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Nivel 1 1 Introducción Herramientas Informáticas UNIDAD OBJETIVOS Objetivo General Proporcionar un aprendizaje sencillo y fácil, de manera que el estudiante razone sobre la importancia de la evolución y desarrollo tecnológico. Objetivos Específicos * Visualizar a la informática y su contexto. * Manipular de una manera correcta el computador y sus dispositivos * Definir los objetivos de la informática. * Identificar las maneras de representar la información, código binario.

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Nivel 1 1

Introducción Herramientas Informáticas

UNIDAD

OBJETIVOS

Objetivo General

Proporcionar un aprendizaje sencillo y fácil, de manera que el estudiante razone sobre la importancia de la evolución y desarrollo

tecnológico.

Objetivos Específicos

* Visualizar a la informática y su contexto.

* Manipular de una manera correcta el computador y sus

dispositivos

* Definir los objetivos de la informática.

* Identificar las maneras de representar la información, código

binario.

Nivel 1 2

Introducción Herramientas Informáticas

LA INFORMÁTICA

Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante un

computador (llamado también ordenador). La palabra Informática es un vocablo francés

derivado de Automatiqué- Informatiqué términos para dar idea de la automatización de

la información que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa

principalmente en España. Computación se usa sobre todo en América y proviene de

cómputo (o cálculo). Entonces se puede deducir que la Informática nació cuando el

hombre sintió la necesidad de almacenar, calcular y ordenar grandes volúmenes de

Información para tenerlos a su alcance y poder utilizarlos recuperándolos con facilidad y

rapidez.

La informática en un amplio campo incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la

programación ( Software ) y el uso de las computadoras (Hardware), además al

constituirse en una ciencia está directamente ligada con las restantes disciplinas (

Microelectrónica y Telecomunicaciones, Inteligencia Artificial, Redes Neurales, Robótica,

Cibernética, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano,

etc.) y técnicas que pueden formular leyes generales pero también plantear soluciones a

problemas específicos en las distintas actividades humanas, apareciendo de este modo la

informática educativa.

También la informática es ciencia porque estudia los procedimientos que tienden a

reducir o suprimir la intervención humana de diferentes actividades de la información,

realizada de manera sistemática y veloz a través de los computadores, por tanto el

objetivo de la informática es:

La Organización de la Información

Almacenamiento de la Información

Transformación de la Información

Transmisión de la Información

1.1. INFORMACIÓN. En sentido general, la información es un conjunto organizado de

datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta

manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país (número de habitantes. Según

otro punto de vista, la información es un fenómeno que proporciona significado o

sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del

pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento

humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su

supervivencia, la superioridad de los seres humanos radica en su capacidad de generar y

perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes

comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas

de señales y lenguajes para la comunicación.

Los datos se perciben mediante los sentidos, estos los integran y generan la

información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite

tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social.

La sabiduría consiste en juzgar correctamente cuando, cómo, donde y con qué objetivo

emplear conocimiento adquirido.

El ser humano ha logrado simbolizar los datos en forma representativa (lenguaje) para

posibilitar el conocimiento de algo concreto y creó las formas de almacenar y utilizar el

conocimiento representado. Existe una relación indisoluble entre los datos, la

Nivel 1 3

Introducción Herramientas Informáticas

información, el conocimiento, el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor

comprensión de los conceptos sobre información redundará en un aumento del

conocimiento, ampliando así las posibilidades del pensamiento humano, que también

emplea el lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un sistema de señales y símbolos

interrelacionados.

EternaSabidurianformaciónI

Análisis Datos oCualitativFeedback

COMPUTACIÓN. Es el conocimiento de diferentes programas y aplicaciones que presta

el computador para su manejo. Además es el campo de acción de la Informática.

1.2. COMUNICACIÓN.

El funcionamiento de las sociedades humanas es posible gracias a la comunicación. Esta

consiste en el intercambio de mensajes entre los individuos.

Desde un punto de vista técnico se entiende por comunicación el hecho que un

determinado mensaje originado en el punto A llegue a otro punto determinado B,

distante del anterior en el espacio o en el tiempo. La comunicación implica la transmisión

de una determinada información. La información como la comunicación supone un

proceso; los elementos que aparecen en el mismo son:

Código. El código es un sistema de signos y reglas para combinarlos, que por un lado

es arbitrario y por otra parte debe de estar organizado de antemano.

El proceso de comunicación que emplea ese código precisa de un canal para la

transmisión de las señales. El Canal sería el medio físico a través del cual se

transmite la comunicación.

Ej.: El aire en el caso de la voz y las ondas Herzianas en el caso de la televisión.

En tercer lugar debemos considerar el Emisor. Es la persona que se encarga de

transmitir el mensaje. Esta persona elije y selecciona los signos que le convienen, es

decir, realiza un proceso de codificación; codifica el mensaje.

El Receptor será aquella persona a quien va dirigida la comunicación; realiza un

proceso inverso al del emisor, ya que descifra e interpreta los signos elegidos por el

emisor; es decir, descodifica el mensaje.

Naturalmente tiene que haber algo que comunicar, un contenido y un proceso que con

sus aspectos previos y sus consecuencias motive el Mensaje.

Las circunstancias que rodean un hecho de comunicación se denominan Contexto

situacional (situación), es el contexto en que se transmite el mensaje y que

contribuye a su significado.

