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  • Instituto Tecnolgico de Aguascalientes Educacin a Distancia

    Investigacin de Operaciones II Pgina 1 de 39

    INSTITUTO TECNOLGICO DE AGUASCALIENTES DIVISIN DE EDUCACIN A DISTANCIA

    Profesor: M.C. Marcela Rodrguez Gonzlez. Aguascalientes, Ags, Enero 2012

    Investigacin de

    Operaciones

    Objeto de Estudio

    Unidad I. Modelos de

    decisin.

  • Instituto Tecnolgico de Aguascalientes Educacin a Distancia

    Investigacin de Operaciones II Pgina 2 de 39

    Modelos de decisin

    INTRODUCCIN

    Tipos de modelos de decisin El proceso de toma de decisiones

    CASO: PIZZERA ASHLEY

    Anlisis preliminar del caso de la Pizzera Ashley

    TIPOS DE DECISIONES

    Toma de decisiones bajo certidumbre Toma de decisiones utilizando datos

    previos Toma de decisiones sin datos previos

    TERMINOLOGA DE MODELOS DE TOMA DE DECISIONES

    Decisiones alternativas Los estados de la naturaleza Resultados rboles de decisin

    TOMA DE DECISIONES SIN DATOS PREVIOS

    Modelo de decisin del pesimista Modelo de decisin del optimista Modelo de decisin de minimizacin

    del arrepentimiento Modelo de decisin de maximizacin

    del pago promedio

    Modelo de probabilidad subjetivas Una advertencia con respecto a los

    modelos de decisin TOMA DE DECISIONES UTILIZANDO DATOS PREVIOS

    Comparacin de los anlisis bayesiano y clsico para la toma de decisiones

    Anlisis bayesiano Uno de rboles de decisin para

    problemas con datos previos El valor de la informacin perfecta El valor de la informacin de prueba Aplicacin a la Pizzera Ashley Uso de rboles de decisin para

    anlisis bayesiano

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 3 de 39

    INTRODUCCIN

    Como cualquier ser humano, todos los das tomamos muchas

    decisiones. La mayora de stas son relativamente carentes de importancia y

    se hacen en forma habitual. En ocasiones, tomamos decisiones importantes

    que pueden tener efectos inmediatos y/o a largo plazo sobre nuestras vidas.

    Esas decisiones, tales como a qu escuela escribirnos, si continuar estudiando

    o comenzar a trabajar, qu oferta de trabajo aceptar, si debemos rentar o

    comprar, o si su compaa debe aceptar una proposicin de fusin, son

    decisiones importantes para las cuales preferiramos dar la respuesta correcta.

    Con frecuencia, estas decisiones se hacen con base en emociones o intuicin,

    pero, es esto apropiado?

    En este captulo se analiza el proceso de toma de decisiones y se

    presentan modelos que posiblemente pueden utilizarse para mejorarlo. Sin

    importar si en la actualidad usted usa o no estos modelos para tomar

    decisiones, aun as proporcionan un estndar contra el cual se pueden

    comparar las decisiones que usted tome.

    Es importante comprender lo que estos modelos pueden o no pueden

    hacer. En primer lugar, estos modelos proporcionan una estructura para

    examinar el proceso de toma de decisiones. En algunas situaciones no hay

    necesidad de justificar por qu se tom un decisin. Sin embargo, en un

    mundo donde la mayora de los administradores no son propietarios de los

    negocios que administran, se vuelve necesario emplear un proceso justificable

    para la forma de decisiones.

    En segundo lugar, estos modelos pueden utilizarse para evitar decisiones

    arbitrarias o inconsistentes que no se basen en todos los datos disponibles. Por

    desgracia, muchas veces tomamos decisiones que caen en esta categora sin

    darnos cuenta que lo estamos haciendo. Estos modelos no nos dicen qu

    decisiones tomar, ms bien, nos indican cmo proceder para tomarlas o cmo

    analizar decisiones pasadas.

    Por ltimo, y aun si utilizramos estos modelos en todas las decisiones,

    no podramos asegurar que el resultado fuera siempre favorable. En otras

    palabras, las buenas decisiones no garantizan buenos resultados. Por ejemplo,

    considere dos estudiantes universitarios que comparten una habitacin y se

    enfrentan a la misma decisin en una feria regional. Se realiza un juego de azar

    que paga $ 100 por una apuesta de $ 10 y las probabilidades de perder son de

    10 a 1. El primer estudiante paga sus $ 10 y gana el premio de $ 100. El

    segundo estudiante paga sus $ 10 y pierde. Ambos tomaron la misma decisin,

    que la mayora de las personas consideran buenas, aun as obtuvieron

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    resultados distintos. Por ello, tomar una buena decisin no siempre da como

    resultado algo favorable.

    En trminos ms realistas, considere el precio del oro a granel. En 1978

    el oro se venda en menos de $ 200 la onza y muchas personas consideraban

    que nunca superara el nivel de $ 200. Ahora, suponga que usted haba

    comprado 100 onzas cuando costaba $ 100 la onza y que, a principios de

    1979, subi a ms de $ 200. Despus de analizar el mercado del oro usted

    tom la decisin de vender y alcanzar una buena utilidad de $ 10,000. Sin

    embargo, hacia finales de 1980, el precio del oro era de ms de $ 600 la onza.

    El hecho de que usted vendi a $ 200 la onza y perdi la oportunidad de

    lograr $ 40,000 adicionales hace que su decisin se convierta en mala?

    Nosotros afirmaramos que no es as. Su decisin fue buena en un momento,

    pero el resultado fue desfavorable.

    Aunque los buenos procedimientos de toma de decisiones pueden

    producir malos resultados, lo que de hecho sucede, esperaramos que el uso

    de decisiones mejores que el promedio se reflejara en resultados mejores que

    el promedio. Un administrador exitoso ser el que tome buenas decisiones en

    forma consistente.

    Tipos de modelos de decisin

    En este texto se ha analizado el uso de modelos de toma de decisiones

    en la administracin. Ya se ha visto que es posible emplear modelos como la

    programacin de enteros, de metas o lineal para determinar un curso de accin

    que conduzca a una utilidad mxima o a un costo mnimo, sujeto a esto a cirta

    clase de restricciones. En todas estas situaciones se ha supuesto que se

    conocan con certidumbre los parmetros o coeficientes. Es decir, los modelos

    que hemos utilizado eran determinsticos y el resultado de cualquier curso de

    accin no estara sujeto a ninguna incertidumbre.

    Sin embargo, no todos los modelos de toma de decisiones son

    determinsticos. En muchos casos, los parmetros del modelo varan debido a

    incertidumbres. En el captulo 1 se hizo referencia a los modelos de este tipo

    como modelos estocsticos. En este captulo, se analizarn algunos modelos

    estocsticos de toma de decisiones. Este tipo de modelos puede dividirse en

    trminos amplios en dos categoras, dependiendo de si la decisin se tomarn

    utilizando datos previos relacionados con la ocurrencia de sucesos, o si no se

    usar ese tipo de datos. Se analizarn diversos modelos de decisin para

    ambos tipos y se tendr cuidado en analizar las circunstancias en las que un

    modelo determinado de decisin es apropiado, puesto que elegir el modelo

    correcto es una parte importante de cualquier decisin.

    Antes de comenzar a analizar los modelos, vale la pena comentar el

    proceso mismo de toma de decisiones para comprender mejor cundo

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 5 de 39

    resultado apropiado utilizar los modelos que se analizan ms adelante en el

    captulo.

    El proceso de toma de decisiones

    Una decisin puede definirse como el proceso de elegir la solucin para

    un problema, siempre y cuando existan al menos dos soluciones alternativas.

    Es evidente que deben llevarse a cabo varias acciones antes de tomar una

    decisin. Estas actividades pueden resumirse de la siguiente manera (donde

    T.D. = quien toma las decisiones):

    Etapa 1. El T.D. se da cuenta que existe un problema

    Etapa 2. El T.D. recopila datos acerca del problema

    Etapa 3. El T.D. elabora un modelo que describe el problema

    Etapa 4. El T.D. utiliza el modelo para generar soluciones alternativas para el

    problema

    Etapa 5. El T.D. elige entre las soluciones alternativas.

    No se analiza la etapa 1 en detalle porque se refiere a la forma en que

    una persona podra identificar y percibir un problema, y eso est fuera del

    alcance de este texto. Baste decir que una vez que una persona encargada de

    tomar decisiones se ha dado cuenta que existe un problema, el siguiente paso

    es recopilar ms informacin acerca de ste. Esta informacin adicional puede

    ser tanto cuantitativa como cualitativa y sirve para ayudar al T.D. a pasar a la

    etapa 3, en la que se elabora un modelo que describe el problema. Como se

    comentaba en el captulo 1, un modelo es una versin simplificada de la

    realizad que conserva las caractersticas importantes del problema. La

    elaboracin de modelos ayuda al T.D. a comprender las partes clave de

    problemas complejos que, de otra manera, estaran fuera de la comprensin

    humana. Utilizando el modelo, que tambin puede ser cuantitativo o cualitativo,

    el T.D. pasa a la etapa 4 y genera soluciones alternativas para el problema.

