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Universidad Fermín Toro Cabudare – Edo. Lara “Informe Final Proyecto” APLICACIÓN WEB CON INTERFAZ MÓVIL Integrantes: Nelson Meléndez 19.324.387 Ali Gutiérrez 22.194890 Carlos Nelo

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Universidad Fermín ToroCabudare – Edo. Lara

“Informe Final Proyecto”APLICACIÓN WEB CON

INTERFAZ MÓVIL

Integrantes:

Nelson Meléndez 19.324.387

Ali Gutiérrez 22.194890

Carlos Nelo 24.398164

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La Aplicación de Web con Interfaz Móvil provee el acceso al usuario o cliente de su información donde sea que se encuentre mientras disponga de conexión a Internet.

El mercado de los servicios móviles se encuentra creciendo exponencialmente, y los que adapten la tecnología en sus fases iníciales serán los grandes ganadores.

Una aplicación para dispositivo móvil puede utilizarse con fines de promoción del negocio, o ser vendida como producto de consumo.

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Además esto trae algunos beneficios como lo pueden ser:

• Extensión móvil de la compañía.• Permite al cliente ponerse en contacto en cuestión de segundos.• Provee un escaparate que puede ser visto por miles de personas al día.• Es una herramienta de mercadotecnia de bajo costo.• Aplicaciones con navegación rápida y sencilla.•

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• Propuestas de mejora continúa a la aplicación para mantener interesados a los clientes de nuestros clientes.

• Plan de mantenimiento a la aplicación al haber una actualización al sistema operativo del dispositivo móvil.• Versión portátil del sitio de Internet como alternativa a la aplicación móvil.

A nivel informativo los celulares móviles se han convertido en unos de los más grandes programas de información, interacción que existe actualmente en nuestra entre los estudiantes trayendo como consecuencia la incorporación de herramientas de interacción en la web. Se ha tomado la iniciativa de mostrar a toda la comunidad estudiantil un plan de acción para implementar una aplicación en móviles adecuando un sistema para la información e interacción entre los estudiantes, docentes y demás miembros de la universidad Fermín Toro

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OBJETIVO GENERAL

Incorporar una herramienta de interacción a celulares móviles para impulsar, coordinar, supervisar y controlar los estudios interactivos a distancia mediante la utilización de los nuevos medios telemáticos en la enseñanza.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Promover la creación de Módulos Instruccionales Asistidos por el móvil.Evaluar, desarrollar y supervisar la información a distancia que ofrezca la Universidad Fermín Toro. Formar a los estudiantes, docentes y demás personal de la UFT como Usuarios en Línea.Facilitar la educación a distancia, sin limitaciones de tiempo y espacio.

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JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA

Este proyecto tiene como propósito, por parte de la Universidad Fermín Toro contribuir al proceso de desarrollo y mejoramiento tecnológico, promoviendo el uso de celulares móviles para la comunidad del personal de nuestra universidad, permitiendo el desarrollo sostenible y sustentable para el mejoramiento de la calidad de vida de la comunidad de la universidad. Mediante la incorporación de este proyecto se pretende crear una plataforma tecnológica de bajo costo y de fácil uso que informe oportunamente sobre artículos de tecnología e innovación así como de actividades y eventos desarrollados por la universidad, así como también proporcionar un interfaz que promueva la interacción entre profesores y estudiantes.  

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CAPITULO II

DESARROLLO DE LA INVESTIGACIONANTECEDENTES HISTÓRICOS

Evolución De Las Aplicaciones Móviles Desde el año 2008:

App Store de Iphone desarrolla 500 aplicaciones, llegando a diez millones de descargas.

. Blackberry anuncia la apertura de aplicaciones para múltiples dispositivos.

Android desarrolla 50 aplicaciones

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El informe se centra en cinco puntos importantes:• Redefinición del ecosistema móvil.• Segmentación de desarrolladores.• Benéficos y el coste del desarrollo de aplicaciones.• Marketing y distribución de aplicaciones.• Penetración por países de las aplicaciones móviles

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BASES TEORICAS

A continuación se presentan las bases teóricas que sustentan la investigación sobre el uso aplicaciones en celulares móviles como herramienta útil para promover y gestionar proyectos educativos, destinado a los alumnos de la Universidad Fermín Toro.

Por este motivo, el presente trabajo se relaciona con varias teorías que le dan forma y se relacionan con el proyecto planteado. Sobre este particular, Andrés Quijada Suárez el 8 de octubre de 2012 en la página web http://prezi.com/7goy_m-nvpql/metodologia-de-desarrollo-de-aplicaciones-moviles/,

afirma que las aplicaciones móviles son: “un desarrollo de software, una actividad compleja y que para ejecutar tareas en cualquier momento y en cualquier lugar tenemos la necesidad de los dispositivos móviles, además que nuevas tecnologías requieren nuevas metodologías y que todos los proyectos de software por lo general asocian una metodología proveniente de la ingeniería de software.

