ocho x ocho especial 68

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Ocho x Ocho Especial 68

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  • ESPECIAL

    Problemas a 5 niveles

    Test de ajedrez Zerdeja, la otra cara del ajedrez

    Mates y remates

    Romntico siglo XX y otras

    secc1ones

  • LEBROS DE AJEDREZ

  • s~~ JUEG~~;;~~EDREZ MENSUAL AO VIl

    NMER068

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 280 15 MADRID Tfno: *91 543 14 10 Fax: 91 549 13 45

    DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 Julin Alonso Martn }. P. de Arriaga M./. Alberto Barreras Garca G.M.

    Juan Manuel Be/In M.f. Alexander Bihovsky G.M. Jaan Eh/vest . G.M. Epishin El Federal G.M. Svetozar G/igoric G.M. Flix /zeta G.M. Niko/ai Krogius G.M. Bogdan La/ic M.I.juan.Reyes G.M. 0/egRoma-

    nishin A./. Antonio Romero Isido-ro Snchez de la Nava G.M. Vesse-lin Topalov M.F. Fernando Visier y la colaboracin exclusiva de: Ana-toli Karpov, Campen Mundial. Impresin: VA ROTOGRAF, S.L. C/ Monza, 4 - Poi. lnd. Uranga 28942 Fuenlabrada (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Telfo-no: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Distribucin en la Repblica Argentina: Capital Federal, Distrimachi S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en 1 nterior, D.G. P .S.A., Alvarado 21 18, Buenos Aires. Depsito legal: M.224 75-1981. OchoXOcho, 1981. Todos los de-rechos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn me-dio, sin permiso por escrito del Edi-tor. Precio de este ejemplar para Cana-rias, Ceuta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

    www.zugarto.es e-mail: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    LA RIQUEZA EN LA SOLUCIN Nuestro problema de hoy es una joya de la problemstica. C. S. Kipping (1891-1964) lo ha sido todo en el campo de la composicin y su obra, con ms de 7. 000 problemas, consta en la mayora de mate en tres.

    Matesy remates 4 Test de ajedrez 10 Zerdeja, la otra cara del ajedrez 13 Romntico siglo XX 16 Problemas 23 Pasatiempos 9 Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo

    contenido refleja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • AGRESIVO CONTRAJUEGO EN LA APERTURA

    Por Julin Alonso Martn.

    La primera fase de la partida es, desde luego, objeto prioritario del estudio de los grandes maestros del ajedrez. Sin duda, obtienen de ese trabajo

    considerable provecho, pues una parte importante de los encuentros de cualquier competicin salen de la apertura con un mnimo desequilibrio que,

    debidamente administrado, conducir al triunfo definitivo en el medio juego o en el final.

    E 1 juego entre aficionados no sigue las mismas pautas. Es ms: yo creo que no debe seguirlas. Desde mi punto de vista, la atencin prioritaria de los aficionados, de los jugadores de club, debe dirigirse hacia las operaciones tcticas, pues la habilidad adquirida manejndolas ser luego utili-zable cualquiera que sea la fase de la partida en que puedan presentarse. De poco sirve conocer de memoria hasta 20 jugadas de una o varias lneas de apertura, si luego no se sabe concretar en triunfo la ventaja obtenida o sostener la posicin sin come-ter errores que la perjudiquen, cuando el "libro" dej de prestarnos su ayuda. Como seala un viejo dicho, "en ajedrez, el 99% es tctica". Si usted, querido lector, sigue mis consejos no conseguir seguramente ningn ttulo interna-cional, no llegar muy arriba en la puntuacin ELO; y, hasta es posible, que no le vuelva a ganar a su programa de ordenador. (Exactamente, como me pasa a m...) . Pero yo le aseguro que disfrutar de lo lindo jugando con sus compaeros de club, en partidas informales o en las competiciones de su barrio o de su ciudad. Porque unas veces, ganar y otras, perder. (Como casi todo el mun-do ... ) Pero en una y otra ocasin, usted podr sentir la satisfaccin de haber penetrado en las complicaciones tcticas y de haber degustado la verdadera esencia del juego discurriendo men-talmente por sus vericuetos. El juego es una actividad de la que slo goza el reino animal y debemos enfrentarnos a l como seres huma-nos, no como mquinas.

    Cuando se siente frente al tablero, si no es un profesional y no quiere serlo, juegue partidas abiertas, gambitos, aperturas con amplias posibi-lidades tcticas. Y si conduce las negras no se atrinchere en su campo: atrvase a plantear.

    UNA PROVOCATIVA DEFENSA

    Decamos en un artculo anterior que despus de 1. e4 d5 2. exd5 ~f6, la jugada ms agresiva era, probablemente, 3. c4. Sin embargo no es infrecuente ver que, en este momento, las blan-cas opten por 3. d4 ofreciendo a su rival la posibilidad de entrar en lneas que mucho se parecen a otras que se alcanzan en la Defensa 4

    Alekhine (por ej .: 3 ... ~xd5 4. ~f3, etc.) . Pero el segundo jugador tiene una opcin, sin duda, mucho ms interesante.

    3 . ... ~g4!?

    DIAGRAMA 1

    Las negras retrasan la captura del pen d5 para hacerlo despus con la Dama y, si su rival lo permite, iniciar la presin sobre el pen de d4 mediante ... ~c6 y ... 0-0-0. Las posibles rplicas por el bando blanco, desde 4. f3, 4. ~f3 4. ~e2 a la nada despreciable 4. ~b5+, conducen a lneas de gran complicacin cuyo desarrollo no vamos a desentraar aqu por no ser ese nuestro objetivo. Pero s veremos algunas partidas realmente juga-das que sirven muy bien para el propsito que nos marcamos: mostrar el mate y sus mltiples im-genes en las variantes que nos salen "al paso".

    Empezaremos con varios juegos que tienen en comn, tambin, las siguientes jugadas.

    4. f3 5. c4 6. dxe6

    (ver diagrama 2)

    ~f5 e6!

    ~c6!

    Dice el GM Shirov, letn de nacimiento y espaol de adopcin, que esta es una de las variantes ms divertidas que l haya podido ver.

  • DIAGRAMA2

    Las negras tienen 2 peones menos ... iy un es-plndido desarrollo de piezas! Atacan d4 y tienen en b4 un buen emplazamiento, tanto para su Alfil como para su Caballo. Las blancas han puesto en prctica diferentes intentos de detener la acome-tida del rival, sin resultados positivos en las par-tidas que ofrecemos a continuacin:

    Buroviv-Manange Torcy, 1991

    Desde el diagrama 2, el juego blanco sigui con un dudoso movimiento de desarrollo y defensa 7. ')e2?! y las negras respondieron 7 ... ')b4 con importantes amenazas. Tendremos que de-cir que 7 ... Qsb4+ o 7 ... !tle7 tampoco eran des-preciables.

