ocho x ocho especial 59

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Ocho x Ocho Especial 59

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  • Alois Johand 1 3 Premio. 3' Torneo FIDE, 1956

    Mate en 1 O

    Problemas a 5 niveles

    Tctica y estrategia

    Romntico siglo XX Mates y remates Finales prcticos y otras

    f)

    secc1ones

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    e j drez

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    E-mail: [email protected]

  • MENSUL AO VI

    NMER0 59

    1 DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 Julin Alonso Martn J. P. de Arriaga M. l. Alberto Barreras Garca G.M. Juan Manuel Be/In M./. Alexander Bihovsky G.M. Jaan Ehlvest G.M. Epishin El Federal G.M. Svetozar Gligoric G.M. Flix /zeta G.M. Niko/ai Krogius G.M. Bogdan Llic M./. Juan Reyes G.M. 0/eg Roma-nishin Al. Antonio Romero Isidoro Snchez de la Nava G.M. Vesselin T opalov M.F. Fernando Visier y la colaboracin exclusiva de: Anatoll Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A (ZU.ES.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A. Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 28015 MADRID

    1 'Tfno: *91 543 14 10 Fax: 91 549 1345 l111presin: VA ROTOGRAF, S.L. q Monza, 4- Pol.lnd. Uranga 28942 Fuenlabrada (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Tel-fono: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Distribucin en la Repblica Argenti-na: Capital Federal, Distrimachi S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A., Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho, 1981. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permiso por escrito del Editor. Precio de este ejemplar para Cana-rias, Ceuta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

    Estamos en internet: www.zugarto.es Correo electrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    EL TEMA DE "IDA Y VUELTA"

    El tema consiste en que una o ms piezas realizan jugadas, para despus retornar a sus casillas de origen y entonces dar mate. En este caso se trata de obligar a las negras a jugar su pen de a5, que si no estuviera, permitira el mate con 0Jb4.

    (Jj][J[fj]filrrow IR Mates y_ remates 4 Test de ajedrez 10 Tctica y_ estrategia 12 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 17 Zerdeja! la otra cara del ajedrez 19 Problemas 26 Pasatiem~os 9 Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo contenido

    refleja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JOSE-GREGOCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • Algunos mates con nombre propio nos recuerdan a determinados personajes que, parece, no han hecho suficientes merecimientos para que se mantenga una tal denominacin.

    H a ce bien poco, en 1997, hemos celebrado el 5002 Aniversario de la aparicin del primer tratado de ajedrez que se conoce. El espaol Luis Ramrez de Lucena fue su autor y Salamanca, muy probablemente, la ciudad donde primero se edit. En Italia, el primer tratado importante sobre ajedrez se public en Roma el ao 1512. Cu-riosamente su autor fue un boticario portu-gus que naci y vivi en Odemira, una pe-quea localidad prxima a Beja, en el vecmo pas. "Este libro ensea a jugar al ajedrez" tuvo varias nuevas ediciones en el curso de los cincuenta aos siguientes, alcanzando una extraordinaria difusin. Sin embargo, su con-tenido es de escasa o nula originalidad: La mayor parte de sus 72 "juegos de partido" fueron copiados del libro de Lucena.

    QVESTO Z-broe 'Oa tmpa rare stocbarc

    4$cacbi'l dele par

    tite. +

    -- -----~ ....... -... ~~-

    Portada del libro de Damiano

    Pues, a pesar de esta ausencia de creatividad propia en las posiciones del Tratado, Damia-no ha dejado unido su nombre, para siempre, 4

    a un mate que el portugus ofreci formando parte de un grupo de problemas que l llama-ba Primores.

    DAMIANO Primor V

    ~ 1

    En esta posicin, hoy llama nuestra atencin la ausencia del Rey blanco, una costumbre muy extendida en la Edad Media que se produca cuando tal pieza no intervena en la solucin, o cuando era un problema para cruzar apuestas.

    El anunciado dice: mate en 5

    1. bi.h8+! ~xh8 2. bi.h1+ v;g 9a 3. bi.h8+ ~xh8 4. ~h1+ v;gga 5. ~h7 mate

    (Claro que, salvo que la colocacin del Rey lo impidiera, las blancas tambin tenan otra solucin: 1. ~d5+ bi.f7 2. gxf7+ ~xf7 3. bi.h8+ '!Wxh8 4. ~xf7 y 5. bi.h1 mate). Una solucin, idntica al "modelo", encontra-mos en un enfrentamiento a distancia entre dos ciudades alemanas a principios de siglo.

    La continuacin de la partida, desde el diagrama, reprodujo exactamente la secuen-cia que ya conocemos; por lo que nos ahorra-mos su repeticin.

  • Mannheim-Ratisbona Correspondencia, 1911-12

    Sin embargo, no es frecuente ver la maniobra completa en el juego prctico . . El bonito ejemplo que expondremos a continuacin es una de las pocas ocasiones en que tal suce-diera.

    Wheeler-Hall Inglaterra, 1964

    Jugaban las negras gue tienen todas sus piezas apuntando a la f1gura del Rey adversa-rio. Los movimientos atacantes son de gran efectividad y belleza:

    1. 2. 'mxc1 3. ~b1

    ~C1+! ~xa3+!

    La otra posibilidad 3. axb3 ofrece inmediata-mente la cabeza del monarca: 3 ... ti!Ja2 mate.

    3 . ... ~a1+!

    4. ~xa1 'aS+ 5. ~b1 11lta2 mate.

    DERIVADOS DE DAMIANO El mate proyectado por la maniobra que el autor portugus se encarg de trasladar a la posteridad, podra no alcanzar su meta si la casilla f8 ( la f2 si atacamos al Rey blanco) estuviera vaca ... En la posicin del diagrama.

    sucedi:

    Bauer-Kinsman C/ichy-Lil/e, 1998

    1. ~h8+! ~xh8 2. 11lth5+ ll!?g8 3. g6 y las blancas ganan.

    Pero no podrn dar mate en h7 como hemos visto en las posiciones anteriores. La clave de la victoria reside, en esta ocasin, en que la casilla e7 se encuentra ocupada por una pieza rival. (Igual hubiera servido que una pieza propia dominara esa misma casilla). Y, consecuentemente, despus de 3 ... ~e1, por ejemplo, sigue 4. 11lth7+ ~f8 5. 'h8 mate. La solucin en el siguiente caso es un poco ms complicada. Pero la posicin que vemos en el diagrama (ver p!Jina siguiente), tiene una serie de caractersticas que la asemejan con lo visto anteriormente, y a partir de ah, no es difcil componer la secuencia:

    1. ~h8+! ll!? xh8 2. ti!Jh1 + 'mg8 3. 'h7+ 'm f8 4. 'h8+ ~g8 5. 'mxg8+! ~xg8 6. ~d8 mate.

    Resulta fcil comprobar que otras soluciones 5

  • Bairamian-Davidian Erevan, 1984

    de mate tienen una clara deuda con la primiti-va idea ... El jaque definitivo de la Dama en h7 (o en h2) se produce con el apoyo de un pen en g6 ( g3). En nuestro prximo ejemplo, resulta admira-ble la maniobra de la Dama negra, que de forma precisa y "geomtricamente" curio-sa, alcanza su casilla objetivo con efecto letal.

    1. 2. ~f1

    Dobberdin-Stark ?, 1962

    3. ~xh1 ~a1+ ~d4+ ~h8+

    4. l!i11 g1 ~h2 mate. Si bien es cierto que falta el sacrificio de las 2 T erres, la posicin final es de puro estilo Damiano. 6

    UN EJEMPLO EXTRAORDINARIO

    Sucedi hace mucho tiempo ... En partida correspondiente al Torneo de Nueva York (25-03 al 27-05 de 1889) se enfrentaban J. H. Blackburne, jugador nacido en Manchester, a quien llamaban "la muerte negra" por su temi-ble juego agresivo, y S. Lipschutz, de origen hngaro pero establecido en EE.UU., de cuyo pas sera campen en 1892. Lo sucedido ha sido narrado por el cubano Andrs C. Vz-quez, jugador y periodista, que presenciaba el torneo.

