universidad de guayaquil facultad de filosofÍa,...

119
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL APLICACIÓNES MÓVILES EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS PROPUESTA: APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN REALIDAD AUMENTADA CÓDIGO: NMINF8-V-004 AUTOR: DANNY MAURICIO CASTRO IDROVO TUTOR: MSC. ABDÓN ANDRÉS CARRERA RIVERA GUAYAQUIL,ABRIL DEL 2019

Upload: others

Post on 06-Oct-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

APLICACIÓNES MÓVILES EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA

ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS PROPUESTA:

APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN

REALIDAD AUMENTADA

CÓDIGO: NMINF8-V-004

AUTOR: DANNY MAURICIO CASTRO IDROVO

TUTOR: MSC. ABDÓN ANDRÉS CARRERA RIVERA

GUAYAQUIL,ABRIL DEL 2019

Page 2: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

ii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

DIRECTIVOS

Dr. Santiago Galindo Mosquera, MSc. Dr. Pedro Rizzo Bajaña, MSc.

DECANO VICE-DECANO

Lcdo Juan Fernández Escobar, MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DEL SISTEMA SECRETARIO SEMIPRESENCIAL

Page 3: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

iii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

Guayaquil, 7 de marzo del 2019

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

Yo, MSC. ABDÓN CARRERA RIVERA, tutor del trabajo de titulación

APLICACIONES MÓVILES EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA

ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS, certifico que el presente trabajo de titulación,

elaborado por DANNY MAURICIO CASTRO IDROVO, con C.C. No. 0105164248,

con mi respectiva asesoría como requerimiento parcial para la obtención del título

de Licenciado en Informática en la Carrera informática de la Facultad de Filosofía,

Letras y Ciencias de la Educación, ha sido REVISADO Y APROBADO en todas sus

partes, encontrándose apto para su sustentación.

____________________________________ MSc. Abdón Carrera Rivera

C.C. 0924030471

Page 4: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

iv

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

CARTA A DIRECTIVOS Guayaquil, 7 de marzo del 2019

Sr. MSc. Jacinto Calderón Vallejo DECANO DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación Aplicaciones móviles en el desempeño escolar en la asignatura de matemáticas del estudiante Danny Mauricio Castro Idrovo. Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos: Cumplimiento de requisitos de forma:

El título tiene un máximo de 11 palabras.

La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.

El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.

La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la carrera.

Los soportes teóricos son de máximo ____ años.

La propuesta presentada es pertinente. Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que el estudiante DANNY MAURICIO CSATRO IDROVO está apto para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente, ______________________ MSc. Abdón Carrera Rivera C.C. 0924030471

Page 5: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

v

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA

PARA EL USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES

ACADÉMICOS

DANNY MAURICIO CASTRO IDROVO con C.C. No. 0105164248. Certifico que

los contenidos desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo título es “Aplicaciones

móviles en el desempeño escolar en la asignatura de matemáticas”, es de mi

absoluta propiedad, responsabilidad y según el Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA

ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*,

autorizo el uso de una licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no

comercial de la presente obra con fines académicos, en favor de la Universidad de

Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente.

________________________________

DANNY MAURICIO CASTRO IDROVO

C.C. No. 0105164248

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

(Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la

obra con fines académicos.

Page 6: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

vi

DEDICATORIA

Me gustaría dedicar este proyecto principalmente a Dios, por darme fuerza

para continuar y permitirme el haber llegado a este momento tan

importante.

A mis hijos a mi esposa a mi madre quienes han sido el pilar más

importante y por demostrarme siempre su cariño y amor incondicional.

A mis hermanos por estar siempre presentes y por el apoyo moral que me

brindaron a lo largo de esta etapa.

A todas las persona que nos han apoyado y han hecho que el trabajo se

realice con éxito en especial aquellos que nos abrieron las puertas y

compartieron sus conocimientos.

DANNY CASTRO IDROVO

Page 7: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

vii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios sobre todo, a mis hijos David y Emilio, a mi esposa

Leonela, a mi Madre Julia y a mis hermanos Oswaldo, Rene, Verónica,

quienes con su es fuerzo y dedicación me ayudaron a culminar mi carrera

y me dieron el apoyo suficiente para no decaer cuando todo parecía

complicado e imposible quien con sus palabras me hacen sentir orgulloso

de lo que soy.

DANNY CASTRO IDROVO

Page 8: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

viii

ÍNDICE

TEMA DEL PROYECTO ............................. ¡Error! Marcador no definido.

DIRECTIVOS .............................................................................................. ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR .................................................................. iii

CARTA A DIRECTIVOS ............................................................................ iv

LICENCIA ................................................................................................... v

DEDICATORIA .......................................................................................... vi

AGRADECIMIENTO ................................................................................. vii

ÍNDICE ..................................................................................................... viii

ÍNDICE DE TABLAS ................................................................................. xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS ........................................................................... xiii

ÍNDICE DE IMÁGENES ........................................................................... xiv

ÍNDICE DE ANEXOS ............................................................................... xvi

RESUMEN .............................................................................................. xvii

ABSTRACT ............................................................................................ xviii

INTRODUCCIÓN ....................................................................................... 1

CAPÍTULO I ............................................................................................... 4

EL PROBLEMA .......................................................................................... 4

1.1. Planteamiento del Problema de Investigación ................................. 4

1.2. Formulación del Problema ............................................................... 5

1.3. Sistematización ................................................................................ 6

1.4. Objetivos de la Investigación ........................................................... 6

Objetivo General ..................................................................................... 6

Objetivos Específicos .............................................................................. 6

1.5. Justificación e Importancia ............................................................... 7

1.6. Delimitación del Problema ............................................................... 7

Page 9: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

ix

1.7. Premisas de la investigación ............................................................ 8

1.8. Operacionalización de las variables ................................................. 9

CAPÍTULO II ............................................................................................ 10

MARCO TEÓRICO .................................................................................. 10

2.1 Antecedentes de la investigación .................................................... 10

2.2 Marco Teórico – Conceptual ........................................................... 14

2.2.1 Aplicaciones móviles .................................................................... 14

2.2.2 Tipos de aplicaciones móviles ..................................................... 16

2.2.3 Características de las aplicaciones móviles ................................. 16

2.3.4 Ventajas al emplear dispositivos móviles en la educación ........... 17

2.2.5 Limitaciones al emplear dispositivos móviles en la educación ..... 18

2.2.6 Aplicaciones móviles en la Educación ......................................... 19

2.2.7. Unity ............................................................................................ 20

2.2.8 Desempeño escolar ..................................................................... 22

2.2.9 Variables que influyen en el rendimiento escolar ......................... 22

2.2.10 Clasificación de los estudiantes ................................................. 23

2.2.11 Clima escolar ............................................................................. 24

2.2.12 Técnicas de estudio ................................................................... 25

2.2.13. Fundamentación Epistemológica .............................................. 26

2.2.14. Fundamentación Pedagógica ................................................... 27

2.2.15. Fundamentación Psicológica .................................................... 28

2.2.16. Fundamentación Sociológica .................................................... 28

2.2.17. Fundamentación tecnológica .................................................... 29

2.3. Marco Contextual ........................................................................... 29

Misión ................................................................................................... 30

Visión .................................................................................................... 30

Page 10: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

x

2.4. Marco Legal ................................................................................... 31

CAPÍTULO III ........................................................................................... 32

METODOLOGÍA ...................................................................................... 32

3.1. Diseño de la investigación ............................................................. 32

3.2. Modalidad de la Investigación ........................................................ 32

3.3. Tipos de investigación.................................................................... 33

3.4 Métodos de investigación................................................................ 33

3.5 Técnicas de investigación ............................................................... 34

3.6 Instrumentos de investigación ......................................................... 34

3.7. Población y muestra ...................................................................... 35

3.7.1. Población .................................................................................... 35

3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los estudiantes del décimo A de la Unidad Educativa “Estados

Unidos” ................................................................................................. 36

ENTREVISTA .......................................................................................... 44

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al docente

de la materia de matemáticas del décimo año de la Unidad Educativa

Estados Unidos ..................................................................................... 44

3.9 Conclusiones y recomendaciones de las técnicas de investigación 47

3.9.1. Conclusiones: ............................................................................. 47

3.9.2. Recomendaciones ...................................................................... 48

CAPÍTULO IV ........................................................................................... 50

LA PROPUESTA ..................................................................................... 50

4.1. Título de la Propuesta .................................................................... 50

4.2. Justificación ................................................................................... 50

4.3. Objetivos de la propuesta .............................................................. 51

Objetivo General de la propuesta ......................................................... 51

Page 11: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

xi

Objetivos Específicos de la propuesta .................................................. 52

4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta ................................................ 52

Aplicación móvil .................................................................................... 52

Aspecto Epistemológico ........................................................................ 52

Aspecto Psicológico .............................................................................. 53

Aspecto Sociológico .............................................................................. 53

Aspecto Legal ....................................................................................... 53

4.4 Factibilidad de su aplicación ........................................................... 54

a.- Factibilidad técnica .......................................................................... 54

b.- Factibilidad Financiera ..................................................................... 54

c.- Factibilidad humana ......................................................................... 55

d.- Factibilidad legal .............................................................................. 55

4.5 Descripción de la propuesta ............................................................ 56

4.6 BIBLIOGRAFIA ............................................................................... 67

Page 12: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

xii

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Las aplicaciones móviles y su influencia con el desempeño escolar

en la materia de matemáticas del décimo A de EGB de la Institución

Educativa “Estados Unidos”, Cuenca ........................................................ 9

Tabla 2 Población del décimo A de la Institución Educativa “Estados

Unidos” .................................................................................................... 35

Tabla 3 Probabilidad de mejorar el desempeño escolar con el uso de una

app ........................................................................................................... 36

Tabla 4 Predisposición para usar una app de matemáticas .................... 37

Tabla 5 Clases más dinámicas y participativas con el empleo de una

app ........................................................................................................... 38

Tabla 6 Mejora de la comprensión de la materia gracias a la implementación

de una app ............................................................................................... 39

Tabla 7 Interés por la materia gracias a una app ..................................... 40

Tabla 8 Importancia de que los docentes incentiven el uso de apps

educativas ................................................................................................ 41

Tabla 9 Apps de matemáticas para mejorar el desempeño escolar ........ 42

Tabla 10 Empleo de apps en el hogar para comprender la materia

aprendida en clase ................................................................................... 43

Tabla 11 Inversión del proyecto ............................................................... 55

Page 13: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

xiii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico No. 1 Probabilidad de mejorar el desempeño escolar con el uso de

una app .................................................................................................... 36

Gráfico No. 2 Predisposición para usar una app de matemáticas ........... 37

Gráfico No. 3 Clases más dinámicas y participativas con el empleo de una

app ........................................................................................................... 38

Gráfico No. 4 Mejora de la comprensión de la materia gracias a la

implementación de una app ..................................................................... 39

Gráfico No. 5 Interés por la materia gracias a una app ............................ 40

Gráfico No. 6 Importancia de que los docentes incentiven el uso de apps

educativas ................................................................................................ 41

Gráfico No. 7 Apps de matemáticas para mejorar el desempeño escolar 42

Gráfico No. 8 Empleo de apps en el hogar para comprender la materia

aprendida en clase ................................................................................... 43

Page 14: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

xiv

ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen No. 1 Volumen de prismas .......................................................... 57

Imagen No. 2 Cálculo de volumen ........................................................... 58

Imagen No. 3 Ejercicio modelo Prisma cuadrangular .............................. 58

Imagen No. 4 Parte de las pirámides ....................................................... 59

Imagen No. 5 Ejercicio modelo pirámide ................................................. 59

Imagen No. 6 Volumen de un cono .......................................................... 60

Imagen No. 7 Ejercicio modelo de un cono ............................................. 60

Imagen No. 8 Volumen del cilindro .......................................................... 61

Imagen No. 9 Ejercicio modelo de un cilindro .......................................... 61

Imagen No. 10 Tipos de ángulos ............................................................. 62

Imagen No. 11 Ángulo recto .................................................................... 62

Imagen No. 12 Ejercicio modelo .............................................................. 63

Imagen No. 13 Teorema de Pitágoras ..................................................... 64

Imagen No. 14 Fórmula de teorema de Pitágoras ................................... 64

Imagen No. 15 Ejercicio modelo Teorema de Pitágoras .......................... 65

Imagen No. 16 Área de figuras geométricas ............................................ 66

Imagen No. 17 Ejercicios modelo de áreas ............................................. 67

Imagen No. 18 Función Lineal ................................................................. 68

Imagen No. 19 Gráfica de la función lineal .............................................. 69

Imagen No. 20 Ejercicio modelo función lineal ........................................ 69

Imagen No. 21 Función Cuadrática ......................................................... 70

Imagen No. 22 Gráfica de funciones cuadráticas .................................... 71

Imagen No. 23 Ejercicio modelo función cuadrática ................................ 71

Imagen No. 24 Licencia de configuración de Vuforia en Unity ................. 72

Imagen No. 25 Licencia de Vifuria ........................................................... 73

Imagen No. 26 Instalación de Unity con Vuforia ...................................... 73

Imagen No. 27 Adición de cámara AR de Vuforia a Scena ..................... 74

Imagen No. 26 Adición de imagen target a scena ................................... 74

Imagen No. 28 Configuración del Target ................................................. 75

Imagen No. 30 Databases and Targets ................................................... 76

Page 15: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

xv

Imagen No. 31 Game object de control ................................................... 76

Imagen No. 32 Elementos principales para realidad aumentada ............. 77

Imagen No. 33 Scena de interacción de volumen del cilindro ................. 77

Imagen No. 34 Visualización de scena en modo ejecución de Unity ....... 78

Imagen No. 35 Cálculo de volúmenes ..................................................... 78

Page 16: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

xvi

ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo No. 1 formato de evaluación de la propuesta de trabajo de titulación

................................................................................................................. 83

Anexo No. 2 acuerdo del plan de tutoría .................................................. 84

Anexo No. 3 informe de avance de la gestión tutorial………………… ..... 85

Anexo No. 4 carta a director de carrera ................................................... 86

Anexo No. 5 rúbrica de evaluación trabajo de titulación .......................... 87

Anexo No. 6 certificado porcentaje de similitud ....................................... 88

Anexo No. 7 rúbrica de evaluación memoria escrita trabajo de titulación 89

Anexo No. 8 carta dirigida al plantel ........................................................ 90

Anexo No. 9 carta del colegio de autorización para la investigación ¡Error!

