ocho x ocho especial 46

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Ocho x Ocho Especial 46

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  • _- AO V N 46 P.V.P. 200 Ptas. (lncl. IVA) US $ 2,00 $ Arg. 2,80

    Sam Loyd Baltimore Disparch1 1859

    Mate en 3

    8 414090 500715

    roblemas ~- 5 niveles los premios de belleza

    J~ 11 n1 ~rtur~lJ d 2 ~l y E r y rJ 2 1 J o y Mates y remates

    Zerde]a la otra carra del ajedrez

    1

    _J ~>:) Y O r ro-r ~~ .)

    ~ P r r'J os J p~ -:) -' -' -' -' -:)

  • Si le gustan los juegos de lgica ~ij~~tMM~~[~

    /JO!J@080 dJG Dr;!JcsGJ le . ,

    apasionara

    1 llOt~--- --- lAflf ---.. -~ ---1~................. l.t.A ............ . _ .. AHttflO S UfD - H. ~l"_.__..

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    .J Ll_.llll;:l'fO.......W _ ...... O..S.It-o

  • MENSUAL AO IV

    NMER046 1 DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 Julin Alonso Martn. J. P. de Arriaga. M./. Alberto Barreras Garca. G.M. Juan Manuel Be/In. M. l. Alexander Bihovsky. G.M. Jaan Ehlvest G.M. Epishin. El Federal G.M. Svetozar Gligoric. G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius. G.M. Bogdan Lalic. M .l. Juan Reyes. G.M. 0/eg Romanishin. A./. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesselin Topa/av. M.F. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.UES.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *4 1 1 42 64 Fax: S62 26 77 28006 MADRID. Impresin: ROTAPAPEL, S.A. Calle D, no 14 - 28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Tel-fono: 93 - 680 03 60 Molins de Re (Barcelona) . Importador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co . S.R.L. -Corrientes 1312, ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribucin en Capital Federal, DISTRIMACHI S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A. , Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho, 1981. Todos los dere-chos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permi-so por escrito del Editor. Precio de este ejemplar para Canarias, Ceu-ta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas. Estamos en internet: www.zugarto.es Correo electrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    ELGRANLOYD Sam Loyd supo componer problemas en los que la clave era

    aparentemente la menos lgica de las jugadas posibles. Nos encontramos ante uno de esos problemas.

    (Jj] [fjff)[j [ffl@ 111 Mates y_ remates 4 Test de finales 11 Los ~remios de belleza 12 Test de ajeorez 16 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 19 Finales ~rcticos 21 Zerdeja, la otra cara del ajedrez 25 Problemas 26 P-asa ti e m ~os 1 o y_ 14 Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo contenido

    refleja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • CAMPOS SEMBRADOS DE MATE Por Julin Alonso Martn.

    En los tiempos que vivimos, no es frecuente encontrar partidas breves en las competiciones oficiales donde participan solamente "titulados ": las lneas de apertura

    estn suficientemente trilladas v no es fc il sorprender con algo novedoso al oponente. Pero, en tiempos pasados, la situacin fue bien diferente: los "cam inos " no estaban hechos

    v los maestros v aficionados tenan que lanzarse a practicar sobre el tablero variantes poco o nada preparadas con antelacin. No es extrao, por esto, que encontremos muchos de aquellos caminos "cubiertos de cadveres" ... de las derrotas de quienes,

    con su sacrificio, fueron haciendo posible que la variante fuera jugable en la forma en que hov se practica.

    e uando se hace la historia de estas varian-tes, "recorriendo el camino", encontra-mos al pasar una buena cantidad de triunfos-derrotas que merecen ser recordados, aun-que slo fuera para mostrar la tenacidad del hombre por aprender a pesar de sus errores. Y encontramos tambin un conjunto nada despreciable de variadas emociones, lejos, muy lejos, de la actual sequedad que mani-fiestan determinadas lneas analizadas en sus ms pequeos detalles y hasta la jugada 20 25. Emociones que, quizs, pudieran volverse a vivir en el juego de los aficionados -no profesionales- ms proclives al error que hace posible tan espectaculares remates en plena apertura. Y si as no fuera disfrutemos, al menos, con la reproduccin relajada de aque-llos lances que otros hicieron posibles con sus errores e inventiva; y que condujeron al mate a muchos desgraciados monarcas .. . aun an-tes de haber perdido, apenas, algn elemento importante de su ejrcito Porque esto es, al fin y al cabo, nuestro obje-tivo: mostrar situaciones de mate, finalidad ltima de toda partida de ajedrez. Y si en esa partida, el mate aparece apenas iniciado el uego ... mejor todava. Puesto que "quien; de apertura, da mate ahorra mucho debate".

    "CcCct(

    En un reciente artculo (ver n 44 de la Revista) dedicamos nuestra atencin a la lnea de la Defensa Caro-Kan que debuta con:

    1. e4 c6 2. d4 d5 3. 0> c3 ( 0> d2) dxe4 4. 0> xe4 0> f6 5. 0> xf6+

    y vimos algunas breves partidas donde el monarca negro terminaba mortalmente heri -4

    do o completamente muerto, despus de haber elegido 5 ... gxf6.

    Hoy, haremos un recorrido por la otra posi-bilidad:

    5 .... exf6

    Las negras parecen violar, al hacer esta jugada, principios fundamentales pues ale-jan un pen del centro sin necesidad; pero si actan de esta manera es porque piensan que, capturando el caballo con el pen de Rey, obtienen mayores facilidades para de-sarrollar rpidamente sus piezas . Y si consi -guen enrocar, no deberan temer un ataque directo en el flanco de Rey dado su reforza-do conglomerado de peones en ese sector.

    6. ~c4 Las blancas apuntan, inmediatamente, hacia el punto ms dbil de la posicin enemiga (f7) ... y las negras no disponen ya de la posibilidad de .. . e6 para atenuar la fuerza de la amenaza.

  • Seguiremos ahora la partida

    Ragozin-Boleslavsky Sverdlosk, 1942

    6 ... ~d67! 7. ~e2+ ~e7 Obviamente, 7 ... ~e7 8. ~xe7 f/!J xe7 9. 0>e2 es favorable a las blancas que tendran ma-yora de peones en el flanco de dama con mejor final, uno de los peligros de los que el Negro debe huir.

    8. 0> f3 0-0 9. 0-0 ~d6 1 O. Zl.e 1 ~g4 11. ~e4 ~h5 Era arriesgado ganar un pen mediante 11 ... f5 12. ~d3 ~xf3 13. ~xf3 ~h4 14. g3 ~xd4 , ya que las blancas, prosiguiendo con 15. ~d3 g6 16. ~h6 Z.d8 17. Zl.ad 1! tendran un buen ataque.

    12. 0> h4! 0> d7 13. ~f5

    El Blanco parece que ya ha conseguido mon-tar un ataque en el ala de Rey.

    13 ... 0>b6

    Desde luego no era posible 13~. -'. g6 a causa de 14. 0>xg6 hxg6 y 15. ~xg6. 14. ~xh5 0> xc4 15. ~h6!!

