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Proyecto educativo en el programa Tita Fase V

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Elaborado por: Equipo Universidad del Valle en desarrollo del Convenio interadministrativo de asociacin No. 4143.0.27.016-2015suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali Secretara de Educacin Municipal y la Universidad del Valle Elaborado por: Equipo Universidad del Valle en desarrollo del Convenio interadministrativo de asociacin No. 4143.0.27.016-2015suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali Secretara de Educacin Municipal y la Universidad del Valle Planificador de Ambiente de Aprendizaje Mediado por TIC1. DISEO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC Parte A

1.1 Nombre del Ambiente de Aprendizaje Mi vida, una historia para contar.

1.2 Intenciones Educativas - Perfil egresado del Ambiente de Aprendizaje mediado por TICCules son las aptitudes, competencias, habilidades, actitudes y valores que se espera desarrollar con el Ambiente de Aprendizaje? Argumente su respuesta Aptitudes: Respeto por s mismo y por los otros. Definir rol democrtico en la toma de decisiones al elegir o ser elegido, respetando las opiniones de las mayoras. Despertar sentido de pertenencia en toda la comunidad educativa.

Competencias:Comunicacin asertiva y de ciudadana: Reconocerse como persona e incentivar el respeto por su cuerpo apoyados en el Proyecto de educacin sexual y construccin ciudadana (PESCC).Habilidades:Capacidad para detectar y validar la calidad de informacin obtenida por medios electrnicos y entienda que el uso de la tecnologa es una herramienta ms para fortalecer su aprendizaje.Actitudes:Reconoce cuando el trabajo en equipo genera valor agregado al producto final.Valores:Organiza su plan de vida y persigue las metas planteadas, tomando en cuenta su persona, comunidad y el entorno natural y social.

A qu lineamientos y/o estndares responden las intenciones educativas planteadas? Argumente su respuestatica y valores: Fomento en la IE prcticas democrticas para el aprendizaje de los principios y valores de la participacin y organizacin ciudadana estimulando la autonoma y la responsabilidad. LENGUAJE: Organizo mis ideas para producir un texto oral o escrito, teniendo en cuenta mi realidad y mis propias experiencias.Produzco textos empleando lenguaje verbal y no verbal para exponer mis ideas y crear realidades con sentido crtico. MATEMTICAS: Promueve en el estudiante capacidad de comparar y establecer relaciones entre los datos personales, con su familia, su institucin y su comunidad educativa.INGLS:Creo dilogos empleando estructuras y vocabulario aprendidos. Dramatizo conversaciones alusivas a mi familia y mi entorno.Teniendo en cuenta el auge de las TIC y su uso en el aula, los estudiantes sern capaces de:Evidenciar sus avances en los lineamientos y estndares ya mencionados, mediante la elaboracin de un video, presentaciones en Power Point u otras aplicaciones para presentar su proyecto. Mi vida una historia para contar

1.3 Objetivos del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC

Cules son los objetivos cognitivos o declarativos del Ambiente de Aprendizaje?Constituir un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos informativos y medios didcticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas, propsitos educativos previamente establecidos.En conclusin, se puede afirmar que un ambiente de aprendizaje es un entorno fsico y psicolgico de interactividad regulada en donde confluyen personas con propsitos educativos. Confrontar conocimiento previo o sentido comn del estudiante a partir del DEBATE. Transversalizar los temas curriculares mediados por el proyecto Mi Vida una historia para contar Estimular el autoaprendizaje (Capacidad del estudiante de interactuar con las diferentes redes sociales, buscadores, tablets, celulares, etc.).

Cules son los objetivos procedimentales del Ambiente de Aprendizaje? Utilizar el entorno y su vida diaria para mejorar su sentido de pertenencia. Promover el respeto por s mismo y el de los dems. Fomentar la prctica democrtica para el aprendizaje de los principios y valores de la participacin y organizacin ciudadana, estimulando la autonoma y la responsabilidad.Aqu en este aspecto, vamos a destacar el desarrollo de las habilidades que el estudiante alcanzar Aplicacin de la tcnica denominada Aprendizaje Basado en Problemas ABP La interaccin de alto nivel entre los miembros de estudiantes para obtener un mejor aprendizaje. Promover el pensamiento crtico.

Cules son los objetivos actitudinales del Ambiente de Aprendizaje?Nos referiremos a las actitudes y valores del proyecto a desarrollar Valor del respeto por el otro, por mis amistades, los docentes y en general la comunidad educativa. Reconocer que todos somos diferentes y debemos respetar las diferencias de raza, credo o pensamiento.

1.4 Propsitos de Formacin del Ambiente de Aprendizaje mediado por TICCul es la intencionalidad pedaggica del ambiente propuesto?La intencionalidad en la actualidad es la de incorporar las NT (Nuevas Tecnologas) a la educacin.Es un derecho para todos los estudiantes del mundo y un recurso valioso para la educacin.Propsitos del estudiante: Reconozca las fortalezas de su entorno que brinde identidad y sentido de pertenencia. Participa del proyecto para la sexualidad y construccin de la ciudadana para que sea capaz de vivir una sexualidad en forma responsable como proyecto de vida individual, destacando los valores de tolerancia, respeto y armona familiar.

