segunda parte. si funciona, cámbielo

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Libro 2 Cómo innovar en tu profesión sin pensar en hacerte rico (Dimensión Trabajo)

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Libro 2: Cómo innovar en tu profesión sin pensar en hacerte rico.

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Page 1: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

Libro 2

Cómo innovar en tu profesión sin pensar en

hacerte rico

(Dimensión Trabajo)

Page 2: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

CAPÍTULO I

DEFINICIONES Y MÁSCARAS.

Page 3: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

INNOVACIÓN En el campo laboral se habla constantemente de innovación. Es la palabra clave de la competitividad empresarial en el siglo XXI, de la misma forma en que antes lo fueron conceptos como productividad y creatividad.

Innovación es la aplicación de nuevas ideas, productos, servicios o practicas con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad.

Innovar no consiste en inventar algo, sino en introducirlo en el mercado, para que la gente pueda disfrutar con ello

Podemos ser innovadores si transformamos nuestra ideas en soluciones aplicables, en servicios, en productos, en métodos o en un proceso dentro o fuera de una empresa, en nuestra vida privada o pública.

Page 4: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

CREATIVIDAD

La creatividad es pensar diferente, imaginar mundos, crear obras de arte, relatar historias, proponer soluciones a problemas o diseñar alternativas a situaciones vigentes.

La creatividad es la principal ventaja competitiva de una empresa.

Page 5: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

EL JUEGO DE LAS MÁSCARAS

Michael Michalko, propone un sistema de reflexión creatividad que denomina

máscaras.

El método esta basado en la revisión de todas las asunciones que definen

una situación o un problema y en la creación de provocaciones a base de

invertirlas.

Manifestamos un desafío, un problema

Hacemos una lista de las asunciones comúnmente aceptadas

Invertimos cada asunción

Registramos todos los puntos de vista discrepantes que nos puedan

resultar útiles

Nos preguntamos de que maneras podríamos hacer realidad cada

asunción.

Page 6: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

Asunciones sobre nuestro

trabajo

Trabajo para ganarme la

vida

El trabajo requiere sacrificio

En el trabajo asalariado,

tengo que obedecer a mis

superiores

Provocaciones por inversión de las

asunciones.

No debo trabajar para ganarme

la vida

El trabajo es un placer que no

requiere ningún sacrificio

Aunque sea asalariado no

tengo por qué obedecer

siempre a mis superiores

Page 7: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

Reflexiones innovadoras que prodriamos introducir en la reflexion sobre

nuestro trabajo.

No trabajo para ganarme la vida: Ser feliz, hacer lo que quiero,

transformar mis sueños en realidad, desarrollar mi vocación social.

El trabajo es un placer que no requiere ningún sacrificio: La cuestión es

conseguir un trabajo que nos proporcione placer. Pero no esta exento de

cierto sacrificio es decir un esfuerzo extra

Aunque sea asalariado no tengo por qué obedecer siempre a mis

superiores: En una empresa deben establecerse niveles de

responsabilidad, pero obedecer no significa estar siempre de acuerdo.

Se puede llegar a innovar, con desobediencia, trabajando con personas

que no piensen igual e integrar experiencias distintas.

Page 8: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

ASUNCIONES SOBRE / DESDE LA

EMPRESA

La principal función de una

empresa privada es hacer

dinero.

Toda empresa es una

organización jerárquica.

En una empresa, el éxito se

premia y el error se castiga.

Page 9: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

CAPÍTULO II

MODELOS

« Me interesa el futuro porque es donde pasare

el resto de mi vida»

Woody Allen

Page 10: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

MODELO 1

LA CREACIÓN DE UN OCÉANO AZUL: EL CIRQUE DU SOLEIL

Conceptos

Un océano rojo es un espacio de competencia donde todos los participantes

luchan por conseguir los mismos objetivos. Donde los peces se pelean por la

misma comida, es un mercado cerrado, donde todos los participantes compiten

por el mismo cliente con productos similares.

Un océano azul es un espacio donde no hay competidores, es aquel en que el

agua es clara y transparente, donde sus habitantes no compiten entre si ni se

dañan mutuamente

Todo innovador pretende conseguir su océano azul y para ello debe seguir

estrategias correctas que lo propicien.

Page 11: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

• Se crean un espacio de mercado

propio

• La competencia es irrelevante

• Se crea una demanda nueva y propia

• Se compite en el mismo espacio de

mercado.