Marcador no definido.

Anexo No. 10 fotos de estudiantes durante la aplicación de los instrumentos

de investigación ....................................................................................... 92

Anexo No. 11 autoridades durante la aplicación de los instrumentos de

investigación ............................................................................................ 93

Anexo No. 12 certificado de practica docente ......................................... 94

Anexo No. 13 certificado de vinculacvion ............................................... 95

Anexo No. 14 encuesta ............................................................................ 96

Anexo No. 15 fotos de tutorias de tesis ................................................... 97

Anexo No. 16 ficha de registro de tesis ................................................. 100

Page 17: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

xvii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

APLICACIONES MÓVILES EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS

Autor: DANNY MAURICIO CASTRO IDROVO

Tutor: MSC. ABDÓN CARRERA RIVERA

Guayaquil, 12 de Abril del 2019

RESUMEN

El presente proyecto se realizó para analizar la incidencia del uso de

aplicaciones móviles en el rendimiento escolar en el área de matemáticas

de los estudiantes del décimo año de la Institución Educativa Estados

Unidos. Se desarrolló una aplicación móvil en matemáticas en la plataforma

Unity, y gracias a las encuestas realizadas a los alumnos y la entrevista

aplicada a la docente del área, se determinó que, si existe una mejora en

el desempeño académico de los alumnos, por lo que se considera positivo

implementar esta herramienta educativa.

Palabras Claves: Aplicación móvil, Unity, pedagogía, rendimiento escolar

Page 18: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

xviii

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

COMPUTER CAREER

SEMIPRESENCIAL MODALITY

MOBILE APPLICATIONS IN SCHOOL PERFORMANCE IN THE SUBJECT OF MATHEMATICS

Author: DANNY MAURICIO CASTRO IDROVO

Advisor: MSC. ABDÓN CARRERA RIVERA

Guayaquil, April 12 ,2019

ABSTRACT

The present project was realized to analyze the incident of the use of mobile

applications in the school performance in the area of mathematics of the

students of the tenth year of the Educational Institution “The United States”.

Unity developed a mobile application in mathematics in the platform, and

thanks to the surveys realized to the pupils and the interview applied to the

docente of the area, one determined that if an improvement exists in the

academic performance of the pupils, by what it is considered to be a positive

to implement this educational tool

Keywords: Mobile app, Unity, pedagogy, school performance

Page 19: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

1

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo de investigación titulado “APLICACIÓNES

MOVILES EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE

MATEMÁTICAS”, tiene como fin diseñar una aplicación móvil en la

asignatura de matemáticas, para el décimo año de la Unidad Educativa

Estados Unidos, en la parroquia de Ricaurte, Cuenca, del año académico

2018-2019.

Como antecedentes se tiene que en el décimo año de la Unidad

Educativa “Estados Unidos”, el rendimiento académico de sus estudiantes

en el área de matemáticas no es el mejor, puesto que presentan

calificaciones por debajo de la mínima calificación que se necesita para la

aprobación al año siguiente (7/10). La Institución Educativa Estados

Unidos, tiene como misión el “brindar una educación de calidad y calidez

en todas las dimensiones de la formación integral, con un acompañamiento

personalizado, en un ambiente saludable y seguro”. Y por otra parte su

visión indica:

“Una institución educativa con directivos y docentes innovadores,

con una alta formación profesional; con estudiantes solidarios,

críticos, autónomos y que ejercen un liderazgo en todo ámbito; con

padres de familia y representantes comprometidos con la formación

de sus hijos y colaboradores con las iniciativas de desarrollo

institucional, con una propuesta curricular que apunta al SER antes

que al TENER y que responde a las altas exigencias de los avances

de la ciencia y tecnología”.

Cabe indicar, que la institución cuenta con tres décimos, uno que

trabaja en la mañana con un total de 38 alumnos y; en la tarde, se tiene a

Page 20: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

2

dos décimos el A y B, que cuentan con 38 y 36 alumnos respectivamente,

que en total suman 112 estudiantes en ese nivel. Para el estudio se tomó

como referencia al décimo A en el que se realizaron encuestas para

conocer la opinión de los estudiantes acerca de las nuevas tecnologías

aplicadas a la educación y sus aportes en el ámbito.

Al realizar este proyecto de investigación, lo que se quiere es

presentar una alternativa pedagógica en la Institución Educativa “Estados

Unidos”, con el fin de que los estudiantes se interesen más por la materia,

puedan comprender mejor los conceptos explicados en clase y obtener

calificaciones que aumente su promedio. Además, se desea dejar un

precedente para que se puedan implementar otras aplicaciones móviles

para el resto de las materias y así los estudiantes puedan estar a la par de

la educación en el mundo.

Se propone diseñar una aplicación móvil con el fin de mejorar el

desempeño en la asignatura de matemáticas, la cual responderá a las

exigencias educativas de los estudiantes de décimo año de educación

básica, a través de actividades que permitirán el desarrollo del pensamiento

crítico.

La metodología que se empleará en el trabajo de investigación es

primero, de carácter cuantitativo, en base a datos científicos y, los métodos

a utilizar consistirán en base a un estudio de caso aplicado al décimo año

de educación básica de la Unidad Educativa Estados Unidos, además que

se empleará encuestas para obtener la percepción de estudiantes como

docentes relacionados al tema. Por otra parte, se utilizará la metodología

cualitativa, en base al análisis de documentos relevantes al tema como

artículos científicos, libros, fotografías, etc.

El proyecto de investigación se divide en cuatro capítulos, el primero,

se plantea la problemática, la formulación, el objetivo general y los

específicos, la justificación por la cual se realizó el proyecto, su

Page 21: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

3

delimitación, la hipótesis y la metodología que se realizó a lo largo de la

investigación. A continuación, en el capítulo dos, se encuentra el marco

teórico, contextual, conceptual y legal, empleados como referencia para la

parte práctica de la investigación. El tercer capítulo abarca todos aspectos

metodológicos que se emplearon en el desarrollo del trabajo de titulación

y, finalmente; el último capítulo comprende ya el desarrollo de la propuesta,

así como las conclusiones y recomendaciones para futuras propuestas.

Cabe señalar, que al final se encuentran anexos fotografías realizadas

durante la investigación, el formato de las encuestas y los documentos que

se obtuvieron durante todo el proceso.

A través de la propuesta para la implementación de una aplicación

móvil en el área de matemáticas para el décimo año de Educación General

Básica de la Unidad Educativa “Estados Unidos”, se desea crear una

alternativa que complemente a la metodología actual para mejorar los

procesos de enseñanza y de aprendizaje, y así ser un aporte tanto para

alumnos como para el docente involucrado.

Page 22: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

4

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema de Investigación

La Unidad Educativa “Estados Unidos” se encuentra ubicada en la

parroquia rural Ricaurte perteneciente al cantón Cuenca, provincia del

Azuay, distribuidos en dos modalidades: la jornada matutina en la que se

educan 722 estudiantes y cuentan con 24 profesores y la jornada

vespertina la institución consta 568 educandos y 23 instructores en el

periodo 2018-2019, dando un total de 1290 estudiantes y 47 docentes. Se

observó que en todos los cursos, incluido el décimo año “A” de Educación

General Básica (EGB), el cual es objeto de estudio; que se emplean

recursos didácticos tradicionales, por lo que para los estudiantes se vuelve

monótono el aprendizaje y se reduce la motivación para con las materias,

además que los docentes al no combinar herramientas tecnológicas con las

ya implementadas, no transmiten los conocimientos de una manera

eficiente (Tapia, 2018).

En el décimo año “A” EGB de la Institución, se ha constatado que los

profesores no emplean recursos didácticos novedosos durante sus

actividades diarias de enseñanza, lo cual dificulta los procesos de

aprendizaje de los estudiantes, los desmotiva y se reduce el rendimiento

en clases, lo cual se ve reflejado en sus calificaciones.

El proyecto se plantea elaborar una aplicación móvil para que el

docente tenga una alternativa de transmisión de conocimientos, comprenda

la importancia de emplear diferentes técnicas de enseñanza/aprendizaje

para conseguir mejores resultados en los estudiantes, para lo cual se ha

tomado como referencia al décimo EGB para analizar la implementación.

Page 23: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

5

Por otra parte, el desarrollo de las tecnologías en el aprendizaje

escolar se ha ido involucrando poco a poco; sin embargo, gran parte de

estos medios no son utilizados debido a la falta de conocimiento por parte

de los docentes, costos de implementación, falta de capacitación en nuevas

técnicas y herramientas pedagógicas, falta de tiempo, etc.

Otro aspecto que no se debe dejar pasar por alto, es que hoy en día,

los estudiantes de los diferentes niveles de educción tienen más facilidad

de acceder a la tecnología, pero muchas de las veces no le dan el uso

adecuado, puesto que en computadoras, celulares, tablets, etc., tienen total

acceso para páginas y aplicaciones dedicadas entretenimiento y ocio,

como las redes sociales, videos, juegos, etc., más no para el aprendizaje,

tutoriales podcast o libros académicos digitales, que son de mayor

provecho académico.

En el Ecuador, según los resultados del estudio asistente virtual

didáctico en 3d, para niños entre 3 y 5 años del centro infantil “Sueños de

Papel”, en el que se aplicó realidad aumentada, dio como resultado positivo

la implementación, ya que fue de gran ayuda dentro del campo del

aprendizaje inicial, convirtiéndose en una forma alterna de enseñanza que

cumple con el objetivo principal de Educación Inicial, captar la atención de

los pequeños de forma interactiva y llamativa, a la vez que se les trasmite

información importante. (LUCERO, 2016).

1.2. Formulación del Problema

¿Cuáles son los beneficios de implementar una aplicación móvil

como complemento didáctico en la asignatura de matemáticas para el

desempeño escolar, en el décimo año “A” de la Unidad Educativa Estados

Unidos, zona 6 distrito 1 de la parroquia Ricaurte, Cuenca, ¿en el periodo

2018-2019?

Page 24: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

6

1.3. Sistematización

- ¿Son las aplicaciones móviles convenientes como complemento a

las metodologías tradicionales de educación?

- ¿El desempeño escolar de los estudiantes puede cambiar por la

aplicación de diferentes metodologías de enseñanza?

- ¿Los estudiantes del décimo “A” de la Institución Educativa “Estados

Unidos” mejorarán su desempeño escolar con la implementación de

una aplicación móvil en la materia de matemáticas?

1.4. Objetivos de la Investigación

Objetivo General

- Identificar la influencia de una aplicación móvil en el desempeño

escolar mediante análisis estadístico en la asignatura de

matemáticas del Décimo “A” de Educación Básica General de la

Unidad Educativa “Estados Unidos” en el periodo 2018-2019.

Objetivos Específicos

1.- Determinar los posibles usos de las aplicaciones móviles educativas en

el área de matemáticas mediante un estudio bibliográfico, análisis

estadístico y encuesta a docentes, estudiantes y padres de familia

2.- Analizar el desempeño escolar en el décimo “A” de la Unidad Educativa

“Estados Unidos” en el periodo 2018-2019, considerando los métodos de

enseñanza/aprendizaje empleados hasta el año lectivo actual.

Page 25: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

7

3.- Determinar si una aplicación móvil para los estudiantes del décimo “A”

de la Institución Educativa “Estados Unidos”, mejora el desempeño escolar

en la materia de matemáticas.

1.5. Justificación e Importancia

Según Miranda (2016), en el estudio realizado sobre la Plataforma

M-learning para incentivar el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de

tercero de primaria basado en la plataforma digital Unity, indica que cada

vez son menos los estudiantes que les gustan el curso de matemáticas, el

cual es dictado de manera convencional, a pesar de existir nuevas

herramientas de apoyo para la enseñanza. Además, la autora manifiesta el

poco interés de los estudiantes hacia las matemáticas es un gran problema

que ha venido afectando desde mucho tiempo atrás.

En esta investigación se centra en el curso de matemáticas. La

herramienta que se va a desarrollar es un tipo de aplicación móvil utilizando

Unity, que es una plataforma que ayuda a la interacción del juego y del

aprendizaje para captar el interés de los estudiantes de décimo de básica

en la asignatura de matemáticas y así mejorar su aprendizaje e interés por

las matemáticas.

El proyecto de investigación pretende dejar un precedente para que

la aplicación sea empleada como complemento a los procesos académicos

tradicionales y así dar alternativas a los docentes para mejorar y variar las

técnicas de enseñanza, no solo en el área de matemáticas, sino, además,

implementar en el resto de materias en cada nivel de educación secundaria

de la institución educativa.

1.6. Delimitación del Problema

Campo: Educación

Page 26: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

8

Área: Recursos tecnológicos

Aspectos: Elaboración y aplicación de una aplicación móvil como recurso

didáctico.

Título: Aplicaciones móviles en el desempeño escolar en la asignatura de

matemáticas

Propuesta: Aplicaciones móviles basadas en realidad aumentada

Contexto: Décimo “A” de la Institución Educativa “Estados Unidos” en la

parroquia Ricaurte del cantón Cuenca

1.7. Premisas de la investigación

- Las estrategias metodológicas aplicadas determinan el rendimiento

escolar.

- Mínimas capacitaciones de los docentes en cuanto a elaboración de

recursos didácticos tecnológicos.

- Limitado tiempo que tienen los docentes para crear alternativas de

enseñanza aprendizaje.

- Desconocimiento de recursos tecnológicos didácticos que se

emplean en la actualidad.

- Insuficiente gestión para la implementación de recursos tecnológicos

complementarios a los tradicionales.

- Reducido uso de tecnología móvil en la educación.

- Uso restringido de celulares y tablets en instituciones educativas.

- Escasa motivación para que estudiantes y docentes empleen

recursos tecnológicos como complementos educativos.

- Falta de interés por la materia por parte de los estudiantes.

- Existen estudiantes que no llevan su celular a las clases.