    Las blancas podran cometer ahora el error: 8. ')a3?, despus de Jo cual se abra la posibili-dad a esta secuencia: 8 ... ')d3+ 9. ~d2 ~b4+ 10. ~e3 ')g4+! 11. fxg4 !!'g5+ 12. '!!l'f3 !tixg4+ 13. '\!l'e3 l1!1'!le4 m4te. Y la siguiente posicin final:

    8. ')g3 ')c2+ 9. ~f2 ~g6 10. ~e3 ~eS! Mejor que dejarse tentar con las "golosinas". Si 10 ... ')xa111. exf7+ ~xf712 . ~d3yel Caballo no tendra escapatoria.

    11. ')a3 ')xe3! 12. ~xe3 ')g4+! 13. fxg4 Prcticamente forzada. Si 13. '!!l'e2 l1!1'ilg5; y si ahora 14. fxg4 l1!1'!lxg4+ 15. '!!l'e1 ~b4+ 16. ~f2 !!'f4+ 17. ~e2, las negras tendran la formidable respuesta 17 ... 0-0!!

    13 ... ~g5+ 14. ~f3 Si 14. '!!l'f2seguira 14 ... 'l!f4+ 15. ~f3 ~xd4+ 16. '!!l'e2 ~xb2+, etc. Pero cmo proseguirn, aho-ra, las negras su ataque?

    DIAGRAMA3

    14 ... fxe6! 15. ~d3 Hay algo mejor? 15 ... 0-0+ 16. ')fS En caso de 16. ~e2, las negras continuaran 16 ...

    ~xg4+ 17. ~d2 l1!1'!lxd4 18. ~b3 b,\f2 + 19. ')e2 l1!1'!le3+ 20. ~d1 bid8 con decisivas amenazas. 16 ... exf5 17. dxc5

    Si 17. g3, para buscar un cobijo al Rey, las cosas no mejoran: 17 ... fxg4+ 18. ~g2 ~xd4 19. ~f1 bxf1, y ahora:

    -si 20. ~xf1 !i'd2+ y -si 20 ~xf1 ~e4+ 17 ... fxg4+ 18. ~g2 El Rey se sita en una columna muy poblada de piezas y peones negros. La nica casi lla vaca de

    5

  • esta vertical va a ser, precisamente, la tumba real ... ; pero, si 18. ll!lre2, haba mate en 4.

    18 ... h5 19. h3 h4+ 20. V11?h2 g3+ 21. V11?g1 ~e3 mate.

    Debemos regresar de nuevo al diagrama 2 para contemplar el fulminante triunfo de un maestro internacional portugus enfrentado a un jugador de titulaci_n superior sorprendido, quizs, por la agresividad de las variantes.

    Wang Zili-Rui Dmaso Macao, 1996

    El gran maestro chino (ELO 2540 en enero de aquel ao) continu: 7. ~e3?! Una jugada "natural" para defender el punto d4. Pero poco efectiva, como se ver.

    8 ... ~b4+ 9. '1jc3 ~e7 10. d5 0-0-0 ~a4

    DIAGRAMA4

    10 ... '1jxd5! iPor supuesto! El sacrificio de una pieza abre lneas para la intervencin de otras de mayor calibre y fuerza ofensiva.

    11. cxd5 ~h4+ 12. ~d1? Si 12. g3 12. Q1,f2 seguira 12 ... Q1,xc3+ y luego 13 ... 'lll'l'xa4. Pero la mejor opcin era 12. ~e2 a la que las negras podran contestar con 12 ...

  • DIAGRAMA6

    Si las blancas se hubieran decidido por 1 O. 0ic3 (en vez de 1 O. 0ie2) podramos haber visto esta bonita continuacin:

    10 .. . g xe3!! 11. ~xe3 0ixd4! 12. 'llrfxd4 ~e7+! 13. ~f4

    13 ... 0ih5+!

    Parecamsrpido13 ... ~d6+ 14. ~xf5 ~e6+ 15. ~g5 h6+ 16. ~h4 g5 mate; pero las blan-cas deshacan la posibilidad de mate inmedia-to con 14. ~xd6. 14. ~xf5 'llrfe6+ 15. ~g5 ~e7+ 16. ~f6+

    ~xf6+ 17. ~xh5 ~f5 mate.

    10. ~e2 btxe3!! 11. ~xe3 ~e7+ 12. ~f2 bte8 13. ~c1 En caso de 13. g3 0ig4+ y si 14. fxg4 entonces 14 ... ~e3+ 15. ~g2 ~e4+ 16. ~h3y 16 ... 'llrfh6 mate.

    13 ... ~xd4! 14. ~xd4 Abre a las negras la posib ilidad de acceder a e1; pero otras continuaciones no ofrecen mejores perspectivas al primer jugador. Si 14. ~bc3, si-gue 14 ... 0ixe2 15. ~xe2 'mc5+ 16. ~g3; y ahora las negras tienen varios caminos para llegar al mate:

    a) 16 ... ~e1 + 17. ~xe1 0ih5+ 18. ~h4 ~e7+ 19. ~xh5 'llrff6 20. ~d2 g6+ 21. ~h6 'llrfh4 mate.

    b) 16 ... 0ie4+ 17.fxe4 ~e1+ 18. ~xe1 ~e3+ 19. ~h4 g xe4+ 20. g4 g xg4+ 21. ~h5 g6 mate.

    e) 16 ... 0ih5+ 17. l'&h4 'mf2+ 18. g3 ~e7+ 19. ~g5 ~xg5+ 20. ~xg5 ~xf3 21. h3 h6+ 22. ~h4g5 mate.

    iNo es poca variedad!

    14 ... ~e1+! 15. ~g1 ~es 16. 'llrfd1 .f2,c2!!

    DIAGRAMA 7

    ... y las blancas decidieron abandonar.

    Todo lo que hasta aqu hemos visto se enmarca en la lnea que ya hoy mayoritariamente se cono-ce como LA VARIANTE PORTUGUESA, una rami-ficacin de la defensa escandinava que ha recibi-do fuerte impulso de la mano de jugadores con-temporneos (Rui Dmaso, Luis Gallego, ... ) del pas vecino.

    El contraataque en el centro (1... d5 como res-puesta a 1. e4) que se produce en esta apertura conduce, generalmente, a variantes que presen-tan pocos problemas estratgicos -y poco com-plicados- abriendo, sin embargo, numerosas posibilidades para un juego agresivo. Es el caso de la variante que comienza con 3 .. . ~g4, una jugada "nueva" apenas iniciada la contienda. (En el volumen B de la Enciclopedia de las Aperturas del famoso INFORMATOR no aparece citada ni en la primera edicin de 1975 ni tampoco en la de

    7

  • 1984). Las blancas se vern, muy probablemente, inmersas en el tipo de juego que gusta a su adversario ...