    Esto puede hacerse a travs de lluvia de ideas, tcnicas matemticas, u otros

    mtodos. Desde el punto de vista conductual, tener demasiadas soluciones

    alternativas puede ser peor que tener muy pocas, puesto que la enorme

    magnitud del proceso de seleccin que se produce en la etapa 5 puede

    abrumar al T.D. Es en la etapa 5 en la que los modelos cuantitativos pueden

    diferir en mayor medida de los cualitativos. Los modelos cuantitativos pueden

    explicar todas las soluciones alternativas posibles con la intencin de encontrar

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 6 de 39

    la mejor u ptima, los modelos cualitativos pueden tratar de encontrar cualquier

    solucin satisfactoria. Este ltimo enfoque, que se conoce como satisficing

    (que es una combinacin de palabras que en ingls significan satisfacer y

    suficiente y qu en castellano podra ser satisfaciente, toma en consideracin

    los aspectos conductuales de la forma de decisiones y con frecuencia se utiliza

    en los casos en los que puede no haber recursos disponibles o en lo que los

    costos de encontrar la solucin ptima resulten prohibitivos.

    Este proceso de toma de decisiones en 5 etapas puede relacionarse con

    las primeras 3 etapas del proceso de resolucin de problemas de CA/IO que se

    coment en el captulo1. Esas primeras tres etapas eran:

    1. Identificacin, observacin y planteamiento del problema

    2. Construccin del modelo

    3. Generacin de la solucin

    Las etapas 1 y 2 del proceso de toma de decisiones se relacionan con la etapa

    1 del proceso de resolucin de problemas, la etapa 3 del proceso de toma de

    decisiones se relaciona con la etapa 2 del proceso de resolucin de problemas.

    Por ltimo, las etapas 4 y 5 del proceso de toma de decisiones corresponden a

    la etapa 3 del proceso de resolucin de problemas.

    En este captulo se utilizan enfoques tanto cuantitativos como

    cualitativos. Se emplear el concepto de satisfaciente para restringir el

    nmero de alternativas y despus se usarn mtodos cuantitativos para elegir

    una de stas.

    CASO

    Pizzera Ashley

    Ashley Washington h atenido mucho xito con su toma novedosa de fabricar y

    vender pizzas a estudiantes del State Collage. Al mezclar los principales

    ingredientes de las pizzas y hornearlas por anticipado, ha podido hacer que el

    tiempo de espera de sus clientes sea muy breve en comparacin con el de

    restaurantes de la competencia. Aunque a los estudiantes les gusta mucho su

    mtodo, y ha vendido una gran cantidad de pizzas, en ocasiones Ashley se ha

    visto obligado a tirar un gran nmero de pizzas horneadas con anticipacin

    debido a que la demanda fue inferior a lo que haba anticipado. Por esta razn,

    est buscando una poltica que pueda utilizar para decidir cuntas pizzas debe

    hornear con el objeto de maximizar las utilidades.

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 7 de 39

    Ashley ha reducido sus alternativas a slo 4 posibilidades: hornear 150, 160,

    170 o 180 pizzas. Ha estudiado los patrones previos de demanda para

    determinar el nmero de pizzas que se solicitaron por da, en los ltimos 100

    das. Ha encontrado lo siguiente ( y se ha redondeado el nmero de pizzas al

    mltiplo de 10 ms cercano)

    Nmero de pizzas que se solicitan 150 160 170 180

    Nmero de das 20 40 25 15

    Ashley ha determinado que muy pocas veces ha tenido una demanda inferior a

    150 pizzas o mayor a 180; por eso redujo las alternativas a las cuatro

    cantidades mencionadas por da. Este es un ejemplo del uso de poltica

    satisfaciente para reducir el nmero de alternativas.

    Ashley ha determinado que gana $2 por cada pizza que vende y pierde $1 por

    cada pizza que no vende. Con esta informacin es posible construir una tabla

    de utilidades para cada una de las polticas de nmero de pizzas por hornear y

    por cada nivel de ventas (vase la tabla 12-1) En esta tabla, si la demanda de

    pizzas es superior al nmero que se ha horneado se asume que el cliente no

    espera y se pierden las utilidades que hubieran podido obtenerse.

    Para ilustrar los clculos de la tabla 12-1, considere el caso en el que se

    hornearon previamente 160 pizzas pero se vendieron slo 150. En esta

    situacin, la utilidad bruta sera $2 x 150 = $ 300, habiendo perdido $ 10 por las

    pizzas que no se vendieron, y por ello, se obtendra una utilidad neta de $ 290.

    Es posible utilizar la tabla 12-1 para determinar el nmero de pizzas que deben

    hornearse previamente para maximizar las utilidades de la pizzera.

    Antes de decidir cul es la poltica ptima, Ashley tambin est considerando

    mudar su pizzera a un nuevo local. Ha concluido que existen slo tres

    alternativas de entre las que puede escoger. Estas son: permanecer en donde

    est, mudarse a Baxter Street, cerca de los nuevos dormitorios, o mudarse a

    Epps Brigde Road, en donde se rumora que se construir un nuevo complejo

    de departamentos pensado para estudiantes. Su decisin se ver influenciada

    por acciones externas sobre las cuales no tiene control. Estas acciones

    externas son las decisiones que otras personas tomarn. Adems del nuevo

    complejo de departamentos que se rumora se construir, existe tambin la

    duda de si la administracin de la universidad cerrar los 1,800 dormitorios

    existentes y enviar esos estudiantes a los nuevos dormitorios de Baxter

    Street. Con la ayuda de un asesor financiero. Ashley ha pronosticado el valor

    actual de cada una de las decisiones, tomando en cuenta las dos acciones

    externas ( que se consideran mutuamente incluyentes), junto con la posibilidad

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 8 de 39

    de que no ocurra ninguna de las dos acciones. Estos valores se muestran en la

    tabla 12-2.

    Puesto que esta decisin sobre ubicacin se tomar slo una vez, no existen

    datos previos que puedan utilizarse para auxiliar en la decisin. Sin embargo,

    de alguna manera Ashley debe tomar una decisin

    Anlisis preliminar del caso de la Pizzera Ashley

    En este caso, nos enfrentamos a dos decisiones que Ashley Washington con

    respecto a la operacin de su restaurante de pizzas, los cuales son ejemplos

    de tipos de decisiones que deben tomarse cotidianamente en los negocios. La

    primera decisin, que se refiere al nmero de pizzas que han de hornearse con

    anticipacin, es del tipo de las que deben tomarse todos los das que la

    pizzera opera. En consecuencia, existen datos previos que pueden utilizarse

    para ayudar a tomar esa decisin sobre poltica, estos datos previos pueden

    emplearse para calcular probabilidades, las cuales se generan a partir de datos

    existentes y pueden utilizarse para determinar una decisin sobre poltica que

    proporcione el mximo de utilidades. Recuerde que la probabilidad es una

    forma de evaluar la posibilidad de que ocurra un evento. Si p es la probabilidad

    de que ocurra un evento, entonces 0 p 1. Conforme ms cercana est p a

    1, es ms probable que ocurra el evento.

    La segunda decisin es del tipo de las que no tienen informacin previa

    disponible. Las decisiones de este tipo se toman slo una vez. Deben basarse

    en los resultados posibles que han de ocurrir y en la forma en que stos

    afectan a quien toma las decisiones. Para tomar esas decisiones, el T.D puede

    utilizar criterios de toma de decisiones que no tomen en cuenta las

    probabilidades. Por otro lado. El T.D podra utilizar probabilidades subjetivas

    para determinar una decisin. Las probabilidades subjetivas las genera cada

    individuo que toma decisiones, sin el uso de datos previos.

    TABLA 12-1. Tabla de utilidades para la Pizzera Ashley

    Nmero de pizzas que se hornean con anticipacin

    Demanda de pizzas

    150

    160

    170

    180

    150 300 300 300 300 160 290 320 320 320 170 280 310 340 340 180 270 300 330 360

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    TABLA 12-2. Valores presentes de la decisin de ubicacin

    Decisin

    Accin externa

    Ninguna

    Cerrar los antiguos dormitorios

    Construir nuevos departamentos

    No mudarse +$100,000 +$50,000 +$20,000 Baxter St. +$40,000 +$150,000 +$25,000 Epps Bridge Rd. -$20,000 +$20,000 +$200,000

    TIPOS DE DECISIONES

    En esencia existen tres tipos principales de decisiones.

    1. decisiones bajo certidumbre

    2. decisiones en las que pueden usarse datos previos para calcular

    probabilidades que se emplean en la toma de decisiones

    3. Decisiones para las cuales existen datos previos que permiten

    calcular probabilidades

    Se analizara cada tipo de decisin y se darn las condiciones bajo las cuales

    ocurre cada uno de esos tipos.

    Toma de decisiones bajo certidumbre

    En los casos en que existe slo un resultado para una decisin se estn

    tomando decisiones bajo certidumbre. Ejemplos de eso son la programacin

    lineal y la programacin en enteros. En ambos casos, si se decide que un

    grupo de variables sea positivo (es decir, si se toma una decisin) no hay duda

    con respecto a cul ser la utilidad asociada con esa decisin. No nos interesa

    este tipo de decisiones puesto que se les dedico mucha atencin en captulos

    anteriores. Ms bien orientaremos la atencin a situaciones en las que no se

    conoce con seguridad el resultado asociado con la decisin; es decir, es

    posible producir ms de un resultado para una sola decisin.

    Toma de decisiones utilizando datos previos

    En los casos en los que debe tomarse una decisin en forma repetida y se

    tienen muchos resultados posible, y las circunstancias que rodean a la decisin

    son siempre iguales, se tiene lo que podra denominarse decisiones utilizando

    datos previos. Dado que es posible valerse de la experiencia pasada para

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    desarrollar probabilidades con respecto a la ocurrencia de cada resultado, en

    este tipo de toma de decisiones se utilizan modelos basados en probabilidades.

