apuntes dirección definitivos

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Dirección cinematográfica TEMA 1 1 TEMA 1. EL PROCESO DE LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL DESDE LA DIRECCIÓN. 1.1.EL CONCEPTO DE DIRECCIÓN. El término “dirección” viene de las artes escénicas, comienza a utilizarse a mediados del siglo XIX. En el ámbito cinematográfico se comienza a utilizar poco a poco a medida que los trabajos de coordinación comienzan a ser más importante. El concepto tardará un tiempo en definirse, en especificar cuáles son las funciones que realiza un director, que irán variando en según la época que se trate. Así, la autoridad de la dirección es relativa dependiendo de la época, el director, el estudio, etc. Por lo que hay diversos tipos de dirección: - Dirección individual : El director prácticamente asume casi todas las funciones. Cine independiente. - Producción colectiva : Un grupo de personas asume la dirección, se reparte las funciones. Mientras que en países como Francia es el director el que tiene el control absoluto de la película, en Hollywood el control está más ligado al productor. Por supuesto, desde el punto de vista del realizador, nos interesa tener el control total para garantizar su faceta creativa. 1.2.EL DIRECTOR Y EL EQUIPO DE DIRECCIÓN. La dirección asume todos los procesos técnicos-artísticos desde la creación (idea original) hasta la producción de la cinta final que llega a un público. Lleva a cabo las siguientes labores: - Responsable de la puesta en escena. - Dirección de los equipos humanos (técnicos y artísticos). - Control y toma de decisiones en el rodaje, en el montaje y sonorización hasta la copia final. Para ello, a un director se le exige: - Saber el rendimiento técnico del instrumental que emplea. - El dominio de los procedimientos de elaboración narrativa. - Que idee soluciones originales. El director es responsable de la puesta en escena a partir de las indicaciones del guión, dirige equipos técnicos y artísticos y tiene el control del rodaje, montaje, sonorización… de principio a fin. Es por ello que debe conocer el instrumental con el que se va a trabajar (debe saber el rendimiento técnico expresivo de los aparatos que usa). Debe dominar la traducción del guión a la imagen, y aportar soluciones originales. Componente creativo muy importante. Controla creativamente el proceso. En este proceso hay una parte de coordinación instrumental-técnica y una parte artística- creativa.

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Apuntes de dirección cinematográfica

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  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    1

    TEMA 1. EL PROCESO DE LA PRODUCCIN AUDIOVISUAL DESDE

    LA DIRECCIN.

    1.1.EL CONCEPTO DE DIRECCIN.

    El trmino direccin viene de las artes escnicas, comienza a utilizarse a mediados del siglo XIX.

    En el mbito cinematogrfico se comienza a utilizar poco a poco a medida que los trabajos de

    coordinacin comienzan a ser ms importante. El concepto tardar un tiempo en definirse, en

    especificar cules son las funciones que realiza un director, que irn variando en segn la poca que

    se trate.

    As, la autoridad de la direccin es relativa dependiendo de la poca, el director, el estudio, etc. Por

    lo que hay diversos tipos de direccin:

    - Direccin individual: El director prcticamente asume casi todas las funciones. Cine

    independiente.

    - Produccin colectiva: Un grupo de personas asume la direccin, se reparte las funciones.

    Mientras que en pases como Francia es el director el que tiene el control absoluto de la pelcula, en

    Hollywood el control est ms ligado al productor. Por supuesto, desde el punto de vista del

    realizador, nos interesa tener el control total para garantizar su faceta creativa.

    1.2.EL DIRECTOR Y EL EQUIPO DE DIRECCIN.

    La direccin asume todos los procesos tcnicos-artsticos desde la creacin (idea original)

    hasta la produccin de la cinta final que llega a un pblico. Lleva a cabo las siguientes labores:

    - Responsable de la puesta en escena.

    - Direccin de los equipos humanos (tcnicos y artsticos).

    - Control y toma de decisiones en el rodaje, en el montaje y sonorizacin hasta la copia

    final.

    Para ello, a un director se le exige:

    - Saber el rendimiento tcnico del instrumental que emplea.

    - El dominio de los procedimientos de elaboracin narrativa.

    - Que idee soluciones originales.

    El director es responsable de la puesta en escena a partir de las indicaciones del guin, dirige

    equipos tcnicos y artsticos y tiene el control del rodaje, montaje, sonorizacin de principio a fin.

    Es por ello que debe conocer el instrumental con el que se va a trabajar (debe saber el rendimiento

    tcnico expresivo de los aparatos que usa). Debe dominar la traduccin del guin a la imagen, y

    aportar soluciones originales. Componente creativo muy importante. Controla creativamente el

    proceso.

    En este proceso hay una parte de coordinacin instrumental-tcnica y una parte artstica-

    creativa.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    Labor creativa del director: la tarea del director es convertir el drama en espacio y tiempo, dar

    forma visible a los problemas dramticos, a las tensiones emocionales que los conforman. Convertir

    las emociones en realidad y la realidad en emociones, ser capaz de dar forma a las ideas y

    convertirlas en drama y en emociones.

    EL DIRECTOR COMO AUTOR.

    La asuncin de estas tareas de los directores, ha hecho que se los considere como artistas o

    autores. Aunque esta asuncin es relativamente reciente; aos atrs no haba esa concepcin de

    que el director asumiera de forma tan intensa es autora de la pelcula.

    Sin emabrgo, el director no est solo, la actividad est fragmentada: Es un trabajo que necesita una

    especializacin, por lo que suele estar auxiliado por:

    Un director artstico,

    De fotografa (influye mucho, actualmente est revalorizado),

    De casting,

    Director de segundas unidades

    Estn en una zona fronteriza, llegan a invadir las competencias del director. Por ello se puede decir

    que es un arte compartido en la medida en que apoya sus decisiones en las decisiones de otros

    profesionales. Cuando decimos cine de autor, no siempre sale todo del director, sino de su equipo.

    Hay quien habla de la tarea de direccin como un arte compartido, es decir, la direccin y la toma

    de decisiones del director se apoya en la colaboracin de otros directores (director de fotografa,

    director de la puesta en escena, etc.) que poseen conocimientos tcnicos ms precisos de sus

    campos.

    Quin es el autor de una pelcula? Actualmente, en Espaa, la autora de los derechos de una

    pelcula es compartida:

    - 25% para el director.

    - 25% para el creador del argumento.

    - 25% para el guionista.

    - 25% para el autor de la banda sonora.

    De qu manera se vale el director de los conocimientos que procuran otros directores

    especialistas? El director procura que esos conocimientos se adapten a su universo personal, el

    director acaba interpretando la pelcula como cree que debe ser interpretada.

    En la actualidad, el derecho al ltimo corte (final cut) de una pelcula se suele atribuir al director

    (aunque tambin puede darse al productor) al firmar el contrato del proyecto (la pelcula).

    LAS MODALIDADES DE REALIZACIN AUDIOVISUAL.

    LUGAR DE PRODUCCIN:

    En exteriores o interiores (estudios).

    TCNICA DE REALIZACIN:

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    Una cmara o multicmara. En el cine se suele usar 1 sola cmara pero si es una pelcula de

    accin seguramente se usen ms. Hay directores que usan 3 cmaras (Isabel Coixet, Kurosawa).

    En TV el sistema propio es el multicmara, pero tambin depende segn el programa.

    TIPO DE PRODUCCIN:

    Seriada o nica

    ESTILO DE PRODUCCIN:

    - Planificada, con antelacin podemos prever todo.

    - Improvisada, se resuelve sobre la marcha

    - Imprevista, es la propia de los informativos

    TIPO DE GNERO:

    Ficcin, no ficcin, animacin.

    MEDIO AL QUE VA DIRIGIDO:

    - Cine

    - TV y sus variables: generalista, temtica, local, etc

    - Videos: circuitos ms reducidos, no exhibicin pblica

    - Publicidad

    - Internet

    Segn dnde va dirigido las caractersticas temticas sern diferentes. Formato acadmico o

    panormico, si usar gama alta o no, y si es as los parmetros que podr manejar: luz, color, etc.

    Actualmente no hay una divisin especfica entre los diferentes mbitos (cine , tv,etc). Todo se ha

    mezclado por un denominador comn: lo digital. La mayora de las cosas se hacen con

    ordenadores.

    1.3.EL PROCESO DE PRODUCCIN/REALIZACIN DE UNA PELCULA.

    El cine estableci un sistema especfico para su funcionamiento. Uno de los procedimientos con

    mejores resultados fue el sistema de produccin en estudios en los aos 10. El sistema de

    produccin en estudios por antonomasia es el de Hollywood sistema de estudios. Consiste en

    rodar tanto exteriores como interiores dentro del estudio. Este sistema permite optimizar la labor

    de los tcnicos, perfeccionndose el sistema de produccin y afianzndose el procedimiento. Surge

    toda una gama de profesionales especializados.

    Este modelo entra en crisis en los aos 50, por bajar la taquilla y porque las Mayors pierden la

    cadena de distribucin. Se reduce el proceso y se delega en otras empresas, fenmeno conocido

    como deslocalizacin. Los tcnicos se contratan especficamente para cada proyecto, de manera

    que las productoras no tienen su propia plantilla. Es el modelo que sigue vigente en cine, mientras

    que en televisin se usa todava el sistema de estudios.

    Hoy en da han desaparecido los sistemas de produccin en estudio, aunque se sigue manteniendo

    el sistema de grabacin que se llevaba a cabo en la poca de los grandes estudios. Las productoras

    trabajan por proyecto, carecen de infraestructura: alquilan o construyen lo necesario.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    GUIN LITERARIO DEFINITIVO.

    Partimos de un guin literario, que nos vale tanto para los tcnicos creativos como para los tcnicos

    de produccin. Desde el punto de vista del realizador es una herramienta de puesta en marcha.

    PLAN PRELIMINAR.

    El realizador establece las necesidades tcnicas (iluminacin, decorado, etc.). la ambientacin, las

    caractersticas de los personajes, etc. en funcin del guin y previamente al rodaje, y transmite

    estas necesidades al productor

    DESGLOSE DE GUIN.

    Se enumeran las necesites tcnicas tanto delante como detrs de las cmaras (escenarios y

    localizaciones).

    PLAN DE TRABAJO.

    Se establecen los tiempos que llevar el rodaje de cada secuencia/escena. Se debe valorar la

    dificultad dramtica, la iluminacin necesaria, etc.

    El productor racionaliza el tiempo y los medios (agrupa secuencias en un mismo decorado, por

    ejemplo). Es el productor quien lo define, pero con ayuda del Realizador.

    GUIN TCNICO

    Desarrollado en paralelo por el director. Se trocea el guin literario, habindose planteado ya una

    puesta en escena.

    Est relacionado con la puesta en escena. El realizador tiene el plan preliminar y notas

    (planificacin) y as saca el guin tcnico, que es muy difcil. Establece las especificaciones de

    cmara y accin. Es un manual para moverse en el rodaje.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    PREPARACIN EL RODAJE.

