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147
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA SUPERIOR DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA TEMA: INFLUENCIA DE LA LECTURA DE IMÁGENES EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO DEL ÁREA DE MATEMÁTICAS, EN LOS ESTUDIANTES DEL DÉCIMO GRADO DE. EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA SUPERIOR, DE LA UNIDAD EDUCATIVA “EL SALTO” ZONA 5, DISTRITO 12, PROVINCIA LOS RÍOS, CANTÓN BABAHOYO, PARROQUIA EL SALTO, PERÍODO 2015-2016. PROPUESTA: DISEÑO DE UNA GUÍA INTERACTIVA Código: IF-T-GY-0207 Autores: Washington Maliza Muñoz; Emily Denisse Crespin Lozano. Consultor: Msc. Morán Farías Henry Javier Guayaquil, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA SUPERIOR DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA

TEMA:

INFLUENCIA DE LA LECTURA DE IMÁGENES EN EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO CREATIVO DEL ÁREA DE MATEMÁTICAS, EN

LOS ESTUDIANTES DEL DÉCIMO GRADO DE. EDUCACIÓN

GENERAL BÁSICA SUPERIOR, DE LA UNIDAD

EDUCATIVA “EL SALTO” ZONA 5, DISTRITO

12, PROVINCIA LOS RÍOS, CANTÓN

BABAHOYO, PARROQUIA EL

SALTO, PERÍODO 2015-2016. PROPUESTA: DISEÑO

DE UNA GUÍA

INTERACTIVA

Código: IF-T-GY-0207

Autores: Washington Maliza Muñoz;

Emily Denisse Crespin Lozano.

Consultor: Msc. Morán Farías Henry Javier

Guayaquil, 2017

ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN MEDIA

CARRERA: INFORMÁTICA

DIRECTIVOS

__________________________ __________________________

Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc Lcdo. Wilson Romero Dávila. MSc.

DECANO VICEDECANO

___________________________ _________________________

Lcda. Sofía Jácome Encalada Ab. Sebastián Cadena Alvarado.

DIRECTORA DEL SISTEMA SECRETARIO GENERAL

SEMIPRESENCIAL

iii

MSC.

SILVIA MOY-SANG CASTRO

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE

LA EDUCACIÓN

CIUDAD.-

De mis consideraciones:

En virtud de la resolución del Consejo Académico de la Facultad de

Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, con fecha 2017, en la cual se

me designó Consultor de Proyectos Educativo para la Licenciatura en

Ciencias de la Educación, Mención INFORMÁTICA.

Tengo a bien informar que los egresados:

1.- Washington Fernando Maliza Muñoz

2.- Emily Denisse Crespin Lozano

Diseñaron y ejecutaron el proyecto educativo con el tema:

Influencia de la lectura de imágenes en el desarrollo del pensamiento

creativo del área de matemáticas, en los estudiantes del Décimo Grado de.

Educación General Básica Superior, de la Unidad Educativa

“El Salto” Zona 5, Distrito 12, Provincia Los Ríos,

Cantón Babahoyo, Parroquia El Salto, período 2015-2016. PROPUESTA:

Diseño de una guía interactiva.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del mismo, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondientes.

Atentamente,

……………………………………….

Msc. Henry Javier Morán Farías

iv

MSC.

SILVIA MOY-SANG CASTRO

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE

LA EDUCACIÓN

CIUDAD.-

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales de proyecto Educativo Tema: Influencia de la lectura de

imágenes en el desarrollo del pensamiento creativo del área de

Matemáticas, en los estudiantes del Décimo Grado de Educación General

Básica Superior, de la Unidad Educativa “El Salto” Zona 5, Distrito 12,

Provincia Los Ríos, Cantón Babahoyo, Parroquia El Salto,

período 2015-2016. PROPUESTA: Diseño de una guía interactiva.

Pertenece a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Atentamente.

Washington Fernando Maliza Muñoz Emily Denisse Crespin Lozano C.I: 120714413-8 C.I: 092935176-5

vi

vii

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN DE: ______________

EQUIVALENTE A: ______________

TRIBUNAL

___________________________ __________________________

Tribunal Nº 1 Tribunal Nº 2

________________________

Tribunal Nº 3

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN

___________________________ ___________________________

Norka Gualancañay Tomala. Msc. Luis Alberto Flores Roha. Msc.

___________________________ ___________________________

Flor Ramírez. Msc. Carlos Banguera Msc.

viii

DEDICATORIA

Dedicamos este Proyecto Educativo de Tesis a DIOS TODOPODEROSO

primero por habernos dado vida y permitir que lleguemos a esta instancia

de elaboración del Proyecto, a nuestros padres pilares fundamentales

quienes día a día estuvieron motivándonos e impulsándonos a continuar

con está ardua carrera profesional, a todos los maestros que nos dieron

todo el conocimiento teórico-práctico en sus cátedras y en especial a los

estudiantes de la Unidad Educativa “El Salto”, quienes dan vida a este

proyecto al aplicarlo como una herramienta de aprendizaje interactiva.

Autores: Washington Maliza, Emily Crespin

ix

AGRADECIMIENTO

Agradecemos a las autoridades de la unidad educativa por permitirnos

trabajar con sus alumnos del décimo grado de educación general básica, y

a su profesor de matemáticas quien nos permitió ser partícipe de la

búsqueda de solución del problema de resolución de ecuaciones en la recta

mediante el método gráfico.

Autores: Washington Maliza, Emily Crespin

x

ÍNDICE GENERAL

Portada...................................................................................................................... i

Directivos. ............................................................................................................... ii

Aprobación del consutor académico ..................................................................... iii

Derechos de los autores ......................................................................................... iv

Aprobación del tribunal........................................................................................... v

Página de aprobación del tribunal examinador ...................................................... vi

Dedicatoria ............................................................................................................ vii

Agradecimiento .................................................................................................... viii

Índice general ......................................................................................................... ix

Índice de cuadros.................................................................................................. xiii

Índice de tablas ................................................................... ……………………..xiii

Índice de gráficos ................................................................................................. xiv

Resumen ................................................................................................................. xv

Abstract ............................................................................................................... .xvi

Introducción ............................................................................................................. 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación .................................................................................... 3

Problema de investigación ....................................................................................... 4

Situacion conflicto .................................................................................................. 6

Hecho Científico .................................................................................................... .6

Causas ...................................................................................................................... 7

Formulacion del problema ..................................................................................... 8

Objetivos de la investigación ................................................................................... 8

Objetivo general ....................................................................................................... 8

Objetivos específicos ............................................................................................... 8

Interrogantes de investigación ................................................................................. 9

Justificación ........................................................................................................... 10

xi

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio ........................................................................................ 11

Bases teóricas ......................................................................................................... 13

Definicion de lectura de imágenes ........................................................................ 13

Concepto de imágenes ........................................................................................... 14

Uso de la imagen ................................................................................................... 15

Lectura de imagen ................................................................................................. 15

Características para lectura de imágenes ............................................................... 16

La imagen como artefacto ..................................................................................... 16

La imagen como texto ............................................................................................ 16

La imagen como sistema . ...................................................................................... 17

Influencia de lectura de imagnes ........................................................................... 18

Que significa leer una imagen ............................................................................... 19

Que es la imagen ................................................................................................... 20

La imagen es lo que se ve. ..................................................................................... 20

La imagen artefacto ................................................................................................ 20

La imagen como representacion visual del mundo ................................................ 21

La imagen como materializacion .......................................................................... 21

La imagen algo que se asemeja a otra cosa ........................................................... 22

Como se lee una imagen ........................................................................................ 23

Importancia de leer una imagen ............................................................................. 24

Ventajas de la lectura de imágenes ....................................................................... 25

Como se produce la comunicación visual ............................................................. 25

Elementos de la función de la lectura de imagen ................................................... 25

En que ayuda la comunicación visual .................................................................... 27

La percepción visual ............................................................................................. 27

Aspectos de la percepción ...................................................................................... 27

Tipos de observación.............................................................................................. 28

Fases de la persepción visual ................................................................................. 28

Finalidad de la imagen ......................................................................................... 28

xii

La realidad nacional sobre el uso de la lectura de imágenes.................................. 30

Problema de deficiencia academica ....................................................................... 30

Organización de reforma curricular. ...................................................................... 32

Una observacion a la reforma curricular ............................................................... 32

Desarrollo del pensamiento creativo ...................................................................... 33

Definicion del pensamiento.................................................................................... 34

Tipos de pensamiento ............................................................................................. 34

Importancia del pensamiento. ................................................................................ 35

Objetivo del pensamiento . ..................................................................................... 36

Definición de la creatividad ................................................................................... 37

Impulso de la creatividad ....................................................................................... 37

Finalidad del pensamiento creativo ........................................................................ 37

Proceso del pensamiento creativo .......................................................................... 38

Etapas del pensamiento creativo ............................................................................ 38

Dificultades del pensamiento creativo ................................................................... 38

Técnicas para el pensamiento creativo ................................................................... 41

Factores influyentes ............................................................................................... 41

El pensamiento creativo a nivel mundial ............................................................... 43

Influencias de la imágenes para el pensamiento .................................................... 44

Mejorar el desarrollo del aprendizaje ..................................................................... 44

Función del pensamiento creativo .......................................................................... 44

Definición de la creatividad ................................................................................... 45

Sustrato cerebral de la creatividad ......................................................................... 46

Psicopatología y creatividad .................................................................................. 47

Inteligencia y creatividad ....................................................................................... 48

Fundamentación epistemológica ............................................................................ 49

Fundamentación pedagógica .................................................................................. 50

Fundamentación psicológica .................................................................................. 51

Fundamentación sociológica .................................................................................. 51

Fundamentación tecnológica .................................................................................. 52

Fundamentación legal ............................................................................................ 53

Términos relevantes ............................................................................................... 56

xiii

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

Diseño Metodológico ............................................................................................. 57

Tipos de investigación............................................................................................ 58

Investigación bibliográfica . ................................................................................... 58

Investigación descriptiva ........................................................................................ 59

Investigación documental....................................................................................... 59

Población y muestra ............................................................................................... 61

Población ............................................................................................................... 61

Muestra ................................................................................................................... 63

Método de Investigación ........................................................................................ 65

Técnicas e Instrumentos de la investigación ......................................................... 67

Conclusiones y recomendaciones .......................................................................... 89

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

Título de la propuesta. ............................................................................................ 93

Justificación............................................................................................................ 93

Objetivos de la propuesta ....................................................................................... 94

Objetivo general ..................................................................................................... 94

Objetivo específicos ............................................................................................... 95

Aspecto Teórico .................................................................................................... 95

Factibilidad de la aplicación................................................................................... 98

Factibilidad Legal................................................................................................... 99

Factibilidad Financiera ........................................................................................... 99

Factibilidad Técnica ............................................................................................... 99

Factibilidad de Recursos Humanos ...................................................................... 100

Descripción de la propuesta ................................................................................ 101

Impacto social ...................................................................................................... 114

Conclusiones ........................................................................................................ 115

xiv

Recomendaciones ................................................................................................. 116

Bibliografía .......................................................................................................... 117

Anexos.................................................................................................................. 120

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro N° 1: Distribucion de la población .......................................................... 62

Cuadro N° 2: Distribucion de muestra .................................................................. 63

Cuadro N° 3: Operacionalizacion de Variables ..................................................... 64

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N° 1 La clase del maestro ............................................................................ 69

Tabla N° 2 Cambiar la forma de enseñar ............................................................... 70

Tabla N° 3 Utilice imágenes o video ..................................................................... 71

Tabla N° 4 Utilizar videos para clase dinámica ..................................................... 72

Tabla N° 5 La creatividad es importante ............................................................... 73

Tabla N° 6 La creatividad ayuda a su aprendizaje ................................................ 74

Tabla N° 7 El pensamiento es desarrollado .......................................................... 75

Tabla N° 8 Las clases sean por computadoras ..................................................... 76

Tabla N° 9 Mejorar la creatividad ......................................................................... 77

Tabla N° 10 Tutorial ilustrativo . ........................................................................... 78

Tabla N° 11 Imagines ayudan a entender su clase . .............................................. 79

Tabla N° 12 Experimentar nuevas formas de enseñanza . .................................... 80

Tabla N° 13 Imagen como herramienta de enseñanza . ........................................ 81

Tabla N° 14 Imagen hace clase integral ............................................................... 82

Tabla N° 15 Desarrollo relativo ............................................................................ 83

Tabla N° 16 Creatividad espontanea . .................................................................... 84

Tabla N° 17 Videos en clases . .............................................................................. 85

Tabla N° 18 Enseñanza con cd ilustrativo . ........................................................... 86

Tabla N° 19 Las tic .............................................................................................. 87

xv

Tabla N° 20 Interés en clase . ................................................................................ 88

Tabla N° 21 Chi cuadrada ..................................................................................... 91

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1: Sillas ................................................................................................ 22

Gráfico N° 2: Lectura de imagen ........................................................................... 23

Gráfico N° 3: casa. ................................................................................................. 24

Gráfico N° 4: Funciones. ....................................................................................... 26

Gráfico N° 5: Finalidades ...................................................................................... 29

Gráfico N° 6 La clase del maestro ......................................................................... 69

Gráfico N° 7 Cambiar la forma de enseñar ............................................................ 70

Gráfico N° 8 Utilice imágenes o video .................................................................. 71

Gráfico N° 9 Utilizar videos para clase dinámica .................................................. 72

Gráfico N° 10 La creatividad es importante ......................................................... 73

Gráfico N° 11 La creatividad ayuda a su aprendizaje ........................................... 74

Gráfico N° 12 El pensamiento es desarrollado ..................................................... 75

Gráfico N° 13 Las clases sean por computadoras ................................................ 76

Gráfico N° 14 Mejorar la creatividad ................................................................... 77

Gráfico N° 15 Tutorial ilustrativo . ........................................................................ 78

Gráfico N° 16 Imagines ayudan a entender su clase . ........................................... 79

Gráfico N° 17 Experimentar nuevas formas de enseñanza . ................................. 80

Gráfico N° 18 Imagen como herramienta de enseñanza . ..................................... 81

Gráfico N° 19 Imagen hace clase integral ........................................................... 82

Gráfico N° 20 Desarrollo creativo ........................................................................ 83

Gráfico N° 21 Creatividad espontanea . ................................................................. 84

Gráfico N° 22 Videos en clases . ........................................................................... 85

Gráfico N° 23 Enseñanza con cd ilustrativo . ........................................................ 86

Gráfico N° 24 Las tic ........................................................................................... 87

Gráfico N° 25 Interés en clase . ............................................................................. 88

xvi

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRASY CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIZACIÓN INFORMÁTICA

RESUMEN

Este proyecto se realiza debido a la necesidad que hay en el Colegio

Unidad Educativa “El Salto”, ubicada en la parroquia el Salto del cantón

Babahoyo Provincia de Los Rios, específicamente con los estudiantes del

décimo año de educación general básica donde es necesario diseñar una

aplicación multimedia en la asignatura de matemáticas, especialmente

para lograr un resultado positivo en el aprendizaje del desarrollo del método

gráfico de la ecuación en la recta, tiene como finalidad ofrecer una

herramienta tecnológica ya que después de efectuar una investigación

acerca del bajo rendimiento y la poca atención que los estudiantes que

suelen prestar a la forma tradicional de enseñar, llegamos a la conclusión

de crear la aplicación educativa para dinamizar la clase de matemáticas El

marco teórico se basa en varias fuentes de consulta por medio de las

cuales se pudo fundamentar el segundo capítulo que parte de teorías de

otros autores y el análisis de las realizadoras de este proyecto así mismo

se hace referencia a la fundamentaciones sociológica, tecnológica y la legal

la información de campo en base al problema se obtendrá a través de

encuestas aplicadas a la población, específicamente a autoridades,

docentes, y padres de familia, para luego proceder al análisis de

resultados para determinar la importancia del problema estudiado y

presentar alternativas de solución, con la ejecución de la propuesta la

población de estudio se beneficia en múltiples aspectos especialmente en

cuanto a la enseñanza-aprendizaje de matemáticas en el bloque de las

ecuaciones lineales en la recta.

Desarrollo del pensamiento

creativo

Descriptores:

Lectura de imágenes

Guía interactiva

xvii

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

PHILOSOPHY FACULTY OF LETTERS AND SCIENCE EDUCATION

COMPUTER SPECIALIZATION

ABSTRACT

This project is due to the need for the College Education Unit " El Salto " ,

located in the parish Falls Canton Babahoyo Province of Los Rios ,

specifically in the tenth year of basic education which is necessary to

innovate the study by multimedia application in the mathematics , which has

a duration of 10 days especially for a positive result in the development of

graphic learning equation method on the line , aims to provide a

technological tool because after making an investigation of the low

performance and little attention that students often pay to the traditional way

of teaching , we conclude creating the educational application to boost math

class the theoretical framework is based on several sources inquire via

which could substantiate the second chapter of theories of other authors

and filmmakers analysis of this project likewise referred to the sociological ,

technological and legal field information based on the foundations problem

will be obtained through surveys of the population, particularly to authorities,

teachers , and parents , and then proceed to the analysis of results to

determine the importance of the problem studied and present alternative

solutions through the personal views of the author with the execution of the

proposed study population benefits in many aspects especially regarding

the teaching and learning of mathematics in the block of equations on the

line.

Development of creative

thinking

Descriptors:

Reading images

Interactive guide

INTRODUCCIÓN

En la actualidad el uso de la tecnología en la educación es una

herramienta muy importante que facilita la enseñanza-aprendizaje en la

comunidad educativa.

Las tecnologías han sido conceptualizadas como la integración al

mundo de la computación, las telecomunicaciones y la técnica para la

enseñanza donde sus principales elementos son: el factor humano, el

equipamiento, la infraestructura, el software y el mecanismo de intercambio

de información.

Actualmente en la Unidad Educativa “El Salto”, la enseñanza de la

asignatura de matemáticas es totalmente tradicional, donde todo lo que se

les enseña a los estudiantes del décimo de educación general básica es en

base a libros y trabajos manuales hechos en la mayoría por sus maestras.

