ocho x ocho especial 26

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Revista Ocho x Ocho 26

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  • Joseph Breuer Primer premio

    Deutsche Schachblattef 1 949

    Mate en 4 00026

    8 414090 500715

    Tctica y estrategia

    r~: r rJ ~ ..__:;_ ---

    21j ~ dr ~-/

    Mates y remates La mejor jugada

  • Co e e n 1bros e ente Otra fascinante forma de juego

    Anarqua y otros juegos sociales de cartas n~:;:=.:.:~~:;~ ::=.~..:':."

    TheoniPappas

    YA ESTA A LA VENTA Otros ttulos de esta coleccin N 1. EL IDIOMA DE LOS ESPIAS. P.V.P. 700 Ptas. N 2. EL LABERINTO Y OTROS JUEGOS MATEMATICOS. P.V.P. 1000 Ptas. N 3. EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1000 Ptas. N 4. PUERTA A LA CUARTA DIMENSION. P.V.P. 1300 Ptas. N 5. LOS ACERTIJOS DE SAM LOYD. P.V.P. 1300 Ptas. N 6. MAGIA INTELIGENTE. P.V.P. 1300 Ptas. N 7. GANAR AL BACKGAMMON. P.V.P. 1000 Ptas. N 8. EL ACERTIJO DEL MANDAR IN. P.V.P. 1300 Ptas. N 9. ANARQUIA y otros juegos de cartas. P.V.P. 1500 Ptas. N 10. EL ANTICIPADOR y otros cuentos de mente. P.V.P. 1500 Ptas. N 11 . NUEVOS EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1300Ptas. N 12. EL CONCURSO DE BELLEZA. P.V.P. 1500 Ptas. N 13. EL DETECTIVE ES USTED. P.V.P. 1300 Ptas. N 14. MATEMATICA PARA DIVERTIRSE. P.V.P. 1500 Ptas. N 15. y 16 LAS ESFERAS DORADAS(I y 11) . P.V.P. 1300 Ptas. -Cada una-N 17. ACERTIJOS DIVERTIDOS Y SORPRENDENTES. P.V.P. 1500 Ptas. N 18. CIRCULOS VICIOSOS Y PARADOJAS. P.V.P. 1300 Ptas. N 19. LOS GATOS DEL HECHICERO. P.V.P. 1700 Ptas. N 20. SUPER EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1600 Ptas. N 21. AOUI COMIENZA EL BRIDGE. P.V.P. 1600 Ptas. N 22. 5 TESTS DE INTELIGENCIA. P.V.P. 1600 Ptas. N 23. TEST DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1300 Ptas. N 24. ACERTIJOS FANTASTICOS. P.V.P. 1600 Ptas. N 25. COMO JUGAR Y DIVERTIRSE CON ESCRITORES FAMOSOS. P.V.P. 1500 Ptas N 26. PARA RESOLVER EN EL ASCENSOR. P.V.P. 1500 Ptas.

    Si no los encuentra en su punto de venta, pdalos ahora por telfono o fax a:

    ZUGARTO EDICIONES, S.A. C/ Pablo Aranda, 3 - 28006 Madrid

    Telfono : 411 42 64 - Fax: 562 26 77

  • MENSUAL AO 111

    NMERO 26

    1 DIRECTOR Romn T orn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 Julin Alonso Martn. J. P. de Arriaga. M.f. Alberto Barreras Garca. G.M. Juan Manuel Be/In. M.f. A/exander Bihovsky. G.M. Jaan Ehlvest. G.M. Epishin. El Federal G.M. Svetozar Gligoric. G.M. Niko/ai Krogius. G.M. Bogdan Lalic. M.f. Angel Martn. M.f. Juan Reyes. G.M. 0/eg Romanishin. A/. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesselin Topalov. M.F. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de:

    Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA

    ZUGARTO EDICIONES, S. A (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A. Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *411 42 64 Fax: 562 26 77 28006 MADRID. Impresin: UN IGRAF, S.A. Artes Grficas. Avda. Cmara de la Industria, 38 Polgono lnd. Arroyomol inos, 1 -28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Telfo-no: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Importador exclusivo en la Repbl ica Argentina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Corrientes 1312, ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribuidor en la Repblica Ar-gentina (Interior): SADYE, S. A. - Bel-grano, 355 Capital. Depsito legal: M.22475- 1994. OchoXOcho, 198 1. Prohibida la repro-duccin de textos, fotografas o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias, Ce u-ta y Melilla incluido tasas: 180 pesetas.

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    UN PROBLEMA GENIAL Joseph Breuer (1903-1981) fue un prolfico compositor de

    problemas alemn, que compuso alrededor de 600 problemas de mate en 3 o ms jugadas.

    En el ejemplo de hoy, un problema de bloqueo, la dificultad est en esa torre negra que dispone de gran libertad e incluso de un jaque y por otra parte el peligro de ahogar a las negras.

    w [/[J[JfilftDW IR Mates y_ remates 4 Tctica y_ estrategia 10 Test de ajedrez 16 Los grandes maestros y_ las a~erturas 19 La mejor jugada 22 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 23 Problemas

    Pasatiem~os Soluciones

    26 18 32

    Estamos en Internet en: www .offcampus.es/zugarto

    Correo electrnico: [email protected]

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com/

  • ~~~~~~~~~r~m~~~~~a~w.~~--------------~111 FUEGO CRUZADO

    Por Julin Alonso Martn.

    Entre las parejas "homnimas" que se mueven sobre el tablero, es la de los Alfiles la que muestra una mayor complementar/edad entre las dos unidades que componen

    la pareja. Torres y Caballos son parejas de "iguales": cada uno de sus elementos puede hacer la misma tarea que su par. No es el caso de los alfiles cuyas misiones, si bien

    se desarrollan a travs de las diagonales, tienen distinto color en uno u otro caso. Cada Alfil no "ve" ni acta ms que en la mitad del tablero: tiene vedada la otra mitad; pero entre los dos componen un equipo bien complementado que, trabajando coordinadamente, y repartindose equilibradamente el campo de accin, pueden alcanzar todas y cada

    una de las casillas del tablero.

    E sta caracterstica los diferencia radicalmen-te de las otras parejas (Caballos y Torres) pues en estas se da la posibilidad de que ambos componentes ataquen o defienda n el mismo objetivo, tarea imposible para los Alfiles. Sin embargo esta caracterstica diferencial tam-bin tiene su lado bueno pues, por ejemplo, gracias a ella pueden dar mate a un Rey rival "robado" (es decir, slo sin sbditos) con ayuda de su propio monarca, tarea que no pueden cumplir un par de Caballos por mucho que se lo propongan.

    Y ya que hablamos de mate, vayamos tras l!

    Los alfiles pueden actuar en d iagonales "pa-ralelas" o en diagonales "cruzadas". En ninguna de estas formas pueden dar mate si no reciben ayuda. En el diagrama siguiente presentamos un esquema donde el mate resulta posib le gracias a que las mimas piezas "protectoras" del Rey negro se han convertido en un obstcu-lo para la escapatoria. La accin "cruzada" de los Alfiles ha hecho el resto .

    La posicin ms antigua que he conseguido encontrar donde se produzca el tipo de mate que acabamos de visua lizar, se remonta ms de 150 aos atrs. 4

    Horwitz-Popert Hamburgo, 1844

    Las negras ejercen una fuerte presin en la columna h; pero su oponente va a aprovechar el contraataque, de forma magistral.

    1. . .. -'. b8

    "Apuntando" al Alfil blanco de h2.

    2. b!. xd5 c6

    Las blancas parece que estuvieran totalmen-te perdidas; pero:

    3. b!. h5!!

    En seguida se ver el "contenido" de esta jugada.

    3. f!ll' xh5 4. f!ll' xc6+! b7xc6 5. ~xa6 mate

    EL MATE DE BODEN

    Este tipo de mate conseguido con los dos alfiles ha conservado, para la historia, el nom-

  • bre del ajedrecista ingls que gan con ese remate la siguiente miniatura.

    Schulder-Boden Londres, 1853

    1. e4 e5 2.

  • Teichmann-Dagober Berln, 1914

    A pesar de todo, haba que jugar 11 ... 0>a6. Ahora se produce un brusco desenlace.

    12. 1!!txb8+!! ~xb8 13. ~xb5 mate

    El gran Alekhine tambin resolvi con brillan-tez una situacin parecida. Ocurri en la si-guiente partida:

    Alekhine-Vasic Simultneas, Gradiska, 1934

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0>c3 ~b4 4. ~d3 ~xc3+ 5. bxc3 h6 (era preferible 5 ... ~d7) 6. ~a3 0>d7 7. 1!!te2 dxe4 8. ~xe4 0>gf6 9. ~d3 b67 (mucho mejor hubiera sido 9 ... c5!).

    1 O. 1!!txe6+! fxe6 11. ~g6 mate

    (Hemos visto esta misma terminacin en otra partida, con inversin de jugadas, y supues-tamente disputada por Alekhine y Bersen en 6

    Copenhague, 1925. Qu es ms cierto?) Posiblemente esta victoria de Alekhine fue el resultado de una "enseanza" recibida unos aos antes de manos de Aaron Nimzowitch. En aquel entonces, el ruso contaba 20 aos y el futuro autor de "Mi Sistema" cumpl a los 26. No haban llegado todava a la cima que luego alcanzaron; pero Alekhine recibi una leccin de las que no se olvidan nunca.