    No abandonamos la variante portuguesa, pero prestamos ahora atencin a dos partidas que siguieron lneas mencionadas ms arriba y donde las negras coronaron, igualmente de forma feliz, la "provocacin" que iniciaron pocas jugadas an-tes.

    J. Santos-C. Santos Lisboa, 199?

    1. e4 d5 2. exd5 0Jf6 3. d4 ~g4 4 . .le2 ~xe2 5. 0Jxe2

    Tambin se ha visto en alguna ocasin: 5. ~xe2 y si ... ~xd5 6. 0Jf3. 5 ... ~xd5 6. 0-0 0Jc6 7. 0Jbc3 Otra posibilidad es 7. c3 0-0-0 8. ~b3 o bien 8. 0Jf4 ~f5 9. ~d3. 1 ... ~h5 8. 0Jg3 e g6 9. t4 La Dama negra parece acorralada, pero har su papel desde el encierro.

    9 ... h5! 10. d5 o-o-o 11. t5 e h7 12. Q1,g5

    Si 12. ~f3, el segundo jugador podra haber especulado con 12 ... 0Jd4 13. ~f2 e5!? 14. fxe6

    ~c5. 12 ... e6 13. fxe6 Q1,c5+ 14. l!lllh1 h4!

    DIAGRAMAS

    15. 0Jge2?

    Tendran que haber intentado 15. 0Jf5 fxe6 16. ~f3 0Je5 17. ~e2, pues si 17 ... exf5 18. ~xe5. Ahora la derrota les llegar de forma casi forzada. 8

    15 ... h3! 16. g6 g xd5! 17. e c1

    Est claro que a 17. 0Jxd5 seguira 17 ... ~e4+ bajando el teln. 17 ... 0Jd4 18. 0Jg1 b.\xg5! 19. e xg5 e xc2

    La amenaza de mate no tiene parada digna de consideracin.

    20. 0Jce2 0Jxe2

    y las blancas decidieron no continuar.

    El siguiente enfrentamiento es una partida de exhibicin disputada en Capelle la Grande (Fran-cia) con motivo del Torneo Abierto que all se celebr en 1996. Las blancas fueron conducidas por las GM femeninas Alisa Maric y Al mira Skrip-chenko. Aliado opuesto se sentaron el MI Angus Dunnington y el GM Mark Hebden.

    1. e4 d5 2. exd5 0Jf6 3 . d4 .lg4 4. 0Jf3

    Un movimiento menos ambicioso que 4. f3 y, sin embargo, ms crtico para la valoracin de la "variante portuguesa".

    4 ... e xd5

    Con 4 ... 0Jxd5 se desemboca en una posicin a la que generalmente se llega en otro orden de jugadas: 1. e4 d5 2. dxe5 0Jf6 3. d4 0Jxd5 4. 0Jf3

    ~g4. Pero las negras no quieren seguir esas lneas.

    5. ~e2 0Jc6 6. 0-0 0-0-0 Los varones en consulta no se equivocaron: si 6 ...

    ~xf3? 7. ~xf3 ~xd4?? para ganar un pen, habran perdido la Dama despus de 8. ~xc6+ 7. c4 ~f5 8. d5 Despus de 8. ~e3 e6 9. h3 [email protected] no parece aconsejable 1 O. g4 debido a 1 0 ... 0Jxg4 11 . hxg4

    ~xg4+ 12. '!1il1h1 ~h3+; y en este momento, si 13. ~g1 Q1,xf3 14. ~xf3 .Qid6 15. b.te1 ~h2+ 16. '!1il1 h1 ~f4+, las negras tendran tablas. En esta variante, el bando blanco no podra jugar 13. 0Jh2, ya que despus de 13 ... ~f3+! 14. ~xf3

    ~d6 se le amenaza un mate imparable. 8 ... e6

    (ver diagrama 9)

    9. ~d3 Mejor parece 9. 0Jc3 aunque, probablemente, habra producido una liquidacin importante de

  • DIAGRAMA9

    efectivos con final inferior para el blanco; por ejemplo: 9 ... exd5 1 O. cxd5 ~xd5 11. ~d4 ~xe2 12. ~xf5 ~xd113. z;\,xd1 ~xc314. ~xd8+ ~xd8 15. bxc3.

    9 ... ~xf3 10. gxf3

    despus de 11... exd5 12. ~d2 dxc4 13. ~xc4 ~h5 14. ~g3 ~c5. 11 ... ~d6! Jugada ganadora

    12. cxb7+ ~b8 y las negras abandonaron.

    Tampoco consuela a las blancas 10. ~xf3 e xt3 11. gxf3 exd5 12. cxd5 ')xd5 con superioridad. DIAGRAMA 1 O 10 ... ~h3 11. dxc6 Si 13. ~e1 ~xh2+ 14. ~h1 ~g3+ conduce al

    mate. Y si 13. f4 sigue 13 ... ~g4, despus de lo Para poder continuar la partida era imprescindi- cual, para evitar el mate el bando blanco tendra ble 11. ~f4, aunque las negras estaran mejor que entregar la Dama. .i)

    A David Brown (USA)

    Mate en 2 (9+3)

    PROBLEMAS Por "El Federal". W. Pauly

    Deutsche Schachzeitung

    Mate en 3 (3+1)

    B

    9

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?

    Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted el1ja y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Yugoslavia, 1987 (lnterzonal) D Tahl Speelman Defensa Caro Kann.

    1. e4 2. d4 3.

  • 3 puntos. En 1973, Tahl jug frente a Petrosian 1 O. a4 (1 punto), y se alcanz una posicin de esas que llamamos de doble filo ... c5 11. ~e5 0-0 12. 0-0-0 c4, etc. La Enciclopedia yugoslava conside-ra favorable a las negras 1 O. c3 (1 punto) a4 11.

    ~c2 ~d5. No obstante venir el dato de fuente tan acreditada, Karpov prefiri jugar contra Kasparov (Linares, 1994), 10 ... 3 c5!, obteniendo una posi-cin muy confortable.

    10 . ... ~e7? La reaccin natural 1 0 ... c5, si se quiere precedi-da de a4, es sin ninguna duda el tratamiento adecuado. iTest!

    11. ~d2 3 puntos. El alfil en f4 justificara de alguna mane-ra la siguiente jugada de las negras ...

    11. ...

  • 21. . .. 22. ~xg6!

    g6 iTest!

    6 puntos. 4 puntos para 22. ~d1, siempre conio complemento del sacrificio de alfil sobre g6.

    22 .... bxc3

    Si 22 ... fxg6 23. ~xg6 ~h5 (nica) 24. ~xh5 ~xg5 25. ~h8+ ~f7 26. ~h7+, y ganan. iTest!