La investigación realizada sobres este proyecto se desarrolló en base

de las necesidades y problemas observados en la unidad educativa es así

que nació como una alternativa innovadora que pretende dar un nuevo

enfoque a la educación y en especial a la enseñanza aprendizaje de la

asignatura de matemáticas con el uso de la tecnología, es por esto que se

propuso diseñar e implementar un desarrollo de un programa en la

asignatura de matemáticas aplicado a la ecuación de la recta. Con el

objetivo de optimizar y hacer una clase más dinámica, mejorar la atención

del estudiante con eficiencia y eficacia y por ende brindar una buena

educación a los estudiantes. El proyecto está estructurado en los siguientes

capítulos que se detallaran a continuación para una mayor claridad del

lector:

2

CAPÍTULO I Corresponde al problema de investigación, su ubicación en

un contexto de la investigación, problema de la investigación, las causas y

efectos, así como también la delimitación y formulación del problema y la

respectiva evaluación del problema también encontramos el objetivo

general y los específicos, hipótesis y variables, y su correspondiente

justificación.

CAPÍTULO II Se encuentra el marco teórico, antecedentes, bases teóricas,

fundamentación filosófica, fundamentación andragogica, fundamentación

psicológica, Fundamentación Sociológica, Fundamentación Tecnológica,

fundamentación pedagógica Fundamentación Legal, interrogantes de la

investigación definición conceptuales, Definición de Variables,

Operacionalizaciòn de Variables, Posición Personal del Autor así como las

Citas en el contexto.

CAPÍTULO III En este capítulo se detalla los resultados y análisis de la

investigación, diseño metodológico, modalidad de la investigación, tipos de

la investigación, métodos de la investigación, universo y muestra,

población, índice de métodos y técnicas también consta de los

instrumentos, muestra los resultados (por medio de tablas y gráficos),

discusión de los resultados cruzamiento de resultados y la aceptación o

rechazo de la hipótesis.

CAPÍTULO IV. Se detalla la propuesta del proyecto, Titulo la Justificación,

Objetivos Generales y Específicos, misión y visión, Factibilidad de

Aplicación, Financiera, Técnica y de Recursos humanos, Ubicación

sectorial y física, Cuerpo de la propuesta, Formas de seguimiento,

Beneficiarios, Validación.

3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación

El problema se detectó en los estudiantes de décimo grado de

educación general básica en el área de Matemática de la Unidad Educativa

“El Salto” Zona 5, Distrito 12, Provincia Los Ríos, Cantón Babahoyo,

Parroquia El Salto, período 2015-2016, en donde según datos obtenidos

mediante evaluaciones se detectó que los educandos no logran emplear la

Influencia de la lectura de imágenes en el desarrollo del pensamiento

creativo para resolución de problemas que consiste en ecuaciones y

sistemas de ecuaciones lineales de primer grado.

La unidad educativa “El Salto” es la institución en la que

desarrollaremos la investigación para la elaboración de nuestro proyecto

educativo, el mismo se aportará y brindará herramientas informáticas ante

un estudio determinado y un problema específico.

Esta unidad educativa está ubicada en la parroquia “El Salto” la

misma que sirve como una institución desde hace 35 años, han surgido

cambios de su ubicación debido a las continuas inundaciones en el sector

donde se encontraba ubicada, hoy está localizado en el corazón de la

parroquia.

Específicamente entre las calles principales de El Salto a la bajada

del puente encontramos a nuestra institución, la misma que cuenta con una

4

sección vespertina con una oferta académica en informática, contabilidad y

ciencias sociales.

La Unidad Educativa “El Salto” evalúa a través de sus dos juntas de

concursos que son confirmadas a verificar notas de las asignaturas y dada

la redundancia encuentran un problema común que es el bajo rendimiento

en asignaturas tales como matemáticas, ingles entre otras.

Durante varios años se ha venido conociendo que su deficiencia en

el nivel académico es producida por varios factores tales como la no

adecuación de un aula adecuada al número de estudiantes, falta de

herramientas que contribuyan al desarrollo de su aprendizaje.

Las autoridades de turno de la institución educativa buscan

estrategias y técnicas para eliminar este problema que acogen sus

estudiantes, pero siguen siendo vulnerables ante esta situación.

La lectura de imágenes es una causa de investigación para ser

estudiada y aplicada como una herramienta estratégica para llegar a

convertirse en un medio de asimilación inmediato ante un tema complejo

en asignaturas como las de matemáticas.

Problema de investigación

Generalmente cuando hablamos de un problema, el enfoque es

cuestionar y observar la parte vulnerable de un tema o punto importante.

5

Las imágenes o lenguaje de imágenes son formas de mayor y rápida

atención en cuanto a una información o enseñanza que todos los seres

humanos debemos utilizar para hacer mejor enfoque de algo que se desea

compartir o comunicar. Todo esto podemos recalcar de lo citado

anteriormente.

A nivel mundial es conocido que la lectura de imágenes ha sido un

medio de expresión oral que se ha utilizado desde la etapa prehistórica, tal

es la evidencia que en cuevas y piedras se ven talladas imágenes que eran

métodos de comunicarse incluso cuando todavía no existía la escritura.

El lenguaje visual es un sistema de comunicación que estructura y

relaciona los distintos elementos visuales de las imágenes. Entre los tipos

de imágenes tenemos: Objetivos, Publicitarios y Artísticos.

El lenguaje visual objetivo intenta transmitir la información de forma

que solo se le pueda dar una interpretación. Utiliza formas geométricas,

imágenes reales, fotografías muy definidas e iluminadas.

El lenguaje visual publicitario combina imágenes y textos expresivos

para que el mensaje se comprenda fácilmente. Su finalidad es atraer la

atención del receptor para que acepte el producto y efectúe la compra.

El lenguaje visual artístico produce diferentes sentimientos y

sensaciones en el espectador, a través de combinaciones de luces, colores

y cuidadas composiciones.

6

Situación Conflicto

Lo insuficiente en el desarrollo del pensamiento creativo, debido a la

falta de herramientas estratégicas para modernizar la enseñanza. En la

Unidad Educativa El Salto desde hace muchos años es común la falta del

desarrollo del pensamiento lógico matemático, no se ha encontrado

mejoría, y los docentes llegaron a limitarse con el rendimiento bajo, dejando

un problema acumulado al nuevo docente.

La falta de viabilidad y veracidad de la aplicación adecuada de las

planificaciones debido a no buscar maneras diferentes de llegar a los

estudiantes con una enseñanza llamativa y motivadora que despierte su

interés. Al no llevar una forma adecuada de mejorar el desarrollo del

pensamiento creativo en los estudiantes se evidencian las calificaciones

bajas en asignaturas fundamentales como lo son las matemáticas.

Hecho Científico

Insuficiente el desarrollo del pensamiento creativo, causado por

poco uso de la lectura de imágenes que influye en el desarrollo del

pensamiento creativo de forma afianzada sobre todo en áreas como la de

matemáticas, en los estudiantes del décimo grado de Educación General

Básica Superior, de la Unidad Educativa “El Salto” Zona 5, Distrito 12,

provincia Los Ríos, cantón Babahoyo, parroquia El Salto, período 2015-

2016.

Un alto índice de riesgo debido a inundaciones provocado por lluvias

en nuestra provincia de Los Ríos da como resultado un insuficiente

desarrollo del pensamiento creativo en el aprendizaje de los estudiantes.

7

El cambio de domicilio institucional también es causante de este

problema debido a la paralización de clases dejando a los estudiantes sin

recibir ningún tema previsto por la planificación curricular. Los continuos

cambios de docentes de parte del distrito al enviar docentes que no

cumplen en su perfil con la asignatura requerida, casos comunes en las

instituciones del cantón a causa de jubilaciones entre otros factores.

Una gran cantidad de estudiantes son víctimas de estos cambios

bruscos que muchas veces hasta tres meses están sin recibir un tema de

asignaturas tal como las matemáticas. Por la falta de docente del área, esto

afecta significativamente a todos los estudiantes del grado en el que se

acoge este problema.

Las calificaciones de los estudiantes son la plataforma donde se

evidencia las notas bajas en la asignatura de matemáticas por su escasa

comprensión tanta en la teoría como en la práctica de ejercicios complejos

como lo son las ecuaciones de primer grado por los métodos de resolución.

Causas

Entre las causas que podemos mencionar a continuación, son las

que se ligan a la situación del problema en el estudio, veamos los

siguientes:

Deficiencia en lectura de imágenes

Escasos proyectos escolares artísticos

Inadecuado desarrollo del pensamiento creativo

Insuficiente factor ambiental

Poco manejo de estrategias metodológicas activas

Limitado desarrollo de las habilidades del pensamiento

8

Formulación del problema

¿De qué manera influye la lectura de imágenes para el desarrollo del

pensamiento creativo en el área de matemáticas, a los estudiantes del

décimo grado de educación básica superior, de la unidad educativa “El

Salto” zona 5, distrito 12, circuito 12D01, Provincia Los Ríos, Cantón

Babahoyo, parroquia El Salto, periodo lectivo 2015-2016 ?

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Examinar la influencia de lecturas de imágenes para el desarrollo del

pensamiento creativo mediante una investigación de campo, análisis

estadísticos y estudio bibliográfico para el diseño de una guía didáctica

interactiva.

Objetivo Específicos

• Conceptuar la influencia de la lectura de imagen mediante un estudio

bibliográfico, entrevistas a docente del área, análisis estadístico y

encuestas a docentes y estudiantes.

• Describir el desarrollo del pensamiento creativo mediante un estudio

bibliográfico, análisis estadístico, y encuestas a docentes como

también a estudiantes.

• Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

diseñar una guía interactiva, a partir de los datos obtenidos.

9

Interrogantes de Investigación

1) ¿De qué manera inciden las imágenes en el interés de los

estudiantes para el proceso de su enseñanza?

2) ¿Qué características deberían presentar las imágenes ante una

necesidad del salón de clases?

3) ¿Las imágenes ayudarían a tener una mejor percepción de un tema

planteado?

4) ¿La lectura de imagen desarrolla la creatividad del estudiante

fortaleciendo su aprendizaje?

5) ¿Las herramientas didácticas, como cd ilustrativo, serán necesarias

para el desarrollo de su pensamiento creativo?

6) ¿La creatividad debería ser mejorada con un pensamiento analítico

y descriptivo?

7) ¿El pensamiento creativo es desarrollado por la observación de

nuevos objetos?

8) ¿La presentación de una imagen determina el interés del estudiante

para desarrollar su pensamiento creativo?

9) ¿Debería utilizase técnicas informáticos para mejorar la capacidad

creativa?

10) ¿La guía didáctica le ayudaría a mejorar su aprendizaje?

10

Justificación

El proyecto investigativo es conveniente debido a que contiene datos

reales de la situación conflicto y brinda una solución progresiva formulando

una propuesta que se acopla a la necesidad de la Unidad Educativa El Salto

que ha venido acogiendo este problema desde hace mucho tiempo sin dar

por remediado esta situación que presenta la institución educativa.

Es importante promover una guía interactiva didáctica que afianzará

el progreso del desarrollo creativo en los estudiantes que actualmente

presentan este negativo avance de su razonamiento lógico-numérico y así

brindar un aporte a los nuevos estudiantes por cursar el décimo grado de

educación general básica superior, será una herramienta que consolidara

los temas complejos que implican la solución de los sistemas de ecuación

lineal de primer grado y así sobresaldrá en su rendimiento académico con

un resultado mejorado y buena interpretación de un tema dependiendo del

área a encontrarse.

Todo esto dentro del marco metodológico estratégico establecido en

el Plan nacional del buen vivir, matriz productiva, agenda zonal 5; régimen

académico, LOES, LOEI en el cual serán beneficiados directamente los

estudiantes del décimo grado de Educación General Básica Superior, al

igual que los docentes de la institución fortaleciéndose en sus enseñanzas

con el uso de la computadora puesto que es una herramienta determinante

en temas requeridos como los son las ecuaciones lineales en la recta

numérica aplicadas al primer grado con soluciones del método de

sustitución, igualación, reducción y gráfica que son parte del tronco

investigativo en sub-áreas como la ingeniera, estadísticas, entre otras, para

así motivar a un autodesarrollo critico de los estudiantes en su proceso de

aprendizaje.

11

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio

Una vez que sea procedido a la revisión y observación de varias tesis

que corroboran con el proyecto de investigación que se está llevando a

cabo. Fueron varios temas relacionados de distintas universidades que se

las detallaran a continuación.

Gómez (2010): “Siempre es importante ver el pasado para construir

el presente y mirar el futuro” (P. N°49).Como es mencionado por el

citado que todo antecedente servirá de mucha importancia para

conocer desde cuando ha sido de interés o relevante un tema de

estudio para así dar un apoyo sólido y fundamental al tema de

investigación que en este caso es la influencia de la lectura de

imágenes en el desarrollo del pensamiento.

Tesis de Licenciatura en Educación Inicial, con el tema la Lectura de

Imágenes y el arte plástico, Facultad de Investigación y Desarrollo

Educativos, Universidad Abierta Interamericana, Argentina escrita por

(María Soledad Montenegro 2012). La utilización de gráficos como recurso

para lectura de imágenes por parte de los alumnos propicia en ellos la

creatividad, alimenta la imaginación, permite la reflexión y una mirada

crítica.

12

Igual manera otra Tesis de Postgrado, con el tema Influencia del

Diseño Editorial en los Libros Escolares que intervienen en la Enseñanza

de Historia, Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo,

elaborado por Blanca Naula Erazo (2011). El diseño gráfico es un eje

importante dentro del proceso de producción de un libro escolar, debe ser

un complemento de las áreas que intervienen en el proceso de educación.

Así mismo otra Tesis de Maestría en Pedagogía, con el tema “Leer

con imágenes y dibujar con palabras, Facultad de Ciencia y Educación, de

la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, escrita por (Martha

Liliana Puerto Rubio, 2015). La lectura de imagen es mucho más

comprometida e interesante para los niños. Ellos tienen la opción de

seleccionar los textos que desean leer, sin reducirse al imperativo que

supone el uso obligatorio del libro de texto tradicional

Según Benítez, S. (2011) señala que: “Un marco teórico elemental

está constituido por los estudios antecedentes y la perspectiva

doctrinal. Los estudios antecedentes son todos aquellos trabajos

efectuados en contextos ajenos o en el propio en que se desarrollara

el estudio”. (P. 47)

Al mencionar dicha cita se considera de vital importancia las

conclusiones de otras tesis que se asemejen al tema de este proyecto de

investigación para así dar crédito a un tema relevante y necesario.

Relacionando las anteriores tesis de licenciatura, postgrado, y

maestría, vemos que una misma idea fundamental de la lectura de imagen

ayudara a los estudiantes a desarrollar el pensamiento creativo, por eso se

lo llevara a efecto el proyecto en la Unidad Educativa “El Salto” del recinto

El Salto cantón Babahoyo provincia Los Ríos, ya que se comprobó que no

ha sido beneficiada con Proyectos Educativos con un tema similar a la

13

presente investigación. Así también se pudo constatar la necesidad que

existe de familiarizar a los educandos con la tecnología.

Bases Teóricas

Definición de lectura de imágenes

Considerando el tema de este proyecto de investigación, al conocer

su relevancia tomamos en cuenta lo dicho por S. Ferradini (2013) al

mencionar que “El Lenguaje de las Imágenes, sin duda, es un medio

de expresión que las personas deben comprender y aprender a usar”

(P. 158), para leer imágenes pareciera tener tan solo en cuenta la

capacidad que tenemos todos de reconocer, diferenciar en una

imagen, algo que hubiéramos visto antes en algún lugar o en otras

imágenes. Y eso, aparentemente, no se aprende en la escuela. De

ahí la creencia de que la lectura de imágenes es automática y, por

lo tanto, no requiere ningún tipo de entrenamiento especial.

Las imágenes son parte de la vida ya que un mundo sin imágenes

no mostraría el pensamiento del hombre y haría poco importante las

representaciones de su libre pensar o también podemos decir que es el

más antiguo lenguaje usado por los ancestros o antiguos, incluso esto se

ve en culturas indígenas como los mayas, los incas entre otros.

Sin embargo, existen muchos tipos de imágenes con características

particulares que comunican cosas de formas muy variadas. Aunque tengan

rasgos comunes, una pintura no transmite información de la misma manera

en que lo hacen una fotografía, una caricatura, un grafiti, una película o un

cómic. Clasificándolas por sus diferencias entendemos que esto tiene una

información importante que debe conocerse.

14

Leer una imagen es mirarla detalladamente para entender qué

elementos la componen y cómo se organizan dichos elementos a fin de

transmitir ideas y narrar historias. Aprender a leer imágenes exige una

familiarización tanto con las cosas que tienen en común todas las imágenes

como con aquellas que son específicas a cada tipo de texto visual. Por eso,

es importante ponernos de acuerdo sobre la definición del concepto de

imagen y el uso de la misma, así afirmar que una imagen es un texto visual.

Comprender esto nos abrirá un camino seguro hacia la lectura detallada de

imágenes, también conocida como análisis de imágenes.

Concepto de imagen

De acuerdo a las raíces etimológicas, podemos considerar del latín

imago: figura, sombra, imitación; del griego eikon: icono, icono

significa “todo signo que originariamente tiene cierta semejanza

con el objetivo a que se refiere” Moles define imagen como “un

soporte de comunicación visual que materializa un fragmento del

universo”. Para el semiológico Pierce 2010 (S.P).

Si es un signo la imagen, no es la realidad, sino que la representa.

Según Prieto Castillo, la imagen es entonces:

“Representación, porque de alguna forma estamos en presencia de

un sector de la realidad”.

“Intencionalidad, porque dicho sector ha sido recortado entre otro,

ha sido presentado de una forma determinada y no de otra”.

“Construcción, porque al recordar puedo añadir, por montaje o

edición, elementos que cambien totalmente el sentido de lo representado

en primera instancia”.

15

“Expresión, porque a través de la imagen, es posible comunicar

información, emociones, sentimientos de todo tipo. Si podemos afirmar que

ninguna imagen es copia de la realidad, siempre existe en ella

intencionalidades, recortes, comunicaciones y expresiones”.

De acuerdo al autor se define que la imagen es aquello que está en

el pensamiento del ser humano y se plasma al mundo físico cuando es

graficada o vista físicamente en un espacio visible.

Uso de la imagen

Para comprender la imagen hay que saber leerla, o sea, que hay que

atender no solo a la identificación de los elementos que presenta a través

de distintos recursos expresivos, significantes, mas también al contenido

inmaterial del significado.

