que es apreciacion de distancia

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Que es apreciacion de distancia? Consiste en calcular aproximadamente la longitud de un camino a recorrer, un rbol a trepar, o bien un ro atravesar, ya que el conocimiento de estas medidas nos permitir administrar nuestra capacidad de resistencia.

Procedimientos para apreciar distancia y mtodos de precisin de distancia:

Que son puestos de observacin? Los puestos de observacin (PO) son posiciones fijas desde las cuales las actividades que ocurren dentro de determinadas reas son observadas y se proporciona alerta temprana de la aproximacin enemiga. La cantidad de puestos de observacin y de posiciones que se deben establecer depende de la misin y del rea de responsibilidad de la unidad, adems del grado de observacin permitida por el terreno y las condiciones meteorolgicas.

Que son puesto de escucha? Los puestos de escucha (PE) son posiciones desde las cuales el personal escucha y observa durante perodos de visibilidad reducida. Son posiciones sobre flancos expuestos y ms al frente de la posicin de la unidad, y generalmente se encuentran sobre probables avenidas de aproximacin para ofrecer alerta temprana y escuchar la actividad enemiga

Que es visin nocturna? La visin nocturna es la habilidad de ver entornos que estn en bajos niveles de iluminacin. Muchas especies poseen esta habilidad, incluido el ser humano. Sin embargo, en ste ltimo se presenta de manera muy limitada, por lo cual necesita de aparatos sofisticados para mejorarla

Las seales de manos: se usan para transmitir rdenes e informacin cuando la comunicacin a la voz sea difcil a as lo aconsejen las circunstancias del combate. Se pueden realizar de varias formas: con el brazo, con silbato, con luces o con golpes.

FORMACIONES DE PELOTON. Cuando tres Escuadras se encuentran desplegadas al frente, la Escuadra central de Fusileros constituye la Escuadra base, a menos que el Comandante de Pelotn especifique lo contrario. En cualquier otro tipo de formaciones, la Escuadra de la cabeza o del lado derecho ser la base. Las distancias mantenidas entre los elementos y Escuadras pueden ser aumentadas o reducidas y los elementos pueden estar escalonados hacia la izquierda y derecha, de acuerdo con las rdenes del Comandante de Pelotn. Las formaciones de combate para el Pelotn son la formacin en columna, cua, formacin en ve (V), escalonadas y formacin en lnea. Los smbolos graficados en la corresponden al Comandante y Reemplazante de Pelotn. Pelotn en Columna La columna de Pelotn es usada cuando la velocidad y el control constituyen los factores gobernantes, en los movimientos a travs de bosques, humo, niebla, oscuridad, desfiladeros o a lo largo de carreteras y trochas. Esta formacin es flexible, ofrece excelente control y favorece la accin hacia los flancos. Aunque no proporciona tanta seguridad en todas direcciones, como otras formaciones. Es empleada cuando la situacin del enemigo es confusa y cuando el terreno y visibilidad establecen la necesidad de dispersin. Esta formacin ofrece buen control, flexibilidad y seguridad a todas direcciones. La formacin en "V" de Pelotn es utilizada cuando no se ve el enemigo situado directamente hacia el frente y se conocen sus efectivos aproximados y ubicacin exacta. La presente formacin proporciona excelente poder de fuego hacia el frente, facilita el movimiento del Pelotn en formacin en lnea y puede ser usada para efectuar el cruce de pequeas reas abiertas. La Formacin de Pelotn en Escaln (derecho o izquierdo) Es utilizada para proteger un flanco expuesto. Permitiendo el mximo poder de fuego hacia el frente y en la direccin del escaln. Tiene la desventaja de ser difcil de controlar y de ser lenta, especialmente bajo condiciones de visibilidad reducida