Ej.: Un semáforo en medio de una playa no Emite ningún mensaje porque le falta

contexto.

Nivel 1 4

Introducción Herramientas Informáticas

1.3. HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS

Breve historia de los equipos

Parte de la razón por la que su equipo en el trabajo se llame PC1 (equipo personal) puede

encontrarse en la historia general de los equipos. Fueron algunas personas visionarias de

tres compañías (IBM, Microsoft y Apple Computer) quienes vieron que un equipo que

usted o yo pudiéramos controlar realmente, un equipo auténticamente personal, era

exactamente lo que las empresas habían estado esperando. Las secciones siguientes

contienen una breve descripción de la historia de la informática moderna.

La década de los 40

Algunos de los primeros equipos automáticos se construyeron entre 1939 y 1944, y se

utilizaron como parte de las actividades de interceptación de mensajes durante la

Segunda Guerra Mundial. Uno de estos equipos recibió el nombre ENIAC, el acrónimo en

inglés de equipo e integrador numérico electrónico. ENIAC ocupaba unos 93 m2 de

espacio de suelo, pesaba más de 27000 kilogramos y contenía más de 18000 válvulas.

Los primeros equipos como ENIAC utilizan distintos relés y conmutadores mecánicos para

realizar diversos cálculos. No tenían ninguna función de memoria, por lo que había que

restablecerlos a mano para cada programa diferente.

El origen de la “depuración”

En los años 40, los equipos solían estar alojados en pequeños edificios sin aire

acondicionado. Por las noches, los investigadores abrían las ventanas para refrigerar el

edificio y el equipo. Al principio de la década de los 40, una noche el pionero de la

informática Grace Hopper pasó mucho tiempo investigando y resolviendo un problema

que impedía que el equipo funcionara correctamente. Una polilla había sido atraída por el

calor y las luces del equipo, había entrado por la ventana abierta y había quedado

atrapada entre algunos de los conmutadores mecánicos móviles, ocasionando errores. De

hecho, la extracción de bichos del equipo todas las noches llegó a convertirse en algo

habitual. Algunos creen que la palabra inglesa “bug” (en español, “bicho”) es el origen de

la palabra “depuración” en el mundo de la informática.

La década de los 50

Los primeros transistores se patentaron en 1948. Los transistores realizaban la misma

función que las válvulas, pero eran menores y más eficientes. Los transistores

permitieron que los equipos fueran más pequeños, utilizaran menos electricidad y

disiparan menos calor. Sin embargo, los equipos siguieron utilizando válvulas hasta

finales de los 50. En 1952, la Calculadora electrónica secuencial selectiva (Selective

Sequence Electronic Calculator) de IBM tenía un tamaño de 7,6 por 12,2 metros y

todavía utilizaba válvulas. Este equipo generó las tablas de posiciones de la luna que

fueron utilizadas en 1969 por el vuelo Apolo a la luna.

A finales de la década de los 50, IBM empezó a producir su primer equipo con

transistores, la serie 7000. Este tipo de equipo era menor y más rápido que las versiones

anteriores, pero todavía era enorme en comparación con los estándares actuales.

La década de los 60

El circuito integrado o chip de silicio fue inventado en 1958 y 1959 por dos

investigadores independientes. Un único chip podía contener la circuitería electrónica de

1 Computadoras que pueden ser controladas (en cuanto a tamaño y facilidad) por una persona

Nivel 1 5

Introducción Herramientas Informáticas

todo un equipo, lo que supuso otra revolución en el diseño de equipos. En la década de

los 60 los mini-equipos, como el DEC PDP 1 y el IBM System/360, llegaron cada vez a

más industrias. Además, las investigaciones realizadas en la National Aeronautics and

Space Administration (NASA) de Estados Unidos condujeron a la creación de equipos aún

más pequeños. Los equipos ya no cuestan millones de dólares estadounidenses y ya no

necesitan entornos especializados.

La década de los 70

En 1975, Xerox Alto fue el primer equipo prototipo que utilizó una interfaz gráfica de

usuario (GUI), por la cual se proporcionaban símbolos para las funciones del equipo en

lugar de que el usuario escribiera comandos completos. Fue también el primer equipo

que utilizó un mouse (ratón) como dispositivo de entrada. Aunque este sistema nunca

salió al mercado, influyó considerablemente en el desarrollo de los sistemas operativos

Microsoft® Windows® y Apple Macintosh.

La década de los 80

IBM lanzó al mercado su primer PC en 1981. Utilizaba software denominado DOS (sistema

operativo de disco) para controlar el equipo. Si bien este equipo no utilizaba la mejor

tecnología ni la tecnología más reciente que había disponible, fue importante porque

demostró que el equipo personal era algo más que una moda; estaba llamado a ser una

parte importante de todas las empresas.

En 1984 se presentó el equipo Macintosh. Este equipo tenía una GUI que hacía que el uso

del equipo fuera mucho más sencillo para los usuarios sin experiencia. Con el

lanzamiento de la impresora LaserWriter en 1985, Apple inició una revolución en la

autoedición.

La década de los 90

Apple, IBM, Microsoft y otras compañías siguieron produciendo y mejorando software que

hacía que los equipos fueran más fáciles de utilizar. En 1990, Microsoft publicó el sistema

operativo Windows 3.0, que supuso un cambio importante en la forma en que los

usuarios trabajaban con sus equipos. Tenía una GUI que se ha convertido en la favorita

de los usuarios de equipos.