    Nimzowitch-Aiekhine Vi/na, 1912

    W.l .l .l .... .~. . J. ~ J.J.

    ~ ~ ~ -~ ~ ~~ ~~ ji rtg

    Juegan blancas

    1. 0-0-0

    I

    .l ~

    El primer jugador, o no se ha apercibido o no da importancia a la prdida de un pen.

    1. 2. exd4 3. ~xd4

    cxd4 0> xd4

    Una sorpresa para el conductor de las negras que se ver aumentada pocos movimientos ms tarde.

    3. ... 4. 1!!t xe6+

    1!!txd4 0> d7

    No sera tampoco 4 ... ~d7 por 5. ~xd7+ y si 5 ... 0> xd7? 6. f!!te8 mate.

    5. ~c6+!! bxc6 6. ~a6 mate

    LOCOS OBISPOS CORREDORES

    No puede menos de resultamos curioso que nuestro Alfil, el elefante del primitivo juego, se designe como Fou, loco, en francs; Bis-hop, obispo, en ingls y Laufer, corredor, en alemn. Sin que est demasiado claro cmo se han producido estas variantes de denomi-

  • nacin, la accin sesgada de estos "correca-minos" no ha dejado de causar estragos en todas las pocas.

    Un jugador apenas conocido infligi una dura derrota al GM (desde 1959) alemn Wolfgang Uhlmann a partir de la posicin que refleja el siguiente diagrama:

    Ofstad-Uhlmann 1963

    J. J.

    El Blanco, aunque lleva dos piezas de desven-taja, ha conducido a su contrario a una difcil situacin, lo que le permitir un contundente remate.

    1. 'll! d6+ ~e7 Si 1 ... ~e7 2. ~xg5, gana.

    2. bl. xe7 3. 'll! f6+! 4. ~h6 mate

    ~xe7 gxf6

    En el siguiente ejemplo, la pobre situacin del monarca blanco facilit la accin del segundo jugador quien, sin duda, conoca adems los esquemas en que ambos Alfiles complemen-tan su actividad atacante a la posicin real enemiga.

    (ver diagrama)

    1. . .. ~f6+ 2. ~f3

    Si 2. ~f5 seguira 2 ... ~e3. 2. 3. Wf1 4. gxf3

    ~e3+ ~xf3+! ~h6 mate

    Kellerman-Friedl Nuremberg, 1955

    .1

    .l

    .i.

    da del siglo pasado que recorremos a partir del siguiente diagrama:

    Vaccaroni-Mazzochi Roma, 1891

    El rey negro est en dificultades rodeado por las piezas enemigas. Parece, sin embargo, que no hubiera forma de forzar la situacin. Descubrir la secuencia precisa llev al xito a las blancas.

    1. ~g4+!! ~xg4 2. bl. xh6+! gxh6 3. ~f7 mate

    Sern ahora las ne~ras las que apliquen, con precisin y efectividad, la misma "receta".

    (ver diagrama)

    Una atenta mirada a la posicin, convenci al Formidable resulta el tramo final de una part- segundo jugador de sus posibilidades de ata-

    7

  • Balk-Barnes 1926

    .1 9 J. J.

    car mortalmente al Rey enemigo con "fuego cruzado". El problema reside en la forma de llevarlo a cabo. Una atenta mirada a la posicin, convenci al segundo jugador de sus posibilidades de ata-car mortalmente al Rey enemigo con "fuego cruzado". El problema reside en la forma de llevarlo a cabo.

    1. 2. bxc3 3. fxe3

  • O'Kelly-Devos Blgica, 1937

    adversario que ahora sufrir el ataque de las cuatro piezas menores negras.

    22. \1N xf2 0lg4+ 23. \1N f3

    Obligado, ya que si 23. ~g1 seguira 23 .. . ~e3 mate.

    23. ... e4+!

    Deja libre la casilla e5 para incorporar el Caballo de Dama al ataque.

    Un sacrificio de Dama para atraer al rey

    24. ~xe4

    Si 24. dxe4 0lde5 mate.

    24. 25. \1N f3 26. \1N f2 27. Wg1

    0ldf6+ 0le5+ 0l fg4+

    ~e3 mate

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    9

  • Tfflcdfocc@J r ~art@Ja~a=o@:..____ ______ _jlll EL ENROQUE (VIII)

    Por Romn Torn.

    Continuamos el estudio de los diferentes temas de ataque contra el enroque, iniciado en los nmeros anteriores.

    Veamos ahora el tipo de sacrificio en la casilla "f5" (o bien "f4'; si quien ataca es el bando negro), para tratar de abrir la columna "g" (o la "b", si el ataque est orientado sobre el flanco de dama),

    como va de penetracin de sus piezas sobre el rey enemigo.

    SACRIFICIOS EN "f5"

    La idea principal de este tipo de sacrificio ya ha sido expuesta en el comentario de presen-tacin del tema que vamos a estudiar.

    A esta posicin se lleg, despus de la jugada 27 de las negras, en la partida Anand-lvan-chuk. En ella observamos que el enroque de las negras se encuentra debilitado, por el avance de los peones que resguardan a su rey. (Los comentarios de las jugadas anterio-res los puede hallar el lector en el reportaje sobre el torneo de Dos Hermanas, que ofre-cemos en Ocho X Ocho -Revista de Aje-drez- , del corriente mes de julio de 1996). La partida continu as:

    28. 0lhf5! ...

    Entramos en el tema. Vemos que no se abre la columna "g", pero s quedar despejada a las torres y la dama de las blancas, a travs de la tercera lnea, para el ataque sobre el rey.

    28 ... 'fll xb3

    Si 28 ... gxf5 29. exf5 'fllxb3 (a 29 ... 'flle7 30. 0le4 ~g7 31. bl.xd6 ~f8 32. bl.d7! 'llll xd7 33. bl. xd7 0lxd7 34. f6 ~h8 35. 'llllh5 u 35. 'llllg4, 10

    ganando, o bien 32 ... 0lxd7 33. ~xe7 bl. xe7 34. f6, y ganan) 30. ~xf6 0lxf6 31. 0lxh5 ~xh5 32. 'fllt xh5 ~g7 33. bl.g3 f6 34. bl.xd6 ~f8 (si 34 ... 'llll f7 35. 'flll xf7+ 'mxf7 36. bl.d7+, gana) 35. bl.d7, decidira.

    29. 0l xd6 ~xd6 30. c4! ... Excelente "jugada intermedia", que desva a la dama negra del punto "c3", puesto que, si 30. bl. xd6 bl. xc3 dara mejores posibilidades defensivas a las negras.

    30 ... 'flll xc4 31. bl. xd6 0lh7 32. ~h6 0ldf8 33. bl. xa6 bl.e6 34. bl. xe6 0lxe6

    35. 0l f5! ...

    Otra vez el sacrificio en "f5". El caballo queda emplazado en forma muy agresiva, contro-lando casillas de fundamental importancia del enroque enemigo. Al mismo tiempo, plantea la doble amenaza 36. 0le7+ y 36. 0ld6, ganan-do la calidad.

    35 ... 'llll xb4

    Aparta a la dama de la posible doble amenaza y controla "e7", ya que no era aconsejable 35 ... gxf5, a causa de 36. exf5 0leg5 (a 36 ... 0ld4 37.

    ~g3+, para dar mate en "g7") 37. 'flll xh5, ga-nando pues a 37 ... ~f4, vendra 38. h4.

  • 36. -d7! ... Salta a la vista que no haba otra defensa contra 46. g3+ ~xg3 47. tl!txg3 mate.

    De esta forma, todas las piezas blancas apun-tan al enroque enemigo, planteando la doble 46. tl!t xe4+ amenaza 37. ~e7+ y 37. 0>d6, de nuevo. 1-0 36 ... ~hg5 37.~xg5 9 e1+

    Buscando un eventual contrajuego en la octa-va lnea pero, sobre todo, para controlar la casilla "e3", puesto que, si 37 ... ~xg5 38. 0>e7+ l!!ll f8 39. 9 e3 IJ!Jie8 40. -a7, ganando material decisivo.

    38. IJ!ilh2 ~xg5 39. tl!tg3! 0>xe4 Si 39 ... gxf5 40. 9 xg5+ llevara a un rpido mate.

    .1

    40. 0>h6+! ...

    w J.

    La proximidad del caballo, en la casilla "f5", al rey negro es un latente peligro para ste y aqu tenemos, una vez ms, un claro ejemplo. Aqu inician las blancas la maniobra decisiva.

    40 ... IJ!Jig7 41. -xf7+! ...

    Sacrificio decisivo, que conduce a la victoria rpidamente.

    41 ... IJ!il xh6 42. tl!t xe5 'fl!rd2

    Si 42 .. . -c1 43. 9'h8+ IJ!Jig5 44. 'l!\td8+ l!!llh6 45. 9' f8+ Wg5 46. f!!l'e7+ 0lf6 (a 46 ... IJ!Jih6 47. -h7 mate) 47. 'l!\t xf6+ IJ!Jih6 48. '111t f4+ g5 49. 'fl!r f6 mate.