    23. ~exf7 5 puntos. Sigue la traca de entregas, aunque tal vez mereciera la pena intercalar previamente 23.

    ~d1 (5 puntos) 23 .... ~d2+

    Tomar directamente el caballo no altera el resul tado.

    24. ~f1 25. ~xf7+

    1 punto ... , y me paso.

    25 .... 26. ~g1

    ~xf7 iTest!

    ~g7 iTest!

    2 puntos. Menuda descubierta queda latente!

    26 .... ~xg5 Tpico producto de la desesperacin. Otras que pierden son: 26 ... ~g4 27. ~h7+ ~f6 28. ~e4+, etc; y ms lentamente 26 ... cxb2 27. ~f3+ ~g4 (27 ... ~xf728. ~e5+,etc.)28. ~g4+ (28. ~xg4+ dice que tambin se atreve) 28 ... ~g5 (28 ... ~xf7 29. ~h5+,etc.) 29. ~e1 ~xe1+ (si 29 ... ~d3+ 30.

    ~g2 b1=~ 31. ~xb1 ~xb1 32. ~xe8, etc.) 30. 0Jxe1 b1 =~31. ~xe8,conventaja decisiva. iTest!

    27. ~xg5+ Por esta si que no paso. iNi un punto!

    27. 28. bxc3 (1}

    'i!l!fxf7 iTest! eS

    Las negras abandonaron sin esperar que se cum-pliera la sentencia contra el alfil de c8. El ltimo error de las negras carece de importancia de cara a valorar el resultado que poda haber tenido la partida. De cualquier forma la posicin negra estaba completamente perdida.

    Resultado del test De 55 a 63 puntos, gran maestro; de 48 a 54 puntos, maestro; de 36 a 47 puntos, primera categora; de 21 a 35 puntos, segunda categora; de 12 a 20 puntos, aficionado; menos de 12 puntos, hay que estudiar ms! -il

    CATLOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A.*

    2 -Mis finales favoritos, A. Karpovy Evgeni Gik .............................. 1.200 12 -Jos Ral Capablanca (5 de la serie "Reyes del ajedrez"), 3 -Cmo ganar contra la defensa Grnfeld, A. Karpov ...................... 1.300 D. Bjelica ................................................ 1.300 5 -Bobby Fischer (1 de la serie 'Reyes del ajedrez'), D. Bjelica ....... 2.500 13 -Mihail Botvinnik (6 de la serie "Reyes del ajedrez"), 6 -Mihail Tahl \2 de la sene 'Reyes del a1edrez"), D Bjelica .. . .. 1.500 D. Bjelica .............................................................. 1.300 8 -Aiexander A ekh1ne (3 de la serie 'Reyes del a1edrez"), D Bjelica 1 500 14 -La defensa Caro-Kann con blancas y negras,

    10 -T1gran Petrosian (4 de la serie 'Reyes del a1edrez"), D. B1elica . 1 500 A. Beljavsky y A. Karpov ......................... .. .. 1.800 EDICIN ESPECIAL GRANDES TORNEOS*

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    12

  • HISTORIAS DE TORNEOS Por el Dr. Andrzej Filipowicz.

    El rey, al ataque! Hace muchos aos, estaba en mi club de ajedrez, cuando alguien mostraba y comentaba

    las incidencias de una partida, diciendo: "iEI rey en ataque es igual a 7 O puntos'" Se refera, problamente, al muy conocido orden de valores de las piezas: Dama, 9 puntos;

    Torre, 5 puntos; Alfil o Caballo, 3; y el pen, 7 punto. Todo el mundo conoce el papel que desempea el Rey en los finales, pero usted

    puede ver, tambin, cualidades de ataque de la pieza de ms alto valor, en el medio-juego y an en las aperturas. Empecemos con una partida del que sera 72 Campen del Mundo.

    El gran jugador, Anato/1~ a los 79 aos, nunca trat de rehuir las complicaciones. CAMPEONATO DE LA R. F. DE RUSIA Kulbyshev, 1970 Defensa Caro-Kann (8 17) D A. Karpov A. Zaitzev

    1. e4 c6 2. d4 d5 3. ~c3 dxe4 4. ~xe4 ~d7 5. ~f3 ~gf6 6. ~xf6 + ~xf6 7. ~e5 ~f5 8. c3 e6 9. g4 ~g6 10. h4 ~d6 11. 'l'e2 c5 12. h5

    ~e413. f3 cxd414. 'l'b5+! ~d7 15. ~xf7! ... Si 14. ~xd7? Q1.c6! 15 ... ~g3+ 16. ~e2 d3+ 17. ~e3 l!if6

    18. ~xe4! l!ixf7 19. g h3 a6 20. 'l'g5 h6 21. l!Ie3 ... (ver diagrama) 21 ... e5 22. ~xd3! ~f4 23. 'l'g1 0-0-0 24.

    ~c2 ~xc1 25. g xc1 1!lxa2 26. g h2 g hf8 27. d2 'l'a4+

    Interesante p"arece 27 ... ~xf3!? 28. ~g2 ~f4 29. 'i!a7 e4 30. ~cd1, con posibilidades, igualadas, pero posicin poco clara.

    28. ~b1 'l'c6 29. ~d3 ~c7 30. ~e4 1!ib6 31. l!ih2 g de8 32. ~cd1 ~f6 33. ~g6 g e7 34.

    ~e1 'l'b5 35. ~de2 ~d7 36. ~f5 ,gxf5 37" gxf5 'l'd3+ 38. ~a1 ~xf5 39. l!ih4 ~f6 40.

    ~c4+ ~d8 41. l!Ic5 ~d7 42. l!id5 ~c8 43" ile4 b5 44. ~c6+ ~d8 45. l!Ixa6 l!ixh5 46. f4! l!if5 47. 'l'a8+ ~c7 48. 11!a5+ ~c6 49. c4! b4 50. 'l'xb4 g es 51. fxe5 ~c7 52. l!Ia5+

    ~b7 53. ~b5+ ~b6 54. l!id5+ ~c7 55. ~b1 'l'f2 56. ~4e2 l!if5+ 57. 'l'e4 l!Ixe4+ 58. bl,xe4 ~c5 59. g 4e3 ~e6 60. ~c2 g5 61. ~c3 h5 62. b4 ila6 63. c5 g a3+ 64. ~c4 g xe3 65. g xe3 h4 66. b5 ~d8 67. b6 ~d7 68. g d3+

    ~c8 69. d6 h3 70. ilxe6 g4 71. g h6, 1-0. El que era aspirante a la corona mundial jug, tambin, una memorable partida.