En el 2011, Aparici y Matilla hacen una diferencia la lectura de

imágenes en una “fase objetiva, dedicada al análisis de los

elementos básicos de la imagen: línea, punto, forma, color, luz,

encuadro, sonido, etc. Una descripción conceptual de la misma:

persona, objeto, amiente, localización” (S.P).

En base a la cita decimos que al clasificar o hacer especifica la

lectura de imágenes nos encontraremos con elementos de menor a mayor

descripciones que diferenciaran una imagen de otra según sea sus datos.

Lectura de imagen

Leer una imagen es mirarla detalladamente para entender qué

elementos la componen y cómo se organizan dichos elementos a fin de

16

transmitir ideas y narrar historias reales o inventadas como historietas,

fabulas, etc.

Caracteres para la lectura de imágenes

Para poder llevar a cabo una buena lectura de imágenes es

necesario partir de dos indicios:

1. Las imágenes son textos, es decir, son un tipo muy particular

de artefactos.

2. Por ser textos, las imágenes pueden ser estudiadas como

sistemas.

Profundicemos un poco en estas ideas:

La imagen como artefacto

Las imágenes son artefactos, como lo son un asiento, una mesa o

una máquina. Es decir, una imagen es algo creado por seres humanos para

seres humanos y, por lo tanto, cumple funciones específicas dentro de la

sociedad.

Sin embargo, las imágenes pertenecen a un tipo muy particular de

artefactos que reciben el nombre de textos.

La imagen como texto

Tradicionalmente se ha considerado que los textos son conjuntos

coherentes de palabras, por lo general impresas, que buscan transmitir

17

mensajes. Sin embargo, hoy sabemos que las imágenes también son

textos porque ellas también se crean con el propósito de transmitir

mensajes. Por eso, las imágenes también pueden recibir el nombre de

textos visuales.

Todos los textos lingüísticos, visuales, audiovisuales, musicales, etc.

son concebidos, financiados, realizados y distribuidos por personas que

tienen intereses económicos e ideológicos. Por consiguiente, al leer una

imagen, debemos tener siempre en cuenta que dicha imagen proviene de

una o varias "mentes organizadoras" que han decidido expresar ciertas

ideas de cierta manera con un propósito en mente. De lo anterior se

desprende que no existen imágenes "inocentes".

La imagen como sistema

Si una imagen es un texto visual, entonces, es también un sistema.

Un sistema es un tipo particular de conjunto donde todos los elementos que

lo componen trabajan solidariamente para cumplir un propósito.

En el caso de las imágenes, los componentes del sistema textual son

los elementos visuales: las líneas, las formas, los colores, las luces y las

sombras, etc. Gracias a esos elementos, a su tamaño, ubicación y

relaciones recíprocas, se construyen los significados que el texto visual

busca transmitir.

A diferencia de un conjunto cualquiera, un sistema tiene un propósito

definido y, por esa razón, las partes que lo componen tienen funciones

específicas y ocupan posiciones bien definidas unas respecto a las otras.

18

Desde esta perspectiva, un texto visual es un artefacto que sirve

para producir significados. Así, nuestro trabajo cuando leemos imágenes

consiste en observarlas con cuidado para tratar de entender cuáles son sus

elementos constitutivos, dónde están ubicados y cuáles son sus funciones.

Influencia de la lectura de imágenes

Harold & Trujillo, (2010 ) dicen que:

La parte grafica es un buen complemento para el proceso de la

comunicación por que en muchas ocasiones hace falta observar

para asimilar mejor lo que se quiere informar. Aun desde la

perspectiva de la comunicación podemos observar que las

imágenes influyen ponderadamente en una noticia o expresión

comunicativa. (P. 127)

Todos los gráficos son elementos de información o datos que si fin

es dar a conocer el objetivo de algo en particular, relacionándose con el

proyecto educativo, dentro del área de matemáticas especialmente en

ecuaciones forma parte de un resultado de resolución del método gráfico.

La imagen en la parte informativa es buen complemento porque

sería el apoyo ideal para los textos, y se dejaría a un lado los avances

tecnológicos.

(Lorenzo & Vilches en el 2011) la foto de prensa como texto

icónico autónomo puede ser visible y legible, adecuado y

comprensible sin necesidad de una leyenda o texto escrito que lo

acompañe. Ahora en el caso de la foto de prensa, es evidente que

19

ella despierta expectativas de diverso tipo en el lector y que con

frecuencia esta no puede satisfacerse solo con la imagen (P. 92).

Si bien una imagen facilita el aprendizaje, en ocasiones también

puede crear interrogantes en el momento que el hombre percibe la

fotografía porque en medio de ese proceso surgirían muchas

interpretaciones del hombre, por eso se debería empezar a interactuar con

las imágenes desde temprana edad para que el ser humano desarrolle su

sentido creativo e imaginario.

¿Qué significa leer una imagen?

Una imagen puede ser denotada de la misma manera por diversas

personas pero connotada, interpretada de forma diferente por la misma.

Según F. Gutierrez, en 2012 aprecia que “las imágenes, las

palabras, los sonidos, no son lenguajes diferentes sino forma de

expresión de un lenguaje total” (P. 304). Siempre las imágenes

serán el complemento de una idea, información, o publicación que

servirá para darse a conocer al mundo en general, consideremos el

logo de la publicidad de la coca-cola.

En la lectura de imagen, tenemos entonces que considerar al emisor;

ya que el mensaje no solo está dado por quien lo dice sino también de cómo

se expresa para ello se debe considerarse los elementos técnicos de la

imagen debido que el receptor apreciara independientemente sea el caso,

para así tener un aprendizaje interpretativo por el sujeto o el nivel del

observante recordara lo visto anteriormente en alguna parte del mundo real.

20

¿Qué es la imagen?

Preguntarse qué es la imagen puede parecer innecesario pues,

aparentemente, una persona no tiene ninguna dificultad en determinar

cuándo está en presencia de una imagen y cuándo no. Sin embargo, el

término “imagen” abarca tantos significados que es preciso ponernos de

acuerdo sobre el tipo de imágenes que se suelen analizar en contexto

educativos.

La imagen es "lo que se ve"

Se puede comenzar diciendo que una “imagen” es “algo que se ve”.

Desde esa perspectiva, cualquier cosa puede ser una imagen: lo que ve

cada individuo con sus ojos, las imágenes verbales que evocan los libros o

las conversaciones, lo que vemos con los "ojos" de la imaginación, etc.

De hecho, “imaginar” implica construir imágenes mentales a las que

solo tiene acceso la persona que imagina. Es como si cada uno de nosotros

tuviera una pantalla privada dentro de la cabeza sobre la cual desfilan todo

el tiempo imágenes que solo podemos ver en la soledad de nuestra mente.

La imagen artefacto

En el mundo existen, sin embargo, ciertos objetos muy particulares

a los que damos el nombre de “imágenes”. Se trata de representaciones

visuales de cosas, inscritas sobre soportes materiales: papeles, pantallas,

paredes, billetes o cualquier otro tipo de superficie. Estas imágenes son

artefactos: objetos creados por seres humanos gracias a diferentes

21

técnicas –unas muy antiguas y otras bastante recientes– que permiten

representar visualmente cosas existentes o imaginarias.

La imagen como representación visual del mundo

Si las imágenes representan el mundo visualmente, conviene tener

bien claro qué significa “representar”.

Imaginemos a un muchacho que carga en su billetera una fotografía

de su novia. Si afirmamos que dicha fotografía representa visualmente a la

chica, estamos diciendo que, de alguna manera, se trata de una imagen

que permite que la novia se “haga presente” ante el joven cuando la pareja

está separada. Así, esta imagen “vuelve a presentar” a la novia ante el

muchacho (la “re-presenta”) y, al reproducir el aspecto físico de la chica en

una hoja de papel, la sustituye y le facilita al novio la tarea de imaginarse a

su amada.

A este tipo de relaciones entre los seres humanos y las imágenes

nos referimos cuando decimos que las imágenes representan el mundo

visualmente.

La imagen como materialización de una visión

Las imágenes, por ser representaciones visuales, son inseparables

del fenómeno de la visión. La información contenida en una imagen se

organiza de forma similar a la manera como el ojo y el cerebro humanos

perciben la realidad. Por eso, se puede decir que las imágenes son la

materialización de una visión pues logran que una percepción particular (la

22

manera cómo ve el mundo dentro de un individuo) se convierta en un objeto

(la imagen) que muchas otras personas pueden mirar.

La imagen: algo que se asemeja a otra cosa

Martine Joly 2011 la profesora francesa propone que La definición de

imagen “una ‘imagen’ es algo que se asemeja a otra cosa” (video). Resulta

muy útil para entender lo que tienen en común todas las imágenes que

existen y lo que las diferencia de otras formas de representar el mundo

como el lenguaje verbal. Es decir que no es siempre la misma información

o se diferenciara de acuerdo a interpretación del individuo que visualiza,

luego una percepción dará su conclusión o interpretación de lo observado

Si vemos una fotografía de una silla, no tardamos mucho en

reconocerla pues la fotografía se parece mucho a las sillas que existen en

el mundo real. En cambio, la palabra “silla” no se parece en nada a una silla

real. El artista Joseph Kosuth explora este problema de manera elocuente

en su instalación Una y tres sillas.

Gráfico N.-1 sillas

Joseph, Kosuth. (One and Three Chairs, 1965).

23

La obra pone de manifiesto que entre la silla real, ubicada en el

centro, y la fotografía de la silla, que aparece a la izquierda, hay una

semejanza asombrosa. En cambio, la relación de la silla con la definición

de diccionario de la palabra "silla" que está impresa en el lienzo de la

derecha es puramente convencional; es decir, depende de un acuerdo

social.

Todo lo anterior demuestra que la imagen es mucho más concreta y

cercana a la realidad que la palabra. Todas esas imágenes que nos asaltan

diariamente se asemejan a las cosas que representan y funcionan como

ventanas al mundo que nos permiten ver la realidad (y la fantasía) de mil

maneras diferentes.

¿Cómo se lee una imagen?

Para una mayor apreciación de cómo debe leerse una imagen lo

representaremos de la siguiente manera.

Gráfico.-2 lectura de imagen

Volumétri

ca

Esculturas

Fotograf

ía

Artísticas

Maquetas Documen

tal

Módulos

volumétricas

Publicitari

a

Artísticas

2D

3D

Dibujo Cine

Pinturas En

movimiento

Cine

Esculturas Video

Técnicas Arquitectur

a

Digital

2D

Mapa de

bits

24

Ingeniera

Seriada

Diseño

Decoracion

es

3D

Vectorial

Grabados Realidad

Artes

gráficos

Virtual

Elaborado por: Washington Maliza, Emily Crespin

Fuente: revista

Importancia de leer una imagen

Grafico n.-3 casa

Fuente: escaneo de revista

Cuán importante es conocer los beneficios de las imágenes, sin

dejar por alto que ha sido el método más antiguo de comunicación,

información, y hasta generador de todas las historias; al decir así nos

referimos a las formaciones de las diversas culturas de las comunidades,

regiones, etc. Que hasta el día de hoy mantienen los países, tomando

ejemplo a nuestro Ecuador con su multicultural característica regional como

lo es la Costa, Sierra, Oriente Amazónico y Archipiélago.

25

Ventajas de la lectura de imagen

La educación moderna debería utilizar las Tic como método

estratégico de enseñanza y no se debería excluir las herramientas como

las imágenes para una mayor apreciación de un tema o una enseñanza en

el aula de clase o escenario pedagógico.

Como se produce la comunicación visual

R. Tedezco 2010 menciona que “por las imágenes y sonidos nos

comunicamos con nuestros semejantes desde las épocas más

remotas”. Tomando este punto de vista vemos que la imagen al

igual que los sonidos han sido medio de comunicación para esto

vemos que los elementos que la integran o la componen en el

medio de comunicación son (P.158):

Consideremos un ejemplo a continuación para interpretar lo

enunciado en la cita. Al ver una imagen de las pirámides de Egipto se

observó que había una escritura en forma animales y parte del cuerpo

humano indicando el lenguaje que se usó en esa época, es decir que

también la imagen es parte no solo de la comunicación sino de su cultura

según su época.

Elementos de la función de la lectura de imagen

Emisor.- Persona o entidad que decide comunicar algo.

Mensaje.- El contenido de la comunicación (lo que queremos

comunicar).

26

Código.- Conjunto de normas y procedimientos que relacionan

significantes y significados para que los mensajes visuales sean

comprensibles. Tienen que ser conocidos por el receptor.

Medio.- Es el elemento que permite físicamente la transmisión del

mensaje.

Receptor.- Persona o conjunto de personas a las que se dirige el

mensaje

Contexto.- Conjunto de circunstancias o lugares en que se sitúa el

mensaje

Función.- Es la intención que tiene el emisor del mensaje.

Grafico n.-4 funciones

Fuente: pdf/lectura_de_imagen.com

27

En que ayuda la comunicación visual

Sin duda alguna es la herramienta más eficiente que utiliza el

hombre para expresar una idea, un mensaje, una notica y la comunicación;

por medio de varias formas emitiendo una imagen animada o inanimada

con la finalidad de conseguir un objetivo preciso con el receptor o

destinatario del mensaje, producida por la imagen expuesta del emisor,

tomemos el siguiente ejemplo para una mayor comprensión.

En una conversación por Facebook envió una cart feliz a mi esposa,

que expreso con esa imagen; muchas cosas positivas como: estoy feliz,

todo anda bien, me alegra escribirte, entre otras cosas. La imagen siempre

dirá más que muchas palabras.

La percepción visual

Es un proceso durante el cual una persona recibe un conjunto de

estímulos visuales. La percepción de una imagen está en estrecha relación

con la manera en la que cada individuo capta la realidad, la historia

personal, los intereses, la educación y su contexto cultural.

Aspectos de la percepción:

-Aspectos objetivos: Formas y Colores del exterior.

-Aspectos subjetivos: Nuestras creencias, conocimientos y estados

anímicos.

Observación

Mirar las formas e imágenes con atención y estudiar sus cualidades

visuales y su significado (lugar en el que se desarrolla la escena, color que

predomina, formas que intervienen, como se relacionan).

28

Tipos de observación

Analítica: Identifica la forma, el color, la estructura de las partes, el

material, etc. de los elementos que configuran una imagen.

Funcional: Comprende el significado, la función o acción de los

elementos de una imagen.

Fases de la percepción visual

El proceso de la percepción visual de las imágenes se desarrolla en

dos fases:

Finalidad de las imágenes

Todas las imágenes que podemos observar tienen una finalidad

concreta que viene determinada por el mensaje visual que el emisor le ha

querido dar.

Fase óptica y física Fase interpretativa

Estímulos visuales Educación recibida

Ojo Cultura

Nervio óptico Referencia afectiva

Sistema nervioso central Edad

Cerebro Inteligencia y memoria

Estado emocional

29

Grafico n.- 5 finalidad de imágenes

Informativa

Es aquella trasmite una noticia, anuncia un

evento o promociona un producto destacando

sus calidades.

Indicativas

Utiliza signos, señales y pictogramas

Descriptivas

Define lugares o figuras señalando sus partes

de forma simplificadas. Dibujos científicos,

diseños, esquemas, y mapas.

Noticia

Imágenes de prensa y carteles que acompañan

a un texto.

Exhortativas

Trata de convencer al receptor para que haga

lo propone la imagen

Fuente: https://sites.google.com/site/lecturadeimagenes/

30

La realidad nacional sobre el uso de la lectura de imágenes

El nuevo marco legal ecuatoriano protege los recursos destinados al sector

educativo con diversas reformas continuas en busca de la excelencia

académica veamos lo que dijo una revista en el 2009 publicada por entes

del ministerio de educación.

La teoría del Constructivismo Social de Vigotsky considera que el

hombre es un ser social por excelencia, que aprende por influencia del

medio y de las personas que lo rodean; por lo tanto, el conocimiento mismo

es un producto social.

En esta teoría, Vigotsky explica el ‘Origen social de la mente’, y

afirma que el desarrollo humano (ya sea del antropoide al ser humano o el

paso del niño a hombre) no es consecuencia solo de la herencia genética,

sino que se produce gracias a la actividad social y cultural; así, lo que

asimila el individuo es fundamentalmente un reflejo de lo que pasa en la

interacción social, en una sociedad determinada y una época histórica.

Por otro lado, para Vigotsky la educación no se reduce a la

adquisición de informaciones, sino que constituye una fuente del desarrollo

del individuo, siempre y cuando se le proporcione instrumentos, técnicas

interiores y operaciones intelectuales.

Problema de la deficiencia académica

En la educación unos de los factores que nos deja graves problemas

en las instituciones y como resultado afecta principalmente a nuestra

31

sociedad es la deficiencia académica, decimos esto porque los estudiantes

son parte de la comunidad y son vulnerables a este inconveniente debido

a la baja iniciativa de parte de los docentes y directivos del centro educativo.

El bajo nivel del desarrollo académico también ha dejado como

resultados niveles mediocres de resolución ante un problema por parte de

los estudiantes, sin optar a una mejoría en su desempeño educativo por la

no utilización de herramientas y técnicas que provean un beneficio para una

respuesta apropiada que asocie los conocimientos adquiridos y construidos

en el entorno académico y la vez brindar nuevas propuestas a esta

problemática.

A nivel mundial las estadísticas nos dan una información importante

que nos pone a pensar cuan vulnerable son las instituciones a este

problema de baja deficiencia académica por el conformismo de seguir un

patrón mecánico y repetitivo que llevan los docentes en el proceso de

enseñanza a los estudiantes en su aprendizaje, en américa latina la

formación de un estudiante en un hogar disfuncional, deja un desinterés de

parte los educando, por mejorar su desenvolvimiento y participación en el

área educativa.

En la Unidad Educativa “El Salto”, se presentan varios factores

influyentes en la deficiencia académica veamos los siguientes: lluvias

constantes, alcohol, droga, falta de implementación y acondicionamiento de

laboratorios o equipos de cómputo. La ubicación geográfica de la institución

siempre la deja vulnerable a inundaciones por causa de desbordes del rio

Babahoyo y no existencias de gaviones que detengan el pase del agua

hacia la ciudadela El Salto, alcohol y droga es el principal problema a nivel

mundial en la adolescencia y mayormente en estudiantes de decimo y

tercero de bachillerato presentan este casos en la unidad educativa, el uso

32

de equipos de cómputo no se ve debido al temor de ser víctimas de robos

por la zona en que se ubica el colegio.