Page 27: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

9

1.8. Operacionalización de las variables

Para la operacionalización de las variables, se presenta la siguiente matriz:

Tabla 1 Las aplicaciones móviles y su influencia con el desempeño

escolar en la materia de matemáticas del décimo A de EGB de la

Institución Educativa “Estados Unidos”, Cuenca

VARIABLES DEFINICIÓN

CONCEPTUAL

DEFINICIÓN

OPERACIONAL

ASPECTOS/DIMENSIONES

INDICADORES

Variable I

Aplicaciones

móviles

Programas

diseñados para

dispositivos

móviles que

permiten

efectuar

distintas tareas

Procesos de enseñanza

tradicional

- Interés por la

materia

- Calificaciones

Uso de Tecnologías de la

información y comunicación

(TICs) como recurso en la

pedagogía

- Aceptación de la

nueva metodología

- Calificaciones

Variable II

Desempeño

escolar

Evaluación del

conocimiento

adquirido, así

como la actitud

y desempeño

de los

estudiantes en

el colegio

Estrategia de motivación

para el aprendizaje

- Estrategias

- Métodos

- Técnicas

Mejora del desempeño

académico en matemáticas

- Disposición para

aprender

- Hábitos de estudio

- Accesibilidad a

recursos pedagógicos

Fuente: Investigación

Elaborado por: Danny Castro

A continuación se presenta el marco teórico referencia de acuerdo a las

variables aplicaciones móviles y desempeño escolar.

Page 28: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

10

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de la investigación

En la Unidad Educativa Estados Unidos, ubicada en el cantón

Ricaurte perteneciente a la ciudad de Cuenca, la metodología de

aprendizaje empleada es la tradicional en la que el docente imparte sus

clases de manera presencial y envía a sus alumnos tareas en donde puede

aplicar una retroalimentación de lo aprendido y tener un control del avance

de sus estudiantes durante el año lectivo. Se cumplen todos los parámetros

emitidos por el Ministerio de Educación a fin de estandarizar la educación

y estar a la par del resto de colegios del país.

El uso de aplicaciones móviles como parte de la enseñanza diaria es

nula, lo que sí se puede evidenciar es que algunos trabajos investigativos,

dependiendo de la materia, suelen ser enviados para indagar en internet,

lo cual es un avance. Sin embargo, gracias al avance de la tecnología a

nivel mundial y a la mejor accesibilidad que tienen las personas hoy en día

a implementos tecnológicos, se debe considerar la implementación de

nuevos métodos pedagógicos en los que se emplee herramientas como el

celular, tablets, aplicaciones educativas, videos tutoriales, etc., con el fin de

dinamizar la pedagogía clásica y crear atmósferas de mayor participación

en el aula.

En el trabajo de fin de grado denominado “Desarrollo de una

aplicación móvil de realidad virtual para el aprendizaje en las aulas”

desarrollado en la ciudad de Cantabria, España se menciona que en las

Page 29: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

11

últimas décadas el avance de la tecnología ha crecido de manera acelerada

y dispositivos móviles como el celular, tablets, memorias USB, etc., se han

convertido en herramientas de uso cotidiano para diversión, comunicación,

trabajo, entre otros. Empresas a nivel mundial se han dedicado al desarrollo

de hardware y software, y gracias a ello se tiene cada vez mejores

aplicaciones y programas tanto en terminales con sistemas operativos

Android como los de IOS (Cobo, 2017).

Se puede mencionar, de entre varias de las características que se

han implementado en años recientes, el empleo de sensores de

movimiento, que son capaces de reconocer la ubicación y la orientación del

móvil; además, existen innovaciones como la reciente realidad virtual, tanto

en dispositivos móviles como en video juegos, en donde la persona

experimenta una sensación de encontrarse en un ambiente con escenarios

y objetos muy cercanos a la realidad. Hoy en día, se suele observar,

mayoritariamente, este tipo de tecnología en videojuegos o herramientas

dedicadas al ocio (Cobo, 2017).

Por otra parte, en el trabajo de Fin de Máster titulado “Desarrollo de

un videojuego para móviles con Unity” elaborado en Alicante, España, se

establece que es necesario mencionar la importancia que tiene la

tecnología en la vida de las personas, pasando de ser un agente de

entretenimiento a convertirse en un instrumento de trabajo que facilita la

realización de actividades diarias como comunicarse, leer noticias, realizar

transacciones bancarias, comprar boletos de avión, entre una infinidad de

tareas, de una manera más rápida y sencilla. Cabe añadir, que existen

aplicaciones categorizadas para niños, jóvenes y adultos, lo cual mejora la

empleabilidad y manejo del sistema (Tomás, 2015).

Es necesario aclarar que, desarrollar una aplicación móvil, conlleva

meses e incluso años, dependiendo de la finalidad con la que se realice,

los recursos que se tenga y la capacidad de interacción que tenga el

Page 30: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

12

programa. Claro está, que el correcto funcionamiento dependerá también

de factores externos como la velocidad, modelo, y memoria del celular en

el que se instale, además de la velocidad del internet que se utilice (Tomás,

2015).

En concordancia con Cobo (2017), la tesis denominada “DISEÑO

DE UN RECORRIDO VIRTUAL DEL CAMPUS UNIVERSITARIO COMO

PROPUESTA PARA IMPLEMENTACIÓN EN EL PORTAL WEB DE LA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA”, expresa que las nuevas tecnologías

como la realidad virtual, en la actualidad se emplean en varias áreas como

el entretenimiento, educación, salud, productividad, etc., de manera que

ofrece al usuario, sensaciones de estar inmiscuido en un mundo virtual, en

el que se puede emplear equipos auxiliares como gafas, cascos, guantes,

etc.; que permiten tener mayor interacción y participación en esta área

(López, 2017)

Asimismo, (López, 2017) considera que las herramientas

tecnológicas son aplicables a varias ramas como la medicina, en donde

existen simuladores que ayudan a doctores a percibir la sensación de estar

en cirugías complejas, todo esto para el médico gane más experiencia y

destreza previos a una situación de emergencia real; en la educación,

existen varias aplicaciones con material pedagógico en donde los niños

pueden aprender a través de videos, juegos y actividades interactivas; en

el marketing y comercio electrónico, existen páginas de internet en las que

se pueden publicar artículos para la venta, intercambio y negociación de

bienes y servicios, así como también existen aplicaciones del sector

hotelero en donde se pueden realizar recorridos virtuales para conocer las

instalaciones como el área de alimentos, habitaciones, áreas de

distracción, etc.

En el país, según el trabajo de graduación denominado “Asistente

Virtual Didáctico en 3D, para niños entre 3 y 5 años del Centro Infantil

Page 31: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

13

Sueños de Papel, aplicando Realidad Aumentada” realizado en la ciudad

de Quito, el campo de la realidad aumentada todavía no ha tomado fuerza

como en países desarrollados, lo cual indica que todavía no existe la

iniciativa necesaria para promover el uso de nuevas tecnologías como el

modelado en 3D, la realidad aumentada, realidad virtual, herramientas de

desarrollo informático, motores de videojuegos, de maquetación, de

retoque fotográfico, etc. (Montalvo, 2016)

A nivel local, en el proyecto titulado “Incidencia del uso de software

interactivo en el aprendizaje de la asignatura Sistemas Digitales, enfocado

a los estudiantes de bachillerato técnico en aplicaciones informáticas, de la

Unidad Educativa, “2 de agosto” del cantón Mejía de la provincia de

Pichincha durante el año lectivo 2016 – 2017. Propuesta: Diseño de un

software interactivo para potenciar el aprendizaje de la asignatura Sistemas

Digitales” se señala que dentro de las Tecnologías de Información y

Comunicación (TIC), los contenidos digitales son los que se encuentran en

apogeo gracias a la extensa gama de datos e información que brinda así

como la interactividad que presenta en áreas de carácter social como

educativas, en donde los recursos tecnológicos se enfocan a cubrir las

necesidades de los alumnos como complemento a su educación tradicional

en las aulas (Portugal, 2017).

Pero no todo es positivo, existen estudiantes que también emplean

de manera inadecuada los recursos tecnológicos que tienen a la mano,

puesto que dan prioridad a utilizar su tiempo en redes sociales, videos,

música, aplicaciones de ocio, videojuegos, etc.; y por otra parte, se destaca

que existen poblaciones en el área rural en donde la accesibilidad a internet

y otras herramientas tecnológicas es limitada, puesto que según encuestas

realizadas por el INEC en el año 2015, se concluye que el acceso público

que tienen los pobladores rurales a internet es del 40,2% en comparación

al 57,3% en el área urbana. Claro está que, en las instituciones educativas,

existe la posibilidad de restringir el acceso a ciertas páginas para que sus

Page 32: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

14

estudiantes no empleen mal su tiempo durante su horario académico

(Portugal, 2017).

Otro aspecto a considerar, según lo descrito en el proyecto educativo

“Influencia de un software interactivo en el aprendizaje de la asignatura de

Física, enfocado a los estudiantes del primer año de Bachillerato General

Unificado de la Unidad Educativa Angel Modesto Paredes, ubicado en el

cantón Quito, Provincia de Pichincha, en el año lectivo 2016 – 2017. Diseño

de un software didáctico interactivo para el aprendizaje de la asignatura de

Física”, es que la implementación de software como complemento

educativo, mas no como su reemplazo, se considera ventajoso tanto para

el docente como para los estudiantes, puesto que la mayoría de programas

o aplicaciones didácticas brindan animaciones, gráficas interactivas, videos

entre otros; los cuales permiten que los alumnos comprendan mejor los

fenómenos estudiados, y dependiendo de la materia se pueden apreciar de

mejor manera fórmulas, gráficos, diagramas, sistemas, etc. (Cobos &

Guano, 2017)

En el caso de ciencias exactas como la matemática y la física, los

modelos deberían ser precisos, puesto que los estudiantes deberían estar

en la capacidad de elaborar modelos que representen sistemas físicos y/o

matemáticos, que impulsen debates en el aula y mayor interrelación entre

alumno/docente (Cobos & Guano, 2017).

2.2 Marco Teórico – Conceptual

2.2.1 Aplicaciones móviles

Las aplicaciones móviles son aquellas herramientas que se

desarrollan con el fin de funcionar en dispositivos móviles como celulares,

tablets, relojes inteligentes, entre otros, con el fin de acceder a datos e

información desde cualquier lugar del mundo que posea internet. Para la

Page 33: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

15

elaboración de un software con estas características, se debe de considerar

las limitaciones del hardware en el que se va a implementar como por

ejemplo la memoria del dispositivo, ancho de banda, etc., son ejemplos de

aplicaciones móviles las redes sociales, motores de búsqueda,

videojuegos, música y más (Enriquez & Casas, 2013).

En cuanto a la aceptación que tenga una aplicación móvil en el

mercado, va a depender del mercado al que se dirige, sus características,

publicidad, y la calidad de contenidos que esta demuestre, es por tal motivo

que el desarrollador del software está en la obligación de realizar pruebas

de calidad antes de lanzar al mercado para evitar disgustos o quejas de sus

futuros usuarios. Tratar de controlar este parámetro resulta complicado

puesto que la calidad depende de los atributos que posea la aplicación, en

otras palabras, se debe puntualizar una lista de particularidades que brinde

el sistema, que dentro de los más importantes, se tiene la usabilidad (la

capacidad con la que el usuario pueda utilizar la aplicación (Enriquez &

Casas, 2013).

Como es de común conocimiento, cualquier tipo de aplicación móvil,

necesita estar en el catálogo de las tiendas virtuales de los diferentes

sistemas operativos como la App Store de IOS o la Play Store de Android,

que son las principales en este medio. Estas plataformas, además de

permitir la venta a desarrolladores externos, son el nexo directo entre el

desarrollador y sus consumidores; por un parte, la persona o empresa que

crea una aplicación puede encontrar en una tienda virtual la oportunidad de

difundir de manera acelerada su propuesta; y por otra parte, los clientes

tiene mayor seguridad al momento de descargarse una app, puesto que

además de poder elegir de entre un catálogo amplio, gran parte de estas

no tienen costo alguno, y otras, dependiendo del caso, se debe cancelar un

valor monetario; además, los usuarios están protegidos de virus ya que las

mismas plataformas se encargan de verificar cualquier anomalía que

pudiese suscitarse (Arroyo, 2010).

Page 34: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

16

2.2.2 Tipos de aplicaciones móviles

Para el año 2013 ya existían más de trescientas mil aplicaciones

para todo dispositivo móvil, y es la plataforma Android la que es se

posiciona como la que abarca mayor cantidad de ellas para celulares; en

cambio Apple lidera en este campo en cuanto a tablets se refiere. En ambos

casos, existen varios tipos de aplicaciones que van desde la educación

formal, informal, de índole privada y pública, creadas por universidades y

colegios, debido a la necesidad de optimizar procesos y agilitar el acceso a

la información de estudiantes como personal docente y administrativo

(Garita, 2013).

En el mismo contexto existen apps comerciales que muestran

información de productos y/o servicios, ubicaciones, promociones e incluso

para solicitar un taxi. En tiempos pasados, las personas esperaban más

tiempo para que esta información llegara a sus manos de manera directa;

en cambio hoy en día, casi cualquier dato está a la mano y en tiempo real,

solo basta con tener una conexión a internet y un Smartphone, lo que facilita

la toma de decisiones de las personas. Es tal la cantidad de información a

la que se puede acceder que ya existe un dicho “lo que no se encuentra en

línea, no existe”. Por otra parte, no dejan de ser relevantes las aplicaciones

de fotografía, videos, juegos, redes sociales; las cuales están dedicadas a

actividades de ocio y recreación de sus usuarios (Garita, 2013).

2.2.3 Características de las aplicaciones móviles

Dentro de las principales características que debe tener toda aplicación

móvil según el trabajo de titulación “Diseño de una aplicación móvil que te

permite crear un usuario y encontrar puntos de reciclaje más cercano y te

da información de que debes reciclar en tu hogar, cómo clasificarla y su

precio en kilo”, (Alava, 2018) se tiene:

Page 35: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

17

- Funcionar en una o varias plataformas.

- Cifrar información de la base de datos del dispositivo móvil.

- Tener eficiencia en el manejo de los recursos tanto del software

como del hardware.

- Implementar contraseñas de accesibilidad de usuario.