    Son tres las condiciones necesarias para este tipo de toma de decisiones:

    1. las decisiones se toman bajo las mimas condiciones

    2. existe ms de un resultado para cada decisin

    3. existe experiencia anterior que puede utilizarse para obtener

    probabilidades para cada resultado

    Si cualquiera de estas condiciones no se cumple, entonces no se considera

    que es una decisin con base en datos previos. Se contemplar un solo

    modelo cuantitativo de toma de decisiones para emplearlo en la toma de

    decisiones empleando datos previos.

    Toma de decisiones sin datos previos

    En los casos en los que una decisin no se toma en forma repetida, o no existe

    experiencia pasada que puede utilizarse para calcular probabilidades, o las

    circunstancias que rodean la decisin cambian de un momento a otro, se

    considera que la decisin se toma sin datos previos. Se le domina as debido a

    que la misma decisin se toma slo una vez, y como tal, no existe experiencia

    pasada disponible que ayud en el proceso de toma de decisiones.

    Para este tipo de problema de decisin es posible emplear dos mtodos.

    Pueden utilizarse slo los resultados de cada decisin para determinar cul es

    la decisin que mejor se ajusta a nuestra opinin de los factores externos que

    rodean el problema. Por otro lado, puede decidirse utilizar estimaciones

    subjetivas (que no se basan en datos previos), conocidas como probabilidades

    subjetivas, para determinar una decisin.

    TERMINOLOGA DE MODELOS DE TOMA DE DECISIONES

    Al igual que con cualquier tipo de modelo, los modelos de toma de decisiones

    tienen una terminologa propia. Esta terminologa describe las tres partes

    esencial de una decisin:

    decisiones alternativas

    1. las decisiones alternativas de entre las cuales el T.D. puede elegir

    estados de la naturaleza

    2. los estados de la naturaleza, o acciones externas que enfrenta la persona encargada de tomar las decisiones

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 11 de 39

    resultado 3. el resultado que se obtiene por el uso de una alternativa determinada cuando se presenta cierto estado de la naturaleza

    rboles de decisin

    Se analizan estas tres partes en forma separada, antes de continuar con los diversos modelos de toma de decisiones. Se analiza tambin el uso de los rboles de decisin como medio para estructurar estas tres partes esenciales de una decisin

    Decisiones alternativas

    satisfaciente

    Cuando un T.D enfrenta un problema que requiere una decisin, una de las acciones que debe emprender antes de llegar a una decisin, es determinar las alternativas sobre las cuales se basar la decisin final. En el caso de la Pizzera Ashley, Ashley tiene cuatro alternativas relacionadas con el nmero de pizzas que debe hornear con anticipacin (150, 160, 170, o 180 pizzas). Tambin tiene tres alternativas con respecto a la ubicacin (no mudarse, Baxter Street o Epps Bridge). Este caso ilustra el hecho de que no hacer cosa alguna es tambin una alternativa que quien toma las decisiones debe considerar. Observe tambin que slo se consideran alternativas en vedad viables. La consideracin de slo alternativas verdaderamente viables es una forma de caracterstica de satisfaciente que se mencion antes

    Los estados de la naturaleza

    Una persona que toma decisiones y que enfrenta una situacin de

    decisin en la que pueden producirse resultados mltiples a partir de una

    estrategia determinada, enfrenta estados de la naturaleza mltiples o acciones

    externas mltiples. Los estados de la naturaleza son las circunstancias que

    afectan el resultado de la decisin pero que estn fuera del control del T.D.

    Tambin se les denomina acciones externas porque son situaciones que le son

    externas.

    En el caso de la Pizzera Ashley, en la cual se va a tomar una decisin

    con respecto a cuntas pizzas deben hornearse, lo resultados de la naturaleza

    se refieren a los niveles de demanda para las pizzas. Es decir, Ashley no

    puede controlar el nmero de pizzas que le solicitarn una noche determinada,

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 12 de 39

    aun as, este nivel de demanda tendr efectos sobre las utilidades que obtenga

    por cualquier decisin que tome.

    Con respecto a la decisin sobre la ubicacin, de nuevo Ashley enfrenta

    tres estados de la naturaleza sobre los cuales no tiene control. Estos estados

    de la naturaleza estn influidos por las decisiones que alguna otra persona

    tomar con respecto a los antiguos dormitorios y los nuevos departamentos.

    Las decisiones tendrn un efecto inevitable sobre el valor presente de las

    utilidades y esto sin importar qu decisin tome Ashley con respecto a la

    ubicacin.

    El concepto primordial que debe recordarse acerca de los estados de la

    naturaleza, es que se trata de condiciones externas que tienen efecto sobre los

    resultados que se obtienen de diversas decisiones alternativas. De nuevo, y al

    igual que en la seleccin de alternativas, es importante considerar slo

    condiciones del medio ambiente que tengan un efecto significativo sobre los

    resultados.

    Resultados

    tabla de pagos

    Para cada combinacin de estrategia y estado de la naturaleza habr un resultado. Este resultado puede expresarse en trminos de utilidades (como en el caso del problema de elegir el nmero de pizzas que deben hornearse), puede expresarse en trminos de valores presentes (como en el caso de la decisin sobre la ubicacin), o puede expresarse en trminos de alguna medida no monetaria. Para determinar los resultados es necesario considerar todas las posibles combinaciones de decisiones y de estados de la naturaleza para determinar el resultado que se obtendra si se utiliza una alternativa dada y si ocurre un estado especfico de la naturaleza. Por ejemplo, en el problema de la ubicacin de la pizzera, si Ashley decidiera no mudarse y se cerraran los antiguos dormitorios, se calcul que el resultado sera de $ 50,000. En esa situacin, dado que haba tres alternativas y tres estados de la naturaleza, existen 3 x 3 = 9 resultados que deben calcularse. En general, si existen k alternativas y n estados de la naturaleza, ser necesario calcular (k x n) resultados. Con bastante frecuencia los resultados tambin se denominan pagos y una tabla de resultados se denomina tabla de pagos

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    rboles de decisin

    Una forma clara y sencilla de estructurar el proceso de toma de

    decisiones es por medio de un rbol de decisin. El rbol de decisin est

    formado de nodos de accin, nodos de probabilidad y ramas. En nuestro rbol

    de decisin los nodos de accin se denotarn con un cuadro () y

    representarn aquello lugares del proceso de toma de decisiones en los que se

    toma una decisin. Los modos de probabilidad se denotarn por medio de un

    crculo () e indicarn aquellas partes del proceso de toma de decisiones en las

    que ocurre algn estado de la naturaleza. Las ramas se utilizarn para denotar

    las decisiones o los estados de la naturaleza. Tambin pueden anotarse

    probabilidades sobre las ramas para denotar la probabilidad de que ocurra un

    estado determinado de la naturaleza. Por ltimo, se colocan los pagos al final

    de las ramas terminales del estado de la naturaleza para mostrar el resultado

    que se obtendra al tomar una decisin particular, y que despus ocurra un

    estado especfico de la naturaleza. Como ejemplo de rbol de decisin,

    considere el caso de un profesor universitario que est tratando de decidir si

    debe llevar o no un paraguas a su trabajo el da de hoy. La decisin de llevar el

    paraguas se muestra como un nodo de accin en la figura 12-1.

    Al final de cada una de las ramas que parten de un nodo de accin

    habr un nodo de probabilidad u otro nodo de accin. Los posibles estados de

    la naturaleza comenzarn en los nodos de probabilidad. Tambin se muestran

    en la figura 12-1 los posibles estados de la naturaleza para la decisin del

    profesor. En este caso, hemos anotado tambin sobre la rama de probabilidad

    las probabilidades de que haya lluvia o est despejado de acuerdo con la

    oficina meteorolgica local.

    Ahora, si combinamos los nodos de accin y los nodos de probabilidad

    con los pagos para cada combinacin tenemos un rbol de decisin. El

    profesor ha determinado los diversos pagos asociados con las cuatro posibles

    combinaciones de decisiones y de estados de la naturaleza. Estos pagos se

    colocan al final de las ramas terminales de probabilidad. El profesor ha decidido

    los siguientes pagos:

    llevar el paraguas y que no llueva -1

    llevar paraguas y que llueva +20

    no llevar paraguas y que no llueva +5

    no llevar paraguas y que llueva -40

    Utilizando estos pagos es posible construir un rbol final de decisin.

    Este rbol se muestra en la figura 12-2.

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 14 de 39

    llevar paraguas

    no llevar paraguas

    lluvia (0.6)

    despejado (0.4)

    Empleando la terminologa de alternativas, estados de la naturaleza,

    resultados, y los rboles de decisin, ahora se analizarn modelos para la toma

    de decisiones, tanto usando datos previos como sin utilizarlos.

    TOMA DE DECISIONES SIN DATOS PREVIOS

    En esta seccin se analiza un conjunto de modelos de decisin que

    pueden usarse sin datos previos. No es posible decir que uno de estos

    modelos es ms correcto que cualquier otro. Lo apropiado de cada modelo

    depende de la opinin del T.D., y de si ste desea o no utilizar probabilidades

    subjetivas. Al analizar cada modelo describiremos bajo qu circunstancias sera

    apropiado, y se usar el problema de ubicacin de la Pizzera Ashley como

    aplicacin del modelo. En los primeros tres modelos no se utilizaran

    probabilidades subjetivas para tomar una decisin, en tanto que en los ltimos

    s se hace.

    nodo de nodo de accin probabilidad

    FIGURA 12-1. Nodos de accin y de probabilidad

    accin probabilidad

    FIGURA 12-2. rbol de decisin para la decisin sobre el paraguas.