Los años 2000 en adelante

Ahora que estamos en los primeros años del nuevo milenio, los equipos y el acceso a

Internet están a disposición de más personas de todo el mundo que nunca. Servicios Web

como la mensajería instantánea permiten a personas de todo el mundo poder mantener

conversaciones en tiempo real. Otras aplicaciones Web permiten realizar casi todas las

tareas personales y laborales cotidianas desde la mesa. Puede comprar y vender casi

cualquier cosa que desee, y puede leer un periódico o escuchar emisoras de radio de

distintos países, puede administrar todas sus finanzas personales o empresariales e incluso

puede planear y reservar sus próximas vacaciones; todo ello desde su PC. Las nuevas

tecnologías como el ayudante personal digital (PDA) y el equipo de tableta permiten llevar

fácilmente el equipo con usted y tener acceso a Internet dondequiera que vaya. La

tecnología de telefonía por satélite y celular ha mejorado tanto que las personas que viven

en áreas remotas pueden hacer llamadas a amigos, familiares y compañeros en cualquier

parte del mundo.

Nivel 1 6

Introducción Herramientas Informáticas

El hombre frente al equipo

El año 1996 fue la primera vez que un campeón mundial de ajedrez jugó una partida de

ajedrez contra un equipo. Aunque el equipo podía calcular 100 millones de movimientos

de ajedrez por segundo, Gary Kasparov venció al equipo Deep Blue de IBM. En una

revancha que tuvo lugar en 1997 ganó Deep Blue, lo que supuso la primera ocasión en la

que un equipo ganó a un campeón de ajedrez humano.

Durante los años 90, los equipos personales siguieron siendo cada vez más pequeños,

más rápidos y más baratos. Los equipos portátiles se hicieron cada vez más populares.

USO ACTUAL DE LOS EQUIPOS

Cuando los equipos se introdujeron por primera vez en el mundo empresarial, eran

grandes y caros, y no se habían diseñado teniendo en cuenta los problemas de

accesibilidad. Solían utilizarse para fines especializados, como la investigación y el cálculo

de grandes cantidades de números. Por ejemplo, una gran empresa de la década de los

60 podría haber tenido un único equipo dedicado al departamento de personal. Ningún

otro departamento de la compañía utilizaba el equipo, o si lo hacía, tenía que compartir

el tiempo del equipo con varios departamentos.

A medida que los equipos y la tecnología informática hicieron que los equipos fueran

cada vez más pequeños y económicos, empezaron a utilizarse cada vez en más

situaciones. Un departamento podría haber tenido su propio sistema dedicado para

procesamiento de textos o un mini equipo para determinados proyectos, en lugar de

intentar compartir tiempo del gran sistema (mainframe) corporativo.

La reducción en tamaño y en precio trajo una revolución a los equipos, y los equipos

personales se convirtieron en algo común en casi todos los puestos de trabajo. Los

equipos también encontraron su hueco fuera de los entornos corporativos y empezaron a

utilizarse a diario. Las secciones siguientes contienen ejemplos de las formas en que los

equipos están presentes en muchos aspectos de la sociedad actual.

Los equipos se utilizan en muchos trabajos en la sociedad actual. En las cajas de los

supermercados o de las tiendas de ropa se utilizan equipos para leer los códigos de

barras y los precios totales. El personal de almacén introduce el inventario en bases de

datos. Los camareros de los restaurantes utilizan equipos para comunicarse con la

cocina. Los contables utilizan equipos para mantener los asientos y las hojas de cálculo.

Los oficiales de policía utilizan equipos para tener acceso a información y ayudar en las

investigaciones.

Algunas personas tienen trabajos relacionados directamente con la industria informática.

Estas personas pueden trabajar en la industria de software o de hardware, o pueden

trabajar para cualquier compañía que necesite una persona o un equipo de personas que

ayude a la empresa a administrar y mantener su red, su sitio Web o incluso sus equipos.

Estas personas suelen llamarse profesionales de Tecnología de la información (IT).

La tecnología abarca tantas industrias y profesiones en la actualidad que los

conocimientos informáticos son cada vez más importantes para los alumnos que desean

encontrar un puesto de trabajo. En esta sección se describen las posibles carreras en la

industria informática y en otras industrias que utilizan equipos para su funcionamiento

diario.

Nivel 1 7

Introducción Herramientas Informáticas

TECNOLOGIAS ACCESIBLES

Más de 500 millones de personas en todo el mundo tienen una discapacidad o dificultad

permanente, así que más pronto o más tarde, probablemente encontrará a alguien entre

sus compañeros, alumnos, administradores, familiares y amigos que pueda beneficiarse de

la tecnología accesible. A eso hay que agregar el número de personas que presentan

dificultades temporales por enfermedad o accidente, y las personas que van envejeciendo,

y está claro que la mayoría de las organizaciones tendrán empleados y clientes con

discapacidades.

EELL CCOOMMPPUUTTAADDOORR // OORRDDEENNAADDOORR

Una computadora u ordenador es un sistema digital con

tecnología microelectrónica cuya función es captar

datos, procesar y obtener información a gran velocidad

y con exactitud. Por ejemplo, muchas de las

computadoras personales actuales pueden realizar

decenas de millones de sumas por segundo, y lo más

sorprendente es que puede hacer todo eso sin cometer

errores, se imaginan a una persona provista de una

calculadora cuánto tiempo le tomaría realizar el mismo

cálculo.