Qu se quiere ensear y para qu le va a servir al estudiante en su cotidianidad? Se quiere ensear, generando condiciones propicias para el aprendizaje a travs de un mundo globalizado, con otras estructuras mentales, donde se requiere que el estudiante procese la informacin y construya su propio conocimiento.Teniendo en cuenta el auge de las TIC y la necesidad de su aplicacin en el proceso enseanza-aprendizaje, se proponen actividades en las que los estudiantes tendrn espacio para el uso de diversas aplicaciones desde su tablet o computador, interactuando con fechas, lugares, personajes, espacios y sobre todo permitindoles investigar y crear a travs de sus vivencias y experiencias.

Cmo se involucra lo cognitivo, lo socio-afectivo y lo fsico-creativo?Cognitivo: mediante el uso de las Tic, el estudiante estar en capacidad de interactuar con las diferentes herramientas y sus aplicaciones para alcanzar sus objetivos.Socio Afectivo: mediante el proyecto Mi vida una historia para contar transversalizados por proyecto de construccin de ciudadana y sexualidad y la organizacin del gobierno escolar en sus diferentes estamentos, se fortalecer el sentido de pertenencia y el conocimiento de su historia de vida trabajando la autoestima.Fsico-creativo: Desde lo Fsico -creativo, el objetivo es comprometer a los estudiantes en la construccin de su aprendizaje y estar en capacidad de comprobar su construccin, por ejemplo, a travs del uso del celular y la toma de fotos. Las TICs enriquecen las actividades y posibilitan al estudiante para demostrar lo que sabe de manera nueva y creativaEn nuestro caso llevando a cabo la propuesta, planeacin y ejecucin del proyecto Mi vida, una historia para contar, ya que cada uno de los temas y contenidos por grados, se van implementando por ciclos, niveles, grados. Desde el preescolar hasta el grado once.

1.5 Preguntas Orientadoras del Currculo para el Ambiente de AprendizajePregunta Esencial:Quin soy yo?

Preguntas de Unidad:Por qu vivo?De dnde vengo?Cmo se conforma mi familia?Qu costumbres tradicionales tiene mi familia?Qu me brinda mi familia?Qu espero de mi familia?En qu actividades escolares te acompaan tus padres?Qu importancia le dan los padres a la educacin de los hijos?Con qu grupos me gusta divertirme?

Preguntas Curriculares reaHumanidades 10Preguntas Curriculares rea Matemticas Grado 3 a 5Preguntas Curriculares reaIngls 9

Por qu es importante reconocer mi historia de vida?Cmo escribir una Autobiografa?Qu sabemos acerca de la autobiografa y la biografa?Represento estadsticamente informacin sobre mi familia, mi Institucin Educativa, mi comunidad en Grficas de barras?

Me presento y puedo presentar a los miembros de mi familia en ingls?Creo y dramatizo dilogos empleando y simulando situaciones familiares?

1.6 Tiempo (en meses o periodos) para la implementacin del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC con su debida justificacinCul es el tiempo de implementacin del Ambiente de Aprendizaje?Primer periodo del ao lectivo 2016 (en los meses de febrero, marzo y abril.)

1.7 Calendario de actividades para la implementacin del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC con su debida justificacinDefinir la planeacin con calendario de las actividades Enero de 2016 ( En Semana de desarrollo institucional): Socializacin del proyectoSe dar a conocer puntos fundamentales del mismo por medio de una presentacin en Power Point, Prezi y redes sociales.Marzo de 2016: Implementacin de ActividadesA partir de la planeacin de los docentes en las reas involucradas se ejecutarn las actividades plasmadas en el documento, todas ellas mediadas por TICAbril de 2016: Evaluacin.A travs de google se enviar al correo de cada docente un formulario o encuesta para que califiquen y aporten sugerencias al proyecto.Para los estudiantes se realizar una rbrica en la que se tienen en cuenta responsabilidad, participacin, disciplina en el trabajo, asistencia al proceso y producto final (Va magntica)

Caracterizacin del Aprendizaje y MotivacinPor qu se debe aprender lo que se propone ensear?Para crear en el estudiante sentido de pertenencia; en la familia compromiso social y entre los profesores y comunidad en general un propsito de vida. Es indispensable que el estudiante del siglo XXI est en capacidad de constituir un espacio propicio donde obtenga e interacte con recursos informativos y medios didcticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas, propsitos educativos previamente establecidos.

Para qu le sirve al estudiante aprender lo que propone el ambiente?Al estudiante le sirve todo este aprendizaje para visualizar su proyecto de vida y as contribuir a su formacin integral (tolerancia, respeto, sentido de pertenencia) y a potenciar sus fortalezas y a la vez obtener una visin crtica de aspectos a mejorar.Estimular el autoaprendizaje (Capacidad del estudiante de interactuar con las diferentes redes sociales, buscadores, tablets, celulares, etc.).

1.8 Contexto para el Ambiente de Aprendizaje mediado por TICCaracterizacin de los sujetos que participan en el ambienteQu aspectos caracterizan a los estudiantes que participan en el ambiente de aprendizaje mediado por TIC?Estudiantes de las comunas 4, 8, 15 con muchas dificultades a nivel socio econmico, rodeados por un entorno de violencia y micro trfico, hogares disfuncionales y padres con bajo nivel educativo.Los estudiantes se caracterizan por una constante dependencia del celular y en ocasiones de las Tablet.En casa y en la institucin tienen una tendencia marcada por el uso de las diferentes redes socialesLos estudiantes de 9 a 11 con asesora de la docente de informtica y el apoyo del Sena promueven la creacin de cursos tecnolgicos para el desarrollo de competencias laborales.