    43. 9 g7+! ...

    Mucho ms efectivo que 43. 'l!\t xe4, natural-mente, porque as no se da la menor posibili-dad de salvacin a las negras.

    43 ... l!!ll g5 44. h4+! l!!llxh4 45. tl!t xg6 -c3

    Las negras abandonaron ante 46 ... l!!llg5 4 7. f4+ l!!llh6 48. t!!lh7 mate, o bien 47 ... l!!llh4 48. tl!te7+ y 49. t!!lg5 mate y, an, 47 ... Wg4 48. tl!tg6+ y 49. 9 g5 mate.

    Realmente, es un caso excepcional que se produzca un doble sacrificio del tema que estamos estudiando, en una misma partida.

    Otro interesante ejemplo nos lo brinda el desarrollo de la siguiente partida, la cual fue distinguida con el premio de brillantez, en el match Italia-Suiza (Lausana, 1952): Blancas: Fletzer Negras: Bachman

    1. e4 d6 2. d4 0>f6 3. ~c3 g6 4. ~g5

    Una de las ideas agresivas, que se emplean para combatir la defensa Pire. Otras lneas muy usuales son 4. f4 y 4. 0>f3, esta ltima de corte ms posicional.

    4. ~g7 5. f3 c6 6. 'fl!rd2 0-0 7. g4

    Las blancas inician inmediatamente la carrera de ataques caracterstica en las luchas con enroques en flancos opuestos, pues es obvio que no tienen intencin de realizar el enroque corto.

    7 .... 8. h47!

    0lbd7 'l!\ta57

    Digna de tenerse en cuenta, en este tipo de posiciones, es la posible defensa con ... h5, oponindose a la ruptura y apertura de la columna "h" para el ataque blanco.

    9. h5 10. ~ge2

    e5 -e87

    Tanto para presionar en la columna "e" como una idea muy ensayada, a fin de impedir el cambio del alfil de "g7" -mejor defensor del enroque- tras 11. ~h6, con ~h8. La continua-cin indicada hubiera sido 1 0 ... exd4 11. ~xd4 0> xe4 12. ~xe4 ... (si 12. fxe4 ~xd4 13. tl!t xd4 t!!t xg5 y las negras tienen ventajoso juego)

    11

  • 12 ... ti!i xd2+ 13. ~xd2 ~xd4, con juego cmo- Las negras abandonaron, ante la prdida de la do para las negras. dama.

    11. 0-0-0 12. dxe5 13. ~g3

    14. ~f5!

    ~b6 dxe5

    ~e6

    Llegamos, as, af tema que estamos estudian-do. Se produce el sacrificio en "f5", con el cual las blancas se adelantan en la carrera de ataques mutuos.

    14 .... ~xa2 Si 14 ... gxf5 15. gxf5 ~c8 (a 15 ... ~xa2 16. ~xf6 ~xf6 17. ti!ih6, para 18. ~g1 +, ganando) 16. ~xf6 ~xf6 17. ~g1 +! 1!!!1f8 (si 17 ... 1!!!1h8 18. ti!ih6 ~d7 19. ~xd7!, decide, mientras que, si 17 ... ~g7 18. ti!ih6 1!!!1f8 19. ti!i xg7+

  • No era una solucin 4 ... exd3, a causa de 5. f6 y no habra defensa contra el mate en "h8".

    PARTIDAS COMPLEMENTARIAS

    Para repasar los conceptos estudiados en este captulo, veamos dos partidas comple-mentarias.

    En ellas podremos seguir el inicio y desarrollo del plan temtico, as como el anlisis de otras ideas interesantes.

    Olimpiada de Munich, 1958 Blancas: Torn (Espaa) Negras: Bobotsov (Bu.lgaria) 1. e4 e5 2. 0l f3 0lc6 3. ~b5 a6 4. ~a4 0lf6 5. 0-0 ~e7 La defensa cerrada-Morphy, contra la apertu-ra espaola. Las principales alternativas son 5 ... 0lxe4 -la variante abierta- 6. d4 b5 7. ~b3 d5 8. dxe5 ~e6, etc. y 5 ... b5 6. ~b3 ~b7 7. d3 ~c5, conocida como defensa Arkangel.

    6. -e1 b5 7. ~b3 d6 8. c3 0-0 9. d3 ... Una variante que conduce a un juego ms cerrado que la continuacin "normal", la clsi-ca 9. h3, que abre un abanico de posibles continuaciones, entre ellas 9 ... ~b7 1 O. d4 bl.e8, etc.; 9 ... 0la5 1 O. ~c2 c5; 9 ... 0lb8 1 O. d4 0lbd7, etc. y 9 ... 0ld7, por citar tan slo a las lneas ms usuales.

    9 ... 0la5 10. ~c2 c5 11. 0lbd2 0ld7 12. 0l f1 0lb6 13. 0lg3 0lc6 14. h3 bl.e8 15. d4 ...

    Con su centro bien protegido, las blancas realizan este avance, como primer paso de expansin en este sector.

    15 ... cxd4 .16. cxd4 g6

    Para controlar "f5" y para situar su alfil en la gran diagonal negra. las blancas van a presio-nar sobre esta misma diagonal.

    17. b3! ~f6 18. ~b2 ~b4 19. ~b1 ~b7 20. ~d2 ~c6

    (ver diagrama) 21. dS ...

    Las blancas cierran el centro, a fin de poder maniobrar en los flancos, segn la ms tradi-cional estrategia de la apertura espaola.

    21 .. . 0Jb8 22. ~c3! ...

    Una interesante idea, que desorganiza el jue-go negro en el ala de dama, porque el alfil en "a5" va a crear muchos problemas.

    22 ... 0l8d7 23. ~as ~b8 24. ~d3 ~c8 25. bl.ac1 ~eS 26. ~b1 ~d7 27. bl. c3! ... Sito una torre en la tercera lnea, para pasar-la, en el momento oportuno a la columna "g", as como para doblar las torres en la columna .. c.,.

    27 ... ~b2 28. bl.ec1 bl.ac8 29. ~b47! ~a7! 30. ~a5 ...

    Esto justifica el signo de jugada dudosa que adjudico a 29. ~b4, ya que, si 30. ~xc5 dxc5 31. bl.xc5 -xc5 32. bl. xc5 0lc4 las negras ganaran la calidad (33. 'fl'!tb4? a5). Aunque despus de 33. bl.xc4 bxc4 34. bxc4, las blancas tendran buena compensacin.

    30 .... 'fl'!tb8

    ft.l

    31. 0lh2 ; ..

    Otra idea caracterstica en este tipo de posi-13

  • ciones, con la que aqu se cubren varios objetivos: deja latente la amenaza ~g4 y habilita el paso de la torre a "f3" o bien "g3".

    31... ~g7 32. h4 ...

    Ahora sigue la preparacin de otra idea de ataque, con la ruptura h5, para debilitar las defensas del enroque enemigo.

    32 ... ~a8

    Para rechazar al molesto alfil de "a5", las negras han tenido que realizar una larga ma-niobra, que las blancas han aprovechado para adelantar su ofensiva en el otro flanco.

    33. ~f3 ~b7 34. ~c3 a5 35. h51 b4 36. ~b2 ~xc1+ 37. ~xc1! ~c5 Vemos que todas las piezas blancas estn apuntando al enroque enemigo por lo que ha llegado el momento del sacrificio de ruptura.

    w J..i..l

    J.

    38. ~f51 gxf5 39. exf5 e4 Para bloquear diagonales, pero la dama y los dos alfiles blancos son incontrolables, sin ol-vidar la accin de la torre como si estuviera abierta la columna "g".

    40. ~g3 e3

    Si 40 ... 'l?h8 41. ~xg7 ll!!1xg7 42. 'f!lg5+ 'l?f8 43. 'f!l f6!, o bien 42 ... 'l?h8 43. 'f!l f6+ Wg8 44. ~h6, ganando.

    41. 'f!ld4 1-0

    (ver diagrama) La partida qued aplazada en esta posicin y el gran maestro blgaro opt por abandonar, sin reanudar la lucha. 14

    En efecto, despus de 41 ... ~e5 42. ~xe3!, la posicin de las negras sera insostenible; por ejemplo: al 42 ... 'l?h8 43. f4! ~c7 44. fxe5 ~xe5 as quedan atacadas las dos piezas mayores de las blancas, pero con: 45. ~f3!!, la posicin de las negras se derrumba, ya que, si 45 ... ~xd4 46. ~xd4+ f6 47. ~xf6 mate y, si 45 ... f6 46. ~xe5 fxe5 47. 'f!lg4 'f!l f8 48. ~h6! y ganan.

    bl 42 .. . 'l!!ll f8 43. 'f!lg4 Wf7 (ante 44. 'f!lg8+ que ganara la dama, contra cualquier jugada del afil atacado) 44. 'f!lxg7 Wd8 45. 'fllxf7, con abrumadora superioridad.

