guia final fantasy ii

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  • 7/25/2019 Guia Final Fantasy II

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    Episodio I: ALTARIA Y GATREAo primero al comenzar el juego es ponerle nombres a los 4 personajes. A diferencia del Final Fantasy 1, aenes un equipo definido.

    espus entrars en un enfrentamiento en el que perders hagas lo que hagas, y a continuacin apareces ciudad de Altaria. All debes hablar con los personajes que te han rescatado y te dirn una clave (Ralvaje) que necesitars despus.

    provecha para comprar armas y equipo, y consigue dinero peleando en los alrededores de la ciudad. Nejes mucho para que no aparezcan enemigos demasiado difciles de momento. Cuando hayas comprquipo y hayas subido algo tu nivel, dirgete al norte para llegar a Gatrea (es una pequea ciudad entrerboles).

    ll dentro habla con todos los habitantes y compra nuevo equipo y armas para tu grupo. Despus derigirte hacia el norte, detrs del ro que se ve (que tienes que rodear) encuentras otra ciudad con un cass Fyn, ciudad que est de momento dominada por el imperio.

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    o te pares a luchar contra los fuertes guerreros (slo vence a los enemigos que aparecen aleatoriamentes calles) si no quieres acabar derrotado. Sube a la parte superior de la ciudad y sin salir de ella rodala h derecha para llegar al Pub que est en las afueras.

    entro habla con el dueo y dale la clave (Rosa Salvaje). Al hacerlo desaparecer dejndote el paso lacia un pasadizo secreto.

    ntra y habla con el personaje que encuentras en una cama; recibirs un anillo. Despus regresa a Altaruelve a hablar con la reina. Entrgale el anillo y recibirs la segunda clave ( Mitrilo).

    espus habla con el personaje que est a su lado y se unir a tu grupo. Vuelve a hablar con la reina pecibir dos contraseas ms (Acorazadoy Barco Volador). Tambin recibirs la canoa para poder naveor los ros del mapa general.

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    Episodio II: PALUM Y CUEVA SMIT

    CUEVA SMIT

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    espus de anotar las contraseas que te da la reina (debes tener 4), sal de Altaria y usa la canoa para paor el lago que queda al norte de esta ciudad.

    ers una ciudad con un pequeo puerto en donde hay un barco. Entra en la ciudad, es Palum. Commagias, armas y equipo. Hablando con el pirata que hay justo a la entrada te vender un ticket para el baor 32 monedas. Despus sal de la ciudad y entra en el barco que hay en el puerto, navegar automticameacia otra ciudad, Poft.

    n esta ciudad junto al Pub hay una chica que te entregar otro ticket para el barco por otras 32 monepara volver a Palum). Al norte de esta ciudad, cerca de las montaas nevadas tienes otra ciudad, Salman

    uedes comprar armas y equipo en estas ciudades, pero tu objetivo es llegar a la Caverna Smit (esturoeste de Salmandia, detrs de unas montaas). Para llegar ve hacia el oeste de Salmandia y entra eo que ves al sur, sigue su curso para llegar a una cueva.

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    na vez dentro avanza por el nico camino posible, puedes encontrar cofres si la recorres entera, pero noecesario cogerlos. Cuando llegues a una zona con 4 puertas, entra en la de ms a la izquierda, en las olo hay una gran cantidad de enemigos.

    ontina avanzando en el nuevo piso y volvers a encontrar ms puertas, tambin pasa por la de ms quierda si no quieres entrar en combates innecesarios. As llegars a una sala sin enemigos y vaersonajes en ella. Habla con el personaje que te impide el paso y se irn.

    igue por el camino que te dejan libre y baja de piso por las escaleras que ves, ms adelante encontrarsruce de puentes de madera, contina hacia arriba.

    iguiendo el nico camino posible: llegars a una puerta que te conduce al enemigo final de la caveespus de vencerle puedes abrir el cofre y coger el Mitrilo. Despus puedes salir de aqu y regresar a Alta

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    Episodio III: BAFEK Y CAVERNA BAFEK

    CAVERNA BAFEK

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    uando regreses a Altaria, entra en la tienda de armas y habla con el anciano que hay dentro. Si le entre Mitrilo que has conseguido en la Caverna Smit, construir nuevas armas que puedes comprar y equipa

    espus habla de nuevo con la reina y dile la contrasea Acorazado. Te hablar de una nueva ciudad, Bae encuentra al este de Poft, debes ir ahora hacia all.

    na vez dentro, visita como siempre las tiendas de equipo y armas. Intenta siempre que llegues a una nuudad comprar el mejor equipo y las mgias que estn disponibles. Si no tienes dinero, consguelo luchan los alrededores, de paso, subirs el nivel de tus personajes.

    uando ests preparado, habla con el personaje que est en la parte suroeste de la ciudad taponand

    ntrada a un callejn. Dile la contrasea del acorazado y te dejar el paso libre. Sigue este camino para enn una cueva.