El funcionamiento de un ordenador se rige siempre por principio establecido por el

matemático húngaro John Von Neumann (1940) que es: entrada-proceso-salida, para

lograr lo anterior se apoya en la ejecución de las siguientes funciones: Calculo, Lectura,

Grabación, Impresión, Desplegado, Comparación, Decisión, Graficación, Comunicación,

Simulación.

TIPOS DE COMPUTADORES

Las computadoras actuales son fruto de

la actividad creadora del hombre, para

dar respuesta a necesidades crecientes

de la sociedad, en relación con la

conservación, procesamiento y acceso a

colosales volúmenes de información.

Desde el nacimiento del primer

computador hasta los actuales

momentos,

SUPERCOMPUTADORES

MACROCOMPUTADORES

MINICOMPUTADORES

MICROCOMPUTADORES

Nivel 1 8

Introducción Herramientas Informáticas

SUPERCOMPUTADORES

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe

en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes

cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así

mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y

cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos

componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las

supercomputadoras son los siguientes:

1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

3. El estudio y predicción de tornados.

4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,

simuladores de vuelo. Etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un

año.

MACROCOMPUTADORES O MAINFRAMES.

Los mainframes son grandes equipos, rápidos y caros sistemas que son capaces de

controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de

entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta

varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las

supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las

supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.

En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de

algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún

cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su

temperatura tiene que estar controlada.

MINICOMPUTADORES:

En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.

Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita

un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las

Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los

mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un

sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200

usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de

datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Microcomputadoras o PC´s

MICROCOMPUTADORES:

Las microcomputadoras o Computadoras Personales

(PC´s) tuvieron su origen con la creación de los

microprocesadores. Un microprocesador es "una

computadora en un chip", o sea un circuito integrado

independiente. Las PC´s son computadoras para uso

personal y relativamente son baratas y actualmente se

encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El

Nivel 1 9

Introducción Herramientas Informáticas

término PC se deriva de que para el año de 1981,

IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de

computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los

clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles",

usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo

ejecutar el mismo tipo de programas.

Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles

con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de

uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:

Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor.

Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook", están diseñadas

para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías

recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD

(Liquid Crys tal Display).

Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado

del monitor.

Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el

CPU.

Asistentes Personales Digitales (PDA o palmtops): Son las mas pequeñas de las

computadoras portátiles, son mucho menos potentes que los modelos notebook o los

de escritorio, se usan para aplicaciones especiales como crear hojas de cálculo

pequeña, mostrar números telefónicos y direcciones.

COMPONENTES DE UN COMPUTADOR / ORDENADOR Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes:

El Hardware (Parte Física)

Software (Parte Lógica).

1.4. Hardware

Llamamos Hardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que

podamos percibir con el sentido del tacto. El hardware que compone a una computadora

son los componentes internos (Tarjeta madre, memoria principal, fuente de alimentación,

etc.) y los externos (teclado, monitor, etc.), interconectados al ordenador.

El Hardware esta compuesto por secciones básicas y son las siguientes:

Dispositivos de entrada.

CPU (Unidad Central de Proceso).

Dispositivos de almacenamiento.

Dispositivos de salida.

Dispositivo de comunicación.

Nivel 1 10

Introducción Herramientas Informáticas

Los dispositivos de entrada, permiten al usuario introducir datos, órdenes y

programas en la CPU. Los más comunes

son el teclado y el mouse. También son

ejemplos de estos dispositivos:

o Lápiz Óptico

o Scanner

o Micrófono

o Pantallas touch screen,

o Joystick

o Cámara de video y otros.

CPU, es el verdadero cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la

máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones

que son:

Los dispositivos de almacenamiento, permiten almacenar los datos, en forma

permanente como temporal y los dispositivos actuales son:

o Los Discos Duros - Disco Local (C:)

o Los Disketts – Disco de 3 ½ (A:)

o Discos Compactos (Cd-Rom)-Unidad DVD/CD-RW (D:)

o Memory Flash

o Otros (Cintas Magnéticas, Zips, etc.)

Los dispositivos de salida: Permiten al usuario visualizar los resultados de los

procesamientos de datos y obtener copia en papel. Los dispositivos de salida más

comunes son:

CPU O MICROPROCESADOR

A. L. U La Unidad Aritmética Lógica, realizan los cálculos, sumas o restas y los mecanismos de decisión que permiten a la computadora.

MEMORIA PRINCIPAL Memoria RAM de lectura y escritura; almacena temporalmente programas, datos e información necesaria para que la computadora pueda arrancar y funcionar como el sistema Operativo.

U. C La Unidad de Control analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de los periféricos, tales como un disco o una pantalla.

Bus de datos que se encarga de la transferencia de datos entre el procesador, la memoria y los subsistemas de entrada y salida.

E N T R A D A

S A L I D A

Nivel 1 11

Introducción Herramientas Informáticas o Monitor, Impresora

o Plotters

o Parlantes de audio

o Etc.

El dispositivo de comunicación enlaza todos los

elementos del sistema y conecta a éste con el exterior.

Adaptadores de Red Lan e Inalámbricas (Wireless).

Módems.