    Beverwijk, 1957 Blancas: Torn Negras: Pilnik

    1. d4 ~f6 2. c4 c5 3. d5 e5 4. ~c3 d6 5. e4 g6

    En esta forma clsica de la defensa Benoni, ms usual es la continuacin 5 ... ~e7.

    6. f3 ~a6 7. ~g5 ~e7 8. ~e3! ... Las negras deshicieron la "clavada" en "f6", con la amenaza 8 ... ~xd5, pero la sencilla retirada del alfil les deja con clara ventaja, por las debilidades que presenta el ala de rey del gran maestro argentino.

    8 ... ~c7 9. ~d3 a6 10. a4 ...

    Aqu tenemos un centro cerrado ya y vemos como las blancas evitan la tentativa de crear contrajuego en el flanco de dama, con la ruptura ... b5.

    10 ... b6 11. ~ge2 ~b8 12. 0-0 0-0 13. "f!ld2 ~h5 14. g4! ...

  • Asegurndose la ventaja espacial en este sector y ya como base de ataque sobre el enroque.

    14 ...

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija v los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Ljubljana 1973 Blancas: Smejkal Negras: Planinc

    1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

    10.

    ~f3 c4

    ~~2 0-0 d4 ~c3 e4 h3

    ~xd4

    ~f6 ~6g7 0-0 d6 ~bd7 e5 bte8 exd4

    J. l .i.. J. l ~ .lJ.J. .l.i..l

    .l . .~. . -

    ~ r iiii _._

    iiii iiii ii~

    --~ g~ ji~ Ahora comienza el Test

    Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar las jugadas que dieron la victoria a las NEGRAS, a partir de la posicin del diagrama.

    Cuando no vayan los puntos entre parntesis v detrs de la jugada es que hay comentario. 10 ... ~c5 (3) 11. bte1 11 ... a5 (4) 12. ~c2

    Otras posibilidades son:

    a) 12. btb1 c6 13. b3 h6 14. ~f4 0lh7 15. ~d2 ~f6 16. btbd1 ~g5 17. h4 ~h3+ 18. ~xh3 ~xh3 19. ~xh6 y las blancas ganaron un penTregulov-Kovaleus, Berliner Sommer 1995.

    b)12. ~b3 ~fd7 13. '!'1l'c2 a4 14. ~xc5 ~xc5 15. ~e3 c6 16. btad1 ~a5 , Raicevic-Suba, Albena 1977.

    c)12. b3 c6 13. btb1 ~fd7 14. ~e3 ~e5 15. ~f1 ~e5-d7 16. f3 ~f6 17. ~d2 ~c7 18. ~g2 ~d7 19. ~ f2 con ligera ventaja blanca Kirov-Dimi-trov, Bulgaria 1995.

    12 ... c6 (3) 13. ~e3 En este momento sera prematuro 13. ~f4 por 13 ... ~fd7 14. btad 1 ~e5, etc.

    13 ... a4 (41 Un complemento del octavo movimiento de las negras. Ahora ellas intentan evitar 14.

    ~b3. 16

    14. btab1

    En caso de 14. btad1 ~a5 15. ~f4 ~e6 16. ~xe6 ~xe6 17. ~f1 d5 18. cxd5 cxd5 19. exd5 ~xd5 20. ~xd5 ~xd5 21. btxe8+ btxe8 22. ~c7 con ventaja blanca, Lengyei-Emodi, Hungra 1995 (14 ... ~fd7 15. ~de2 ~a5 16. btxd6 ~e5 las negras tienen suficiente con-trajuego, Smyslov-Ciocaltea, Bucarest 1953). La jugada del texto va destinada con-tra la incursin de la dama negra sobre su flanco.

    14 ... ~d7

    4 Puntos. Las negras de momento dan pro-teccin a su torre de "e8". Y esperan para ver cul ser la mejor casilla para su dama "a5" o "e7". Aunque era posible ahora 14 ... ~e7 15. f3 ( 15. btbd 1 ~fd7 16. b4 ab3 17. axb3 bta3 18. ~e 1 bta 1 con ligera ventaja blanca, S me j-kai-Browne, Wijk aan Zee 1975) ~h5 16. Wh2

    ~c7 17. btbd1 a3? 18. b4 ~a6 19. ~b3 con ventaja blanca, Tukmakov-Hellers, Reykjavik 1990.

    PREGUNTA 1. -Por qu no era posible 14 ... ~a5?

    15. b4

  • La enciclopedia sugiere 15. 'bd1! con ligera ventaja blanca.

    15 ... axb3 (2) 16. axb3 16 ... ~e7!

    5 Puntos. Solamente ahora las negras definen la ubicacin de su dama. Aprovechando una idea similar que se produjo en la partida lvkov-Damjanovic, Mlaga 1968, pero con la diferencia de tener la columna "a" abierta.

    17. 'bd1

    En caso de 17. f3 Minie sugiri 17 ... 0lh5 18. 'llh2 (en esta posicin se ha jugado 18. b4 0la6 19. ~f2 f5 20. exf5 gxf5 21. f4 0lxb4 22. 'xb4 ~xd4 23. ~xd4 9 xe1+ ganando la cali -dad Trifunovic-Poldauf, Hastings 1995) 1 8 ... f5!? 19. exf5 y las complicaciones podran favorecer al bando de las negras.

    Veamos algunas v ariantes:

    a) 1 9 ... 0lxg3! 20. fxg6 (20. Wxg3 ~xd4 21. ~xd4 ~g5+ 22. Wh2 9 f4+ 23. \Wh1 ~xd4 24. fxg6 0ld3 25. gxh7+'1lh8 y las negras tienen cierta compensacin por el material sacrifica-do). b) 1 9 ... ~xd4 20. ~x.d4 ~g5 21. 'xe8+'xe8 22. ~f2 0ld3 23. f4! (lvkov-Damjanovic) con ventaja blanca; pero las negras pueden mejo-rar con 22 ... ~xf5 23. 'e1 'xe1 24. ~xe1 0le6 con juego poco claro.

    17 ... 0lf xe4!

    6 Puntos. Las negras entran en las complica-ciones, en las que han visto ms lejos ...

    18. ~f4

    Podemos ver ahora el motivo de la jugada catorce de las negras. Si ahora el alfil estuvie-ra en "c8" las blancas ganaran con una tram-pa tp ica en esta defensa, 18. 0lxe4 0lxe4 19.

    ~xe 4 9 xe4 20. ~d2, pero ahora la torre de "e8" se encuentra defendida.

    18 ... f 5 (2) 19. 0lx e4 No val a 19. f3 debido a 1 9 .. . ~xd4+! 20. 'xd4

    ~f6 .

    19 ... ~xe4

    3 Puntos. Ahora no es posible 1 9 ... fxe4 por la sencilla 20. b4 que ocasionara prdidas ma-teriales.

    20. f3 20 ... g5 (4) 21... ~xd4+ (5)

    21. ~c1

    PREGUNTA 2. - Por qu no vale 20 .. . ~e5?

    22. 'xd4 22 ... 9 e5!

    7 Puntos. Hemos llegado a la posicin crtica, seguro ambos oponentes esperaban llegar a dicha posicin pero con diferente evaluacin por lo visto. Planinc es un jugador muy espec-tacular en su juego y ahora se encuentra en su elemento y nos proporcionar grandes emociones.

    En la partida Kuiper-Kruchem se jugo 22 ... ~g7 23. 'dd1 0lxg3 24. 'xe8+ 'xe8 25. ~b2 ~h6 26. ~d2 'e2 con ventaja negra.

    23. ~b27 Es difcil encontrar alguna solucin a todos los problemas y ms aun cuando estamos apurados de tiempo como es el caso de las blancas. Si ahora 23. 'dd1 ~c3! y las negras mantienen la ventaja, pero hubiera sido qui-zs lo ms prctico. En una partida Zhuravlev-Korolev jugada por correspondencia en 1989, continuo con 23. 'ed1 0lxg3 24. 'xd6 9 c5+ y las blancas se rindieron.

    23... 'a2! (5) 24. ~c1 Las blancas se dan cuenta de la pequea trampa urdida por su oponente, se amenaza-ba 24 ... ~xd4+.

    24 ... 9 xg3 (4) 25. 'e2 Vemos que no es posible 25. fxe4 debido a 25 ... 'xb2! aprovechando la sobrecarga de la dama blanca.

    25 ... c5 (3) 26. 'd1 26 ... f4 (4) 27. fxe4 27 ... f 3 (3) 28. 'd3

    Las blancas podan ganar la calidad con 28. ~e5 'xe5 29. 'xa2 ~xh3, pero tampoco les solucionaba sus problemas.

    28 ... ' f8 (4) 29. 'f2 PREGUNTA 3. -Por qu no era posible 29.

    ~c3? 29 ... ~xh3 (2) 30. 'dd2

    Todava no era .posible 30. ~c3 'xb2 31. ~xb2 ~xg2 32 . .!lxg2 ~e1+! 33. 'mh2 ~h4+ ! 34. '!Wg1 fxg2, etc.

    30 ... ' f4

    4 Puntos. No val a 30 .. . ~xg2 31. 'xg2 fxg2 32. 'xg2,etc.

    17

  • 31. ~c3 31... bl. xb2 (4) 32 ... ~xg2 (2) 33 ... f2+! (4) 34 ... ~xc3 (1)

    32. bl. xb2 33. bl. xg2 34. bl.bxf2 35. bl.xf4

    Las blancas no pueden jugar 35. bl. xg5+ 'mh8 36. bl. xf4 ~e3+ ganando una torre.