    Blackburne-Lipschutz NuevaYork, 1889

    En este momento ocurri un hecho muy sin-gular. Teniendo que suspenderse la partida por ser hora de comer, Mr. Blackburne medi-t su jugada 32 y la apunt en un pliego, el cual fue colocado en un sobre que se lacr y sell en la forma de estilo. Despus de la comida, todos los jugadores americanos y dems amigos de Mr. Lipschutz que se halla-ban presentes, felicitaron a ste por la victo-ria que les parec a indudable en favor suyo, dada la posicin del juego pendiente, por el formidable avance de los peones negros del ala de Dama. -:No lo cree Vd. as?, pregun-tan varios a Mr. Blackburne. Y el gigante contest:

    -"Tan no lo creo, que al escribir mi jugada secreta, he anunciado mate en 7 movi-mientos". Sigui a esto un murmullo de admiracin, de sorpresa y de duda. Se abri el pliego. Se vieron, en efecto, consignadas las maravillosas evoluciones que van a se-guir, y Mr. Lipschutz se rindi entre las acla-maciones consiguientes de extraordinario entusiasmo por el genio portentoso del lder britnico.

    32. g6! h6

  • 33. l::,xg7+! ~xg7 No saldran mejor paradas si no aceptan el sacrificio: 33 ... '!!!lh8 34. l::,h7+! ~g8 35. g7! y ahora:

    a) 35 ... ~xh7 36. g8=~+ ~xg8 37. ~xg8 mate.

    b) 35 ... l::1,8f6 36. l::,h8+ ~f7 37. g8=~+ y sigue mate en 2.

    e) 35 ... l::,d8 36. l::,h8+ da mate en 3 movi-mientos.

    d) 35 ... ~f7 36. g8=~+ y mate en la prxima jugada.

    34.

  • Hebden-Bryson Glasgow, 1995

    Las blancas acaban de mover:

    18. b!.ad1!

    y las negras no pueden ahora jugar 18 ... ~xd1, debido a 19. 0>f6+! gxf6 20. ~h7+ ~f8 y 21. ~xf7 mate.

    Para entonces ya haba yo conseguido algu-nos otros ejemplos que podran servir. El siguiente no era, todava, "perfecto"; aunque provenga de las alturas, de jugadores que forman parte de la lite ...

    Topalov-Karpov WijkaanZee, 1998

    Las blancas jugaron, en este momento, 50. b!.h8+!

    y las negras abandonaron. Si hubieran conti-nuado, ste podra haber sido su final:

    50 .... ~xh8 8

    51. b!.xh8+! 52. ~h2+

    ~xh8 ~g8

    (Alargaba el final 52 ... ~h6 53. ~xh6+, etc.). 53. ~h7 mate.

    Como tampoco era ideal, aunque se acerque ms a la definicin del modelo, el siguiente caso:

    Ritov-Malevinsky Leningrado, 1969

    Esta postcton procede de una partida que result muy breve, pues aqu el Blanco jug:

    17. ~f6!

    amenazando 18. ~h8+! Y si, para evitar ese mortal desplazamiento de la Dama rival, mo-vieran 17 ... ~xf6, la continuacin 18. ~h7+ ~f8 19. ~xf7 mate, nos habra dejado ver, ahora s, un mate de Anastasia, segn la definicin de Le Lionnais y Maget. Una defi-nicin a la que se ajusta, exactamente, el si-guiente caso:

    Kovacevic-Magem Osuna, 1993

  • Juegan las blancas.

    El jugador espaol acababa de mover ... ~d6, y recibi un magnfico regalo de su rival, quien con 1. ~e277 pe~miti 1 ... , bl.!'l1+! 2.

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa. Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?

    Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor v le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto v la vava bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted e!Jja v los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Match Praga Mosc, 1946 D L. Pachman D. Bronstein Defensa India de Rey

    1. d4 2. c4 3.

  • iniciativa a manos de las negras. Test!

    9 ... exd4 (2) 1 O... 'f)c5

    1 O. 'f)xd4 Test!

    2 puntos. Lo mismo para 1 0 ... c6.

    11. ~e1Test! 11 ... a5

    3 puntos. Es clave en este tipo de posiciones asegurar la permanencia del caballo eb c5. Por otra parte, en algunos casos puede ser-vir para atacar la cadena de peones blancos del ala de dama.

    12. ~b2 Test! 12 ... a4

    3 puntos. La jugada natural es 12 ... c6 (3 puntos), pero Bronstein incita a su adversario a discutir el farragoso asunto 13. b4 a3! 14.

    ~c1 'f)e6. 13. ~c17

    La torre estara mucho mejor en b 1. Test! 13 ... c6

    2 puntos. Premiaremos igual a 13 ... axb3, pero no as a 13 ... a3, que ira en agravio de las ilusiones que se ha hecho la torre negra de actuar activamente en su columna.

    14. ~a1 Test! 14 ... axb3 (2)

    1~ ... ~b6 15. axb3 Test!

    3 puntos. Todo marcha conforme a lo que dicta la experiencia para el tratamiento de esquemas similares.

    16... 'f) f-d7 (2) 16. h3 Test! 17. ~b1

    Lo que demuestra la mala fortuna de 13. ~c1? Test!

    17 ... 'f)f8! 4 puntos. No est clara la eficacia de 17 ... 'f)e5 (1 punto) 18. 'f)d-e2 'f)c-d3 19. ~f1.

    18. ~h2 Qumicamente mala. La indefensin del pen de f2 traer serios inconvenientes. Son me-jores 18. ~d2 o 18. ~e2. Test!

    18 ... h5!

    5 puntos. Tratar de impedir el avance h5-h4 mediante 19. h4, aunque no es agradable, tal

    vez hubiese sido el mejor intento por mante-ner algunas posibilidades. 18 ... 'f)f-e6 y 18 ... f5, merecen 2 puntos.

    19 ... h4 (2) 20 ... ~xa1!

    19. ~e2 Test! 20. ~d2 Test!

    6 puntos. Con la misma idea parece que se puede jugar 20 ... ~xd4, pero no es lo mismo, ya que 21. 'f)a4 dara al traste con la combina-cin que han ideado las negras.

    21... ~xd4 (2) 22... 'f) xb3 (1)

    21. ~xa1 Test! 22. ~xd4 Test! 23. ~xd6

    23. ~d2 no soluciona el problema. Test! 23 ... ~xf2!

    6 puntos. Nada para 23 ... 'f)xa1! porque 24. 'f)d5! ~xf2 25. ~f6+ V!l?h8 26. 'f)xe8 hxg3+ 27.

    ~h1 'f)c2 28. ~e2, obligara a las negras a pensar de qu manera se llega al empate.

    24. ~a2 Test! 25. ~h1 Test! 26. ~a3 Test!

    24... ~xg3+ (1) 25 ... ~xc3 (1) 26 ... ~xh3

    5 puntos. Los mismos que para 26 ... ~xe4 27. ~xe4 ~xh3+ 28. ~g1 ~e3+, que tambin gana.

    27 ... ~xg2+ (1) 28 ... ~xc4 (1) 29 ... ~e6 (2) 30 ... ~as

    27. ~xb3 Test! 28. ~xg2 Test! 29. ~d4 Test! 30. ~xb7 Test!

    3 puntos. 30 ... c5 y 30 ... ~h7 puntan igual.