1.5. SOFTWARE

Es la parte lógica e intangible del ordenador, es decir son todos los programas que

haciendo uso y explotación del Hardware hacen que nuestras órdenes se conviertan en

realidad. El software se clasifica en tres grandes áreas que son:

Software de Sistemas

Software de Desarrollo

Software de Aplicación

Software de Sistema.- Es el que se encarga de gobernar la computadora, es decir

la función es administrar y gestionar los recursos (memoria, espacio en disco, etc.)

de la computadora, de forma fácil e interactiva. En esta categoría se encuentra todos

los sistemas operativos como:

Microsoft Windows 98

Microsoft Windows 2000

Microsoft Windows Milenium

Microsoft Windows Xp

Microsoft Windows Vista

Os/2 de IBM

Unix

Linux

Solaris

Otros.

Software de Desarrollo. El software de programación es un conjunto de programas

cuya función principal es la de crear nuevos tipos de software con funciones y tareas

específicas como por ejemplo el software de aplicación. Dicho de otra manera el

Software de Programación es la herramienta con la cual se desarrollan otros

programas y aplicaciones a través de la compilación de un conjunto de instrucciones

y el diseño de interfaces para la interacción de los usuarios. Entre ellos tenemos: Borland Pascal, Borland C++, Borland Delphi, Microsoft Visual Basic, Net, Microsoft

FoxPro

Software de Aplicaciones Generalmente, estos son los programas mas

empleados por los usuarios, ya que resuelven muchas de sus necesidades. Los grupos

más representativos dentro esta área son: Software de Ofimática: Son aquellos programas que son útiles dentro de una

oficina, como Editores de Texto, Hojas de Calculo y pequeños gestores de Bases

de Datos (Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, etc.).

Software de Diseño Gráfico: Este es un software orientado a la creación y

edición de gráficos. El más representativo es Paint, Corel Draw, Photoshop, Adobe

Illustrator, etc.

Nivel 1 12

Introducción Herramientas Informáticas

Software de Gestión Empresarial: Software para la mecanización de procesos

de facturación, de gestión de nóminas, de gestión de almacenes, de planificación

de recursos y control de proyectos. Ej. Monica, Tmax, Safi, Proyect, etc.

Software de Ingeniería y Ciencias: En este grupo se clasifican los programas

que modelan procesos de Ingeniería y Ciencias. Por ejemplo, programas de

cálculo de Estructuras para la ingeniería civil, de modelización del clima, etc.

1.6. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

En informática, la unidad básica de medida de la información es el bit (BInary DigiT),

que proviene del sistema Binario cuyo valor 1 ó 0 y se utiliza para representar la

unidad de información más pequeña con la que trabaja el ordenador. En la práctica,

podemos pensar que un byte es el equivalente a una letra. Si un cierto texto está

formado por 2000 letras, podemos esperar que ocupe unos 2000 bytes de espacio en

nuestro dispositivo de almacenamiento. Lo que queremos decir, es que el ordenador sólo

“entiende” ceros y unos, y más aún, todo su trabajo tan versátil lo hace operando con

estos dígitos.

Para representar instrucciones y datos, es evidente que se requiere de grupos de bits que

posibiliten un mayor número de informaciones. Así surgió el conjunto de 8 bits como

norma de codificación, denominado BYTE. Por ejemplo, cada letra del alfabeto, los

dígitos del 0 al 9 y muchos caracteres especiales, se codifican utilizando un byte. Como el

byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de

almacenamiento de los soportes de información suelen indicarse en kilobytes (1024

bytes), megabytes (1048576 bytes), Gigabyte, etc.

Cuando se manejan datos realmente extensos, se pasa a otro múltiplo, el megabyte o

Mb, que es 1024 K o algo más de un millón de bytes. Por ejemplo, en un diskette

“normal” caben 1.44 Mb, y en un Compact Disc para ordenador (Cd-Rom) se pueden

almacenar hasta 750 Mb. La memoria principal (RAM) de un ordenador actual suele

andar entre los 512 Mb y 1GB, y un disco duro actual puede tener una capacidad

superior a los 200Gb. Todo esto se puede resumir así:

Unidad Equivalencia Valores posibles Byte

Kilobyte (Kb) Megabyte(Mb) Gigabyte (Gb) Terabyte (Tb) Petabyte (Pb) Exabyte (Eb Zettabyte (Zb

Yottabyte (Yb)

(0 ó1) 8bits=1 byte= 1024

1024 bytes 1024 Kbytes= 1’048.576 bytes 1024 Mbytes = 1’073.741.824 1024 Gbytes = 1’073.741.824 1024 Tbytes = 1’073.741.824 1024 Pbytes = 1’073.741.824 1024 Ebytes = 1’073.741.824

1024 Zbytes = 1’073.741.824

0 a 255 (para guardar 1 letra)

Una historia muy corta Una novela un pickup lleno de páginas con texto

Nivel 1 13

Introducción Herramientas Informáticas

OBJETIVOS

Objetivo General

Conocer y utilizar la ventaja que ofrece el Sistema Operativo Windows XP

para realizar tareas de configuración, mantenimiento y control del

computador, utilizando una interfaz netamente gráfica, que beneficia mucho a

los usuarios en la realización de las tareas.

Objetivos Específicos

Reconocer las funciones que realiza el sistema operativo.

Gestionar ventanas.

Personalizar el entorno de Windows.

Utilizar el Explorador de Windows para el manejo de unidades de disco,

archivos, carpetas.