    Disponer de todo lo necesario para comenzar el rodaje, como la ELECCIN DE LAS

    LOCALIZACIONES (planteamiento del espacio mediante fotografas/pruebas), ensayos con los

    actores, alquiler de material, construccin de los decorados, pruebas de iluminacin, etc.

    En la actualidad, abundan mucho ms los rodajes en decorados naturales. Por lo que la eleccin de

    las localizaciones se convierte en una fase muy importante del rodaje.

    RODAJE.

    Para hacer una pelcula existen tres grandes frmulas/procedimientos distintos:

    - Grabacin en cinta analgica.

    - Grabacin digital.

    - Una va intermedia, grabacin Digital Intermediate (digitalizacin del negativo).

    Tanto en el sistema analgico como en el digital, el procedimiento de grabado del sonido y de la

    imagen va por separado.

    EL CDIGO DE TIEMPOS nos permite sincronizar cada punto de imagen con cada punto de

    sonido mediante una numeracin.

    Cmo controla el director lo que se est grabando en cada momento? Es esencial por parte

    del director que lleve un control absoluto de lo que se est grabando (dominio psicolgico de la

    pelcula).

    Cuando se hace la escena se considera si es vlida tanto la toma de sonido como la de imagen.

    Si se opt por cine analgico, no hay posibilidad de ver la imagen tal y como se ver al revelarla.

    Para eso tiene un video asist: una conexin electrnica al visor de la cmara que le permite ver

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    cmo va la grabacin. Permite una nocin precisa del encuadre pero no del color y la calidad de

    imagen. Al revelarla, puede que se vean errores que no se vieron en el video asist.

    Este problema se elimina con la introduccin de las cmaras digitales, ya que podemos

    monitorizar la imagen tal cual la ver el espectador (sacar la imagen a un monitor). Esto puede

    hacer que el realizador se quede mirando siempre el monitor y no la escena real (aunque tambin

    es necesario).

    Al final del da de rodaje se debe ver todo el material rodado, con el montaje en mente, para ver qu

    material le sirve y que no se ha olvidado de rodar ningn plano. Esto lo realizan tanto el montador

    como el director, dependiendo de la manera de trabajar de cada uno.

    - Se elige el material segn se va rodando (diariamente) y se enva al montador que va

    realizando un montaje preliminar.

    - O se selecciona las imgenes y se realiza el montaje al final del rodaje (el montador ordena

    por secuencias).

    - Tambin puede que haya un montador durante el rodaje, con un porttil, que vaya

    montando en el momento (aunque es un podo apurado).

    EL/LA SCRIPT.

    Adems de anotar problemas de continuidad (raccord), es el encargado de hacer el parte de

    cmara, es decir, anotar los tiempos de cada toma y su colocacin segn el guin tcnico.

    SECUENCIA 1. 10 PLANOS.

    - Plano 1. Toma 1, toma 2, toma 3

    - Plano2.

    - Plano 3

    - (orden secuencial)

    Al cambiar de secuencia se renumera de nuevo. Al rodar un plano, es habitual tomar varias tomas

    de un mismo plano.

    El orden de rodaje es distinto (se rueda como sea ms fcil para la iluminacin y el escenario), por

    eso es fundamental que el director tenga en mente todo el material necesario y su posterior

    montaje segn el guin tcnico.

    EL MONTAJE.

    Al terminar el rodaje nos encontramos con una gran cantidad de material. En cine analgico la

    duracin ms larga de un plano-secuencia es de 600m de cinta. La grabacin en cine digital permite

    grabar tomas ms largas.

    A veces es el propio montador el que selecciona las tomas vlidas (los directores se fan de los

    montadores), aunque es muy conveniente que sea el director el que realice esa seleccin y posea

    esa capacidad de montaje, en conjunto con el montador.

    Hay diferencias de montaje segn si la grabacin es analgica o digital. El verdadero montaje

    en cine analgico es una operacin casi quirrgica: primero se realiza un pre-montaje en .avi y,

    cuando ya est montado, se envan al laboratorio de montaje referencias exactas de las tomas

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    vlidas, donde se cortan fsicamente los fotogramas (CORTE DE NEGATIVO) para realizar la

    pelcula final (FINAL CUT). El corte de negativo es un momento tcnico difcilmente

    reversible.

    En cine digital el proceso se simplifica ya que no requiere de operaciones fsicas.

    EL ETALONAJE.

    Posteriormente se realiza un ltimo proceso: EL ETALONAJE: hacer correcciones de color y luz

    para que todos los planos tengan un mismo aspecto visual. Se homologan todos los parmetros

    desde un punto de vista tcnico, se le da un look personal a la pelcula.

    Con el negativo (antes de tener la copia estndar) se pasa al analizador de color o mquina de

    etalonar (ajustar luces y colores para toda la pelcula). En esta fase se trata de igualar en la medida

    de lo posible los colores sin que haya saltos de luz y color demasiado visibles. Este proceso lo

    realiza el director de fotografa junto con el etalonador y el director.

    LA GRABACIN DE SONIDO. EL MONTADOR DE SONIDO/EL TCNICO DE SONIDO.

    En paralelo al rodaje de video, se desarrolla toda la parte dedicada al sonido, pudiendo haber

    doblaje si no se ha conseguido grabar un buen material.

    SONORIZACIN: consiste, en cine, en grabar un sonido sobre una imagen totalmente muda o

    grabar un sonido sobre una imagen que, aunque ya posee sonido ambiental, ste est defectuoso o

    debe ser sustituido. Las sonorizaciones suelen realizarse en los estudios de doblaje.

    El nico sonido grabado en directo de una pelcula suelen ser los dilogos. El sonido ambiente se

    puede grabar en directo, pero sin los personajes (aadindose a posteriori). Normalmente el sonido

    ambiente se recrea artificialmente por el tcnico de sonido con mltiples efectos.

    EFECTOS SALA (FOLEY): sonidos sincrnicos con la imagen que se ve. Se graban en estudio.

    Hay 3 personas encargadas del sonido:

    - El tcnico de sonido (grabacin de sonido directo).

    - El montador de sonido.

    - El mezclador de sonido.

    Con todos los sonidos se acude a la sala de montaje de sonido, donde se trabaja el programa de

    edicin de sonido: Protools. Donde el montador de sonido nivela (ms agudo, ms reverberacin)

    las distintas pistas de sonido sincronizadas, aunque estn separadas, sin mezclar (en abierto). El

    montador trabaja con seales que puede modificar.

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    MEZCLA DE SONIDO. EL MEZCLADOR DE SONIDO.

    Posteriormente se lleva a una sala de visionado, donde se reproduce el sonido junto con el video

    comprobando que est bien sincronizado, que el volumen es el adecuado y que la sonorizacin en

    un sistema de sonido cinematogrfico (Dolby) es la correcta: cada altavoz lleva unos sonidos.

    La convencin en el Dolby 5.1 es: Poner los dilogos en pantalla normalmente en el altavoz central

    aunque no necesariamente orientado hacia el centro. Los elementos musicales se suelen poner en

    los laterales siguiendo la convencin estreo, aunque tambin se pueden abrir en panorama y

    llevarlo hacia los lados. Los altavoces laterales se usan para potenciar los efectos y para crear una

    atmsfera envolvente.

    La copia muda es lo que se da para la mezcla de sonido. Es una

    copia de cine, en soporte fotoqumico. El sonido tiene pitidos que

    permiten la sincronizacin con la imagen. Una vez sincronizado el

    sonido se vuelca en una cinta Hi8.

    La cinta de Hi8 se lleva al laboratorio y se convierte en sonido

    ptico, que quedar estampado en la pelcula (que an no tiene

    imagen).

    El proceso final es juntar los 2 negativos en 1. La copia estndar

    integra sonido e imagen (internegativo + negativo de sonido).

    De izquierda a derecha: Borde externo, perforaciones, SDDS Sony Dynamic

    Digital Sound Dolby, Fotograma, Perforaciones, Borde externo.

    EL CINE DIGITAL.

    Es aquel que utiliza la tecnologa digital para grabar, distribuir y

    proyectar pelculas. Se caracteriza por la alta resolucin de las imgenes,

    porque prescinde de algunos aspectos asociados a la proyeccin

    mecnica de las pelculas y por las sobresalientes posibilidades de post-

    produccin por medios informticos.

    Sin embargo el cine celuloide contiene ms resolucin e informacin en el fotograma que el cine

    digital, sobre todo el matizado del color es ms natural y puro y la resolucin mayor.

    Desde el punto de vista de la produccin, el cine digital empieza en 1997, cuando Sony lanza un

    sistema que denomina CineAlta HDCAM. Sin embargo la calidad no era equiparable a la grabacin

    analgica.

    Tras grandes avances en cine digital y la aparicin de nuevos sistemas, a partir del 2001 empiezan a

    grabarse los primeros largometrajes en cine digital. En Espaa la primera pelcula rodada en digital

    fue Luca y el sexo (Julio Medem, 2001).

    En la actualidad, el uso de la grabacin digital se ha estandarizado debido a que la calidad y la

    resolucin son equiparable a las grabaciones analgicas. Se producen numerosas pelculas en cine

    digital.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    Algunos puristas argumentan que el digital no consigue la misma sensacin que una pelcula

    grabada en celuloide. Aunque esto es una materia de preferencias personales ms que otra cosa, las

    cmaras digitales han evolucionado rpidamente y la calidad se incrementa drsticamente de cada

    generacin de hardware a la siguiente pero aun as no logran imitar ni asemejarse al celuloide en

    resolucin y naturalidad. Tambin existe el contra-argumento de que al pasarse la mayora de

    pelculas de nuevo a rollo de pelcula para su proyeccin en las salas, la sensacin del celuloide

    retorna a la audiencia. Aunque, al menos en la actualidad, las cmaras digitales no pueden alcanzar

    el mismo nivel de calidad de imagen que un filme de 35 mm, hay quien piensa que el color y la

    claridad son mejores en digital aunque no es as.

    RESOLUCIONES PRINCIPALES DE CINE DIGITAL:

    TV PAL: 720x576

    HDTV: 1250x720

    HD: 1920x1080

    PROYECCIN 2K: 2048x1080

    PROYECCIN 4K: 4520x2540

    VENTAJAS DEL RODAJE DIGITAL:

    - El flmico es ms caro. No es slo el costo de la pelcula, sino tambin el revelado.

    - Permite grabar con ms cmaras (que es ms barato).

    - Hay control ms preciso de lo que graba la cmara.

    - Propicia un sistema ms abierto.

    - Se puede grabar conjuntamente imagen y sonido.

    DCI:

    Es la norma de proyeccin digital actual en 2K. Intenta que se cumplan los mnimos de calidad que

    lo hacen competitivos frente a las proyecciones analgicas.