Qu aspectos caracterizan a los docentes que participan en el ambiente de aprendizaje mediado por TIC?Desde hace unos 5 aos en cabeza del rector se han formado grupos de trabajos integrados por docentes (1278 y 2277) y todos los miembros de la IE, con el fin de actualizar, mejorar y proyectar el PEI, esto implica que los docentes tengan la necesidad de prepararse para el uso e implementacin de las TIC.

En el proyecto se integran todos los docentes de diversas reas propiciando un ambiente multidisciplinar. Claudia Cristina Rojas: Docente de Idiomas en la IE Evaristo Garca desde hace 6 aos. Trabaja con los grados 9, 10 y 11.Egresada de la USC, especialista en docencia Universitaria, Mg en Administracin de la Informtica educativa y actualmente miembro de Tita, fase 5, grupo 83.

Mara Elizabeth Quionez Murillo, licenciada en Espaol y literatura, especializacin en Ldica y recreacin para el desarrollo social diplomado en lectura crtica. Docente de la Institucin Educativa Gabriel Garca Mrquez, grados 9 a 11 jornadas de la tarde, reas Espaol y tica.Nelson Eddy Victoria Escobar, docente de matemticas en la I.E. Guillermo Valencia desde hace 15 aos. Licenciado en educacin primaria de la Universidad San Buenaventura.Actualmente trabajo con los estudiantes del bachillerato, en grados 6,7 y 8, pero a partir del 2016, vuelvo a la Primaria para continuar con la educacin bsica primaria.

Caracterizacin de Concepciones PreviasQu vivencias y acercamientos previos ha tenido el estudiante con los aprendizajes que propone el ambiente?Las vivencias y acercamientos previos han sido: Primero Dios como ser supremo y dador de vida, visto desde las diferentes pticas de las religiones.En segundo lugar, mi familia como primer hogar, siendo el espacio donde el estudiante reconoce el mundo que lo rodea.En tercer lugar, mi Institucin como segundo hogar para lograr procesos sociales cognitivos y actitudinales que me forme como persona de bien en beneficio de mi comunidad.

2. DISEO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC Parte B

2.1 Anlisis CurricularConocimiento Pedaggico - Disciplinar (PCK): Se refiere a la manera como el maestro presenta el tema, adapta los materiales, tiene en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes. Son las decisiones de adaptacin que hace cada maestro para trabajar el tema con los estudiantes. Es el conocimiento tpico y exclusivo de cada maestro en el sentido de su saber hacer con el conocimiento en la relacin con sus estudiantes. Aqu se escribe la argumentacin de por qu todos los elementos pedaggicos seleccionados y no otros, para trabajar los contenidos disciplinares y no otros. Opciones de pensamiento, abrir nuevas posibilidades en los procesos formativos. As como darles el espacio y el reconocimiento a la comunidad y a los propios estudiantes para que sean partcipes de los procesos de cambio y de todos los procesos formativos que se viven al interior de la I. Educativa MATEMTICAS: Utilizando la metodologa ABP, el estudiante estar en capacidad de reconocer a partir de unos datos las frecuencias, las grficas de barra y su interpretacin como tal.HUMANIDADES: Partiendo de la pregunta, Por qu es importante reconocer mi historia de vida? podr resolver de manera reflexiva problemas ticos relacionados con el ejercicio de su autonoma, libertad y responsabilidad en su vida cotidiana.INGLS: A partir del vocabulario y estructuras aprendidas el estudiante podr crear conversaciones y dramatizados referentes a su familia y su entorno.

Conocimiento Tecnolgico - Disciplinar (TCK): Es el conocimiento a travs del cual se tiene claridad frente a cmo la tecnologa y los contenidos se influyen y limitan entre s. Saber qu Tecnologas pueden servir al docente para explicar o acercar al conocimiento disciplinar. El conocer tecnologas es ms adecuado para abordar la enseanza y el aprendizaje de cada contenido. Aqu se escriben las tecnologas seleccionadas que van a permitirle realizar las dos funciones bsicas: Mediacin cognitiva y Provisin de estmulos sensoriales y se argumenta por qu se seleccionaron.

Para iniciar el trabajo con los estudiantes, se har la presentacin de preguntas y contenidos en presentacin Power Point, haciendo uso del Video Beam; lecturas relacionadas con la temtica, vdeos, visualizacin de algunos blogs relacionados con el tema.Los estudiantes presentarn sus trabajos utilizando la herramienta ofimtica seleccionada, (grabacin, archivo de Word, libro digital).Los temas a desarrollar son: MATEMTICAS LENGUAJE INGLS

Solucin de problemasDatos estadsticosDefinicin de autobiografanarracindescripcincomprensin y produccin de textossignos de puntuacinel prrafotiempos y modos verbalesVocabulario: My Familyroutine

Tiempos verbales: presente pasado y futuro

Conocimiento Tecnolgico - Pedaggico (TPK): Es el conocimiento que permite tener claridad sobre cmo un recurso o herramienta tecnolgica se convierte en un instrumento de aprendizaje. Aqu se debe mostrar claridad sobre las ventajas y limitaciones de la herramienta. Debe argumentarse por qu el uso del recurso o herramienta en pro de ser usado como instrumento que potencie la enseanza-aprendizaje.Video Beam: Por medio de este recurso el estudiante puede trabajos y presentaciones desde la Pc a un auditorio en clase, permitiendo mostrar videos, presentaciones en Power Point, cuadros, etc., que permite que el estudiante tenga mayor inters en la clase. Tablet: El uso de esta herramienta puede permitir que los alumnos puedan tomar notas, hacer grabaciones, sincronizar contenidos en lnea, desarrollar hbitos de lectura: e-reader (libros electrnicos)., interactuar con software y apps educativos.El telfono mvil: ha llegado a convertirse en una herramienta multimedia de calidad, utilizado por los estudiantes para hacer consultas en clase, almacenar informacin, escuchar msica, hacer grabaciones y tomar fotografas.Duolingo: Plataforma que permite revisar aspectos de la gramtica en ingls en un nivel bsico.CreAppcuentos: para crear cuentos en muy pocos pasos, incluye ilustraciones que los nios pueden mezclar y completar aadiendo audios y textos para crear sus propias historias, se puede hacer en varios idiomas.