Organización de la reforma curricular

Al hablar de reforma educativa, se habla de cambios y

transformaciones en el sistema escolar en cuanto a factores de filosofía

educativa, política escolar, currículo, pedagogía, didáctica, organización,

gestión, financiamiento y su vinculación con el desarrollo del país, las

reformas o resolución de un conflicto dentro de un medio, entorno general.

Muestran cada vez diferentes métodos estratégicos para mejorar y

fortalecer un pensum académico.

Una observación a la reforma curricular

(Mónica & Franco Pombo, 2015): “Reforma educativa en Ecuador y

su influencia En el clima organizacional de los centros escolares”,

Revista Observatorio de la Economía Latinoamericana, Ecuador.

Según esta fuente de información nos revela la importancia del tema

de una reforma curricular que servirá para un mejor ambiente de

enseñanza.

Cuando se habla de reforma educativa se alude a las decisiones que

toma un Estado con el fin de orientar políticas educativas para superar las

deficiencias detectadas en un sistema con resultados insatisfactorios en

términos de calidad y eficiencia. Toda reforma educativa es producto de

una gestión que evalúa cómo el servicio educativo que brinda a sus

ciudadanos influye positiva o negativamente en la estructura social y

educativa de un país determinado.

33

Generalmente, se trata de procesos que se diseñan para transformar

aspectos formales del aparato educativo: incrementar las tasas de

escolaridad, mejorar los niveles de rendimiento escolar, modificar los

sistemas de evaluación, renovar el cronograma escolar, incrementar la

jornada laboral, mejorar los salarios y controlar el desempeño docente y su

eficiencia; pero, también casi siempre, estos procesos aparecen un tanto

alejados del análisis reflexivo sobre cómo se vive la dimensión pedagógica

y cómo será su implementación efectiva en los centros escolares.

Desarrollo del pensamiento creativo

Desarrollo del pensamiento

Para Dewey, todo conocimiento para ser tenido como tal debe

confrontarse con la experiencia. La mente se desarrolla, cuando se

enfrenta a situaciones que debe resolver.

La faculta de pensar es propia del ser humano, y se va desarrollando

paulatina y naturalmente con la maduración, cuando el ser humano crece

y se desarrolla. Sin embargo esa capacidad natural para pensar, que

significa entenderse a sí mismo y al mundo que lo rodea, usando la

percepción, la atención, la memoria, la transferencia, etcétera,

solucionando problemas que se presentan día tras día, recordando,

imaginando y proyectando, puede estimularse mediante la educación, que

actúa sobre los procesos mentales para desarrollarlos, orientarlos y

potenciarlos. Para ellos se utilizan estrategias que estimulan la

comprensión y el aprendizaje significativo, para que lo que penetre en la

memoria se sitúe en la de largo plazo, relacionando los nuevos datos o

hechos registrados, con conocimiento anteriores.

El desarrollo del pensamiento puede entonces ser natural o

estimulado, pero este último debe respetar según Piaget las etapas del

34

desarrollo natural del niño. Entre el nacimiento y los dos años de vida, se

produce la etapa sensoria motora, donde el niño es incapaz de internalizar

ideas. Entre los 2 y los 7 años transcurre la etapa pre operacional. El niño

ya forma imágenes mentales y desarrolla primero el lenguaje oral y luego

el escrito. Entre los 7 y los 11 años es la etapa del pensamiento concreto,

y a partir de esta edad ya puede ser capaz de abstraer.

Es decir que cuando el pensamiento se desarrolla implica no solo a

su naturaleza de habilidad o agilidad de pensar sino a la ejercitación de la

acción externa, de varios procesos puestos en funcionamiento a la

resolución o descubrimiento de nuevas ideas o expresiones.

Definición del pensamiento

El pensamiento es aquello que se trae a la realidad por medio de la

actividad intelectual. Por eso, puede decirse que los pensamientos son

productos elaborados por la mente, que pueden aparecer por procesos

racionales del intelecto o bien por abstracciones de la imaginación.

El pensamiento puede abarcar un conjunto de operaciones de la

razón, como lo son el análisis, la síntesis, la comparación, la generalización

y la abstracción. Por otra parte, hay que tener en cuenta que se manifiesta

en el lenguaje e, incluso, lo determina.

Tipos de pensamiento

* Deductivo: ocurre cuando se toma una o varias proposiciones y de

ellas se obtiene una conclusión. Resulta la forma de pensamiento más

común, la que utilizamos a diario para intentar comprender los hechos que

nos rodean, para analizar las historias que nos cuentan los demás,

etcétera.

35

* Inductivo: de forma opuesta a lo antes definido, este proceso se

basa en una idea particular para luego generalizarla, apoyado en que su

veracidad en el caso aislado se mantendrá en situaciones similares, aun

sin poder comprobarlo.

* Analítico: parte la realidad en porciones para poder evaluarla a

través de mecanismos lógicos.

* Creativo: la base del arte, ya que se basa en la libertad de modificar

una idea, agregando o quitando elementos sin restricciones impuestas por

el marco de lo posible.

* Sistémico: propone un sistema orgánico que interrelaciona los

conceptos de manera compleja.

* Crítico: analiza a la vez que evalúa las ideas, intentando obtener

respuestas convincentes relacionadas con la moral, la ética, los gustos, las

tendencias; es el tipo de pensamiento que nos ayuda a formar nuestra

personalidad y a reforzar nuestras convicciones a través de la observación

activa de la realidad.

* Interrogativo: a la hora de tratar un tema en particular, este tipo de

pensamiento nos permite cuestionar distintos aspectos de nuestro interés,

articulando así el proceso de aprendizaje.

Importancia del pensamiento

“Siempre le puedes tener confianza a un pensamiento correcto, y

todo funciona para el bien para quien ama pensar el bien” (W.W.Walter).

Las opiniones o criterios se amparan al libre pensar de un pensamiento

claro que se sostiene en una idea real o se manifiesta de la forma más

36

clara y transparente que alumbra las mentes otros, por eso genera

confianza y seguridad.

Es muy importante debido que por medio del pensamiento que se

conoce y se produce todo, se puede decir que es nuestra mayor

herramienta para lograr la satisfacción de nuestros propósitos en todos los

aspectos de nuestra vida. Podemos realizar nuestros pensamientos de 3

formas: pensar bien, pensar mal y pensar combinando el bien y el mal.

Los resultados de cada forma de pensar siempre son los mismos, si

nuestros pensamientos son buenos podemos esperar tener resultados

buenos, sin embargo si son malos no podemos esperar otro resultado más

que resultados malos y por supuesto que si son combinados solo

obtendremos resultados regulares en nuestra vida. Si el pensar es la causa

de todo, lo más recomendable es tener pensamientos correctos,

pensamientos buenos, de esta manera crearemos y manifestaremos solo

resultados buenos en nuestra vida.

Objetivos del pensamiento

El objetivo del pensamiento crítico es evitar las presiones sociales

que llevan a la estandarización y al conformismo. El pensador crítico busca

entender cómo reconocer y mitigar o evitar los distintos engaños a los que

es sometido en la cotidianeidad. Por eso desconfía de las fuentes de

información como los medios de comunicación, ya que tienden a

distorsionar la realidad. La premisa del pensamiento crítico es dudar de

todo lo que se lee o escucha, para acercarse con mayor precisión a los

datos objetivos.

37

Pensamiento creativo

Definición de creatividad

El término creatividad ha tomado gran importancia en los últimos

tiempos. Todo el mundo quiere ser creativo, sin embargo cuando se

cuestiona sobre lo que es la creatividad, pocos saben definirla. Por

creatividad se entiende a la facultad que alguien tiene para crear y a la

capacidad creativa de un individuo. Consiste en encontrar procedimientos

o elementos para desarrollar labores de manera distinta a la tradicional, con

la intención de satisfacer un determinado propósito. La creatividad permite

cumplir deseos personales o grupales de forma más veloz, sencilla,

eficiente o económica.

Impulso de la creatividad

El impulso es proyectado por cada docente influenciando a sus

estudiantes a mejorar la forma de presentar su creatividad, dando a un

excelente aporte académico para la mejoría del desarrollo escolar. Los

maestros buscan motivar estratégicamente la innovación en la creatividad

de los educandos.

Finalidad del pensamiento creativo

La finalidad es la forma de conseguir algo y podemos decir que la

creatividad o pensamiento creativo busca como meta conseguir lo mejor de

sus estudiantes en cuanto a su producción de desarrollo académico, con

una creatividad pulida y afinada para el crecimiento y fortalecimiento de

toda la educación en el país, siendo parte de cambio de la historia en el

desarrollo de la educación.

38

Proceso del pensamiento creativo

Hay ciertas creaciones que podríamos llamar episódicas: parecen

consistir en una iluminación y en la subsiguiente ejecución, dentro del

esquema “estímulo respuesta”. Por ejemplo, “se me ocurre” un nuevo

arreglo de las bancas de la sala de clase, y en diez minutos todo queda

listo; o bien, un cambio en el entorno del aula; o un chiste sobre el actual

presidente; o un tema como el de la clasificación al mundial de Rusia de

nuestra selección. Cada una de estas creaciones es tan breve que parece

ser más un acto que un proceso.

Aunque aún en estos casos suelen existir procesos subconsciente

que en un momento dado emergen a la luz, nos interesan aquí las otras

creaciones: las que son complejas, las que son fruto de larga elaboración,

las que implican encadenar muchos elementos y vencer muchos

obstáculos. Por ejemplo, escribir un libro, planear y construir un grande

edificio, fundar y organizar un partido político, concebir y dar a luz una teoría

científica de vastos alcances.

Etapas del pensamiento creativo

Las etapas son las siguientes:

1. El cuestionamiento

2. El acopio de datos

3. La incubación

4. La iluminación

5. La elaboración (ejecución y / o verificación)

6. La comunicación y / o publicación

Dificultades del pensamiento creativo

Los puntos más importantes que nos restan habilidad y capacidad,

39

son fácilmente reconocibles por todos nosotros, ya que se nos presentan

cada vez que estamos llevando algún proyecto acabo:

1. Tratar de encontrar la respuesta “correcta” - Nuestra educación se

centra en encontrar siempre la respuesta correcta. Esto es útil desde el

punto de vista social, pero daña nuestro pensamiento creativo ya que los

problemas de la vida real son ambiguos. Casi nunca hay solo una respuesta

correcta, y a menudo esa segunda respuesta es mejor que la primera. Es

recomendable tratar los problemas desde diferentes puntos de vista, con

sus respectivas soluciones, para llegar a una mejor solución.

2. Pensamiento lógico - No solo es que sean ambiguos los

problemas de la vida real, sino que a veces son ilógicos. Nuestro

pensamiento lógico es, a veces, un impedimento a nuestra creatividad y

capacidad de resolver problemas. Una buena forma de superar este límite

es utilizar metáforas, que nos comunican las ideas a resolver pero sin las

limitaciones de la verdad. Cuando aceptamos que la verdad es un símbolo,

el abanico de soluciones es mucho más amplio.

3. Seguir las reglas - Es muy cómodo seguir las reglas y utilizarlas

para desarrollar un método de pensamiento. A menudo, estas reglas

establecidas limitan de tal manera nuestro pensamiento que no nos dejan

avanzar. Por este motivo, es útil de vez en cuando aprender a romper

algunas reglas, sobre todo si estas no funcionan.

4. Ser práctico - No dejes en la misma habitación al editor y al artista.

La practicidad, al igual que la lógica, es útil a la hora de la ejecución, pero

puede limitar seriamente e incluso impedir el desarrollo de la idea. Por eso,

es interesante no dejarse llevar por el hecho práctico y dejarse llevar por el

“¿Qué pasaría si…?”

5. Jugar no es trabajar - Probablemente jugar sea el mayor

40

estimulante para el pensamiento creativo. Tenemos la idea que hay que ser

serios y trabajar duro para conseguir las cosas, pero a menudo, y sobre

todo para el pensamiento creativo, jugar duro y trabajar duro es lo mismo.

Jugar no significa perder el tiempo.

6. Ese no es mi trabajo - Estamos en una era de super-

especialización que nos limita tremendamente a desenvolvernos solo

dentro de nuestro espacio. Seguramente es una buena idea explorar otros

terrenos alejados del nuestro para que las ideas acudan más rápidamente

y mejor. Es algo así como hacer de explorador para descubrir nuevas rutas

y soluciones.

7. Ser una persona seria - Parece que la capacidad de resolver

problemas duros viene como consecuencia de ser una persona seria, sin

permitirse licencias. A menudo, los grandes líderes a lo largo de la historia

han recurrido a magos, bufones y adivinos para resolver conflictos. Date

permiso a ti mismo para bromear y hacer el tonto y probablemente te de la

capacidad de valorar las cosas en su justa medida.

8. Evitar la ambigüedad - Sabemos racionalmente que cada

situación es ambigua en algún sentido. Sin embargo, las personas

tendemos a no querer la ambigüedad y a quedarnos con hechos absolutos.

Sin embargo, cierto grado de ambigüedad es sinónimo de innovación.

9. Estar equivocado es malo - Odiamos equivocarnos, pero es al

mejor forma de avanzar. Edison se equivocó 1800 veces antes de crear la

bombilla que funcionaba. Edison no tenía miedo de equivocarse. De lo que

más aprendemos es de nuestros errores. Fallar no es malo si sabemos

cómo sacar partido. Es cuestión de aprendizaje.

10. No soy creativo - Decir que no eres creativo es como decir que

no eres un ser humano. Nuestra creatividad se ve limitada por la forma que

41

tenemos de pensar. Si nos decimos a nosotros mismos que no somos

creativos, esta afirmación se vuelve real y dejamos de ser creativos. La

creatividad también se entrena, y ese entrenamiento es ser capaces de

eliminar nuestras limitaciones de pensamiento. Cuanto más intentemos ser

creativos y superar barreras, más creativos nos volveremos.

Técnicas para el pensamiento creativo

Estrategias y técnicas varían dependiendo a la búsqueda de cada

docente, apreciamos los siguientes puntos que ayuda a motivar proceso

del desarrollo de la creatividad en los estudiantes. 1. Realizar una mesa

redonda donde se reflexione sobre la creatividad y el proceso creativo. 2.

Realizar una investigación adonde se analicen las biografías de los grandes

creativos de la historia de la humanidad, en todas las áreas del

pensamiento humano. 3. Realizar ejercicios de análisis personal para

determinar las características de la personalidad creativa, que se pueden

poseer

Factores influyentes del pensamiento creativo

Para el desarrollo de la creatividad de un sujeto cualquiera es de vital

Importancia conocer su interacción con el medio, Detectando y

diagnosticando los influjos positivos como negativos. Unos y otros se

catalogan en cuatro Órdenes: físico, cognoscitivo, afectivo y socio-cultural.

Por supuesto, Estos Fácilmente se traslapan y, a veces, se confunden.

1. Obstáculos, bloqueos

a) De orden físico. En Relación a Estos Puede verificarse aquello

de que los extremos se tocan. Un medio monótono, supe tranquilo, estático,

42

tan Puede ser enemigo de la creatividad como un medio inestable,

Tempestuoso, acelerado y caótico.

b) Cognoscitivo de orden. Un ambiente de prejuicios, dogmatismo,

tradicionalismo, burocratismo, y crónico escepticismo Sistemático Rechazo

a lo nuevo, condiciona actitudes rutinarias, frías, impersonales y apáticas.

c) De orden afectivo. Otros estímulos que congelan la creatividad de

una persona o de un grupo son: inseguridad, límites autoimpuestos,

sentimientos de culpa, hastío de Trabajo y Presiones neuróticas.

d) De orden sociocultural. Obstáculos Estos Quedaron ya

denunciados al hablar del dogmatismo, la burocratización y el mimetismo

social.

2. Facilitadores, Impulsores

a) De orden físico. Cuando alternamos Periodos de intensa

estimulación Periodos de calma con seriedad y, obtenemos el clima

propicio para asimilar, sedimentar e incubar.

b) Cognoscitivo de orden. Tener padres de un buen nivel intelectual,

con amplios Intereses culturales y creativos, y además Tolerantes al

pluralismo de Ideologías ya las vicisitudes que conllevan la práctica del

ensayo y error, y, por supuesto, los maestros también Deben reunir estas

características.

c) De orden afectivo. La seguridad de ser aceptado, la alegría de

vivir, la fe en Las Propias capacidades y en la propia vocación vital, el

espíritu de compromiso y de entrega, para alcázar los logros.

43

d) De orden sociocultural. Moverse y desarrollarse en una sociedad

inquieta, ambiciosa y creativa hace surgir un “círculo virtuoso” de Creciente

vitalidad y estimulación. Así vemos como los Países DESARROLLADOS

brindan una abundancia de información, oportunidades e intercambios,

Mientras que los Países en vía de desarrollo no posibilitan estas

Condiciones a sus compatriotas y mucho menos una sus visitantes.

El pensamiento creativo en los estudiantes a nivel mundial

El tema de la creatividad ha sufrido cambios y ajustes a lo largo del

tiempo. Desde los inicios de su estudio en 1900 cuando Ribot habló de la

imaginación creadora y más tarde en 1950 cuando Guilford propuso que se

incluyera su estudio en el marco de la psicología, hasta nuestros días, este

término ha sido estudiado desde varios enfoques y ángulos, entre ellos la

biología, la psicología, la filosofía y la educación, por mencionar algunas

disciplinas que tratan de abordar su estudio. Sin embargo, en el ámbito

educativo y con el concurso de estas disciplinas es donde los estudios de

creatividad han demostrado su fortaleza, vigencia y prospectiva.

Al concebirse la creatividad como un proceso dinámico, dialógico,

interactivo, multidimensional y comunicativo, se involucra inevitablemente

el concepto de desarrollo evolutivo, maduración y aprendizaje. El concepto

de creatividad como un complejo proceso dinámico, personal y social,

asume tanto a la persona como a su contexto. La persona entendida como

un todo organizado, holístico y funcionando armónica y armoniosamente

en sus dimensiones familiar, académica, espiritual, biológica, social y

personal se desborda en actos que la sociedad cataloga como creativos

cuando se tiñen de originalidad, novedad y pertinencia. De estos tres

elementos destaca la pertinencia, porque una obra puede ser original y

novedosa pero si no es pertinente, funcional y oportuna, pierde el aspecto

social que debe tener toda obra.