    31. ~e2 Si 31. ~f1 ~a3. Test!

    31... h3+ (3) Abandonan

    Si 32. ~f2 (32.~g1 ~e5 33. ~d3 ~a1) 32 ... ~f6+ 33. ~e3 'f)e6, etc. 2 puntos para 31... ~a3, 31 ... ~a2 y 32 ... c5.

    Resultado del test De 68 a 60 puntos, gran maestro; de 59 a 54 puntos, maestro; de 53 a 40 puntos, primera categora; de 39 a 30 puritos, segunda catego-ra; de 29 a 15 puntos, aficionado; menos de 15 puntos, hay que pensar ms!

    . 11

  • ATAQUES TEMTICOS Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Una de las primeras recomendaciones que se da al principiante es que cuide con celo el pen {la casilla) de f7...

    Para que le sirva de ejemplo se le ensea la brillante y expeditiva manera de ganar por medio del mate Pastor. iCantas vocaciones ajedrecsitcas habrn fraguado al hipntico influjo de este mate patrn !abemos de sobra que su impacto puede llegar a crear tal depen-dencia que si el novato no se preocupa de atender otras enseanzas, formar durante largo tiempo dentro de la prole de transportis-tas de madera. Una vez pasado el sarampin -mal que dura en relacin con los xitos de las primeras rafias-, se aprende la conveniencia de asegurar la situacin del rey: el enroque es para la mayora de los casos la mejor salva-guardia. Pero, cuidado!, los peones que pro-tegen el enroque son de cristal. Es cierto que con el auxilio de alguna pieza (un caballo en f6 o el alfil en fianchetto actan a la mejor conve-niencia) se endurecen y cumplen con eficacia su labor de contencin; pero si otras obliQa-ciones alejan de su tutela a las piezas mencio-nadas, entonces pueden surgir sacrificios de demolicin que dejen en precario la seguri-dad del rey. El pen de T.R. (h7, si tomamos como referencia que es el bando blanco quien ataca), est expuesto al sacrificio temtico que se da en la siguiente posicin:

    Schlechter - Munder

    Juegan las blancas 1. ~xh7+!

    Tambin es muy fuerte 1. 0lg5, pero el sacri-f icio directo sobre h7 fue la continuacin que eligi Schlechter, y adems es la que interesa a nuestro tema de estudio. 12

    1 .... 2. 0lg5+

    'm xh7 fxg5

    Esto lleva inevitablemente al mate. Ms re-sistente era 2 ... ~g8 o ~h6, aunque la entra-da del caballo en e6, capturando el pen negro, dara ventaja decis1va a las blancas.

    3. hxg5+ ~g8 Suelte usted esa dama!

    4. b!.h8+!!

    No hay que dejarse llevar por las apariencias. Despus de 4. '@'h5 ~xg5!, las negras se defienden.

    4 .... ~xh8 Si 4 ... ~f7 5. '@'h5+, etc.

    5. t' h5+ 6. g6

    ~g8 Abandonan

    Este modelo, tan parecido a otros que sin duda alguna conoce el lector, sirve a diario para asombrar al incgnito espectador de partidas de caf. Sucede cuando el maestro que efecta el sacrificio mira al tendido con gesto de brindis. Es . entonces cuando su pblico agradece el detalle respondiendo con el insonoro e incondicional asentimiento del movimiento de cabeza sube-baja, sujeta la testa con una mano en la barbilla, para cuidar las cervicales. Estamos hablando, pues, de asuntos de menor importancia? No; no lo crean. El ataque temtico sobre el pen de h7 tiene en muchos casos la dificultad aadida de requerir un anlisis profundo y pormenori-zado, y aun as, a veces hay que confiar el desenlace a criterios de tipo general, que se manejan dentro de lo que llamamos concep-tos. En los ejemplos que veremos a continua-cin queda palpable que el sacrificio inicial no pudo ser examinado en todas sus conse-cuencias.

    (ver diagrama) 12. ~xh7+!

    Es condicin imprescindible para el f eliz re-sultado en este t ipo de sacrificios que la defensa no pueda proteger de inmediato la

  • Capablanca - Molina BuenosAires, 1911

    Juegan las blancas casilla h7. En tal sentido, jugara un papel disuasorio el hecho de que el caballo que est en c5 se encontrara en d7, o que el pen de e6 estuviera en e5. En el primer caso, el caballo en d7 estara presto a defender h7 mediante su traslado ~f6, y con el pen en e5 sera el alfil de c8 quien cunmplira eficaz-mente la tarea defensiva (~f5). No obstante lo expuesto, en el ejemplo que estamos vien-do, aunque las negras carecen del principal recurso de contencin, juega a su favor el escaso nmero de efectivos que tienen las blancas de cara a intervenir directamente en el ataque, sobre todo si se compara con la posicion del primer diagrama.

    12. 13. ~g5+

    'i!fl xh7 Vl? g6

    Hay que olvidarse de 13 ... 'mh6?? a causa de 14. ~xf7+! Ms complejo, aunque poco atractivo tambin para las negras es replegar el rey a g8: 13 ... Wg8 14. ti!!h5 b!.e8 (si 14 ...

    ti!!d3 15. e4) 15. ti!! xf7+ ~h8 16. b!.a-d1 ~d7 17. b4 ~a6 18. ~c-e4, con fortsimo ataque.

    14. 11\lg4 f5

    Despus de 14 ... e5 15. ~e6+! Vl? f6 16. f4!, las amenazas de las blancas, fuertes y numero-sas, resultaran decisivas.

    15. ti!!g3 \'igh6

    O bien 15 ... ~f6. En tal caso, si las blancas estn ansiosas por cobrar algn dividendo, 16. ~h7+ ~f7 17. ~xf8 sera el modo de intentar la busca del equilibrio material. No obstante, se presenta ms prometedora la continuacin 16. b4! ~d3 ( 16 ... ti!!d3 17. b!.a-c1!) 17. ~h7+ ~f7 18. b!.a-d1! b!.h8 19. ~g5+

    ~f6 20. e4 f4 21. e5+!, y la iniciativa blanca debe conducir a la victoria.

    16. ti!!h4+ 9:\V g6

    17. ti!!h7+!

    Se puede jugar as porque el caballo est blindado: 17 ... 'mxg5 18. 'Sxg7+, o 18 ... ~g6 19. f4+, como 18 ... 11!!1h5 19. ~e2, anunciaran el cercano final.

    17. ... 'mf6 18. e4!

    Ahora la amenaza es 19. e5+!.

    18 . ... ~g6 Tomar el pen 18 ... fxe4 19. ~cxe4+ ~xe4 20. ~xe4+ ~f7 21. b!.a-d1 ~d5 22. b!.d3!, llena de vida el ataque. Y tampoco resulta 18 ... bl.h8 a causa de 19. e5+! 'mxg5 ( 19 ... ~xe5 20. mxg7+) 20. f4+, y mate en dos. Naturalmen-te, las posibilidades defensivas no se agotan con estas dos alternativas. Otro modo de controlar e5 es mediante 18 ... ~d3!?, pero 19. f4! mantiene el ataque.

    13

  • 19. exf57

    Segn Capablanca debi continuarse con 19. f4! fxe4 20. a-d1 ~b6 21. d6!, que gana, pues ante la amenaza xb6 y 0ld5++ no sirve 21 ... ~xd6 a causa de 22. 0lcxe4+, etc. Pero el G.M. Larry Christiansen, sin contrariar la exposicin de Capablanca, seala que la de-fensa ms tenaz viene de 19 ... ~d4+ 20. ~h1 0lxe4 21 . 0lcxe4+ exd4 22. a-d1, y ahora a) 22 ... ~b4 23. f5! exf5 24. d6+! ~e7 25.

    xg~, y ganan, o bien b) 22 ... ~c4 23. f5! exf5 24. ~d6+ "l!J e7 25. f-d1, con amenazas deci-sivas.