    Ramas

    llevar paraguas

    no llevar paraguas

    lluvia (0.6)

    lluvia (0.6)

    +5

    despejado (0.4)

    despejado (0.4)

    -40

    -1

    +20

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    Modelo de decisin del pesimista

    La persona que toma decisiones y que es pesimista con respecto a los

    estados de la naturaleza o considera, debido a inseguridad econmica, que

    debe evitar prdidas altas aun a riesgo de posiblemente perder altas utilidades,

    se inclinar a utilizar el modelo de decisin que se conoce como modelo de

    decisin del pesimista. El principal concepto en el que se basa este modelo es

    evitar prdidas elevadas a inaceptables.

    Para implantar este concepto de evitar prdidas se determina el menor

    resultado para cada estrategia y despus se elige la que tenga el mayor de

    estos resultados menores. Dado que estamos maximizando los resultados

    mnimos, este modelo se conoce tambin como el del criterio maximn. El

    procedimiento puede describirse como sigue:

    Paso 1. Determinar el resultado de menor valor para cada alternativa y

    registrarlo en una lista.

    Paso 2. De la lista de resultados elegir el valor mximo. La alternativa asociada

    con este resultado mximo es la estrategia que debe utilizarse.

    Como ejemplo del uso del modelo de decisin del pesimista,

    considrese el resultado para la decisin de ubicacin de la Pizzera Ashley

    (Tabla 12-3). Si aplicamos ahora el paso 1 del modelo de decisin del

    pesimista a este problema podemos listar los resultados mnimos (pagos) y el

    estado de la naturaleza asociado con cada uno de esos resultados mnimos

    (tabla 12-4).

    Si despus aplicamos el paso 2 del modelo maximizamos los valores de

    la tabla 12-4 y encontramos que la alternativa que se elige es la A2 (mudarse a

    Baxter Street), que da un pago mnimo de $ 25,000. (Esta es la alternativa

    marcada con asterisco en la tabla 12-4) Es decir, si Ashley elige la estrategia

    de mudarse a Baxter Street, entonces el menor pago que podra esperar sera

    de $ 25,000. Si eligiera cualquiera de las otras dos alternativas el pago podra

    ser menor que esto.

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    Es fcil observar por qu este modelo se denomin modelo de decisin

    del pesimista. Se supone que suceder lo peor y despus se busca hacer lo

    mejor bajo esta consideracin.

    TABLA 12-3. Tabla de pagos para el problema de la ubicacin (de la tabla 12-2)

    Alternativa

    Estados de la naturaleza

    Sin

    Cambio (N1)

    Se cierran los antiguos dormitorios

    (N2)

    Se construyen nuevos

    departamentos (N3)

    Permanecer en la ubicacin actual (A1)

    +$100,000

    +$50,000

    +$20,000

    Mudarse a Baxter Street (A2) +$40,000 +$150,000 +$25,000 Mudarse a Epps Bridge Road (A3)

    -$20,000

    +$20,000

    +$200,000

    TABLA 12-4. Pagos mnimos para el problema de ubicacin

    Alternativa

    Pago mnimo

    A1 $ 20,000 (N3)

    A2* $ 25,000 (N3)

    A3 -$20,000 (N1)

    En otras palabras, consideramos que el medio ambiente es hostil y

    trabajamos sobre esa base.

    Otra razn por la que podra decidirse utilizar este modelo es el conjunto

    de circunstancias que rodean la decisin. En algunos casos no es posible

    financias algunos de los resultados que pudieran ocurrir. Por ello, se realiza la

    decisin de tal manera que se eviten resultados ruinosos. Por ejemplo, aunque

    la estrategia de Baxter Street tiene un pago mnimo de $ 25,000, el pago

    mnimo de Epps Bridge Road tiene una prdida de $ 20,000. Si la Pizzera

    Ashley no puede permitir prdidas como sta, sera necesario evitar esa

    posibilidad al no elegir esta estrategia.

    En la figura 12-3, se ha planteado el problema de la Pizzera Ashley en

    un rbol de decisin. En este caso existen tres ramas de decisin que

    corresponden a no mudarse , mudarse a Baxter Street y mudarse a Epps

    Bridge Road. Por cada rama de decisin existen tres ramas de estados de la

    naturaleza asociados con un nodo de probabilidad. Esos corresponden a no

    mudarse, cerrar los dormitorios y construir nuevos departamentos. Por ltimo,

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    sin cambio

    Mudarse a Epps Bridge Road

    Mudarse a Baxter Street

    sin cambio

    cierran los dormitorios

    cierran los dormitorios

    cierran los dormitorios

    Se construyen departamentos

    se construyen departamentos

    se construyen departamentos

    para cada combinacin de accin y alternativa existe un pago que se ha

    colocado en el extremo final de cada una de las ramas terminales.

    Para elaborar la tabla de pago mnimo para el modelo de decisin del

    pesimista, todo lo que se necesita hacer es elegir el pago mnimo asociado con

    cada rama de decisin.

    Modelo de decisin del optimista

    El T.D. que considera que el medio ambiente es propicio ser optimista

    con respecto al resultado, en vez de ser pesimista. Bajo este supuesto, el T.D.

    determinar el mayor pago para cada alternativa y despus elige el mximo de

    stos.

    accin probabilidad

    FIGURA 12-3. rbol de decisin para el problema de Ashley con respecto a mudarse.

    $50,000

    no mudarse

    sin cambio

    $20,000

    $40,000

    $150,000

    $200,000

    $25,000

    $100,000

    $20,000

    -$20,000

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 18 de 39

    El procedimiento para aplicar el modelo de decisin optimista es el

    mismo que se utiliz para el modelo de decisin pesimista, pero con una

    excepcin importante. El paso 1 se modificara como sigue:

    Paso 1. Para cada alternativa, determine el resultado con el mayor valor

    y antelo en una lista.

    Paso 2. De a lista de resultados, elija el valor mximo, la alternativa

    asociada con este resultado mximo es la estrategia que debe seguirse.

    Como ejemplo del uso del modelo de decisin del optimista considrese

    de nuevo el problema de la Pizzera Ashley acerca de decidir si debe mudarse

    o no. Si se aplica este modelo de decisin a ese problema, el paso 1 produce la

    lista que se muestra en la tabla 12-5.

    Si despus se aplica el paso 2 del modelo de decisin del optimista, se

    maximizan los valores de la tabla 12-5 y se encuentra que la alternativa elegida

    es la A3 (mudarse a Epps Bridge Road) con un pago de $200,000, Es decir, si

    Ashley elige la alternativa de mudarse a Epps Bridge Road, entonces el pago

    mximo que podra esperar es $ 200,000. Si seleccionara cualquiera otra

    alternativa el pago sera en definitiva inferior a este valor.

    TABLA 12-5. Pagos mximos

    Alternativa

    Pago mximos

    A1 +$100,000 (N1)

    A2 +$150,000 (N2)

    A3* +$200,000 (N3)

    Este modelo de decisin se conoce como modelo del optimista porque el

    T.D. tiene una opinin optimista acerca del medio ambiente. Quien toma las

    decisiones podra tambin decidir utilizar este modelo en una situacin en la

    que la cantidad de dinero que puede perderse (pago negativo) es pequea en

    comparacin con la utilidad que puede alcanzarse. En estos casos, se supone

    que quien toma las decisiones puede permitirse las prdidas que podran

    ocurrir si se utiliza el modelo del optimista. En nuestro ejemplo, podra haberse

    elegido la alternativa A3 debido a la magnitud del rendimiento $ 200,000 que

    era grande en comparacin con la prdida que pudiera haber ocurrido por

    elegir esa alternativa, $20,000. El T.D. consider que $ 20,000 no era una

    prdida potencial grande al considerar el pago.

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    Al igual que con el modelo de decisin del pesimista, resulta fcil utilizar

    un rbol de decisin en este modelo. El nico cambio consiste en que, en vez

    de hacer una lista de los pagos mnimos para cada rama de decisin, se hace

    una lista de los pagos mximos.

    Modelos de decisin de minimizacin del arrepentimiento.

    prdida de oportunidad

    Otro modelo de decisin que representa una opinin bastante pesimista del medio ambiente es el de la minimizacin del arrepentimiento, tambin conocido como minimizacin de las prdidas de oportunidad. Para comprender este modelo de decisin es necesario definir una prdida de oportunidad. Para un estado de la naturaleza determinado existen siempre una o ms alternativas que producen el mayor pago. Si se elige una estrategia que d como resultado un pago inferior al mximo para ese estado de la naturaleza en particular, entonces se incurre en una prdida de oportunidad que es igual a la diferencia entre el pago ms alto y el pago que se da con la estrategia elegida, y se siente arrepentimiento. En otras palabras, para un estado determinado de la naturaleza.

    prdida de oportunidad = pago mximo pago por la alternativa seleccionada (12.1)

    Las prdidas de oportunidad son la cantidad que se pierde cuando la alternativa que se eligi no era la mejor. Si la decisin conduce al pago ms alto para un estado de la naturaleza particular, no hay prdida de oportunidad y no se siente arrepentimiento. Como ejemplo del modelo de prdida de oportunidad o de arrepentimiento considrese el primer estado de la naturaleza (no cambiarse) para el problema de ubicacin de la Pizzera Ashley. Esta columna de la tabla de pagos se muestra en la tabla 12.6

    TABLA 12-6 Pagos del primer estado de la naturaleza

    Alternativa

    Sin cambio (N1)

    A1 +$100,000

    A2 +$40,000

    A3 -$20,000

    Usando los valores de la tabla 12-6 se determina que el mximo pago es $ 100,00 y ocurre para A1 (no mudarse). Tomando este valor y la ecuacin (12.1) puede calcularse

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 20 de 39

    -

    =

    tabla de arrepentimientos

    la prdida de oportunidad para cada alternativa (vase tabla 12-7). Utilizando el mismo procedimiento puede calcularse la prdida de oportunidad para el segundo y tercer estados de la naturaleza. Cuando se anotan en una tabla combinada los valores de oportunidad para todos los estados de la naturaleza se tiene una tabla de arrepentimientos. Una tabla de este tipo para el problema de la pizzera Ashley se muestra en la tabla 12-8. Se busca evitar valores grandes de arrepentimiento puesto que estn asociados con prdidas grandes de oportunidad. Esta clase de toma de decisiones es similar al modelo de decisin del pesimista, excepto que aqu se busca minimizar las prdidas mximas de oportunidad. Es posible plantear un procedimiento paso a paso para el modelo de decisin de minimizacin del arrepentimiento de la siguiente manera:

    TABLA 12-7 Clculo de la prdida de oportunidad para N1.