44

Influencia de las imágenes para el pensamiento creativo

La Lectura Creativa es una parte importante de la vida, es fuente de

experiencias y afectos a lo que todos tenemos acceso. Vista como la

capacidad, la lectura creativa es aprendizaje, desarrollo del lenguaje,

concentración, raciocinio y permite el crecimiento de la personalidad, la

sensibilidad, la intuición y sobre todo la creatividad. Lo que caracteriza un

buen lector creativo es la capacidad para crear de manera original un nuevo

texto a partir del leído, de sus propias ideas, su criterio, los conocimientos

adquiridos en otras lecturas, pues uno de los logros de la educación desde

la básica primaria es lograr que los alumnos mejoren su capacidad lectora

y si a esto le sumamos que puedan crear nuevos textos a partir de las

lecturas que realizan el logro será mucho mejor.

Mejorar el desarrollo del aprendizaje

Se debería superar el anclado y viejo supuesto de que un buen

profesor o profesora es aquel que conoce únicamente la materia científica,

al creer que ese conocimiento le capacita para enseñarlo, y que es mejor

docente el que tiene aptitudes y buena voluntad; lo cual, dicho de otra

manera, es dar mucha importancia a una exacerbada sobrevaloración de

la experiencia subjetiva mediante la falacia de enseñar «a mi manera»,

mediante un empirismo elemental aprendido, mediante la experiencia

subjetiva de cuando el propio docente era alumno. Como se comprueba

históricamente, sólo con ello es harto difícil hacer una buena enseñanza.

Función del pensamiento creativo

La creatividad como concepto está relacionada siempre con la

creación de algo nuevo y distintivo que sea relevante para el entorno y

ámbito en el que ha de desarrollarse dicha creación. También respecto a

este concepto surgen dos estereotipos que se repiten de forma continua

45

cuales son que la creatividad está alcance de unos pocos y que las

personas creativas poseen un funcionamiento caótico en el proceso de

creación.

Respecto al primer estereotipo, responde fundamentalmente al

concepto de creatividad limitado al ámbito de las artes. Lo cierto es que

todas las personas poseen un grado de creatividad más o menos intenso

que desarrollan en mayor o menor medida dependiendo del trabajo y

entorno en el que se desempeñen. Lo que sí parece claro es que los niveles

creativos de las personas cambian dependiendo el hemisferio del cerebro

que trabajemos. Esto supone que todas las personas tenemos un cierto

potencial creativo, pero que los niveles de cada uno son distintos.

En relación a la segunda afirmación, el proceso creativo no surge del

caos, sino todo lo contrario, se debe a un proceso de planificación continuo

sobre el que se genera, en un momento dado, una desconexión que

provoca el hecho creativo. Pero ningún hecho creativo se produce sin tener

previamente modelos mentales que funcionan de forma planificada de una

forma casi instintiva. Esa es la gran diferencia con el modelo de

planificación clásico, el cual surge de un proceso deliberado y reflexivo,

mientras que en el creativo, esa reflexión se produce de una forma cuasi

intuitiva y aprendida de antes por el subconsciente.

Definición de creatividad

La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos,

o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que

habitualmente producen soluciones originales. La creatividad es sinónimo

del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el "pensamiento

divergente" o el "pensamiento creativo". La creatividad es una habilidad

típica de la cognición humana, presente también hasta cierto punto en

46

algunos primates superiores, y ausente en la computación algorítmica, por

ejemplo.

La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro como

son la inteligencia, y la memoria, engloba varios procesos mentales

entrelazados que no han sido completamente descifrados por la fisiología.

Se mencionan en singular, por dar una mayor sencillez a la explicación.

Así, por ejemplo, la memoria es un proceso complejo que engloba a la

memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la memoria sensorial.

Sustrato cerebral de la creatividad

la creatividad como actividad humana implica mecanismos múltiples,

complejos o simples, de acuerdo con lo que se crea, y en todo caso conlleva

pensamiento implícito asociado a generación de memoria, esto es a poseer

previamente los conocimientos que en forma de ideas conduzcan a

razonamiento y eventualmente a crear el meollo de la invención, de la

creatividad.

El análisis detallado de la secuencia de eventos que culminan en

creatividad corresponde sin lugar a dudas a la actividad mental de un

cerebro que debe funcionar normalmente, ya que el proceso creativo

implica la participación de múltiples funciones mentales, así como de los

componentes que constituyen la experiencia adquirida, proceso que

requiere varias etapas para efectuarse: asociación-integración,

elaboración y comunicación.

La primera etapa, cuya evolución es variable, implica establecer

asociación con elementos del mundo externo y del interno, que lleva al

individuo a darse cuenta que puede deducir un nuevo concepto de

conocimientos propios, conocimientos que le permiten asociar ideas,

emociones, imágenes y sensaciones.

47

La segunda etapa no ha sido bien definida, en ésta la persona

trabaja en forma prepositiva, construye la obra según sus talentos y

habilidades particulares. La tercera etapa implica informar a otros del

concepto, de la idea o de la obra lograda, para hacer claras las

asociaciones que conjugaron en un descubrimiento, en un nuevo concepto,

que contagie la creatividad. En nuestra experiencia esta secuencia de

eventos no se lleva a cabo en todos los casos, con frecuencia el creador

deja para sí mismo su creación, y no tiende a hacerla pública, sólo la

primera etapa es la básica para el mecanismo que lleva a la creatividad.

Psicopatología y creatividad

En el siglo XVII cambió el paradigma desde el cual se estudiaba

tanto la creatividad como su relación con la psicopatología, ya que se

empieza a considerar a la primera como una característica susceptible de

ser estudiada con el modelo científico.

El genio es la máxima expresión de la potencialidad humana,

también lo es de la anormalidad mental, y concluye que hay una

neurofisiología “alterada” tanto en los individuos geniales como en los

enfermos mentales (Keynes, 2013). Al citar anteriormente se hace claro

que existen diferentes tipos de personas que aceleran su libertad de pensar

o desarrollo integral de capacidades y otro tipo que se detiene o causan un

retaso o discapacidad mental.

Es evidente la relación que hay entre la creatividad y la

psicopatología, sin embargo, no se conoce el porqué de esta asociación ni

el tipo de relación que hay entre ambas. Ya no bastan los casos o estudios

de tipo anecdótico; a partir de este momento surge la necesidad de

investigar específicamente estas interrogantes con un mayor rigor. Las

investigaciones sobre la creatividad y la psicopatología pueden dividirse en

tres grandes vertientes: los estudios biográficos, los que se hacen acerca

48

de la psicopatología de los sujetos actualmente creativos, y los que tratan

de la creatividad de los pacientes psiquiátricos.

Inteligencia y creatividad

Desde que el mundo existe la inteligencia y la creatividad han sido

factores determinantes en el desarrollo superior del hombre frente a otras

especies, actualmente la inteligencia es un tema de estudio y observación

por parte de profesionales de la psicología, la antropología la sociología, la

medicina y muchas otras ciencias sociales y humanas, el tema también ha

generado muchas discusiones en aspectos como la medición del CI, los

distintos tipos de inteligencia y los determinantes de la inteligencia entre

otros.

Hasta ahora se había medido la inteligencia humana con ayuda de

tests en los que se ponía a prueba las capacidades lógico-matemáticas,

lingüísticas o espaciales de cada persona. Pero se ha podido ver y

demostrar que esto es tan solo una pequeña parte; los estudios que durante

mucho tiempo se centraron en medir la inteligencia dedicada a resolver

problemas técnicos, no determina todo lo que realmente implica la

inteligencia humana, así hemos olvidado otras habilidades del ser humano

como son la comunicación afectiva o la inteligencia emocional; que son

aspectos que se están retomando y analizando de nuevo y forman parte de

esta unidad de estudio.

La creatividad está presente en todos los seres humanos, por lo

tanto, no es una habilidad exclusiva de pintores y artistas. Seguramente

cada uno de ustedes en su vida cotidiana ha modificado o alterado alguna

situación, y seguramente también algunos de esos resultados pudieron ser

más ingeniosos o novedosos que otros, pero la cuestión es que todos

tenemos la capacidad de desarrollar o aumentar el potencial creativo,

entendido éste no como la acumulación de conocimientos, sino en el modo

49

en que éstos se organizan en el cerebro para posteriormente dirigirlos hacia

un destino determinado.

El pensamiento creador requiere una actitud y un planteamiento

capaz de despertar la curiosidad y lanzarse a la búsqueda de nuevas ideas

que permitan elaborar nuevos conocimientos y poner en juego nuevas

experiencias a partir de conocimientos existentes y de experiencias vividas.

Así pues, para ser creativo hay que dejarse guiar por la intuición y la

imaginación.

Fundamentación Epistemológica

La fundamentación epistemológica es una rama de la filosofía que

se encarga de buscar la verdad o realidad de un problema, explorando la

base y la estructura del mismo, dando a conocer mediante la ciencia la

naturaleza o cómo surge el problema en cuanto a una investigación.

Tayron achury, (2013), “la epistemología se dedica al estudio de la

estructuración y fundamentación de los conocimientos científicos y

es una rama de la filosofía”. Se trata de encontrar la naturaleza del

corpus de conocimiento de una ciencia en particular o de la forma

en que se construyen conocimientos al interior de las ciencias, su

validez y legitimidad.

El término fundamentos epistemológicos indica el fundamento sobre

el cual se construyó el conjunto de saberes propios de una disciplina en

particular. Y el bajo rendimiento escolar en su mayoría es causado por poco

proporciona miento del desarrollo del pensamiento creativo, entre muchas

causales la lectura imagen es una de las cuales no se usa en casos por la

falta de manejo en los docentes, o el no uso de herramientas tecnológicas

como software de aplicación.

50

Fundamentación pedagógica

Considerada primero como el arte de enseñar, la Pedagogía se la

tiene en la actualidad como una ciencia particular, social o del hombre, que

tiene por objeto el descubrimiento, apropiación cognoscitiva y aplicación

adecuada y correcta de las leyes y regularidades que rigen y condicionan

los procesos de aprendizaje, conocimiento, educación y capacitación.

Piaget afirmaba que el pensamiento de los niños es de

características muy diferentes del de los adultos. Con la maduración se

producen una serie de cambios sustanciales en las modalidades de pensar,

que Piaget llamaba metamorfosis, es una transformación de las

modalidades del pensamiento de los niños para convertirse en las propias

de los adultos.

Para explorar los procesos de pensamiento (especialmente la

atención y la inteligencia) de los niños, Piaget recurrió al método

fenomenológico. Este método es por naturaleza subjetiva y demanda de

una interpretación por parte del investigador. La exploración del desarrollo

cognitivo era para Piaget el camino más provechoso para efectuar

aportaciones a la epistemología.

Sergio Trujillo García (2012) señala que “En este aspecto Piaget

también fue explícito al afirmar que la democracia también debía

ser el estilo de vida en la escuela “hay que inspirarse en un nivel

democrático desde la escuela.” (P. 145.). La libertad de

intervención y opinión por parte los estudiantes es de forma abierta

y respetada en cuanto al integrar todas sus opiniones o

participaciones.

51

Fundamentación psicológica

La psicología en el ámbito educativo aporta al docente los

constructos teóricos necesarios para el manejo del proceso educativo. Su

estudio es vital para la comprensión del proceso de formación y desarrollo

armónico de la personalidad del estudiante.

Su función no es ayuda a precisar estos fines, a mostrar lo que es

posible alcanzar, las vías posibles a utilizar.

Cesar Coll (2012) dice que: En un mundo en el que las

distancias se reducen, las fronteras desaparecen y los grandes

problemas se comparten, crecen las movilidad de las personas

aumenta heterogeneidad de las comunidades y se hace patente la

necesidad de trabaja conjuntamente para resolver problemas

comunes. La educación se ve obligada a hacer frente a esta

situación y se habla de escuela inclusiva (P. 31).

La necesidad de resolver problemas de forma comunitarias

educativas refiriéndose a la integración con todos los miembros de la

institución educativa, así hace un enfoque entorno a la forma del proceder

en cuanto a la conducta o comportamiento del individuo, la fundamentación

psicológica se basa a la reacción y comportamiento de todos los integrantes

de la comunidad educativa, para llegar a un fin de desarrollo creativo hacia

la solución de problemas matemáticos como las ecuaciones de ejercicios

complejos en todos los estudiantes.

Fundamentación sociológica

El uso de la tecnología viene evolucionando el desarrollo y la

habilidad del ser humano dotando de herramientas a su alcance que no

hacen difícil o imposible llegar al conocimiento o aprendizaje de un objetivo,

en el ámbito educativo no pasa desapercibido esta herramienta de uso para

52

mayor alcance y contribución a la sociedad por lo cual se hace presente y

notable el cambio del perfil sociocultural en general.

La información y el conocimiento de las tecnologías cobran un

protagonismo sin precedentes dinámico y complejo, en el que la educación

y la formación permanente son indicadores de promoción social.

En este contexto, las instituciones educativas, deben buscar el

camino de las transformaciones necesarias para responder con calidad a

las nuevas exigencias del mundo actual y proveer estudiantes eficientes

y eficaces preparándolos con visión del mundo modernizado.

En mundo actual requiere que las instituciones educativas

desarrollen proyectos innovadores y con compromiso social con el objetivo

de formar estudiantes de calidad preparados para enfrentarse a los retos

tecnológicos

El buen uso de las tecnologías redundará un desarrollo

académico-tecnológico, preparándolos para el trabajo, el sentido

colaborativo, la participación, la comunicación y el aprendizaje a lo largo de

toda la vida.

Fundamentación tecnológica

La tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados

científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que

facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades

esenciales como los deseos de la humanidad, la actividad tecnológica

influye en el progreso social y económico.

Los logros tecnológicos fueron insuperables, con un ritmo de

desarrollo mucho mayor que en periodos anteriores. La invención del

53

automóvil, la radio, la televisión y teléfono revolucionó el modo de vida y de

trabajo de muchos millones de personas. Las dos áreas de mayor avance

han sido la tecnología médica, que ha proporcionado los medios para

diagnosticar y vencer muchas enfermedades mortales, y la exploración del

espacio, donde se ha producido el logro tecnológico más espectacular del

siglo: por primera vez los hombres consiguieron abandonar y regresar a la

biosfera terrestre.

Las TICS han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad

y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que

cuenta esta realidad. Las posibilidades educativas de las TICS han de ser

consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso. El primer aspecto

es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede

entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática.

Al respecto Katz, R. (2009) señala que: Las tics representan una

revolución en la metodología de la enseñanza; sin embargo el impacto de

las tics en la educación cubre numerosas áreas de aplicación desde la

educación a distancia, a la utilización de terminales portátiles y

herramientas informáticas en las escuelas. (P. 21).

Siempre será necesario y de seguro en un tiempo obligatorio estar

al día con el manejo de la tecnología y aplicación de la informática en todo

el currículo académico, especialmente en áreas base como las

matemáticas.

Fundamentación legal

Constitución de la República del Ecuador.

Sección quinta. Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

54

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar. La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio

de los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente. Es

derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y participar

en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo intercultural

en sus múltiples dimensiones. El aprendizaje se desarrollará de forma

escolarizada y no escolarizada. La educación pública será universal y laica

en todos sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de educación superior

inclusive.

Art. 29.- EI Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad

de cátedra en la educación superior, y el derecho de las personas de

aprender en su propia lengua y ámbito cultural. Las madres y padres o sus

representantes tendrán la libertad de escoger para sus hijas e hijos una

educación acorde con sus principios, creencias y opciones pedagógicas

55

Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI).

Art. 2.- Principios.-

b. Educación para el cambio.- La educación constituye instrumento

de transformación de la sociedad; contribuye a la construcción del país, de

los proyectos de vida y de la libertad de sus habitantes, pueblos y

nacionalidades; reconoce a las y los seres humanos, en particular a las

niñas, niños y adolescentes, como centro del proceso de aprendizajes y

sujetos de derecho; y se organiza sobre la base de los principios

constitucionales;

B. Plurilingüismo.- Se reconoce el derecho de todas las personas,

comunas, comunidades, pueblos y nacionalidades a formarse en su propia

lengua y en los Idiomas oficiales de relación intercultural; así como en otros

de relación con la comunidad internacional;

Capítulo Segundo de las Obligaciones del Estado Respecto del

Derecho a la Educación.

Art. 6.- Obligaciones.

j. Garantizar la alfabetización digital y el uso de las tecnologías de la

información y comunicación en el proceso educativo, y propiciar el enlace

de la enseñanza con las actividades productivas o sociales.

56

Términos relevantes

Abstraer.- capacidad para absorber más allá de lo visible

Ambigüedad.- algo que puede entenderse en varias maneras

Creatividad.- desarrollo de destrezas y habilidades

Deficiencia académica.- poco aprendizaje y bajo rendimiento

Desarrollo del pensamiento.- habilidad en pensar y eficiencia al procesar

Dogmatismo.- conocimiento de la verdad de parte de los seres humanos

Estereotipo.- percepción exagerada y con pocos detalles de una o un

grupo de personas

Etimología.- origen o principio de algo

Incubación.- desarrollo de lo percibido al momento que se requiere

Innovación.- diferente y eficaz promovedor de algo nuevo

Inteligencia y memoria.- capacidad y recuerdo que hay en los seres

humanos

Lenguaje de las imágenes.- hablar a través de una imagen

Mitigar.- cambiar algo negativo a productivo

Neurofisiología.- estudio del sistema nervioso

Reforma curricular.- cambio de asignaturas para mejorar

Reforma.- cambio de estructura para mejorar

Subconsciente.- libertad de pensar si limites

Sustrato cerebral.- maqueta del cerebro generan función del pensamiento

Tic.- tecnologías de la información y comunicación

Vulnerable.- débil en cierta área como escaso de los estudiantes que no

son vulnerables al responder en su desarrollo de pensar al ver una imagen

57

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESOS, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico

El proyecto se enmarca en la investigación cualitativa y cuantitativa

para brindar una solución al tema planteado: Influencia de la lectura de

imágenes en el Desarrollo del Pensamiento creativo del área de

Matemáticas, en los estudiantes del décimo grado de educación general

básica superior, de la Unidad Educativa "El Salto" zona 5, distrito 12.