    35 ... h6 (2) 36 ... ~xb3 (1) 37 ... ~xc4 (1) 38 ... ~c1+ (4)

    36. bl. f5 37. bl.d5 38. bl. xd6 39. rinden

    Esta partida recibi el premio de belleza, justo reconocimiento a la labor desplega-da.

    1 rP~aocEH!JufY2~~~~----------'\0 Por "El Federal".

    PROBLEMAS

    JUEGAN BLANCAS: GANAN

    CONDICIN: Deben prescindir de un caba-llo. Como la regla general dice: "Siendo mano las blancas ganan si el caballo ocupa una casilla de distinto color que el rey contrario", es obvio que, en este caso, conviene retirar el situado en "h1".

    GANAN BLANCAS: GANAN (Juegue quien juegue)

    Conocida la solucin del primer proble-ma, creemos que por respeto al lector debemos prescindir de dar la de ste.

    JEROGLIFICOS A B

    CAMPOMANES, 1 - N.N., O SA Dicen que juega muy bien. Conseguir la norma?

    18

  • !Lw ~[fFJ!JiJrdlc~ [f[f[)FJ@artw ro~ FlfPJrrawrt~ RESHEVSKY

    111

    EN EL GAMBITO DE DAMA Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Reshevsky, Samuel Hermann, naci el 26 de noviembre de 1911 en Ozerkov (Polonia). Ha sido uno de los nios prodigio ms destacados de la historia, aprendi a jugar al ajedrez a los cuatro aos, y a los ocho empez ya a disputar, numerosas sesiones de simultneas.

    Estas exhibiciones le llevaron a toda Europa Occidental y finalmente a Estados Unidos, donde se estableci en 1920. Al entrar en la universidad se retir del ajedrez hasta obtener

    su diploma en estudios mercantiles. En 1931 se incorpor a las competiciones. En 1935 regres a Europa y ocup el primer puesto en Margate, donde derrot a Capablanca. Esta victoria, junto a su triunfo en el campeonato americano de 1936, estableci su reputacin como uno de los mejores jugadores mundiales. Durante su dilatada carrera bati a siete campeones del mundo: Capablanca (1 ), Lasker (1 ), Alekhine (1 ), Euwe (2), Botvinnik (2),

    Smyslov (2) y Fischer (4). Particip en varios interzonales para la candidatura. Falleci de un infarto el 4 de Abril de 1992 a la edad de 81 aos.

    New York, 1938 Blancas: Reshevsky Negras: Simonson

    1. d4 2. c4 3. 0l f3 4. 0l c3 5. e3 6. ~xc4 7. 0-0 8. h3

    d5 eS

    . 0l f6 dxc4

    ~f5 eS 0lbd7

    ~d6

    Con la idea de una futura ruptura en e5; pero la continuacin de la partida demuestra que tal avance podr tornarse imposible.

    9. f!f e2 0le4

    Ante la amenaza blanca e4-e5, que ganara una pieza. En caso de 9 ... e5 1 O. e4 ~g6 11. dxe5 0lxe5 12. 0lxe5 ~xe5 13. f4! con venta-ja blanca.

    1 o. 0ld2

    Las blancas inician la lucha por el dominio de la casilla "e4" la cual terminar en favor de las blancas.

    10. 11. 0ld2xe4 12. ~d3 13. bxc3 14. fbd3

    0ldf6 0l xe4 0l xc3

    ~xd3 0-0

    Si 14 ... e5 15. e4 0-0 16. f4!, con ventaja blanca.

    15. ):;l, b1 16. f4

    f!f e7 z:l. fd8

    Si ahora 16 ... f5 17. e4, y el pen "e" de las negras sera una permanente debilidad.

    17. e4 ~d7 Las negras podan haber intentado 17 .. . f6, en un esfuerzo por contener el avance del pen "e" de las blancas.

    18. e5

    Las blancas se aseguran una formidable posi-cin, con lo cual pueden concentrar sus fuerzas contra la fortaleza real enemiga.

    18. ... ~f8 19. f5

    De esta manera se abrir la columna "f", por donde las blancas crearn constantes amena-zas.

    19 .... exf5

    .i.W

    .l.l.l

    19

  • 20. xf5 b6

    Despus de 20 ... c5, las blancas podran haber continuado con 21. ~g5 ~e7 22. ~xe7 flr xe7 23. flr e4! con la idea del avance "d5".

    21. ~g5 22. bf1 23. xg5 24. -m- g3!

    Excelente jugada, que obliga a crear una seria debilidad en el flanco de rey de las negras. A pesar de la simplificacin, ya efectuada, las blancas pueden seguir la presin con las "pie-zas pesadas".

    24. 25. gf5 26. 5f4 21. -m- 9s

    Las piezas negras se encuentran con serios problemas, ahora intentan llevar a su dama a la defensa, ya que las blancas amenaza-ban entrar con su dama por h6 seguido de h4.

    Las negras pierden la paciencia y buscan equilibrar las acciones con esta activa jugada. Es indudable que subestim las posibilidades en la posicin.

    32. ~h2! Excelente jugada, las blancas preparan una pequea trampa, y es necesario evitar cual-quier jaque de la dama negra. Esto se ver perfectamente despus de seguir la partida.

    32 .... 33. @xf6

    Pasando por alto la excelente rplica de las blancas.

    34. d5!!

    Una jugada de problema: las negras pueden capturar de tres formas distintas y cualquie -ra de ellas ocasionara prdidas materiales; veamos:

    -34 ... xd5? 35. @xf7+ seguido de mate. -34 ... cxd5 35. e6, ganando. -34 ... -m- xd5 35. d4,y ganan. Ahora se ve el valor de la jugada 32 de las blancas.

    34 .... 20

    IR Las negras podan resignar sin remordimiento alguno.

    35. dxc6 36. c4

    De esta manera se corta la tarea defensiva de la dama negra, y acaba as con la resisten-cia de las huestes negras.

    36. 37. @xf7+ 38. c7 39. @f6+

    -m- e2 ~h8 c8 Rinden

    Una partida donde las piezas "pesadas" han cumplido un excelente trabajo.

    ~~~ PARTIDAS COMPLEMENTARIAS

    (1) Reshevsky - Dake (D15) Pasadena, 1932

    1. d4 0l f6 2. ~f3 d5 3. c4 c6 4. 0lc3 dxc4 5. e3 b5 6. a4 b4 7. 0la2 e6 8. ~xc4 0lbd7 9. 0-0 ~b7 10. @e2 eS 11. b3 ~e7 12. ~b2 0-0 13. fd 1 @b6 14. 0lc 1 aS 15. 0ld3 ~d5 16. ac1 ~xc4 17. xc4 cxd4 18. 0l xd4 ac8 19. dc1 bl.xc4 20. xc4 0lc5 21. 0lxc5 ~xc5 22. 0lb5 d8 23. h3

  • lli 9. h3 0-0 1 O. ~d3 ~xd3 11. tl!l' xd3 tl!l' e7 12. e4 eS 13. ~g5 b!.ad8 14. ~e2 exd4 15. 0Jxd4 b!. fe8 16. tl!l' e2 ~d6 17. b!.ad1 h6 18.

    ~h4 ~es 19. 0Jde2 0J f8 20. b!. xd8 tl!l' xd8 21. f4 ~d4+ 22. 0Jxd4 tl!l' xd4+ 23. ~f2 tl!l'b4 24. eS 0Jd5 25. 0Je4 0Je6 26. g3 0Jd4 27. ~d3 0J f5 28. b3 g6 29. ~es tl!l' a5 30. g4 0Jg7 31.

