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Carrera: LICENCIATURA EN CIENCIAS SOCIALES Y TECNOLOGÍA Asignatura : LECS309 Instructor : LIC. BÁRBARA NOELIA MORALES VELÁZQUEZ E-mail: [email protected]

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Page 1: Sesion 3

Carrera: LICENCIATURA EN CIENCIAS SOCIALES Y TECNOLOGÍA

Asignatura:

LECS309

Instructor: LIC. BÁRBARA NOELIA MORALES VELÁZQUEZ

E-mail: [email protected]

Page 2: Sesion 3

Podemos definir entonces la informática educativa como la disciplina que integra la educación y la informática para enriquecer el proceso de enseñanza- aprendizaje, teniendoal computador como herramienta mediadora para el aprendizaje, fundamentada en las teorías educativas.

Debe orientarse en gran medida a los aspectos

pedagógicos del empleo del computador y no sólo al manejo

de las herramientas informáticas, como se da en el contexto de la realidad actual

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Page 3: Sesion 3

El concepto de Informática Educativa hoy suele abarcar un variado repertorio de programas computacionales potencialmente más interesantes que la EP Los tipos de programas educativos más conocidos son:

• Ejercicios y prácticas • Programas de presentación-demostración • Tutoriales • Programas de simulación • Sistemas expertos • Sistemas de diálogo • Juegos educativos (programas lúdicos)

INFORMÁTICA EDUCATIVA

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Page 5: Sesion 3

Propone clasificar los campos de acción de la educomputación en tres modalidades

La Computadora como Tutor

El estudiante es tutelado por programas ejecutados por la computadora donde se presenta algún material de aprendizaje de una asignatura

El estudiante es tutelado por programas ejecutados por la computadora donde se presenta algún material de aprendizaje de una asignatura

La Computadora

como Herramienta

Estudiante en desarrollo de soluciones a problemas en clases de ciencia, recolectar, imprimir y mostrar datos, etc., Profesor puede utilizarse en actividades como proveer evaluaciones, mantener registro de los estudiantes y preparar el material instruccional

Estudiante en desarrollo de soluciones a problemas en clases de ciencia, recolectar, imprimir y mostrar datos, etc., Profesor puede utilizarse en actividades como proveer evaluaciones, mantener registro de los estudiantes y preparar el material instruccional La

Computadora como Alumno

Los educandos obtienen conocimientos profundos dentro de su propio pensamiento y los profesores enriquecen y amplían su entendimiento hacia ellos

Los educandos obtienen conocimientos profundos dentro de su propio pensamiento y los profesores enriquecen y amplían su entendimiento hacia ellos

TAXONOMÍA EDUCOMPUTACIONAL

Page 6: Sesion 3

• La interacción que se produce entre el computador y el alumno

• La posibilidad de dar una atención individual al estudiante

• La potencialidad de amplificar las experiencias de cada día

• El aporte del computador como herramienta intelectual

• La capacidad que otorga al estudiante para controlar su propio ritmo del aprendizaje

• El control del tiempo y la secuencia de aprendizaje

• La capacidad que otorga al alumno en el control del contenido de aprendizaje.

• La posibilidad que ofrece el computador para utilizar la evaluación como medio de aprendizaje

VENTAJAS DE LA INFORMÁTICA EN LA EDUCACIÓN

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Page 8: Sesion 3

Se indican cinco categorías de Aprendizaje:

Aprendizaje acerca del

computador

Es simplemente aprender a conocer y utilizar el computador y entender sus ventajas y desventajas, es decir Cultura y Alfabetización Informática

Es simplemente aprender a conocer y utilizar el computador y entender sus ventajas y desventajas, es decir Cultura y Alfabetización Informática

Aprendizaje con el

computador

Es usarlo como herramienta instruccional y como un medio a través del cual se puede aprender significativamente. Pe. juegos educativos, planillas electrónicas, graficadores y simulaciones

Es usarlo como herramienta instruccional y como un medio a través del cual se puede aprender significativamente. Pe. juegos educativos, planillas electrónicas, graficadores y simulaciones

EFECTIVIDAD DEL COMPUTADOR EN EL PROCESO EDUCATIVO

Page 9: Sesion 3

Aprendizaje acerca del

pensamiento con el

computador

Computador es utilizado como una herramienta con la cual pensar Computador es utilizado como una herramienta con la cual pensar

EFECTIVIDAD DEL COMPUTADOR EN EL PROCESO EDUCATIVO

Se indican cinco categorías de Aprendizaje:

Aprendizaje a través del

computador

Se centra en el desarrollo y utilización de software educativo de tipo ejercitación y tutorial, al usar este tipo de software como apoyo, el alumno puede controlar y regular su ritmo de aprendizaje. Es el software el que se adapta al alumno y no éste al software

Se centra en el desarrollo y utilización de software educativo de tipo ejercitación y tutorial, al usar este tipo de software como apoyo, el alumno puede controlar y regular su ritmo de aprendizaje. Es el software el que se adapta al alumno y no éste al software

Page 10: Sesion 3

EFECTIVIDAD DEL COMPUTADOR EN EL PROCESO EDUCATIVO

Se indican cinco categorías de Aprendizaje:

Administración del

aprendizaje con el

computador

La necesidad de utilizar el computador como una herramienta que apoye la labor administrativa del docente. este tipo de uso podrá permitir que los docentes se concentren más en la enseñanza y el aprendizaje de los aprendices y menos en los aspectos administrativos de estos procesos educativos fundamentales

La necesidad de utilizar el computador como una herramienta que apoye la labor administrativa del docente. este tipo de uso podrá permitir que los docentes se concentren más en la enseñanza y el aprendizaje de los aprendices y menos en los aspectos administrativos de estos procesos educativos fundamentales

Page 11: Sesion 3

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Los programas computacionales educativos como apoyo didáctico en el aula

Tienen como finalidad:

facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje amaestros y alumnos utilizando la computadora como

apoyo didáctico

Objetivos:

• Servir como auxiliar didáctico • Imprimir mayor dinamismo a las clases y elevar la

calidad de la educación.• Fomentar la creatividad del alumno en un ambiente

propicio de aprendizaje

Page 12: Sesion 3

La siguiente figura muestra el modelo para el diseño de actividades educativas apoyadas en la tecnología informática• El punto de partida es un análisis de la sociedad

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Page 13: Sesion 3

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Los programas computacionales educativos como apoyo didáctico en el aula

Tienen como finalidad:

facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje amaestros y alumnos utilizando la computadora como

apoyo didáctico

Objetivos:

• Servir como auxiliar didáctico • Imprimir mayor dinamismo a las clases y elevar la

calidad de la educación.• Fomentar la creatividad del alumno en un ambiente

propicio de aprendizaje

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INFORMÁTICA EDUCATIVA

Page 15: Sesion 3

Bibliografía en línea

• http://www.idesa.edu.mx/

• http://cedoc.infd.edu.ar/upload/Uso_de_la_co

mputadora_en_el_aula.pdf

• http://www.youtube.com/watch?v=ZDAstlyZkiU&feat

ure=related

• http://www.youtube.com/watch?

v=Uppyy6eRcBQ&feature=player_embedded

• http://www.youtube.com/watch?

v=e8qpzt3O8rg&feature=related

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