- Emplear una interfaz fácil de usar

- Especificar roles, procesos y perfiles que permitan autentificar al

usuario

- Manejar estándares para el desarrollo de aplicaciones

- Codificar los datos que brinde el usuario

- Documentar todo lo relacionado con la aplicación

- Brindar soportes de seguridad para evitar o reducir fallos por ataques

de virus o similares

2.3.4 Ventajas al emplear dispositivos móviles en la educación

De acuerdo a (Molinas, 2015), basada en lo descrito por Brazuelo y

Gallego (2011); Cabero y Castaño (2013); Geddes (2004); Lu (2008);

Stockwell (2013); UNESCO (2013), considera que las ventajas que se

obtiene al incorporar aplicaciones móviles al sistema educativo son:

- Gestionar de manera más ágil el tiempo que se dedica a las

actividades dentro del aula; permite a su vez la visualización de

documentos, clases teóricas, videos, etc., tanto dentro como fuera

del aula y en base a lo anterior, crear debates para contribuir a la

discusión crítica.

- Dinamiza la educación, puesto que las aplicaciones se las puede

usar en cualquier parte siempre y cuando se tenga acceso a internet

eficiente.

- Acelera tareas como la evaluación de los estudiantes, ya que se

pueden generar indicadores de avances de contenidos, identificar

Page 36: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

18

problemas de aprendizaje de alumnos, y de esta manera el docente

puede hacer hincapié en temas que no se han comprendido

adecuadamente.

- Aumentan las oportunidades de acceder al estudio a aquellas

personas que se localizan en zonas rurales y que se les dificulta

acceder a la educación presencial.

- En ciertos casos, se considera como educación personalizada,

puesto que si la educación es fuera de las aulas, los usuarios pueden

decidir en qué momento acceder a la app y cuanto dedicarle. Existen

aplicaciones en donde existen niveles de dificultad y el estudiante

puede graduar a medida de los conocimientos adquiridos.

- Los estudiantes son los protagonistas en su propio aprendizaje,

elijen el momento y el lugar adecuado para prepararse.

2.2.5 Limitaciones al emplear dispositivos móviles en la educación

Según (Molinas, 2015) quien cita a Brazuelo y gallego (2011); Cabero y

castaño (2013); Georgiev y Smrikarov (2004); puntualiza que las

limitaciones más importantes que influyen negativamente dentro del aula

de clases son:

- Existen instituciones educativas en donde la conexión a internet es

lenta o no tiene la capacidad necesaria para mantener a varios

dispositivos conectados en un nivel aceptable.

- Ciertos padres de familia, personal administrativo y docentes, puede

considerar que los estudiantes van a emplear sus móviles en

actividades de ocio y recreación más no como una herramienta de

estudio.

- La batería de ciertos dispositivos móviles no dura lo necesario para

realizar actividades que conllevan tiempo en cumplir.

Page 37: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

19

- Todavía no existen investigaciones relevantes sobre el m-learning

que acrediten los beneficios de implementar aplicaciones móviles

dentro de las clases.

- Existen dispositivos con memoria insuficiente para trabajar de una

manera normal y almacenar datos.

- En cuanto a gramática, su calidad se ve disminuida por el empleo de

abreviaciones incorrectas por parte de los alumnos.

- El tamaño de las pantallas y el teclado de los móviles, restringen la

capacidad de visualización de la información.

2.2.6 Aplicaciones móviles en la Educación

En años recientes se ha consolidado nuevas formas de educación

tales como el e-learning (clases en línea), el b-learning (modalidad

semipresencial) y el m-learning o aprendizaje a través de móviles. Este

último está creciendo cada vez más puesto que, según la UNESCO,

alrededor del 90% de las personas en zonas urbanas en todo el mundo ya

puede acceder a redes móviles, y en zonas rurales, el 80%

aproximadamente. Tal es el caso que incluso en África, gran parte de la

población cuenta con un celular (Domínguez, Gutiérrez, & Ramos, 2015).

En el mismo sentido, en el año 2015 en la República de Corea se

promovió cambiar los textos a un formato electrónico, con esto las

autoridades pretenden que más personas tengan acceso a la educación a

través de dispositivos móviles. En el caso de Latinoamérica, y con el fin de

reducir el analfabetismo, existen proyectos en marcha sobre el m-learning

como parte de la formación de alumnos residentes en zonas rurales de los

países de Colombia, Chile y Argentina, principalmente (Domínguez,

Gutiérrez, & Ramos, 2015).

Page 38: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

20

En países como México, en donde el 35,4% de adolescentes de 14

a 29 años laboran para aportar con la economía de sus hogares, es más

difícil que los mismos dediquen la misma cantidad de tiempo para recibir

clases que un estudiante que no trabaja; por otra parte, las grandes

distancias que deben recorrer para llegar a las instituciones educativas

también implica en una pérdida de tiempo por lo que se está creando

alternativas de educación móvil para facilitar la instrucción de este sector

(Domínguez, Gutiérrez, & Ramos, 2015).

2.2.7. Unity

Creada por la empresa Unity Technologies, es una plataforma en la

que se puede desarrollar de manera flexible aplicaciones interactivas en 2D

y 3D. Tiene todas las herramientas necesarias para que el desarrollador

pueda crear experiencias interactivas para sus usuarios en cualquier parte

del mundo, en forma de juegos, recorridos virtuales, simulaciones online e

incluso arte interactivo. Cabe destacar sus convenios con empresas

internacionales como Sony, Samsung, Intel, Nintendo, Qualcomm, etc., las

cuales validan la calidad de beneficios que ofrece Unity. (Miranda & Quiroz,

2016):

Cabe mencionar que funciona para computadoras de escritorio,

dispositivos móviles, consolas, web y realidad virtual. Dentro de las

principales características que destacan en Unity son los reducidos costos

y la disminución de tiempos en la elaboración de juegos interactivos. En el

caso específico de dispositivos móviles, Unity brinda las siguientes

características (Miranda & Quiroz, 2016):

- Herramientas en 2D y 3D sencillos de usar

- Optimiza el trabajo gracias al empleo de occlusion culling, asset

bundling y build size stripping.

Page 39: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

21

- Ofrece servicios para monetizar juegos móviles

- Despliegue para plataformas como Windows Phone, Android, IOS y

Tizen

Y en el caso de las plataformas más usadas en los dispositivos móviles,

se tiene las siguientes propiedades:

Para Android:

- Se puede editar cualquier animación en el mismo tiempo de

ejecución

- Capacidad de representación para varios displays.

- Cámara mejorada para la previzualización de las animaciones

- Se personaliza las representaciones para superficies.

- Capacidad de verificar el alcance del Internet

- Se puede usar archivos AAR para reemplazar carpetas de librerías

de Android

- Puede soportar el evento MouseDrag

- Capacidad de intercambiar la resolución del usuario dependiendo de

la orientación

- Minimiza el empleo de memoria del sistema

Para IOS:

- Detecta el nombre del dispositivo IOS

- Tiene ViewControllers capaces de componer la configuración de la

pantalla

- Capacidad de seleccionar dependencias del frameworl IOS para

plugins nativos

- Posee ViewController’s especializados para la integración de UI

- En segundo plano, se puede aplicar procesamiento básico

- Facilita la integración de UI en casos sencillos como complejos

Page 40: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

22

2.2.8 Desempeño escolar

Según (Lamas, 2015) quien en su trabajo denominado “Sobre el

rendimiento escolar” cita a Martínez-Otero (2007), se refiere al rendimiento

académico como “el producto que da el alumnado en los centros de

enseñanza y que habitualmente se expresa a través de las calificaciones

escolares”. Según otros autores como Pizarro (1985) considera al

desempeño escolar como una medida de las capacidades que una persona

demuestra como resultado de su aprendizaje. A nivel escolar, para

Caballero, Abello y Palacio (2007) involucra la consecución de objetivos y

metas establecidos en la asignatura correspondiente y se denota gracias a

las calificaciones que el alumno recibe después de ser evaluado.

No obstante, el desempeño escolar se considera un problema que

ha preocupado desde inicios de la educación formal a padres de familia,

alumnos, docentes y autoridades. Estos procesos de aprendizaje tienen

como fin conseguir una enseñanza y una percepción nueva en el

estudiante. Existen factores que intervienen directamente en rendimiento

académico como la motivación, hábitos de estudio, nivel intelectual,

relaciones docentes/estudiante, personalidad, expectativas, interés por la

materia, etc., que condicionan una calificación (Lamas, 2015).

2.2.9 Variables que influyen en el rendimiento escolar

Dentro del sistema educativo, según Benitez, Gimenez y Osicka

(2000), citados por (Edel, 2003), el desempeño escolar de los estudiantes

se proyecta por medio de las calificaciones que obtienen a través de tareas,

lecciones, trabajos investigativos, pruebas y exámenes. Pero existen

factores que intervienen directa o indirectamente en el resultado final como

el socioeconómico, metodologías pedagógicas empleadas, dificultad de

personalizar la didáctica, conocimientos previos del alumno, cantidad de

Page 41: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

23

materias, entre las principales. Además, existe la posibilidad, de que por

más que un escolar tenga todos los conocimientos con una buena

capacidad intelectual, no siempre puede rendir de la manera correcta.

Según (Quintero & Orozco, 2013) quien cita al estudio de Fernández

(2010) de nominado “Variables predictoras del rendimiento académico en

estudiantes de estadística en la Facultad de Ciencias de la Universidad de

Carabobo”, indica que el rendimiento escolar es de característica

multidimensional en el que se agrupan los elementos: cognitivo,

institucional, conductual y afectivo. En el mismo sentido, la investigación

realizada por Peralta y Sánchez en 2006 se comprobó que el autoconcepto

social y académico son predictores válidos para comprobar el rendimiento

general.

Una de las variables que suele no considerarse relevante en el

desempeño escolar es el hábito alimenticio del estudiante. Según la

investigación realizada por Guerrero (2013) una correcta alimentación

influye positivamente en el desarrollo de sus actividades académicas,

agilidad mental y rapidez de reacción; además, se reducirá el riesgo de

contraer enfermedades como la anemia, obesidad, diabetes, entre otras.

En el trabajo realizado por Coronel y Villalva, se recomienda llevar una dieta

equilibrada en donde se tome en consideración que alimentos se va a

ingerir de acuerdo a la pirámide alimenticia y evitar el consumo de alimentos

procesados y que dentro de sus ingredientes se encuentren colorantes,

azúcar y conservantes químicos (Pino & Quinto, 2018).

2.2.10 Clasificación de los estudiantes

Por otra parte, Covington (1984), quien es citado por (Edel, 2003),

clasifica a los alumnos en tres tipos:

Page 42: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

24

- Estudiantes encaminados al dominio: son quienes sacan buenas

calificaciones, presentan altas capacidades académicas y se

encuentran motivados y con la confianza necesaria para afrontar

nuevos conocimientos.

- Estudiantes que evitan el fracaso: son aquellos que carecen de

autoestima y no se esfuerzan lo suficiente como para tener un

rendimiento aceptable; con esto tratan de “proteger” su imagen ante

cualquier frustración escolar; evitan participar en clase, entregan

tareas fuera de tiempo, cometen trampas en los exámenes, etc.

- Estudiantes que aceptan el fracaso: se sienten derrotados desde el

inicio, con la idea de que no van a poder con las materias y

demuestran desesperanza hacia los temas aprendidos, no se

esfuerzan lo suficiente.

2.2.11 Clima escolar

El clima escolar según Cornejo y Redondo (2001) es el conjunto de

características sociales, ambientales e interpersonales delimitadas por

circunstancias personológicas que son parte de sistema dinámico que

influye directamente en la pedagogía. El clima escolar identifica como se

relacionan los estudiantes entre si para lograr un ambiente estable en las

clases y por ende en la institución secundaria; sin embargo, esto no deja

de ser una percepción de las relaciones interpersonales que se construyen

día a día en las aulas y su dinámica de extensión hacia los docentes. Estas

relaciones permiten el buen desenvolvimiento de todas las personas que

asisten a un centro educativo, una mayor organización y control del entorno

escolar (Briones, 2015).

Para reconocer el tipo de clima escolar se debe tomar en

consideración elementos como la comunicación y el funcionamiento. En

ese sentido, Musitu, Moreno y Martinez (s.f.) reconocen que la

Page 43: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

25

comunicación es fundamental para interactuar diariamente en la institución

educativa y de ella depende el grado con el que se puede transmitir

información acerca de cambios que puedan suscitarse día a día. Por otro

lado, el funcionamiento se refiere a las actividades formales que se realizan

dentro de clases como normativas, organización y vínculos de

comportamiento entre el profesor y los alumnos (Briones, 2015).

2.2.12 Técnicas de estudio

Los elementos indispensables que debe tener todo educador para

transmitir a sus alumnos y que estos se encarguen su instrucción, son las

técnicas de estudio. Según Leicero (2013) citado por (Cedeño & Briones,

2017) hace referencia a los procedimientos particulares, mediante la

aplicación de un instrumento pedagógico para el manejo de las actividades

que logran la enseñanza. Tienen como objetivo ayudar a la adquisición de

nuevo conocimiento de una manera adecuada durante el estudio de una

lección o examen, así como también mejorar destrezas y habilidades para

la realización de tareas con resultados óptimos.

Las principales técnicas que se emplean para mejorar el desempeño

escolar se tiene (Cedeño & Briones, 2017):

- Subrayar: consiste en señalar con un lápiz, las partes más

importantes de un texto con el fin de sintetizarlo y poder identificar

de una manera más rápida la idea principal y su contenido.

- Mapas mentales: Son gráficos en los que se sintetiza la información

de manera ordenada con el empleo de palabras claves que aceleren

la comprensión de la información.

- Apuntes: Es una de las técnicas más prácticas empleadas por

estudiantes, tiene como fin retener información de la clase en el

mismo momento que se imparte.

Page 44: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

26

- Fichas de estudio: Son formatos en donde se lleva un control de

datos concretos como fechas, cifras o vocablos especiales.

- Brainstorming: Que traducido al español significa “lluvia de ideas” es

un tipo de técnica que se puede hacer en grupo y se realiza sobre

un determinado tema.

- Reglas Mnemotécnicas: sirven para memorizar y asociar conceptos

con términos más familiares al lector.