    19. ... exf5 20. a-d 1 0ld3

    Especula con la amenaza 21 ... hs.

    21. ~h3! 0ld-f4 7

    Resulta evidente que 21... ~xg5 22. xd3 ~eS 23. g3+ l!!? f6 24. ~h5 dejara a las negras en situacin crtica. En cambio, segn opiniones autorizadas, cediendo la casilla f4 al otro caballo, la defensa dispondra de bue-nos rescursos prcticos. Ejemplo: 21... 0lg-f4 22. ~g3! hs 23. 0l f3! ~e6 24. f-e1 h5!! 25. 0le5 ~g5!, y el extenso anlisis culmina en una posicin de equilibrio. El lector experi-mentado en estos asuntos suele ser hombre bien dispuesto a entender el esfuerzo del prjimo, y a veces a agradecerlo; otra cosa es que haga suyo lo que le cuentan ...

    22. ~g3 ~c7 Si 22 ... ~b6 23. 0ld5+ 0lxd5 24. xd5 ds (24 ... es 25. d6+ ~xd6 26. ~xd6+ l!!?xg5 27. f4+ l!!?h5 2S. f3, etc) 25. ~c3+ 'i!!lxg5 26. ~d2+ 'l!!l f6 27. xdS, con posicin domi-nante.

    23. f-e1! 14

    Amenaza todo: 0lh7+, 0lb5, etc.

    23 ....

    Una despedida festiva. Quiz tratasen las negras de huir de la variante 23 ... a6 24. h4 hs 25. 0ld5+! 0lxd5 26. ~xc7 0lxc7 27. d6+, seguido de mate.

    24. xe2 25. 0lh7+!'

    ~xg3

    La jugada intermedia que asegura una venta-ja decisiva.

    25 .... 26. hxg3

    Mala, pero sin mayor trascendencia, pues el juego negro est perdido incluso despus de la ms resistente 26 ... es.

    27. 0lg5+ ~f6 Abandonan 28. f4

    Las amenazas 0ld5++ y d6+ no tienen para-da.

    Anand - Karpov Las Palmas, 1996

    Juegan las blancas

    La ventaja de las blancas queda patente sin ms consideraciones que la sencilla captura 21. xd5. La ganancia del pen, sin llegar a tener efectos decisivos, dejara en situacin delicada a las negras, obligadas cuando me-nos a una defensa laboriosa. Pero esta baza, de innegable peso en manos de un maestro de la categora de Anand, no es la nica de cara a las lgicas pretensiones del blanco por alzarse con el tnunfo. Observemos que el flanco de rey de las negras se encuentra desprotegido; en este sentido se echa de menos la presencia de un caballo en f6. Ante

  • tal perspectiva, el ataque que se inicia de forma ritual con el sacrificio ~xh7+ no puede quedar al margen de la valoracin que exige el momento actual de la partida. Y por abun-dar en otros temas tcticos, es lgico supo-ner que Anand tampoco pasara por alto la amenaza directa 21. 1illh5, lnea cuyo anlisis puede estimarse como de mediana dificul-tad, dado que de su rama principal se derivan pocas subvariantes. Ejemplo: 21. 1!llh5 g6 (forzado, pues a 21 ... f5 sigue 22. ~xf5, que gana fcilmente, lo mismo que sucede luego de 21 ... h6 22. 1!llf5 g6 23. ~xg6 ) 22. ~xg6 hxg6 23. ~xg6 fxg6 24. 1!llxg6+ 1!llg7 25. 1!llxd6 ~xb5 26. 11llxd5+ b1f7, y se llega a la conclusin de que las blancas no han alcanza-do la meta que se proponan, pues quedan en desventaja tanto con 27. 11ll xa8 ~xf1 28. 1!llxb8+ ~f8, como con 27. 1!lld8+ ~eS! (superior a 27 ... 1!llf8 28. 1!llg5+ b!.g7 29. 11llxb5) 28. ~xe8+ 1!llf8.

    21. ~xh7+! 22. 1illh5+ 23. b1b3

    ~xh7 ~g8

    La torre suple con creces la tarea de ataque que generalmente tiene encomendada un ca-ballo que va a g5.

    23 . ... Q1. xe57 No se engaaba Anand al considerar que las dificultades de la defensa, unido al handicap que supone la falta de tiempo, haran muy difcil que Karpov encontrara en cada mo-mento sus mejores recursos. De acuerdo con los comentarios hechos por Anand, las juga-das que ms le preocupaban eran 23 ... Q1.c8 y 23 ... f6!. Respecto a la primera posibilidad (23 ... Q1.c8), parece ser que Karpov la rechaz por temor a 24. b1g3, un punto de vista que, posteriormente, ratific Dzindzichashvili al aportar la siguiente variante: 23 ... Q1.c8 24. b!.g3 f!Je7 25. Q1.h6! Q1.xe5 26. dxe5 g6 27. e6!

    Q1. xe6 (27 ... f!Jxe6 28. Q1.xf8) 28. 1!lle5 f6 29. b1xg6+, etc. Mayores dificultades planteaba a las blancas 23 ... f6. Qu hubiese sido del resultado de la partida de jugarse as, es algo que ni siquiera pertenece al secreto del su-mario. Muchos de los anlisis que vemos actualmente, adems del talento que llevan prestado de quien los hace, se aderezan con la ayuda de sofisticados programas de orde-nador, lo que nos lleva a opinar, con la certe-za a modo de sombra, que acertar con tales lneas en su totalidad cuando el tiempo es limitado y la tensin de la partida aprieta, es algo prcticamente imposible. Si alguien cree que exagero, atienda a las siguientes varian-tes: 23 ... f6 24. b1h3 fxe5 25. dxe5 1!llc4! (si 25 ... b1xf4 26. e6 ~f8 27. f!Jh8+ ~e7 28. f!Jxg7+ ~xe6 29. b1e1+ b1e4 30. b1h6+ y ga-nan)

    DIAGRAMA DE ANLISIS

    Pueden salvarse las negras en esta posi-cin?. Otra forma de plantear la pregunta es: Pueden ganar las blancas en esta posicin? Comencemos por examinar el ataque directo con la dama:

    a) 26. 1!llh7+ 'l/ f7 27. e6+ ~f6 ( 27 ... Vf/xe6 28. b1e 1 +; o 27 ... Vf/e8 28. 1!llg6+ ~d8 29. Q1.g5+

    ~c8 30. b!.c 1, dan ventaja decisiva al blanco). Ahora tenemos como alternativas principa-les a') 28. b1h6+ gxh6 29. 1illxh6+ ~f5 30. g4+ ~e4 31. b1e1+ 11lte2! 32. b1xe2+ Q1.x e2 33. Q1. xd6 b1a1+ 34. Vflg2 Q1. f1+ 35. llr/g3 b1f3+ 36. Vflh4 b1h3+, _y ganan las negras. a") 28. Q1. g5+ ~xe6 29. b!. e1+ ~d7 30. 1!ll xg7+

    ~c6 31. b1c3 ~d7 32. b1xc4+ Q1. xc4, y el resultado no est claro, dado que las negras han asegurado la situacin de su rey.

    b) 26. b1e1! (una jugada tranquila que amena-za simplemente 29. e6, con mate imparable) 26 ... 1!llxf4 (si 26 ... b1xf4 27. 1illh8+ ~f7 28.

    15

  • e6+
  • Por Romn Torn. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    DHAKA, 1999

    O Ehlvest (2593) Kunte (2455) 1. ~f3 c5 2. e4 ... As se entra en la defensa siciliana.