    ~d6 ~b6+ 32. ~h1 aS 33. f5 gxf5 34. gxf5 ~h8 35. e6 f6 36. ~es ~a6 37. tl!l' f3 b!.g8 38. b!.g1 0Je8 39. ~h5 b!. xg1 + 40. \W xg1 0Jg7 41. tl!l' xh6+ ~g8 42. ~f8 1-0

    0J xd4 34. tl!l' xd4 tl!l' xd4 35. exd4 b!.e8 36. b!.a5 b!.e2 37. b!. xd5 b!.xb2 38. b!.d7 b!.b 1 39. \W f1 b3 40. b!. xa7 g6 41. b!.b7 b!.a1 42. b!. xb3 b!. xa6 43. b!.b8 \W g7 44. ~e2 b!.a2+ 45. cmd3 b!.a3+ 46. ~e3 ~d6 47. b!.b2 {!e7 48. ~e4 b!.a4+ 49. ~b5 b!.a 1 50. d5+ ~f8 51. We6 b!.a8 52. ~es b!.e8+ 53. ~e7 'f6 54. b!.b8 b!. xb8 55. ~xb8 'd4 56. 'd6+ ~g7 57. ~eS 1-0

    (5) Reshevsky - Najdorf (013) Buenos Aires m (17), 1953

    (4) Reshevsky- Kashdanc (015) New York m (11), 1942 1. d4 d5 2. e4 e6 3. 0Jf3 0Jf6 4. 0Je3 dxe4 5. e3 b5 6. a4 b4 7. 0Ja2 e6 8. ~xe4 0Jbd7 9. 0-0 ~b7 10. tl!l' e2 e5 11. b!.d1 exd4 12. 0J xd4 ~es 13. 0Jb3 ~e7 14. aS 0-0 15. ~d2 tl!l' b8 16. a6 ~d5 17. ~xd5 exd5 18. 0Jd4

    ~b6 19. 0Je1 0Je5 20. 0Jeb3 b!. fd8 21. 0Ja5 b!.de8 22. b!.de1 ~f8 23. 0Jab3 0J fe4 24. ~e1 0J xb3 25. 0Jxb3 0Je5 26. 0Jd4 0Je6 27. 0Jb3 b!.e7 28. b!. xe7 0Jxe7 29. ~d3 b!.d8 30. ~d4 tl!l' b8 31. h3 0Je6 32. tl!l' d3 tl!l' e5 33. 0Jd4

    1. d4 d5 2. e4 e6 3. 0J f3 0J f6 4. exd5 exd5 5. 0Je3 0Je6 6. ~f4 e6 7. e3 ~e7 8. ~d3 0-0 9. h3 b6 10. 0-0 ~b7 11. b!.e1 b!.e8 12. 0Je5 0Jxe5 13. ~xe5 a6 14. a4 ~d6 15. ~e2

    ~xe5 16. dxe5 0Jd7 17. ~xa6 {!xa6 18. tl!l' xa6 0J xe5 19. b!.fd1 b!.a8 20. tl!l'b5 tl!l' f6 21. 0Je2 h6 22. b3 b!.ab8 23. 0Jd4 g5 24. 0Je6 0Jxe6 25. b!. xe6 b!.fe8 26. b!.xe8+ b!. xe8 27. tl\t xb6 b!.e2 28. b!. f1 tl!l' e3 29. aS b!.a2 30. b4 b!.a4 31. b!.b1 tl!te2 32. tl!l'b8+ cmh7 33. b!. f1 tl!l'b3 34. b5 b!. xa5 35. tl!l' e7 b!. xb5 36. ~xf7+ ~h8 37. b!.e1 b!.b8 38. b!.e7 1-0

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    21

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Nuestra intencin con estos tests es brindarle un punto de apoyo para perfeccionar su juego. Y le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos tenemos una posicin crtica, siempre nos preguntamos cmo est mi posicin?, lo cual nos obliga

    a una severa evaluacin. Por supuesto, no es siempre fcil evaluar correctamente, pero el objetivo es entrenarnos para ello. Nos guiaremos por una escala de puntos

    de 1 a 6 que nos dir la dificultad de cada posicin. Espero que el trabajo les resulte gratificante.

    JUEGAN BLANCAS

    1.-Las blancas estn: a) Igual b) Mejor e) Ganando

    2.-Cul es la mejor jugada de las blancas? Puntos posibles: 6

    ~~~

    JUEGAN BLANCAS

    1.-Las blancas estn: a) Mejor b) Ganando e) Igual

    2.-Apoye su opinin con anlisis.

    22

    Puntos posib les: 4 ~~~

    JUEGAN BLANCAS

    1.-Las blancas estn: a) Mejor b) Igual e) Ganando

    2.-Cul es la mejor jugada de las blancas? Puntos posibles: 4

    ~~~

    JUEGAN BLANCAS

    1.-Las blancas estn: a) Peor b) Igual e) Mejor

    2.-Apoye su opinin con anlisis Puntos posibles: 6

    ~~~

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters de saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    PARTIDAN 2 5

    Blancas: Tahl Negras: Uhlmann Defensa Francesa. Mosc, 1971

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. 'bd2 c5

    La principal alternativa es 3 ...

  • .1 J.J. .i.

    .. ~

    9 .~ J. J. J.

    Las negras tienen que aceptar el ofrecimien-to ante la amenaza 13. ~d6+ o el ataque proseguira sin ningn costo de material para las blancas.

    13. bte1+ ...

    "Quien bien tiene y mal escoge, del mal que le venga no se enoje" dice el proverbio, y las blancas se abstienen de buscar demasiado, de lo contrario pudo haberse pensado en jugar inmediatamente 13. 'fl\td6 (Tahl). 1 3 ... Q, e6 14. tl\td6! ...

    Con esta jugada las blancas amenazan 15. btad1 seguido de 16. tl\td8+ btxd8 17. bt xd8 mate. Podemos apreciar la diversidad de cla-vadas en que se encuentran las huestes ne-gras.

    14 ... a6

    Si ahora 14 ... ~f6 15. btad1 con la terrible amenaza 16. btxe6+ fxe6 17. -m- xe6+ l!!!l f8 18. Q, c4.

    15. Q, d2! ...

    Importante jugada, la cual gana un valioso tiempo en el cambio de diagonal. Hubiera sido un error 15. Q,a4 b5 16. Q, d2 -m- c4 17. Q,b3 btd8, etc. Aunque las blancas estn un poco mejor habran dado ocasin a las negras para organizar la defensa.

    15 ... tl\t xc2

    No hay otra opcin para mantener la defensa de "c6". Pero ahora se suma la apertura de la columna "e".

    16. Q,b4! ...

    Sacrificio de pieza con objeto de extraer al 24

    monarca enemigo hacia las columnas abier-tas, y que decide rpidamente la contienda. La jugada natural 16. btac 1 permitira una defensa ingeniosa en base a 16 ... tl\t xc1! 17. btxc1 axb5 18. bt xc6 btd8!, etc .

    16 ... axb5 17. tl\t fB+ Wd7 18. bted1+! ...

    Hubiera sido impreciso 18. btad1 + l!!!lc7 19. tl\t xa8 ~f6! 20. Q, d6+ l!tl g6 21. tl\t xh8 ~e4! 22. Q, g3 f4, las negras obtienen contrajuego. 18 ... Wc7 19. tl\t xaB rinden

    No vala 19 ... ~f6 20. tl\t xh8 ~e4 21. Q, e1, por ese motivo las negras detuvieron su reloj , en el cual quedaba un minuto y medio.

    Una tpica partida de Tahl y su v istoso juego combinativo.

    PARTIDAN6

    Blancas: Shor t Negras: Beljavsky Defensa Francesa. Dortmund, 1995

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. ~c3 Q,b4 4. exd5 exd5 5. Q,d3 ~c6 6. a3 Q, xc3+ 7. bxc3 'fl\t f6 8. btb1!7 ...

    Las blancas impiden la movilidad del alfil de "eS", evitando de esta manera la posibilidad de enrocarse por este flanco.

    8 ... ~ge7 9. ~e2 ~g67 Este mismo error se haba jugado anterior-mente en la partida Lutz-Nikolic, Wijk aan Zee 1995. Nikolic sugiri 9 ... ~f5!?

    10. 0-0 0-0

    En la citada partida se continu con 10 ... tl\td6 11. f4 f5 12. c4 ~ce7 13. cxd5 ~xd5 14. c4 ~f6 15. Q, d2 'fl\td7?! (15 ... c5!?) 16. btb5! 'fl\t f7 17. ~g3 0-0 18. ~xf5 ganando. (ver diagrama) 11. f4! ...

    Fuerte jugada que va a restringir el flanco de rey enemigo, se amenaza 12. f5 ~ge7 13.

    ~g3 preparando f6.

    1 1... Q, f5

    Las negras ceden material con el objetivo de distraer la ofensiva blanca en el flanco de rey.

    12. Q,xf5 -m- xf5 13. ~g3 tl\td7 14. f5 ~ge7 15. f6 ...

  • .IW J. .l.!

    El avance de este pen arrolla el enroque negro.

    15 ... ~es No era posible la captura 15 ... gxf6 debido a 16. ~h5! cmh8 17. 0>xf6 11!Jd6 18. 11!Jh5, etc. 16. fxg7 z:!. e8 17. 0>h5 z:!. e6 18. 11!lg4 rinden

    Las negras no pueden jugar 18... 0>b6 19. z:!. xb6! axb6 20. ~f6+ ganando la dama ne-gra.

    PARTIDAN7

    Blancas: Uhlmann Negras: Smyslov Defensa India de Dama. Mosc, 1956

    1. d4 2. e4 3. ~f3 4. g3 5. b3 6. Q/, g2

    0>f6 e6 b6 Q/, a6 d5 Q/,b4+

    Segn el estado actual de la teora aqu se juega 6 ... dxc4 7. 0>e5 Q/,b4+ 8. cmf 1 (si ahora 8. Q/,d2? la partida acaba rpidamente con 8 ... cb 9. 0>c6 b2 1 O. ~xb4 bxa 1 ='fill' 11. Q/,c3 'fll!' xc3 12. 0>xc3 c6 y las blancas abandonaron, Petran-Ador jan, Szyrak 1985)8 ... 0>fd7 9. ~xc4 c6 1 O. Q/,b2 etc. como ocurri en la partida Kar-pov-Timman, Kuala Lumpur, 1990.