    Una jugada que resulta decisiva, aunque no se ve una solucin inmediata despus de 15 ... gxh6. Segn A. J. Roizman, las blancas pensaban contestar 16. b3! -0lb6 17. 0> f5 ~h8 (si 17 ... ~f4 18. ~g4+ ~g5 19. h4) 18. ~xh6 Zl.g8 19. Zl.e8! ~ f8 20. Zl. xd8 ~xh6 21. Zl. xa8 seguido de 22. 0> xh6. Con todo lo cual desembocaran a un final fcilmente ganado.

    (sin embargo, si las piezas hubieran sido

    movidas por jugadores de menor categora es muy posible que hubiramos podido ver una continuacin como esta: 15 ... gxh6 16. Zl.e4 Zl.e8 17. Zl.g5+ f/!J f8 18. 0>f5 Zl. e6 19. 0l xh6 ~c7 20. Zl.g8+ f/!Je7 21. ~xf7mate.)

    15 ... ~d7 16. ~xg7! f/!J xg7 17. ~f5+ ~h8 18. Zl. e4! ...

    La clave_para el remate final. No hay defensa contra bh4. Las negras slo consiguieron retrasarlo una jugada. 18 ... ~xh2+ 19. ~h1! Abandonan

    La misma continuacin (6 ... ~d67!, a partir del diagrama 1) encontramos en la partida

    Fuderer-Donner Beverwijk, 1952

    que luego prosigui:

    7. 0>e2 ...

    Las blancas se deciden por el despliegue de sus fuerzas, antes. de iniciar otro tipo de acciones.

    7 ... 0-0 8. 0-0 ~e7

    Las negras, por el contrario, muestran de-seos de contraatacar sin haber completado el desarrollo . Mejor parece 8 ... Zl.e8 para que ... ~e6 y ... 0>d7 puedan ser jugadas sin peligro.

    9. 0>g3 0Jd7 1 o. ~h5 ...

    Tambin 10. Zl. e1 es una continuacin lgica. Si 1 0 ... c5, el Blanco podra continuar 11. 0>f5, "invitando" a las negras a entrar en 11 ...

    5

  • -< xh2+7 12. ~h1 0>b6 13. 0>e7+ ll!llh8 14. ~h5 0> xc4 15. bl. e4 que amenaza 16. ~xh7 +!y bl.h4 mate. Qu pronto aparece el tan temido fantasma de los caminos!

    1 0 ... c5

    Donner parece estar conforme con la situa-cin de su fortaleza real e intenta un contra-juego en el ala de Dama. 11. -< d3 g6

    Las defensas del monarca negro no eran tan firmes como parecan: si 11... h6 12. -< xh6!

    12. ~h6 bl. ea Necesario para evitar la fuerte amenaza 13. 0>h5 que ahora sera rechazada con 13 ... -< f8 . La alternativa 12 ... -< xg3 13. fxg3 permitira la maniobra bl. f4-h4.

    13. dxc5 0> xc5

    Las negras retiran este caballo de la protec-cin que ejerca sobre f6, lo que resultar fatal para ellas. Ms correcto hubiera sido 13 ... -< f8 14. ~h4 y ahora 14 ... ~xc5.

    14. 0> h5! gxh5

    Ya no serv a 14 ... -< g8 por 15. 0> xf6+ y 16. ~xh7 mate. 15. -< xh7+ ll!ll h8 16. -< g6+ dese. ll!ll g8 17. ~h7+ y las negras se rindieron sin esperar a ver 17 ... ll!llg8 18. -

  • Despus de recorrer este ramal del camino en el que nos hemos tropezado frecuente-mente con el mate, vamos a compaar al primer jugador en otra experiencia prctica no menos contundente en sus resultados. Las blancas no juegan 6. ~c4 sino 6. c3 ...

    ... y luego desarrollan el Alfil a d3. "En este caso -opina Beljavsky- es difcil que las ne-gras puedan contar con la igualdad". En las partidas siguientes veremos respuestas di-ferentes de las negras .. . y el mismo fatal desenlace.

    En primer lugar, dos intentos de las negras con

    6 ... ~d6 que, desafortunadamente para ellas, no con-siguieron evitar el mortal remate dejando el "camino" sembrado, de nuevo, conmate .

    Muy interesante result la siguiente partida, que ofrecemos con comentarios basados en los anlisis del ganador.

    Jalifman-Seirawan Wijk aan Zee, 1991

    Despus de las jugadas 1. e4 c6 2. d4 d5 3. 0>c3 dxe4 4. 0>xe4 0> f6 5. 0>xf6+ exf6 6. c3 que ya hemos visto antes y la continuacin.

    6 ... ~d6 7. ~d3 0-0 8. 0>e2 -e8 que nos trasladan al siguiente diagrama:

    las blancas optaron por

    9. 0-0

    (Tambin se juega 9. ~c2, como veremos en la siguiente partida, con idea de avanzar los peones del ala de Rey, enrocar largo y lanzar-se contra la fortaleza real enemiga.) 9 ... ~c7?! La primera imprec1s1on de las negras. Eran quizs ms correctas 9 ... ~g4 9 ... c5 . 1 O. 0>g3 ~e6

    En caso de 1 0 ... 0>d7, el Blanco podra haber intentado 11. 0>f5! con esta probable conti-nuacin: 11 ... ~xh2+ 12. ~h 1 ~d6 13. ~h6! g6 14. ~xd6 ~xd6 15. -e1 con compensacin ms que suficiente:

    11.f4!c5

    La correspondiente reaccin en el flanco de Dama, aunque quizs no est muy justificada si se tiene en cuenta que las blancas consi-guen un fuerte pen pasado. Era interesante 11 ... 0>d7.

    12. d5 ~d7 7

  • Las negras vieron que si 12 ... -'. xd5, seguira 21. ~g4+y las negras se rinden. 13. ~h5 -'.e6 14. ~xh7+ llill f8 15. 0lh5 y las blancas ganaran.

    13. c4 0la6 14. ~f3 ~b6 15. b3 -'. f8 16. La prox1ma partida se disput unos aos ~b2 0Jc7 antes de la que acabamos de transcribir . El

    juego se inici de tal manera que, si en la Si 16... g6 (para detener las entradas de posicin que muestra el diagrama 7, hicira-Caballo) 17. f5! mos9. ~c2nos hallaramos en el encuentro 17. -'. f5!

    Sin embargo 17. f5 dara oportunidades a las negras: 17 ... 0lxd5! ya que si 18. ~xd5? ~c6 y si 18. cxd5 c4+.

    17 ... ~xf5 18. 0lxf5 'ed8 Para hacer sitio al Caballo y luego oponerlo al Blanco en la casilla d6.

    19. 'ae1 0le8 20. ~h5 ~a57 Un error que pierde inmediatamente. De to-das formas no era fcil contrarrestar la ame-naza 'e 1-e3-h3. Si 20 ... g6 21. 0lh6+ ~xh6 22. f!l' xh6 0lg7 23. f5 y ahora 23 ... 0lxf5?? sera un grave error por 24. 'xf5! gxf5 25. ~xf6 y e !mate, para ser evitado, tendra demasiado coste. Otra posibilidad como 20 ... 0Jd6 21 . 0lh6+! gxh6 22. f!l' g4+ ~g7 23. ~xf6 0Jf5 (nica para evitar el mate) dara ventaja ma-terial muy clara al Blanco despus de 24. -'. xd8, etc.

    21 . 'xe8!