http://calieducadigital.com/apr_aprender/index.php/aprendizaje1#

Conocimiento Tecnolgico - Pedaggico Disciplinar (TPACK): Es importante que en este punto se reflejen las claridades, comprensin, que el maestro estudiante tiene sobre la representacin de conceptos usando tecnologas; de las tcnicas pedaggicas que usan tecnologas de forma constructiva para ensear contenidos; de lo que hace fcil o difcil aprender; de cmo la tecnologa puede ayudar a resolver los problemas del alumnado; de cmo los estudiantes aprenden usando tecnologas dando lugar a nuevas epistemologas del conocimiento o fortaleciendo las ya existentes, entre otros. Dar cuenta adems del producto o productos que van a realizar los estudiantes explicitando como con stos se va a evidenciar que aprendi de la disciplina, y con qu tecnologas va a trabajar argumentndolas desde lo que ya trabaj en los otros tems de este aparte.

Se utilizarn estrategias de aprendizaje como: El aprendizaje activo que consiste en un diseo que se centra en el estudiante, al promover su participacin y reflexin contina. requiere para el logro de los objetivos se requiere de :

Grupo pedaggico Tita fase 5Grfica 7. Motores del Aprendizaje Activo

https://docs.google.com/document/d/1nC_rZAjM-vGdnwsFrjL2hczcg5Cmi0MByz1aUrhei7o/edit#

Utilizaremos tambin el aprendizaje colaborativo/cooperativo en el cual se destaca la idea de que el estudiante es responsable de su propio aprendizaje, como del aprendizaje de sus compaeros de grupo.

Este aprendizaje implica que cada miembro del equipo de trabajo acepte sus responsabilidades, conoce la de los dems y respeta las diferentes posiciones que se puedan generar en las discusiones acadmicas, en pos de alcanzar una meta grupal.

Esta estrategia permite que cada estudiante, tenga la oportunidad de potenciar y lograr un bien personal y social, sintindose responsable, no solo de su aprendizaje, sino del de los dems. As mismo, posibilita un cambio en el papel de la maestra o el maestro que se convierte en mediador del proceso de enseanza aprendizaje, pero desde una posicin diferente.

Principios bsicos Aprendizaje colaborativo

Grupo pedaggico Tita fase 5Grfico 12. Principios del aprendizaje Colaborativohttps://docs.google.com/document/d/1nC_rZAjM-vGdnwsFrjL2hczcg5Cmi0MByz1aUrhei7o/edit#

Se tendr en cuenta los derechos de autor, ya que los estudiantes deben citar las fuentes y la bibliografa de los textos utilizados en las diferentes actividades, y si es el caso de material interactivo, citar la web-grafa.

La entrega del producto final ser para cada asignatura, procesado por trabajo en Word, frisos, videos, usando Power Point, Prezi u otra aplicacin verstil.

Se dispondr de un espacio para la socializacin de este trabajo en el que los estudiantes evaluarn a sus pares con la ayuda de una rbrica.

RBRICA CO-EVALUACIN

2.2 Estrategias del Ambiente de AprendizajeA. Con qu tcnicas y medios instruccionales apoyar la estrategia: Propiciar el desequilibrio cognitivo? (Condiciones necesarias para preparar al aprendiz) Argumentar cada planteamiento Desde el PEI se viene realizando un contexto cultural, lo cual implica, estructurar un diseo curricular a partir de la diversidad atendiendo a los intereses, expectativas, sueos y particularidades favoreciendo metodologas flexibles donde se establezca un dilogo permanente y democrtico en las maneras de sentir, pensar y actuar.Reconociendo la informacin que nos da Mariano Segura en su documento Retos y posibilidades en la Educacin, el comenta El profesor debe dejar de ser un orador o instructor que domina los conocimientos para convertirse en un asesor, orientador, facilitador y mediador del proceso de enseanza aprendizaje. El perfil profesional del docente incluye hoy competencias para conocer las capacidades de sus alumnos, disear intervenciones centradas en la participacin y actividad de estos, evaluar recursos y materiales y, a ser posible, crear sus propios medios didcticos o, al menos, adaptar los existentes desde la perspectiva de la diversidad real de su alumnado.El alumnado por su parte ya no tiene que ser un acumulador o reproductor de conocimientos, sino que, sobre todo, debe llegar a ser un usuario inteligente y crtico de la informacin, para lo que precisa aprender a buscar, obtener, procesar y comunicar informacin y convertirla en conocimiento; ser consciente de sus capacidades intelectuales, emocionales y fsicas; y disponer tambin del sentimiento de su competencia personal, es decir, debe valerse de sus habilidades para iniciarse en su aprendizaje y continuar aprendiendo de manera cada vez eficaz y autnoma, de acuerdo con sus necesidades y objetivos.Esto implica una innovacin de parte de todos los actores del conocimiento (Padres, estudiantes y docentes).Aprendizaje por proyectos: se espera que los estudiantes se enfrenten a resolver problemas en los que pueda usar sus conocimientos y habilidades en el marco de un trabajo colectivo, desarrollen conocimientos, destrezas y habilidades.En el aula a partir de estrategias como: foros virtuales, donde podr interactuar con sus compaeros (colaborativo y aprendizaje activo) y compartir informacin que conduzca al reconocimiento de su identidad mediante la confrontacin de saberes previos a travs de discusiones entre pares de forma individual y grupal.Encuestas, encuentros con la familia donde podr indagar sobre su vida personal y familiar a partir de conocimientos previos, buscando as construir su identidad cultural y personal y visualizar su futuro (aprendizaje situado). Aprendizaje basado en problemas: el estudiante cuestiona sus saberes previo frente a los nuevos conocimientos. El estudiante puede cuestionarse a partir de una nueva realidad.Los medios instruccionales sern :Textos impresosLectura de textos en lneaVideos relacionados con la temticaPresentacin en Power Point y Prezi