    La proyeccin digital permite eliminar fsicamente la copia. En el futuro las salas proyectarn lo que

    se les enva va satlite

    1.4. MATERIALES PARA LA ORGANIZACIN DE LA PRODUCCIN.

    El director no est solo en el proceso creativo, sino que tiene un equipo auxiliar compuesto por

    un ayudante de direccin, un script, un regidor y uno o varios auxiliares de direccin.

    EL AYUDANTE DE DIRECCIN organiza y coordina el rodaje junto con el director. Es el encargado

    de organizar el rodaje en la prctica. Organiza la figuracin, los extras para que el director de

    desahogue un poco.

    A) FICHAS DE LOCALIZACIN.

    Una vez que tenemos el guin, se determina dnde se llevarn a cabo las acciones. Se visita el

    espacio y se mira con detalle. Lo hace el ayudante de direccin o el propio director. Va al sitio y

    toma fotos, se hace una idea del lugar donde se va a trabajar.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    B) PARTE DE GRABACIN O PARTE DE CMARA.

    Su objetivo es anotar la duracin de las diferentes grabaciones de las tomas, estableciendo a qu

    plano y secuencia corresponde cada toma. Lo completan el ayudante de cmara o la script. Es

    imprescindible para saber qu hay en cada cinta. Tambin es muy importante para el montaje

    EL CDIGO: se indica el tiempo de inicio del plano segn el cdigo de tiempos para poder localizar

    rpidamente el material.

    EN OBSERVACIONES es importante anotar si una toma funciona, si ha habido algn fallo, etc.,

    descartando ya material.

    C) GUIN DE VISIONADO.

    Se emplea para materiales que no hemos rodado nosotros o cuando utilizamos imgenes de

    archivo. Anotamos los cdigos de tiempo de las secuencias que necesitamos. Tambin se emplea

    cuando el parte de grabacin no est completo.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    D) GUIN DE MONTAJE.

    Donde se anota lo que vamos realizando durante el rodaje (si hay tomas que se eliminan, si hay dos

    tomas que se han rodado de forma continuada, para luego separarlas, etc.) y sirve para tener por

    escrito una primera pauta para el montaje.

    De forma que al entrar en la sala de edicin, sabemos ya cmo vamos a ordenar el material rodado.

    Es una especie de montaje escrito, sobre papel.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    TEMA 2. LA PUESTA EN ESCENA.

    2.1. ORGENES DE LA PUESTA EN ESCENA.

    CONCEPTO DE PUESTA EN ESCENA.

    Se puede definir como la fase en la que el director prepara la pelcula desde que recibe el guin

    literario hasta que empieza a rodar.

    Algunos autores y directores, conciben la puesta en escena como un proceso que realmente

    contina hasta acabar la pelcula. Se siguen tomando soluciones y propuestas creativas durante

    todo el rodaje hasta el montaje de la cinta final.

    Esta concepcin del trabajo creativo del director en algunos mbitos ha perdido valor. Se puede

    considerar como el proceso de produccin, donde el director es uno ms a la hora de la toma de

    decisiones y de intervencin.

    La puesta en escena es un concepto utilizado en cine, televisin y en la prctica teatral. En cine y

    televisin, vendra a ser un sinnimo de composicin pero aplicado al entorno audiovisual.

    En teatro, se entiende por puesta en escena la labor del director de escena o director de teatro, que

    consiste en llevar a la escena un texto dramtico convirtindolo en una representacin teatral.

    Por extensin y por influencia del idioma francs (que, en ocasiones y de forma arcaizante,

    utiliza la expresin metteur-en-scne para referirse al director de cine) se utiliza hoy en da para

    hacer referencia al hecho de que todo lo que aparece en pantalla o en escena est supeditado, segn

    el caso, a la voluntad del director de cine o realizador, y del director de teatro. Para ser ms exactos,

    la palabra que se debera utilizar para incluir todo esto en cine es realizacin.

    Segn esta definicin ms extensa, la puesta en escena hace referencia a la conjugacin de los

    elementos que conforman la imagen y la representacin teatral, a saber: dramaturgia, decorados

    o escenografa; iluminacin; vestuarios y caracterizacin; interpretacin; sonido.

    Es en la puesta en escena donde se imprime el sello de autor y se dota a la obra de un sello

    inconfundible. Hace referencia a un proceso creativo por medio del cual todos los elementos de la

    obra se combinan de forma estructurada.

    Proceso: en el tiempo.

    Creativo: nico y original.

    La puesta en escena est directamente relacionada con el tratamiento del espacio.

    ORIGEN DEL CONCEPTO DE PUESTA EN ESCENA.

    El origen del concepto puesta en escena data del siglo XIX, y surge a raz de otras artes creativas

    escnicas: el ballet, la pera, el teatro. La palabra es de origen francs: define la traslacin de un

    libreto (la historia en papel) a un escenario.

    En el siglo XIX se suscita el problema de la obra teatral: la separacin del arte escnico y del

    dramtico. Es distinta la escritura que la representacin de una obra teatral.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    Es importante las aportaciones que se van a hacer a la concepcin del espacio escnico. Hasta el

    siglo XIX haba unas pautas/reglas fijas que variaban dependiendo del lugar y del estilo teatral. En

    el siglo XIX se considera que hay distintos enfoques/maneras de representar una misma obra

    teatral.

    Hacia 1820 nace la figura del director de teatro y va de la mano de la transformacin del espacio

    escnico. Tambin se empieza a hablar del director de escena. En paralelo, se empieza a plantear

    la transformacin del espacio escnico y se ve que el lugar en que se representa la obra tiene

    muchas posibilidades sobre las que se puede trabajar.

    La figura del director cobra real fuerza en los 80s con Andr Antoine y su compaa de Teatro

    Libre 1887. Busca el significado escnico del texto, cul es la puesta en escena ms adecuada para

    lo que estamos representando. Se toma conciencia del significado esttico de la representacin

    como tal.

    En 1891 se empieza a usar luz elctrica en el teatro para hacer tratamientos luminosos.

    Cuando el cine comienza a despertar, ya tiene entonces establecida la figura del director que se

    afianza hacia 1904. As mismo, el espacio escnico encuentra una prolongacin lgica en el plat.

    FIGURAS FUNDAMENTALES EN LA TRANSFORMACIN DEL ESPACIO ESCNICO:

    RICHARD WAGNER (1813-1883).

    Se plantea, al mismo tiempo que compone peras, cmo han de ser representadas. Planea una

    forma dramtica en la que colaboren todas las artes hasta llegar a la obra de arte total,

    compuesta de:

    - Artes humanas: los actores.

    - Artes plsticas: arquitectura, escultura y pintura (construccin de decorados.

    - La accin dramtica: la accin que representaban los intrpretes en el escenario.

    Sugera que en el escenario se conjugaran disciplinas muy distintas que hasta ese momento se

    conceban separadas. Lo que lleva a una reforma escnica.

    Tambin se plantea la construccin de un teatro para poder llevar a cabo estas nuevas

    propuestas escnicas y artsticas: el teatro Bayreuth, inaugurado en 1876.

    Entre otras novedades propuestas, por ejemplo, destacan la ocultacin de la orquesta en un foso, la

    utilizacin de efectos en los escenarios (iluminacin, humo, panoramas que se desplazan), la

    eliminacin de los pactos laterales, etc.

    As mismo, encargaba bocetos que le inspiraban para ambientar la puesta en escena de sus peras.

    El propio Wagner realizaba croquis donde dibujaba la puesta en escena (distintas colocaciones de

    los personajes, sus movimientos, el decorado, etc.).

    Controlaba as todos los aspectos de la puesta en escena. Supervisaba el montaje, la realizacin

    escnica de sus obras: una pera no est acaba hasta que no se plantea cmo ha de

    representarse.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    14

    ADOLPHE APPIA (1862-1928)

    Terico y escengrafo. Parte de los planteamientos de Wagner para establecer que hay que romper

    con las convenciones del espacio del teatro tradicional. Establece que hay que plantear una nueva

    forma de concebir el espacio: espacios ms sugerentes, abstractos.

    Promulgaba la simplicidad de los elementos y destacaba la iluminacin como elemento

    principal en la creacin de efectos y decorados.

    Este tipo de escenografas han influido muchsimo en el teatro del

    siglo XX, aunque es un momento fueron revolucionarias: rompan

    los lmites del espacio escnico tradicional.

    Para Appia el actor tiene una importancia destacada: debe ser el

    centro, el elemento protagonista. Despus vendra la escena, o la

    distribucin espacial de la escena. Posteriormente la luz

    (iluminacin). Por ltimo, las artes plsticas (pinturas,

    esculturas y arquitecturas de los decorados) se subordinaran a

    todo lo dems, siendo escasas y simples (trabaja con estructuras

    arquitectnicas, no con elementos decorativos).

    Adolphe Appia fue uno de los escengrafos ms famosos gracias a sus concepciones del espacio en

    el teatro, a menudo en referencia a Wagner. Rechaz la representacin en dos dimensiones para

    poner en valor una puesta en escena tridimensional, porque crea que los matices de la sombra eran

    tan necesarios como la luz, lo que formaba cierta conexin entre el actor y su espacio

    de representacin, entre el tiempo y el espacio. Gracias a su trabajo sobre la intensidad de la luz, el

    color y la manipulacin, Appia cre una nueva perspectiva de concepcin escnica y de iluminacin.

    Opuesto a los decorados histricos realistas, Appia vea la luz, el espacio y el cuerpo humano como

    elementos maleables que podan ser unificados, lo que permita crear una puesta en escena

    unificada. Fue uno de los primeros en comprender el potencial de la luz.

    GORDON CRAIG (1872-1966)

    Defenda que el teatro deba ser autnomo de otras

    artes. Hace hincapi en que el director es el principal

    responsable de la coordinacin de los elementos

    escnicos y debe ser el encargado de ampliar un

    texto dramtico: ampliarlas posibilidades de

    interpretar un texto dramtico.

    No debe crearse un escenario que distraiga, hay que

    crear un espacio escnico, un ambiente, que armonice

    con el texto del poeta: un espacio escnico que debe

    sugerir, en vez de mostrar.

    En cuanto a la figura del director, Graig destaca el

    papel que debe jugar el director de teatro a la hora

    de llevar a cabo la representacin de la obra.

    Sus ideas han dejado un legado importantsimo para la prctica teatral contempornea. Entre ellas

    destaca el uso de los elementos escnicos en el montaje (escenografa, vestuario, iluminacin, etc.)

    de forma que trascienda la realidad, en vez de tan slo representarla como ocurre en

    el Realismo escnico. Estos elementos pueden crear smbolos con los que se puede comunicar un

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    15

    sentido ms profundo. Relacionado con esta idea est el concepto que le hara famoso, la

    concepcin del actor como Supermarioneta. Craig consideraba que el actor era como un elemento

    plstico ms con capacidad de movimiento.

    ANDR ANTOINE.