• Se reta a la competencia con sus

mismas armas

• Se explota la demanda existente

Estrategia del océano rojo Estrategia del océano azul

Page 12: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

EJEMPLOS DE EMPRESAS QUE HAN

CONSEGUIDO EL OCÉANO AZUL

• IPod de Apple

• Windows de Microsoft

• Play station 3

• Parques temáticos de Disney

• IPod de Apple

• Windows de Microsoft

• Play station 3

• Parques temáticos de Disney

Page 13: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

Es una empresa que ha conseguido su océano azul. Es un caso brillante,

millonario, innovador, creativo, fascinante, único en su genero. UN AZUL

PERFECTO

No hay emprendedor ni empresa innovadora que no lo conozca y admire.

En la década de los cincuenta, era un espectáculo en decadencia, se limitaba a

repetir lo mismo patrones de conducta hasta la saciedad

En los años setenta se da la aparición de los nuevos soportes de distribución de

música, popularización de la televisión, los nuevos formatos cinematográficos, la

emisión por satélite y cable.

Un emprendedor creativo lo vio desde otro punto de vista, Guy Laliberté, lo cual

tenia un núcleo de artistas que se resistían a cualquier encasillamiento, por esto

desarrollo un nuevo concepto: el circo total. Le llamo el Cirque du soleil.

Page 14: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

El cirque du soleil, no tenían animales, los artistas cantaban y bailaban como en

un musical, creaban sus propias bandas sonoras, las entradas del espectáculo

eran muy caras.

El cirque du soleil, un océano azul donde nadie competía, donde nadie podría

competir, durante mucho tiempo.

Cuatro palancas, afianzan el éxito del Cirque du soleil.

La estrategia

La política de innovación

Crecimiento sostenido

La gestión de talento

Page 15: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

Palanca 1:

La estrategia.

El cirque du soleil, construye una

nueva oferta, basando cada

espectáculo, con un nombre, una

marca, se sintetiza la esencia de

géneros diferentes.

Creando espectáculos fijos, con

un marketing poderoso.

Palanca 2:

La política de innovación.

El cirque du soleil establece la

búsqueda constante de talento

en cualquier parte del planeta y

en todas las especialidades del

mundo del espectáculo, del arte y

del deporte.

Page 16: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

Palanca 3:

Crecimiento sostenido

El cirque du soleil establece

como norma una nueva

producción al año. Gestiona cada

espectáculo como una marca

especial, con su marketing,

planificación, alianzas y

productos asociados.

Palanca 4:

La gestión de talento.

El objetivo de el cirque du soleil

es integrar la labor de

profesionales de ámbitos muy

diversos: el mundo del ballet, la

música, la gimnasia, el deporte

profesional, las escuelas de

circo.

Produce los nuevos espectáculos

en grupo, con la participación de

diferentes especialidades y

profesionales.

Page 17: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

MODELO 2

LA HISTORIA DE UN INNOVADOR:

«BICHOS» JOHN LASSETER

« Las películas de animación son para niños»

La mayoría de las historias de animación no son para niños, son historias de adultos que solo pueden llegar a comprender los adultos, aunque los niños se diviertan con ella y de esto aprendan algunas moralejas.

Con la llegada de pixar, impulsada por John lasseter, las cosas cambiaron. Asumió la responsabilidad de construir historias adultas para adultos, que también podían ver y disfrutar los niños.

Page 18: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

• Hay emprendedores en el

grupo.

• Búsqueda de alianzas

externas.

• Aportación de nuevas

estrategias de comunicación,

marketing, diseño y

tecnología.

• Puesta en funcionamiento de

soluciones técnicas nuevas

• Cultura de la tradición.

• Jerarquía que no tiene en

cuenta la iniciativa personal.

• Carencia de confianza en los

cambios tecnológicos

• Estrategias conservadoras..

• Miedo a los cambios y al

entorno.

BICHOS

Amenazas previas Factores de éxito

Page 19: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

MODELO 3

UN NEGOCIO FAMILIAR CON VISION DEL CAMBIO

Y LAS ALIANZAS: EL PADRINO

• Visión innovadora del negocio

• Representa la creación de un universo de

estrategias y alianzas cambiantes adecuadas

para afrontar la evolución del mercado

• Michael, plantea cambiar los antiguos métodos

de trabajo y renunciar a la violencia.

Page 20: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

• Su falta de compromiso

• Demasiados competidores

internos para asumir el

liderazgo familiar

• Modelo de negocio obsoleto

• Amenaza de desintegración

de clan empresarial

• Empresas de la competencias

ganando nuevos productos

• Alianzas muy caras ( con la

policía y los políticos

• Estancamiento de la demanda

de sus productos ( juego y

prostitución locales)

Amenazas Debilidades

Page 21: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

• Reorganización y ampliación

de la oferta atendiendo al

mercado.

• Internacionalización paulatina

del negocio.