B. Con qu tcnicas y medios instruccionales apoyar la estrategia: Propiciar interaccin de Alto Nivel Cognitivo? (Confrontacin de al menos dos (2) estructuras cognitivas diferentes) Argumentar cada planteamiento

Se potencializa la ensean a travs del aprendizaje significativo, asumiendo el estudiante una disposicin para relacionar el material de aprendizaje con la estructura cognitiva.

El aprendizaje significativo es un reto para la educacin porque garantiza mejores resultados en el aprendizaje y por consiguiente, mejores ciudadanos dotados de hbitos, actitudes y valores que permiten al estudiante el logro de aprendizaje relevante para la sana convivencia y el ejercicio de la democracia en una cultura de paz.

Estrategias: Uso de diversas pginas web, lectura de documentos virtuales para estimular el aprendizaje autnomo y el espritu investigativo pero a la vez propiciar espacios reales y tambin virtuales donde los jvenes interacten con respeto y puedan mostrar los conocimientos adquiridos mediante presentaciones diseadas por ellos mismos en sus blogs, diapositivas u otros medios.

C. Con qu tcnicas y medios instruccionales apoyar la estrategia: Promover el desarrollo de habilidades del pensamiento? (condiciones necesarias para favorecer la calidad de aprendizaje y proveer recursos metacognitivos) Argumentar cada planteamiento.

Se puede partir de contenidos ya existentes para adaptarlos al proyecto que estamos desarrollando, de esta manera se podr disear material o contribuir a la creacin o adaptaciones que encuentren en la Web.

Los estudiantes tendrn la oportunidad de aprender a aprehender con varias aplicaciones que se tiene en las Tablets, algo con lo que no experimentaron por lo menos los estudiantes de aos anteriores en las I.E.

Estas herramientas, incluso el uso del celular, que tanto nos incomoda en las aulas, sern de vital importancia para intercambiar saberes.

El estudiante lograr mediante entrevista, recoleccin de datos en diversos formato virtuales, informacin de su familia, puesta en comn de la socializacin de la informacin obtenida de manera cooperativa-colaborativa, desarrollar videos, presentacin en Power Point, fotografas y entrevistas el conocimiento de su entorno.

Todo esto se compartir en foros y se mostrar en fases u otras redes sociales una vez hayan sido presentadas a los compaeros de clase.

D. Con qu tcnicas y medios instruccionales apoyar la estrategia: Promover el Aprendizaje Colaborativo? (Cmo estimular y mantener la motivacin del estudiante hacia el aprendizaje?) Argumentar cada planteamiento.

Para promover el aprendizaje colaborativo en los estudiantes se realizarn actividades como debate, conversatorios, foro; mediante la asignacin de un tema, teniendo en cuenta las habilidades de cada uno se le asigna un rol. As, se logra que desarrollen actividades acadmicas y sociales.

Se usarn aplicaciones como: photoshop, picasa, flickr, google docs, blogs entre otros.

E. Con qu tcnicas y medios instruccionales apoyar la estrategia: Administrar Recursos Atencionales? (Cmo centramos la atencin del aprendiz en estmulos relevantes?) Argumentar cada planteamiento

Al inicio de cada sesin el estudiante se motivar a travs de una cancin (YouTube), una lectura o un cuento (calameo, script u otros), una reflexin mediante foros que lo motive y estimule para que responda al desarrollo sus actitudes y destrezas.

F. Con qu tcnicas y medios instruccionales apoyar la estrategia: Administrar Recursos Motivacionales? (Cmo estimular y mantener la motivacin del estudiante hacia el aprendizaje?) Argumentar cada planteamiento

Contextualizar en la sala de sistemas, audiovisuales, el uso de la UCA, porttiles y dems medios de ofimtica para posibilitar herramientas de trabajo colaborativo que contribuyan al alcance de los objetivos del proyecto planteados.

Los estudiantes del siglo XXI han desarrollado habilidades por las tecnologas, es esta disposicin la que se va a aprovechar para que a travs del video beam, los porttiles, las tablet, sus celulares y todas las aplicaciones que estos aparatos tienen, sea el estudiante quien investiga y propone, as los jvenes siempre tendrn inters y motivacin en lo que aprenden porque se tocan sus intereses y se propone un aprendizaje significativo para ellos.

El mismo proyecto en s permitir que los jvenes estn constantemente interesados porque el poder compartir sus experiencias y aspectos desconocidos para otros, de sus familias mediante un lenguaje significativo para ellos, la tecnologa es de por s atractivo y mantiene el inters de cada uno.