    Crea la compaa de teatro llamada Teatro Libre en 1887. Marca de forma clara la separacin

    entre el director de escena y los dems participantes en la puesta en escena (el escengrafo,

    los tcnicos).

    Concibe la figura del director como mediacin entre un texto y su representacin. Se toma

    conciencia de su significado esttico. Hay una transformacin sustancial: el espacio escnico no

    es nico e inmutable, sino que requiere un tratamiento especfico para cada obra y difiere de la

    interpretacin dramtica que haga cada director.

    LA PUESTA EN ESCENA EN EL MBITO CINEMATOGRFICO.

    En cine, algunos tericos como Andr Bazin sacaron el trmino puesta en escena (mise-en-

    scne) a colacin para distinguir la labor de la composicin del plano de la direccin basada en

    montaje. Estos crticos distinguan dos tipos de directores de cine: los que basaban su cine en la

    puesta en escena, que para ellos eran los vlidos y realistas, y los que hacan montaje

    (montage), lo cual para ellos era un recurso antinatural que rompa la fluidez del discurso

    audiovisual.

    En los inicios del cine, se van a encontrar con la figura director teatral ya definida y esa concepcin

    del espacio escnico.

    La puesta en escena, entendida como realizacin, naci casi al mismo tiempo que el cine-

    ficcin o el cine-arte, cuando el cine dej de ser slo una prolongacin de la fotografa, entendida

    sta como un medio de captar imgenes en movimiento,

    A la medida en la que el cine se va decantando por la ficcin, el espacio adquiere un

    protagonismo. En las primeras producciones dicho espacio escnico se toma prestado del teatro:

    se coloca la cmara delante de un escenario y se adopta un punto de vista ideal: todo ocurre en el

    interior del cuadro.

    En el cine primitivo el punto de vista era frontal, cmara fija, smil espacio escnico del teatro. Se

    asimila la frontalidad del teatro en un primer momento, pero se van creando distintos tipos de

    planos (fragmentacin de esas secuencias).

    Posteriormente, se crea un espacio verstil para que se pueda construir todo tipo de ficciones:

    se construye un espacio donde se puedan disear todos

    los escenarios posibles para todas las producciones. As

    surgen los PRIMEROS ESTUDIOS.

    EL BLACK MARIA CONSTRUIDO POR EDISON parar

    rodar en su interior todo tipo de situaciones, se

    considera el primer estudio cinematogrfico. Fue un

    estudio de iluminacin: Edison construy un estudio

    giratorio de forma que la fuente de luz natural

    mantuviera una direccin constante en las escenas

    rodadas desde el interior. El plat entero giraba a lo

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    16

    largo del da sncrono a la posicin social. Es un espacio controlado para poder representar en su

    interior todo tipo de acciones.

    El estudio que marcar la forma de entender cmo ha de ser

    un estudio de cine para representar y rodar en su interior, es

    el ESTUDIO QUE CONSTRUYE MLIS A LAS AFUERAS DE

    PARS EN 1897 (dos aos despus de la invencin oficial del

    cinematgrafo). Era como un invernadero con la intencin

    de aprovechar toda la luz solar posible. La cmara tena su

    ubicacin fija y despus se construan los decorados.

    De 1897 a 1913, Mlis realiza ms de 500 pelculas,

    rodadas segn este sistema de estudio. Es la primera

    propuesta de rodar en un cine de estudio, aunque sus

    decorados son planos, muy sencillos e ilusorios, carentes de

    perspectiva. Esto es debido a que Mlis no propone un

    espacio realista, tridimensional; sino ilusorio, fantstico.

    Su puesta en escena es antirrealista porque su fin es ilustrar

    las fantasas humanas, adems de que el peso de la imagen la

    traslada a la postproduccin siendo la puesta en escena el

    material de base que ser transformado a travs de recursos

    como el recorte o la rotoscopa. Mlis es el primero que

    se aleja de la puesta en escena teatral y as inventa la

    realizacin cinematogrfica de la imagen donde la

    puesta en escena es la base del trabajo en la edicin.

    LA EVOLUCIN DEL PLAT DE CINE.

    Es consecuencia de modificar la forma de rodaje. sta se modifica en el momento en el que se

    decide abandonar el nico punto de vista central y se plantea acercar la cmara a las

    diferentes imgenes. Esto conlleva dos consecuencias:

    - La fragmentacin: una imagen puede ser vista desde distintas distancias, y puntos de vista.

    - El decorado debe ser construido para esas distintas distancias y puntos de vista.

    Se debe plantear as una nueva concepcin del espacio escnico y surge el diseo de produccin y la

    figura del director de arte: el encargado de llevar a cabo la tarea de confeccin de decorado, atrezo,

    vestuario, etc.

    2.2. CONCEPTO Y APLICACIN DE LA PUESTA EN ESCENA.

    Bordwell y Thompson: La puesta en escena son los aspectos que coinciden parcialmente con el arte

    teatral. (Vnculo del cine con el teatro).

    Andr Antoine: La puesta en escena debera tener en el teatro la misma funcin que las

    descripciones en las novelas.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    17

    Gianfranco Bettetini: La puesta en escena es la eleccin, combinacin, organizacin significante y

    composicin potica (creativa) de todos los elementos presentes en la produccin y tambin de los

    explcitamente ausentes (la representacin se expande ms all de los lmites del cuadro.

    Bettetini hace una diferenciacin entre:

    - La puesta en escena: trabajo con los autores y el espacio. Equivale al director de teatro.

    - La puesta en encuadre o solucin de imagen: determinar las posiciones, los encuadres, los

    ngulos, etc. La concrecin de la puesta en escena en imgenes.

    Este trabajo es un proceso que se va gestando durante el ensayo y la combinacin de todos los

    ingredientes que intervienen, para someterlos a la lgica narrativa. Todas esas herramientas con las

    que contamos tienen como finalidad que se puedan traducir a soluciones narrativas: en imgenes y

    sonido, en el caso del cine.

    La puesta en escena es un proceso que poco a poco va tomando forma. Cada parte del equipo va

    aportando al director hasta cerrar el proyecto.

    2.3. HERRAMIENTAS DE LA PUESTA EN ESCENA: BOCETOS, STORY-BOARD,

    PLANTA DE REALIZACIN Y GUIN TCNICO.

    Tras leer el guin literario, se empiezan a pensar propuestas visuales. Como la eleccin de las

    localizaciones: situar lo que se ha ledo a un espacio. La memoria fotogrfica es muy til en esta

    etapa. Es importante que el director los localice por s mismo y no por agencias o bases de datos,

    imprimiendo as el sello del director.

    Algunas de las herramientas de la puesta en escena las confeccionan diversos tcnicos y otras las

    realiza el mismo director.

    A) BOCETOS O ILUSTRACIONES DE IDEAS.

    Describen elementos individuales de una produccin y van poco a

    poco concretando el estilo o el tono de una obra. No

    necesariamente describen un plano o secuencia de la pelcula, sino

    slo una idea: escenarios, personajes, etc.

    Directores como Kurosawa realizaban sus propios

    bocetos, ya que eran muy buenos dibujantes.

    Utilizaban mucho color en sus bocetos.

    Alexander Traumer, gran director artstico que

    trabaj mucho con Billy Wilder: era un excelente

    dibujante. Sus bocetos estn en panormico, porque la

    pelcula se hara en panormico. Estructura en abismo

    de la oficina de El apartamento.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    18

    B) STORY-BOARD O BOCETOS DE CONTINUIDAD.

    Es un guin tcnico dibujado. El origen de esta herramienta se sita en los aos 20, en la

    productora Disney, donde se utilizaba para hacer las pelculas de animacin. Este trmino se

    atribuye a su tcnico Webb Smith, el primero en colocar distintos dibujos sobre un tablero para

    tener una visin de conjunto de una escena, vieta a vieta.

    Tan til result esta herramienta, que a partir de los aos 30 se generaliza su uso para todo tipo de

    producciones. Era cometido del departamento de arte e incluso se haca con anterioridad a la

    incorporacin del director.

    Estas vietas precisan los diferentes planos de la pelcula, especificando el punto de vista, el

    encuadre y el formato. As como la situacin de los personajes y los objetos.

    Otra utilidad clarsima es resolver problemas de continuidad, es decir, qu pasa entre un plano y

    el siguiente. Garantizar que entre un plano y otro esta toda la accin cubierta.

    Hay dos tipos de story-board:

    - Story abocetado: en muchos casos lo realiza el mismo director.

    - Story profesional: encargado a un dibujante, realizado de manera precisa, detallada.

    No todas las vietas del story son finalmente trasladadas a planos. Excepto en publicidad.

    Esta herramienta es la ms til de las que dispone el director para visualizar sus ideas, aunque hay

    otras muchas herramientas que permiten visualizar ms concretamente el espacio y su

    distribucin.

    Desde hace tiempo se han desarrollado herramientas digitales para realizar story-boards:

    www.powerproduction.com. Otra posibilidad es ayudarnos de fotografas (story vinculado a las

    localizaciones).

    La famosa secuencia de la ducha de Psicosis

    (Hitchcock) fue primero dibujada en un story

    por el famoso dibujante de Hollywood Sal

    Bash, quien tambin diseaba los crditos de

    muchas pelculas (Vrtgo, Psicosis, etc.) y

    carteles de pelculas.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    19

    C) DIBUJOS ARQUITECTONICOS,

    Otro tipo de bocetos que prefiguran cmo va a ser el espacio y las imgenes de la pelcula. Nos

    permite determinar qu materiales y elementos van a ser necesarios para la construccin del

    espacio y se realizan a escala, como si se tratar de un diseo arquitectnico del decorado o del

    espacio de la pelcula.

    Hay cuatro tipos de dibujos arquitectnicos que se pueden utilizar:

    1.La seccin: tal y como veramos una vista lateral, un perfil.

    2.El alzado: la vista frontal de un objeto o la lateral.

    3.La planta: la visin cenital de un espacio. Puede ser la planta del suelo o del techo. En el mbito

    del cine se emplea la planta del suelo: la distribucin del espacio.

    PLANTA DE DECORADOS: se suele dibujar a escala 1:50, teniendo en cuenta esa proporcin

    podemos hacer previsiones visuales sobre la planta de decorado. Se pueden aadir elementos de

    mobiliario, de atrezo.

    4.Las proyecciones del ngulo de cmara: un tipo de dibujo especfico del cine. Consiste en hacer

    un dibujo en perspectiva que muestra como ver la cmara el decorado segn la posicin de cmara

    y la ptica que determinemos. Se toma como base la planta y el alzado.

    D) LA PLANTA DE REALIZACIN

    Herramienta especfica del realizador y del director. Sobre la

    planta de decorados el director ubica los tiros de cmara

    que va a utilizar. Como el decorado est ya precisado, sus

    previsiones son bastante aproximadas.

    Esta herramienta nos da una visin de conjunto de la

    secuencia (en un mismo decorado), ya que tenemos todo el

    espacio controlado. Es esencial para planificar la pelcula.