    Eliminando una pieza fundamental para la de-fensa de la fortaleza negra.

    21 ... ' xe8 22. 0lh6+ gxh6

    A 22 .. . llillh8, seguira 23. f!l' xf7 -'.e7 24. f!l' g8+ 'xg8 25. 0J f7 con el mate de la coz. 8

    Kudrin-King Bayswater, 1988

    quienes luego continuaron:

    9 ... g6 10. h4

    Iniciando las operaciones para demoler el bloque de peones negros. Este bando debe tomar precauciones. Lo ms prudente sera, quizs, 10 ... 0ld7 11 . h5 0lf8.

    (La reaccin 1 0 ... c5? parece un error. 11 . h5 f5 12. hxg6 hxg6 13. g4!? f!l' c7? Nuevo error; las negras deberan probar con 13 ... f6, o con 13 ... f!l' b6. 14. -'. g5! ~c6? Otra equivoca-cin: era necesario 14 ... ~ f8 15. 0-0-0

    15 ... c4? Error definitivo.16. -'. xc4!, pues si 16 ... ~xc4 17. ~f6!, ganando. 16 .. . -'. f8 17. f!l' b3 ~c7 18. -'. xf7+! y las negras se rindie -ron pues si 18 ... fi' xf7 19. ' ~8+! ll!? xh8 20.

    ~xf7 y adems de estar en desventaja ma-terial no podrn evitar el mate.

    Lo que acabamos de ver es el desarrollo de la partida Planninc-Puc, Ca~ak 1969. Los errores se cometen jugando, y de poco sirve adoptar una lnea "segura"(?) segn la teora, si no se es consecuente con los principios fundamentales del juego, despus.) 10 ... ~e6 11. h5 f5 12. hxg6 fxg6 13. -'. h6 0ld7

  • Hubiera sido mejor 13 ... ~f6, quitando fuerza a 14. g4 y apoyando el pen de g6.

    14. g4!7

    Una nueva avanzadilla que hemos visto tam-bin en la partida del recuadro. Ahora 14 ... fxg4 se contestara con 15. ~xg6! 14 ... ~d5 15. 0-0-0!

    Parece que se deja la calidad; pero, en reali -dad, consigue eliminar el Alfil negro que corre por casillas blancas, a muy bajo precio. 15 ... ~xh1 16. bl, xh1 ~f8 Se amenazaba 17. ~b3+ ~h8 18. ~f7 bl,g8 19. -'. f81 ganando por la amenaza de mate en h7.

    17. ~d2 ' Hubiera sido una equivocacin 17. gxf5 por

    17 .. . ~xh6+ 18. bl, xh6 ~g5+, etc. 17 ... fxg47

    Un error y, adems, definitivo. La mejor posi-bilidad parece 17 ... g3 -'. g6 9. ~c4 0-0 En caso de 9 ... ~c7 podra seguir 1 O. 0-0 O-O 11. f4 con mejor posicin. 1 O. O-O bl, e87!

    De nuevo, una jugada dudosa. Otra posibili-dad habra sido 10 ... ~xg3 11 . hxg3 0>d7; pero el Blanco tambin quedaba mejor. 11.f4b5

    La amenaza 12. f5 obliga a las negras a tomar medidas. Si 11... h6 12. f5 ~h7 13. 0>h5; si 11 ... ~d7 12. f5 -'. xg3 13. fxg6 con superioridad; y si 1 1 ... f5 12. ~d3 seguido de ~c2. 12. ~b3 ~e4

    (ver diagrama)

    13. ~h5! Esta jugada marca el princrpro del fin. De momento se "golpea" en f7.

    13 ... ~d7 Si 13 ... g6, se producira esta continuacin: 14. ~xf7+1 ~xf7 15. ~xh7 ~f8 16. 0>xe4 bl, xe4 17. ~h8+ 11l!le7 18. ~g7 ~e6 19. ~xg6 y ganaran las blancas.

    14. 0> xe4 bl.xe4 15. ~c2 g6 16. ~h4 bl,e8 17. f5

    9

  • No hay que precipitarse, pues 17. ~xf6? {/g, e 7 18. ~e5 {/g, d8, con posicin igualada. La jugada efectuada abre el camino del Alfil de e 1.

    17 ... {/g, e7 Las negras tienen dificultades, pues los peo-nes del enroque ya no componen un bloque slido. Por otra parte si 17 ... g5, se podra continuar con 18. {/g, xg5! fxg5 19. ~xg5+

    ~h8 20. f6 :; g8 21 . ~h6 :;g6 22. {/g, xg6 fxg6 y 23. f7 con evidente superioridad.

    18. :; f3

    Su destino es la columna h.

    18 ... g5 19. ~h5 {/g, d8 20. {/g, xg5 y las piezas negras se rindieron, pues si 20 ... fxg5 21. f6! y si ahora 21 ... ~xf6 con 22. :; xf6 la superioridad del Blanco es abruma-dora.

    Una posible continuacin habra sido : 22 ... c5 ( qu hacer? Acaso es mejor 22 ... ~a3?) 23.

    x h7+ ~f8 24. {/g, f5 ~d5 25. ~h8+ ~e7 26. :;e1+ 11!1J d8 27. ~xe8+ ~c7 28. :;e7+ y mate.

    (posicin final)

    Por "El Federal".

    PROBLEMAS A B

    Mate en dos (7+10) Mate en dos (3+4) 10

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a resolver estos cuatro finales, en forma de test, como un mtodo muy interesante para progresar en esta compleja fase de la partida. Con ellos recordar

    teoras ya estudiadas y, probablemente, asimilar nuevos e importantes temas. Su trabajo inicial es hallar, en unos casos, la continuacin ganadora y, en otros,

    descubrir si hay una lnea salvadora. Suerte!

    -A- -C-

    Juegan blancas Juegan negras

    B -D-

    Juegan negras Juegan blancas

    11

  • ID TORNEO DE CARLSBAD, 1923

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Blancas: A. Alekhine Negras: A. Rubinstein Gambito de Dama (Defensa Ortodoxa)

    1. d4 2. c4 3. 0l f3 4. 0l c3 5. ~g5

    d5 eS 0l f6

    ~e7 0lb -d7

    La prdida de popularidad sufrida por la defensa Ortodoxa -tan apreciada por los grandes campeones Lasker, Capablanca y Alekhine- es consecuencia de la ms rpida solucin que dan otras variantes al siempre difcil desarrollo del alfil de casillas blancas.

    6. e3 7. bi c1 8. ~c2

    0-0 eS

    Es una idea de Rubinstein que, entre otras cosas, pretende retrasar el desarrollo del alfil de "f1", para dejar a las negras con el problema de tener que utilizar adecuada-mente los tiempos que dure la demora.

    Para hacer frente a la continuacin tradicio-nal S. ~d3, Capablanca propuso el conocido mtodo de simplificacin S ... dxc4 9. ~xc4 0ld5; pero ni esta lnea ni la conocida como Defensa Buenos Aires (S. ~d3 a6) garantizan sin objecin la igualdad.

    8 . ... aS

    En un momento dado se puede tomar en "c4" y luego expandir el ala de dama con b7-b5, 12

    con lo que se facilita la casilla "b7" al alfil y queda a punto el complementario y liberador avance c7-c5. No obstante, la teora que hoy se maneja induce a jugar S ... 0le4, pues considera que, despus de 9. ~xe7 "lll xe7 1 O. 0lxe4 dxe4 11 . "lll x e4 "lllb4+ 12. 0ld2 "lll xb2, las expectativas quedan ms o me-nos equilibradas.