• Apertura de nuevas líneas de

explotación.

• Integración en la sociedad

emergente.

• Su carácter, edad y capacidad

de gestión.

• Visión global del negocio.

• Buenos recursos de

explotación.

Fortalezas Oportunidades

Page 22: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

CAPITULO III

EL MARCO CONCEPTUAL:

LA PERSONA QUE TRABAJA

Page 23: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

MODELO DINERO-FELICIDAD-ENTORNO

1. El trabajo como camino de desarrollo personal: Es importante

tener una actitud de aprendizaje continuo; dedicarnos a lo que

realmente nos apasiona, intentar conseguir el trabajo de nuestros

sueños; aprender a disfrutar, cada día, momento a momento, con lo

que hacemos; no separar el trabajo de la vida.

2. Trabajos creativos y trabajos rutinarios: En una empresa, se

necesitan dos perfiles, una persona que ejecute las rutinas, pero

también las personas que son criticas

3. Las empresas, a menudo, son enemigas de la creatividad y la

innovación: La mayoría de las empresas desconfían profundamente

de la creatividad de la gente. Muy pocas son las organizaciones que,

realmente, integran el conocimiento y la creatividad de sus

integrantes.

Page 24: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

4. Emprendeduria, la alternativa:

5. ¿Merece esa empresa que yo trabaje para ella? : es esta empresa,

¿ se da importancia real a la creatividad de las personas? ¿ es

determinante la jerarquía en esta empresa o bien se dan importantes

niveles de autonomía a personas y equipos? ¿ Me dará la

oportunidad de mejorar mi nivel de ingles?

Emprendedores Corporativos

* Son críticos * Obedecen las normas

* Personas apasionadas * Son «profesionales»

* Aceptan correr riesgos * Evitan el error

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6. Nuevas generaciones y trabajo: Se trata de gente joven, preparada

y con unas habilidades diferentes a la de sus predecesores. Los

jóvenes de ahora esta acostumbrados a: Trabajar mas y mejor en

equipo; saben hacer dos o mas cosas simultáneamente; tienen claro

que el trabajo debe ser divertido.

7. Las organizaciones del futuro: Gary hamel, Tom Peters, entre otros

han planteado que es necesario un cambio radical en la forma de

entender la empresa . Se necesitan empresas agiles; empresas con

jerarquías justas; lideres sanos, autocríticos; las organizaciones

deberían estar centradas en la innovación, en hacer cosas grandes;

se necesitan empresas abiertas al exterior

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CAPITULO IV

HEPATÓLOGO DEL TRABAJADOR

INNOVADOR

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1. Busca tu propio camino: Buscar y encontrar el propio camino quiere decir

creer en uno mismo. Trazarse un plan de acción, escuchar a los demás y

tener en cuenta las correcciones

2. Desafía el poder establecido, pero de manera inteligente: Es

importante tener una actitud critica y buscar caminos que nos conduzcan a

hacer lo que queremos sin necesidad de enfrentamientos.

3. Trabaja en red: Los profesionales creativos viven en una autentica red de

contactos de todo tipo que les facilite su desarrollo profesional. Es una gran

ventaja ya que saber el talento que se mueve en otros lugares del planeta. Un

profesional debe permanecer, de forma constante, razonablemente informado

de lo que pasa a su alrededor.

4. Aprende a crear cosas diferentes, que aporten valor: Es importante

tener la capacidad de generar ideas diferentes, susceptibles de aportar valor

en una situación determinada

5. Demuestre el valor de sus ideas: Es esencial demostrar con rigurosidad

por que nuestra idea es mejor que las demás.

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6. Diviértete: Es muy importante divertirse trabajando, lograr que el tiempo

laboral sea un derroche de motivación, pasión, curiosidad.

7. Busca tu propia utopía: La utopía no es algo inalcanzable, la utopía sirve

para acercarnos a ella lentamente

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CAPITULO V

CONCLUSIONES

Page 30: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

CONCLUSIONES

• Debemos buscar el trabajo creativo y

participativo

• Las empresas que no innovan no tienen

futuro

• Trabajemos para empresas que lo merezcan,

por como nos tratan y por como tratan a la

sociedad

• Crea cosas diferentes que aporten valor a

soluciones ya experimentadas

• Encuentra tu utopía. Lucha por tus sueños.

Page 31: Segunda parte. Si funciona, cámbielo

SI FUNCIONA, CAMBIELO

PRESENTADO POR:

DIANA SAMPAYO OROZCO

PROFESOR:

ALBEIRO CONTRERAS

INTRODUCCIÓN A LOS NEGOCIOS

GRUPO:

CD