Provincia Los Ríos, cantón Babahoyo, parroquia el salto, período 2015-

2016.

La investigación cualitativa es aquella donde se estudia la calidad

de las actividades, relaciones, asuntos, medios, materiales o

instrumentos en una determinada situación o problema. A

diferencia de los estudios descriptivos, correlaciónales o

experimentales, más que determinar la relación de causa y efectos

entre dos o más variables, la investigación cualitativa se interesa

más en saber cómo se da la dinámica o cómo ocurre el proceso de

en qué se da el asunto o problema. Vera, L. (2010)

La metodología de la investigación es cualitativa y cuantitativa

debido a que los datos a usarse son notas de calificación y serán

considerados según presente o se encuentre archivado en la secretaria

de la institución, la misma que revela todas las calificaciones reales de

los estudiantes de décimo grado.

58

Tipos de investigación

Investigación bibliográfica

Consiste en la selección y recopilación de información por medio de la

lectura y crítica de documentos y materiales bibliográficos, de bibliotecas,

hemerotecas, centros de documentación e información.

Según, Ponce, V. (2010), indica que “Es la que sirve para la búsqueda,

recopilación, valoración crítica de la investigación como fundamento

para ponerse al tanto del estado de un tema específico”. (P. 44)

podemos considerar en que la investigación será receptada de

varios libros, revistas, etc.

El tipo de investigación bibliográfica es aquella que nos da todos los

valores registrados y comprobados para dar datos verdaderos de una

información investigada o por investigarse, es así por lo cual se valdrá de

este tipo de investigación que mostraran datos concretos de los estudiantes

del décimo grado de educación básica superior de la unidad educativa “El

Salto”.

La metodología del proyecto incluye el conjunto de técnicas y

procedimientos que serán utilizados para llevar a cabo la investigación, es

decir, el cómo se efectuara el estudio para así manifestar al problema

planteado. Por lo tanto se aplica este tipo de investigación en el proyecto

educativo al mostrarnos bajo documentos legales firmados por docentes y

tutor responsables del aula que se encuentran en la secretaria de la

institución.

59

Investigación Descriptiva

La investigación descriptiva, también conocida como la investigación

estadística, describe los datos y este debe tener un impacto en las vidas de

la gente que le rodea. Por ejemplo, la búsqueda de la enfermedad más

frecuente que afecta a los niños de una ciudad. El lector de la investigación

sabrá qué hacer para prevenir esta enfermedad, por lo tanto, más personas

vivirán una vida sana

Alviárez, L. & Sánchez, A. (2010), expresan:

La investigación es descriptiva, no experimental, bajo una perspectiva

cualitativa. Los datos se recolectaron a través de entrevistas,

observaciones de clases y encuestas para la evaluación de los

programas y guías. Los resultados evidencian que las estrategias

utilizadas apuntan hacia una tendencia ecléctica.

Otro tipo de investigación que nos aportara es la descriptiva porque

con el uso de entrevistas o encuestas a docentes del área de matemáticas

conoceremos las calificaciones que serán la realidad del asunto, el uso

inmediato de la lectura de imagen que desarrollara el pensamiento creativo

de los beneficiarios siendo los estudiantes.

El objetivo de la investigación descriptiva consiste en llegar a

conocer las situaciones, costumbres y actitudes predominantes a través de

la descripción exacta de las actividades, objetos, procesos y personas. Y

su aplicación describirá todo lo relacionado a los requerimientos del

investigador para el uso proyecto educativo.

Investigación documental

La investigación Documental como una variante de la investigación

científica, cuyo objetivo fundamental es el análisis de diferentes fenómenos

60

(de orden históricos, psicológicos, sociológicos, etc.), utiliza técnicas muy

precisas, de la Documentación existente, que directa o indirectamente,

aporte la información.

Es un procedimiento científico, un proceso sistemático de indagación,

recolección, organización, análisis e interpretación de información o datos

en torno a un determinado tema. Cuando se establece que el modelo de

investigación que se realizará se basará en la utilización de datos

secundarios; es decir, aquellos que han sido obtenidos por otros y nos

llegan elaborados y procesados de acuerdo con los fines de quienes

inicialmente los elaboran y manejan, estamos realizando una

investigación documental. Alfonzo, I. (1994), citado por Gómez. M.

(2010).

El método es sistemático o secuencial conlleva de forma se cuente

la información y recolección para clasificar los datos que tengan relación

con el proyecto educativo.

Básica

También es la llamada investigación fundamental o investigación

pura. Busca acrecentar los conocimientos teóricos, sin interesarse

directamente en sus posibles aplicaciones o consecuencias prácticas; es

más formal y persigue las generalizaciones con vistas al desarrollo de

teorías basadas en principios y leyes.

La básica denominada también pura o fundamental, busca el

progreso científico, acrecentar los conocimientos teóricos, sin

interesarse directamente en sus posibles aplicaciones o

consecuencias prácticas; es más formal y persigue las

generalizaciones con vistas al desarrollo de una teoría basada en

principios y leyes. Zorrilla. (1993:43), citado por Rodríguez, J.

(2010).

61

Es la primera en mostrar formalmente a los análisis del progreso de

la investigación y se aplica en la parte que muestra el escaso o insuficiencia

forma de lectura de imágenes de parte de los estudiantes.

De campo o Mixta

Es una investigación aplicada para comprender y resolver alguna

situación, necesidad o problema en un contexto determinado. El

investigador trabaja en la situación original en que conviven las personas y

se apoya en la recaudación de datos y las fuentes consultadas, de las que

obtendrán los datos y representaciones de las organizaciones científicas

no experimentales dirigidas a descubrir relaciones e interacciones entre

variables sociológicas, psicológicas y educativas.

Según, (Zorrilla.1993:43, citado por Rodríguez, J. 2010), expresa:

“La investigación mixta es aquella que participa de la naturaleza

de la investigación documental y de la investigación de campo”,

este tipo nos llenara de datos necesarios para tabular resultados

reales. Es decir que en esta parte de la investigación se mostrara

valores tabulados en tablas y graficas según se hizo en la

investigación.

LA POBLACIÓN Y LA MUESTRA

La población

La población es todo el conjunto de elementos que se

considera para realizar un estudio estadístico con el fin de dar a

conocer datos, en el caso de nuestro proyecto será el conjunto de

todos los décimos grados d la institución en la que realizaremos

nuestra encuesta.

62

La población es el número de habitantes que integran un lugar o un

espacio físico ya pequeño o extenso su situación, En el (2010),

Cadenas, nos señala que “Una población es un conjunto de

elementos que presentan una característica común”. (P. 25). La

población es todo el conjunto de integrantes de la institución

educativa, como directivos, docentes y estudiantes.

N= 100 tamaño de la Población

e= 0,05 margen de Error permitido por el investigador

n= 80 estimación del tamaño de la muestra

F= n/N 1

Cuadro N° 1

Distribución de la Población

Fuente: Unidad Educativa “El Salto Elaborado por: Washington Maliza y Emily Crespin

Fórmula para calcular la muestra

𝑛 =𝑁

𝑒2(N − 1) + 1

No es necesario aplicar la fórmula de cálculo de la muestra ya que no es

mayor a 100 personas y se consideraría a esta misma población a quienes

se formularia la entrevista y al clasificar el número de docentes y

estudiantes a encuestar, aplicaríamos la misma fórmula de muestra.

N° DETALLE PERSONAS

1 Directivos 1

2 Docentes 4

3 Estudiantes 84

TOTAL 89

63

Fórmula para calcular F

F= n/N

Muestra

Parte o cantidad pequeña de una cosa que se considera

representativa del total y que se toma o se separa de ella con ciertos

métodos para someterla a estudio, análisis o experimentación.

Morles, (2009), indica que “La muestra es un subconjunto

representativo de un universo o población”. (P. 53). La muestra

será el número de personas que intervendrán en la encuesta. Que

reflejara valores que afianzan la idea del autor del proyecto.

Cuadro N° 2

Distribución de la Muestra

FUENTE: Unidad Educativa El Salto

ELABORADO: Washington Maliza Muñoz, Emily Crespin Lozano

La muestra está constituida por un directivo, 4 docentes del plantel

y 69 estudiantes de décimo año de educación general básica superior, la

misma que está constituida por todo los integrantes de la institución

educativa. Siendo considerado la muestra de docentes y la de estudiantes

para ser encuestados.

Estrato Frecuencia F=n/N Tamaño de la

muestra*Frecuencia

Directivos 1 0,82 1

Docentes 4 0,82 4

Estudiantes 84 0,82 69

89 74

64

Cuadro n.-3

Cuadros de variables

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES Variables Dimensiones Indicadores

Lectura de imágenes

Definición de lectura de imágenes

Concepto de imagen encuesta

Uso de la imagen

Lectura de imagen

Influencia de la lectura de imágenes

Como leer una imagen

Qué es la imagen

Cómo se lee una imagen

Importancia de leer una imagen

Ventajas de la lectura de imagen

Como se produce la comunicación visual

En que ayuda la comunicación visual

La percepción visual

Finalidad de las imágenes

La realidad nacional sobre el uso de la lectura de imágenes

Problema de la deficiencia académica

Organización de la reforma curricular

Una observación a la reforma curricular

Desarrollo del

pensamiento creativo

Desarrollo del pensamiento

Definición del pensamiento

Importancia del pensamiento

Objetivos del pensamiento

Pensamiento creativo

Definición de creatividad

Impulso de la creatividad

Finalidad del pensamiento creativo

Proceso del pensamiento creativo

Etapas del pensamiento creativo

Dificultades del pensamiento creativo

Técnicas para el pensamiento creativo

Factores influyentes del pensamiento creativo

El pensamiento creativo en los estudiantes a nivel mundial

Influencia de las imágenes para el pensamiento creativo

Mejorar el desarrollo de aprendizaje

Función del pensamiento creativo

Definición de creatividad

Sustrato cerebral De la creatividad

Psicopatología y creatividad

Inteligencia y creatividad Diseño de una guía didáctica

Criterios para la elaboración de una guía didáctica

Estructura básica de un cd interactivo

Guía ilustrativo

Fuente: Washington Fernando Maliza Muñoz, Emily Crespin

65

Métodos de investigación

Lo definiría como, pasos a seguir a través de ciertos requisitos y

lineamientos que uno se plantea, y siguiendo con orden estos pasos llegar

a un problema planteado o a un objetivo designado.

Según, De la Torre (2010), debemos considerar el método como

"un proceso lógico, surgido del raciocinio de la inducción."

Observamos que el método investigativo nos dará a conocer

valores racionales. Medinte el método de investigación llegaremos

a conocer valores de un resultado encuestado para ser tabulados.

El método científico

Efi de Gortari (2010), escribe: "El método científico es una

abstracción de las actividades que los investigadores realizan,

concentrando su atención en el proceso de adquisición del

conocimiento". Científicamente comprobado serán conocidos los

valores.

El método científico es el que nos lleva al conocimiento

pleno de una investigación u objeto, el fin del mismo es llegar a

pronunciar una hipótesis.

Método deductivo

Parte de lo general a lo particular, el método deductivo es aquel que

parte de datos generales aceptados como válidos, para llegar a una

conclusión de tipo particular.

66

Método deductivo Se parte de una premisa general para sacar

conclusiones de un caso particular. En definitiva sigue el modelo

aristotélico deductivo esquematizado en el silogismo. El científico

que utiliza este método pone el énfasis en la teoría, en la

explicación, en los modelos teóricos, en la abstracción; no en

recoger datos empíricos, o en la observación y experimentación.

(P. 31) Van Dalen y Meyer (1981), citado por Gutiérrez, P. (2010)

Mediante este método llegaremos a especificar el problema que ha

sido el poco manejo del pensamiento creativo por no usar la tecnología para

mejorar su forma enseñanza, lo general es que la lectura de imágenes no

ha sido utilizada y buscaremos mejorar capacitando a docentes.

Método empírico

Es un modelo de investigación científica, que se basa en la

experimentación y la lógica empírica, que junto a la observación de

fenómenos y su análisis estadístico, es el más usado en el campo de las

ciencias sociales y en las ciencias naturales.

Su aporte al proceso de investigación es resultado

fundamentalmente de la experiencia y de la investigación realizada basada

en la realidad de la institución.

Mario Tamayo y Tamayo (2014) Método científico que procede por

medio de la observación y el experimento de fenómenos dados. (P.

95) este método lleva un proceso esquematizado y es analizado en

cada etapa para llegar mediante una minuciosa investigación a una

explicación de un acontecimiento dado.

67

Técnicas e instrumentos de investigación

Técnica de la observación

Es una técnica que consiste en observar atentamente el fenómeno,

hecho o caso, tomar información y registrarla para su posterior análisis. La

observación es un elemento fundamental de todo proceso investigativo; en

ella se apoya el investigador para obtener el mayor número de datos.

“Observación es la acción de observar, de mirar detenidamente. Es

el conjunto de cosas observadas, el conjunto de datos y el conjunto

de fenómenos.” (Pardinas, (2010)

La observación es percibir todas las acciones y formas encontradas

en una fase o proceso de estudio meticuloso o profundo, con el fin de

mostrar lo real.

Técnica de la entrevista

La Entrevista es una conversación entre dos o más personas, en la

cual uno es el que pregunta entrevistador. Estas personas dialogan

con arreglo a ciertos esquemas o pautas de un problema o

cuestión determinada, teniendo un propósito profesional. (Sabino,

C. 2010)

Es una técnica muy común en todos los tipos de investigación debido

a su resultado, presentando lo experimental o producido por la experiencia

la misma que dará su opinión o criterio en cuanto a la pregunta del

entrevistador o interesado de la investigación.

68

La encuesta

“La Encuesta como la recopilación de opiniones por medio de

cuestionarios o entrevistas en un universo o muestra específico, con el

propósito de aclarar un asunto de interés para el encuestador.” (Muñoz, R.

(2010)

Las encuestas fueron realizadas en base a la escala de LICKERT;

por lo que, se elaboraron modelos de cuestionarios de preguntas

adecuadas al tema y de selección múltiple, en cuyo listado se utiliza un

lenguaje claro y sencillo y de fácil comprensión para los encuestados y

facilitar la recopilación de la información oportuna. Los resultados de la

información serán organizados en cuadros estadísticos de doble entrada,

diagramas en barras y poligonales y, en gráficos circulares en los que se

expresan las frecuencias y porcentajes.

69

ENCUESTA APLICADA A LOS ESTUDIANTES DE LA UNIDAD

EDUCATIVA EL SALTO

Tabla # 1:

La clase del maestro

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 18 26%

de acuerdo 11 16%

indiferente 9 13%

en desacuerdo 20 29%

totalmente en desacuerdo 11 16%

TOTAL 69 100%

ITEN N.-1

1 ¿Está usted de acuerdo con la clase del maestro?

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 6:

La clase del maestro

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- Al analizar el cuadro estadístico podemos conocer que los

estudiantes han respondido que en su mayoría con un 29 % están en

desacuerdo de la clase de su maestro, 16% totalmente en desacuerdo,13%

indiferente, 16% de acuerdo, mientras que 26% ven interesante o están a

gusto con el profesor.

26%

16%

13%

29%

16%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

70

Tabla # 2:

Cambiar la forma de enseñar

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 42 61%

de acuerdo 14 20%

indiferente 4 6%

en desacuerdo 7 10%

totalmente en desacuerdo 2 3%

TOTAL 69 100%

2 ¿Está de acuerdo que deberían cambiar la forma de enseñar los docentes?

ITEN N.-2

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 7:

Cambiar la forma de enseñar

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- Al observar esta importante información conocemos que la

mayor parte de los estudiantes con un 61% están totalmente de acuerdo,

el 20% muy de acuerdo, 10% de acuerdo, 6% en desacuerdo, el 3%

totalmente en desacuerdo.

61%20%

6%

10%3%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

71

Tabla # 3:

Utilice imágenes o videos

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 5 7%

de acuerdo 14 20%

indiferente 24 35%

en desacuerdo 6 9%

totalmente en desacuerdo 20 29%

TOTAL 69 100%

3 ¿Estaría de acuerdo que se utilice imágenes o videos en sus clases?

ITEN N.-3

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 8:

Utilice imágenes o videos

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- Los estudiantes en un porcentaje del 36% indican que están

indiferentes, el19% de acuerdo, 10% en desacuerdo, 27% muy de acuerdo,

8% totalmente en desacuerdo.

7%20%

35%

9%

29%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

72

Tabla # 4:

Utilizar videos para clase dinámica

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 48 70%

de acuerdo 15 22%

indiferente 1 1%

en desacuerdo 4 6%

totalmente en desacuerdo 1 1%

TOTAL 69 100%

4 ¿se debería utilizar videos para una clase dinámica?

ITEN N.-4

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 9:

Utilizar videos para clase dinámica

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto

Comentario.- El 70% de los estudiantes coinciden en su mayoría que sus

clases serian dinámicas si hubiera la utilización de videos por parte de sus

docentes en la clase, 22% de acuerdo, 1% indiferente, 6% en desacuerdo,

y 1% muy en desacuerdo.

70%

22%

1%

6%

1% muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

73

Tabla # 5:

La creatividad es importante

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 11 16%

de acuerdo 8 12%

indiferente 22 32%

en desacuerdo 18 26%

totalmente en desacuerdo 10 14%

TOTAL 69 100%

5 ¿La creatividad es importante para usted?

ITEN N.-5

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 10:

La creatividad es importante

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- El 32% de los estudiantes se encuentran indiferentes a lo

que la creatividad aporta, como una técnica para mejorar su aprendizaje,

25% en desacuerdo, 16% muy de acuerdo, 14% totalmente en desacuerdo

y un 12% de acuerdo.

16%

13%

32%

25%

12%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

74

Tabla # 6:

La creatividad ayuda a su aprendizaje

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 13 19%

de acuerdo 6 9%

indiferente 22 32%

en desacuerdo 20 29%

totalmente en desacuerdo 8 12%

TOTAL 69 100%

6. ¿Cree usted que la creatividad ayudara a mejorar su aprendizaje?