    9. a4

    Se comprende que es para dificultar el plan que acabamos de comentar. Durante mucho tiempo se vieron partidas donde ambos bandos esgriman presentando armas . Aquello era fruto de la propuesta de Grn-feld (9. a3) .. Y el consiguiente "precalenta-miento" 9 ... bieS 1 O. h3 h6,. ..

    9. ... bi eS

    Un ao antes (Hastings, 1922), los mismos contendientes, con los colores cambiados , jugaron 9 ... h6 10. ~h4 c5! , obteniendo las negras una posicin prometedora. Fue el mismo Alekhine quien, posteriormente, re -comend la retirada 1 0 . ~ f4! Asimismo, al referirse a 9 ... bieS, puso de manifiesto que 9 ... 0le4!, constituye una receta eficaz.

    10. ~d3 11. ~x c4

    dx c4 0ld5

    Una posicin que parece hermana de la v a-riante simplificadora de Capablanca. Sin otro tipo de consideraciones, lo normal sera cambiar los alfiles. Sin embargo .. .

    12. ~f4!

  • Razones muy poderosas debe tener Alekhi-ne para cometer este atentado contra las leyes que defienden la armona de las cade-nas de peones.

    12 . ... 13. exf4

  • 22. ~c6 23. g3

    .!'J, d7 ~b8

    Las jugadas brillantes siempre tienen algo que agradecer a las que anteriormente reali-z la parte contraria. Si en lugar de ir a "b8", la dama se hubiese detenido en "d6" (23 ...

    ~d6), el rumbo de la partida habra cambia-do, aunque no as su destino. Por ejemplo: 23 ... ~d6 24. ~c4 ~g8 (24 ... ~d7 25. 0>e5) 25. ~c6 .!'J,c7 26 . .!'J, f-d1 ~e7 27. ~d3, y ganan.

    24. xf7+.

    24 .... .!'J,e-d8

    111 25. ~g6!!

    El alfil se convierte en el actor principal del "premio de belleza". Sin esta jugada la parti -da no pasara de ser una ms de las muchas que leg Alekhine, modelos de buena tcni-ca e imaginacin.

    25 .... ~e5 Teniendo en cuenta que todo pierde, hubie-se sido ms de agradecer 25 ... fxg6, prem-bulo del siguiente remate: 26. ~e4 ~xb4 (26 ... .!'J,d4 27. ~X 6) 27. ~h4+ ~g8 28. 'l!llh7+ '!!!l f8 29. 'l!llh8+ e7 30. 'l!ll xg7+ '!!!1 e8 (30 .. . '!!!ld6 31 . .!'J, f -d1+) 31. ~g8+ ~f8 (31 ... ~e7 32.

    ~f7+) 32. ~xg6+ I'/Be7 33. 'l!ll xe6, mate . Respecto a la defensa 25 ... ~b 7, quedara a capricho de las blancas elegir entre 26. 0>xf7+ .!'J, xf7 27. 'l!ll xe6, con las amenazas 'l!llh3+ y ~xf7. O bien 25 ... ~b7 26. 'l!ll c4 .!'J, d4 27 . xf7+ 27. ~xf7 28. ZJ, f-d 1 29 . .!'J, xd1

    .!'J, xf7 'l!ll f5 .!'J, xd1+

    Slo resta para concluir presenciar las casi siempre inevitables y feas jugadas espas-mdicas.

    29 . . 30. ~xc8 31. 'l!ll xa6 32. ~d3+

    ~xf7 ~h7 'l!ll f3 Abandonan

    JEROGLFICOS A

    PRECIO AY

    Sacrifico la pieza? 14

    B

    RIO A

    DE DIOS Qu apertura va a jugar?

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    15

  • Por Fernando Visier. Ex cam pen de Espaa .

    Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase tenca del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber in tentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las ugadas que usted el~a y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al fina l, cmo ha resultado el examen. Tamb1en se mtercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Baden-Baden, 1925

    Blancas: R. Reti Negras: A. Alekhine Fianchettode Rey

    1. g3

    Las negras juegan a menudo 1 ... g6 como respuesta a las ms variadas formas de salida. As las cosas, resulta curioso que 1. g3 no merezca la misma aten-cin.

    1. e5 2.

  • 1 0... 0lb4 dedique todo el que quiera al anlisis ... sin tocar las piezas! Efectivamente, as es como

    2 puntos. La justificacin del desarrollo late- se gana: 18 ...

  • 0lb6 26. ~b3, alternativa que hubiese aliviado la presin que sufre en el ala de rey. Test!

    25 ... axb5

    2 p\.lntos. Antes de proseguir el ataque no est de ms abrir la columna de torre, va que, dada la situacin, ser de mejor prove-cho para las negras.

    26. axb5 Test! 26 ... .bl.e3!

    5 puntos. Tal vez lo que esperaba Reti era 26 ...

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    PARTIDA No 50 Blancas:Kotz N eg ras:Spassky Apertura Espaola URSS 1962

    1. e4 e5 2. 0l f3 0lc6 3. ~b5 a6 4. ~a4 0l f6 5. 0-0 ~e7 6. b!. e1 d6 7. c3 ~g4 8. h3 Otra opcin era 8. d3 0-0 9. ~bd2 b!.e8 1 O. h3 ~d7 11 . 0lf1 ~f8 12. 0lg3 g6 13. d4 ~g7 14. ~c2 1!!Je7 con ligera ventaja blanca segn la partida Psakhis-Romanischin, Dortmund 1981 .

    8 ... ~h5 9. d3 Otras opciones son : A).-9. ~xc6 bxc6 1 O. d4 exd4 11. cxd4 O-O 12. 0lc3 b!.e8 13. ~f4 1!!Jd7 14. b!.c1 h6 con ligera ventaja blanca, Tai-Kuijpers, Mosc 1963. 8).-9. d4 b5 1 O. ~b3 ~xf3 11 . 1!!Jxf3 ed4 Polgar-Short, Erevan (ol) 1996. 9 ... 1!!Jd7

    Esta posicin ya se ha prod~cido en los tiempos clsicos en la partida Lasker-Maro-czy, Nueva York 1924

    1 o. 0lbd2

    Aqu las blancas juegan con descuido. Ha-ba que tomar ya medidas contra la prxi-ma jugada de las negras , las cuales asumen una peligrosa iniciativa. Por eso, era mejor 1 O. ~e3 o 1 O. ~g5 En la partida de Lasker este jug 1 O. ~xc6 1!!J xc6 11. ~g5 ~g6 12. 0lbd2 h6 13. ~xf6 ~xf6 con ligera ventaja negra.

    1 0 ... g5! 11. g4

    Aqu tambin se ha jugado 11. 0l f 1 g4 12. hxg4 ~xg4 13. 0le3 b!.g8 14. 0lxg4 1!!J x~4 15. g3 h5 16. ~h2 1!/Jh3 con posicin complicada, Vitolins-A . Petrosian, URSS 1978.