2.3 Diseo de Actividades del Ambiente de AprendizajeCules sern las actividades fundamentales para el procesamiento de la informacin que se desarrollarn en el ambiente de aprendizaje? Realizacin de acciones cognitivas relevantes-, Con qu tcnicas y recursos se apoyar cada actividad? Argumentar cada planteamiento sobre actividades y la tcnica o tcnicas que las apoyarn

MOMENTO 1. MI ENTORNO Tcnica(s) que apoyan la actividad Dinmica de reconocimiento individual y grupal.

Recursos:Video beam, porttil, diapositivas, que sern utilizadas para la socializacin que se har a los docentes y estudiantes.

TIEMPO: UNA SESINObjetivo: - Motivar a los docentes a realizar un proceso de recoleccin de datos alrededor del entorno del estudiante, para que asuma su identidad.

Al iniciar el ao lectivo 2.016 se realiza una planeacin, la cual se socializa el proyecto Mi vida una historia para contar.

Se considera de vital importancia esta actividad porque las sedes en la semana Institucional, se logra integrar proyectos, implementar procesos educativos y mejorar el PEI de la institucin. DESCRIPCIN. A partir de la semana Institucional los docentes mediante una presentacin en Prezi. Se socializa a los compaeros de la I.E.

ver presentacin http://es.calameo.com/account/book

http://www.calameo.com/read/0044899086ef99f210075

DESCRIPCIN: Presentacin Power Point para socializar a los estudiantes.

MOMENTO 2ACTIVIDAD 1 Quin soy yo?Tiempo: dos sesionesPresentacin del proyecto a los estudiantes: en el saln previamente ambientado de acuerdo al tema, se hace una dinmica relacionada con la pregunta esencial. Despus de realizar esta actividad pasan al aula de audiovisuales para la socializacin del Ambiente de aprendizaje (tema, pregunta esencial, objetivos, propsitos, actividades y producto final).

OBJETIVO:Propiciar en los estudiantes el reconocimiento de s mismo, reconociendo sus debilidades y fortalezas.Recursos(s)educativos que apoyan la actividadsaln, video beam, hojas de blog, conexin a internet, cinta adhesiva

Tcnica(s) que apoyan la actividadAprendizaje por proyecto: se espera que en el desarrollo los estudiantes se enfrente a resolver problemas, en los que pueden usar sus conocimientos, destrezas y actitudes.

reas que intervienen: matemticas, ingls y lenguaje.

Dinmica.- Cmo me ven los otros Nos presentamos ante el compaero que est a mi derecha Me reconozco como persona, presentacin de mi compaero (a).

Descripcin de la actividad:

Fotocopia lmina de perfil personal: Quin soy yo?; una por participante.Fotocopia lmina del perfil de retroalimentacin: Cmo te veo? una por participante.Se entrega a cada participante la fotocopia para que complete la informacin en forma individual.

Luego, debe pegarla en el pecho de tal manera que los dems no puedan leerla.

Ahora divida al curso en equipos de seis participantes. Cada persona llevar en la espalda la lmina Perfil de retroalimentacin: Cmo te veo? para que los dems miembros del equipo puedan escribir las caractersticas que ven en esa persona, sealando sus fortalezas y aspectos y aspectos por mejorar, cada compaero marcara dos caractersticas, de modo que entre los seis completen el cuestionario.

En socializacin de la actividad pueden mencionar sus principales fortalezas y aspectos por mejorar. Otorgar quince minutos para este ejercicio.

Finalmente, cada uno presenta ante el equipo su perfil personal. Puede mencionar sus principales fortalezas y aspecto por mejorar.

LMINA DE PERFIL PERSONAL QUIN SOY YO? PERFIL DE RETROALIMENTACIN: CMO TE VEO?www2.educarchile.cl/UserFiles/P0029/.../actividad_1 quien soy yo.pdf

Actividad No. 2 Recreando mi vida

Realizacin de un video casero o una presentacin en Power Point o Prezi donde los estudiantes mostrarn aspectos personales de su cotidianidad, su familia y entorno en general.

Objetivo:Generar espacios donde el estudiante pueda compartir aspectos de su vida desconocidos para los dems.

Tcnica(s) que apoyan la actividad: Trabajo colaborativo, ABP, aprendizaje situado, modelo TPACK.

Recurso(s) educativos y didcticos que apoyan la actividad: cmara, celular, video beam, aplicacin Movie Maker.

reas que intervienen: matemticas, ingls y lenguaje

Tiempo previsto: 4 sesionessesin 1: Explicacin y directricessesin 2: trabajo de campo, el cual ser realizado en 2 semanas.sesin 3: Revisin y retroalimentacinsesin 4: Presentacin o socializacin al grupo.

2.4 Evaluacin y retroalimentacinCules son las actividades de evaluacin y retroalimentacin diseadas para el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada planteamiento

Las actividades de evaluacin sern: Inicialmente habr una dinmica que a la vez servir como actividad diagnstica de apoyo que indaga sobre el perfil de s mismo y la retroalimentacin que cada uno recibe de los dems, tambin habrnexposiciones, memorias, Presentacin de lnea cronolgica. Datos estadsticos en grfica lineal y foros virtuales que permitirn evidenciar la participacin y grado de motivacin para el desarrollo del proyecto.

Los estudiantes tendrn la oportunidad de realizar videos caseros que permitirn el conocimiento de su entorno y su cotidianidad.Todas las actividades anteriores permitirn observar y analizar la interaccin verbal y la no verbal, es decir, se logra la obtencin de una imagen integral y reconocimiento de aspectos positivos.