La formacin de Pelotn en lnea Es empleada durante la fase del asalto o para el cruce de cortas reas expuestas. Con ella se obtiene mxima concentracin de fuego hacia el frente pero es difcil de controlar CAMBIOS DE FORMACION. Despus que el Pelotn aprenda a moverse dentro de cada una de las formaciones bsicas realiza prcticas de movimientos y cambios de una a otra, mientras avanza. Los me-todos para efectuar los movimientos y altos en la marcha son similares a los determinados para la Escuadra. En los cambios de una formacin a otra, la designacin de la Escuadra base algunas veces cambia, a la forma explicada en el prrafo 57.Por ejemplo en el cambio de una formacin de Pelotn en lnea a Pelotn en "V", la Escuadra central permanece siendo Escuadra base hasta que la formacin en "V" es completada, luego de lo cual la Escuadra de la derecha de cabeza, pasa a ser Escuadra base. La redesignacin de la unidad base se hace efectiva a la terminacin del movimiento. Todos los cambios de formaciones de combate son realizados sin detener la marcha de la unidad.

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FORMACIONES MONTADAS DE PELOTON 1. Las formaciones para un Pelotn de Fusileros en transportes de personal, vienen a ser aproximadamente iguales a las formaciones desmontadas de Pelotn. Las formaciones montadas 2. Las formaciones descritas son similares a aquellas usadas por los Pelotones de tanques y adems facilitan la adopcin de formaciones montadas integradas por Infantera - tanque. El Comandante de Pelotn se sita as mismo en una posicin desde donde pueda ejercer el mejor control. Basndose en que normalmente el Comandante del Pelotn puede ejercer mejor el control desde el vehculo de cabeza, su posicin se ha colocado en este vehculo en las figuras enumeradas. El Sargento de Pelotn es ubicado, segn rdenes del Comandante de la unidad. Pudiendo no ser apropiado en toda situacin, ubicarlo en el transporte con la Escuadra de Apoyo, como se ha hecho en el presente proyecto. En la seleccin de una formacin, el Comandante del Pelotn considera los factores de seguridad, control, flexibilidad, el terreno y la formacin de combate del Pelotn de tanques con

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que su Pelotn se encuentre operando (en caso. Debido). Las formaciones son cambiadas para satisfacer los cambios sufridos en la situacin, sin detener la marcha de la unidad y generalmente de igual forma que en las formaciones desmontadas EMBARQUE Y DESEMBARQUE. 1. Embarque. Normalmente una Escuadra de Fusileros se embarca en cada unidad transporte, manteniendo su integridad tctica. En algunas situaciones puede ser deseable, tener elementos de la Escuadra de Armas de Apoyo separados. LI personal adicional, tal como los observadores avanzados de los morteros, son distribuidos en los transportes, segn como lo ordene el Comandante de Pelotn. FI personal es embarcado observando los principios que faciliten su despliegue en el desembarco posterior. Las armas colectivas normalmente se colocan en sitios opuestos dentro del vehculo. El jefe de la Escuadra se coloca en la cpula del Comandante, o si es el Comandante o Sargento de Pelotn que estn comandando el vehculo, toma asiento cerca de la rampa. Los jefes de equipos normalmente van sentados cerca de la rampa. 2. Desembarque. Es esencial para la Escuadra desembarcar y desplegarse rpidamente y que el jefe de la Escuadra establezca inmediato control. Slo el Comandante del vehculo y su conductor, pueden ver el terreno por sobre donde se desplazan. Consecuentemente, habr cierto grado de confusin y desorganizacin al ser desembarcadas, a menos que el personal est adecuadamente entrenado sobre las acciones a ser realizadas inmediatamente despus del desembarco. El Comandante del vehculo orienta a los miembros de su Escuadra justamente en el momento antes de desembarcar cubriendo los aspectos siguientes: Direccin del enemigo, direccin en que se dirigir cada equipo de fuego, formacin de combate a ser adoptada y la ubicacin relativa de tanques u otros elementos componentes de fuerzas amigas. El POV de la unidad y el entrenamiento facilitan la realizacin del desembarco efectivo, a la par que permite el inmediato empleo de la Escuadra.