    2 ... e6 3. d3 d5 4. ~e2 ... El GM Ehlvest adopta una lnea cerrada, co-mn a las defensas siciliana y francesa, po-pularizada por el GM Chigorin llamado el "pa-dre" del ajedrez ruso y de la "escuela soviti-ca".

    4 ... ~f6 5. g3 b6 6. c4 ... Una jugada tpica en esta variante. Las blan-cas tratan de estabilizar el centro, a fin de preparar con tranquilidad el temtico sobre el flanco de rey.

    & ... dxe4 7. dxe4 ~b7 8. e5 ~fd7 9. ~g2 ~c6 1 O. 0-0 ~e7 11. ~c3 ~b87 Un error, el plan de eliminar el pen avanzado de las blancas, porque esto no ayuda al desa-rrollo de las piezas negras.

    12. ~d1! g5 Una idea muy conocida, pero muy peligrosa en este caso concreto. Es evidente que no sirve 12 ... ~cxe5 13. ~xe5 ~xg2 ( 13 ... ~xe5 14. ~xb7, gana pieza) 14. ~xd7, ganan-do.

    13. ~xg5 ~xg5 14. ~x.g5 ~xe57 Esto pierde rpidamente. Mejor hubiera sido 14 ... ~d4, aunque sera insuficiente para igua-lar, siguiendo con 15. ~h5 ~xe5 16. ~ce4 ~g6 17. b4!?

    (ver diagrama) 15. ~xf7! ... Fuerte golpe tctico, que gana la calidad.

    15 ... ~xe2 16. ~xe2 rinde 1-0

    La doble amenaza 17. ~xh8 y 17. ~d6+, fuerzan la ganancia de la calidad, lo que indu-jo al abandono de las negras.

    BUDAPEST, 1998

    O P. Lukacs L. Barczay 1. d4 d5 2. c4 c6 3. ~f3 ~f6 4. ~c3 e6 5. e3 ~bd7 6. ~c2 ... La famosa lnea anti-Merano, defensa activa a la cual se llegara tras 6. ~d3 dc4 7. ~xc4 b5 8. ~d3 y aqu las negras eligen entre las alternativas 8 ... ~b7, 8 ... a6 y 8 ... b4. 6 ... ~d6 7. ~d3 dxc4 8. ~xc4 0-0 9. 0-0 e5 10. h3 ~c7 Es evidente que, si 1 0 ... e4 11. ~g5, se gana-ra el pen avanzado de las negras (11... ~b6 12. ~cxe4! ~xc4?? 13. ~xf6+ y 14. ~xh7 mate, o bien 12 ... ')xe4 13. ~b3! ~ f5 14. f3). 11. ~d2 exd4 12. exd4 ~b6 13. ~b3 h677

    17

  • Oponindose a la amenaza latente ~g5, pero este avance debilita seriamente el enroque, en el punto "g6", al estar "clavado" el pen de "f7". As, con esta base, surge la combina-cin ganadora.

    14. ~xh6! ...

    Con la amenaza 15. ~g6 0le8 16. 0lg5. 14 ... gxh6 15. ~g6+ ~h8 16. ~xf6+ rinde

    1-0 A 16 ... ~h7 vendra 17. ~c2+ ~g8 18. ~xh6, ganando fcilmente, ya que, a 18 ... f5 19. ~b3+.

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    18

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  • ARRIBA CON LOS PEONES! Por el Dr. Andzej Filipowicz, M.l.

    Usted puede encontrar jugadores posicionales, as como jugadores de ataque. Un montn de jugadores del segundo grupo prefiere empujar los peones hacia el campo

    enemigo, poniendo en marcha ataques desde casi el comienzo de la partida. Todo el mundo conoce el "ataque de los tres peones" contra la defensa Pire:

    1 e4 d6 2. d4 0Jf6 3. 0Jc3 g6 4. f4, etc. o el "ataque de los cuatro peones" contra las defensas india de rey e indo-Benoni:

    1. d4 0J f6 2. c4 g6 3. 0Jc3 ~g7 4. e4 d6 5. f4, etc. Usted puede ver un gran lote de ejemplos en la prctica de los torneos,

    pero ustedpuede tambin encontrare/camino ms agresivo de ataque . As, yo quiero presentarle el "ataque de cinco y seis peones"y partidas en las cuales

    la mayor parte de las jugadas, en el ms temprano estado de la lucha, fueron hechas con 'peones.

    OLIMPIADA DE TEL-AVIV, 1964 9. ... 10. ~f3

    0Jc5 b6

    Defensa india de rey

    O G. Phillippe loanidis

    1. e4 2. d4 3. c4 4. 0Jc3 5. f4

    g6 d6 0Jf6

    ~g7 0-0

    Se pueden realizar jugadas normales, como 6. 0Jf3 6. ~e2, pero las blancas estn tratando de montar el "ataque de los cinco peones". .

    6. h3!7 0Jbd7 7. g4

    7. e5 8. dxe5 dxe5 9. f5

    Usted ve?, de nueve jugadas, ocho han sido realizadas con peones!

    Una idea dudosa. Ligeramente mejor hubiera sido 1 0 ... gxf5.

    11. g5 0Jfxe4

    El sacrificio no es correcto, pero el conductor de las negras no estaba satisfecho con la posicin que se prodc a despus de 11 ... 0Je8 12. f6 ~h8 13. 0Jd5 h6 14. h4.

    12. f6 0Jxf6

    A 12 ... ~h8, seguira 13. 0Jd5 h6 14. h4, etc.

    13. ~xa8 Es probable que las negras esperaran 13. gxf6 tl'!l'xf6 14. tl'!l' xa8 ~b7, con contrajuego.

    13. 14. ~xd3 15. ~f3

    0Jd3+ ~xd3

    1-0

    Las negras abandonaron pocas jugadas des-pus.

    Un caso similar lo podemos encontrar en la siguiente partida:

    ZONAL, PRAl DE ROCHA, 1969 Defensa india de rey

    O S. Mariotti S. Gligoric

    1. d4 2. c4 3. 0Jc3

    19

  • 4. e4 d6 5. f4 c5 6. d5 0-0 7. ~e2 e6 S. dxe6 fxe6

    Mejor hubiera sido la activa continuacin 8 ... ~e6!

    9. g4!7

    Cuando se jug en esta partida, fue una innovacin terica!

    9. ~c6 10. h4

    10. ... ~d4 11. h5 d5

    Mejor era 11 ... b5! y, si 12. hxg6? b4!, de acuerdo con Gligoric. En la partida M. Litma-nowicz-Vojtsik, torneo femenino (Mosc, 1971 ), las negras jugaron 11 ... gxh5? 12. g5 0>e8 13. ~d3! W/ f7 14. b!.xh5 b!.h8 15. '8'g4 '8'e7 16. '8'h3 h6? 17. ~d2 ~d7 18. 0-0-0 0>c7 19. gxh6 ~ f6 20. e5 y 1-0.

    12. e5 ~e4 13. hxg6 hxg6 14. '8'd3 b5 15. e1+ 22. ~h1 ~d3 23. '8' xg6+ ~gS 24. '8'h7+ ll!?f7 25. ~e3 '8' e7 26. b!.f1+ ~es 27. '8'g6+ b!.f7

    20

    2S. '8' c6+ '8'd7 29. b!.e6+ ~fS 30. ~XC5+ 0>xc5 31. '8' xc5+ 'mgS 32. b!.d6 '8'b7 33. b!.xf7 ~xf7 34. ~xc4+ 11!11 eS 35. ~d5 f11 e7 36. '8' 6+ 11!11 fS 37. !haS '8'h4+ 3S. 11!11 g2 rinde

    1-0

    Hace ms de treinta aos que me enfrent al maestro internacional checo Ujtelky que era conocido como un fuerte jugador, especialis-ta de la "Defensa Moderna", la cual fue des-crita por el M. l. ingls, Alexander, del modo siguiente: "uno de los puntos de esta defensa es la oportunidad que da a las blancas de ir a pasar ms all de lo necesario ellas solas".