    Alternativa

    Pago mximo

    Pago de la alternativa

    Prdida de oportunidad

    A1 $100,000 $100,000 0 A2 $100,000 $40,000 $60,000 A3 $100,000 -$20,000 $120,000

    TABLA 12-8 Tabla de arrepentimiento

    Alternativa

    Estado de la naturaleza

    Sin cambio (N1)

    Cerrar los Antiguos Dormitorios (N2)

    Construir nuevos departamentos (N3)

    No mudarse (A1) 0 $100,000 $180,000 Mudarse a Baxter Street (A2)

    $60,000

    0

    $175,000

    Mudarse a Epps Bridge Road (A3)

    $120,000

    $130,000

    0

    Paso 1. Para cada estado de la naturaleza:

    a. Determine el pago ms alto

    b. Calcule las prdidas para cada alternativa, utilizando la ecuacin (12.1).

    c. Coloque estos valores de prdida de oportunidad en una tabla de

    arrepentimiento.

    Paso 2. Para cada alternativa de la tabla de arrepentimientos, determine la

    prdida mxima de oportunidad y coloque este valor en una lista

    Paso 3. Utilizando la lista del paso 2, determine la mnima de las prdidas

    mximas de utilidad. La alternativa correspondiente es la que debe elegirse.

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 21 de 39

    Si se utiliza este procedimiento paso a paso para generar la tabla de

    arrepentimiento de la tabla 12-8, se llega en el paso 2 a la lista de valores

    mximos de prdida de oportunidad que se muestran en la tabla 12-9.

    Utilizando el paso 3, se elige entonces la alternativa A3 (mudarse a Epps

    Bridge Rosad) puesto que es el menor valor de la lista de prdidas mximas

    de oportunidad con el valor de $130,000. Esta alternativa est marcada con un

    asterisco en la tabla 12-9.

    En este modelo de decisin quien toma las decisiones busca evitar prdidas

    elevadas de oportunidad a travs de un anlisis minimx de la tabla de

    arrepentimientos. Al hacer esto, quien toma las decisiones minimiza la

    diferencia mxima que puede ocurrir entre la mejor alternativa para un estado

    determinado de la naturaleza y cada uno de los resultados. Al elegir una

    alternativa quien toma las decisiones se asegura de minimizar el

    arrepentimiento mximo o prdida de oportunidad.

    TABLA 12.9 Valores del arrepentimiento mximo

    Alternativa

    Mxima prdida de oportunidad

    A1 $180,000 (N3) A2 $175,000 (N3) A3* $130,000 (N2)

    Modelo de decisin de maximizacin del pago promedio

    En los casos en los que quien toma las decisiones se enfrenta a alternativas

    mltiples en las que cada alternativa tiene a su vez resultados mltiples, es una

    prctica comn encontrar el pago promedio para cada estrategia y elegir

    despus la alternativa que tenga el mayor pago promedio. En este modelo de

    decisin, si existen n resultados para cada alternativa con

    Oij = pago para la i-sima alternativa dado el j-simo estado de la

    naturaleza, y

    Vi = pago promedio para la i-sima alternativa

    Entonces

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 22 de 39

    (12.2)

    Por ejemplo, en el problema del cambio de ubicacin de la Pizzera Ashley el

    pago promedio para la primera alternativa est dado por

    V1 = (1000,000+ 50,000 + 20,000)/3 = $ 56,667 (AI)

    en tanto que

    V2 = (40,000 + 150,000 + 25,000)/3 = $71,667 (A2)

    y

    V3 = (-20,000 + 20,000 + 200,000)/3 = $66,667 (A3)

    Utilizando estos valores, quien toma las decisiones elabora una lista de valores

    promedio a la que se realiz en los tres modelos anteriores de decisiones. En

    este caso, esa lista se muestra en la tabla 12-10. Cuando se maximizan estos

    pagos promedio se elige la estrategia A2 (mudarse a Baxter Street). Esta

    alternativa aparece sealada con un asterisco en la tabla 12-10.

    TABLA 12-10 Pagos promedio

    Alternativa

    Pagos promedio

    A1 $56,667

    A2* $71,667

    A3 $66,667

    En seguida se presenta una descripcin detallada del modelo de

    decisin del pago promedio mximo:

    Paso 1. Para cada alternativa, calcule el pago promedio para todos los

    estados de la naturaleza y coloque estos valores en una lista.

    Paso 2. Determine el mayor valor de la lista de pagos promedio. La

    alternativa que corresponde a este pago es la que debe seleccionarse.

    Desde un punto de vista intuitivo no parecera que el modelo de decisin

    del pago promedio mximo dependa de probabilidades. Sin embargo, al tomar

    los promedios de los resultados para cada decisin estamos diciendo en forma

    implcita que los resultados son igualmente probables. En trminos de

    probabilidades, la probabilidad de que ocurra cada resultado es igual 1/n en

    donde n es el nmero de resultados. En otras palabras, si pi = probabilidad del i-

    simo resultado, entonces p1 = p2 = = pn = 1/n.

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 23 de 39

    Despus pueden utilizarse estas probabilidades para calcular el valor

    monetario esperado (VME) para cada decisin. El VME se basa en el concepto

    de valor esperado de la teora de la probabilidad. Si existen digamos, n

    resultados para un experimento en donde cada resultado tiene un rendimiento

    rj y una probabilidad de ocurrencia de pj, entonces el valor esperado de ese

    experimento est dado por

    (12.3)

    Donde

    (12.4)

    Por ejemplo, si lanzramos un solo dado con la misma probabilidad de

    ocurrencia para cada uno de los seis lados y el rendimiento fuera igual al

    nmero que se obtuvo, entonces el valor esperado de ese experimento sera:

    Valor esperado = ( ) (1) + (( ) (2) + ( )(3) + ( )(4) + ( )(5) + ( )(6)

    = 3

    Si el rendimiento est dado en trminos de dinero entonces el valor

    esperado se convierte en el valor monetario esperado.

    En el caso de probabilidades igualmente posibles,

    (12.5)

    valor esperado =

    =====

    = 1

    VME =

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 24 de 39

    Esta es la misma frmula dada en la ecuacin (12.2), lo cual demuestra

    que el modelo de decisin de pago promedio mximo es lo mismo que utilizar

    un enfoque de VME mximo con probabilidades iguales.

    Modelo de probabilidades subjetivas.

    utilidad

    Aunque no siempre es posible hacer uso de datos previos para calcular probabilidades para la ocurrencia de diversos resultados, pueden utilizarse probabilidades subjetivas. Estas probabilidades se basan en una multitud de experiencias anteriores, que quien toma las decisiones puede emplear para asignar probabilidades a los resultados. Las probabilidades subjetivas son el concepto bsico sobre el cual se basan las apuestas. Cada apostador asigna una probabilidad diferente a los diversos resultados de una carrera o de algn otro juego de azar y despus evala los resultados para decidir cmo se debe apostar. Muchos aspectos intervienen en la forma en que el apostador asigna probabilidades, incluyendo el nmero de acciones, el peso que el apostador asigna a cada opcin y las experiencias pasadas con respecto al evento. En los negocios, es ocurrencia de diversos resultados con base en un juicio personal respecto a las condiciones del mercado, a las acciones futuras de un competidor, a la importancia del producto que se considera, etc. En algunas ocasiones la intuicin o una corazonada conduce a una persona que toma decisiones a asignar probabilidades por razones que no pueda definir. Una vez que se asignan las probabilidades subjetivas, quien toma las decisiones debe decidir si es adecuado utilizar valores monetarios para los pagos (tanto positivos como negativos) en el clculo de los valores esperados. En otras palabras, existe una relacin lineal entre el dinero implicado y la utilidad que logra quien toma las decisiones con cada resultado? En este caso, la utilidad se refiere a las consecuencias no monetarias de la ocurrencia de un resultado. Para comprender mejor este concepto considere la situacin que enfrenta Gene Van Etten, un laborioso estudiante universitario que trabaj todo el verano para pagar los $3,000 que necesita para pagar los gastos de su siguiente ao escolar. Gene ha ganado tambin otros $1,000 que planea destinar a la adquisicin de un automvil. Gene piensa que necesita otros $1,000 para comprar el MG que desea por lo que ha decidido apostar en una quiniela local de futbol. Ha investigado la quiniela y ha determinado que con una apuesta de $1,000 en el juego semiprofesional