    Forma mecnica de hacer una planta de realizacin: tiene que

    estar en estrecha relacin con el guin tcnico (la

    numeracin de los planos asignados a cada cmara corresponde

    estrictamente al guin tcnico).

    Precisin del ngulo de cmara para las plantas de realizacin (con un transportador de

    ngulos). Para la crear las plantas de realizacin es necesario saber el ngulo de visin que se

    obtiene desde cada posicin de cmara dependiendo de la distancia focal.

    Se relacionan tres magnitudes:

    Distancia focal del objetivo.

    Distancia al motivo.

    ngulo de visin.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    FORMATO 1:1,33 1:1,85

    DISTANCIA FOCAL ANGULO HORIZONTAL ANGULO VERTICAL

    25 mm 52,9 48

    35 mm 34,6 34

    50 mm 27,9 24

    75 mm 18,8 16

    El story da una dimensin bidimensional, ya plantado en una vieta.

    No hay una formulacin tridimensional ni ese dominio del espacio

    que aporta la planta de realizacin en estrecha relacin con el guin

    tcnico.

    Tambin existen plantas de realizacin televisivas (realizacin

    multicmara), donde se asignan los diferentes puntos de vista de

    cada cmara segn las distintas zonas del plat.

    E) EL GUIN TCNICO.

    Se realiza a partir del guin literario. Es competencia absolutamente exclusiva del director.

    Traduce los elementos literarios y narrativos a elementos audiovisuales y se planifica el espacio. Se

    convierte en planos lo que antes era una propuesta literaria. La unidad ya no es la secuencia, sino el

    plano (articulacin de la secuencia en planos).

    - Fragmentacin de la secuencia en unidades de grabacin (posiciones de cmara) y de

    visin (planos) y, de paso, se establece la relacin aproximada.

    - Construccin del punto de vista (atendiendo a decisiones narrativas).

    - Especificar los elementos del plano: dnde se emplaza, la altura de la cmara, el ngulo y la

    ptica. Si hay movimiento de cmara y calcular el movimiento interno de los elementos, y

    el tamao de plano (primer plano, plano general, plano americano, etc.)

    - Determinar elementos de continuidad entre planos.

    - Determinar toda la informacin necesaria para el producto final: todo lo que afecta al producto

    final del plano (efectos especiales, algn sonido especial, etc.) debe aparecer especificado en el

    guin tcnico. (Se incluyen anotaciones de todos los elementos y detalles tiles para el rodaje).

    CMO REALIZAR UN GUIN TCNICO.

    No hay una forma o mtodo homologado de hacer un guin tcnico, cada director emplea su propio

    lenguaje. Hay una forma muy extendida que consiste en hacer el guin tcnico sobre el guin

    literario.

    Hay otras formulaciones de guin tcnico, que no slo valen para el rodaje sino que tambin sirven

    para el montaje y sonorizacin:

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    21

    Video Audio Referencia de

    ambientes sonoros/msicas

    Msica (direccionalidad de

    los sonidos en la mezcla)

    Aqu van las acciones y movimientos. PM Mara PM Martn PM Mara

    Aqu van las lneas de dilogo. -Hola Martn. -Hola Mara, qu tal ests? -No demasiado bien.

    GUIN TCNICO DE PLANIFICACIN, DE RODAJE Y DE MONTAJE.

    Es importante diferenciar entre el guin tcnico resultado de la planificacin, el guin tcnico

    resultante del rodaje y el guin tcnico resultante del montaje.

    - El guin tcnico resultado de la planificacin.

    Se han de planificar todos los elementos y todas las partes del guin literario (previo al rodaje).

    - El guin tcnico resultante del rodaje.

    Durante la grabacin se modifica el guin tcnico de partida (se ruedan planos seguidos, se

    eliminan planos, se juntan planos, etc.).

    Se pueden renumerar los planos o ser conscientes de esas modificaciones a la hora de realizar el

    montaje.

    - El guin tcnico resultante del montaje.

    Durante el montaje se pueden eliminar escenas o tomas. Es el guin que se usa durante el montaje

    del corte final de la pelcula.

    Es importante ser consciente de que los planos del rodaje no son iguales a los planos del montaje.

    F) EL PLAN DE GRABACIN.

    Es una herramienta propia de la produccin. Indica, con la mxima eficacia de medios y tiempo,

    cmo vamos a rodar la pelcula: das de grabacin, localizaciones, medios, etc.

    DESGLOSE DE REALIZACIN.

    Herramienta a medio camino entre el plan de grabacin y el plan de produccin.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    22

    El desglose de realizacin es un proceso que parece ms cercano a la produccin, pero est bien que

    lo maneje el realizador ya que refleja las necesidades de rodaje.

    Es un plantilla til relativamente dependiendo del gnero, ms til cuanto ms complicada es la

    pelcula desde el punto de vista de la realizacin. Es un anlisis del guin en trminos de

    realizacin. Sugiere adems un orden de grabacin.

    Hay un orden de grabacin ideal que consiste en empezar por lo ms fcil para entrar en materia,

    pero hay que ponerse de acuerdo con los de produccin en un plan de rodaje o planning, que se

    elabora en funcin de los decorados que estn listos o los actores que estn disponibles.

    Hay una tendencia a rodar por bloques de localizaciones. El grado de incidencia en la realizacin es

    grande ya que condiciona el orden en que se va a rodar.

    G) LOS ENSAYOS.

    Permiten llevar a la prctica la puesta en escena.

    Hay 3 tipos de ensayos:

    1. Ensayo con actores fuera del espacio de rodaje. Se los puede convocar en mi casa o

    donde sea cmodo. Es una primera toma de contacto.

    2. Ensayo con los actores en el espacio de rodaje

    3. Ensayo con los actores en el espacio de rodaje con cmaras: se hacen marcas, cuntos

    pasos dan, se preparan los movimientos de todos, se avisa de los cambios de foco

    necesarios (lo ideal es hacer este un da antes, pero nunca suele dar tiempo)

    Aunque hay pelculas y series que se ruedan sin ensayos previos, son necesarios como parte de esa

    preparacin/planificacin de la puesta en escena. La cuestin de que haya o no ensayos es una

    cuestin de produccin y de voluntad de los actores y los directores (trabajando con los actores

    antes del rodaje).

    Todas estas herramientas van a permitir que se defina la puesta en escena del

    director. La puesta en escena define el sistema formal de la pelcula y es una parte

    sustancial del estilo de una pelcula.

    Sistema formal: organiza las tcnicas cinematogrficas, engloba la fotografa, el montaje, la

    sonorizacin. Este conjunto de tcnicas define el estilo de una pelcula.

    Estilo: Cada una de esas tcnicas sistematiza o formaliza de una manera determinada dando

    lugar a estilos nicos e intransferibles, reconocibles mediante marcas de estilo. Tambin

    hay criterios de estilo por poca y contexto, de director o de una productora.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    23

    TEMA 3. LA PLANIFICACIN

    3.1. LA PLANIFICACIN DE LA SECUENCIA.

    PLANIFICAR.

    Planificar consiste en dividir la secuencia en planos. Es la consecuencia directa del proceso de

    puesta en escena y el eje central del guin tcnico. Se trata de definir desde cuntos lugares se ve

    la accin y cmo se van alternando. Est directamente relacionado con la disposicin espacial de

    la accin y la construccin narrativa.

    Sin embargo, esta operacin no puede ser mecnica.

    No tiene sentido planificar si antes no se concibe cmo ha de ser:

    - El espacio.

    - La accin.

    - La forma narrativa.

    CMO LLEVAR A CABO LA PLANIFICACIN.

    No existen reglas establecidas a la hora de llevar a cabo la planificacin. Si fuera as, siempre se

    aplicaran unas mismas normas que daran un resultado mecnico.

    La planificacin siempre es un procedimiento nuevo, siempre tiene algo de invencin, de creacin.

    Aunque existen ciertas referencias que se pueden tomar como punto de partida a la hora de

    planificar:

    - Tomando como referente cmo han realizado la planificacin otros directores anteriores

    y contemporneos.

    - Principios bsicos extrados del Cine Clsico: El Estilo de Continuidad.

    LA PLANIFICACIN DEL CINE CLSICO: EL ESTILO DE CONTINUIDAD.

    Hay un referente fundamental a partir del cual han partido muchas frmulas de planificacin: el

    sistema de estudios de Hollywood que destil un estilo caracterstico: el Cine Clsico (una especie

    de estndar).

    El Cine Clsico posee unas reglas visuales y unas consecuencias formales, expresivas,

    narrativas, que se derivan de esas reglas visuales. Es importante conocer su fundamento y su

    aplicacin, como base para realizar la planificacin de una pelcula.

    Segn este modelo, la convencin ms extendida para planificar se basa en tres principios

    fundamentales:

    1. Construir una sensacin especfica de verosimilitud narrativa.

    2. Para ello, hay que ofrecer la accin desde los puntos de vista ms idneos y tantos como

    sean precisos: fragmentacin en distintos planos.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    24

    3. Para que el espectador tenga la sensacin de accin unitaria, hay que combinar de tal

    manera esos puntos de vista que el cambio plano sea lo menos perceptible para el

    espectador: invisibilidad.

    Todo esto tiene como objetivo fundamental conseguir la sensacin de continuidad, de unidad: EL

    ESTILO DE CONTINUIDAD. Intenta crear una fluidez en el relato que impida al espectador percibir

    las fisuras, los cortes, entre un plano y otro.

    Este sistema es el producto de pruebas sucesivas, va gestndose entre 1909 y 1916. Aos en los

    que se produce una sucesiva conquista del cine norteamericano. Con el Star System se convertir en

    un sistema universal.

    La consolidacin definitiva de este modelo se debe a la decantacin definitiva del cine por frmulas

    narrativas de ficcin. Hasta antes de 1909 se producan pelculas mayoritariamente de no-ficcin.

    Estas frmulas narrativas de ficcin implican:

    1. La escenificacin de la accin en profundidad implicar el uso efectivo de la profundidad

    de campo.

    2. La divisin el espacio utilizando emplazamientos de cmara ms prximos para ver la

    expresin dramtica de los actores. Uso narrativo del primer plano.

    3. La continuidad del espacio establecida a partir de la orientacin que producen la mirada

    interna (de los personajes) y el desplazamiento de los personajes.

    4. El trabajo expresivo con la iluminacin.

    Todas estas novedades complejizan el espacio, exigiendo que deba ser visto de otra manera.

    El espacio del cine primitivo era un espacio teatral, no se fragmentaba en distintos puntos de vista,

    haba un nico punto de vista central, cerrado y fijo; y la accin se organizaba para dicho punto de

    vista.

    El trmino de continuidad est vinculado a un repertorio de mecanismos que tienen como fin

    eludir la sensacin de corte y de todo elemento productivo o todo espacio que medie entre el

    espectador y la accin. El cine tiene como funcin esencial dejar ver los acontecimientos

    representados y no dejarse ver a s mismo.