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BASES LEGALES

Bases Legales de las Tecnologías de Información y Comunicación (“TIC”).Las tecnologías de la información han sido conceptualizadas como la integración y convergencia de la computación microelectrónica, las telecomunicaciones y la técnica para el procesamiento de datos, sus principales componentes son: el factor humano, los contenidos de la información, el equipamiento, la infraestructura material, el software y los mecanismos de intercambio electrónico de información, los elementos de política, regulaciones y los recursos financieros.

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Las TIC, se fundamentan legalmente de la siguiente manera: En la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela, por la parte educativa en El Art. 102, en el cual se consagra la educación como un derecho humano y donde el estado asume como un deber el conocimiento científico y tecnológico entre otras cosas, en el Art. 103 se plantea el derecho de toda persona a la educación en igual condiciones y oportunidades.

Por otra parte la constitución desde el punto de vista tecnológico en su Art. 108 y 109 establece que los medios de comunicación social públicos y privados contribuirán con la formación ciudadana y las instituciones educativas deben incorporar los conocimientos y aplicación de las nuevas tecnologías; y el Art. 110 nos dice que el estado reconoce la tecnología y sus aplicaciones como medio para el desarrollo del país en todos sus aspectos y dispondrá de los recursos necesarios para su desarrollo y prevé la participación de los entes privados.

De igual manera la Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología y Comunicación en su Art. 01 establece a esta ley como el instrumento que orienta en materia de ciencia y tecnología para fomentar la investigación científica y fomentar e impulsar el desarrollo nacional.

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TÉRMINOS BÁSICOS

• Android es un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil como teléfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc.

• Aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

• Aplicación móvil o app es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros.

• Apple es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California, que diseña y produce equipos electrónicos y software.

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• Navegador o navegador web (generalización de Netscape Navigator) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervínculos)

• Sistema Operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.

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CAPITULO III TIPO DE INVESTIGACION Y DISEÑO DE LA INVESTIGACION

MARCO METODOLÓGICORefleja la aplicación de un conjunto de métodos y procedimientos a conocer la caracterización y operacionalita de una aplicación móvil con un sistema de control de información e interacción entre estudiando y docentes.

TIPO DE INVESTIGACIÓN Según la característica de la investigación, se puede decir que es de tipo descriptiva. Sabino (1994), define a la investigación descriptiva “como en la caracterización de un hecho fenómeno o grupo con el fin de establecer su estructura o comportamiento” durante el desarrollo de la aplicación.

Ubicándose dentro del nivel descriptivo, se procedió a recopilar toda la información relativa. La investigación descriptiva, trabaja sobre realidades de hecho y sus características fundamentales por lo que se debe presentar una interpretación correcta.

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DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

El nivel más relevante es el de campo ya que los datos de indagación fueron recopilados en el mismo lugar de los hechos, este diseñó es definido por Sabino, (1992) como: “los métodos a emplear cuando los datos de interés se recogen en forma directa de la realidad, mediante el trabajo concreto del investigador y su equipo”.

La técnica de recolección de datos utilizada para la ejecución de este trabajo, fue la recolección de información explicita, entrevista, el cuestionario, archivos multimedia, la observación directa y la revisión bibliografía a través de páginas web.

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CAPITULO IVCONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Las Aplicaciones Móviles son importantes ya que gracias a estas podemos estar informados e interactuar con hechos de interés en cualquier momento, además provee el acceso al usuario o cliente de su información donde sea que se encuentre mientras disponga de conexión a Internet de una forma gratuita o bajo costo.

También si contamos con una aplicación de interfaz móvil puede utilizarse con fines de promoción del negocio, creación de Módulos Instruccionales Asistidos por el móvil, interacciones entre el personal docente y estudiantil de la universidad, entre otros.

Con este proyecto podríamos concluir que sería importante la creación de este ya que podríamos contar con una aplicación en nuestros teléfonos y así estar informados a todo momento sobre hechos, acontecimientos, entre otras cosas que sucedan en la universidad

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Recomendaciones

• La creación de la aplicación.

• Información al personal de la universidad sobre esta aplicación.

• Cuentas personales en la aplicación a través de facebook.

• Notificaciones en la aplicación cuando ocurran hechos de interés.

• El uso de esta aplicación para informar a los estudiantes de sus respectivas notas.

• Aplicación de forma gratuita.

• Aplicación sea Universal, y así funcione para todo tipo de móviles.

• Que la Máxima Autoridad Pueda difundir un mensaje sobre hechos importantes de la Universidad.

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GRACIAS…