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 25 de 39

    de esta semana entre los Winemucca Road Runners y los Waynesville Critters, podra ganar $1,000 si elige el equipo ganador. Tambin descubri que con una apuesta de $4,000, podra ganar $6,000. En la primera apuesta terminara con $3,000 o $5,000, en tanto que con la segunda apuesta tendra nada o $10,000. La decisin que debe tomar Gene es en qu apuesta debe invertir. Si Gene utiliza un clculo directo de valor esperado y piensa que tiene una probabilidad del 50% de ganar cualquier apuesta, para la Apuesta 1 el VME es (0.5) (5 000) + (0.5) (3000) = $4,000. De manera similar, para la Apuesta 2, el VME es (0.5) (10,000) + (0.5) (0) = $5,000. Por ello, si Gene utiliza el valor monetario como criterio de decisin que es evidente que elegira la Apuesta 2, puesto que su VME es ms alto. Pero, qu sucede con las consecuencias no monetarias? Si Gene participa en la Apuesta 1 obtendr dinero suficiente para comprar un automvil o perder los $1,000. Si participara en la Apuesta 2, tendr mucho ms dinero si gana, pero si pierde no podr ir a la escuela ese ao. Si se le pidiera a Gene asignar cierta clase de valores de utilidad a cada uno de esos resultados en una escala del 1 al 10 (cualquier escala es til), podra asignar los siguientes valores: Resultado Valor de la

    utilidad

    Tener $ 5,000 (Apuesta 1) 8 Tener $ 3,000 (Apuesta 1) 4 Tener $10,000 (Apuesta 2) 9 No asistir a la escuela (Apuesta 2) 1

    Si Gene calculara los valores no monetarios esperados de las Apuestas 1 y 2, encontrara que el valor utilitario esperado (VUE) de la Apuesta de es (0.5) (8) + (0.5) (4) = 6 y el VUE de la Apuesta es (0.5) (9) + (0.5) (1) = 5. Utilizando el VUE, Gene elegira la Apuesta 1. Este tipo de razonamientos se ajusta al concepto de la persona racional que busca en forma constante maximizar su utilidad esperada. Si aplicamos el anlisis utilitario esperado a la Pizzera Ashley y a la decisin con respecto a mudarse necesitaramos pedirle a Ashley dos tipos de informacin. En primer lugar, debemos saber si los dlares que aparecen en la tabla de pagos (tabla 12-3) representan en realidad todas las consecuencias de cada decisin, tanto monetarias como no monetarias. Si no es as, entonces, sera necesario elaborar una tabla de valores de utilidad para Ashley. Puede hacerse esto igual que en el ejemplo anterior a travs de diversos mtodos estructurados. En segundo lugar, deberamos pedir a Ashley una estimacin de la

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 26 de 39

    probabilidad de ocurrencia de cada resultado. (No analizaremos aqu el clculo de las utilidades y de las probabilidades subjetivas, pero el lector interesado puede encontrar anlisis ms detallados en las referencias que se listan al final del captulo.) Despus podramos utilizar el valor superado para elegir una alternativa. Supongamos que Ashley est satisfecha con los valores monetarios de la tabla de pagos como representacin de las consecuencias de cada decisin. Estima que existe una probabilidad 0.4 de que no haya acciones externas (resultado 1), una probabilidad 0.3 de que se cierren los antiguos dormitorios (resultado 2) y una probabilidad 0.3 de que se construyan los nuevos departamentos (resultado 3). Ahora, es posible calcular los valores utilitarios esperados para cada decisin: A1: VUE1 = (0.4) (100,000) + (0.3)(50,000) + (0.3) (20,000) = $ 61,000 A2: VUE2 = (0.4) (40,000) + (0.3)(150,000) + (0.3)(25,000) = $ 68,500 A3 : VUE3 = (0,4) (-20,000) + (0.3)(20,000) + (0.3)(200,000) = $ 58,000

    Utilizando el mtodo de la probabilidad subjetiva, Ashley eligira la alternativa A2 (mudarse a Baxter Street). Si usamos un rbol de decisin para representar esto el rbol se asemejara al que aparece en la figura 12-3, excepto que ahora incluimos probabilidades en cada rama de resultados (fig. 12-4). Esas probabilidades slo se multiplican por el resultado que aparece al final de cada rama y se suman para todos los resultados de cada una de las ramas de estrategias con el objeto de calcular el valor esperado (VME o VUE) para cada alternativa. Como ejemplo de los clculos de valor esperado utilizando un rbol de decisin considrese la rama A1 (no mudarse). En esta rama si multiplicamos los resultados que aparecen al final de cada una de las ramas de estados de la naturaleza por las probabilidades de la rama y despus sumamos, se obtiene

    (0.4) (100,000) + (0.3) (50,000) + (0.3) (20,000) = $61,000

    lo cual es el mismo VUE que se calcul antes para A1, solo que ahora utilizamos el rbol de decisin en los clculos. Obsrvese que el VUE sera exactamente el mismo para el mtodo del pago promedio mximo, si se reemplazan las probabilidades subjetivas por probabilidades igualmente posibles. En este caso, la probabilidad de cada rama sera 0.3333, puesto que existen tres resultados para cada rama de decisin.

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 27 de 39

    mudarse a Baxter Street (A2)

    mudarse a Epps Bridge Road (A3)

    (N1) sin cambio (0.4) (N2) cierran

    dormitorios (0.3)

    (N1) sin cambio (0.4)

    (N1) sin cambio (0.4) (N2) cierran

    dormitorios (0.3)

    (N2) cierran

    dormitorios (0.3)

    (N3) se construyen

    departamentos (0.3)

    (N3) se construyen

    departamentos (0.3)

    (N3) se construyen

    departamentos (0.3)

    FIGURA 12-4 rbol de decisin para el problema de mudarse

    Una advertencia con respecto a los modelos de decisin

    En esta seccin se han analizado modelos de decisin basados en

    probabilidades y otros que no se basan en ellas para situaciones en las que no

    existe experiencia previa. Debe observarse que es necesario tener cuidado al

    utilizar estos modelos porque resulta muy fcil crear problemas en los que

    pueden ocurrir resultados poco realistas. En el caso de los modelos que no se

    basan en probabilidades (modelo del pesimista, del optimista y de minimizacin

    del arrepentimiento), en cada uno de ellos es posible desarrollar un problema

    en el que el empleo del modelo conduzca a decisiones muy deficientes. Por

    ejemplo, considere el problema que se muestra en la tabla 12-11.

    Si en esa tabla se toma lo peor que pueda suceder para cada

    alternativa, A1 y A2, y se hace una lista, se obtiene la tabla 12-12. Utilizando el

    modelo de decisin del pesimista, elegiramos entonces la alternativa A2

    puesto que 0 es mayor que -10. Hemos ignorado por completo el hecho de que

    existe un pago positivo de $400,000.

    no mudarse (A1)

    $ 50,000

    $ 20,000

    $ 40,000

    $ 150,000

    $ 25,000

    $ -20,000

    $ 20,000

    $ 200,000

    $ 100,000

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 28 de 39

    Este ejemplo tal vez parezca

    exagerado, pero sirve para sealar el

    tipo de resultados que pueden

    obtenerse cuando no se considera toda la informacin existente al tomar una

    decisin. Hay otros modelos que no se basan en probabilidades en que se

    pretende incorporar el grado de optimismo de quien toma las decisiones; pero

    el hecho de que estos modelos no toman en consideracin la naturaleza

    probabilstica del medio ambiente los deja expuestos a crticas.

    Por otro lado, tambin debemos estar conscientes de los problemas que

    pueden presentarse al utilizar el mtodo VME para tomar decisiones sin

    considerar las consecuencias no monetarias. Como se vio en el ejemplo del

    estudiante universitario que estaba considerando dos alternativas de apuestas,

    elegir siempre la alternativa que tiene el mayor VME puede conducir a

    consecuencias desastrosas. Y, como se observaba en el ejemplo del pago

    promedio mximo, el valor esperado o promedio que se calcula puede no

    ocurrir en realidad. En el ejemplo del estudiante universitario, el VME ms alto

    era $5,000 y, sin embargo, los dos resultados eran $10,000 y $0. Slo cuando

    se combinan las consecuencias monetarias y no monetarias en una escala de

    utilidad es posible confiar en el uso del valor esperado como criterio de decisin

    cuando no existen datos previos y se utilizan probabilidades subjetivas.

    TOMA DE DECISIONES UTILIZANDO DATOS PREVIOS

    En los casos en que debe repetirse varias veces una decisin bajo

    condiciones similares y existe experiencia anterior que puede utilizarse para

    tomar estas decisiones, la situacin se conoce como toma de decisiones

    utilizando datos previos. En el caso de la Pizzera Ashley, el problema de

    determinar cuntas pizzas hornear es un ejemplo de toma de decisiones

    utilizando datos previos. En esa situacin, supusimos que habra una demanda

    de 150, 160, 170 o 180 cada noche, pero no es posible saber con anticipacin

    cul ser esa demanda en una noche determinada. Se tiene experiencia

    anterior que puede ayudarnos a tomar la decisin y suponemos que las

    condiciones que rodean a la decisin sern las mismas todas las noches. En

    las ocasiones en las que las condiciones pueden diferir (por ejemplo, despus

    TABLA 12-11 Desventajas del modelo del

    Pesimista

    Alternativa

    Estado de naturaleza

    N1

    N2

    A1 -10 400,000

    A2 0 0

    TABLA 12-12 Pagos mnimos para el

    Modelo del pesimista

    Alternativa

    Pago mnimo

    A1 -10

    A2* 0

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 29 de 39

    de un juego de futbol o durante una tormenta de nieve) no sera apropiado

    utilizar el enfoque anterior basado slo en la experiencia previa con la demanda

    diaria.