    11 ... ~g6

    En caso de 11 ... 0lxg4 12. hxg4 1!!J xg4 13. ~f1 1!!Jh3 14. ~e2 g4 15. 0lg 1 1!!J g2 con posicin incierta; as como 11 ... b5 12. gh5 ba4 13. 0lh2 1!!Jh3 14. 0ldf 1 0ld8! y las negras consiguieron ventaja, Bagirov-Nezmetdinov, URSS 1961. 12. 0l f1 h5 13. 0l f3-h2 hxg4 14. hxg4 0-0-0 15. ~xc6

    Interesante era 15. 0le3 o en todo caso 15. 1!!Je2 como se jug en la partida Cmpora-A. Petrosian, Sarajevo 1986. Las piezas blan-cas se embarcan en la captura de un pen, y se vern enfrentadas a un fortsimo ata-que.

    15 ... 1!!J xc6 16. ~xg5 1!!Jd7 17. ~e3 xg4 7! Las negras se equivocan; era preferible 17 .. . b!.dg8, (Sorokin) etc. La enciclopedia solo pone ventaja negra despus de la jugada del texto, debido al ataque en el flanco de rey.

    18. 1!!J xg4

    En caso de 18. 0lxg4, Spassky tena la inten-cin de jugar 18 ... f5 19. exf5 ~xf5 20. f3 b!.dg8, etc.

    18 ... f5

    19. exf57 19

  • Despus de esta jugada las piezas blancas quedan _perdidas; lo mejor era jugar 19.

    ~xg6! g dg8 20. exf5 ~xf5 21. ~xg8+ ~x~8+ 22. 0lg3; las blancas, con una compen-sacin ms que suficiente por su dama, hu-bieran podido rechazar el ataque de las ne-gras.

    "'

    19 ... ~xf5 20. ~e2 ~dg8+ 21. 0lg3 Si 21 . l!illh1 entonces 21 ... ~xd3 22. f!l' xd3 f!l' c6+, etc.

    21 ... .\11, h4 22. f!l' f3 ~ xd3 23 . .\11, d2 ~xg3 24. f!l' xd3 f!l' h3 25. rinden

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    20

  • IR FIELESA LA RECOMENDACION

    DE TARTAKOWER . Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    "El que abandona no gana", dijo Tartakower en homenaje a Perogrullo y sin nimo de ganar el concurso de ocurrencias. Siguiendo el consejo, tambin se puede recomendar: nunca

    renuncies a jugar un final favorable, aunque sepas que el resultado normal debe ser tablas.

    e omo el ajedrez es juego de Caballeros (tambin de Damas, dicho sea en justicia y sin pretender ganar afectos), est mal visto agarrar al adversario por la pechera (tampoco lo permite el Reglamento) para exigirle que ceje en su empeo ... "No ves que son tablas!" . Lo que s se consiente, por ser sucedneo menos aparatoso y difcil de encasillar como agresin voluntariosa, es "hacer el periscopio", activi-dad que consiste en mirar al pblico, o a los colegas ms prximos con expresin que de-note contrariedad y aburrimiento (procur.ar hacerse con giros de cabeza que no superen los 90 grados). As, si el contrario resulta ser hombre de voluntad quebradiza y temeroso a las crticas, puede que amaine sus ansias combativas y se avenga al armisticio ... " Al fin y al cabo, conceder tablas en posicin favora-ble, si se demuestra ms tarde que la ventaja no alcanzaba para ganar, es algo que da tono y adorna, por cuanto justifica la decisin al mejor servicio de la deportividad y el saber". El problema es la cara que se le queda a uno si, tras aceptar tablas, caes en la cuenta de que podas haber ganado.

    Bogoljubow-Thomas Hastings, 1922/23

    Juegan las negras y hacen tablas ... sin merecerlas

    1. ... a27

    El final es tablas, pero no con la jugada elegida por Thomas. Sencillo y elemental es

    1 ... ~d8! 2. \ltl d6 (si 2. \ltl b5 a2!) 2 ... \ltl e8 3. h8+ ~f7 4. h1 a2 5. a1 !l!Ve8 6. \ltl c7 a3 7. ~c8 ~e7 8. c7 \ltl e8 9. e1+ !l!V f7 10. ~d7 d3+, etc .

    2. c7!

    Las blancas ganan, a no ser que quieran hacer un regalo.

    2 .... 3. w:? b6

    a5+ a6+

    Esta maniobra defensiva, ms espectacular que original, especula con la imposibilidad de tomar la torre, dado que el pen negro coro-nara dando jaque. No obstante,las blancas deberan pensar en todas las posibles juga-das que puede efectuar su rey sin compro -meter la partida. Entre ellas figura el largo viaje desde "b6" a "b4", muy indicado si hay problemas de tiempo. Sorprendentemente, como si quisiera dar a entender que l tam-bin ha visto el artstico recurso de las negras, Bogoljubow se limita a dar un pe-queo paseo.

    4. w:? c5 5. w:? c6 6. 't!!? d5 7. 't!!? d6

    a5+ a6+ a5+ a6+

    Tablas

    Propuestas por Bogoljubow! En el momento de acordarse el empate tene -mos la siguiente. posicin . {ver diagrama) El primer movimiento de las blancas no pue-de ser 8. Wc5, pues con 8 ... a5+, se repeti -ra tres veces la misma posicin.

    8. Wd5! 9. 't!!? c4

    1 o. 't!!? b3! 11. w:? c2!

    a5+ a4+ .1,;!, a3+

    Es probable que esta jugada pasase inad vertida en el anlisis de ambos contendien tes.

    11. C3+ 21

  • Las blancas ganan Estara muy bien si fuese obligado tomar la torre ...

    Por otra parte, la artstica promocin 11 ... a1=0>+ , conduce a la lnea principal: 12. ~b2 'b3+ 13. ~xa 1, etc.

    12. ~b2 13. ~xa2 14. ~b3 15. ~b4

    Y cuando el rey llegue a "c8", la maniobra de Lucena har el resto. Por ejemplo: 15 ... 'c2 16. IJ!llb5 'c1 17. ~b6 'b1+ 18. 1J!lla7 'c1 19. ~b7 'b1+ 20. ~c8 'b2 21. h4 ~e7 22. 'e4+ ~f7 23. ~d7 'd2+ 24. ~c6 'c2+ 25.

    ~d6 'd2+ 26. ~c5, y ganan. Como contraste a la actuacin tan "com-prensiva" y pacfica que nos ha ofrecido Bogoljubow, el siguiente ejemplo muestra el . acierto que tuvo el gran maestro islands F. Olafsson al poner a prueba el temple de su contrario; y esta vez s que la partida era tablas. (ver diagrama) Como el alfil negro no hace buena pareja con su pen de torre, las blancas slo tienen que preocuparse en eliminar el otro pen, un objetivo tan sencillo que cuesta creer no se llevara a buen trmino.

    1. ~c3 2. ~d6 IJ!ll e4 3. ~e7 ~e5 4. ~b4 ~c7 5 . ~e77

    No sabemos si la jugada natural ("la buena") 5. ~c3! hubiese ablandado el corazn de Olafsson hasta el extremo de cerrar el pleito en plan amistoso. Lo cierto es que, en tal 22

    111 Benediktsson-Oiafsson

    Reykjavik, 1956

    Juegan las negras

    caso, "poca leche dara la vaca" : 5. ~c3! IJ!ll f5 6. ~b2 ~d8 7. ~h2 ~f6 8. ~a3 ~g4 9. IJ!llh1!, y no se prospera, pues si 9 .. . e5, seguira 1 O.