    El concepto de continuidad est estrechamente relacionado con la fragmentacin: son las dos

    caras de la misma moneda. Descomponer una accin en distintos planos implica cuestionarse la

    resolucin de su unin invisible, imperceptible.

    Tenemos varios procedimientos, tanto en el interior del plano como en el corte, para conseguir este

    efecto de continuidad.

    3.2.LA FORMULACIN DEL ESPACIO FLMICO: CAMPOS, EJES Y RACCORD.

    Frente al cine primitivo de los primeros aos, donde se conceba el espacio como un espacio

    cerrado en el que transcurra toda la accin; se comienza a concebir el espacio como un espacio de

    360, que se subdivide en dos zonas de 180.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    25

    La zona donde se va a trabajar el relato es una de las dos

    zonas, mientras que la otra est potencialmente activa,

    sugerida, aunque no se muestre, abrindose as el campo

    (expansin espacial).

    EL CAMPO.

    Es el espacio que desarrolla la accin visible. El campo

    es esa mitad que est activa a lo largo del desarrollo de la

    secuencia.

    Dentro de este espacio, la presencia de uno o varios personajes es lo que va a marcar el eje de

    accin.

    EL EJE DE ACCIN.

    Es la lnea imaginaria que prolonga la direccin del personaje o la relacin entre los

    personajes dentro del espacio. Puede ser fsico o virtual.

    Dada esta accin, el estilo de continuidad determina que, conocido el eje de accin, debemos

    determinar desde qu lado del espacio se va a ver dicha accin.

    No solo basta un nico punto de vista, hay que llevar al espectador a aquellos lugares desde donde

    pueda ver mejor la accin. Hay que determinar distintas ubicaciones del espacio desde donde

    se va a desarrollar la accin.

    EJE DE CMARA.

    Es una lnea imaginaria que determina hacia dnde apunta la cmara desde el centro ptico

    del objetivo hasta el punto donde est la accin. Se relaciona con el eje de accin.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    26

    TCNICA DE PLANO-CONTRAPLANO.

    Tcnica para crear puntos de vista de aproximacin a la accin muy empleada en el estilo de

    continuidad. Con este procedimiento de cmaras cruzadas conseguimos aproximarnos a la accin.

    Cuanto ms nos aproximemos al eje de accin, ms nos adentramos en la accin (planos

    subjetivos: colocar la cmara en el lugar del otro personaje).

    El efecto de subjetividad se sugiere tambin cuando se ve a otro personaje a travs del hombro

    del otro (se falsean un poco las posiciones), haciendo que el espectador participe y se involucre en

    la conversacin.

    Se trabaja con la unidad secuencia, perceptible para el espectador. Se da una fragmentacin en

    planos pero con una sensacin de continuidad. Esto implica una disciplina, nocin de puesta en

    escena y supeditacin del espacio a su funcin narrativa. Hay que domesticar el espacio para

    que funcione a favor de la narracin.

    Esta tcnica se retroalimenta: el plano se retroalimenta con el contraplano, que devuelve una

    informacin similar.

    El ngulo entre el eje de cmara y el de accin del contraplano ha de ser similar al del plano:

    esta similitud de punto de vista intensifica la sensacin narrativa/visual de esa relacin.

    En cine, para hacer un primer plano de una persona se puede acercar la cmara fsicamente o

    cambiando la ptica, aunque hay que tener en cuenta que al cambiar la ptica de la cmara la visin

    del espacio se ve tambin modificada.

    La funcionalidad del campo en 180 tiene dos premisas importantes:

    1. Garantiza un espacio comn de un plano a otro: al pasar de una posicin a otra,

    mantenemos parte del espacio y el espectador no se pierde. Si se pasa al otro lado del

    campo se produce un salto de eje.

    2. Garantiza una direccin constante en la pantalla, la posicin relativa de los personajes

    se mantiene de un plano a otro y cualquier ubicacin nueva en la pantalla se mostrar por

    la direccin de las miradas.

    SALTO DE EJE: Si nos colocamos al otro lado del eje de accin, parece que los personajes miran hacia otro lado o incluso se miran a s mismos. Se pierde el concepto de espacio y nos muestra una

    zona del espacio que no estaba definida por el plano de situacin.

    A pesar de su aparente rigidez, este sistema da muchas posibilidades de combinar recursos. No

    siempre el plano-contraplano se atiene a la frmula tradicional de combinar planos desde la misma

    distancia y posicin.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    27

    ESCORZO: Tipo de plano. Es la imagen ms la referencia. En una conversacin plano-contraplano es la imagen del hablante desde encima del hombro de quien escucha.

    ACCIN DE 3 CON LA TCNICA DEL PLANO-CONTRAPLANO.

    En el caso de que la conversacin se realice entre tres personas la tcnica se complica un poco ms,

    se emplea la figura del doble tringulo.

    PLANO DE SITUACIN.

    Frecuentemente es un plano general del espacio, aunque puede ser ms cerrado. Es la forma de

    dejar que el espectador entre en la accin, haga su mapa: obtenga una visin global del espacio e

    integre en ella las visiones fragmentadas que se le muestran los distintos planos.

    PLANO DE RESITUACIN.

    Otro plano de situacin, empleado cuando cambia el espacio o algn elemento dentro del espacio.

    El espacio una vez mostrado, se supedita a las necesidades de la accin, a la rentabilidad

    narrativa.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    28

    RACCORD.

    Todo aquel ingrediente de la accin que permite, convenientemente articulado, la continuidad

    entre un plano y el siguiente. Es decir, es el truco que todava hace ms invisible el cambio de un

    plano a otro.

    Hay distintos tipos de raccord: de miradas, de posicin, de movimiento (se utiliza mucho ya que es

    muy visual: se suele cortar por la mitad el movimiento y soldar el siguiente plano con ese

    movimiento, lo que tiene gran eficacia a la hora de lograr esa invisibilidad del corte).

    REGLA DE LOS 30.

    Existe una regla establecida por los montadores hollywoodienses que establece lo siguiente:

    Dada una posicin, la siguiente posicin para mostrar la accin no debe ser inferior a 30 con

    respecto al eje de cmara anterior (porque se estara viendo prcticamente lo mismo desde la

    misma posicin y podra originar problemas de raccord a la hora de realizar el montaje).

    ESQUEMA BSICO DE CONTINUIDAD.

    Este esquema elemental permite comprobar los mecanismos perceptivos esenciales del estilo de

    continuidad: el modo en que se articula el campo, la nocin de eje de accin/miradas, su relacin

    con el eje de cmara y la forma en que el espacio se supedita a la accin.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    Esta formulacin del espacio flmico propia

    del Cine Clsico emplea unas bases

    perceptivas que, independientemente de la

    frmula visual que asuma cada cual hoy da,

    se mantienen. Son mecanismos bsicos de

    orientacin. Estas formas visuales hay que

    entenderlas, asimilarlas y usarlas.

    MOVIMIENTOS.

    1. El personaje sale por la derecha, entra por la izquierda.

    Excepcin: puede entrar por la derecha si el fondo cambia y activamos un punto de

    vista subjetivo de otro personaje. Para ello se debe poner un plano antes o despus

    del personaje al que corresponde el plano subjetivo.

    2. Seguimiento del movimiento.

    Un plano en el mismo eje de direccin. Nos permite saltarnos a los otros 180 sin que se produzca

    un salto de eje.

    3. ngulos relativos.

    Si se mantienen ngulos similares se puede seguir el movimiento. Si las

    distancias y los ngulos son distintos, esta frmula no funciona.

    4. El movimiento en persecuciones.

    En la ltima secuencia de El tercer hombre, durante la persecucin por

    las alcantarillas de Viena, hay una confusin en la ubicacin de los

    personajes y su relacin espacial. En algunos momentos hace

    conexiones plano-contraplano y, a continuacin, vuelve a romper la

    conexin.

    Mientras que en la secuencia de Tres Mujeres (I. Bergman), dirige mediante las miradas y

    movimientos de los actores la atencin del espectador, creando planos de conjunto, primeros

    planos, segn hable un personaje u otro. Junta plano y contraplano en uno solo.

    En la secuencia de El joven Lincon se rompe con la

    frmula de plano contra plano: se sita en los 3 ejes de

    accin, cerrando el espacio al conflicto y concentrando la

    accin. John Ford en esta secuencia destaca a una persona

    sobre las dems, est priorizando al protagonista.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    5. El sentido direccional y como se puede subvertir.

    Segn este esquema, si es el mismo personaje parecer que ha

    cambiado de direccin; mientras que si son distintos personajes

    parecer que se dirigen uno hacia el otro.

    Si establecemos as los tiros de cmara, parecer que el personaje llega a un espacio nuevo, aunque

    sea el mismo. Esto nos ayuda para crear ms espacios cuando estamos limitados, da la sensacin de

    que hay dos espacios. Tambin puede dar la sensacin de que vuelve sobre sus pasos.

    Podemos aprovechar esta caracterstica, aadiendo algn cambio en el decorado, cuando tengamos

    una limitacin importante del espacio, como por ejemplo, para una entrevista (utilizando uno de los

    tiros para los planos del entrevistado y el otro tiro para el entrevistador).

    EJEMPLO PARA RECOMPONER UN ITINERARIO CON PRECISIN: CIRCUITO DE

    CARRERA DE F1.

    Para reconstruir un circuito y mantener el sentido direccional, se dan

    sucesivos puntos de vista atendiendo a la lgica de la carrera, para lo

    que hay que tener en cuenta los siguientes criterios de realizacin:

    Hay que descomponer el circuito en tramos, de forma que cuando salga

    el coche del ngulo de visin de una cmara lo pueda coger otra.

    Mantener el sentido direccional. Hay que tener en cuenta las posiciones

    internas y externas del circuito. No es fcil alternar entre posicin

    interior y exterior, porque en el medio hay que neutralizar el eje

    direccional. Cuando tengo el coche en el eje de cmara, puedo cambiar el

    eje.

    Siempre que el eje de accin y el eje de cmara coincidan, es decir, que el objeto/sujeto venga hacia

    o se aleje de cmara, podemos combinar posiciones internas y externas sin que se produzca un

    salto de eje, se neutraliza el sentido direccional.

    Se emplean unas 35 cmaras, 20 nicamente para la carrera. Cmara Super-Lupe: cmara de alta

    velocidad.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    COLOQUIO CON VARIOS PERSONAJES. REALIZACIN MULTICMARA.

    Cuntas cmaras? Sabiendo los ejes, se asigna a cada cmara un personaje y un tipo de plano.

    - CAM 1: PM Invitado 1 + P. Situacin.

    - CAM 2: Invitado 2 + PM 1 y 2

    - CAM 3: PM invitado 3 + PM 2 y 3

    - CAM 4: PM Presentador + PM 1 y presentador.

    Es la TCNICA DE LOS TIROS CRUZADOS porque da la

    relacin de plano-contraplano y mantiene la continuidad: da

    la situacin de que un personaje se dirige a otro.