    Nmero de pizzas que se solicitan 150 160 170 180

    Nmero de das 20 40 25 15

    Utilizando estos datos deseamos tomar decisiones con respecto al

    nmero de pizzas que deben hornearse cada noche. Existen dos mtodos para

    analizar los datos para la toma de decisiones, el clsico y el bayesiano.

    Consideraremos ambos tipos de anlisis, pero haremos hincapi en el mtodo

    bayesiano para la toma de decisiones.

    Comparacin de los anlisis bayesianos y clsico para la toma de

    decisiones.

    Cuando existen datos previos disponibles para auxiliarse en la toma de

    decisiones, es posible utilizar dos tipos de anlisis. Se les define en forma

    amplia como anlisis bayesiano y anlisis clsico. En el anlisis bayesiano se

    combinan los datos previos (o probabilidades subjetivas) con datos muestrales

    o de prueba, utilizando la frmula desarrollada por el ministro ingls Thomas

    Bayes.

    En el anlisis clsico se utilizan los datos previos para elaborar una regla

    de decisin y despus se corre una prueba o se toma una muestra. La decisin

    se toma con base en el resultado de la prueba o muestra. Este es el tipo de

    anlisis que por lo general se ensea en los cursos introductorios de

    estadstica bajo el nombre de pruebas de hiptesis. Por ejemplo, en el caso de

    la Pizzera Ashley, puede determinarse la demanda esperada por medio del

    siguiente clculo:

    Demanda esperada = (0.2)(150) + (0.4)(160) + (0.25)(170 + (0.15)(180)

    = 163.5

    Con base en la demanda esperada, Ashley podra esperar que la

    demanda excediera, en promedio, las 160 pizzas por noches. Para probar esta

    expectativa, puede utilizarse el anlisis clsico.

    Para usar este anlisis clsico, primero plantearamos la siguiente

    hiptesis nula, utilizando el valor esperado que se calcul con los datos

    previos.

    Ho = 160

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 30 de 39

    Esta hiptesis nula dice que los datos previos indican que la demanda

    promedio a largo plazo, o media , ser mayor o igual a 160 pizzas. Utilizando

    los datos previos se plantea una hiptesis alternativa de que la demanda es

    menor de 160 pizzas.

    H1 : 160

    (o que la demanda media es inferior a 160 pizzas.)

    Para tomar una decisin tomaras una muestra de los valores de la

    demanda para cierto nmero de noches. Con base en esta muestra podramos

    aceptar la hiptesis nula y asegurar que la demanda media de Ashley es de

    160 o ms pizzas por noche. Por otro lado, la muestra podra conducirnos a

    rechazar la hiptesis nula y a afirmar que, despus de todo, la demanda

    promedio en realidad no es de 160 o ms pizzas.

    En el anlisis bayesiano se elabora una matriz de decisin que contiene

    las consecuencias monetarias de diversas decisiones. Con esta matriz de

    decisin, en el anlisis bayesiano se realiza primero un anlisis previo

    utilizando los datos anteriores. A esto le sigue un segundo anlisis o

    preposterior, en el cual se determina si resultara til llevar a cabo pruebas o

    muestras adicionales. Si el anlisis preposterior muestra que las pruebas o las

    muestras sera econmicamente tiles, entonces se llevan a cabo. Si se toma

    una muestra o se lleva a cabo una prueba, se utilizan los resultados para

    modificar las probabilidades previas con el objeto de determinar las

    probabilidades posteriores o despus de la prueba. Estas probabilidades

    posteriores combinan tanto los datos previos como los resultados de la prueba

    o muestra.

    Al comparar el anlisis clsico con el bayesiano, se observa que en el

    primero siempre se procede a realizar una prueba o a recolectar una muestra,

    pero en el anlisis bayesiano slo se hace esto despus de que un anlisis

    preposterior de los datos haya mostrado que pruebas o muestras adicionales

    seran econmicamente valiosas. Esta decisin de probar o muestrear, o no

    hacerlo, combinada con la modificacin de las probabilidades con base en las

    pruebas, es lo que da al anlisis bayesiano ventajas con respecto al anlisis

    clsico, ya que permite una toma de decisiones ms econmica.

    En el resto del captulo se presenta una introduccin al anlisis

    bayesiano y se aplica este anlisis al caso de la Pizzera Ashley.

    Anlisis bayesiano

    Para comenzar un anlisis bayesiano del caso de la Pizzera Ashley, en

    primer lugar necesitamos una matriz de decisin que muestre las

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 31 de 39

    consecuencias econmicas de diversas decisiones. Para hacer esto,

    ampliaramos la tabla de utilidades 12-1 para convertirla en la tabla de

    utilidades 12-13. Esta tabla ampliada incluye los pagos para cada estado de la

    naturaleza y cada alternativa, y la porcin de tiempo en que ocurri cada

    estado de la naturaleza. Esta fraccin se encuentra dividiendo el nmero de

    das de cada estado de la naturaleza entre el nmero total de das para todos

    ellos. Se estudiaron 20 + 40 + 25 + 15 = 100 das, por ello, para el primer

    estado de la naturaleza, la fraccin es 20/100 = 0.20. Estas fracciones son

    equivalentes a probabilidades, dado que su suma es igual a uno y reflejan la

    proporcin de tiempo que ocurri cada estado de la naturaleza. Consideramos

    que se observar la misma proporcin en el futuro.

    TABLA 12-13 Tabla de utilidades

    Nmero de pizzas que se hornean con anticipacin

    Nmero de pizzas que se solicitan

    150

    160

    170

    180

    150 300 300 300 300 160 290 320 320 320 170 280 310 340 340 180 270 300 330 360

    Fraccin de tiempo

    0.20

    0.40

    0.25

    0.15

    Utilizando esta informacin, si existen n estados de la naturaleza, es

    posible calcular el VME para cada alternativa, por medio de la frmula que

    sigue:

    Donde 0ij = pago utilizando la i-sima alternativa si ocurre

    El j-simo estado de la naturaleza

    pj = probabilidad de que ocurra el j-simo estado de la naturaleza

    VME1 = valor monetario esperado para la i-sima alternativa

    VME1 =

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 32 de 39

    Si se aplica este modelo de decisin al problema de la Pizzera Ashley,

    con respecto a cuntas pizzas hornear con anticipacin, se tienen los

    siguientes clculos:

    VME1 = (0.20)(300) + (040)(300) + (0.25)(300) + (0.15)(300) = $ 300.00

    VME2 = (0.20)(290) + (040)(320) + (0.25)(320) + (0.15)(320) = $ 314.00

    VME3 = (0.20)(280) + (040)(310) + (0.25)(340) + (0.15)(340) = $ 316.00

    VME4 = (0.20)(270) + (040)(300) + (0.25)(330) + (0.15)(360) = $ 310.50

    Despus, se anotan estos valores monetarios esperados en una lista a

    partir de la cual se determina el mximo (ver la tabla 12-14). Se encuentra que

    el VME es $316 y ocurre para una decisin de hornear 180 pizzas. La

    interpretacin de este valor es que si Ashley horneara 170 pizzas cada noche,

    entonces su utilidad promedio a largo plazo sera de $316 por noche.

    Obsrvese que en ningn momento ocurrira este valor en realidad, es un valor

    promedio para una gran cantidad de aplicaciones de la alternativa bajo

    condiciones similares. Esta alternativa est marcada con un asterisco en la

    tabla 12-14.

    Enseguida se presenta un procedimiento paso a paso para el modelo de

    decisin VME.

    Paso 1. Calcular las probabilidades, pj, para la ocurrencia de cada

    estado de la naturaleza.

    Paso 2. Calcular el VME para todas las alternativas utilizando la

    ecuacin (12-6) y anotar estos valores en una lista.

    Paso 3. Utilizar la lista de VMEs calculada en el paso 2 para determinar

    el valor mximo. La alternativa que corresponde al VME mximo en la decisin

    que debe tomarse.

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 33 de 39

    FIGURA 12.5. rbol de decisin para el horneado previo de pizzas.

    Demanda de 160 pizzas (0.4)

    Demanda de 160 pizzas (0.4)

    Demanda de 160 pizzas (0.4)

    Demanda de 160 pizzas (0.4)

    Demanda de 150 pizzas (0.2)

    Demanda de 150 pizzas (0.2)

    Demanda de 180 pizzas (0.15)

    Demanda de 180 pizzas (0.15)

    Demanda de

    170 pizzas (0.25)

    Demanda de

    170 pizzas (0.25)

    Demanda de

    170 pizzas (0.25)

    Demanda de

    170 pizzas (0.25)

    Esta es la porcin a priori de un analstica bayesiano.

    TABLA 12-14 Valores monetarios esperados.

    Alternativa

    VME

    150 (A1) $ 300.00 160 (A2) 314.00 170 (A3) 316.00* 180 (A4) 310.40

    Hornear 180 piezas

    Hornear 170 piezas

    Hornear 160 piezas

    Hornear 150 piezas

    $316

    $314

    $300

    $280

    $310

    $340

    $340

    $270

    $300

    $330

    $360

    $310.50

    $300

    $300

    $290

    $320

    $320

    $320

    $300

    $300

    Demanda de 150 pizzas (0.2)

    Demanda de 150 pizzas (0.2)

    Demanda de 180 pizzas (0.15)

    Demanda de 180 pizzas (0.15)

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 34 de 39

    Uso de rboles de decisin para problemas con datos previos.