    TORNEO DE TILBURG, 1991 Defensa Alekhine (8 04) D N.Short J. Timman

    1. e4 ~f6 2. e5 ~d5 3. d4 d6 4. ~f3 g6 5. ~c4 ~b6 6 . ~b3 ~g7 7. ~e2 ~c6 8. 0-0 O-O 9. h3 a5

    Mejor hubiera sido 9 ... 'L:':ia5!? 1 O. a4 dxe5 11. dxe5 ~d4 12. ~xd4 ~xd4 13. ~e1 e6

    13

  • Digna de consideracin era 13 ... ~e6!? 14. cjd2 cjd5 15. cjf3 'c5 16. ''e4! ... Amenazando la maniobra 17. '1!h4 y 18. ~h6, con ataque decisivo.

    16 ... '1!b4! 17. Q1,c4 ...

    Si 17. Q1,xd5 exd5 18. 1!\1xd5 ~e6 y las negras tienen un juego satisfactorio. 17 ... cjb6 1S. b3! cjxc4 19. bxc4 ~eS 20.

    ~d1 'c5 21. ''h4 b6 22. ~e3! 'c6 23. Q1,h6 ~hS 24. ~dS Q1,b7 25. ~ad1 ~g7 Segn el gran maestro Short las negras pudieron ensayar 25 ... 11!llrxa4!? 26. 11!llre7 .Q,xf3 27. ~xa8 ~xa8 28. g ds 1!a1+ 29. ~h2 ~xe5+ 30. f4

    ~xf4+ 31. ~xf4 g xd832. 11!llrxd8+ ~g733. '1!xa8, -pero las blancas tendran ventaja. 26. g sd7! .1lts

    A 26 ... ~xe5 27. ~xf7! ~xf7 28. 1!xh7+ ~f8 29. ~h6+, lleva al mate. 27. ~xg7 ~xg7 2S . .Q1d4 lJ,aeS 29. 'f6+

    ~gS 30. h4 h5 31. ~h2 ~eS? Era mucho mejor 31 ... ~c8!

    Y ahora, iel Rey va adelante!

    32. ~g3! ~ceS 33. ~f4! .Q,cs 34. ~g5!

    (ver diagrama)

    No hay defensa eficaz contra la mortal ame-naza 35. ~h6, para 1!\1g7 mate, ya que, si 34 ... 11il!1h7 35 . .Qxf7+ .Qxf7 36. 11!fxf7+ y 37. ~h6 decidira. Veamos ahora dos ejemplos de un Rey que se escapa del acoso de las piezas enemigas y que se convierte en una pieza de ataque. 14

    MATCH SUECIA-DINAMARCA, 1947 Gambito de Dama (D 47) D E. Lundin Hage 1. cjf3 d5 2. d4 cjf6 3. c4 e6 4. cjc3 cjbd7 5. e3 c6 6. ~d3 dxc4 7. ~xc4 b5 S. ~d3 b4 9. cje4 ~e7 10. cjxf6+ cjxf6 11. cje5 ~b7 12. 'l!!i'a4 ''d5 13. ~a6! 'l!!i'xg2? Mejor era 13 .. . ~xa613. 'l!!i'xa6 '1!xg214. '1!xc6+ 1!\1xc6 15. cjxc6, con juego igualado. 14. Q1,xb7! 'l!!i'xh1 + 15. ~e2 0-0 16. cjxc6! 'l!!i'xh2 17. cjxe7+ ~hS 1S. ~xaS cjg4 O bien 18 ... .Qxa8 19. ~d2, gana. 19. 'l!!i'c6 'l!!i'xf2+ 20. ~d1 'f1 + 21. ~c2 cjf2 22. ~b3 .Qbs 23. ~b7 ''d1 + 24. ~c4 ... El rey blanco trata de escapar de los jaques y encuentra un seguro refugio en el campo enemigo.

    24 .. ''e2+ 25. ~c5 cjd3+ 26. ~d6 ''h2+ 27. ~d7 ...

  • 27 ... ~f8 28. ~c7 ~h3 29. ~e4 'Df230. ~f4 44 ... ~b1+ 45. ~h2 ~h1 + 46. ~xh1 ~a1+ 'Dg4 31. ~d2 'Df6+ 32. ~xf6! gxf6 33. ilh1

    1-0

    BERLN, 1957 Apertura Italiana (C 50) O Brauner Wissell 1. e4 e5 2. 'Df3 'Dc6 3. ~c4 ~c5 4. a3? ... Es mejor 4. c3, preparando el avance d4. 4 ... a5 5. 'Dc3 ...

    La jugada de las negras no es muy buena, ya que las blancas pudieron rectificar, con 5. c3 y prepa-rar el avance 6. d4, sin que, despus de 6 ... exd4 7. cxd4, las negras tuvieran la defensa activa 7 ...

    ~b4+. 5 ... 'Df6 6. h3 ~a7 7. 0-0 'Dxe4 8. ~xf7+ ... Mejor era 8.

  • ,

    SI NO PERFECTO, SI ATRACTIVO Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Apenas diez jugadas fuera del repertorio terico resultan suficientes para edificar algo que aparenta brillo y majestad combinatoria.

    El cronista, que a veces es desmedidamente astuto, deja las cosas un poco en el aire (aparenta); mtodo sumamente eficaz para no pillarse los dedos, y que tambin aprovecha

    para mantenerse en buena armona con tirios y troyanos.

    U.R.S.S., 1967

    D Formenko Radchenko

    Defensa de los dos caballos

    1. e4 e5 2. 0if3 0ic6 3. ~c4 0if6 4. 0ig5 d5 5. exd5 0ia5

    Bronstein "el mago", anteriortrabajo publicado en esta seccin, va acompaado de algunos comen-tarios tericos que se refieren precisamente a la defensa de los dos caballos. Situados hoy en el mismo terreno, no es cosa de repetir aquel dis-curso ... Sigamos, pues, el vuelo, que tiempo habr para aterrizajes en tierras que para la mayo-ra pinten vrgenes.

    6. ~b5+ c6 7. dxc6 bxc6 8. ~e2 h6 9. 0if3 e4

    10. 0ie5

    10 .... ~d4!?

    quien sabe que va de la mano de buen padrino, para el caso el GM E. Geller. En la posicin del diagrama se jugaba (y se juega) 1 0 ... .i4d6 1 0 ... 'l!c7, aunque la propuesta del estadouniden-se H. Steiner, 10 ... ~c5, bien acogida por Mar-salek y Vaseley, deja entrever buenas oportuni-dades para las negras.

    11. f4

    Algunas partidas modernas siguen el plan suge-rido por L. Palau, 11. ~g4, y los resultados repar-ten suerte ms o menos a la par.

    11. ... ~c5 12. ,gf1

    Las blancas amenazan 13. c3 y 14. b4.