    En la mencionada defensa, el M. l. Ujtelky tena muchas ideas propias muy conocidas en todo el mundo. Yo estaba preparando para escoger una variante muy arriesgada y avanzar los peones cuanto me fuera posible.

    POLANICA ZDROJ, 1966

    Defensa Moderna

    O A. Filipowic M. Ujtelky

    1. e4 2. d4 3. ~e3 4. c4 5. d7 c6 '8'c7 h6

    En la dcada de los aos 60 este sistema fue llamado Defensa de M. l. Ujtelky. La principal idea de las negras es poner y arreglar la posicin de t odas sus piezas en sus tres primeras lneas, esperando el ataque de las blancas.

    S. f4 e6 9. g4 0>e7

    10. h4

    (ver diagrama)

    10. ... ~fS 11. h5!

    Yo poda jugar, igualmente, 11. b4, colocan-do siete peones en la 4 lnea y tambin t ena

  • la posibilidad de seguir con 12. a4 y alcanzar una posicin muy original.

    11. ... f5!7

    El comienzo de una variante que lleva a remo-ver todos los peones de la 4 lnea. Peor era 11 ... e5 12. fxe5 dxe5 13. d5, con peligrosa mayora central de las blancas. Despus de la interesante 11 ... ~d7, las blancas podran escoger un pintoresco camino de ataque: 12. b41 0-0-0 13. a4!!

    12. hxg6 fxe4

    Si 12 ... 0Jfxg6, entonces 13. d5, 13. gxf5 y luego ~h5, con ventaja tle las blancas.

    13. d5! cxd5

    Mejor es 13 ... exd5 14. cxd5 (14. f5!? es interesante) 0Jfxg6 y despus 15. f5 0Je5 16.

    ~xh6 ~xh6 17. bl.xh6 bl.g8! con posicin poco clara.

    14. cxd5 ~xc3 Mucho peor sera 14 ... exd5? 15. f5 h5 16.

    ~d4! ... (a 16. bl.xh5? bl.xh5 17. gxh5 ~xc3 18. tlltxc3 ~xc3+ 19. bxc3 ~xf5, con ventaja de las negras) 16 ... ~xd4 17. tlltxd4, con ventaja decisiva de las blancas.

    15. ~xc3! 16. bxc3 17. dxe6

    ~xc3+ 0Jfxg6

    ~xe6

    22. bl.b1! d5!

    Si 22... b6 23. ~xe4 bl.ae8 24. ~d3!, con ventaja decisiva.

    23. 0Je2!

    Inferior sera 23. bl.xb7+? \Wc6 24. bl.h7 bl.xh7 25. ~xh7 bl.b8! 26. bl.xh6+ 'mc5 y las negras podran capturar fcilmente los dos peones blancos.

    23. ... b6 24. bl.h3!

    Ahora, todos los puntos importantes estn bajo control y las blancas podrn ganar el pen de "d5".

    24. 25. ~d2 26. bl.d1 27. ~c1

    0Jc2+ 0Ja3 bl.af8

    ~c6 Ms interesante hubiera sido 27 ... bl.f2.

    28. 0Jd4+ 29. ~f5 30. ~e6 31. bl.h5 32. ~xd5 33. 0Jf5 34. ~b2 35. ~xa3 36. bl.xh6+ 37. bl.xf6+ 38. ~xe4 39. ~b3 40. bl.g1 41. ~c2 42. bl.g6 43. bl.e6 44. ~e4 45. bl.c6 46. ~f5 47. ~es

    ~b7 b5 bl.d8 ~b6 bl.d6 bl.f6 bl.hf8 bl.xf5 bl.5f6 bl.xf6 ~aS a6 bl.f4 bl.h4 bl.f4 bl.g4 bl.g7 bl.g4 bl.g8 rinde

    1-0

    Muchos aos despus yo encontr a grandes maestros siguiendo mi idea.

    OPEN DE KECSKEMET, 1990 Defensa holandesa

    Interesante lnea de resistencia, ya que, de O l. Bilek otro modo, las blancas podran afianzar su P. Schlosser pen de "e6", con abrumadora superioridad.

    18. 19. 20. 21.

    f5 gxf5 ~h5 ~xg6+

    ~xf5 0Jxf5 0Jxe3 ~d7

    1. c4 2. g3 3. ~g2

    f5 0Jf6 g6

    La variante Leningrado, de la defensa holan-21

  • desa. La alternativa es 3 ... e6 4. 0lf3 !!d.e7, etc.

    4. 0lc3 !!d.g7 5. d3

    En lugar de 5. d4, las blancas se disponen a romper en el centro, con un oportuno e4.

    5. 0-0 6. '" g5 h6 7. ~xf6 '" xf6 8. 9d2 \'!Vh7 9. e4

    Comienza la invasin de la 4!! lnea.

    9. e6 10. h4 0lc6 11. 0lge2 d6 12. f4 a6 13. d4 b:!.b8 14. 0-0-0 0la5 15. g4!7

    Seis peones en la 4!! lnea! Comienza el asalto del enroque.

    15 . ... 0lxc4

    Si 15 ... fxg4 16. h5 g5 17. e5, una jugada del GM hngaro Ribli, que da gran fuerza al ata-que blanco.

    16. 9d3 b5 17. g5

    Todava ms fuerte que 17. h5, mimando la defensa de la diagonal b1-h7.

    17. ... '"g7 18. h5!

    Ahora es ms fuerte la ruptura.

    18 . ... hxg5 22

    19. hxg6+ 20. '" f3

    \'!V xg6 b:!.h8

    A 20 ... g4 21. exf5+ exf5 22. !!d. xg4, con neta superioridad de las blancas.

    21. b:!.hg1 22. ~b1 23. exf5 24. fxg5 25. ~d5+ 26. 9g3

    ~h6 lfB f1 exf5 '" xg5

    ~f8 0le3

    27. 0l f4! 0lg4

    Si 27 ... 0lxd1 28. 0lxd1 !!d.h6 (no vale 28 ... !!d.xf4, a causa de 29. 9g7+ CfRe8 30. 9f7 mate) 29. 0lg6+ ~g7 30. 0lxh8 ~xh8 31. 9g6 9f8 32. b:!.h8, ganando.

    28. 0lg6+ ~g7 29. 0lxh8 ~xh8 30. b:!.h1+ ~g7 31. 9 h3 '" h6 32. 0le2 9 g5 33. 9 c3 9e7 34. b:!.de1 '"e3

    O bien 34 ... b4 35. 9 b3 0le3 36. b:!.xh6! ~xh6 37. 0lf4, ganando material.

    35. 0l f4 36. 0le6+ 37. b:!.xe3!

    ~d7 !!d. xe6 rinde

    1-0

    A 37 ... 0lxe3 38. 9 xe3 b:!.e8 39. fth6+ ~f7 40. 9h7+ ~f6 41. b:!.h6+ ~g5 42. 9g6+ ~f4 43. !!bxe6 b:!.f8 44. b:!.h3! ~e4 (ante 44 ... ftg5 45. b:!.f3+ ~g4 46. b:!. g3+) 45. ftg3! ~xd4 46. ftc3+ ~e4 47. 9 e3 mate.

  • "MEMORIAL CAPABLANCA" (LA HABANA, 1994) Defensa Keres

    O VanWely Miles

    1. d4 2. c4

    e6 '"b4+

    Una idea elstica ensayada por el que fue gran terico, el GM Pal Keres. Guarda algu-nos puntos de contacto con las defensas nimzoindia y la Bogoindia.