    Al igual que con los problemas de decisin en los que no existen datos

    previos disponibles, es posible (y en muchas ocasiones aconsejable) utilizar

    rboles de decisin para determinar cul es la decisin correcta. En el caso de

    los problemas en que existen datos previos, se construye un rbol de decisin

    de la misma forma en que se hizo para otros tipos de problemas, la nica

    diferencia es que se incluyen las probabilidades calculadas en las ramas de

    probabilidad y estas probabilidades se utilizan para calcular los VME. En el

    caso de la decisin de la pizzera con respecto a cuntas pizzas hornear con

    anticipacin, habr cuatro ramas de decisin que corresponden a hornear, 150,

    160, 170 o 180 pizzas. Al final de cada rama de decisin habr un nodo de

    probabilidad que tiene cuatro estados de la naturaleza que corresponden a la

    demanda de 150, 160, 170 y 180 pizzas. En cada rama de estado de la

    naturaleza habr tambin una probabilidad de que ocurra ese estado y al final

    de cada una de las ramas de estado de la naturaleza habr un resultado o

    utilidad para cada decisin y estado de la naturaleza. El rbol de decisin para

    la Pizzera Ashley se muestra en la figura 12-5.

    Utilizando los valores de las utilidades y las probabilidades para cada

    rama de estado de la naturaleza, se calcula el VME para cada nodo de

    probabilidad utilizando la ecuacin (12.6). Es fcil hacer esto multiplicando

    cada probabilidad por la utilidad correspondiente y sumando todos estos

    productos para cada nodo de probabilidad. Los VME estn anotados por

    debajo de cada nodo de probabilidad y el VME mximo est anotado bajo el

    punto de decisin. La decisin a la que corresponde el VME es el nmero

    mximo, a largo plazo, de pizzas que deben hornearse; 170 pizzas, en este

    caso las que arrojan utilidades diarias de $316.

    Este problema se denomina comnmente problema del vendedor de

    diarios. El nombre proviene de la situacin de un vendedor de diarios que

    intenta decidir cuntos debe comprar cada da para vender. El concepto es

    exactamente el mismo que decidir el nmero de pizzas que deben hornearse

    con anticipacin.

    El valor de la informacin perfecta

    Con frecuencia surge la siguiente pregunta: cunto estara dispuesta a

    pagar la persona que toma las decisiones para obtener informacin adicional

    sobre cules sern las circunstancias reales? Antes de poder responder esta

    pregunta necesitamos conocer el valor de la informacin misma. Si la

    informacin es perfecta, es decir, si la informacin nos dice exactamente qu

    es lo que va a ocurrir, resulta bastante sencillo responder la pregunta. Se

    considera el aspecto de la informacin imperfecta en una seccin posterior.

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 35 de 39

    Si sabemos con exactitud cul estado de la naturaleza ocurrir, es fcil

    determinar la alternativa que debe elegirse. Se elegira la alternativa que

    produce el mayor pago para cada estado de la naturaleza. En el problema de la

    Pizzera Ashley, para un nmero determinado de demanda de pizzas,

    elegiramos hornear con anticipacin el nmero de pizzas que maximizara las

    utilidades netas. Por ejemplo, para la situacin en la que supiramos que

    habra una demanda de 160 pizzas, las utilidades mximas ocurriran si se

    hornearan 160 pizzas, y esa utilidad sera $320. Si calculramos esto para

    cada uno de los estados de la naturaleza se generara la lista que aparece en

    la tabla 12-15.

    TABLA 12-15 Pagos mximos

    Pizzas que se solicitan (estados de la naturaleza)

    Decisin con pago mximo

    Pago

    150 150 $300 160 160 $320 170 170 $340 180 180 $360

    Puesto que cada estado de la naturaleza ocurre slo durante una fraccin del

    tiempo, es posible calcular el valor monetario esperado para el caso de la

    informacin perfecta utilizando los pagos mximos y las probabilidades para

    cada estado de la naturaleza. En el caso que se muestra en la tabla 12-15, el

    valor monetario esperado de la informacin perfecta (VME1p) se calcula de la

    siguiente manera

    VME1p = (0.2)(300) + (0.4)(320) + (0.25)(340) + (0.15)(360)

    VME1p = $ 327

    Por ello, si conociramos con anticipacin qu estado de la naturaleza

    ocurrir y si eligiramos cada vez la decisin que arrojara las mximas

    utilidades, la utilidad promedio a largo plazo que obtendramos sera $327. En

    general, esto se plantea de la siguiente manera

    (12.7)

    VME1P =

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 36 de 39

    donde Oij = la mxima utilidad para cada estado de la naturaleza

    pj = la probabilidad de cada estado de la naturaleza

    Para calcular el valor de la informacin perfecta, lo nico que se hace es

    calcular la diferencia entre el valor monetario esperado para la informacin

    perfecta y ese mismo valor monetario esperado sin informacin perfecta:

    VPI = VME1p - VME1p

    (12.8)

    donde VIP = valor de la informacin perfecta

    VME1p = VME para la informacin perfecta

    VME* = VME mximo sin informacin perfecta

    En el caso de la pizzera, VME1p = $327 y VME* = $316, POR LO QUE

    vip = 327 - $316 = $11. Puede verse a partir de esto que Ashley estara

    dispuesta a pagar hasta $11 por da para conocer con anticipacin

    exactamente cuntas pizzas se requerirn cada da. Si la informacin no es

    perfecta, o el costo de la informacin es mayor de $11, entonces podra

    arreglrselas mejor sin conocer la informacin en forma anticipada.

    El valor de la informacin de prueba

    En la seccin anterior presentamos el clculo del valor de la informacin

    perfecta. Sin embargo, en trminos prcticos, por lo general la informacin

    proviene del algn procedimiento imperfecto de prueba. Con esto quiere

    hacerse notar que la informacin de la prueba no siempre pronostica en forma

    correcta el estado de la naturaleza que ocurrir. Por ejemplo, un meteorlogo

    podra, con base en alguna prueba, pronosticar lluvia y, aun as, este estado de

    la naturaleza podra ocurrir slo el 70% de las veces que se hace esta

    prediccin.

    Debido a esta imperfeccin en el poder predictivo de la prueba, el

    clculo del valor de la informacin de prueba es algo ms complejo que para la

    informacin perfecta. Para comprender el procedimiento que se utiliza para

    realizar estos clculos, sea

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 37 de 39

    P (N|R) = la probabilidad de que ocurra en realidad el

    evento N, dado que el resultado de la prueba fue R

    Dado que la prueba es imperfecta, P (N|R) 1. Por ejemplo, si un

    meteorlogo est en lo correcto el 70% de las veces, entonces P (N|R) = 0.7,

    donde N = llueve y R = se pronostic lluvia.

    Sin embargo, por lo general se desconocen los valores de P (N|R) (lo

    cual se lee probabilidad de N dado R) puesto que estos valores slo se

    conocen despus de haber utilizado la prueba las suficientes veces para

    recopilar datos que permitan calcular probabilidades. Por lo general se conoce

    lo opuesto, es decir, la probabilidad de que ocurra el resultado de la prueba

    dado el resulta correspondiente. Esta probabilidad es P (N|R) , y puede

    calcularse utilizando datos histricos para determinar la forma en que se

    hubiera comportado la prueba si se hubiera utilizado.

    Por desgracia, la probabilidad P (R|N) no es la probabilidad de

    prueba P (N|R) que necesitamos, puesto que se calcul despus de conocer el

    resultado. Para calcular P (N|R) se usa un resultado bien conocido de la

    probabilidad, denominado ley de Bayes. Este resultado dice que

    P (N|R) = P (R|N)P(N)

    P(R)

    (12.9)

    Por lo general, dos de los valores que aparecen en esta frmula pueden

    obtenerse a partir de datos de prueba, y el tercero calcularse a partir de los

    otros dos. Resulta fcil calcular a partir de datos previos la probabilidad de que

    la prueba sea exacta, dado que se conoce el resultado real, P (R|N), la

    probabilidad de que ocurra un resultado particular sin importar cul sea la

    prueba, P (N). P(N) tambin puede ser una probabilidad subjetiva basada en

    la experiencia que tenga en esas situaciones quien toma las decisiones. Esta

    ltima probabilidad, (P(N), se conoce como probabilidad a priori puesto que se

    calcula antes de cualquier prueba, mientras que las otras son probabilidades

    condicionales.

    La tercera probabilidad que aparece en la ley de Bayes, P(R), es la

    probabilidad de que ocurra el resultado de prueba R. Esta probabilidad puede

    calcularse por medio del siguiente resultado de la teora probabilstica:

    P(R) = P(R|N)P(N) + P(R|N) P(N)

    (12.10)

    en donde N significa no N o negacin de N. Puesto que N incluye todos los

    eventos que no sean N, P(N) pueden ser sumas de diversos valores. Los

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    Investigacin de Operaciones II Pgina 38 de 39

    valores de P(R|N) y P(N) puede calcularse al mismo tiempo que se obtienen

    P(R|N) y P(N).

    Combinando (12.9) y (12.19) se llega a una versin modificada de la ley

    Bayes:

    P(N|R) = P(R|N)P(N)

    P(R|N)P(N) + P(R|N)P(N)

    (12.11)

    El resultado final, (P(N|R), probabilidad de que ocurra el suceso N dado

    el resultado del procedimiento de prueba. Una vez que se conocen los valores

    de la probabilidad a posteriori, es posible emplearlos para llevar a cabo el

    anlisis posterior con el objeto de determinar si debe llevarse a cabo una

    prueba o un muestreo.

  • Instituto Tecnolgico de Aguascalientes Educacin a Distancia

    Investigacin de Operaciones II Pgina 39 de 39

    Biliografa:

    Mckeown y Davis. Modelos Cuantitativos para Administracin, Editorial Iberoamericana. 1986.