Cules son los instrumentos de evaluacin y retroalimentacin diseadas para el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada instrumento

Los instrumentos seran: Rbricas para el trabajo final que permitan evidenciar los proceso vividos en el ambiente de aprendizaje en forma individual y grupal y se har por competencias, teniendo en cuenta los tres tipos de evaluacin: Rbrica para Hetero-Evaluacin: donde el docente evaluar el trabajo del estudiante, la actitud y rendimiento. Se realizarn dos: Una en la presentacin del video casero o Power Point de su familia y la segunda en la participacin en el foro, donde el docente podr valorar los aportes de cada estudiante.

Rbrica para Co-Evaluacin: Se realiza entre pares y al finalizar cada actividad.

Rbrica para la Auto-Evaluacin: donde el estudiante evaluar sus propias actuaciones y toma conciencia de sus percepciones, observaciones, evidencias y aprendizaje.

Se busca que el estudiante aprenda a valorar su desempeo con responsabilidad. Esta se har al finalizar el proyecto.

Grupo pedaggico Tita fase 5Grfico 7. Evaluacin por competenciashttps://docs.google.com/document/d/1nC_rZAjM-vGdnwsFrjL2hczcg5Cmi0MByz1aUrhei7o/edit#

RBRICA

2.5 Anlisis diferenciado para NEECules son las particularidades del ambiente que tendran modificacin considerando los estudiantes que se tienen en el aula con NEE?

Las particularidades que tendran modificacin, teniendo en cuenta que en cada una de las Instituciones podemos encontrar estudiantes con NEE, el proyecto contempla modificaciones y planes especiales de acuerdo a las necesidades que se puedan presentar:

Grupo pedaggico Tita fase 5Grfica 2. Causas de las NEEhttps://docs.google.com/document/d/1nC_rZAjM-vGdnwsFrjL2hczcg5Cmi0MByz1aUrhei7o/edit#

Estudiantes con problemas motores y/o coordinacin visomotora y de escritura: en caso de que en alguna de las instituciones se presente esta situacin, se trabajara para que mejoren sus habilidades y de escritura, la identificacin de letras y la ortografa con Tux Typing.

Estudiantes extra edad, identidad sexual y grupos tnicos: se tendr en cuenta cada caso para as, plantear las diferentes actividades que pueden ser desde culturales, artsticas y el manejo de las aplicaciones que se tengan planteadas en el proyecto.

Discapacidad cognitiva: El diseo de programas para un estudiante que presenta discapacidad cognitiva debe partir, siempre y sin excepciones, de la propuesta educativa diseada para el conjunto de los estudiantes.

Las programaciones diseadas para los estudiantes con discapacidad cognitiva pueden plantear objetivos didcticos diferentes a los de las programaciones generales, pero deben responder a los mismos objetivos generales.

A la hora de trabajar la pedagoga en estudiantes con discapacidad cognitiva, es recomendable utilizar estrategias que respondan a sus caractersticas particulares, que se adapten a su forma de pensar y de actuar. Por ejemplo, si perciben mejor la informacin por la va visual que por la auditiva, la presentacin de imgenes, dibujos e incluso objetos para manipular les ayudar a mejorar su retencin.http://www.colombiaaprende.edu.co/

Grupo pedaggico Tita fase 5https://docs.google.com/document/d/1nC_rZAjM-vGdnwsFrjL2hczcg5Cmi0MByz1aUrhe

TDAH Trainer: para alumnos de 4 a 12 aos, esta app para dispositivos con sistema operativo Android pretende mejorar las funciones cognitivas afectadas en el trastorno por dficit de atencin e hiperactividad (TDAH): la atencin, el razonamiento perceptivo, la inhibicin, el clculo y la fluidez verbal. Para ello, se basa en el mtodo TCT, diseado por el Dr. Kazuhiro Tajima, psiquiatra experto en TDAH, que consiste en un entrenamiento cognitivo diario de 10 minutos, mediante la realizacin de tareas y ejercicios cognitivos variados. Las reas cognitivas sobre las que acta son: la atencin, la memoria, el clculo, el razonamiento y la coordinacin visomotora.

Lelo fcil es una aplicacin para facilitar la lectura a personas con discapacidad intelectual o del desarrollo y quienes tengan dificultades para leer.

https://www.youtube.com/embed/V_UUkQZ3RRM

3. DISEO DE INTERFAZ DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC

3.1 Diseo de Interfaz del Ambiente de Aprendizaje

Contexto ambiental Entorno que rodea al aprendiz (como dispondrn el aula) para propiciar la interaccin y la participacin. Ver ms all del aula, trabajo por rincones, observar desde el nivel de los ojos de estudiantes.

Ambientacin relacionada con la identidad, valores, la familia y el entorno sociocultural.

Teniendo en cuenta que la autobiografa tiene un doble componente creador y recreador, que apunta a los que ve y ven de l los dems y lo que ve de s mismo y le gusta ver, en algunos momentos se dispondr el saln de modo que puedan formar grupos para leer y compartir textos impresos y actividades que orienten al conocimiento de s mismo y establecer consignas para organizar la informacin e igualmente el entorno familiar, donde conocern aspectos relacionados con su autobiografa.

Tambin se dispondr la biblioteca y sala de audiovisuales para lectura de material audiovisual.

Estmulos sensoriales Cules son estmulos sensoriales + los medios de interaccin que facilitan el diseo de la interfaz? Presencialidad (principalmente oral), Virtualidad (principalmente escrita)). Tener presente los recursos, los factores fsicos y las relaciones psicolgicas.