Utilizar distintos accesorios de Windows relacionados con la tecnología

multimedia.

Manipular herramientas para seguridad de software e información, aplicando

programas antivirus Kaspersky 6.0

Nivel 1 14

Introducción Herramientas Informáticas

Sistema Operativo

2.1. INTRODUCCIÓN A WINDOWS XP

Windows es un sistema

operativo multitarea de tipo

intuitivo, esto quiere decir

que nos podemos guiar en

muchas ocasiones por la

intuición, de tal forma que si

vemos un cesto, sirve para

eliminar información o unas

tijeras sirven para recortar

imágenes, etc.

Este sistema operativo a mas

ser de innovador y fácil de

utilizar se encuentra el

programa que nos ayudan a

realizar tareas de

configuración, mantenimiento

y control del computador,

utilizando una interfaz

netamente gráfica, que

beneficia mucho a los

usuarios en la realización de

las tareas.

Adicionalmente Windows Xp ofrece muchas características novedosas que hacen que el

uso de un equipo sea mas fácil y divertido, con el aprovechamiento de las características

Windows Milenio y Windows 2000 proporciona niveles de seguridad, confiabilidad y

rendimiento, además es el primer Sistema Operativo que integra las características.Net,

lo que proporciona una experiencia fabulosa en los equipos conectados al web, incluye

una versión mejora de Internet Explorer, Outlook Express, usted puede instalar

fácilmente una red domestica que permita compartir información y recursos entre los

usuarios de su hogar u oficina.

El programa Windows Xp es creado por la empresa Norteamérica Microsoft con su

principal exponente BILL GATES. El sistema Windows o Ventana surgió a finales del año

1995 ( Windows 95) , desde allí se ha iniciado como un verdadero sistema operativo

multimedia convirtiéndose en el sistema más difundido y vendido en todo el mundo, y la

mayoría de empresas de software se han visto obligadas a realizar aplicaciones para esta

plataforma.

Elementos de Windows Los elementos de Windows son aquellos objetos que se encuentran en la pantalla una

vez que se ha cargado el sistema en el computador. Podemos distinguir los siguientes:

Nivel 1 15

Introducción Herramientas Informáticas

Escritorio

Iconos

Barra de Tareas

Menú de Inicio y

Ventanas

El Escritorio

Es el área más grande

de la pantalla y

representa el entorno de

trabajo de este Sistema

operativo. En él se muestran los

icono, ventanas y la barra de

tareas es decir es donde se

organizan todos los objetos más

comunes para el acceso rápido a

cualquier aplicación. Además

brinda las posibilidades de ubicar

sobre el otros elementos como

documentos, carpetas, tapices e imágenes, etc.

Los Iconos

Son pequeños objetos gráficos, ubicados sobre el Escritorio de Windows, que permiten

ejecutar un programa o aplicación. Generalmente un icono es una representación en

miniatura de un programa o un acceso directo a un archivo, carpeta o unidad.

Los iconos pueden activarse haciendo doble clic o seleccionándolo y presionando la tecla

ENTER sobre él.

ICONO Mi PC. Programa de Windows que permite examinar el sistema de

archivos de la computadora para abrir unidades, carpetas, archivos. Mi Pc

puede utilizarse también para la gestión de archivos, realizando operaciones

de traslado, copia, cambio de nombre y borrado, etc.

Papelera de Reciclaje. Lugar de almacenamiento temporal de archivos

borrados, pero que pueden ser recuperados nuevamente mientras no se haya

vaciado la papelera. Para borrar un fichero o directorio basta clicar sobre él y

arrastrarlo a la papelera. No ocurre lo mismo cuando se borran archivos

procedentes del disquete de 3 ½ o Unidad Disco de 3 ½.

ICONO MIS DOCUMENTOS.- Es una carpeta de escritorio que le

proporciona un cómodo lugar en el que almacenar documentos, gráficos u

otros archivos a los que desee tener acceso rápidamente. En el escritorio, se

representa como una carpeta con una hoja de papel dentro. Cuando guarda

un archivo en un programa como WordPad, Paint, Word, Excel, el archivo se

guarda automáticamente en Mis Documentos a menos que elija una ubicación diferente.

Nivel 1 16

Introducción Herramientas Informáticas

Mis Sitios de Red. Programa especial de comunicaciones en red para

compartir archivos, software, impresoras y otros recursos entre todos los

equipos conectados.

ICONO DE INTERNET EXPLORE.- El programa que nos permite ingresar y

conectarnos con los servicios de Internet que viene incorporado al Windows.

Con una conexión a Internet e Internet Explorer, puede buscar y ver

información acerca de todo el contenido del Web.

2. 2. GESTIÓN DE VENTANAS

Las Ventanas

Las ventanas son objetos rectangulares que se ubican sobre el Escritorio de Windows, se

utilizan para mostrar los programas. De allí que Windows debe su nombre a la utilización

de ventanas o paneles para el manejo de la información.

En las ventanas podemos encontrar algunos elementos y a su vez ejercer algunas

operaciones:

Elementos de una ventana

Menú de Control

Barra de Titulo Barra de Menú Barra de

Herramienta Minimizar

Restaurar Maximizar

Cerrar

Barra de Estado

Nivel 1 17

Introducción Herramientas Informáticas

1.3. PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO DE WINDOWS XP

El escritorio de trabajo puede configurarse de tal manera que pueda ser visualizado en

forma agradable y personalizada siga los siguientes pasos:

Cambiar las Propiedades del Escritorio de la siguiente

manera:

En un área vacía del Escritorio hacemos clic derecho del

mouse.