    El estilo de continuidad es una gramtica sobre la que

    trabajar.

    Esta lgica de continuidad ha invadido las lneas maestras

    de la realizacin multicmara de televisin. Funcionan

    gracias a un plano de situacin y un emparejamiento

    visual que activan el dispositivo plano-contraplano. Se

    empieza realizando con tres cmaras en televisin porque

    es muy efectivo y adems el espectador de cine ya est

    acostumbrado a esta lgica cinematogrfica.

    En un programa de debate el plano de resituacin sirve para actualizar, recordar a los

    espectadores que las cosas siguen donde estaban. A su vez hay una cmara nicamente para el

    presentador, para que se pueda pasar automticamente de un plano de situacin a un primer plano

    o un plano corto del presentador. A medida que se complican las cosas se incluyen ms cmaras,

    como una steady-cam o una cmara autnoma.

    ALTERNATIVAS AL ESTILO DE CONTINUIDAD.

    Existen otras opciones al estilo de continuidad. Michael Winterbottom en su pelcula Wonderland

    mantiene una continuidad en la accin pero existe una visibilidad del corte de plano. No desubica al

    espectador pero tampoco muestra el espacio especficamente. Mimetiza la sensacin de

    incomodidad que se da en la narracin. Parece que la cmara se pelea con la escena del mismo

    modo que los personajes se pelean con la situacin.

    Los cortes s son perceptibles, afectan al tiempo: se presenta la cmara como un tercer personaje.

    Se muestra una situacin incmoda y esto queda reflejado en el movimiento de la cmara. Hay

    elementos desenfocados intencionalmente, el sonido mantiene la continuidad de la secuencia, que

    parece en tiempo real. Se contempla lo que se llama Grado 0 del espacio. El tamao del plano es casi

    asfixiante y hay una excesiva fragmentacin de planos para invitar a mirar de otra manera.

    Teniendo el director una voluntad de estilo y de mostrar el ambiente urbano de la pelcula.

    Segn se desplazan los elementos tenemos que SUGERIR y orientar el espacio. SENTIDO

    DIRECCIONAL: como mecanismo perceptivo y de solidificacin del espacio no solo sirve para

    conectar una imagen con otra en una serie de planos. En las secuencias de accin, de persecucin es

    muy comn la idea de sentido direccional. Lneas virtuales que alimentan el espacio, que lo llenan

    de intensidad.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    32

    3.3. EL ESPACIO COMO UNIDAD SIGNIFICANTE: TAMAO, ALTURA Y NGULO.

    Aspectos fsicos del plano que determinan e influyen en su significado narrativo. La

    eleccin del tamao, la altura o el ngulo del plano se supedita a la narracin.

    TAMAO DE PLANO.

    Distancia entre la cmara y el motivo. Hay infinitas posibilidades de establecer distintas

    distancias, pero hay una tipologa de planos que toma como referencia el cuerpo humano

    (plano medio, plano americano, primer plano, plano detalle, etc.).

    ALTURA DE PLANO.

    Est relacionada con el ngulo. Es la distancia que hay desde el suelo a la posicin que

    adopta la cmara.

    Ladear la cmara/desnivel: Convergencia de las lneas que aparecen en el encuadre en

    relacin con el rectngulo que aparece en el mismo encuadre.

    NGULO DE PLANO.

    Es la relacin entre la cmara, el espacio mostrado y el eje vertical. Puede ser:

    - Normal.

    - Picado.

    - Contrapicado.

    3.4. FUNCIONES NARRATIVAS DEL PLANO.

    Se establece una tipologa de planos segn la funcin instrumental que cumplen en el rodaje y en

    el montaje.

    PLANO DE SITUACIN.

    Es un producto del Estilo de Continuidad. Sirve como mecanismo para mostrar el espacio en

    relacin con los personajes para que el espectador controle el espacio.

    Sin tamao establecido, determina el mbito espacial en que se desarrolla la secuencia.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    33

    PLANO DE RESITUACIN.

    Se inserta cuando ha ocurrido algo relevante que ha cambiado el espacio (como la entrada de un

    nuevo personaje) para que el espectador se ubique de nuevo. Responde a la idea de actualizacin

    del espacio.

    PLANO DE REACCIN.

    Es polivalente, es un plano en el que se activa la reaccin de algn personaje ante una accin (como

    cuando se activa la mirada de un personaje ante la accin no escrita necesariamente en una

    articulacin de plano-contraplano).

    Puede suponer un salto brusco entre un plano y otro, por lo que puede aplicarse como plano

    recurso.

    PLANO RECURSO.

    Recoge un retalle o una situacin de la accin. Permite suavizar posibles fallos de raccord o de

    continuidad. Puede recoger tanto un motivo auxiliar de la escena como uno principal, aunque

    generalmente es un plano secundario que no recoge ningn ingrediente clave para la accin.

    Muchas veces es un plano de reaccin.

    Su funcin es variar el punto de vista, para despus integrarlo en el conjunto. En cierto modo,

    funciona como un comodn para mejorar el montaje, evitando fallos de raccord y de continuidad.

    PLANO DETALLE O INSERTO.

    Precisa y detalla algn motivo concreto de la accin que se quiera reforzar y enfatizar. Es un plano

    forzado que hay que saber integrar, ya que puede quedar muy agresivo. Es un procedimiento

    enftico que rompe la jerarqua de planos, por lo que deben ser usados con cuidado y mesura.

    La presencia de los planos detalle en el cine se introduce tardamente a partir de 1910, inscritos

    perfectamente con funcin narrativa.

    CRITERIOS BSICOS DE PLANIFICACIN.

    Se agrupan en tres grandes tcnicas de rodaje:

    1.TCNICA DE PLANO A PLANO.

    Se resuelve empleando diferentes puntos de vista sin que haya un punto que predomine sobre los

    dems. Aqu est englobado el Estilo de Continuidad.

    La eleccin de los tipos de plano y los diferentes puntos de vista responde a la narracin.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    34

    El principio de planificacin consiste en establecer distintos puntos de vista sin que haya un

    principio organizador destacado. Dentro de esta tendencia, hay varias versiones:

    - A partir de un plano de situacin, planos y contraplanos.

    - Mayor complejidad.

    - Renunciar por completo a este sistema.

    Se puede ser escrupuloso con el concepto de ejes y de raccord, o flexibilizarlo.

    Debemos recordar que las frmulas de produccin (criterios externos) marcan las pautas de

    realizacin. Por ejemplo: con el auge del star-system se usan sistemticamente los primeros planos

    con el fin de fabricar la imagen llamativa y seductora de las estrellas. Este tipo de planos cortos se

    sistematiza a partir de los aos 20.

    2.TCNICA DE PLANO-SECUENCIA.

    Se trata de hacer coincidir la duracin de la secuencia con la duracin de la toma. La unidad espacial

    y dramtica prima sobre la movilidad y la fragmentacin del punto de vista. No hay tiempos

    muertos, la cmara puede recorrer el espacio y ser sensible a las modificaciones narrativas que se

    suceden.

    3.TCNICA DE PLANO MASTER.

    Registra la continuidad de la accin no slo por necesidades gramaticales sino tambin para

    facilitar el rodaje. Es una toma que recoge la accin en su conjunto y en su totalidad.

    Posteriormente, en el montaje se insertan otros planos con otros puntos de vista, dando la

    sensacin de que ha sido rodado con la tcnica del plano a plano. Resulta econmico y es muy

    usado en las series de televisin.

    Desde el punto de vista del rodaje, puede coincidir con el plano-secuencia, pero est concebido para

    ser combinado con otros puntos de vista y carece de la complejidad visual y narrativa del plano-

    secuencia.

    Es un plano de situacin o de conjunto que presenta la accin inicialmente y, cuando se quiere

    establecer vnculos ms precisos, requiere la insercin de planos cortos. Es un procedimiento

    econmico de rodaje que trata de garantizar la continuidad de la secuencia.

    Esta forma de planificacin, ms rpida y econmica, fue el gran descubrimiento de las series

    televisivas de ficcin.

    El plano mster marca la forma de ver toda la secuencia, la continuidad. Es una forma simplona de

    planificacin en la que el espacio no juega ningn papel determinante. Ante un espacio esquemtico

    se suele articular una planificacin esquemtica que no se puede basar en la fuerza dramtica del

    espacio.

    Debido a la monotona y a la escasa diversidad de los planos, stos son muy cortos. Es una forma de

    rodar que obedece a la economa y la rapidez tpicas de la televisin.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    35

    TEMA 4. LOS ESTILOS DE PLANIFICACIN

    4.1. EL ESTILO DE CONTINUIDAD.

    Yo creo en ti (Henry Hathaway, 1948).

    El objetivo central es contar una historia y todos los dems ingredientes se ponen al servicio de la

    narracin.

    Una de las frmulas que utiliza el estilo de continuidad para poner en marcha el relato son los

    ELEMENTOS INTERSECUENCIA. La flexibilidad temporal se activa mediante estos elementos.

    PROCEDIMIENTOS ELPTICOS.

    Le sugerimos al espectador que entre una secuencia y otra hay un hueco. Se suprimen aquellas

    partes de la narracin que no son sustanciales o aquellas partes que suponemos que el espectador

    puede reconstruir fcilmente.

    PROCEDIMIENTOS DE TRANSICIN.

    Fragmentos de secuencias que contienen una serie de ingredientes narrativos de un calibre

    equivalente a una secuencia tradicional. El estilo de continuidad es muy sinttico, a travs de una

    cadena de acontecimientos debemos deducir todo lo que acontece en un breve periodo de tiempo

    por una lgica de causa-efecto.

    A travs de estas unidades mnimas (planos) el espectador es capaz de seguir la historia, sin

    necesidad de crear secuencias. Intercalando estas unidades conseguimos esa unidad narrativa, sin

    necesidad de detallar y precisar todo lo que acontece. Economa narrativa.

    Estos procedimientos con el paso del tiempo se han ido depurando. As mismo, aparecieron

    propuestas alternativas, a partir de los aos 50, cuando entra en crisis la frmula de los

    estudios de Hollywood y surgen otras frmulas de hacer cine no vinculadas al estudio

    cinematogrfico, ms rentables y econmicas.

    4.2. DERIVACIONES DEL ESTILO DE CONTINUIDAD.

    A partir de este modelo ms clsico surgen derivaciones que simplifican las implicaciones formales

    y las tcnicas de planificacin de este Estilo de Continuidad.

    - Reduciendo los puntos de vista.

    - Aplicando de forma sistemtica la forma del plano-contraplano.

    Usando una versin de este mecanismo muy particular: sin referencia visual del otro personaje (se

    puede rodar sin necesidad de que est presente el otro actor).

    - Decorados ms complejos, sin prcticamente profundidad.