Ambientacin con carteleras en el aula: realizadas por los estudiantes, la temtica estar relacionada con los puntos del proyecto, como: Quin soy yo?

Ambientacin a partir de recursos de ofimtica: uso de presentacin Power Point y Prezi.

Vas de comunicacin Cules son las vas de comunicacin utilizadas para el envo, la recepcin y la retroalimentacin de las actividades?

Colaborativo a travs de la web, correo electrnico, facebook, Whatsapp instagram, google, encuestas, entrevistas.

En la Web, los estudiantes tendrn la oportunidad de encontrar informacin bsica del proyecto, sobre todo en Cmo elaborar una biografa; con respecto al correo electrnico, los estudiantes tendrn la oportunidad de intercambiar informacin, archivos, documentos, etc ; respecto al Whatsapp, los estudiantes lograrn en tiempo real, intercambiar informacin para ir dando respuesta a los procesos y memorias del proyecto; Se har uso del instagram para fortalecer la presencia de fotos que se requieran durante el proceso; Google como motor de bsqueda les ayudar a despejar algunas dudas y ampliar conocimientos; con las encuestas y entrevistas ampliarn sus habilidades y destrezas, enriqueciendo as sus conocimientos.

Espacio para el intercambio de ideas y opinionesCules son los espacios para el intercambio de ideas y opiniones? (Foros, CoP, Redes de aprendizaje, Redes sociales, otros)

Correo electrnico: se facilita para interactuar con instructivos, formatos y consulta en general de respuestas a inquietudes de los estudiantes.

Blog: favorece la informacin de cada uno de los estudiantes como producto realizado.

Google drive: facilita el trabajo colaborativo y la creacin de material en lnea integrando el grupo de estudiantes.

Facebook y Whatsapp: facilita la comunicacin rpida gil y oportuna entre todos los integrantes de la comunidad educativa.

4. DATOS DEL EQUIPO DE AMBIENTE

4.1 Identificacin de los miembros del Ambiente de AprendizajeNo.Nombres y Apellidos MEreaGrado

1Claudia Cristina Rojas Serrano Ingls 9 a 11Ingls9 a 11

22 Nelson Eddy Victoria Escobar Matemticas 6 a 8Matemticas3 a 5

33 Mara Elizabeth Quionez Castellano 9 a 11Castellano9 a 11

4.2 Correos electrnico de los miembros del Ambiente de AprendizajeNo.Correo En el orden de aparicin del numeral 4.1

[email protected]

[email protected]

[email protected]

4.3 Nombre de la institucin educativa (En orden de aparicin en el numeral 4.1)No.Institucin EducativaSede

1Evaristo GarcaEvaristo Garca Evaristo Garca

2Guillermo ValenciaPiedrahita

3Gabriel Garca MrquezGabriel Garca Mrquez

4.4 Direccin de la Institucin Educativa Principal / Sedes principal + ComunaNo.DireccinBarrioComuna

1 Calle 32 # 17-41Saavedra Galindo8

2Carrera 8 Nte # 51-35Olaya Herrera4

3Carrera 29B # 54-00Comuneros 115

4.5 Ciudad CALI

5. SISTEMATIZACIN DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC

Haga un breve resumen de cmo va a sistematizar el ambiente de aprendizaje mediado por TIC, los recursos que utilizar, la clasificacin de las evidencias, el plan de mejoramiento

Mediante la socializacin ( del plan de estudios, metodologa, sistematizacin de la informacin pedaggica, uso de la sala de tecnologa, memorias mediante una bitcora, en donde el docente llevar una informacin diaria respecto al rea, tema, actividad y evaluacin del proceso de enseanza- aprendizaje.

Igualmente, se tiene en cuenta en la Institucin un plan de mejoramiento para que los estudiantes que no logran las metas propuestas mnimas, puedan en el transcurso del periodo mediante actividades, talleres alcanzar sus metas.

Respecto a las Tics, los estudiantes implementarn interactividad a travs de blog, redes sociales, aplicaciones, buscadores, etc., sus evidencias o resultados.

Al final, los estudiantes presentan sus memorias, frisos, videos, escritos, etc. en una gran jornada de clausura del primer periodo.

Escriba los crditos de su ambiente de aprendizaje mediado por TIC, Por qu utilizar licenciamiento Creative Commons?Es importante utilizar licenciamiento pues, nos permite dar permiso al pblico para compartir y usar nuestro trabajo de manera responsable y de acuerdo a los trminos y condiciones elegidos.Las licencias Creative Commons, permiten modificar trminos y condiciones, lo cual , le permite al autor tener control de cmo queremos compartir nuestros trabajos.Inicialmente hay que saber que el certificado expedido por la DNDA no es prueba legal sobre la autora de la creacin, es decir, la Direccin registra una obra a partir de los datos que la persona interesada presenta, pero no es su competencia determinar si esa persona es la verdadera autora de la obra, aunque presume su buena fe al registrarla.Por otra parte es importante saber que de acuerdo con la legislacin vigente y los tratados internacionales, las obras, an sin registrar, estn protegidas por derechos de autor, aunque en caso de controversia (ms en temas propiedad industrial) es mejor hacer el registro previo.Conocer nuestros derechos on-line y la forma en que podemos administrarlos es un buen punto de inicio para comprender las nuevas legislaciones y poder calcular su impacto, especialmente en Internet donde an no existen normas especficas sino que se estn extendiendo desde otras plataformas que por sus caractersticas no abarcan el amplio espectro que supone la convergencia digital y las redes informticas.

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