    12 .... ~d8! As jug Geller contra Ragozn en la partida que antes citamos. Este movimiento clave en la va-riante 10 ... ~d4!?, no es invento exclusivo de Geller; W. Steinitz iya lo cita en 1889! Si 12 ... .i4d6 13. c3 !i'd5 14. b4 ~xe5 ( 14 ... 0ib 7? 15. ~c4) 15. fxe5 'l!xe5 16. bxa5 'l!xh2 17. !i'a4!, con ventaja blanca (Keres).

    Estrenada en el torneo de Breslau, 1859 (Anders- 13. c3 sen-SuhleL durmi en el olvido hasta 1949 (Mos-c). donde reaparece con la arrogancia propia de El texto terico de Y. Estrin trata con amplitud la 16

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    (boj pulido) ....................................... 6.700 Pts Staunton N4 madera plomada sin brillo ..... 6.900 Pts Staunton N 5 madera plomada sin brillo .... 7.900 Pts Staunton N 8 madera de encina,

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  • intresante alternativa 13. d4, concluyendo que 13 ... ~b6! (Geller) es lo mejor para las negras, ya que permite enfrentarse sin desventaja a 14. b4 (recomendacin de Bondarevsky y Keres) me-diante 14 ... 0ld5 15. bxa5 ~h4+ 16. g3 (no 16.

    ~d2 e3+ con fuerte ataque) 16 ... ~xa5+ 17. ~d2 ~xh2 18. ~xa 5 ~g3+, y tablas por jaque conti -nuo. En esta variante tambin merece atencin 14 ... 0lb715. 0lxc6 ~c716. a40-0 17. a5 ~xc618. axb6 ~xb6 19.

  • que las blancas estn despeonadas, nadie puede discutir que tienen piezas para dar y tomar.

    19 . ... btd-b8+!

    La pregunta es: lpara qu se reserva la torre en a8? Pronto nos enteraremos.

    20. ~a3 ~d8 21. Q,b2

    Tambin en este momento resulta interesante la defensa 21. d3, que origina situaciones enmara-adas y de difcil evaluacin. Por ejemplo: 21. d3

    ~xb1 (21... f622. Q, g~!?) 22. btxb1

  • Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.826 6.828

    Negras Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Leroy-Warner (Pars, 1928). Tema: Pieza Partida: Baran-Lukasiewicz (Polonia, 1999). Tema: sobrecargada. Maniobra combinativa.

    6.827 6.829

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Beeckmans-Renet (Blgica, 1999). Tema: Partida: Shirov-Bariejev (Novogorod, 1994). Tema: Encaminamiento. Ataque Rayos X.

    23

  • 6.830

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Schalkx-Krawtschenko (Portugal). Tema: Demolicin de la defensa.

    6.831

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Tregubov-Kraidman (Gausdal, 1994). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.832

    Blancas juegan y ganan

    Partida: El Ghazali-Sarwat (El Cairo, 1999). Tema: Encaminamiento.

    24

    6.833

    Negras juegan y ganan

    Partida: Szuk-Sa. Husari (Budapest, 1999). Tema: Encaminamiento.

    6.834

    Blancas ~, juegan

    y ganan

    Partida: Matras-Redondo (Erevan, 1999). Tema: Ataque sobre columna abierta.

    6.835

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Meulders-Vermeulen (Blgica, 1999). Tema: Despeje de columna.

  • Nivel 2 J Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos

    deben bastar, en cada problema, para el jugador de primera categora;

    nueve, para el de segunda; trece, para el de tercera,

    y quince, para el aficionado.

    6.836

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Nenashiev-Banikas (Creta, 1999}. Tema: Enroque mal protegido.

    6.837

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Bustamente-Mansilla (Matinhos, 1999}. Tema: Demolicin de la defensa.

    6.838

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Da Boros-Bodrogi (Budapest, 1999}. Tema: Ataque combinativo.

    6.839

    Negras juegan y ganan

    Partida: Sameeh-Ah. Hamed (El Cairo, 1999}. Tema: Encaminamiento y "clavada".

    6.840

    Negras juegan y ganan

    Partida: Velimirovic-lvanisevic (Yugoslavia, 1999). Tema: Encaminamiento. Rayos X.

    25

  • Nive./3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda;

    l ID

    6.843

    Blancas juegan y ganan

    dieciocho, para el de tercera, Partida: Chiamulera-Taitt (Matinhos, 1999). Tema: y veinte, para el aficionado. Ataque sobre columnas abiertas.

    6.841 6.844

    Blancas Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Soriai-Hakki (El Cairo, 1 999). Tema: "Clava- Partida: Anchjev-Johannessen (Patras, 1999). Te-da". Obstruccin. ma: Doble amenaza.

    6.842 6.845

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Wiliczkiewicz-Baran (Polonia, 1999). Tema: Partida: Gasparian-Ornstein (Erevan, 1999). Tema: Doble amenaza. Ataque sobre columnas y diagonales.

    26

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.846

    Blancas juegan y ganan

    l

    Partida: Mijailevsky-Van Haaster (Dieren, 1998). Tema: Rey mal protegido.

    6.847

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Krausser-Schuele (Berln, 1994). Tema: Reyes comprometidos.

    111 6.848

    Blancas juegan y ganan

    Partida: D. Petrosian-Brulic (Erevan, 1999). Tema: Ataque combinativo.

    6.849

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Van Delft-De Heer (Holanda, 1998). Tema: Despeje de columnas.

    6.850

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Alekhine-Vesta (Budapest, 1923). Tema: Encaminamiento.

    27

  • Nive/5 Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    l

    6.851

    Negras juegan y ganan

    Partida: Williams-Hort (Niza, 1974). Tema: Enro-que mal protegido.

    6.852

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Yusupov-Gavrikov (Horgen, 1994). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    28

    ID 6.853

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Westerinen-Sigurjonsson (Nueva York, 1977). Tema: Encaminamiento.

    6.854

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Ward-Dineley (Gales, 1998). Tema: Ata-que sobre columnas y diagonales.

    6.855

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Lagunov-Schneider (Berln, 1994). Tema: Ataque sobre co lumnas y diagonales.

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    ESTRATEGIA El programa contiene las siguientes sec-ciones: Casillas dbiles Peones dbiles Apertura de columnas y diagonales Mayora de peones Limitacin de la movilidad Sacrificio posicional El pen aislado Peones colgantes. Tres modos de juego, Estudio, Test y Practica, en el modo prctica contiene 100 ejemplos comentados y ms de 800 ejercicios de estrategia. Genera estads-ticas y clculo de ranking ELO. El pro-grama dragn puede ser iniciado desde cualquier posicin. Cada terna es segu-dopar numerosos ejemplos.

    6.900 Ptas. Incl. IVA.

    APERTURAS DE AJEDREZ CHESS OPENINGS El programa consta de tres componentes: Una Base de aperturas de ajedrez Una base de 255 partidas comentadas que se constituyen en ejemplo de las aperturas tratadas Estadsticas por posiciones para un rbol de 850.000 partidas, inclu-ye no victorias por bando, Elo de los contrincantes y "rendimiento" obtenido.