En el menú contextual que se muestra, seleccionamos el

ítem Propiedades.

En la Ventana Propiedades de Pantalla, podemos cambiar el

Fondo, Protector de Pantalla, Apariencia (colores),

Configuración, entre otras.

Para cambiar el tema del escritorio

El tema es un fondo y un grupo de sonidos, iconos y

otros elementos que le ayudan a personalizar el equipo.

Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla.

En la lista desplegable Tema, seleccione la disposición

de temas mostrantes y observe como cambia la

apariencia de su escritorio y entorno.

Haga clic en Aplicar o Aceptar para aceptar los

cambios y cerrar el cuadro de diálogo.

Para cambiar el fondo del escritorio

El fondo del escritorio es un archivo Bítmap (.BMP) que se especifica para una apariencia

agradable:

Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla.

En la ficha Escritorio, seleccione un archivo gráfico que desea utilizar.

Haga clic en Aplicar para ver los cambios antes de cerrar el

cuadro de diálogo o haga clic en Aceptar para aceptar los

cambios y cerrar el cuadro de diálogo.

Para configurar un protector de pantalla.

El protector de pantalla, permite accionar automáticamente un

fondo de pantalla animada en el monitor cuando el CPU

permanece inerte durante un período determinado. Siga los

Siguientes Pasos:

Abra el cuadro de diálogo Propiedades de y haga clic en la ficha

Nivel 1 18

Introducción Herramientas Informáticas

Protector de pantalla.

En la lista desplegable de Protector de pantalla, haga clic en un archivo gráfico

animado que desee utilizar y seleccione con los controles numéricos el tiempo de espera.

Para personalizar el protector de pantalla, haga clic en Configuración.

Para cambiar la apariencia de los elementos del

escritorio

Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla

en la ficha Apariencia.

Si sólo desea cambiar la apariencia de un elemento de

pantalla, haga clic en ese elemento en Elemento y, a

continuación, cambie los valores en Tamaño y Color

para el elemento y su fuente.

Si desea cambiar la apariencia de todos los elementos

de la pantalla simultáneamente, haga clic en una de

las combinaciones de la lista Combinación.

Para calibrar la pantalla a dimensiones

reales

Abra el cuadro de diálogo Propiedades de

Pantalla en la ficha Configuración.

En Área de pantalla, asegúrese de que la

configuración es mayor que 640 por 480 píxeles.

Si sólo tiene disponible la configuración de 640

por 480 píxeles, no podrá calibrar la pantalla a

dimensiones reales.

Haga clic en Avanzadas para abrir la página de

propiedades del equipo.

En la ficha General, en Tamaño de fuente, haga

clic en Otros.

Mantenga una regla junto a la pantalla y arrastre la regla de pantalla hasta que coincida

con la regla real.

Para cambiar la fecha y Hora del equipo

Haga doble clic sobre el reloj de la barra de

tareas para abrir el cuadro de diálogo

Propiedades de Fecha y hora.

En Fecha, seleccione el elemento que desea

cambiar.

Para cambiar el mes y el año, haga clic en las

listas de meses y año, y ponga el mes y año

correcto. Para cambiar el día, seleccione el

día correcto en el calendario.

Nivel 1 19

Introducción Herramientas Informáticas

Compresor y descompresor de archivos

Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño

de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de programas que permiten que los

datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de

información.

Bueno ya sabemos para qué sirve un compresor de archivos ahora el descompresor de

archivos hace todo lo contrario es decir permite que la información que fue comprimida

se descomprima y vuelva al tamaño original antes de ser comprimido, el mismo

programa nos permiten hacer las dos cosas.

Cómo comprimir y descomprimir un archivo

Los programas más utilizados son

WinZip y WinRAR.

WinZip comprime tus archivos en

formato .ZIP, un formato muy

cómodo pues no te hará falta

ningún programa complementario

para descomprimirlo, ya que

Windows XP soporta este tipo de

archivos y gestiona su

descompresión automáticamente

(únicamente deberás decirle en que

carpeta ubicar tus archivos tras

descomprimirlos).

WinRAR se trata de una herramienta

bastante completa, alcanza un mayor grado

de compresión almacenando tus archivos en

un .RAR. En cualquier caso, la apariencia de

ambos programas es muy similar. Como

podrás observar en las imágenes, las barras

de herramientas son muy parecidas.

PASOS PARA COMPRIMIR UNO O VARIOS ARCHIVOS

Haz Clic en Inicio/Todos los Programas/WinZip/WinZip 11.2

Nivel 1 20

Introducción Herramientas Informáticas

1. En la ventana anterior, clic sobre la opción File (Archivo)

2. Clic sobre la opción New Archive (Nuevo Archivo)

3. Especificar la ubicación del nuevo archivo y darle un Nombre

4. Posteriormente seleccionar el o los archivos a comprimir

5. Especificar el tipo de compresión

6. Clic en el Botón Agregar (Add)

En el sitio especificado encontraremos el o los archivos comprimidos con el

siguiente icono y el nombre del archivo especificado anteriormente.