- Organizar el estudio: Básicamente es planear el tiempo de estudio a

cada materia de modo que no sea acumulativa, repetitiva y termine

siendo aburrida y cansada.

De acuerdo a lo anterior descrito, es necesario que el estudiante esté al

tanto de las diferentes técnicas de estudio, así como recursos que puede

emplear para mejorar su aprendizaje y por ende su rendimiento en el centro

educativo. Si se aplican de una manera adecuada se puede reducir el

tiempo que el alumno dedica diariamente a su actividad escolar y asimilará

correctamente los contenidos. En el mismo sentido, si el empleo de estos

procesos se convierte en hábitos, a medida que avance cada año, se

tornará mucho más fácil culminar con sus estudios (Cedeño & Briones,

2017).

2.2.13. Fundamentación Epistemológica

La información se adquiere por medio de las vivencias del día a día

de los adolescentes y comprendiendo su manera de pensar, solo así, según

Kant y su corriente constructivista, se puede ordenar cada contenido con el

fin de obtener nuevos hallazgos, que son la base para la presentación de

nuevos conocimientos, siempre y cuando se siga el proceso de forma

adecuada para que los datos sean válidos y den sentido a la investigación

(Arteaga & Gonzabay, 2017).

Page 45: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

27

El criterio epistemológico coloca a los educadores como los gestores del

aprendizaje es decir quienes construyen el conocimiento a fin de que el

educando desarrolle sus habilidades, imaginación e intuición a través del

razonamiento y puedan adquirir la autonomía esperada. Esto implica que

el educando desarrolle capacidades de descubrimiento, investigación,

comparación, selección de información, análisis, etc., las cuales serían

adquiribles de manera más atractiva y efectiva por medio del dinamismo

que otorga las TICs en la educación.

2.2.14. Fundamentación Pedagógica

El presente trabajo se fundamenta en los aportes de la corriente

filosófica de Piaget y su Constructivismo, el cual plantea el paradigma en el

que las etapas de enseñanza son percibido y llevado a cabo como un

proceso dinámico e interactivo en donde los conocimientos adquiridos son

una válida construcción manejada por el individuo que aprende.

Se propone una educación fundamentad en los valores, es por ello que el

sistema educativo debe procurar una formación motivacional y sustentada

en el respeto y actuación responsable, es decir que el docente no solo

actuará como el transmisor de los conocimientos sino como un guía en el

aprendizaje.

Entonces el uso de las TICs desde la concepción pedagógica se

explica en su aplicación coherente y responsable con los objetivos

educativos y formativos del ser humano, descartando el alto potencial de la

tecnología para uso inadecuado o que va en contra de la armonía social.

Page 46: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

28

2.2.15. Fundamentación Psicológica

Durante la adolescencia, las personas desarrollan hábitos propios en

donde la madurez psicológica influye directamente en la construcción de su

identidad. Además, durante este ciclo de vida, existen tendencias a

considerar a terceros como los causantes de sus problemas, tienen limitada

experiencia de enfrentarse a la vida y en varios casos, suelen aparecer

adicciones tenues y la necesidad de estandarizar conductas de

comportamiento. En otras palabras, en esta etapa existe alta probabilidad

de que los individuos adquieran ciertas conductas o trastornos psicológicos

relacionados con el uso de las Tecnologías de la Información y

Comunicación (TIC). Según un estudio realizado alrededor de 3000 jóvenes

de 12 a 18 años, un 1,98% cumplen criterios de adicción y el 8,66%

presentan un alto riesgo (Defás, 2017).

Si bien, estas cifras pueden indicar que no sean adictos, sino más

bien se puede considerar que existe inexperiencia en el uso de estos

dispositivos en cuanto a cantidad de tiempo que se dedica, así como los

contenidos que se revisan, se debe prestar atención e identificar estos

rasgos para reducir el mal uso que se podría estar dando a las tecnologías.

Si bien es importante estar conectado y las aplicaciones móviles sirven

como medio de comunicación, es necesario dar las directrices de uso de

tecnología móvil de una manera adecuada (Defás, 2017).

2.2.16. Fundamentación Sociológica

El empleo de internet, así como de las aplicaciones móviles, en la

actualidad es común gracias a los bajos costos de internet, tecnologías

cada vez más accesibles y la gran variedad de modelos y marcas de

dispositivos móviles, lo que provoca un crecimiento acelerado de personas

con un móvil. Todo fenómeno produce conductas de comportamiento, en

Page 47: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

29

el caso de los jóvenes, el tener un celular último modelo con las mejores

características de hardware como software.

Según un estudio realizado, casi el 80% de adolescentes se conecta

a internet desde sus casas y resto lo hace desde la escuela, bibliotecas y

cibercafé. Lo que motiva a estar conectados es que las aplicaciones

móviles facilitan la conexión e interacción con sus compañeros y ser parte

de un colectivo, indistintamente del lugar en el que se encuentre, teniendo

la facilidad de expresarse y discutir temas que en una conversación

presencial sería más complicado.

2.2.17. Fundamentación tecnológica

Gracias al ingenio del hombre, se ha logrado grandes avances en

temas tecnológicos, se han creado una gran variedad de dispositivos y

sistemas computarizados que son de gran ayuda a la sociedad. Este

fenómeno denominado revolución tecnológica, en poco tiempo ha innovado

a la sociedad actual, siendo una de las bases del diario vivir de las

personas. Por otra parte, el consumismo genera que de cierto modo no se

aprecie de la manera correcta como un recurso necesario, sino como

tendencia del momento, ya que cada año salen al mercado nuevos

productos que parte de la población espera con ansias (Santillan &

Velásquez, 2017).

2.3. Marco Contextual

La investigación se aplica en el décimo año de Educación General

Básica de la Unidad Educativa “Estados Unidos”, la cual se ubica en la

parroquia rural de Ricaurte en el cantón Cuenca, de la provincia del Azuay.

En los últimos años, la institución ha venido participando en los cambios de

Page 48: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

30

la educación y la organización de los servicios educativos que se han dado

a partir de la implementación de la Ley Orgánica de Educación Intercultural

(LOEI) y el Plan nacional para el Buen Vivir (PNBV). El proyecto educativo

institucional se encuentra dentro de un proceso de transformación,

comprometida activamente con todos sus actores para proyectar

innovación y calidad, formando individuos participativos, constructivos,

críticos y capaces de desenvolverse en la sociedad actual.

Geográficamente, la Institución se encuentra situada a 6 Km al norte

de la cabecera cantonal, ubicada en el centro parroquial, cuenta con

instalaciones propias, con un espacio físico limitado acorde al número de

estudiantes. La planta docente se encuentra capacitada manteniendo un

perfil profesional acorde a los requerimientos actuales. Adicionalmente se

llevan a cabo procesos de autoevaluación realizada en la institución con la

participación de todos los actores de la comunidad educativa en donde se

analiza e identifica debilidades, fortalezas y amenazas con el fin de generar

oportunidades de mejora continua, para el beneficio de los estudiantes.

Misión

Una institución educativa que brinda una educación de calidad y

calidez, en todas sus dimensiones de la formación integral, con un

acompañamiento personalizado, en un ambiente saludable y seguro.

Visión

Una institución educativa con directivos y docentes innovadores, con

una alta formación profesional; con estudiantes solidarios, críticos,

autónomos y que ejercen un liderazgo en todo ámbito; con padres de

familia y representantes comprometidos con la formación de sus hijos y

colaboradores con las iniciativas de desarrollo institucional; con una

Page 49: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

31

propuesta curricular que apunta al SER antes que el TENER y que

responde a las altas exigencias de los avances de la ciencia y la tecnología.

2.4. Marco Legal

El Reglamento General de la Ley de Educación, en el Art. 343, menciona:

“El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo

de capacidades y 31 potencialidades humanas y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje y la generalización y

utilización de conocimientos, técnicas, saberes, arte y cultura. El

sistema tendrá como centro al sujeto que aprende y funcionará de

manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente” (Espinoza,

2016).

En ese contexto, la Unidad Educativa Estados Unidos siempre ha

procurado la innovación del aprendizaje, por ello apoya al mejoramiento de

la educación nacional al plantearla en términos calidad, por lo que no puede

quedarse al margen del propósito y objetivos nacionales, de forma que

promueve investigaciones que permitan mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje y en su deseo de hacerlo se propone la implementación de las

TICs en la educación de sus alumnos de décimo año de educación básica

en el área de Matemáticas.

Page 50: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

32

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la investigación

El presente proyecto de titulación se llevó a cabo con el fin de identificar la

influencia que tiene una aplicación móvil en el desempeño escolar a través

de un análisis estadístico, aplicado en la asignatura de matemáticas de los

estudiantes del décimo “A” de Educación Básica General de la Unidad

Educativa “Estados Unidos” de la ciudad de Cuenca en el periodo 2018 –

2019.

El diseño de la investigación es experimental puesto que se implementó

una aplicación móvil matemática para que tanto estudiantes como docentes

puedan aplicarla en sus clases como complemento a las mismas. Por otra

parte, se recopiló información de carácter cualitativo de artículos científicos,

tesis, libros, principalmente.

3.2. Modalidad de la Investigación

La investigación presenta una modalidad cuali-cuantitativa, puesto que, por

una parte, es de carácter cualitativo, en donde primero se recopiló toda la

información relevante a las aplicaciones móviles y su relación con el

desempeño escolar. Se empleó esta modalidad puesto que se obtienen

datos para comprender el porqué de las cosas, de modo que encamine a

entender las características, ventajas de aplicar la propuesta.

Por otra parte, la investigación es cuantitativa, puesto que se recolectaron

datos a través de encuestas realizadas a los estudiantes de la Unidad

Educativa con el fin de tener datos veraces del estudio en cuestión. La

ventaja de emplear este tipo de investigación radica en que los resultados

Page 51: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

33

obtenidos permiten identificar patrones de comportamiento de la población

encuestada y constatar la opinión que tienen los alumnos con respecto a la

innovación propuesta.

3.3. Tipos de investigación

De acuerdo a la finalidad, se empleó la investigación bibliográfica,

imprescindible para recopilar, elegir, analizar y presentar información

planteada por expertos en el tema, lo cual enriquece el trabajo y proyecta

una base al mismo para la parte aplicativa. Por otra parte, se empleó la

investigación de campo, en la que gracias a técnicas como entrevistas y

encuestas se pudo obtener información verás de los sujetos investigados,

apegados a la realidad en la que se encuentran. Tanto docentes como

estudiantes fueron objeto de un análisis pedagógico como de carácter

tecnológico, de modo que se pudo tener una visión completa del

comportamiento de los individuos frente a la propuesta planteada.

Según su objetivo gnoseológico, la investigación es del tipo exploratoria

puesto que se analiza la viabilidad de introducir una aplicación móvil como

complemento a las clases tradicionales de matemáticas y los beneficios

que tuviera una vez implementada.

3.4 Métodos de investigación

Se ha aplicado el método deductivo – inductivo, puesto que la investigación

empezó desde premisas generales, empleadas en la primera parte del

documento en la que se constató las características de toda aplicación

móvil y su empleo en la educación hasta su aplicación particular en la

materia de matemáticas en los estudiantes del décimo año de la Institución

Educativa “Estados Unidos”. Además, en cuanto al desempeño escolar se

constató los aspectos generales que se plantean en torno a la temática para

constatar la actitud y desempeño de los mismos alumnos de la institución.

Page 52: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

34

3.5 Técnicas de investigación

En cuanto a las técnicas de investigación, para obtener datos confiables

con la mayor credibilidad posible se realizaron encuestas a todos los

estudiantes del décimo año de la Unidad Educativa “Estados Unidos” del

cantón Cuenca. Esta técnica permite recabar datos mediante la aplicación

de un cuestionario de preguntas basadas en la escala de Likert, y así

conocer actitudes, opiniones y puntos de vista de todo el grupo. Las

preguntas están encaminadas a la temática investigada, las aplicaciones

móviles y su relación con el desempeño escolar.

Además, se realizaron entrevistas a los docentes del área de matemáticas

para conocer la perspectiva que tienen los mismos en cuanto a la

introducción de aplicaciones móviles como complemento a sus clases y las

ventajas y desventajas que ellos presumen.

3.6 Instrumentos de investigación

El cuestionario fue realizado en base a la escala de Likert, ya que su

aplicación para los estudiantes es mucho más rápida y sencilla que otra

técnica; los participantes respondieron con una “X” la respuesta que

consideraron como válidas. La encuesta consta de ocho preguntas

relacionadas al tema de implementación y perspectiva acerca de las

aplicaciones móviles y su relación con el desempeño académico en el área

de matemáticas. Y para su análisis se emplearon cuadros estadísticos en

donde se obtuvieron resultados a través de porcentajes.

Por otra parte, se realizaron entrevistas a los docentes del área de

matemáticas en donde supieron indicar su opinión acerca de la temática.

Para esto el investigador se concretó una reunión con los mismos y se tuvo

una charla amena en la que se pudo apreciar su punto de vista y quedó

Page 53: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

35

todo asentado en un registro anecdótico que se presentará en los

resultados.

3.7. Población y muestra

3.7.1. Población

Para la recolección de datos para la investigación acerca de las

aplicaciones móviles en el desempeño escolar de los estudiantes del

décimo año de la Unidad Educativa Estados Unidos, se tomó a todos los

38 estudiantes pertenecientes al curso décimo A de la jornada matutina,

para obtener resultados lo más apegados a la realidad.

Tabla 2 Población del décimo A de la Institución Educativa “Estados Unidos”

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 ESTUDIANTES 38 100%

2 DOCENTE 1 100%

Total 39 100%

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

La población al contar con 38 estudiantes no se recomienda emplear la

fórmula de muestreo para extraer una muestra de la misma, es conveniente

hacer con la totalidad del curso para tener una visión global de los

estudiantes a los que se va a aplicar la investigación. Y para la entrevista

se tiene a la docente encargada de la materia.

Page 54: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

36

3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada

a los estudiantes del décimo A de la Unidad Educativa “Estados

Unidos”

1.- ¿Considera probable que el uso de una app de matemáticas mejore su

desempeño en clases de dicha materia?

