mapa de conceptos elearning, andragogía y los 9 eventos de la instrucción
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Mara Soto
ETEL 600
Prof. G. Viruet
Universidad del Turabo
Escuela de Estudios Profesionales
Programa AHORA
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Ganar la antención
Comunicarlos objetivos
de aprendizaje
Evocar el conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
• Aprendiz enfocado, no desvía su tiempo a actividades
no relacionadas a su proceso de aprendizaje
• Integración de diversas herramientas y aplicaciones
multimedios que facilitan el ganar la atención del participante
Andragogía eLearning
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Ganar la antención
Comunicarlos objetivos
de aprendizaje
Evocar el conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• Aprendiz orientado a alcanzar metas, motivación de logro
definida
• Enfatizar en el diagnósitico de las necesidades del aprendiz
• Provee la estructura para indicar lo objetivos y tabla de
contenido
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Ganar la antención
Comunicarlos objetivos
de aprendizaje
Evocar el conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• Experiencia previa en contextos formales de enseñanza y
en el ambiente laboral
• Continuamente está en un proceso de desarrollo
profesional
• Aprendizaje centrado en el alumno (parte de su propio
conocimiento)
• Provee herramientas para la interacción y el trabajo
colaborativo (compartir experiencias)
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Ganar la antención
Comunicarlos objetivos
de aprendizaje
Evocar el conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• Promover la estimulación del aprendiz a la
búsqueda de conocimiento (proveer técnicas para
experimentar, proyectos y estudios independientes)
• Facilita el aprendizaje autónomo a través de una
estructura modular e integración de actividades de
análisis, síntesis y experimentación
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Ganar la antención
Comunicarlos objetivos
de aprendizaje
Evocar el conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• Promover la participación del aprendiz para
compartir sus propias experiencias y aprender
de ellas de manera objetiva
• Integración de diversas herramientas y
aplicaciones que facilitan la interacción entre
profesor, alumno y contenido
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Ganar la antención
Comunicarlos objetivos
de aprendizaje
Evocar el conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• Participación activa en la construcción de su
propio conocimiento
• Proveer experiencias de aprendizaje para que
el participante aplique los conocimientos
adquiridos (enfocadas a la solución de
problemas y ejecución de tareas)
• Integración de diversas herramientas y
aplicaciones multimedios que facilitan
experiencias de aprendizaje para la
aplicación de los conocimientos
adquiridos
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Ganar la antención
Comunicarlos objetivos
de aprendizaje
Evocar el conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• Aprendiz capaz de tomar decisiones
asertivas en relación a su actividad
académica según la retroalimentación
recibida
• Consciente de sus capacidades y
limitaciones
• Recursos para proveer retroalimientación
directa al participante de modo
sincrónico o asincrónico
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Ganar la antención
Comunicarlos objetivos
de aprendizaje
Evocar el conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• El aprendiz debe involucrarse en la
autoevaluación, el educador ayuda
a obtener evidencia de su progreso
• Recopilación de los trabajos
realizados por el participante,
portafolios, reflexiones, ensayos,
blogs, etc.
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Ganar la antención
Comunicarlos objetivos
de aprendizaje
Evocar el conocimiento
previo
Presentar el contenido
Proveer guía en el aprendizaje
Provocar el desempeño
Proveer retroalimentación
Evaluar el desempeño
Mejorar la retención y la transferencia
Andragogía eLearning
• Enfoque en la realidad del
adulto y sus vivencias
• Aplicación inmediata de lo
aprendido en su contexto
laboral
• Se adapta a la necesidad de
educación continua y enfoque
al desarrollo profesional por su
flexibilidad y relevancia a la
necesidad del aprendiz
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Torrado, N. (2002). La educación de adultos. Recuperado el 23 de septiembre de 2013 de http://cie.uprrp.edu/cuaderno/ediciones/18/c18art8.htm
Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (s.f.). Características del alumnado de educación a distancia. Recuperado el 23 de septiembre de 2013 de http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/90/cd/cursofor/cap_2/cap2b.htm