TIPO DE FORMACIONES MONTADAS DE PELOTON. 1. La formacin en columna el control y puede ser usada cuando el contacto con el enemigo es remotamente esperado., cuando las rutas de avance son restringidas, cuando el mximo poder de fuego de los transportes es deseado hacia los flancos, o bajo condiciones de visibilidad reducida. 2. Formacin en Lnea provee mximo poder de fuego de los transportes hacia el frente y facilita el desmontaje de las unidades de Infantera para asumir rpidamente la formacin de asalto. El control es difcil a menos que el contacto visual sea bueno. Esta formacin puede ser utilizada cuando se realizan movimientos a travs de una cresta (altura al descubierto). Cuando se emerge de los bosques o humo, cuando se siguen tanques bajo formacin en lnea. O para desplegar completamente al Pelotn antes del desembarco.

3. La formacin en cua. Permite dirigir el poder de fuego de los transportes hacia el frente y flancos y es ms fcil de controlar que la formacin en lnea. Pudiendo ser usada cuando se cruzan largas reas abiertas o expuestas; donde es deseada la dispersin de los vehculos o cuando se realiza el movimiento dentro una formacin de cua integrada con tanques. 4. La formacin escalonada . Desarrolla el poder de fuego de los transportes hacia el frente y el flanco escalonado. provee alguna dispersin lateral para los vehculos y es ms fcil de controlar que la formacin en lnea. Esta formacin es principalmente utilizada cuando se marcha sobre un flanco expuesto o en formacin con un Pelotn de tanques escalonado.

Formacin de cuadras 1. ESCUADRA DE FUSILEROS GENERALIDADES Unidad bsica de tiro de la Infantera Unidad elemental de instruccin y de combate Por su equipamiento, su organizacin y su adiestramiento, le permiten operar con eficiencia bajo cualquier tipo de condiciones atmosfricas y en cualquier terreno MT2 (EJ) Ramn Carrillo

2. ESCUADRA DE FUSILEROS ORGANIZACION: Jefe de Escuadra Equipo Alfa Equipo Bravo Jefe de Equipo Tirador de FAP Fusilero Fusilero Granadero Jefe de Equipo Tirador de FAP Fusilero Fusilero Granadero MT2 (Ej) Ramn E Carrillo

3. ESCUADRA DE FUSILEROS MISION : En el Ataque: Aproximarse al enemigo por medio de fuego y maniobra con el objeto de destruirlo, capturarlo y/o desalojarlo de sus posiciones. En la Defensa: Detener al enemigo delante de la LPR por medio del fuego y/o rechazar su asalto mediante el combate cercano (cuerpo a cuerpo) si lograra llegar a su posicin. MT2 (Ej) Ramn E Carrillo 4. ESCUADRA DE FUSILEROS FUNCIONES: Los miembros de la escuadra, tienen obliga-ciones definidas que deben poder desempe-arlas eficazmente, para contribuir al cumpli-miento de toda la misin tctica de la Unidad Cada uno de los miembros de la escuadra, debe conocer las funciones de los otros, para que puedan reemplazarlos cuando sea necesario. Asimismo los Jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra MT2 (Ej) Ramn E Carrillo

5. ESCUADRA DE APOYO. ORGANIZACIN. MISION. FUNCIONES M;T2 (Ej) Ramn E Carrillo

6. ESCUADRA DE APOYO GENERALIDADES: Uinidad bsica de apoyo de la infanteria Por su equipamiento, organizacin y adies-tramiento, le permite proveer apoyo de fuego oportuno al pelotn de fusileros MT2 (Ej) Ramn Carrillo

7. ESCUADRA DE APOYO ORGANIZACIN: Jefe de Escuadra Equipo de Ametralladora Dos Piezas de Ametralladora Equipo de Mortero de 60 mm Dos Piezas de Mortero de 60 mm Jefe de Pieza Tirador Cargador Proveedor Jefe de Equipo Observador Jefe de Pieza Apuntador Cargador Proveedor MT2 (Ej) Ramn E Carrillo

Los receptores de las seales debern repetirlas para asegurar que han sido comprendidas y evitar errores en la sposteriores acciones tcticas. No obstante, se pueden emplear otras seales para situaciones o acciones concretas que complementen ste cdigo, y que deben ser conocidas previamente por todos los componentes de la unidad. ALTO: se levanta la mano hacia arriba hasta que el brazo quede completamente estirado con la palma de la mano hacia delante. Se mantiene as hasta que se ha entendido la seal.