    7. ~fd2

    La mejor posibilidad defensiva era 7. Q/,d2. 7. ... e5 8. de

    Ahora era mejor 8. a3, una pequea impreci-

    sin es suficiente para ver en accin al gran Smyslov que empezar una enorme presin posicional.

    8 . 9. Q/,b2

    1 o. 0-0 11. 0> e3 12. ed

    Q/, xe5 0-0

    ~e6 z:!. e8

    Ahora las negras incrementan su iniciativa. Las blancas deban jugar 12. 0>a4 Q/,b4 y solo despus cambiar en d5.

    12. 13. 0>a4 14. 0> e3

    exd5 0>d4!

    Si ahora 14. z:!.e 1 segu a el mismo truco tcti-co que en la partida, tampoco resultaba efec-tivo 14. Q/,xd4 Q/,xd4 15. z:!.b1 'fll!' e7 con fuerte presin sobre el pen "e".

    14. 15. z:!. e1

    .l

    .i..l

    15 . ...

    'fll!' e7

    .1

    ~e2! Espectacular sacrificio de pieza ,que a pesar de no ser aceptado igualmente fuerza una contundente victoria de Smyslov.

    16. z:!. f1

    Prcticamente las blancas firman la capitula-cin; pero las consecuencias del presente hu-bieran acabado con un elegante remate. 16. 'fll!' xc2 Q/,xf2+ 17. 'i1!1 xf2 0>g4+ 18. 'i1!1 f3 (si 18. 'i1!1g 1 11!le3+ 19. cmh 1 0>f2+ 20. 'l!'?g 1 0>h3+ 21. Wlh1 ''g1+ 22. z:!.xg1 0>f2 mate) 18 ... '' f6+ 19. cmxg4 z:!.c4+ 20. be Q/,c8+ 21. cmh5 'flll'h6 mate.

    16. 17. t!f xa1 18. Q/, f3 19. rinden

    0> xa1 z:!. fd8 Q/, a3

    ..

    25

  • Nivel 1 l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista': en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    5.566 J. J. w 5.568 w Blancas .l.i. '1' .l Blancas '1' J. J.

    .t J. J. .i. juegan juegan .lJ. fi .l ~ J. y .a~ y ~ Ji ganan ~ ~ ganan Ji ~~ B, fiEft~ Ji Ji Ji , ji

    ~j, j, ~ ,i Partida: Hebden-Likavsky {Capelle la Grande, Partida: Tisdaii-Mednis {Noruega, 1988}. Tema: 1992}. Tema: Clavada y doble amenaza. Desviacin de la pieza defensora.

    5.567 .i. .1 5.569 J. J.

    Blancas '1' WJ. Blancas .i.fi' juegan .1 ~: ~, juegan .l J. w

    .l fi .l .l.l .l ft .l y .l ft y Ji Ji ganan ganan Ji Ji Ji

    lifi Ji Ji ~Wl~ ~j, i,

    Partida: Richter-Lachmann {Alemania, 1932}. Partida: Sevo-Jakupec {Zagreb, 1992}. Tema: Tema: Desviacin de las piezas defensoras. Encaminamiento.

    26

  • !?rtw!bO[f[J)J~ IR 5.570 e .i. 5.573 9 Blancas J.WJ. Blancas .l.i. ci 41 J. juegan 9 Ji ji juegan e y y Ji ji .l ganan ~WJ ganan ~ ji

    Ji Ji ~

    Partida:Antonsen-Hansen (Dinamarca, 1992) . Partida: Djurhuus-Berg (Copenhague, 1988). Tema: Desviacin. Tema: Desviacin y encaminamiento.

    5.571 5.574 w Blancas J. Negras .l J. J. 9 juegan juegan

    .i. J. y e y Ji J. ganan ji ganan J. Ji Ji~Ji ji ji i, ji

    !d~ Partida: Szalanczy-Vancsura (Hungra, 1988). Partida: Dobrovolsky-Antonsen (Dinamarca , Tema: Desviacin y ataque sobre octava lnea. 1992). Tema: Desviacin.

    5.572

    Blancas juegan y ganan

    5.575

    Negras juegan y ganan

    Partida : Reviakin-Tripolski (1988). Tema: Des- Part ida: Delekta-Geller (Capelle, 1992). Tema: viacin y clavada. Ataque sobre columnas y diagonales.

    27

  • Nivel 2 Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel/e resulte

    ms fcil que otros del nivel 7. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    5.576

    Blancas juegan y ganan

    5.578

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Schmidt-Cornil (Alemania, 1988). Tema: Demolicin de la defensa.

    5.579

    Blancas juegan y ganan

    l. I.W 'i'.i.J.J..l . J. ~~ ~

    iili *iriiii jji ' f/!1 Partida: McKay-Condie (Escocia, 1984). Tema: Partida: Gaprindashvili-Diugy (Holanda, 1988). Ataque sobre rey comprometido. Tema: Rayos X y doble amenaza .

    5.577 .1 5.580 l. .i. l.

    Negras Blancas .l .l'i'.W.l .l ~ J. J..i. juegan juegan ji y y ~ ganan ganan 1 iiii ~Ji Ji Ji ji ji~

    Partida: Gauglitz-Cvetkovic (Po lonia, 1987) . Partida: Richter-Hopp (Berln, 1950). Tema: Do-Tema: Ataque sobre columna abierta y doble ble amenaza y "desviacin". amenaza.

    28

  • 5.583

    Nivel 3 e Blancos ~---------.. ! juegan Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos,

    y ganan

    y ser un buen tiempo el de doce minutos para el de segunda; Partida: Lane-Bologan (Capelle, 1992). Tema:

    dieciocho, para .el de tercera, Ataques "en descubierta" y doble amenaza. y veinte, para el aficionado.

    5.581 J. .i. I.J ' 5.584 w Negras .l -r- .l .i. w Blancas J. .~-~ .l.l it .l juegan ft g .l ,fi r- juegan it J. y

    .l li ~ li y j,g~ ganan ~ ganan . .i iiit~ itli liit

    Wl ,i gj Wl Partida: Tozer-Agnos (Inglaterra, 1991). Tema: Partida: Richter-Reinhardt (Alemania, 1937). Desviacin y ataque sobre columnas y diagona- Tema: Ataque sobre columnas. les.

    5.582 .i. .1 w 5.585

    Blancas .1 ~ .l Negras juegan ft.l it .l g juegan y it y ganan ~ ganan

    li it Ji Ji~

    Partida: Richter-Kipke (Berln, 1934). Tema: Des- Partida: Afek-Psahis (Tel Aviv, 1990). Tema: viacin y obstruccin. Desviacin y obstruccin.

    29

  • Nivel 4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero va algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    v veintisis, para el aficionado.

    5.586

    Blancas juegan y ganan

    J. J. ...

    l lll

    5.588

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Neverov-Uiibin (Minsk, 1990). Tem a: Penetracin en campo enemigo.

    5.589

    Negras juegan y ganan

    Partida: Hazai-Gyorkos (Hungra, 1984). Tema: Partida: Elisakov-Raetzki (Belorecensk, 1990). Ataque sobre columnas y diagonales. Tema: Ataque sobre columnas y diagonales y

    desviacin.

    5.587

    Negras juegan y ganan

    J..l

    ~ 'Wl

    5.590

    Blancas juegan y ganan

    J. J. .l .i.J. fl

    .l ji .l ~~ ji ji ~ ji ji ji

    1!1 Partida: Karolyi-Hodgson (Londres, 1989). Tema: Partida: Vyzmanavin-Nikolenko (URSS, 1987). Ataque sobre co lumnas abiertas. Tema: "Cortocircuito" .

    30

  • Nive/5 Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espfritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    5.591

    Blancas juegan y ganan

    ~ 111

    5.593

    Blancas .1 .i. Wl juegan y w hacen tablas

    Partida: Estudio de Kubbel, de 1926. Tema: Ahogado. Doble amenaza.

    5.594

    Negras juegan y ganan

    Partida: Howeii -Sher (Belgrado, 1990). Tema: Partida: Prasad-Konatly (1987) . Tema: Ataque Ataque sobre octava lnea. sobre columnas abiertas y doble amenaza.

    5.592 5.595 .1 .i. .1 ;*

    Blancas .l Blancas .l.l .i..lJ. ,i ... .~. .l juegan juegan - ~, cz1 y

    .l y ganan ganan ~ ,i -~ fL~ fi' ji ii

    ~ ~ W1 Partida: Varavin-Voronov (Rusia, 1992). Tema: Partida: Richter-Aiexandrescu (Alemania, 1936). Extraccin. Jaque "en descubierta". Tema: Ataque combinativo.

    ..

    31

  • PORTADA 1. !i!rh1!! ...

    No val a por supuesto 1. !i!rxh8? ahogando a las negras.

    1 ... -xh 1 2. a8=-!! ...

    Con la amenaza -f8 mate.

    2 ... -h8 3. -xh8 '!Wf6 4. -f8 mate.

    Si 1 ... -d8+ 2. 'l!'l xd8; y ahora, si 2 ... 'mg8 3. 9 h6 'l!'l f7 4.9 f8 mate; y si 2 ... 'l!'l f6 3. !i!rh8+ 'mf7 4. !i!rf8 mate.