Tabla 3 Probabilidad de mejorar el desempeño escolar con el uso de

una app Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Totalmente probable 4 10,53%

Muy probable 15 39,47%

Probable 17 44,74%

Poco Probable 1 2,63%

Nunca 1 2,63%

TOTAL 38 100%

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Gráfico No. 1 Probabilidad de mejorar el desempeño escolar con el

uso de una app

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Interpretación: De los resultados obtenidos se tiene que el 10,53% de los

estudiantes consideran totalmente probable que su desempeño escolar

mejorará si se emplea una app como complemento a las clases de

matemáticas; el 39,47% piensa que es muy probable; el 44, 74% estima de

probable y tan solo un 2,63% aprecia como poco probable o nada probable

en ambos casos. Por lo que se puede deducir que si existe interés por parte

de los estudiantes de implementar una app de matemáticas en la materia y

con eso aumentaría su desempeño dentro de la materia.

10,53%39,47% 44,74% 2,63% 2,63%

00,20,40,60,8

1

Totalmenteprobable

Muy probable Probable Poco problable Nunca

1. Probabilidad de mejorar el desempeño escolar con el uso de una app

Porcentaje

Page 55: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

37

2.- ¿Estaría dispuesto Usted a usar una app de matemáticas como

complemento a sus clases normales?

Tabla 4 Predisposición para usar una app de matemáticas Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Totalmente dispuesto 14 36,84%

Muy dispuesto 8 21,05%

Dispuesto 6 15,79%

Poco dispuesto 10 26,32%

Indispuesto 0 0,00%

TOTAL 38 100%

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Gráfico No. 2 Predisposición para usar una app de matemáticas

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Interpretación: De acuerdo a la gráfica anterior, se observa que el 36,84%

de los alumnos está totalmente predispuesto a emplear una app de

matemáticas como complemento a sus clases normales; el 21, 05% está

muy dispuesto; el 15,79% se encuentra dispuesto y el 26,32% está poco

dispuesto a emplear una aplicación en la materia en cuestión. Por lo tanto,

se concluye que todos los alumnos, en mayor o menor medida desean

emplear una aplicación móvil en el área de matemáticas y lo que es

importante considerar es que no existe ni un solo alumno que no quiera

probar esta tecnología.

36,84%21,05% 15,79% 26,32%

0,00%0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

Totalmentedispuesto

Muy dispuesto Dispuesto Poco dispuesto Indispuesto

2. Predisposición para usar una app de matemáticas

Porcentaje

Page 56: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

38

3.- ¿Considera que la implementación de una app en el área de

matemáticas, harán las clases de matemáticas más dinámicas y

participativas?

Tabla 5 Clases más dinámicas y participativas con el empleo de una

app Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Totalmente probable 8 21,05%

Muy probable 15 39,47%

Probable 15 39,47%

Poco probable 0 0,00%

No 0 0,00%

TOTAL 38 100%

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Gráfico No. 3 Clases más dinámicas y participativas con el empleo

de una app

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Interpretación: Se deduce que el 21,05% de los escolares consideran

totalmente probable que sus clases van a ser más dinámicas y

participativas si emplean una app de matemáticas como complemento de

sus clases; el 39,47% piensa que es muy probable y el mismo porcentaje

indica que es probable que exista mayor participación dentro del aula. Con

lo anterior expuesto se puede apreciar que la totalidad de los alumnos en

mayor o menor grado consideran necesaria la implementación de una

aplicación móvil para crear un ambiente más participativo en el que se

interactúe tanto entre compañeros y con el docente.

21,05%39,47% 39,47%

0,00% 0,00%0

0,5

1

Totalmenteprobable

Muy probable Probable Poco probable No

3. Clases más dinámicas y participativas con el empleo de una app

Porcentaje

Page 57: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

39

4.- ¿Considera necesaria la implementación de una app en el área de

matemáticas para comprender mejor la materia?

Tabla 6 Mejora de la comprensión de la materia gracias a la

implementación de una app

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Totalmente necesario 11 28,95%

Muy necesario 10 26,32%

Necesario 7 18,42%

Poco necesario 10 26,32%

Innecesario 0 0,00%

TOTAL 38 100%

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Gráfico No. 4 Mejora de la comprensión de la materia gracias a la

implementación de una app

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Interpretación: Del gráfico se concluye que el 28,95% indica que es

totalmente necesario implementar una app en la materia de matemáticas

para su mejor comprensión y resolución de ejercicios; el 26,32% considera

que es muy necesario; el 18,42% piensa que si es necesario y el 26,32%

restante afirma que es poco necesario. Lo anterior expuesto indica que el

la totalidad de los alumnos expresa que si mejoraría la comprensión de la

materia de matemáticas y con esto la resolución de problemas.

28,95% 26,32% 18,42% 26,32%

0,00%0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

Totalmentenecesario

Muy necesario Necesario Poco necesario Innecesario

4. Mejora de la comprensión de la materia gracias a la implementación de una app

Porcentaje

Page 58: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

40

5.- ¿Considera probable que la implementación de una app de matemáticas

provocaría mayor interés en la materia?

Tabla 7 Interés por la materia gracias a una app Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Totalmente probable 9 23,68%

Muy probable 11 28,95%

Probable 11 28,95%

Poco probable 6 15,79%

No 1 2,63%

TOTAL 38 100%

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Gráfico No. 5 Interés por la materia gracias a una app

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Interpretación: La gráfica indica que el 23,68% de los estudiantes indican

que es totalmente probable que aumente el interés por la materia si sus

clases son complementadas con el uso de una aplicación móvil; un mayor

porcentaje, el 28,95% considera como muy probable; el mismo porcentaje

opina que es probable; el 15,79% afirma que es poco probable y finalmente

el 2,63% no considera probable que suceda dicha mejora. Por lo que se

concluye que la gran mayoría si pondría mayor interés a la materia si se

emplea una app para complementar sus clases.

23,68% 28,95% 28,95%15,79% 2,63%

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

Totalmenteprobable

Muy probable Probable Poco probable No

5. Interés por la materia gracias a una app

Porcentaje

Page 59: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

41

6.- Considera necesario que los docentes de matemáticas incentiven el uso

de apps educativas como complemento de sus clases

Tabla 8 Importancia de que los docentes incentiven el uso de apps

educativas Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Totalmente necesario 6 15,79%

Muy necesario 12 31,58%

Necesario 9 23,68%

Poco necesario 10 26,32%

Innecesario 1 2,63%

TOTAL 38 100%

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Gráfico No. 6 Importancia de que los docentes incentiven el uso de

apps educativas

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Interpretación: El 15,79% de los alumnos considera totalmente necesario

que los docentes incentiven el uso de aplicaciones educativas en el área

de matemáticas para un mejor desenvolvimiento en dicha materia; el

31,58% afirma que es muy necesario; el 23,68% piensa que es necesario;

el 26,32% indica que es poco necesario y tan solo el 2,63% menciona que

es innecesario esta acción. Con lo anterior descrito, se concluye que la

mayoría de los estudiantes si considera que el docente incentive el uso de

las nuevas tecnologías para comprender mejor la materia y estar a la par

con los nuevos modelos de educación pedagógica.

15,79%31,58% 23,68% 26,32% 2,63%

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

Totalmentenecesario

Muy necesario Necesario Poco necesario Innecesario

6. Importancia de que los docentes incentiven el uso de apps educativas

Porcentaje

Page 60: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

42

7.- ¿Considera necesario utilizar una app de matemáticas en la clase para

el mejor entendimiento de la misma?

Tabla 9 Apps de matemáticas para mejorar el desempeño escolar Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Totalmente necesario 12 31,58%

Muy necesario 8 21,05%

Necesario 11 28,95%

Poco necesario 7 18,42%

Innecesario 0 0,00%

TOTAL 38 100%

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Gráfico No. 7 Apps de matemáticas para mejorar el desempeño

escolar

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Interpretación: Se observa que el 31,58% de los estudiantes piensan que

es totalmente necesario la implementación de una app de matemáticas

para mejorar el desempeño escolar en dicha materia; el 21, 05% considera

que es muy necesario; el 28,95% indica que es necesario y el 18,42%

comenta que es poco necesario. De lo analizado anteriormente, se deduce

que la gran mayoría de los alumnos comprende que si es necesario

implementar una app de matemáticas como complemento a sus clases y

además para incentivar el aprendizaje autónomo.

31,58% 21,05% 28,95% 18,42%0,00%0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

Totalmentenecesario

Muy necesario Necesario Poco necesario Innecesario

7. Apps de matemáticas para mejorar el desempeño escolar

Porcentaje

Page 61: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

43

8.- ¿Consideraría necesario utilizar una app de matemáticas en la casa

para comprender mejor lo aprendido en clase?

Tabla 10 Empleo de apps en el hogar para comprender la materia

aprendida en clase Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Totalmente necesario 18 47,37%

Muy necesario 9 23,68%

Necesario 6 15,79%

Poco necesario 4 10,53%

Innecesario 1 2,63%

TOTAL 38 100%

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Gráfico No. 8 Empleo de apps en el hogar para comprender la

materia aprendida en clase

Fuente: Unidad Educativa “Estados Unidos”

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Interpretación: De la última pregunta aplicada a los estudiantes se deduce

que el 47,37% considera totalmente necesario el empleo de apps en sus

casas para comprender mejor la materia de matemáticas, sus contenidos y

ejercicios de aplicación; el 23,68% indica que es muy necesario; el 15,79%

afirma que es necesario; el 10,53% alega que es poco necesario y

finalmente el 2,63% opina que es innecesario. Por lo que se concluye que

la mayoría de los estudiantes si desean utilizar una aplicación educativa en

el área de matemáticas en sus casas para poder mejorar su comprensión

y poder realizar sus tareas de una manera más efectiva y eficiente.

47,37%23,68% 15,79% 10,53% 2,63%

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

Totalmentenecesario

Muy necesario Necesario Poco necesario Innecesario

8. Empleo de apps en el hogar para comprender la materia aprendida en clase

Porcentaje

Page 62: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

44

ENTREVISTA

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada a la

docente de la materia de matemáticas del décimo año de la Unidad

Educativa Estados Unidos

Entrevistador: Danny Castro Idrovo

Lugar: Unidad Educativa Estados Unidos – Cuenca

Entrevistada: Mgs. Sonia Chicaiza

Cargo: Docente de matemáticas

1.- ¿Considera que los estudiantes tendrán mayor interés por la

materia si se implementa una aplicación móvil?

Si, en estos tiempos donde las nuevas tecnologías están en todos los

campos desde la medicina hasta el deporte, es necesario no quedarse

resignados y estar a la par de estas herramientas, y considero que los

estudiantes se involucrarán más en la materia.

2.- ¿Está de acuerdo de que las aplicaciones móviles educativas son

una herramienta útil para complementar las clases?

Definitivamente son importantes siempre y cuando se les dé un uso

adecuado además que debe ser fácil de usar para que no existan

inconvenientes con las personas que las vayan a usar.

3.- ¿Considera adecuado trabajar con una app como complemento a

sus clases?

Sí, siempre y cuando genere nuevos conocimientos a los alumnos o les

ayude a comprender mejor la materia vista en clases.

Page 63: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

45

4.- ¿Considera que los estudiantes mejorarán su desempeño

educativo al usar apps móviles educativas?

En parte si, puesto que la pueden usar en sus casas y en ausencia del

docente, la aplicación puede ser de gran ayuda en la resolución de

ejercicios.

5.- ¿Está de acuerdo en implementar nuevas tecnologías como las

apps en la educación secundaria?

Se debería comenzar con un plan piloto y que se describa en la

planificación de la o las materias en las que se vaya a realizar las pruebas

y analizar la conveniencia de la implementación puesto que a lo mejor no

en todas las materias sea necesario.

6.- ¿Está de acuerdo en que se debería motivar a los estudiantes al

uso de apps móviles educativas?

Más que motivar, se deberían dar charlas y talleres en donde se explique

el correcto uso del celular y como evitar su abuso puesto que aplicaciones

como Facebook o Whatsapp son importantes, pero a veces los estudiantes

pasan mucho tiempo lo cual provoca problemas en el rendimiento escolar.

7.- ¿Está de acuerdo que los docentes deben capacitarse en el uso de

apps educativas?

Por supuesto, los docentes debemos estar siempre capacitados en temas

de nuevas tecnologías puesto que en este mundo tan cambiante las cosas

pueden variar de un día para otro y quedarse rezagados en nuevos saberes

no sería adecuado tanto para nosotros como para los alumnos que

tenemos a cargo.

8.- ¿Está de acuerdo que los estudiantes deben capacitarse en el uso

de apps educativas?

Page 64: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

46

Si, como mencioné anteriormente, no se debe prohibir el uso del celular en

las aulas, pero si se debería guiar a los estudiantes a darle un uso

adecuado acorde a los criterios que el docente crea conveniente.

9.- ¿Está de acuerdo en la implementación de políticas institucionales

que promuevan el uso de apps educativas?

Claro, todo parte desde una propuesta realizada desde los directivos de las

instituciones educativas, puesto son ellos quienes dan el visto bueno de

que se implemente o no el uso de nuevas formas de enseñanza.

10.- ¿Está de acuerdo en que el empleo de apps educativas motivará

al estudiante al cumplimiento de tareas?

Lo más probable es que los estudiantes si pongan más interés, aunque sea

por curiosidad inicialmente, poco a poco se adaptarán a los cambios y

podrán ser incluso más participativos en clase.

Page 65: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

47

3.9 Conclusiones y recomendaciones de las técnicas de investigación

3.9.1. Conclusiones:

Tras la culminación del análisis de la investigación titulada “Aplicaciones

móviles en el desempeño escolar en la asignatura de matemáticas”

aplicada a los estudiantes del décimo de educación básica de la Unidad

Educativa “Estados Unidos” de la ciudad de Cuenca, se concluye que:

- La mayoría de los estudiantes considera que su desempeño

académico en el área de matemáticas mejorará si se implementa

una aplicación móvil como complemento a sus actividades diarias

dentro de la materia.

- La totalidad de los estudiantes están predispuestos a utilizar una app

de matemáticas para comprender mejor la materia y desarrollar sus

ejercicios de una manera adecuada.

- Así mismo, todos los alumnos consideran que al implementar una

aplicación móvil de matemáticas, sus clases serán más dinámicas y

tendrán una participación más activa en el aprendizaje de nuevos

conocimientos.