ALTO EL FUEGO: el antebrazo se levanta con la palma hacia el frente y movindolo de arriba a bajo varias veces delente de la cara. AUMENTAR LA VELOCIDAD: con el puo cerrado, se lleva la mano al hombro y se levanta el brazo hasta la vertical para bajarlo donde se inici el movimiento. Se repite la secuencia varias veces. CERRAR DISTANCIA E INTERVALOS: comienza con los antebrazos paralelos y separados, y con las palmas de las manos mirndose, para despus juntarlas. DESPLEGAR O DISPERSARSE: con un brazo cualquiera y la mano extendida, se describe el movimiento que describen las flechas.

DISMINUIR LA VELOCIDAD: se extiende el brazo a un costado con la palma de la mano hacia delante y se mueve varias veces, conservando el brazo extendido. DISTANCIA: con el brazo completamente levantado y el puo cerrado en la direccin a quien se hace la seal, se extiende un dedo por cada 100 metros de distancia. EMBARCAR: con la mano extendida hacia abajo y en un costado, la palma al frente, se eleva el brazo en un angulo de 45 por encima de la horizontal. Para desembarcar se efecta la seal en sentido contrario.

EN TAL DIRECCIN: mirar y moverse en la direccin deseada. Al mismo tiempo, se extiende el brazo verticalmente con la palma al frente y bajando el brazo en la direccin deseada hasta la horizontal. ENEMIGO A LA VISTA: sostener el fusil en posicin horizontal, con la culata sobre el hombro, apuntando en la direccin en que se ve al enemigo. EQUIPO DE FUEGO: site el brazo derecho diagonalmente por encima del pecho hasta llevar la mano hasta el hombro izquierdo. ESCALONAMIENTO: (derecha o izquierda) se extiende el brazo del costado (derecho o izquierdo) formando un ngulo de 45 sobre la horizontal y el otro ngulo de 45 por debajo de la horizontal. FORMACIN EN COLUMNA: el brazo se levanta verticalmente y se lleva hacia atrs describiendo crculos verticales completos.

FUEGO: se extiende el brazo delante del cuerpo, por encima de la cintura, con la palma de la mano hacia abajo y movindolo varias veces.

GIRO A UN FLANCO: se extiende el brazo en la direccin en que se desea ejecutar el movimiento.

LINEA: se levantan los brazos lateralmente hasta la horizontal, con las manos extendidas y la palma hacia abajo. NO ENTIENDO: las dos manos se colocan hacia delante con las palmas hacia el frente.

PELOTN: el brazo y la mano se extienden con la palma hacia abajo, moviendo luego la mano de arriba abajo varias veces manteniendo el brazo inmvil. PREPARADO?: el brazo se extiende con la mano levantada hacia quin se le hace la seal con los dedos extendidos y juntos, y la palma hacia l. REUNIRSE: el brazo se levanta verticalmente hasta que quede completamente extendido y se describen crculos horizontales.

Puedes adaptar ste cdigo como base, o crear tus propias seales, pero siempre recuerda, que lo ms sencillo y rpido, es a veces lo ms eficaz. No compliques el significado de una seal, e intenta que sea breve, sencilla, concisa y que se pueda realizar con una mano, para transmitir la mayor cantidad de informacin posible.

Seales de brazos: Seales de brazos para reunines y formaciones Las Seales de brazos permiten a los exploradores moverse rpidamente de un lugar a otro en buen orden, evitndose el ruido que ocasionan los gritos y los silbidos. Generalmente el Maestro Explorador lanzar un toque largo de silbato a fin de llamar la atencin de los Exploradores dispersos o levantar en alto la mano derecha en seal de atencin, si lo estn viendo. La seal se mantiene hasta que el movimiento empieza a ser ejecutado. Como es natural, los Jefes son los primeros que atienden la seal y la transmiten a sus compaas.