ITEN N.-6

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 11:

La creatividad ayuda a su aprendizaje

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- El aprendizaje de los estudiantes se dificulta por su poca

utilización de la creatividad, obteniendo un resultado según el análisis un

32% indiferente, 29% en desacuerdo, 19% muy de acuerdo, 12%

totalmente en desacuerdo y por último el 9% de acuerdo.

19%

9%

32%

29%

12%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

75

Tabla # 7:

El pensamiento es desarrollado

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 16 23%

de acuerdo 19 28%

indiferente 20 29%

en desacuerdo 8 12%

totalmente en desacuerdo 6 9%

TOTAL 69 100%

7¿El pensamiento es desarrollado por la motivación del docente en su aprendizaje?

ITEN N.-7

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 12:

El pensamiento es desarrollado

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- Los resultados obtenidos en esta pregunta dicen que sus

pensamientos es indiferente a la motivación del maestro en su aprendizaje

con un 29%, 28% de acuerdo, 24% muy de acuerdo, 12% en desacuerdo,

y 9% totalmente en desacuerdo.

24%

28%29%

12%9%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

76

Tabla # 8:

Las clases sean por computadoras

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 32 46%

de acuerdo 21 30%

indiferente 6 9%

en desacuerdo 4 6%

totalmente en desacuerdo 6 9%

TOTAL 69 100%

8 ¿Está usted de acuerdo que las clases sean por medio de la computadora?

ITEN N.-8

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 13:

Las clases sean por computadoras

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- La mayor parte de los estudiantes con un 48% desearían que

sus clases sean a través de computadoras por medios de programas o

videos tutoriales, 30% de acuerdo, 8% totalmente en desacuerdo, 6% en

desacuerdo y otro 8% son indiferente.

46%

30%

9%6% 9%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

77

Tabla # 9:

Mejorar la creatividad

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 17 25%

de acuerdo 16 23%

indiferente 12 17%

en desacuerdo 13 19%

totalmente en desacuerdo 11 16%

TOTAL 69 100%

9 ¿Está de acuerdo que mejoraría la creatividad en su aprendizaje con cd tutoriales?

ITEN N.-9

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 14:

Mejorar la creatividad

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- De acuerdo a la encuesta realizada un 25% de los

estudiantes están muy de acuerdo que se lleve un sistema moderno de

enseñanza, 23% de acuerdo, 19% en desacuerdo, 17% indiferente, 16%

totalmente en desacuerdo.

25%

23%

19%

17%

16%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

78

Tabla # 10:

Tutorial ilustrativo

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 5 7%

de acuerdo 3 4%

indiferente 40 58%

en desacuerdo 18 26%

totalmente en desacuerdo 3 4%

TOTAL 69 100%

10 ¿ha manejo alguna vez tutoriales ilustrativos en computadoras?

ITEN N.-10

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 15:

Tutorial ilustrativo

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- De acuerdo a los resultados obtenidos en la encuesta la

mayoría con un 58% indicaron ser indiferente, 26% en desacuerdo, 7% muy

de acuerdo, 4% totalmente en desacuerdo, y otro 4% de acuerdo.

7%4%

58%

26%4%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

79

ENCUESTA A LOS DOCENTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA “EL

SALTO”.

Tabla # 11:

Imagines ayudan a entender su clase

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 2 50%

de acuerdo 1 25%

indiferente 1 25%

en desacuerdo 0 0%

totalmente en desacuerdo 0 0%

TOTAL 4 100%

1 ¿Cree usted que con imágenes ayudara a entender mejor su clase?

ITEN N.-1

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 16:

Imagines ayudan a entender su clase

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- De acuerdo a los resultados obtenidos en la encuesta

aplicada el 50% de los docentes indicaron que es muy determinante en

sus clases el uso de las imágenes que acompañen a su tema planteado,

un 25% indiferente, 25% de acuerdo, 0% en desacuerdo, 0% totalmente en

desacuerdo.

50%

25%

0%

0% 25%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

80

Tabla # 12:

Experimentar nuevas formas de enseñanza

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 2 50%

de acuerdo 1 25%

indiferente 1 25%

en desacuerdo 0 0%

totalmente en desacuerdo 0 0%

TOTAL 4 100%

2 ¿estaría de acuerdo a experimentar nuevas formas de enseñanza, utilizando la lectura de imágenes?

ITEN N.-2

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 17:

Experimentar nuevas formas de enseñanza

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- El análisis nos da una clara idea que el 50 % de los docentes

están de acuerdo con utilizar nuevas formas de enseñanza a sus

estudiantes, el 25% de acuerdo, 25% indiferente, 0% en desacuerdo, 0%

totalmente en desacuerdo.

50%

25%

25%

0% 0%muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

81

Tabla # 13:

Imagen como herramienta de enseñanza

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 3 75%

de acuerdo 0 0%

indiferente 1 25%

en desacuerdo 0 0%

totalmente en desacuerdo 0 0%

TOTAL 4 100%

3 ¿Considera la lectura de imágenes como herramienta de enseñanza?

ITEN N.-3

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 18:

Imagen como herramienta de enseñanza

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- Analizando esta parte muy importante e influyente en el

estudiante la lectura de imágenes tenemos un porcentaje de 50% muy de

acuerdo, 17%, indiferente, 17% totalmente en desacuerdo, 8% en

desacuerdo, 8% de acuerdo.

75%

0%

25%

0% 0%muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

82

Tabla # 14:

Imagen hace clase integral

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 3 75%

de acuerdo 1 25%

indiferente 0 0%

en desacuerdo 0 0%

totalmente en desacuerdo 0 0%

TOTAL 4 100%

4 ¿La lectura de imágenes hace una clase integral en sus estudiantes?

ITEN N.-4

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 19:

Imagen hace clase integral

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- La lectura de imágenes hace dinámica el aula de clase para

la mayoría de los docentes dando un porcentaje del 75% muy de acuerdo,

25% de acuerdo, 0% en desacuerdo, 0% totalmente en desacuerdo, 0%

indiferente.

75%

25%

0%

0%0%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

83

Tabla # 15:

Desarrollo creativo

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 2 50%

de acuerdo 0 0%

indiferente 2 50%

en desacuerdo 0 0%

totalmente en desacuerdo 0 0%

TOTAL 4 100%

5 ¿El desarrollo creativo del aprendizaje es notable en sus estudiantes?

ITEN N.-5

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 20:

Desarrollo creativo

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- El 50% de los docentes inciden en que sus estudiantes se

muestran indiferente, otro 50% muy de acuerdo, 0% en desacuerdo, otro

0% totalmente en desacuerdo, y por otro lado un 0% de acuerdo.

50%

0%

50%

0% 0%muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

84

Tabla # 16:

Creatividad espontanea

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 0 0%

de acuerdo 0 0%

indiferente 2 50%

en desacuerdo 1 25%

totalmente en desacuerdo 1 25%

TOTAL 4 100%

6 ¿Hay creatividad espontanea en sus educandos?

ITEN N.-6

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 21:

Creatividad espontanea

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- Observando damos a concluir que los estudiantes tienen

dificultad en la reacción espontánea de su creatividad con un 50%

indiferente, 0% en desacuerdo, 25% totalmente en desacuerdo y con 25%

muy de acuerdo y de acuerdo 0%.

0%0%

50%

25%

25%

muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

85

Tabla # 17:

Videos en clases

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 2 50%

de acuerdo 1 25%

indiferente 0 0%

en desacuerdo 1 25%

totalmente en desacuerdo 0 0%

TOTAL 4 100%

7 ¿Está de acuerdo que se debería usar videos interactivos en su clase?

ITEN N.-7

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 22:

Videos en clases

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- De acuerdo a los resultados obtenidos en la encuesta

aplicada el 50% de los docentes preferirían impartir sus clases por medio

de videos interactivos, 25% de acuerdo, 25% en desacuerdo, 0% muy en

desacuerdo y 0% indiferente

50%

25%

0%

25%

0%muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

86

Tabla # 18:

Enseñanza con cd ilustrativo

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 23:

Enseñanza con cd ilustrativo

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- De acuerdo a los resultados obtenidos en la encuesta

aplicada el 0% de los docentes indican que se mejoraría el pensamiento

creativo, 25% indiferente, 50% muy de acuerdo, 0% en desacuerdo y 25%

muy en desacuerdo.

25%

50%

25%

0% 0%muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 1 25%

de acuerdo 2 50%

indiferente 1 25%

en desacuerdo 0 0%

totalmente en desacuerdo 0 0%

TOTAL 4 100%

8 ¿Se mejoraría la enseñanza con cd ilustrativo para el desarrollo del pensamiento creativo?

ITEN N.-8

87

Tabla # 19:

Tic

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 1 25%

de acuerdo 0 0%

indiferente 2 50%

en desacuerdo 1 25%

totalmente en desacuerdo 0 0%

TOTAL 4 100%

9 ¿Considera usted que las tics no se está usando en la educación?

ITEN N.-9

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 24:

Tic

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- De acuerdo a los resultados obtenidos en la encuesta

aplicada el 25% en desacuerdo, 50% indiferente, 0% totalmente en

desacuerdo, 0% muy de acuerdo, y 25% de acuerdo.

25%

0%

50%

25%

0%muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

88

Tabla # 20:

Interés en clase

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

muy de acuerdo 1 25%

de acuerdo 0 0%

indiferente 1 25%

en desacuerdo 2 50%

totalmente en desacuerdo 0 0%

TOTAL 4 100%

10 ¿Los estudiantes demuestran interés al impartir su clase?

ITEN N.-10

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Gráfico Nº 25:

Interés en clase

Elaborado: Washington Maliza y Emily Crespin

Fuente de investigación: Unidad Educativa “El Salto”

Comentario.- El análisis indica que si ponen interés los estudiantes a la

hora de impartir sus enseñanzas, con un 50% en desacuerdo, 0 %

totalmente en desacuerdo, 25% indiferente, 0% de acuerdo y 25% muy de

acuerdo.

25%

0%

25%

50%

0%muy de acuerdo

de acuerdo

indiferente

en desacuerdo

totalmente endesacuerdo

89

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

Al realizar el análisis de datos se llegó a las siguientes conclusiones:

❖ Los estudiantes no ven interesante las clases impartidas por los

docentes.

❖ Muchos o gran parte de ellos desean que cambie la forma de

enseñanza.

❖ Las tutorías o clases con videos tienen mayor aceptación en el aula.

❖ Los estudiantes quisieran que sus clases sean por medio de

computadoras.

❖ La mayor parte de ellos desconocen el significado de creatividad y esto

los hace carecer de la misma

❖ los docentes expresan que muchos de sus educando no desarrollan su

creatividad.

❖ Las computadoras es una herramienta necesaria en el proceso

enseñanza-aprendizaje.

❖ La educación pocas veces aplica el uso de las tics en las materias

complejas.

RECOMENDACIONES

Se recomienda lo siguiente:

❖ Los docentes deberían buscar estrategias tecnológicas para una

mayor y mejor enseñanza de calidad.

❖ Los estudiantes deberían ser motivados en el proceso de

enseñanza-aprendizaje.

90

❖ Se deben usar metodologías tecnológicas de enseñanza.

❖ Es importante conocer estrategias que ayuden al docente a impartir

una clase dinámica.

❖ Se deben promover reformas tecnológicas en la educación.

❖ Es importante fomentar equipos de computación en la unidad

educativa.

❖ Se debe enseñar a desarrollar la creatividad.

❖ Se debe concienciar en los estudiantes la necesidad de desarrollar

el pensamiento creativo.

❖ Se debe fortalecer un manejo interactivo de cd ilustrativos.

❖ Es importante realizar continuamente las recomendaciones

anteriores.

Pruebas estadísticas aplicadas en la verificación de las hipótesis

Aplicación del Chi cuadrado.

X2 = Chi-cuadrado.

= Sumatoria.

Fo = Frecuencia observada.

Fe = Frecuencia esperada.

Fo – Fe = Frecuencias observadas – Frecuencias esperadas.

(Fo - Fe)2 = Resultado de las frecuencias observadas y esperadas al

cuadrado.

(Fo - Fe)2/Fe = Resultado de las frecuencias observadas y esperadas al

cuadrado dividido para las frecuencias esperadas.

2

2Fo Fe

Fe

91

Objetivo: Demostrar estadísticamente si existe relación entre la variable

independiente y dependiente.

Variable Independiente: Lectura de imágenes

Variable Dependiente: Desarrollo del pensamiento creativo

Tabla N° 21

Tabla cruzada de variables: Influencia de la lectura de imagen para

desarrollo del pensamiento.

CATEGORIAPREGUNTA 3

estudiante

PREGUNTA 3

docente

MUY DE ACUERDO 5 3 8

DE ACUERDO 14 0 14

INDIFERENTE 24 1 25

EN DESACUERDO 6 0 6

TOTMT EN DESA 20 0 20

TOTAL 69 4 73

0,95 0,05 1,00

CATEGORIA PREGUNTA PREGUNTA

MUY DE ACUERDO 5,00 0,44 5,438356164

DE ACUERDO 13,23 0,77 14

INDIFERENTE 26,03 1,37 27,39986301

EN DESACUERDO 17,00 0,33 17,32876712

TOTMT EN DESA 19,00 1,10 20

TOTAL 80,26 2,90 83,2

CATEGORIA PREGUNTA PREGUNTA

MUY DE ACUERDO 0,00 0,00

DE ACUERDO 0,04 0,77

INDIFERENTE 0,16 0,10 Chi

EN DESACUERDO 7,12 0,33 Cuadrado

TOTMT EN DESA 0,05 1,10

TOTAL 7,32 1,20 8,52

FRECUENCIAS OBSERVADAS

TOTAL

FRECUENCIA ESPERADASTOTAL

FRECUENCIAS OBSERVADASTOTAL

92

Nivel de significación y regla de decisión

Grado de libertad.- Para aplicar el grado de libertad, utilizamos la

siguiente fórmula.

GL = (f – 1) (c – 1)

GL = (4 – 1) (2 – 1)

GL = (3) (1)

GL = 3

Grado de significación

α = 0,47 que corresponde al 95% de confiabilidad, valor de chi cuadrada

teórica encontrado es de 7,8147-

La chi cuadrada calculada es 8,52 valor significativamente mayor que

el de la chi cuadrada teórica, por lo que la hipótesis de trabajo es aceptada.

Se concluye entonces en base a las hipótesis planteadas que la lectura de

imágenes influye en el desarrollo del pensamiento creativo.

93

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Guía interactiva.

JUSTIFICACIÓN

Según Gido, J. (2012) dice que: la preparación de la propuesta puede ser

una tarea sencilla realizada por una persona o ser un esfuerzo que

requiere el uso intensivo de los recursos y necesita de un grupo de

personas con varios tipos de habilidades (pág.69)

La propuesta mencionada es una herramienta de manejo fácil y alta

productividad debido a su clara y practica utilización, hemos comprado su

nivel de ayuda al desarrollo de aprendizaje de estudiantes en la asignatura

de matemáticas en lo que está inmerso a ejercicios de temas como

ecuaciones lineales de primer grado con sus diferentes métodos de

resolución, brinda al estudiante una guía práctica paso a paso de cómo ir

resolviendo ejercicios de esta magnitud.

El pensamiento creativo es el centro de trabajo del docente hoy en

día, buscando las estrategias que estén a su alcance para mejorar el

desarrollo en el proceso de enseñanza-aprendizaje con sus estudiantes

para una excelencia académica en la educación de nuestro país. Tal es el

motivo que nos impulsó a llevar a cabo este proyecto educativo en la unidad

educativa “El Salto” de la parroquia el salto en el cantón Babahoyo,

provincia de Los Ríos.

94

En la actualidad este tema se ha vuelto importante y determinante

en la educación por eso cada docente tiene la obligación de actualizar sus

conocimientos, aun mayor con el avance tecnológico moderno, usando

estrategias computarizadas con usos de programas que motiven la

participación del estudiante en sus clases, la unidad educativa al parecer

no cuenta con todos equipos necesarios de computación en la que pueda

aplicarse este tipo moderno de enseñanza. Pero no se descarta que lleguen

autoridades a proveer de todos los equipos requeridos para el beneficio de

los estudiantes y toda la comunidad que rodea a la institución educativa.

Considerando todos los antecedentes expuestos la propuesta se

justifica mediante su aplicación y la utilización de cd interactivos que

lograrán en los estudiantes un aprendizaje significativo e integral que

conlleve a desarrollar su pensamiento mostrando la creatividad en todo el

ámbito académico. Los docentes son factores influyentes de cambio en la

sociedad, permitiendo crear esquemas que serán paradigmas o modelos

ejemplares de una educación evolucionada mostrándose en un alto

rendimiento escolar.

OBJETIVOS

Objetivo General

Diseñar una guía interactiva la cual servirá de ayuda para el proceso

de enseñanza -aprendizaje de influencia de la lectura de imagen para el

desarrollo del pensamiento creativo, utilizando las TIC de software libre

para que los estudiantes de décimo Grado de Educación General Básica

de la Unidad Educativa “el salto” mejoren significativamente el pensamiento

creativo

95

Objetivos Específicos

✓ Proporcionar a los estudiantes y docentes prácticas en el campo de

las nuevas tecnologías y estrategias informáticas mediante los

servicios tecnológicos.

✓ Brindar facilidad a los docentes para la enseñanza de lectura de

imágenes.

✓ Mejorar rendimiento académico mediante el diseño de una guía

interactiva.

ASPECTO TEÓRICO

De acuerdo a Rogers, Y. Sharp, H. Precce, J. (2011) el proceso de

diseño de interacción se desarrolla en 4 etapas: Requerimientos,

alternativas de diseño, prototipado y evaluación.

Esta parte de aspecto teórico muestra todo lo teoría que tiene que

ver con la utilización de la propuesta, que se desarrolló en software.

Generalmente se usa software libre de fácil manejo y descarga gratis.

Herramientas de Neobook

Al iniciar Neobook, la primera pantalla que aparece es un documento

en blanco. Esta pantalla está dividida en las siguientes partes:

Esta pantalla es similar a la de cualquier otra aplicación que funcione

bajo Windows. Sus elementos son:

96

• Barra de título. Es la barra situada en la parte superior de la ventana,

aparece sombreada y muestra el nombre del programa (Neobook para

Windows).

A la izquierda de esta barra aparece el menú de control y a la derecha

encontramos los botones que permiten modificar el tamaño de la ventana

(minimizar, restaurar y cerrar).