    ~b2 . 5 .... lll f5

    Se consigue poner en marcha el pen central sin arriesgar la supervivencia del otro.

    6. ~h4 Si 6. ~a3 e5 7. ll!!lh2 ~g4!

    6. 7. ~e1 8. ~c3 9. ~d4

    10: ~f2 11 . ~h4

    ~f4! e5 e4

    ~g4 lll f3

    Si 1 1. ~d4 ~g3 12. ~c5 ~ f2 13. ~b4 e3 14. ~h2 'J!!Ig4 15. ~c5 ~g3+ 16. ~g 1 e2, y ganan igual que en la partida.

    11. 12. Q, f2 13. Q, e1 14. Q,b4 15. Q, c5+ 16. Q,b4 17. Q, e7 18. Q, h4

    e3 e2

    ~g3 ll!!l f2 ll!!l f1 Q, e 1 Q, d2

    ~e3 Las blancas se rindieron.

    Si alguien piensa que estas cosas solamente suceden cuando la categora de los conten-dientes est lejos de guardar el necesario equilibrio, que incurrir en el "error grosero" es tentacin en la que nunca caen las prime-ras figuras, se equivoca. En la segunda par-tida del match de Candidatos, Vancouver,

  • 1971, los libros de finales se enriquecieron a.l alcance de todos desde mucho tiempo con la siguiente aportacin. antes.

    Gligoric-Fischer Fischer-Taimanov Be/grado, 1959

    Juegan las negras Juegan las negras Si el rey negro logra llegar al rincn de "h8", 52. ... 'hS17 no importa la suerte que pueda correr el 53. llill xb517 caballo . Pero, de momento, esto no es posi-ble. Cruce de regalos ... No obstante, la maniobra para hacer tablas es relativamente senc_illa: 53. ... 'bS+

    1. 2. h4 3. ~f5

    0>d3! 0>f4

    ~d6!, etc. Lo que sucedi en la partida roza el drama.

    1 . ... ~e4 2. ~eS!

    Y los mejores saltos del caballo quedan anulados por el virtual jaque del alfil en "f5" o "b7".

    2. 3. h4 4. h5 5. ~f5 6 . h6 7. ~g6!

    Zugzwang

    7. S. h7 9. llill f6

    ~f4 ~f3

    ~g5 ~f3 0> g5

    ~f3

  • Juegan las blancas

    Y las blancas ganan.

    1. Iic7+ 2. Iic5 3. 11!llb7 4. Iixb5 5. ~a6 6. z:ib7

    11!lld8 11!lld7 11!ll d6 Iih7+ z:i h8

    Con el mismo resultado de antes.

    PARADIGMA DE ESFORZADO

    Seguir al pie de la letra la recomendacin de no aceptar tablas cuando se tiene un final favorable, deja fuera de concurso el gesto humilde y generoso que acompaa a toda regla: la excepcin.

    Karpov-Timman Londres, 1982

    Las blancas son mano,y como el encargado de moverlas es Karpov, -que sabe todo lo que est escrito sobre finales, y muchas 24

    16 ot ras cosas que nos cuenta de vez en cuan-do-, sera de esperar que su muy acreditado oponente diera por concluido el examen, aceptando que la posicin que surge des-pus de ...

    70. l:i g1 + ~h6 71. ~d4

    ... es un retrato de las tablas que dibuja "el libro". Sin embargo, no fue as.

    71 . ... Iie7

    Todo no se puede tener. Si 71 ... g5, el rey blanco gana otra columna y la defensa es an ms fcil.

    72 . z:i h1+ 73. l:i g1+ 74. z:i f1 + 75. z:i g1

    ~g5 ~f6

    ~g7

    Hay que controlar los reflejos condicionados para no mirar al pblico ...

    75. 76. 77. 78. 79 . 80. 81 . 82. 83. 84.

    l!!ll d3 ~d4 z:i f1+ l:ig1+ Ii f1+ Iig1+ z:i f1+ ll!!! d5 ll!!! e5

    Si 84 ... ll!!!g2 85. z:i f6.

    Iie2 z:i e6

    ~f6 ~g5 11!ll f5

    ~g4 ~f4 ~g3 Iia6 g5

    85. l:i g1+ ~h4 86. Iih1+ 11!ll g4 87. Iig1+ ~h5 88. z:i h1+ 11!llg6 89. ~e4!

    Si resulta peligroso para el rey de la defensa tener "cortada" la vertical ms lo es cuando se trata de la horizontal. As, despus de 89. l:ig1?? Iia4!, y ganan.

    89. ... Iia3 90. z:i h8! l:i g3

    Si 90 ... g4 91 . 11!ll f4.

    91. z:i h1 z:i b3

    Y es de suponer que fue Timman, harto de tanta porfa, quien ofreci tablas. Los estudios de Grigoriev, Kopajew , Ch-ron, etc . demuestran que la teora y prctica de este tipo de finales merece ms atencin y cuidado que otros de apariencia ms sen-cilla. Si no se lo cree, mire usted el libro.

  • 111 CAMBIO DE FLANCO

    Por Andrezj Filipovich. Maestro Internacional.

    En el ao 1993 el excampen mundial Boris Spassky realiz una corta visita a Varsovia y se encontr all con su viejo amigo el gran maestro Ratmir Jolmov,

    quien se encontraba jugando un torneo open en nuestra capital.

    E stbamos sentados en el Club Coffe Shop recordando ancdotas y casos cu-riosos que nos haban ocurrido a lo largo de nuestra vida ajedrecstica, cuando Spassky, en presencia de Jolmv, record la bella historia que yo les voy a relatar:

    "Una vez el gran maestro Jolmov, despus de pasar toda la noche en el restaurante, lleg a la sala donde se disputaba el torneo (la ronda se jugaba por la maana!) y comen-z su partida, en la que conduca las piezas negras.

    La lucha tuvo el siguiente desarrollo: 1. e4 ~c6 2. f4 b6 3. 0Jf3 e5 4 . fxe5

    En este momento, el gran maestro Jolmov cogi el caballo de "c6" tratando de capturar el pen de "e5" e inmediatamente se dio cuenta de que el pen estaba protegido.

    Estaba tan sorprendido que no pudo menos que decir a su contendiente: "Qu ha sucedi-do aqu? Sepa usted que yo he jugado mu-chas veces la defensa Grnfeld (??!!) y jams he perdido un pen de este modo!!".

    Esta posicin corresponde a la variante del cambio de la citada defensa, a la cual se llega tras 1. d4 ~f6 2. c4 g6 3. 0lc3 d5 4. cxd5.

    Sencillamente, iJolmov se equivoc de flan-co! y la Grnfeld no funciona tan bien en el de dama!

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    25

  • Nivel 1 l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.166 6.168 9 Blancas Blancas .l

    . .l juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Palac-Malaniuk (Lucerna, 1997). Tema: Partida : Haii-Bjarnason (Islandia, 1997). Tema: Desviacin. Doble amenaza. Ataque sobre diagonales.