- La mayoría de los estudiantes consideran que la implementación de

una aplicación móvil en matemáticas mejorará la comprensión de los

temas vistos en clases

- Existe solo un 2,63% de los escolares que opina que al implementar

una aplicación móvil no generará mayor interés por la materia en

comparación al 23,68% que considera que si sería totalmente

probable que su interés por la materia aumente.

- Alrededor del 70% de los estudiantes considera en mayor o menor

medida que es necesario que los docentes incentiven y motiven a

los alumnos para que manejen aplicaciones móviles educativas con

el fin de facilitar la comprensión de nuevos temas.

Page 66: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

48

- La mayoría de los escolares suponen que el utilizar una aplicación

móvil en clases mejorará su comprensión de la materia y por ende

optimizará su desempeño escolar.

- Casi el 13% de los estudiantes considera que es poco necesario e

innecesario emplear aplicaciones móviles en sus casas, en cambio

la mayoría si considera preciso el uso de estas apps en sus hogares.

3.9.2. Recomendaciones:

De acuerdo a las conclusiones presentadas, se puede recomendar lo

siguiente:

- Se recomienda la implementación de una aplicación móvil en el área

de matemáticas durante un ciclo lectivo para comprobar si existe una

mejora en el desempeño escolar y posteriormente al resto de las

materias.

- Se debe aprovechar la pre-disponibilidad que tienen los alumnos

para dar talleres sobre el uso de aplicaciones móviles en la

educación.

- Además, se debe planificar un tiempo adecuado de uso de la

aplicación puesto excederse de un tiempo prudente puede causar

cansancio y agotamiento mental, perjudicando a los alumnos.

- Se debería analizar si la implementación de una aplicación móvil en

matemáticas si aumenta la capacidad de comprensión de los

estudiantes.

- La aplicación que se implemente debe ser llamativa, didáctica e

interactiva de manera que cause en el estudiante el interés por la

materia.

- Se debe capacitar a los docentes para que puedan manejar

correctamente una aplicación móvil para que éstos puedan indicar

el uso que deben darle los alumnos para aprovechar al máximo las

ventajas que tiene la implementación de nueva tecnología.

Page 67: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

49

- Una forma de comprobar la mejora en el rendimiento escolar es

comparar las calificaciones antes y después de utilizar una

aplicación móvil para verificar si en verdad existe un progreso.

- Si se va a utilizar aplicaciones móviles educativas en el hogar, es

necesario que los padres de familia verifiquen y controlen que estén

usando dicha aplicación y por un tiempo prudente.

Page 68: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

50

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.1. Título de la Propuesta

Aplicaciones móviles basadas en realidad aumentada.

4.2. Justificación

El presente trabajo se basa en analizar la influencia de las

aplicaciones móviles en el desempeño escolar dirigida a los estudiantes del

décimo año de la Unidad Educativa “Estados Unidos”, de la parroquia de

Ricaurte en la ciudad de Cuenca, en el periodo académico 2018 – 2019.

La propuesta consiste en el diseño de una aplicación móvil educativa

en el área de matemáticas como una herramienta complementaria a las

actividades pedagógicas dentro del aula de clases, fácil de usar tanto para

docentes como alumnos, con el fin de promover la participación e interés

por la materia.

Con el empleo de una aplicación móvil educativa en el área de

matemáticas, se pretende que los estudiantes del décimo año de la

Institución Educativa “Estados Unidos” mejoren su rendimiento escolar en

el área de matemáticas inicialmente; y por otra parte, estar a la par de los

nuevos modelos de aprendizaje en donde las aplicaciones móviles van

ganando terreno cada vez más. Sin embargo, se debe tomar ciertas

precauciones, puesto que existe la posibilidad de que no todos los

estudiantes posean un teléfono inteligente con los requerimientos básicos

para que la aplicación funcione normalmente; además existe la posibilidad

que docentes de la Institución Educativa “Estados Unidos” consideren que

Page 69: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

51

implementar una app educativa dentro del aula de clases, no sea positivo,

ya que puede tornarse un distractor, si los escolares dan otros usos a sus

Smartphone.

Gracias al avance de la tecnología, se puede tener al alcance de la

mano herramientas que facilitan la vida de las personas, y el campo

pedagógico no es la excepción, se puede encontrar aplicaciones para

aprender idiomas, calculadoras, diccionarios, gestores de tareas, videos

tutoriales, entre los principales; todos estos creados con el fin de facilitar el

acceso a la educación para las personas de todas las edades.

Para llevar a cabo esta iniciativa es necesario que docentes,

personal administrativo, alumnos y padres de familia de la Unidad

Educativa “Estados Unidos” analicen los resultados positivos en el

rendimiento escolar de los estudiantes, y a la vez se comprometan a

implementar este tipo de aplicaciones de manera gradual para a medida de

lo posible reducir errores de funcionamiento y determinar tiempos

adecuados de uso.

4.3. Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Identificar la influencia de una aplicación móvil en el desempeño

escolar mediante análisis estadístico en la asignatura de matemáticas del

Décimo “A” de Educación Básica General de la Unidad Educativa “Estados

Unidos” en el periodo 2018-2019.

Page 70: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

52

Objetivos Específicos de la propuesta

1.- Determinar los posibles usos de las aplicaciones móviles educativas en

el área de matemáticas mediante un estudio bibliográfico, análisis

estadístico y encuesta a docentes, estudiantes y padres de familia

2.- Analizar el desempeño escolar en el décimo “A” de la Unidad Educativa

“Estados Unidos” en el periodo 2018-2019, considerando los métodos de

enseñanza/aprendizaje empleados hasta el año lectivo actual.

3.- Determinar si una aplicación móvil para los estudiantes del décimo “A”

de la Institución Educativa “Estados Unidos”, mejora el desempeño escolar

en la materia de matemáticas.

4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta

Aplicación móvil

Una aplicación móvil es una herramienta que se encuentra en

celulares, relojes inteligentes y tablets, principalmente; y tienen como fin

facilitar al usuario con sus actividades diarias y es por ello que se pueden

encontrar aplicaciones para la educación, ocio, trabajo, gestor de tareas,

almacenamiento, correos, comunicación, productividad, etc.

Aspecto Epistemológico

Al implementar una aplicación móvil en el área de matemáticas, se

desea obtener mejores resultados que son la base para la presentación de

nuevos aprendizajes, considerando que el empleo de esta herramienta sea

de manera adecuada y que el docente sepa indicar la forma de uso de la

misma y que explique los beneficios que los estudiantes pueden tener si la

saben aprovechar.

Page 71: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

53

Aspecto Psicológico

Durante la adolescencia, las personas desarrollan hábitos propios en

donde la madurez psicológica influye directamente en la construcción de su

identidad. Además, en esta etapa existe alta probabilidad de que los

individuos adquieran ciertas conductas o trastornos psicológicos

relacionados con el uso de las Tecnologías de la Información y

Comunicación (TIC), que beneficien el aprendizaje que obtienen en las

aulas de clases.

Aspecto Sociológico

Gracias a los bajos costos de celulares y tabletas, en la actualidad

es más fácil poder adquirir estas herramientas, y las aplicaciones, suelen

ser gratuitas o con precios bajos lo cual facilita aún más su adquisición.

Todo fenómeno produce conductas de comportamiento, en el caso de los

jóvenes, tratan de adquirir un teléfono móvil último modelo con las mejores

características de hardware como software, lo cual beneficia al desarrollo

de esta propuesta.

Aspecto Legal

El Reglamento General de la Ley de Educación, en el Art. 343,

menciona:

“El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo

de capacidades y 31 potencialidades humanas y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje y la generalización y

utilización de conocimientos, técnicas, saberes, arte y cultura. El

sistema tendrá como centro al sujeto que aprende y funcionará de

manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente” (Espinoza,

2016).

Page 72: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

54

En ese contexto, la Unidad Educativa Estados Unidos siempre ha

procurado la innovación del aprendizaje, por ello apoya al mejoramiento de

la educación nacional al plantearla en términos calidad, por lo que no puede

quedarse al margen del propósito y objetivos nacionales, de forma que

promueve investigaciones que permitan mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje y en su deseo de hacerlo se propone la implementación de las

TICs en la educación de sus alumnos de décimo año de educación básica

en el área de Matemáticas.

4.4 Factibilidad de su aplicación:

a.- Factibilidad técnica

En este campo se describe todos los recursos necesarios que se

necesitan para cumplir con la propuesta planteada; es decir, el diseño de

una aplicación móvil en el área de matemáticas y analizar su relación en el

desempeño escolar de los estudiantes del décimo año de la Unidad

Educativa Estados Unidos de la ciudad de Cuenca. En ese sentido, se

necesitó de un computador para la elaboración de la aplicación a través de

Unity y además se contó con la contratación de servicios de impresiones y

copias para la elaboración de las encuestas realizadas a los alumnos.

b.- Factibilidad Financiera

El proyecto realizado se financió con recursos propios del autor,

puesto que los valores no fueron altos, además cabe indicar que la

plataforma Unity permite elaborar aplicaciones de manera gratuita, y no es

necesario contar con equipos sofisticados, solo se necesitó de un

computador con acceso a internet. A continuación, se desglosa los valores

empleados:

Page 73: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

55

Tabla 11 Inversión del proyecto

Rubros

Fuentes

Total

Estudiante Otros

Mano de obra 300 - 300

Recursos de

software 40 - 40

Transporte 200 - 200

Impresiones y

copias 40 - 40

Otros 100 - 100

Total 680 - 680

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

c.- Factibilidad humana

El proyecto se realizó gracias a la colaboración de las autoridades,

docentes y estudiantes del décimo año de la Unidad Educativa Estados

Unidos de la ciudad de Cuenca. El desarrollo de la aplicación, así como la

elaboración de las encuestas fue realizada por el autor de la investigación.

d.- Factibilidad legal

El proyecto realizado no quebranta ninguna ley o normativa

institucional puesto que se obtuvieron los permisos necesarios por parte de

las autoridades del plantel para realizar las encuestas y probar la aplicación

móvil de matemáticas en el décimo año.

Page 74: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

56

4.5 Descripción de la propuesta

Las aplicaciones móviles educativas se encuentran en auge debido

a su utilidad y facilidad de uso; en todo el mundo, docentes como

estudiantes están actualizados y capacitados para el buen manejo de estas

herramientas que son un complemento a su educación habitual, claro está

que los padres de familia juegan un papel fundamental, puesto son quienes

deben de guiar a sus hijos sobre el uso adecuado de la tecnología móvil.

En este caso, serán los directivos de la Unidad Educativa Estados

Unidos quienes analizarán la factibilidad de implementar el uso de la

aplicación en matemáticas y posteriormente expandir esta metodología al

resto de materias para los diferentes niveles de educación. A continuación,

se detalla el desarrollo de las aplicaciones para diferentes temas

matemáticos:

Cabe indicar que se complementó Unity con Vuforia, puesto que esta

plataforma, permite desarrollar aplicaciones basadas en la realidad

aumentada y mixta la cual puede utilizarse tanto en celulares como en

computadores. Otra de las características de esta herramienta, es que

también es compatible con gafas AR/MR, las cuales son empleadas para

juegos principalmente.

Vuforia

Por otra parte, se complementó la aplicación anterior, con Vuforia

para analizar cuerpos geométricos, prismas, determinación de ángulos,

teorema de Pitágoras y el área de figuras geométricas. A continuación, se

detalla cada una de ellas y la implementación de esta aplicación:

Page 75: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

57

Cuerpos Geométricos. Prismas

Los prismas son poliedros que se forman por la unión de dos bases

iguales y sus caras laterales son paralelogramos. El nombre de cada

prisma depende del polígono de sus bases; por ejemplo, si existe una figura

de base pentagonal, su nombre es prisma pentagonal. Todas las secciones

transversales paralelas a las caras de la base son iguales. Sus vértices son

los del polígono de la base por dos y sus aristas son las del polígono de la

base por tres.

Imagen No. 1 Volumen de prismas

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 76: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

58

Imagen No. 2 Cálculo de volumen

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 3 Ejercicio modelo Prisma cuadrangular

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 77: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

59

Imagen No. 4 Parte de las pirámides

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 5 Ejercicio modelo pirámide

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 78: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

60

Imagen No. 6 Volumen de un cono

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 7 Ejercicio modelo de un cono

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 79: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

61

Imagen No. 8 Volumen del cilindro

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 9 Ejercicio modelo de un cilindro

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 80: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

62

Determinación de ángulos

En geometría, el ángulo puede ser definido como la parte del plano

determinada por dos semirrectas llamadas lados que tienen el mismo punto

de origen llamado vértice del ángulo. La medida de un ángulo es

considerada como la longitud del arco de circunferencia centrada en el

vértice y delimitada por sus lados

Imagen No. 10 Tipos de ángulos

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 11 Ángulo recto

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 81: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

63

Imagen No. 12 Ejercicio modelo

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Teorema de Pitágoras

Hace mucho tiempo, un matemático griego llamado Pitágoras

descubrió una propiedad interesante de los triángulos rectángulos: la suma

de los cuadrados de las longitudes de los catetos es igual al cuadrado de

la longitud de la hipotenusa del triángulo

h2 = a2 + b2

Page 82: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

64

Imagen No. 13 Teorema de Pitágoras

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 14 Fórmula de teorema de Pitágoras

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 83: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

65

Imagen No. 15 Ejercicio modelo Teorema de Pitágoras

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Áreas de figuras geométricas

Se llama área de una figura plana a la medida o cantidad de la

superficie que ocupa una figura plana; en otras palabras, es el tamaño de

la región interna de una figura geométrica y sus unidades vienen definidas

por metros cuadrados, centímetros cuadrados, pies cuadrados, etc.

Page 84: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

66

Imagen No. 16 Área de figuras geométricas

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 85: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

67

Imagen No. 17 Ejercicios modelo de áreas

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 86: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

68

Funciones

Función Lineal

La primera parte se implementó una aplicación para determinar la

función lineal, la cual se define como aquella “función cuyo dominio son

todos los números reales, cuyo codominio son también todos los números

reales, y cuya expresión analítica es un polinomio de primer grado”

(Manfredi, 2008). Esta se define por la ecuación f(x) = mx + b ó y = mx +

b, la cual también se denomina ecuación canónica, en donde m es la

pendiente de la recta y b es el intercepto con el eje y.