• Menú principal o barra de menú. Está situada debajo de la barra de

título. Presenta unas opciones que nos dan acceso a todas las funciones

del programa.

• Botones de navegación. Están situados a la derecha de la barra de

herramientas y permiten respectivamente: ir a la primera página de la

publicación, ir a la página anterior de la tengo en pantalla actualmente, ir a

la página maestra, ir a la siguiente página y el botón de la derecha me lleva

a la última página de la publicación.

• Área de trabajo. Ocupa casi toda la pantalla y es la zona donde el usuario

irá creando las diferentes páginas que contenga su publicación. En la parte

superior del área de trabajo aparece una barra que nos muestra el título de

la publicación que tenemos abierta. La publicación de la pantalla se llama

Sin título, hasta que la guardemos y le asignemos un nombre. Podemos

ampliar el área de trabajo haciendo clic sobre el botón maximizar de esta

barra.

• Lengüetas de las páginas o marcadores. Las lengüetas están

colocadas

97

en la parte inferior de la ventana y muestran el título de las páginas que

contiene nuestra publicación.

Estas lengüetas nos permiten saltar de una página a otra, basta con hacer

clic sobre ellas.

También podemos ordenas las páginas de nuestra publicación arrastrando

las lengüetas a otras posiciones.

Neobook asigna un nombre por defecto a las páginas, aunque el usuario

puede modificarlo.

• Paleta flotante de herramientas. Esta paleta está compuesta por una

serie de herramientas necesarias para crear nuestras publicaciones.

Arrastrando su barra de título puedes llevar la paleta a otra posición de la

pantalla. Además, contiene botones que permiten reducir su tamaño.

• Barras de desplazamiento. Están situadas a la derecha y debajo del área

de trabajo y permiten desplazar el campo visual de la página a otras zonas

98

que actualmente no aparecen en pantalla.

• Ubicación de la página actual. Aparece en la zona inferior derecha de

la pantalla y nos indica la página en la que nos encontramos dentro del total

de páginas de la publicación.

El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de

participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso

de comunicación entre humanos y computadoras

Respecto a tic de software libre usaremos Windows debido a su fácil

manejo en cuanto a su sistema operativo.

FACTIBILIDAD DE SU APLICACIÓN

La presente propuesta de diseñar un cd interactivo es factible porque

es innovadora y de fácil aplicación para los estudiantes y consta con un

manual de uso para el docente también:

Se cuenta con el apoyo de los directivos para diseñar un cd interactivo y

aplicarlo en los estudiantes del décimo año de educación general básica

superior del plantel beneficiado.

✓ Cuenta con los recursos necesarios para su implementación.

✓ Cuenta con un marco teórico práctico y sencillo del tema.

✓ Las autoridades y docentes dan su apoyo para la realización de la

propuesta.

99

Factibilidad Legal

CAPÍTULO QUINTO. DE LA ESTRUCTURA DEL SISTEMA NACIONAL

DE EDUCACIÓN

Art. 42.- Nivel de educación general básica.- La educación general básica

desarrolla las capacidades, habilidades, destrezas y competencias de las

niñas, niños y adolescentes desde los cinco años de edad en adelante, para

participar en forma crítica, responsable y solidaria en la vida ciudadana y

continuar los estudios de bachillerato. La educación general básica está

compuesta por diez años de atención obligatoria en los que se refuerzan,

amplían y profundizan las capacidades y competencias adquiridas en la

etapa anterior, y se introducen las disciplinas básicas garantizando su

diversidad cultural y lingüística.

Factibilidad financiera

Para el diseño, desarrollo y ejecución del proyecto se cuenta con el

presupuesto económico de 200 dólares. En cuanto a la elaboración de este

proyecto, más en la utilización de la propuesta no se necesita dinero debido

a que la institución consta con computadoras que soportan el software

aplicación.

Factibilidad técnica

Para el presente proyecto se requiere de un computador como

mínimo y el cd insertado, que es de libre distribución. El sistema puede ser

ampliado en más computadoras en cualquier momento. Pues está

concebido de esa manera. Los costos son mínimos y la aplicación es

gratuita, de conformidad con los nuevos lineamientos educativos donde se

sugiere usar software libre.

100

Requerimiento del Hardware

Placa madre (mainboard)

Procesador

Memoria RAM

Disco duro

Fuente de poder

Teclado

Mouse

Monitor

Tarjeta de video

Sistema operativo

Requerimiento de Software

Para instalar Java en una PC necesita:

Procesador Dual 1.8 GHZ mínimo

Tarjeta de video

Disco duro de 250 GB mínimo

Memoria RAM de dos GB

Estos son los elementos que se necesitan para que funcione o se

ejecute el software en una computadora. Y los componentes elementales

para que funcione una computadora o PC.

Factibilidad de recursos humanos

Para la realización de nuestro proyecto contamos con el apoyo del

director de la escuela y del personal docente así como de los padres de

familia quienes nos manifestaron su aceptación y satisfacción por realizar

nuestra propuesta en la institución.

Porque con la aplicación de la propuesta es un paso más al

desarrollo de la unidad educativa.

101

Descripción de la propuesta

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Tema:

Propuesta: Diseño de una guía didáctica.

“ELMEGRAF”

Su nombre es por su desarrollo y propósito que es Ecuación Lineal

Método Gráfico, para poder hacer uso de esta aplicación primero debemos instalar o

abrir el archivo.

En esta imagen vemos ya la guía en funcionamiento.

Damos clips en la barra que lleva el nombre de la propuesta “EMELGRAF”.

Luego nos encontramos con la siguiente ventana de bienvenida.

102

Esta ventana es la bienvenida a la guía interactiva y contiene un pequeño botón

“A DIVERTIRSE”, que es donde empezamos dando clip.

Unas dado el clip aparecerá esta ventana, con el tema sistema de ecuaciones de

primer grado, nos muestras los 2 métodos más usados que son método de

sustitución y método gráfico

Al elegir unos de los dos, nos detallara de forma rápida y clara como se realiza la

solución según el método que se escoja.

Al elegir este método.

103

Observamos detallamente los pasos de resolucion, tambien tenemos boton de

inicio que nos enlaza al principio del sistema de ecuacion, y tendremos tambien

ejercicios que son resueltos de manera dinamica mediante imágenes, ( dremos

aceso a estos ejercicios al dar clip en el boton “Ejercicios”.

Esta la parte donde se decía anteriormente, a cerca de los ejercicios y también

encontraremos dos botones “Inicio” que sabemos a dónde nos lleva, por otra parte

la continuidad del ejercicio en desarrollo.

104

Esta es la última venta de la resolución de ejercicio según el método de

sustitución y como todas las ventanas anteriores también contiene el botón

inicio.

Al elegir el otro método de resolución.

Nos aparecerá la ventana con su explicación de cómo resolver paso a paso, y las

gráficas posibles. Al igual que las anteriores tenemos los botones de inicio y

ejercicio.

Presionando el botón de ejercicios llegaremos a ejemplos de la resolución según

el método explicado.

105

De forma explícita observamos la resolución y en la parte inferior izquierda el

botón inicio.

Por último paso la evaluación.

Esta ventana es la de evaluación, donde serán evaluados según hayan visto el

tema y contiene también los botones de inicio y de ejercicios, cabe mencionar que

todas las ventanas fueron diseñadas interactivamente con imágenes gif para dar

un toque dinámico e ilustrativo.

106

Por último el ejercicio de evaluación.

Esta ventana muestra el ejercicio a resolver y lo común de cada ventana el

botón inicio, a más de esto contiene toda la guía un sonido de motivación

para concentración e influencia positiva a quien lo maneje o use.

Esta es la ventana de las actividades que contienen cinco actividades y son

vinculadas dando clic a cualquiera de las actividades expuestas en esta

ventana.

107

Esta es la primera actividad a realizarse donde tenemos como tema la

ecuación, seguida se otras actividades con más descripciones.

La segunda actividad con temas como los tipos o clases de ecuaciones,

con el objetivo planteado y proceso de desarrollo.

108

Por tercera actividad las formas o métodos de resolver una ecuación,

respectivamente con su objetivo y proceso.

Esta actividad tiene como objetivo identificar y resolver problemas de

diferentes tipos de ecuaciones y diferentes métodos de resolución.

Ultima o quinta actividad que nos afianzara las pequeñas debilidades

asegún el tema de la ecuación y su método de resolución.

109

TALLER # 1

NOMBRE DEL TALLER: “lectura de imagen” INSTITUCIÓN: Unidad Educativa “El Salto”

CONTENIDOS

PROCESOS TIEMPO RECURSOS RESPONSABLES

Uso de la lectura de

imágenes.

Presentación

Dinámica de motivación

Plenaria

Evaluación

Conclusiones

Recomendaciones

8:00

a

10:00

Computadora

Proyector

Papelógrafo

Material de

apoyo

Marcadores

Hojas de

evaluación

Washington

Fernando Maliza y

Emily Crespin

Lozano

110

TALLER # 2

NOMBRE DEL TALLER: “Pensamiento creativo” INSTITUCIÓN: Unidad Educativa “El Salto”

OBJETIVO

PROCESOS TIEMPO RECURSOS RESPONSABLES

Desarrollo del Pensamiento

creativo, importancia y

proceso del desarrollo

Presentación

Dinámica de motivación

Plantear compromisos.

Entrega del material de apoyo.

Técnica de aprendizaje cooperativo

Plenaria

Evaluación

Conclusiones

Recomendaciones

8:00

a

10:00

Computadora

Proyector

Papelógrafo

Material de

apoyo

Marcadores

Hojas de

evaluación

Washington

Fernando Maliza y

Emily Crespin

Lozano

111

TALLER # 3

NOMBRE DEL TALLER: “Guía del tutorial” INSTITUCIÓN: Unidad Educativa “El Salto”

OBJETIVO

PROCESOS TIEMPO RECURSOS RESPONSABLES

Manual de uso guía

interactiva.

Presentación

Dinámica de motivación

Plantear compromisos.

Entrega del material de apoyo.

Técnica de aprendizaje cooperativo

La técnica Los Grupos de

Investigación

Plenaria

Evaluación

Conclusiones

Recomendaciones

8:00

a

10:00

Computadora

Proyector

Papelógrafo

Material de

apoyo

Marcadores

Hojas de

evaluación

Washington

Fernando Maliza y

Emily Crespin

Lozano

112

TALLER # 4

NOMBRE DEL TALLER: “ecuaciones lineales” INSTITUCIÓN: Unidad Educativa “El Salto”

OBJETIVO PROCESOS TIEMPO RECURSOS RESPONSABLES

Ecuaciones,

Métodos de resolución

Presentación

Dinámica de motivación

Entrega del material de apoyo.

Técnica de aprendizaje cooperativo

La técnica de grupos heterogéneos

Plenaria

Evaluación

Conclusiones

Recomendaciones

8:00

a

10:00

Computadora

Proyector

Papelógrafo

Material de

apoyo

Marcadores

Hojas de

evaluación

Washington

Fernando Maliza y

Emily Crespin

Lozano

113

TALLER # 5

NOMBRE DEL TALLER: “método de resolución gráfico, sustitución” INSTITUCIÓN: Unidad Educativa “El Salto”

OBJETIVO PROCESOS TIEMPO RECURSOS RESPONSABLES

Método de sustitución y

método gráfico.

Presentación

Dinámica de motivación

Plantear compromisos.

Entrega del material de apoyo.

Plenaria

Evaluación

Conclusiones

Recomendaciones

8:00

a

10:00

Computadora

Proyector

Papelógrafo

Material de

apoyo

Marcadores

Hojas de

evaluación

Washington

Fernando Maliza y

Emily Crespin

Lozano

114

IMPACTO SOCIAL

La creatividad en los estudiantes promueve que la educación

moderna y de competencia desarrolle su nivel de aprendizaje, dando un

criterio propio por parte del educando al desempeño escolar y social que

es el objetivo prioritario en el siglo XXI. La investigación brinda nuevos

conocimientos a partir de la perspectivas epistemológica y culturales en el

desarrollo investigativo de la educación evolutiva de hoy en día.

El proyecto va a tener gran impacto social porque los miembros del

combinado social de la parroquia “El Salto” observaran la evolución

acelerada del pensamiento creativo de sus estudiantes que cambia de

forma positiva el rendimiento escolar.

BENEFICIARIOS

Por medio de la ejecución del proyecto educativo la unidad educativa

“El Salto” y toda la comunidad serán directamente beneficiados,

especialmente los estudiantes y los docentes que promoverán un

desempeño académico de excelencia.

115

Conclusiones

El uso de Guías didácticas interactiva, y su respectiva aplicación en un

sistema operativo, permitirá un desarrollo metodológico más acorde con la

realidad educativa actual, accionando habilidades del desarrollo del

pensamiento que permitan el enlace con los ejes de aprendizaje de la

Matemática.

La propuesta de la guía interactiva, el uso de su aplicación presenta

resultados positivos a nivel de la evaluación de los aprendizajes, lo cual

anuncia que, con su correcta aplicación, se convertirá en el vehículo por

medio del cual pueden 67 estudiantes mejorar sus resultados en cuanto a

los niveles de asimilación de los conceptos matemáticos en la enseñanza

media.

A pesar de las esperanzas planteadas, es necesario también concluir y

advertir, que no será posible una adecuada aplicación de la técnica

mientras los docentes no estén preparados a cambiar su forma de

enseñanza y abrir su visión hacia la principal importancia del manejo y uso

adecuado de los recursos tecnológicos de la información y comunicación

en el diseño de clases, pues sin ellos no hay vías de ingreso adecuadas

hacia la utilización de software y por ende al desarrollo de la cognición de

los estudiantes.

116

Recomendaciones

Proveer de una guía didáctica, que sea explicita en su desarrollo para

cristalizar eficazmente el aprendizaje, capacitando tecnológicamente a

docentes para dar uso de las herramientas técnicas de fácil aplicación, que

afiancen el proceso de enseñanza.

Promover el uso continuo de la utilización de software de aplicación que

fortalezcan la deficiencia del desarrollo del pensamiento creativo de los

estudiantes, específicamente en áreas de bajo rendimiento como lo es en

su mayoría en las matemáticas.

Motivar la capacitación tecnológica continua de los docentes, en cuanto al

manejo de las estrategias metodológicas interactivas de uso entre

estudiantes y objetos animados o inanimados que influyen a desarrollar la

capacidad creativa.

117

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Tabago); Josette Jolibert (Cooperación Francesa);Viviana Galdames

(P900, Chile); América GonzálezValdés (PRYCREA, Cuba); Enrique López

(ETARE,Bolivia) y Vanilda Paiva (UIE/Hamburgo). ErnestoCuadra (Banco

Mundial).

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ANEXOS

UNIDAD EDUCATIVA

“EL SALTO”

En el momento que se realizaba la encuesta dirigida a los estudiantes de

décimo grado de la unidad educativa “El Salto”

CON DOCENTE Y ESTUDIANTES

Con la supervisión del docente del área en la entrevista a estudiantes

CON LOS DOCENTES DE LA INSTITUCIÓN

Entrevista a los docentes de la unidad educativa

FUERA DE LA INSTITUCIÓN

En las afuera de institución ubicada a una cuadra de la pajada del puente

colgante

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LAEDUCACIÓN

ENCUESTA

MENCIÓN: INFORMATICA

Dirigida a la autoridad y a los docentes de la unidad educativa “El Salto”.

Se agradece su colaboración, además permítanos indicarle que la presente

encuesta es totalmente confidencial y anónima cuyos resultados se darán

a conocer únicamente en forma tabulada e impersonal.

Es fundamental que sus respuestas sean fundamentadas en la verdad.

Favor marque con una X en el casillero que usted crea conveniente, dar su

respuesta analizada. Tomando en cuenta los siguientes parámetros.

Muy de acuerdo = 5, De acuerdo = 4, Indiferente

= 3, En desacuerdo = 2, Totalmente en desacuerdo = 1

N.- PREGUNTAS MA

5 DA 4

I 3

ED 2

TD 1

1

¿Cree usted que con imágenes ayudara a entender mejor su clase?

2

¿Estaría de acuerdo a experimentar nuevas formas de enseñanza, utilizando la lectura de imágenes?

3

¿Considera la lectura de imágenes como herramienta de enseñanza?

4

¿La lectura de imágenes hace una clase integral en sus estudiantes?

5

¿El desarrollo creativo del aprendizaje es notable en sus estudiantes?

6

¿Hay creatividad espontanea en sus educandos?

7

¿Está de acuerdo que se debería usar videos interactivos en su clase?

8

¿Se mejoraría la enseñanza con cd ilustrativo para el desarrollo del pensamiento creativo?

9

¿Considera usted que las tics no se está usando en la educación?

10

¿Los estudiantes demuestran interés al impartir su clase?

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LAEDUCACIÓN

ENCUESTA

MENCIÓN: INFORMÁTICA

Dirigida a los estudiantes de la unidad educativa “El Salto”.

Se agradece su colaboración, además permítanos indicarle que la presente

encuesta es totalmente confidencial y anónima cuyos resultados se darán

a conocer únicamente en forma tabulada e impersonal.

Es fundamental que sus respuestas sean fundamentadas en la verdad.

Favor marque con una X en el casillero que usted crea conveniente, dar su

respuesta analizada. Tomando en cuenta los siguientes parámetros.

Muy de acuerdo = 5, De acuerdo = 4, Indiferente

= 3, En desacuerdo = 2, Totalmente en desacuerdo = 1

N.- PREGUNTAS MA 5

DA 4

I 3

ED 2

TD 1

1 ¿Está usted de acuerdo con la clase del maestro?

2 ¿Está de acuerdo que deberían cambiar la forma de enseñar los docentes?

3 ¿Estaría de acuerdo que se utilice imágenes o videos en sus clases?

4 ¿Se debería utilizar videos para una clase dinámica?

5 ¿La creatividad es importante para usted?

6 ¿Cree usted que la creatividad ayudara a mejorar su aprendizaje?

7 ¿El pensamiento es desarrollado por la motivación del docente en su aprendizaje?

8 ¿Está usted de acuerdo que las clases sean por medio de la computadora?

9 Está de acuerdo que mejoraría la creatividad en su aprendizaje con cd tutoriales?

10 ¿Ha manejo alguna vez tutoriales ilustrativos en computadoras?