    3. '"d2 4. axd2 5. 0Jc3 6. e4

    '"xd2+ b6 '"b7 0Jh6

    Para reaccionar con un eventual ... f5.

    7. f4 d6 8. 0Jf3 0Jd7 9. 0-0-0 f6

    Otra idea conocida, para mantener la posi-cin central cerrada y cediendo "f7" al caballo de "h6", mal situado.

    10. g4 0Jf7

    Si 1 O 0Jxg4 11. bl.g 1 f5 12. d5!, con fuerte presin sobre el centro (12 ... exd5 13. cxd5, con las amenazas 14. 0Jg5 14. 0Jd4 y la

    l~tente h3. .

    11. h4

    11. h6 12. '"d3 a e7 13. h5 0-0-0 14. 0Jh4 bl.hg8 15. 0Jg6 a e8 16. 0Jd5! exd5

    Ante la amenaza 17. 0Jde7+, las negras acep-tan el temporal sacrificio.

    17. exd5 0Jde5

    Si 17 ... 0Jh8 18. bl.he 1 ~f7 19. bl.e 7, ganando la dama. Las negras deciden devolver la pieza, ya que tratan de conservar la ventaja de material, pues si 17 ... 0Jb8?? 18. 0Je7+ ~d7 19. '" f5 mate.

    18. dxe5 19. bl.he 1 20. fxe5 21. 0J xe5 22. a c3 23. bl.xe5

    dxe5 ~b8 0J xe5 fxe5 '"c8

    Las blancas han materializado su ventaja con la ganancia de un pen. El juego tuvo el siguiente desenlace.

    23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.

    ab3 bl.de 1 '" f5 ac3 gxf5 a d3 ;, f 1 a e4 bl.e7 a t4 bl.xg7 bl.e7 a3

    ~b1 ~a1 ;, f3

    ~a2 bl.f2 bl.e3 ae4 a d4 bl.e5 bl.e7

    aa4 a a5 a c5 bl.gf8 ~xf5 at2 ~b7 a h2 ~b8 a h3 bl.d6 a xh5 bl.ff6 @h3 ad3+ ~b7 @c2 a5 md3 a d1 a a4 a d7 a a4 rinde

    1-0 Esperemos por el ataque de los Siete Peones!

    Vea nuestro CATLOGO DE LIBROS

    en pgina 18 23

  • LOS MEJORES PIOGIAMAS DE AJEDREZ ELECIIIICO

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  • Nivel 1 l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista': en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.556 6.558

    Blancas Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Grosar-Jankovic(Eslovenia, 1999). Tema: Partida: Jankovic-Sale (Eslovenia, 1999). Tema: Temtico esquema. Desviacin.

    6.557 6.559

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Landero-Dias (Dos Hermanas, 1998). Partida: Matieva-Lundin (Mosc, 1999). Tema: Tema: Desviacin. Demolicin de la defensa.

    26

  • !Prrw!WO~[Jf]Dfil!$ 111 6.560 6.563

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: P. Santos-N. Rodrguez (Aimada, 1998). Partida: Jemielin-Jandemirov (San Petersburgo, Tema: Encaminamiento. 1998). Tema: Desviacin.

    6.561 6.564

    Blancas Negras juegan juegan y y ganan ganan

    1 '

    Partida: Cabrilo-Popovic (Yugoslavia, 1998). Partida: Janovsky-Perun (Kiev, 1998). Tema: "Cia-Tema: Enroque vulnerable. vada".

    6.562 6.565

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Gutov-Jolmov (Mosc, 1999). Tema: Rey Partida: Lukac-Barczay (Budapest, 1998). Tema: mal situado. "Clavada".

    27

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte

    ms fcil que otros del nivel 7. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nuf3ve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    6.566

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Deschauer-Meyer (Correspondencia, 1952). Tema: Encaminamiento. Doble amenaza.

    6.567

    Negras juegan y ganan

    Partida: Saszikirn-Janssen (Calicut, 1998). Tema: Desviacin.

    28

    6.568

    Negras juegan y ganan

    Partida: Foisor-Wegerer(Capella la Grande, 1998). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.569

    Negras juegan y ganan

    Partida: Bertram-Herfurth (Leipzig, 1998). Tema: Demolicin de la defensa.

    6.570

    Negras juegan y ganan

    Partida: Rohacek-May (Siiac, 1932). Tema: Des-viacin.

  • Nive/3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.571

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Spraggett-Grabilauskas (Ca pella la Gran-de, 1998). Tema: Doble amenaza "en descubier-ta".

    6.574

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Fressinet-Piaskett(Hastings, 1999). Tema: Partida: Medina-Najdorf (Caracas, 1959). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales. Encaminamiento y desviacin.

    6.572 6.575

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Minasian-A. Sokolov (Linares, 1999). Partida: Bologan-Beljavsky (Enghien, 1999). Tema: Tema: Ataque sobre columnas y diagonales. Ex- Clavada. traccin.

    29

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.576

    Negras juegan y ganan

    l

    Partida: Czatalbaszev-Filipek (Capella la Grande, 1998). Tema: Ataque combinativo.

    6.577

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Timman-Aiterman (Belgrado, 1999). Tema: Coronacin del pen.

    30

    6.578

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Nikolenko-V.Ivanov(Mosc, 1999). Tema: Demolicin del enroque.

    6.579

    Negras juegan y ganan

    Partida: lanka-Roth (Alemania, 1956). Tema: "Cla-vada".

    6.580

    Negras juegan y ganan

    Partida: Holmsten-Couso (Estocolmo, 1999). Tema: Ataque sobre diagonales.

  • Nive/5 l Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.581

    Negras juegan y ganan

    Partida: Miranda-lzeta (Ro de Janeiro, 1999). Ter'ha: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.582

    Negras juegan y ganan

    Partida: Friedman-Sochko (Groninga, 1998). Tema: Ataque tctico y desviacin.

    6.583

    Negras juegan y ganan

    Partida: Jelen-Socko (Groninga, 1998). Tema: Ataque combinativo. Demolicin de la defensa.

    6.584

    Negras juegan y ganan

    Partida: Anceschi-Efimov (Reggio Emilia, 1998). Tema: Ataque combinativo.

    6.585

    Blancas juegan y

    . ganan

    Partida: Urban-Wiersma (Groninga,1998). Tema: Pieza recargada.

  • PORTADA Las continuas amenazas de mate obligan al rey negro a oscilar entre d5 y e4 en su estrecha crcel central. 1. 0Jh7! (no vale 1. b4? directamente porque con 1 ... ftb 1, por ejemplo, desaparecen las posibilidades de dar el mate pedido) 1 ... cme4! 2. ~e2 (ame-naza 0Jf6 mate) 2 ... '!gd5 3. 0Jd4 '!ge4 4.

    ~f4 cmd5 (las cuatro piezas blancas se han desplazado) 5. b4! (las negras estn en zug-zwang) 5 ... axb4 (ahora las piezas blancas regresan a sus casillas de origen) 6. ~d6 cme4 7. 0Jc2 ~d5 8. ~b5 e4 9. 0Jg5+ '!gd5 1 O. 0Jxb4 mate! Un problema formida-ble.

    PASATIEMPOS Problemas pg. 9

    A 1. ftg5 'me1 2. ftc1+ ~f2 3. ~g1 mate.

    B 1. i::!,g3! fih2 2. i::!,g4! ~h3 3. i::!,g5! ~h4 4. ~g6 mate.

    PROBLEMAS

    Nivel 1 Nm. 6.556

    jaque doble "en descubierta", tras 1 ... 'mxd8 2. 0Jc6 (doble "en descubierta") y el mate es imparable: 2 ... ~c8 2 ... ~e8 3. i::l,d8 mate.