    6.167

    Negras juegan y ganan

    6.169

    Blancas juegan y ganan

    Partida: lvanovsky-Ljustrov (URSS, 1972). Tema: Partida: lljuschin-Calzetta (Open de Linares, 1998). Desviacin. Tema: Clavada y Desviacin.

    26

  • Partida : Cafferty-Kajumov (Open de. Hastings, Partida: Westyn-Fridriksson (Islandia, 1973). 1997/98). Tema: Desviacin . Tema: Desviacin.

    6.171 6.174

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Bagirov-Jolmov (URSS, 1961). Tema: Partida: Adams-Giorgadze (Groninga, 1997). Jugada intermedia. Desviacin . Tema: Desviacin. Doble amenaza.

    6.172 6.175

    Blancas Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: F. Olafsson-Aiexander (Hastings, 1956/ Partida: Klovans-Kalinin (URSS, 1986). Tema: 57). Tema: Doble amenaza. Ataque combinativo.

    27

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel/e resulte

    ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    6.176

    Blancas juegan y ganan

    6.178

    Negras juegan y ganan

    ~' 't .l,.l J. .l'l' ji ' .l

    Partida: Parma-Damjanovic (Yugolsavia, 1960) . Tema : Ataque sobre columnas y lneas .

    6.179

    Negras juegan y ganan

    Partida: Riemersma-Piket (Dordrech, 1988). Tema: Partida: Vetemaa-Shabalov (URSS, 1986) . Tema: Desviacin. Desviacin. Clavada .

    6.177 6.180

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Psahis-Schssler (Lugano, 1988). Tema: Partida: Hector-Akesson (Reykjavik, 1997). Tema: Rey mal protegido. Desviacin.

    28

  • Nive/3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.181

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Zvjaginsev-Novikov (Lucerna, 1997). Tema: Intercepcin y Doble Amenaza.

    6.182

    Negras juegan y ganan

    Partida: Beljavsky-Kramnik (Belgrado, 1997). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales. Desviacin .

    Partida: Bielicki-Smyslov (Cuba, 1964). Tema: Desviacin.

    6.184

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Beljavsky-A.Kovacevic (Belgrado, 1997). Tema: Clavada.

    6.185

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Engels-AIIies (Brasil, 1949). Tema: Ata-que combinativo. Encaminamiento.

    29

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.186

    Blancas juegan y ganan

    l

    Partida: Varavin-Savaritzki (URSS, 1991). Tema: Extraccin.

    6.187

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Orr-McShane (Irlanda, 1997). Tema: Ata-que combinativo.

    30

    111 6.188

    Negras juegan y ganan

    Partida: Ruban-011 (URSS, 1983). Tema: Piezas clavadas.

    6.189

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Horvatll-Eperjesi (Hungra, 1971 ). Tema: Intercepcin. Ataque combinativo.

    6.190

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Vinogradov-Fedin (URSS, 1973). Tema: Ataque combinativo.

  • Nive/5 l Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.191

    Negros juegan y ganan

    Partida: Ftacnik-Cvitan (Berln, 1997). Tema: Ata-que combinativo.

    6.192

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Lputian-Sadler (Lucerna, 1997). Tema: Encaminamiento y ataque combinativo.

    6.193

    Blancos juegan y ganan

    Partida: Bronstein-Vedder (Hoogeveen, 1997). Tema: Demolicin Y. desviacin.

    6.194

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Braga-Spangemberg (La Plata, 1997). Tema: Doble amenaza. Desviacin.

    6.195

    Negras juegan y ganan

    Partida: Van Wely-Adams (Wijk aan Zee, 1998). Tema: Ataque combinativo sobre columnas y diagonales.

    31

  • PORTADA En casos como este el ordenador nos derrota .sin remedio. La lgica humana se resiste a considerar jugadas como la clave de este problema, en tanto que para el programa todas las casillas son iguales. La jugada 1.

    ~h7!! dando tres nuevas casillas de fuga al rey negro y sin ningun? a'!lenaza direct? es sorprendente. A cualqwer JUgada negra s1gue 2.

  • PASATIEMPOS Problemas

    A: 1. f! e4!(si 1. ~e6 0-0-0! Y si 1. ~e5 Wd8!) 1 ... 0-0-0 2. ~aa mate. 1 ... 0-0 2.

    ~xh7 mate. 1... ~fa ~da 2. ~xaa mate.

    8: 1. fili' e5! Amenaza 2. ~h2 mate. Si 1 ... Wg 1 2. ~e 1 mate. Si 1 ... -'. g 1 2. ~e4 mate. Si 1...

    ~xe5 2. ~d1 mate.

    Jeroglficos A: Valor y adelante. 8: Ni lo adivino.

    PROBLEMAS Nivell

    Nm. 6.166 1. ~_g7! y las negras aban~onaron, ya que, si 1 .. . ~xg7 2. ~xf6+ ~6? (s1 2 ... ~c8 3. ~xd5, ganando) 3. ~e6 mate. Nm. 6.167 1 ... ~d3+ y las blancas abandonaron, ante 2. ~xd3 ~e 1 mate, o bien 2. ~g2 ~xe2+ 3. IJWh1 ~xd1+.

    Nm. 6. 168 1. -'. xd4+ y las negras abandonaron, ante 1 .. . cxd4 2. ~xd4+, seguido de ~g7 mate.

    Nm. 6.169 1. ~ f6! y las negras abandonaron, ya que, si 1... -'. xf6 2. ~f8 mate y, 1 ... exf6 2. ~xd7 decide. Otra idea es 1. ~c7! para 2. ~e6, y si 1... ~xc7 2. ~e8+ .

    Nm. 6.170 1. ~ca+ Wf7 (si 1 ... Wh7 2. g6+! y si 1 ... ~f8 2. -'.e6+ gana la dama) 2. g6+ y las negras abandonaron, ante 2 ... ~xg6 3. 'fll' f5+ ~h6 4.

    ~h5 mate.

    Nm. 6.171 1. .. ~xe1+ 2. ~xe1 ~e2! y las blancas abandonaron, -ya que, si 3. ~xf6 ~xe1+ (intermedia) y 4 ... gxf6, y si 3. ~xe2 ~xc3 gana fcilmente.

    Nm. 6.172 1. e6! ~xb2 2. exf7+ ~xf7 3. fl!t g6+ y las negras abandonaron, ante 4. ~xe8+, ganan-do.

    Nm. 6.173 1 ... ~xc2+! y las blancas abandonaron, ante

    2. ~xc2 ~xe4+ 3. ~d3 ~xd3+ 4. ~d2 ~xf5+ y, si 2. ~xc2 ~d1+ 3. ~c1 -'. xe4+.

    Nm. 6.174 1. f! d2! f! c6 (si 1 ... ~xd2 2. ~a8+ lleva al mate) 2 . f! h6+ ~ea (a 2 .. . Wg8 3. ~a7!)3.

    ~e6y las negras abandonaron, ante 4. ~xe7 ~xe7 5. ~a8+! ~xa8 6. f!g8+, ganando la dama.

    Nm. 6.175 1... ~xf3! 2. ~d2 ... (si 2. gxf3 -'. xf3+ 3. ~g1 ~h3 mate)2 .. . ~xg2 y las blancas abando-naron. Tambin 2 ... ~e2 era fuerte.