    6.900 Ptas. Incl. IVA.

    Adems del paquete principal inclu-ye un CD-ROM con dos libros de aperturas (1 1.000.000 de jugadas) y un libro exclusivo de medio juego (8.000.000 de posiciones) que re-fuerzan al programa de juego o mo-tor. Incluye 6 mdulos de estrategia, 3 mdulos de estudios de ajedrez y 2 mdulos de enciclopedia de combi-naciones. (Nota: Hay cuatro mdulos en castellano: Pareja de alfiles, El pen aislado, Peones colgantes y To-rre contra piezas menores, y dos con ejemplos en castellano e ingls: El sacrificio de calidad y Compensa-cin por la Dama, realizados por au-tores corno I vanchuk, Dorfrnan y Mihalchisin, etc, el resto de mdulos tienen comentarios con smbolos In-formator asequibles a cualquier idio-ma).

    -CHEES ACADEMY 2000 Paquete Exclusivo

    53.900 Ptas. lncl. IVA. Adems del paquete profesional in-cluye la Enciclopedia de Finales ( 1 O mdulos), que son los tomos publica-dos por la editorial yugoslava Infor-mator y todos los ejemplos de finales comentados de los Inforrnators has-ta 1.997. Coloque un final de Alfil y pen contra Caballo y sepa en segundos si son ta-blas o gana algn bando.

  • PROGRAMAS DE AJEDREZ

    Ms potente miento posicio

    Interfaz co - mente rediseado que puede ser configurado libremente por el usuario.

    Tableros escalables, con diferentes tipos de maderas y mrmoles con elec-cin del diseo de las piezas.

    Plantillas especia-les, pantalla com-pleta o MiniFritz.

    Nueva e intuitiva estructura de me-ns.

    Entrenamiento per-fecto de aperturas gracias al libro de aperturas "activo".

    Anlisis y ayuda disponibles durante el juego de un segundo motor.

    Nuevo libro de aperturas mejorado. Base de datos con hasta 320000 par-

    tidas, hasta el verano de 1999. Ms funciones de base de datos, como

    el ndice de finales. Nuevas funciones de impresin. Ms de diez motores diferentes. Se

    pueden elegir distintos oponentes para prtidas y anlisis.

    El motor tiene acceso a la biblioteca de finales durante la partida.

    Nuevos modos de torneo: K.O. y sis-tema suizo.

    Publicacin automtica de partidas y torneos en Internet.

    Incluye las normas oficiales PIDE de ajedrez.

    Innumerables mejoras adicionales en las bien conocidas funciones de Fritz.

    Para Pentium PC's con Windows 95, 98 o NT.

    8.500 Ptas. Incl. IVA.

    HIARCS 6

    iiNOVEDADES!! SUPER CAMPEO N MUNDIAL MILLENIUM PACKAGE Actualizaciones 30% de descuento. (Desde cual-quier versin de Chess Genius o Schredder). Idiomas. Ingls, alemn y ma-nuales en caste-llano! 6CD-R0Ms,con el programa cam-pen mundial, (Shredder 4.0) y dos de los mejores programas del mundo (Genius 6.5 y Nimzo 2000). Recomen-dado por Anatoly Karpov.

    I. SHREDDER 4.0 de Stefan Meyer-Kahlen. El programa ms espectacular despus de proclamarse campen del mundo 1.999 en Padeborn, (ELO PIDE estima-do por encima de los 2.700 en un Pen-tium rpido, a ritmo de torneo). Funciones: Amplio rbol de aperturas indicando las lneas y estadsticas de las mismas Despliega un segundo tablero para calcular lnea principal y continuar jugando Funcin de entrenador para jugadores dbiles Soporta las tablas de finales de Ken Thompson Soporta las Tablas de finales de Nalimov Las par-tidas se pueden grabar con comentarios de texto y variantes. II. CHESS GENIUS 6.5 de Richard Lang (Interface en castellano) El ltimo programa de Richard Lang, Genius 6.5 incluye, ademas de casi todas las caractersticas del Shredder: Anlisis simultneos de hasta 4 motores de juego en diferentes ventanas Base de datos de alta calidad con ms de 500.000 partidas con varios sistemas de bsqueda. Libro aperturas de 2 nllones de posiciones

    iiOFERTA!!

    Funcin de exportacin de partidas y diagramas a formato RTF. m. NIMZO 2000, de Chrilly Donninger. El programa ms fuerte escrito por Crilly Donninguer, Nimzo 2000 es muy rpido, tcticamente es posible que sea el pro-grama ms fuerte que existe en el merca-do. Con motores Winboard compatibles con el MCS. IV.BASESDEDATOSDEFINALES de Ken Thompson Son 3 CD-ROMs, con todos Jos finales posibles de cuatro o cinco piezas (los dos reyes y tres piezas o peones ms entre ambos bandos). Pueden ser usados por Shredder 4, Chess Genius 6.5 y tambin por los motores de juego MCS.

    19.900 Ptas. Incl. IVA.

    GRANDM\STERBOOKS II 2 CD-Roms. Un Nuevo estndar de CD-ROMS de aperturas. Incluye una base principal de datos

    con ms de 1.400.000 partidas de ajedrez (desde 1.850 hasta nuestros das) , en formato CBF y CBH. Que (puede ser usada por la mayora de los programas de ajedrez de lite como Fritz, ChessGenius, Shredder, Junior, Nimzo, etc.) ms otras bases especiales de enciclopedia de aperturas, etc.

    Libro de torneo por posiciones de rboles para el Millenium Chess System con ms de 3,5 millones de posiciones (Incluye los libros de Genius 5 y 6).

    Incluye el programa de juego Chess Ge-nius 6 Light (versin recortada) con el que se pueden usar tdas las bases de datos y los libros de apertura existentes en los dos CD's, por lo que no se necesita software adicional.

    8.900 Ptas. Incl. IVA.

    Autor: Mark Uniacke.Libro de aperturas con 134.000 posiciones. Tcticamente muy fuerte. Nivel ELO (en un Pentium MMX a 233 Mhz): 2.550+. Gran juego posicional. Estilo "humano". Formatos: CBF, PGN y EPD. Anlisis automtico de partidas, posibilidad de introducir textos. Procesador: 386 o superior. MS-DOS 6.22

    6.995 Ptas. Incl. IVA.

  • PORTADA La riqueza de variantes en la solucin de este problema es asombrosa. El juego de ensayo 1.

    ~b5? demuestra la fortaleza de su construccin. La eficacia de la batera ~+

  • Nm. 6.837 1. ~xg6+! ~xg6 2. big1 + ~f7 3. bixg7+

    ~f8 4. bih8 mate.