Cabe aclarar que existen variables dependientes (y) y variables

independientes (x), ésta última toma un valor arbitrario dentro de un

conjunto de números; por otra parte, la variable y se condiciona de acuerdo

al valor que tome x.

Imagen No. 18 Función Lineal

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 87: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

69

Imagen No. 19 Gráfica de la función lineal

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 20 Ejercicio modelo función lineal

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 88: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

70

Función cuadrática

La aplicación está diseñada para determinar la gráfica resultante de

una función cuadrática, la misma que se define como aquella que relaciona

dos conjuntos, expresados mediante:

𝑦 = 𝑎𝑥2 + 𝑏𝑥 + 𝑐

En donde a ≠ 0, la misma, expresada gráficamente, se obtiene una

parábola vertical y se cumple la siguiente condición: si a > 0, la parábola

resultante se abrirá hacia arriba y se abrirá hacia abajo si a < 0. En la

pantalla inicial, se ingresan los valores de la función cuadrática en cuestión,

en el botón a se ingresa el valor de (ax2), en el botón b se anota el valor de

(bx) y; finalmente, en el botón c se escribe el valor de (c)

Imagen No. 21 Función Cuadrática

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 89: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

71

Imagen No. 22 Gráfica de funciones cuadráticas

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 23 Ejercicio modelo función cuadrática

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 90: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

72

Desarrollo de la aplicación

A continuación de detalla el desarrollo de Vuforia en Unity:

Imagen No. 24 Licencia de configuración de Vuforia en Unity

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 91: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

73

Imagen No. 25 Licencia de Vifuria

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 26 Instalación de Unity con Vuforia

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 92: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

74

Imagen No. 27 Adición de cámara AR de Vuforia a Scena

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 28 Adición de imagen target a scena

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 93: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

75

Imagen No. 29 Configuración del Target

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 94: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

76

Imagen No. 30 Databases and Targets

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 31 Game object de control

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 95: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

77

Imagen No. 32 Elementos principales para realidad aumentada

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 33 Scena de interacción de volumen del cilindro

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 96: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

78

Imagen No. 34 Visualización de scena en modo ejecución de Unity

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Imagen No. 35 Cálculo de volúmenes

Fuente: Danny Castro Idrovo

Elaborado por: Danny Castro Idrovo

Page 97: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

79

4.6 BIBLIOGRAFIA

Alava, C. (2018). Diseño de una aplicación móvil que te permite crear un

usuario y encontrar puntos de reciclaje más cercano y te da

información de que debes reciclar en tu hogar, cómo clasificarla y su

precio en kilo. Guayaquil: Universidad de Guayaquil.

Alejandra, M. P. (septiembre de 2016). CONSYTEC. Obtenido de

http://alicia.concytec.gob.pe/vufind/Record/UCSM_

Arroyo, N. (2010). La biblioteca desde una aplicación móvil. Dialnet, 254.

Arteaga, H., & Gonzabay, M. (2017). Uso de los dispositivos móviles en el

desempeño escolar. Diseño de una campaña educativa. Guayaquil:

Universidad de Guayaquil.

Cobo, G. (2017). Desarrollo de una aplicación móvil de realidad virtual para

el aprendizaje en las aulas. Cantabria: Universidad de Cantabria.

Cobos, C., & Guano, L. (2017). Influencia de un software interactivo en el

aprendizaje de la asignatura de Física, enfocado a los estudiantes

del primer año de BGU de la Unidad Educativa Ángel Modesto

Paredes, ubicado en el cantón Quito, provincia de Pichincha. Quito:

Unversidad de Guayaquil.

Defás, M. (2017). Análisis del uso de las aplicaciones para dispositivos

móviles en los jóvenes del colegio particular Nueva California.

Guayaquil: Universidad de Guayaquil.

Domínguez, M., Gutiérrez, E., & Ramos, R. (2015). Aplicación móvil como

recurso de apoyo en los estudiantes de la licenciatura en TIC

aplicadas a la educación modalidad a distancia. Chiapas:

Universidad Autónoma de Chiapas.

Page 98: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

80

Enriquez, J., & Casas, S. (2013). Usabilidad en aplicaciones móviles.

Dialnet, 26.

Espinoza, A. (2016). Reglamento General de la Ley de Educación.

Obtenido de MInisterio de Educación:

file:///C:/Users/Home/Downloads/acuerdo_069-14.pdf

Garita, R. (2013). Tecnología Móvil: desarrollo de sistemas y aplicaciones

para las Unidades de Información. San José: Universidad de Costa

Rica.

López, D. (2017). Diseño de un recorrido virtual del Campus Universitario

como propuesta para implementación en el portal web de la

Universidad Nacional de Loja. Loja: Universidad Nacional de Loja.

LUCERO, A. L. (23 de DIVIEMBRE de 2016). REPOSITORIO DIGITAL

UNIVERSIDAD CENTRAL. Obtenido de

http://www.dspace.uce.edu.ec/bitstream/25000/8053/1/T-UCE-

0011-28

Miranda, E., & Quiroz, M. (2016). Plataforma M-learning para incentivar el

aprendizaje de Matemáticas en estudiantes de tercero de primaria

basado en Unity. Arequipa: Universidad Católica de Santa María.

Molinas, S. (2015). Estudio sobre la utilización de aplicaciones móviles

educativas en profesores y alumnos de Educación Secundaria

Obligatoria. Introducción al uso de Socrative. Girona: Unviersidad

Internacional de La Rioja.

Montalvo, A. (2016). Asistente virtual didáctico en 3D, para niños entre 3 y

5 años del Centro Infantil Sueños de Papel, aplicando Realidad

Aumentada. Quito: Universidad Central del Ecuador.

Portugal, D. (2017). Incidencia del uso de software interactivo en el

aprendizaje de la asignatura Sistemas Digitales, enfocado a los

estudiantes de Bachillerato Técnico en Aplicaciones Informáticas, de

Page 99: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

81

la Unidad Educativa "2 de Agosto" del cantón Mejía. Quito:

Universidad de Guayaquil.

Rosario, M. P. (s.f.).

Santillan, R., & Velásquez, F. (2017). Creación de un prototipo de una

aplicación móvil, para el control sobre el tiempo de uso de celulares

o tablets para sus hijos. Guayaquil: Universidad de Guayaquil.

Tomás, A. (2015). Desarrollo de un videojuego para móviles con Unity.

Alicante: Univertitat d' Alacant.

Page 100: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

82

A

N

E

X

O

S

Page 101: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

83

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

Anexo No. 1 FORMATO DE EVALUACIÓN DE LA PROPUESTA DE LA PROPUESTA DE TRABAJO DE TITULACIÓN

ANEXO 1

Page 102: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

84

Anexo No. 2 Acuerdo del Plan de Tutoría

ANEXO 2

Page 103: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

85

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 3

Page 104: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

86

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 4

Page 105: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

87

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

Anexo No. 3 RÚBRICA DE EVALUACIÓN TRABAJO DE TITULACIÓN

ANEXO 5

Page 106: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

88

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD Habiendo sido nombrado MSC. ABDÓN CARRERA RIVERA, tutor del trabajo de titulación certifico que el presente trabajo de titulación ha sido elaborado por DANNY MAURICIO CASTRO IDROVO, C.C.: 0105164248, con mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la obtención del título de LICENCIADO EN INFORMÁTICA. Se informa que el trabajo de titulación: “APLICACIONES MÓVILES EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS. APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN LA REALIDAD AUMENTADA”, ha sido orientado durante todo el periodo de ejecución en el programa antiplagio (URKUND) quedando el 2 % de coincidencia.

ANEXO 6

Page 107: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

89

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

Anexo No. 4 RÚBRICA DE EVALUACIÓN MEMORIA ESCRITA TRABAJO DE TITULACIÓN

Título del Trabajo: APLICACIONES MÓVILES EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS Autor: DANNY MAURICIO CASTRO IDROVO

ASPECTOS EVALUADOS PUNTAJE

MÁXIMO

CALF.

COMENTARIOS

ESTRUCTURA Y REDACCIÓN DE LA MEMORIA 3

Formato de presentación acorde a lo solicitado 0.6

Tabla de contenidos, índice de tablas y figuras 0.6

Redacción y ortografía 0.6

Correspondencia con la normativa del trabajo de titulación 0.6

Adecuada presentación de tablas y figuras 0.6

RIGOR CIENTÍFICO 6

El título identifica de forma correcta los objetivos de la investigación

0.5

La introducción expresa los antecedentes del tema, su importancia dentro del contexto general, del conocimiento y de la sociedad, así como del campo al que pertenece

0.6

El objetivo general está expresado en términos del trabajo a investigar

0.7

Los objetivos específicos contribuyen al cumplimiento del objetivo general

0.7

Los antecedentes teóricos y conceptuales complementan y aportan significativamente al desarrollo de la investigación

0.7

Los métodos y herramientas se corresponden con los objetivos de la investigación

0.7

El análisis de la información se relaciona con datos obtenidos 0.4

Factibilidad de la propuesta 0.4

Las conclusiones expresa el cumplimiento de los objetivos específicos

0.4

Las recomendaciones son pertinentes, factibles y válidas 0.4

Actualización y correspondencia con el tema, de las citas y referencia bibliográfica

0.5

PERTINENCIA E IMPACTO SOCIAL 1

Pertinencia de la investigación/ Innovación de la propuesta 0.4

La investigación propone una solución a un problema relacionado con el perfil de egreso profesional

0.3

Contribuye con las líneas / sublíneas de investigación de la Carrera/Escuela

0.3

CALIFICACIÓN TOTAL* 10

* El resultado será promediado con la calificación del Tutor y con la calificación de obtenida en la

Sustentación oral.

________________________ ENEIDA BASTIDAS MUÑOZ No. C.C. 120396706-0 Guayaquil, 18 de marzo del 2019

ANEXO 7

Page 108: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

90

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 8

Page 109: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

91

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 9

Page 110: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

92

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

ENCUESTA APLICADA A LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN

ANEXO 10

Page 111: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

93

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ENTREVISTA A LA DOCENTE DE LA UNIDAD EDUCATIVA ESTADOS UNIDOS DE NORTE AMERICA

ANEXO 11

Page 112: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

94

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 12

Page 113: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

95

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 13

Page 114: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

96

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

Formato de encuesta

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Especialización: Informática Semi-presencial Encuestas para estudiantes

Objetivo: Analizar la introducción de una aplicación móvil en el área de matemáticas para los estudiantes del décimo A de la Unidad Educativa “Estados Unidos”. Instrucciones: Por favor leer cuidadosamente y responder según su criterio las siguientes preguntas.

1.- Considera probable que el uso de una app de matemáticas mejore su desempeño en clases de dicha materia?

Alternativa Totalmente

probable Muy

probable Probable

Poco problable

Nunca

Porcentaje 10,53% 39,47% 44,74% 2,63% 2,63%

Frecuencia 4 15 17 1 1

2.- Estaría dispuesto Usted a usar una app de matemáticas como complemento a sus clases normales

Alternativa Totalmente dispuesto

Muy dispuesto

Dispuesto Poco

dispuesto Indispuesto

Porcentaje 36,84% 21,05% 15,79% 26,32% 0,00%

Frecuencia 14 8 6 10 0

3.- Considera que la implementación de una app en el área de matemáticas, harán las clases de matemáticas más dinámicas y participativas?

Alternativa Totalmente

probable Muy

probable Probable

Poco probable

No

Porcentaje 21,05% 39,47% 39,47% 0,00% 0,00%

Frecuencia 8 15 15 0 0

4.- Considera necesaria la implementación de una app en el área de matemáticas para comprender mejor la materia?

Alternativa Totalmente necesario

Muy necesario

Necesario Poco

necesario Innecesario

Porcentaje 28,95% 26,32% 18,42% 26,32% 0,00%

Frecuencia 11 10 7 10 0

5.- Considera probable que la implementación de una app de matemáticas provocaría mayor interés en la materia?

Alternativa Totalmente

probable Muy

probable Probable

Poco probable

No

Porcentaje 23,68% 28,95% 28,95% 15,79% 2,63%

Frecuencia 9 11 11 6 1 Gracias por su colaboración

ANEXO 14

Page 115: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

97

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 15

Page 116: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

98

Page 117: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

99

Page 118: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

100

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: APLICACIONES MÓVILES EN EL DESEMPEÑO ESCOLAR

EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS. APLICACIONES

MÓVILES BASADAS EN REALIDAD AUMENTADA.

AUTOR (apellidos/nombres): CASTRO IDROVO DANNY MAURICIO

REVISOR/TUTOR(apellidos/nombres): MSC.BASTIDAS MUÑOS ENEIDA/MSC. CARRERA

RIVERA ABDON

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: INFORMÁTICA EDUCATIVA

GRADO OBTENIDO: LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE

PÁGINAS:

100

ÁREAS TEMÁTICAS: APLICACIONES MÓVILES

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: Aplicación móvil, Unity, pedagogía, rendimiento escolar

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):

El presente proyecto se realizó para analizar la incidencia del uso de aplicaciones móviles en el rendimiento escolar en el área de matemáticas de los estudiantes del décimo año de la Institución Educativa Estados Unidos. Se desarrolló una aplicación móvil en matemáticas en la plataforma Unity, y gracias a las encuestas realizadas a los alumnos y la entrevista aplicada a la docente del área, se determinó que si existe una mejora en el desempeño académico de los alumnos, por lo que se considera positivo implementar esta herramienta educativa. The present project was realized to analyze the incident of the use of mobile applications in the school performance in the area of mathematics of the students of the tenth year of the Educational Institution “The United States”. Unity developed a mobile application in mathematics in the platform, and thanks to the surveys realized to the pupils and the interview applied to the docente of the area, one determined that if an improvement exists in the academic performance of the pupils, by what it is considered to be a positive to implement this educational tool.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR: Teléfono:

0987742255

E-mail:

[email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: secretaria de la facultad

Teléfono: (04)2294091

E-mail: [email protected]

X

ANEXO 16

Page 119: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41892/1/BFILO-PD-INF1-19-004.pdfaplicaciÓnes mÓviles en el desempeÑo escolar en la asignatura

101