    Nivel2 Nm. 6.176 1. ~da+! ~xda 2. ~xb7+ ~ca 3. ~f5+! ... (en la partida se jug 3. ~b8+ lli!ld7 4. ~xd8+ ~xd8 5. ~xc2 , ganando)3 ... ~d7 4. ~aa mate.

    Nm. 6.177 1. f! ea! y las negras abandonaron, ya que, si 1... ~xd6 2. f!g8+ ~h5 3. ~xf7+ ll!!lg5 4. h4+ Wg4 5. f3 mate y, si 1 ... Wh7 2. ~xf7+ Wh8 3. fiit xf6+ ll!!lh7 4. flt f5+ ~g7 5. ~xe5+, con abrumadora superioridad.

    Nm. 6.178 1 ... ~xg2! 2. ~xg2 fiit g6+ 3. ll!!l h1 ~xf2 4. ~g1 ... (si 4. ~f1 ~xh2+ 5. ll!!l xh2

  • Nm. 6.180 1. bl.gS! bl. xgS 2. t!!t xe7+! ~eS (si 2 .. . t!!t xe7 3. hxg8=ti!t ganando pieza) 3. hxgS=ti!t y las negras abandonaron.

    Nivel3 Nm. 6. 181 1. bl. b4! bl. xc6 (si 1 ... g5 2. bl. c4 y el pen corona)2. ~f1+y las negras abandonaron, ya que, si 2 .. . ~h2 3. bl.h4 mate. Tambin gana 1. bl.b3+ ~h2 2. bl.c4, con la doble amenaza 3. bl.h4 mate y 3. bl.c4.

    Nm. 6.182 1 ... bl.e3! 2. ~f1 ... (ante 2 ... bl. xh3! 3. ~xh3? tllth2+ y 4 ... tllth1 mate) 2 ... bl. xc3! y las blan-cas abandonaron, ya que, si 3. t!!t xc3 ~b5+ 4. V!Vg 1 t!!th2 mate.

    Nm. 6.183 1 ... bl. c4! (no 1 ... bl.g4, directamente, a causa de 2. bl.ad 1) 2. t!lt b2 ... (si 2 .. t!!t xc4 bl.d2! con mate imparable) 2... bl. g4! y las blancas abandonaron, ya que, si 3. ~e5 -contra la amenaza 3 ... bl. xg3! 4. hxg3 h2- seguira 3 ... bl.g1+! y, si 3. t!lte5 bl.d2.

    Nm. 6.184 1. bl. xg6! fxg6 2. 0>e7 ~c6+ 3. V!V g1 t!!t f7 4. ~xg6! y las negras abandonaron.

    Nm. 6.185 1. t!lt h7+!! ~xh7 2. 0> f6+ ~hS (si 2 ... '!l1!1 xh6 3. bl.h3+ ~g5 4. bl.g3+! lleva al mate) 3. ~xg7+ ~xg7 4. bl. g3+'i!V xf6 5. bl. g6 mate.

    Nivel4 Nm. 6.186 1. t!!t xf7+! V!V xf7 2. ~e6+ V!V f6(s i 2 ... 'i!Vg8 3. ~e6+ ~h7 4. ~f8 mate) 3. e5+! ~xe5 (a 3 ... dxe5 3 ... 0>xe5 4. 0>e4 mate) 4. bl.d 1! ~f6 (si 4 ... g5 5. ~xg5 y, si 4 .. . 0>c2 5. f4+ ~f6 6. 0>e4 mate)5. 0> e4+ ~e5 6. ~f4+! V!V xe4 7. f3 mate.

    Nm. 6.187 1. ~xg6! hxg6 (si 1 ... fxg6 2. f7 + V!V xf7 3. bl. xh7+ ~f6 4. bl. g1 bl. g8 5. 0> f4 y ganan)2. ti!t d2 ~xc3 3. bl. hS+! y las negras abandona-ron, ante 3 ... ~xh8 4. ti!th6+ y 5. t!ltg7 mate. 34

    Nm. 6.188 1 ... ~xf3! 2. bl. xf3 ~xf3 3. ~c4+ ~fS 4. ~xg7+ V!V xg7 5. gxf3+ ~f6! 6. tllt f1 bl.e1! y las blancas abandonaron, ya que, si 7. ~g2 bl. xg1 + ganando la dama: 8. V!V xg1 bl.g6 o bien 8. ~xg8 bl. x h3+ y 9 ... bl.g3+.

    Nm. 6.189 1. bl. d7! ... (para que la dama negra no prote-j_a "f7") 1... ~xd7 2. m xg7+!! bl. xg7 3. b!, xg7+ 0> xg7 4. 0> f6+ ~hS 5. 0> xf7 mate.

    Nm. 6.190 1. ~xh6+! gxh6 2. bl. xh6+ ~g7 3. bl.h7+ ~fS 4. bl.hS+ Wg7 5. bl. gS+ ~h6 6. g5 mate.

    Nivel S Nm. 6.191 1 ... ~h3! 2. bxc7 ~xg2+! 3. ~xg2 ti!t h3+!! 4. Wxh3 0> g6+ 5. ~g2 0lh4+ y las blancas abandonaron, ante 6. ~h1 g2 mate. Claro est que, si 2. gxh3 t!!t xh3, para g2 mate.

    Nm. 6.192 1. d6! cxd6 2. bl. xc5! bxc5 3. bl. xd6 t!!t cS 4. t!lt h5 bl.a6 (si 4 ... '!l1!1 g8 5. t!lt g4 g6 6. bl. xg6+, gana)5. t!!t xf7 bl. gS 6. t!lt g6+ ~hS 7. bl. xa6y las negras abandonaron.

    Nm. 6.193 1. bl. xd7 ~d5 (si 1 .. . 0>xd7 2. ~xe6+ ~h8 3. 0> f7+ V!V g8 4. 0lh6++ ~h8 5. ~g_8+ ! bl. xg8 6. 0l f7 mate) 2. bl. 1 xd5! t!!t xc3 3 . .) xdS+! ~fS (o bien 3 ... ~d8 4. bl. xd8 mate) 4. bl. xfS+! WxfS 5. t!lt b4+ ~eS 6. bl. dS+! ~xdS 7. ti!t fS mate.

    Nm. 6.194 1. bl. xf7! bl. xf7 2. ~xf7+ ~xf7 3. t!!t h5+ ~gS 4. ~xg5 ti!t d7 5. bl. d1 h6 (si 5 ... d5 6. 0> xd5! 0>xd5 7. bl. xd5! t!!t xd5 8. tllte8 mate)6. bl. xd6 ~f5 7. ~eS+ 'i!V h7 S. ~xh6! ~d7 (o bien 8 ... gxh6 9. bl. f6 , gana) 9. t!lte7 t!lt g4 (s i 9 ... bl.g8 1 O. ti!th4) 1 O. h3 y las negras abando-naron.

    Nm. 6.195 CXl c:n

    1... bl. c3! (con la imparable amenaza 2 .. . =-::: bl. xa3!) 2. bl. xe5 dxe5 3. bxc3 t!lt b3+ 4 . .O ~a1 . t!!t xa3+ 5. ~b1 t!lt b3+ 6. ~a1 bl. xc3! 7. ~ ~b1 t!lt a3+ 8. ~a2 bl. c2 y las blancas aban- ~ donaron. -

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