    Nm. 6.838 1. &l,xdS! a4 (si 1 ... exd5 2. ~xd5+ mate) 2. bitS+ y las negras abandonaron, puesto que, si 2 ... gxf5 3. ~xe6+ ~f8 4. tll1f6+, etc.

    Nm. 6.839 1 ... bid 1! 2. bixe2 ... (si 2. tr1xe2 g xe 1! gana) 2 ... bia1 +! 3. ~xa1 ~a3+ y las blancas aban-donaron, ante la clavada del pen de "b2", que permiti este mortal jaque (4. ~a1 -encamina-miento a "a1"- ~xb2 mate).

    Nm. 6.840 1 ... ~c1 +! y las blancas abandonaron, puesto que, si 2. 'il!li'xc1 ~a 1 + 3. 'il!li'd2 e xe1 +y 4 ... exf4.

    Nivel3 Nm. 6.841 1. ~de6+! ~xe6 (si 1 ... fxe6 2. fxe6 ~xe6 3. tr1h8+! ~g8 4. e h6 mate) 2. fxe6 bid8 (a 2 ... fxe6 3. tr1h8 mate) 3. exf7 y las negras abando-naron. La "clavada" del alfil de "f6" es clave de la maniobra, as como la "obstruccin" de "g8".

    Nm. 6.842 1. g xf7+! ~g8 (o bien 1 ... bixf7 2. e xh6+!

    ~xh6 3. ~xf7+ y 4. ~xd8, con neta ventaja) 2. e xh6 g xf7 3. ~h8+! ~xh8 4. ~xf7+ y las negras abandonaron. Tambin gana 1. bixf7 +

    ~g8 2. g ef1 bixf7 3. 01xf7 y gana.

    Nm. 6.843 1. bixh8+! ~xh8 2. ~xf6+ exf6 3. ~h6+ 'il!li'g8 4. bih1 y las negras abandonaron.

    Nm. 6.844 1 ... ~e2+ 2. ~f1 ... (a 2. 'il!li'h1 ~xc1 +) 2 ...

    ~g3+! 3. 'il!li'g1 ... (si 3. ~e1 e t1+ 4. 'il!li'd2 ~e2 mate) 3 ... 'l!xc1 +! 4. ~xc1 bixc1 + y las blancas abandonaron.

    Nm. 6.845 1. ~f6! y las negras abandonaron, ante la doble amenaza 2. 01xd7+ y, si 1 ... ~xf6 2. e xa7+!

    ~xa7 3. bia3+ bia8 mate. Tambin ganaba 1. ~c5!

    Nivel4 Nm. 6.846 1. bih8+ ~gS (si 1 ... 'il!li'g6 2. e e8+) 2. ~g8+

    ~g6 3. g xhS+! y las negras abandonaron, ante 3 ... ~xhS 4. ~h8+ e h6 (si 4 ... ~g5 5. e h4 mate) 5. ~f7+ ~g5 6. ~xeS mate.

    Nm. 6.847 1. ~h8! bixh8 (si 1 ... g e7 2. ~b3! g d7 3. ~e6, ganando, o bien, si 1 ... g6 2. ~f7 bixh8 3. ''e6) 2. 'f7+ g6 3. ~e6 y la amenaza ~g4 mate no tiene defensa. Si jugaran negras se ganara con 1... bie1 para bih1 mate.

    Nm. 6.848 1. ~xg6 'il!li'xg6 2. ~xfS+!! ~xf5 3. ~e4+ 'il!li'f6 4. bie6 mate.

    Nm. 6.849 1. big7 +! ~xg7 2. hxg7 + ~g8 (si 2 ... 'il!li'xg.? 3.

    ~h6+ ~h8 4 . .lf8+ ~g8 5. e g5+ ~xf8 6. J;lh8 mate) 3. bih8+ ~xg7 4. ~d4+! y las negras abandonaron, ya que, si 4 ... cxd4 5. ~h6 mate y, si 4 ... f6 5. e h6+ ~f7 6. e xt6 mate.

    Nm. 6.850 1. ~h7+!! ~xh7 (si 1 ... ~f8 2. e xh8+ y 3. bixg7 mate) 2. &l,xg7 +! bixg7 3. ~f6 + ~g6 4.

    ~hS mate.

    Nivel S Nm. 6.851 1 ... ~f3+! 2. ~xf3 ~h3! (corta la retirada al rey) 3. ~d3 g4+ 4. ~f4 ~hS S. ~fS ... (si 5. h4 ~e5+ 6. ~e3 ~xc3+ 7. ~f4 ~d2+ 8. ~e3 bif8+, gana) S ... &l,e4+! y las blancas abandona-ron. El tema, adems, es de "extraccin del rey enemigo", pero titularlo as sera como dar la solucin.

    Nm. 6.852 1. bixhS! gxhS 2. big1! ~g6 (si 2 ... ~h8 3.

    ~e5+ f6 3 . .?2.xe6! 01xe6 4. e g6, gana) 3. ~xe6! ~h7 (a 3 ... fxe6 4. tr1xg6+ ~f8 5. ~e5 ganando) 4. ~f5! big8 S. ~eS! ~h6 6. ~f4+ ~h7 7.

    ~xhS+ ~g7 8. ~h6+ y las negras abandona-ron.

    33

  • Nm. 6.853 1. ~xg7+! ~xg7 2. ~d8+! ~h8 (si 2 ... ~f7 3. ~h5 mate y, si 2 ... ~h6 3. g h3 mate) 3. blgS+! g xg84. ~f6+ g 975. ~xg7+ ~g86. ~xd4+

    ~f7 7. g f1 + 1!1e7 8. ~xb2 y las negras abandonaron.

    Nm. 6.854 1. ~xf8+! ~xf8 2. g xf8+ \4!11g7 3. blf6!!

    ~xe5 (si 3 ... h6 4. ~xh6+ ~g8 5. ~g6 "me7 6. .big,f5 o bien 3 .. . ~h7 4 . .big,g4) 4. btf7+, i&gS 5.

    ~h6 "me1 + 6. btf1 ~e7 7 . ~g4! y las negras abandonaron.

    Nm. 6.855 1 . ~xc5!! dxc5 (si 1... 11!'xc52. ~b7, ganay, si 1... b6 2. ~e3 "mxc4-ante c5, ya que, si 2 ... g5 3. e5!, para c5- 3. ~xb6! axb6 4. ~b6 y ganan) 2. eS!

    ~es (o bien 2 ... "mc8 3. e6! ~xa4 4. 'xb7! ~xb7 5. 11!i'xb7+ ~b7 6. d6, gana o 4 .. . ~b7 5. d6 y ganan) 3. d6 exd6 4. ~a3! y las negras abando-naron, ante 5. 11!'a3, amenazando 6. ~xa7+ y 7. g a3+, contra la cual no hay defensa eficaz. .j

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