PASOS PARA DESCOMPRIMIR UNO O VARIOS ARCHIVOS

1. Inicio/Todos los Programas/WinZip/WinZip 11.2

2. En la ventana anterior, clic sobre la opción File (Archivo)

3. Clic sobre la opción Open Archive (Abrir Archivo)

4. Seleccionar el o los archivos a descomprimir

5. Clic sobre el botón Abrir

6. Posteriormente se observa el o los archivos comprimidos

Nivel 1 21

Introducción Herramientas Informáticas

7. Doble Clic sobre el o los archivos a descomprimir y automáticamente se abren los

archivos en el programa que ha sido almacenado.

Otra forma de compresión: Desde Mi Pc o Mis Documentos puedes comprimir todavía

con mayor facilidad, simplemente identificando el archivo y haces clic botón derecho,

te ubicas el WinZip y elijes la opción a comprimir, hasta puede ser con el mismo

nombre y no pasa nada

con el archivo de

origen.

Quedando el tamaño del

archivo reducido en un

37%, es decir de 11.200

KB a 7.129 KB

Para descomprimir el

archivo simplemente debe

hacer doble clic sobre el

archivo que esta

comprimido y este se

descomprime y vuelve al tamaño original sin afectar su contenido antes ni después.

Nivel 1 22

Introducción Herramientas Informáticas

Virus Informáticos

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal

funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los

virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código

de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un

ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, no se replican así

mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, depende de un

software para propagarse, son muy dañinos y algunos contienen además una carga

dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños

importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un

programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del

usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la

computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El

virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando,

de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.

Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

Daños y perjuicios

Los daños que los virus dan a los sistemas informáticos son:

Pérdida de información (evaluable según el caso)

Horas de contención (Técnicos, Horas de paradas productivas, tiempos de

reinstalación, cuantificables según el caso+horas de asesoría externa) Pérdida de imagen (Valor no cuantificable)

Hay que tener en cuenta que cada virus es una situación nueva, por lo que es difícil

cuantificar a priori lo que puede costar una intervención. Tenemos que encontrar métodos de realizar planificación en caso de que se produzcan estas contingencias.

Métodos de contagio

Existen dos grandes grupos de contaminaciones, los virus donde el usuario en un

momento dado ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus, o los gusanos donde el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes.

Dentro de las contaminaciones más frecuentes están las siguientes:

Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo

que abre directamente un archivo adjunto)

Nivel 1 23

Introducción Herramientas Informáticas

Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio.

Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.

Instalación de software pirata o de baja calidad, que pueda contener junto con el software uno o varios programas maliciosos.

Seguridad métodos de protección

Ante este tipo de problemas están el software llamados antivirus. Estos antivirus tratan

de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para eliminarlo o detectarlo,

y en algunos casos contener o parar la contaminación.

Los métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.

Antivirus

Los antivirus son programas cuya función es detectar y eliminar Virus informáticos y

otros programas maliciosos (a veces denominados malware Software diseñado con el fin

de generar algún daño al equipo que lo ejecuta.).

Los virus, gusanos, spyware,... son programas informáticos que se ejecutan

normalmente sin el consentimiento del legítimo propietario y que tienen la características de ejecutar recursos, consumir memoria e incluso eliminar o destrozar la información.

Una característica adicional es la capacidad que tienen de propagarse. Otras

características son el robo de información, la pérdida de esta, la capacidad de

suplantación, que hacen que reviertan en pérdidas económicas y de imagen.

Algunos antivirus populares

* Kaspersky

* Panda Security.

* Norton antivirus.

* McAfee.

* avast! y avast! Home

* AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free.

* BitDefender.

* F-Prot.

* F-Secure.

* NOD32.

* PC-cillin.

* ZoneAlarm AntiVirus.

Nivel 1 24

Introducción Herramientas Informáticas

Antivirus Kaspersky 6.0

Kaspersky Anti-Virus está diseñado pensando en las posibles fuentes de

amenazas. Dicho de otro modo, cada amenaza está controlada por un componente distinto de la aplicación, que supervisa y toma las acciones

necesarias para evitar los efectos maliciosos en los datos del usuario, desde su mismo origen. Esta organización flexible permite configurar con

facilidad cualquiera de los componentes y ajustarlos a las necesidades específicas de un usuario en particular, o de toda la organización.

Kaspersky Anti-Virus incluye:

Componentes de protección que ofrecen protección para todas las vías de transmisión e intercambio de datos en su equipo en tiempo

real. Tareas de análisis antivirus responsables del análisis antivirus del

equipo, o de archivos, carpetas, discos o zonas por separado. Actualizaciones responsables de mantener al día los módulos

internos de la aplicación y las bases utilizadas para detectar

programas maliciosos, ataques de red y mensajes no deseados. Características de soporte: ofrecen información de soporte para

trabajar con el programa y ampliar sus posibilidades.

Nivel 1 25

Introducción Herramientas Informáticas

MANTENGA PROTEGIDO EL EQUIPO QUE UTILIZA Y SU FLASH

ALERTA DE SEGURIDAD

ANTIVIRUS

CUANDO UTILICE UNA

COMPUTADORA REALICE

LO SIGUIENTE:

1. Abra el antivirus

Kaspersky

2. Clic en Analizar

3. Seleccione su unidad de

Almacenamiento

4. Clic en Iniciar análisis

5. Cuando detecte un virus

kaspersky le avisará para

que lo elimine o repare