En las formaciones el Jefe se coloca al principio de la Compaa: le siguen el 1, el 2 y los dems Exploradores y al ltimo, guardando el orden, el SubJefe. ALERTA: El Explorador se coloca erguido con ambos pies juntos, las manos cayendo naturalmente hacia los lados y con la vista al frente. La posicin no es rgida. ROMPAN FILAS. El Maestro Exp. presenta los brazos cruzados y extendidos hacia abajo, como indica la figura, y los Exploradores rompen filas cuando el Jefe hace movimiento de tijeras. EN DESCANSO. Se separa el pie izquierdo unos 15cm hacia la izquierda y se entrecruzan las manos atrs, por la espalda y colgando suavemente.MARCHEN. De la posicin de alerta el Maestro Exp. indica el inicio de la marcha bajando el brazo derecho hacia adelante en forma enrgica. ALTO. Para detener la marcha el Maestro Exp. indica primero ALERTA levantando el brazo. Los Exploradores se detienen cuando el Maestro Explorador lo baja lateralmente.

Formaciones EN LINEA. el Maestro Explorador extiende ambos brazos horizontalmente para orientar la formacin. Las Compaas forman con dos pasos de intervalo entre una y otra. Se utiliza para inspeccionar o para revista de Uniformes y Equipos, y en general, para no dificultar la circulacin por un camino.

EN FILAS. El Jefe extiende los brazos hacia adelante a la altura de los hombros, con las palmas vueltas hacia adentro. Las compaas se colocan unas detrs de otras a dos pasos frente al Maestro Explorador y a dos pasos entre los costados. Se usa para relevos y otros juegos.

EN COLUMNA (cerrada o abierta). Es una formacin de desplazamiento para que las compaas vayan unas detrs de otras, cada una en lnea. Para la Columna Cerrada el Maestro Explorador coloca los brazos con los puos cerrados, doblados hacia arriba, en ngulo recto delante del pecho. La distancia entre las compaas es de dos pasos. Se usa la formacin en locales pequeos y en desfiles.

Para la columna abierta, el Maestro Explorador coloca los brazos en la misma posicin que en la Columna Cerrada, slo que las manos estn extendidas.

EN RECTANGULO. el Maestro Explorador coloca sus brazos hacia arriba en figura de rectngulo. Las Compaas se forman en lnea con el Jefe a la derecha, formando los tres lados del rectngulo. el Maestro Explorador ocupa el cuarto lado, que es siempre uno de los ms largos. Se usa cuando una visita va a dirigir la palabra a los Exploradores

EN SEMICIRCULO. el Maestro Explorador describe un crculo con el brazo derecho extendido, y las Compaas se alinean en torno a l, formando un semicrculo. Se usa para hacer demostraciones

EN CIRCULO. el Maestro Explorador llama con ambos brazos juntos y pegados a los lados del cuerpo, levantando unpoco la mirada , y las Compaas se agrupan en torno a l, formando un crculo, muy cerca. Se usa para conversar intimamente. Una vez que se hizo la formacin el Maestro generalmente ocupa un lugar en el crculo. Esta formacin es mas dedicada a Nios Exploradores.

EN ESTRELLA. El Maestro Explorador extiende los brazos en forma oblicua hacia arriba, en forma de "V". Las compaas forman en columna con el Jefe a la cabeza y marchan hacia el Maestro Explorador, como los radios de una rueda, detenindose a cinco pasos de l. Esta formacin se usa cuando a continuacin haya que efectuar luego un desplazamiento por compaas (por ejemplo, para un juego amplio

EN HERRADURA. Se usa para la ceremonia de promesa. Las compaas se colocan formando una herradura, con el Maestro Explorador en la "boca". el Maestro Explorador llama a formacin poniendo los brazos hacia abajo, formando la herradura, con las manos haciendo puo.