    1. ftxh7+! y las negras abandonaron, ante Nm. 6.561 1 ... 'mxh7 2. i::l,h3 mate.

    Nm. 6.557 1. i::l,e71 y las negras abandonaron, pues, si 1 ... ~xe7 (ante 2. ~xf7+ y 2. i::l,xc7) 2. ~xh6+ \Wg8 3. ~g7 mate.

    Nm. 6.558 1 ... ~d4! y las blancas abandonaron, ante 2 ... ftf2 mate, as como 2 ... i::l,xe2, para 3 ... ~g1 mate.

    Nm. 6.559 1. i::l,xg8+! ... (elimina la nica pieza defenso-ra del rey negro y el final se precipita) 1 ... ~xg8 2. i::!,g1+ ~h8 3. ~g5! y las negras abandonaron, ante 3 ... ~f8 4. ~f6+.

    Nm. 6.560 1. ~xd8+! y las negras abandonaron ante el 32

    1. 0lb6+! y las negras abandonaron ante 1 ... ~xb6 2. ~c4+ y mate a la siguiente jugada.

    Nm. 6.562 1 ... i::l,xc3! y las blancas abandonaron, por-que, si 2. ~xc3 ~b5+ 3. ~d1 0Jxf3, gana y, si 2. gxf6 ~b5+ 3. \Wd1 0Jxf3.

    Nm. 6.563 1. i::l,xf8+! ~xf8 2. i::l,f1 y las negras abando-naron, pues la dama no puede mantenerse en la defensa de "e7".

    Nm. 6.564 1 ... ~ f5! y las blancas abandonaron, ya que, si 2. ~xf5 ~b6+ 3. 'm-juega, ~b2 mate.

    Nm. 6.565 1. ~xh6! gxh6 2. ~g6+ 'mh8 3. ~xf6+ y

  • las negras abandonaron, pues, si 3 ... Wlh7 4. {)g4 ... (si 4. 'mxf3 'f8+ 5. Wle2 ~g5 6. 'md1 ~c2+. {)e7, con ataque demoledor) 4 ... 'af8! 5.

    {)xh2 {)xd4+! y las blancas abandonaron, ya que, si 6. cxd4 'f2+ 7. 'tad1 ~a4+ o bien 7. Wle3 ~g5 mate.

    Nivel 2 Nm. 6.566 1. ~a7! y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... ~xa7 2. {)xg6+! hxg6 3. ~h6 mate.

    Nm. 6.561 1 ... ~f6! _y las blancas abandonaron, puesto que, si 2. 'xf6? 'xa2 mate y no hay defensa eficaz contra 2 ... 'xa2+ y 2 ... ~xc3+ con rpido mate.

    Nm. 6.568 1 ... eS! 2. dxe5 ~xh3+! y las blancas aban-donaron, ante 3. ~xh3 'g6+ 4. ~h2 ~f2+.

    Nm. 6.569 1 ... 'xh2!! 2. {)xh27 ... (mejor era 2. ~g1 ~xg3 3. ~f2, si bien con grav sima prdida de dos peones) 2 ... ~xg3+ 3. ~g1 ~xh2+ 4. ~f2 ~g3+ 5. ~f3 ~h5+! y las blancas abandonaron.

    1 ".

    Nm. 6.510 1,.": 'c1! 2. ~xc1 ~f3+ 3. 'taf1 ~xe2+ 4. ~xe2 ~xe5+ 5. ~f2 ~xb8 y las blancas abandonaron, ante la notable desventaja de peones.

    Nivel 3 Nm. 6.511 1. {)h5! {)xd7 (si 1 ... {)xh5 2. ' fxf7 + ~g8 3. 'xg7+, llevara al mate) 2. ~xg7+ "'!le7 3. 'e 1 + {)eS 4. ~xe5+ y las negras abandona-ron.

    Nm. 6.512 1 ... {)xf2! 2. "'!l xf2 ~xh2 3. 'tae2 'xf3! 4.

    Nm. 6.513 1. b4! 'xd5 (si 1 ... ~xb4? 2. {)xb4 'xb4 3. {)c2+ gana una torre) 2. bxc5 ... (a 2. cxd5 'xb4 3. ~e3

  • 2 ... ~h7 (o bien 2 ... 1Ji?h8 3. 0Jxf7+ }j,xf7 4. 'xc7) 3. ~c2+ y las negras abandonaron.

    Nm. 6.579 1... ~d5! 2. Jj,f1 ... (ante la mortal amenaza 2 ... Jj,xh3; si 2. ~xg4 h5 3. ~h4 'f6 4. c4 ~c6 5. 0Ja5 ~e4 6. Jj,e1 Jj,d1! y ganan, pues si 7. 'd2 Jj,xa 1 !, ganando) 2 ... Jj,xh3+ y las blan-cas abandonaron, porque a 3. ~g 1 seguira 3 ... Jj,h1+! 4. ~xh1 eh5+ 5. ~g1 ~h2 mate.

    Nm. 6.580 1 ... 0J xf3+ 2. ~f2 ec5+! 3. ~xf3 'd5+ 4. ~g4 ~f6! 5. 'b5+ ~e7 6. ea4 h5+ 7. ~h3 et2 y las blancas abandonaron, ante 8 ...

    ~e6+ y 8 ... ~g2 mate, puesto que no hay defensa eficaz.

    Nivel S Nm. 6.581 1... 'g2+ 2. ~g1 Jj,xg3!! y las blancas abandonaron, puesto que, si 3. hxg3 Jj,xg3 para 4 ... Jj,h3 y luego Jj,h1 mate, mientras que, si 3. 0Jxd6 Jj,3g7 4. 0Jf5 'xf1+ 5. 0Jxg7 'xd3.

    Nm. 6.582 1 ... 'xh3! 2. __ gxh3 0Jxh3+ 3. 'mg2 0Jf4+ 4. ~f1 0Jg4 5. Jj,e4 eh& 6. 'me1 ~h3 7. ed2 0lg2 8. ~d1 0id3+! y las blancas abandona-ron, ante 9. exd3 exf2 mate, o bien 9. ~e2 exf3+ 10. 'mf1 exg3, con la amenaza }j,xf2+.

    Nm. 6.583 1 ... 0Jge+! 2. hxg3 f4! 3. gxf4 ... (si 3. 0Jd1 fxg3! y 22 ... 0Jf5 dejara a las blancas inde-fensas) 3 ... 0Jf5 4. g3 0Jxg3+ 5. ~g2 exf4 (tambin es fuerte 5 ... 0lh5, con la amenaza 6 ... eg5+ 6. 0id1 0Jxf1 y las blancas abando-naron, ante 7. ~xf1 'h3+ 8. 'me1 eh4+, ganando.

    Nm. 6.584 1... eb7+! 2. 'mg1 0Je2+ 3. IJ!Vf2 exb2! 4. ' ll\le1 Jj,xf6 5. }j,xf6 ... (a 5. Jj,d1 0Jc3 gana) 5 ...

    ~xa1+ 6. 'mxe2 ~xf6 7. 0Jf4 Jj,b8 8. ~c6 e5 9. ed5+ en 10. 0id3 filrxd5 11. cxd5 Jj,b5 12. 0Jxe5 Jj,xd5 y las blancas abando-naron.

    Nm. 6.585 1. 'xe7! 'xg2 2. 'xf8 'xf1 3. 'xg7 'xe2 4. 'xe5! 'xd1 5. 0if6+ 'mg7 6. 0Jxd7+ 0Jxe5 7. Jj,xd1 0Jxd7 8. exd6 0Je5 9. h3 Jj,e8 1 O. f4 0Jc6 11. Wf2 Jj,e7 12. 0Je3 ll\lf8 13. 0Jd5 y las negras abandonaron.

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