    TEST DE AJEDREZ Respuesta 1

    Si 14 ... !i!ra5 15. b4 axb3 16. axb3 !i!rb4? 17. Q, d2! con ventaja blanca. Si esta fue su eva-luacin antese 3 puntos.

    Respuesta 2 En este momento no vale 20 ... !i!re5 por 21. fxe4 9 xg3 22. 0le2 y las blancas pueden rechazar el ataque negro. Si su anlisis fue similar antese 3 puntos.

    Respuesta 3 Debido a 29 ... f2+ 30. 'l!'l f1 !i!rxg2+! acabando con la resistencia blanca. Si vio esta continua-cin antese 3 puntos por estar atento a la tctica.

    Resultado del test De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89 puntos, maestro; de 60 a 7 4 puntos, primera categora; de 45 a 59 puntos, segunda cate-gora; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos de 20 puntos, hay que pensar ms!

    LA MEJOR JUGADA A

    Las blancas estn ganando (2 puntos). En la partida Tahi-Bannik, XXX Campeonato So-vitico las blancas jugaron 1. !i!re2! (2 pun-tos) Excelente movida que se le escap al anlisis de las negras que solo esperaban 1. Q,d2, a la cual contestaban con 1 ... !i!rg6! con posicin satisfactoria para ellas. La partida continu con 1 ... Q, xc3 (las negras no podan jugar 1 ... !i!rxc3 debido a 2. Q,c 1! Q,xc 1 3. -xb8 32

    g6 4. -b3 ganando) 2. -xb8 -xb8 (Tampo-co brindaba defensa 2 ... Q, xe1 por 3. -xf8 'mxf8 4. Q, g5 que decide rpidamente el jue-go) 3. Q, g5! Q, xe1 4. Q,xf6, y pocas jugadas despus las negras abandonaron.

    8 La pos1c1on del diagrama se produjo en la partida Gussev-Averbach ( 1946). Las negras cuentan con ventaja material (calidad de ms) pero su situacin es un tanto apurada debido al confinamiento en que se encuentran el rey y la torre, debido al alfil en "h6" y al pen en "e6" (3 puntos) y esperan que las blancas retiren su dama, para continuar con 1 ... -xe6, seguido de ... mf7, etc. Por ese motivo las blancas lo evitan con el siguiente sacrificio de dama. 1. !i!r xe5!! (3 puntos) 1 ... fxe5 2. -f1! complemento de la entrega de la dama, se ha llegado a una nueva posicin en la que las negras poseen enorme superioridad material de dama y torre contra los dos alfiles contra-rios y sin embargo se encuentran perdidas. Esto se debe a la red de mate en que se encuentra el monarca negro. 2 ... -eS (No es posible jugar 2 ... !i!re7 a causa de 3. Q,d1 -c8 4. Q,b3 'IJ, c7 5. -f8+ (levantando el bloqueo) !i!rxf8 6. e7+ ganando; Tambin vemos que no es posible 2 ... -xe6 debido a 3. Q,c4 acabando con la resistencia negra) 3. Q, d 1 -c4 las negras deciden entregar la calidad para se-guir jugando pero esto tampoco resuelve sus problemas. Hay que hacer notar que las ne-gras no podan bloquear con su torre en e 7 debido a que las blancas jugaran Q,d5-'l!'lh1 seguido del avance de peones del flanco de dama donde se creara un pen pasado. 4. Q,b3 b5 5. Q, xc4 bxc4 6. b37 Jugada impre-cisa; ms fuerte era 6. b4 obteniendo un peligroso pen pasado que no podra ser bloqueado en la diagonal a3-e7 como sucedi en la partida. 6 ... a5! 7. bxc4 !i!re7 8. 'l!'lg2 9 a3 9. - f2 !i!re7 10. -11 g57 simplificando la tarea de las blancas. Aunque tras 1 0 ... 9 a3 11. - f7! 9 xa2+ 12. 'l!'lg3 !i!ra3 13. 'l!'lg4 a4 14. -d7 ganando. 11. -f5 g4 12. c5 9 d8 13. c6 9 e7 14. c7 Rinden. Estimados lectores ya s que se merecen ms puntos por su labor titnica de anlisis, pero no tenemos ms en el cajn, para otra ocasin ser.

    e La pos1C1on del diagrama se present en la partida Romanishin-Lyebovich, 1968. La ma-yora de los lectores llegar a la conclusin de que las blancas a pesar de su pen de ventaja se encuentran en una posicin crtica, debido a que su dama est atacada y a la amenaza 1 ... bxa4 (2 puntos). Sin embargo la imagina-cin del conductor de las piezas blancas en-contr una fineza defensiva para salvar la partida. 1. 9 d8!+. Esto no es un disparate,

  • sino el preludio de una original combinacin. 1 ... b!. xd8 2. b!.xd8+ ~f8 3. ~g51! Este es el punto de la combinacin. Ahora se amenaza 4. ~f6 y son las blancas las que se llevan el punto en litigio. 3 ... ~d7 (No vala 3 ... 'mg7 por 4. ~xh6+ ~f6 5. b!.xf8 con ventaja material) Las negras evitan una de las amenazas blan-cas, pero no ven la otra. 4. b!.h8+! Las blancas tienen la maquinariapara forzar el j_aque per-petuo 4 ... ~xh8 5. b!. xf8+ ~g7 6. bj,f7+ lli?h8 7. b!. f8+ tablas (4 puntos).

    D El monarca negro se encuentra bajo el fuego de las piezas blancas que se encuentran con-centradas en el flanco de rey, preparadas para el asalto final. Veamos cmo fue la

    conclusin de la partida Smyslov-Hort, Petro-polis 1973, 1. ~xe5! (2 puntos) El comienzo de una maniobra forzada que finaliza con una pequea combinacin. 1 ... dxe5 2. 0l f6+ lli?h8 3. 0lxh7! (2 puntos) devastando la fortaleza real negra 3 ... b!.e6 No era posible 3 .. . 'mxh7 debido a 4. g6+! fxg6 5. b!.xf8 con ataque de mate. 4. b!.xf7 ~c5+ 5. lli?h1 b!.e7 6. b!. f8+ Y las negras se rindieron.

    PASATIEMPOS Jeroglficos

    A: Es un punto filipino. 8: Si se retira se quedar slo a un punto.

    PROBLEMAS Nivel 1

    Nm. 5.566 1. 0le4 y las negras abandonaron, ante 2. 0l f6+, ganando material por la doble amena-za, que ganara material.

    Nm. 5.567 1. m e7+! y las negras abandonaron, ante 1... m xe7 2. b!. g1 mate.

    Nm. 5.568 1. bl.h8+! y las negras abandonaron, ya que, a 1 ... 0lxh8 2. ~h7 mate.

    Nm. 5.569 1. mh5+!! y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... 'i?lxh5 2. b!.h 1 mate y' si 1... 'mg7 2. m g6+ 'mh8 3. b!.h 1 +.

    Nm. 5.570 1. m xd7!! y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... m xd7 2. Q,e5+ f6 3. ~xf6 mate.

    Nm. 5.571 1. ~f7!! y_ las negras abandonaron, puesto que, si 1 ... b!.xd8 2. ~xg7 mate y, si 1 ... b!, xf7 2. b!, xe8+.

    Nm. 5.572 1. b!.a7!! ~c6 (si 1 ... ' xa7 2. 'd5+ 'i?le8 3. ~e6+ 'md8 4. m e7 mate) 2. 0lxe5+ y las negras abandonaron, por la doble clavada, que gana la dama.

    Nm. 5.573 1. 'h5+!! y las negras abandonaron, ante 1 ... 'mxh5 2. b!.h7 mate, o bien 1 ... gxh5 2. b!.h7 mate.

    Nm. 5.574 1 ... m xb2!! 2. 0lg3 ... (si 2. b!. xb2 e3+ gana) 2 ... h4! 3. b!.d8+ 'mh7 4. '&' f1 ... (a 4. b!. xb2 e2+ 5. 'mh2 hxg3+ y 6 ... e1=fil' +) 4 ... m t6+ y las blancas abandonaron.

    Nm. 5.575 1 ... ~xg31! y las blancas abandonaron, ante 2. hxg3 g5, para 3 ... b!.h6 mate.

    Nivel2 Nm. 5.576 1. 'l!'il f2!! y las negras abandonaron, puesto que, si 1 ... b!. xg8 2. b!.h 1 + 'ltig6 3. f5+ 'ltig5 4. \l!ll g3! 0lxe5 5. dxe5, seguido de b!.h5 mate.

    Nm. 5.577 1... 0-0-01! 2. b!. fb1 b!. xh2+! y las blancas abandonaron, porque si 3. 'l!'il xh2 b!.h8 mate.

    Nm. 5.578 1. b!. xe5! dxe5 2. 0lxe7+! y las negras abandonaron, ante 2 ... b!. xe7 3. mf6 m fs 4.

    ~xf8 Wxf8 5. ~h8 mate o 4 ... b!. xfB 5. m xe7.

    Nm. 5.579 1. b!. xd5! y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... exd5 2. 'g4 amenazara 3. m xg7 mate y 3. 0lh6+ ganando la dama.

    33

  • Nm. 5.580 1.
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