    - Utilizacin de una tcnica de rodaje denominado plano master.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    36

    PLANO MASTER. Consiste en una toma que recoge la accin de conjunto, donde luego, se insertan

    diferentes planos. Punto de vista fundamental del que se va a ver buena parte de la secuencia y

    donde se pueden ubicar durante el montaje, varios planos.

    SERIES DE FICCIN TELEVISIVAS.

    Uno de los lugares donde aterriza esta simplificacin del Estilo de Continuidad es en las series de

    ficcin televisivas.

    Se empiezan a desarrollar series televisivas que condensan el relato en menos de una hora, lo que

    obliga a simplificar todos los ingredientes narrativos, el carcter de los personajes y las tcnicas de

    planificacin.

    Serie: The twilight zone.

    Comienza con un plano de situacin, que se prolonga pasando a ser un plano mster. Se ha rodado

    desde esa posicin central toda la secuencia, de un tirn, con los movimientos de cmara

    correspondientes.

    Una vez garantizada que la secuencia est cubierta con ese plano mster. Se pasa a la efectiva

    tcnica del plano-contraplano, aunque de forma simplificada: ya no se produce ese

    emparejamiento visual va cruce de cmaras, sino que desde una misma posicin central se gira

    hacia un personaje y hacia el otro, evitndonos una posicin de cmara ms.

    Las constantes visuales (premisas esenciales) del Estilo de Continuidad (correspondencia de

    miradas, raccord, etc.) se mantienen, aunque con un estilo de planificacin mucho ms

    simplificado.

    Este estilo se mantiene hasta los aos 80, cuando se introducen transformaciones en la ficcin

    norteamericana televisiva.

    4.3. OTRAS ESCRITURAS: DE LA FRAGMENTACIN AL PLANO SECUENCIA.

    Hay otras frmulas/modelos que rompen absolutamente con el clsico Estilo de Continuidad:

    El Eclipse M. Antonioni (1961).

    No se ha trazado el eje de accin, por lo que no podemos concretar cual es la relacin entre los

    dos personajes ni cual es su marco espacial. Es un rompecabezas de imgenes que no sabemos

    colocar en el espacio.

    Se produce una conexin con un trmino espacial, pero una desconexin con otro tiempo espacial

    (ha cambiado el fondo de un plano a otro). La planificacin nos da suturas que nos pueden

    llevar a una reconstruccin imposible del espacio.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    37

    No est funcionando el Estilo de Continuidad. Aunque al espectador le van a sonar algunas de las

    cosas que conoce del estilo de continuidad y va a intentar aplicarlas: hay personajes, un espacio,

    ejes de mirada. Sin embargo es incapaz de reconstruir el espacio.

    Esta forma de desintegrar la unidad espacial es una forma de representar la crisis de la

    pareja que aparece. Esta frmula es muy sugerente en la medida en que va a obligar al

    espectador a trabajar con otra lgica, otra manera de mirar. Se presenta un conflicto narrativo y

    su representacin espacial.

    Misterioso asesinato en Manhattan (Woody Allen, 1993).

    Hay una sistemtica utilizacin de la cmara en mano, que no forma parte del convencional

    cdigo del Estilo de Continuidad. La cmara en mano no se asocia a cine de ficcin, sino al

    documental.

    Emplea un plano secuencia: sostiene la idea de que la fragmentacin puede ser contraproducente

    para el adecuado seguimiento de la narracin. Identificacin de la unidad de rodaje con la

    unidad de la narracin, que resulta muy efectivo.

    La cmara se desplaza hacia el lugar ms apropiado. La idea es hacer un movimiento circular,

    rodeando el espacio: hay que tener en cuenta la disposicin de los personajes en el espacio.

    La cmara tiene una dificultad para grabar el espacio por la complicada puesta en escena (un

    grupo de 5 personajes en un crculo, pegados unos con otros). La cmara observa casi desde el

    punto de vista de los personajes, a su altura.

    Hay baja iluminacin, hay que hacer foco selectivo, aunque a veces va con retardo. Intenta llegar

    a los personajes pero no llega. Imperfeccin tcnica pero un punto de vista dinmico que va a

    remolque de lo que va ocurriendo como si la realidad se desarrollara ante nuestros ojos y la

    cmara va detrs: la cmara no tiene previsto lo que va a ocurrir (sensacin de realidad, como si

    estuviramos espiando).

    La gran alegora de la pelcula es: vecinos cotillas. Este ojo fisgn se traduce en los movimientos

    de la cmara.

    La idea de unidad temporal. No se produce fragmentacin alguna.

    Camino a Guantnamo M. Winterbottom.

    Emplea tcnicas de filmacin similares al documental. No hay ningn tipo de criterio de

    planificacin. Hay planos cortos, pero no funcionan en la lgica del plano-contraplano.

    No hay la ms mnima preocupacin por que haya continuidad. Se llega incluso a cortar trozos

    temporales (un personaje hace una pregunta de espaldas en un plano, habla de otra cosa de frente

    en otro plano).

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

    38

    El viaje de los comediantes. Theodoros Angelopoulos

    Se trata de un nico plano secuencia. Que a partir de determinado momento se queda fijo.

    Desde el punto de vista de la posicin espacial, se produce un giro de cmara de 180, pasando a

    grabar el contracampo. Es una panormica que est acompaando a los personajes.

    Se activa un fuera de campo que parte de una informacin previa, sabemos como era. Cuando

    nos colocan en el contracampo sabemos que lo que ya no vemos son los soldados alemanes.

    Sin embargo, la accin se transforma: lo que inicialmente iba a ser en el fusilamiento de unos

    civiles se transforma en una escaramuza entre los soldados nazis y los partisanos. Pero no nos

    sirve ya la informacin del campo inicial.

    Es entonces donde se activa el fuera de campo: especulamos con el sonido fuera de campo. El

    espectador se ve obligado a construir la batalla con los sonidos.

    El fuera de campo se va alimentando mientras el campo se va vaciando. Al final tenemos un

    campo vaco de elementos fsicos y narrativos.

    Primavera tarda Yasujiro Ozu.

    Espacio mostrado en 360. No se puede establecer cmo se sientan los personajes. No podemos

    reconstruir el espacio.

    Una forma de conectar a los personajes va eje de miradas distinta: se utiliza una frmula de

    emparejamiento visual de los personajes. No se emplea el plano-contraplano. Se cruza el eje de

    miradas con el eje de cmara. Pero hay correspondencia visual.

    La forma en que se distribuye los puntos de vista es bastante peculiar: tenemos un plano de

    inicio o de situacin. Entre medias se intercalan unos planos del exterior. Cuando volvemos al

    interior el espacio ya se ha descolocado.

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    TEMA 5. EL CUADRO COMO UNIDAD COMPOSITIVA

    5.1. LA CONSTRUCCIN DE LA IMAGEN: SUPERFICIE Y PERSPECTIVA.

    LA DIMENSIN PLSTICA DEL CINE.

    El cine es una especie de escritura sobre el espacio. Esa ventana de la cmara que nos muestra la

    accin se presenta ante nuestros ojos como un lienzo de pintura.

    Por lo tanto, resulta imprescindible plantearse como organizar/concebir ese espacio a partir de

    nuestra ventana de trabajo.

    De ah la importancia que tiene la pintura y la fotografa como fuentes de inspiracin del cine.

    LA COMPOSCIN.

    La composicin es la relacin efectiva entre los elementos que aparecen en el cuadro: objetos,

    lneas presentes y virtuales, volmenes, colores, formas, etc. Todos los ingredientes que estn en el

    interior del cuadro.

    Es un sistema de organizacin que permite ordenar y jerarquizar la atencin sobre la

    imagen.

    Hay un elemento adicional: el encuadre es dinmico, existe movimiento. Esto nos lleva a un

    concepto ms complejo: LA COREOGRAFA VISUAL: construccin dinmica de la composicin.

    Esta composicin, en ltima instancia, implica llevar la narracin al espacio. Debemos

    conseguir que ese trabajo compositivo revierta a favor de la narracin. La sensacin de que el

    espacio forma parte de la narracin es mucho ms subjetiva para el espectador. El espacio no es un

    simple contenedor donde transcurre la accin.

    Es importante trabajar que las acciones surjan del espacio, que sean consustanciales a ese espacio.

    Las acciones son inseparables de ese espacio concreto. Es indisociable el espacio de la accin.

    Cada nueva ubicacin dentro de ese espacio, determina un encuadre; es decir, cada vez que nos

    vamos a un lugar distinto para mirar debe quedar claro que ese encuadre es imprescindible: todo lo

    que aparece en l es necesario. No hay espacios neutros.

    Quiero hacer pelculas que sean composiciones mviles, del mismo modo que una gran

    pintura es una composicin inmvil.

    Joseph Urban (Director Artstico)

  • Direccin cinematogrfica TEMA 1

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    5.2. LOS FORMATOS, LA RELACIN DE ASPECTO Y SU INCIDENCIA EN LA

    COMPOSICIN.

    LA RELACIN DE ASPECTO.

    Las proporciones del marco. La relacin de aspecto siempre es rectangular (por convencin),

    tomando como referencia la fotografa. Dicho rectngulo ha ido variando a lo largo del tiempo, se ha

    ido apaisando.

    - RELACIN DE ASPECTO 1:185.

    Formato panormico. Bastante habitual en el cine actual ya que se parece mucho a los formatos

    16/9 de la Alta Definicin (HD) y la Televisin Digital (TD).

    Estos formatos deja bastante aire: permiten conjugar la accin y el espacio. La composicin

    trabaja con la relacin de aspecto, se trabaja con la horizontalidad de esta relacin de aspecto.

    Posibilidades de conjugar dos trminos visuales: primer plano y segundo plano. Se invita al

    espectador a que explore el plano, a que trabaje en profundidad.

    Fotogramas del Oficio de las Armas (Ermanno Olmi).

    - RELACIN DE ASPECTO 1:235. CINEMASCOPE.

    Formato ultra-panormico obtenido a partir de un paso llamado 70mm.

    Un formato de este tipo es perfecto para trabajar la imagen en distintas capas y aprovechar la

    idea de longitudinalidad. As como para desarrollar imgenes en profundidad, combinando

    mltiples trminos.

    Fotogramas de Espartaco (S. Kubrick).

    As mismo se aprovecha el alargamiento del plano para componer dos primeros planos.

    El apogeo de los formatos ultra-panormicos se dio en los aos 50. Actualmente hay un nuevo

    resurgimiento de estos formatos, aunque con otros usos: el formato ultrapanormico simplemente

    ocupa la mayor parte posible del campo visual, evitando que haya que fragmentar (se cubre el

    campo visual para que todo el espacio est operativo, sin ningn principio de composicin

    acadmico).

    Fragmento de Gomorra (Mateo Garrone, 2008)

    - RELACIN DE ASPECTO 1:33.

    Formato bastante cuadrado de 3/4, propio de la televisin analgica (TVA). Es el formato

    acadmico, establecido por la Academia de Hollywood, propio de las pelculas clsicas.