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    entro de la cueva sigue el nico camino posible y llegars a un guerrero, sguele y vers como el acorazale volando. Debes abrir los cofres que hay cerca del guerrero ya que uno contiene un pase que te har f

    ms adelante.

    hora regresa a Poft y entra en el Pub para hablar con un personaje llamado CId. Dile la contrasea del baolador. l te dar a cambio la contrasea Piroluz. Aparece el barco volador fuera de la ciudad, si lo coe llevar automticamente a la Caverna Smit. Ahora regresa a Altaira.

    abla con la reina de nuevo. Ahora tu grupo se reducir de nuevo a 3 miembros. Ve a la sala en donde e rey en una cama y habla con l, dale la contrasea Piroluzy recibirs otra, Campana Divina.

    abla de nuevo con la reina y dale la contrasea recin aprendida. Ahora tu objetivo es volver a Salamanara entrar en la Caverna de Nieve.

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    Episodio IV: CAVERNA DE NIEVE

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    Una vez que llegues a Salamandia entra en la casa que hay arriba a la derecha. Hablando con el personde la izquierda y dicindole la contrasea de Campana Divina se unir a tu grupo.

    Equpale y regresa a la Caverna Smit. Cerca del comienzo de la caverna haba una especie de cristal aque al parecer no serva para nada. Ahora al llegar con este nuevo personaje en tu grupo puedes pulsar

    interruptor oculto y abrir un pasadizo secreto.

    Colcate en la esquina superior derecha de esta zona y pulsa el botn A para descubrirlo. EL camino sabre justo en ese lugar. Pasa y abre un cofre para recoger el objeto que necesitas, la nave de hielo.

    Ahora podrs ir a una zona de nieve al noroeste de Salamandia, antes no podias pasar pero ahora podrusar la nave de hielo. Navega hacia la derecha hasta que veas una cueva.

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    Entra en ella y sigue el nico camino posible ( tiene 6 pisos y varios recovecos en donde puedes encontrofres, pero slo hay un camino para avanzar). Cuando llegues a una bifurcacin, por arriba puedes volve

    piso 2 y encontrar ms tesoros. Por abajo puedes seguir avanzando.

    n el recorrido vers varias puertas, no necesitas entrar en ninguna hasta llegar al ltimo piso. Una puerta st en la esquina inferior derecha es la correcta.

    lli habla con los personajes que hay y a los que estn en el lado izquierdo dales la contrasea Campivina. Despus podrs salir por el camino oculto situado en el lado derecho.

    iguiendo el camino que hay llegars a un enemigo que te corta el camino. Debes vencerlo para poder pan el cofre conseguirs la campana divina.

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    ara llegar a la fortaleza debes ir hacia la parte Este del mapa general. Ve desde Bafek hacia el Este, aegado a la costa hasta que llegues a un pequeo cabo.

    esde este sitio ve al sur y vers una cordillera que tiene una abertura a su derecha por donde puedes pasta cordillera es una gran circunferencia que rodea a otro bosque: pasa por esa abertura.

    entro de este gran bosque se encuentra la fortaleza rodeada de un pequeo lago.

    ambin vers un pequeo claro en el bosque (justo al sur de la fortaleza), es el Bosque Chocobo.

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    e apagar, ahora sal de la fortaleza y vers cmo pasan volando el barco volador y el acorazado. Ahebes encontrar el acorazado, para ello ve al Castillo Fyn (al norte de Altaira) y desde ah hacia el noroeo encontrars en reparacin en medio de un bosque.

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    Episodio VI: ACORAZADO Y CONSEGUIR BARCO

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    na vez dentro habla con el personaje que te impide el paso. Al hacerlo te pedir un pase que conseguentro de un cofre en la caverna Bafek. Si no lo tienes, debers ir a recogerlo. Primero baja por las escaleel centro: vers una sala cerrada, pero hay una pared falsa que puedes atravesar para coger el cofre.

    uelve hacia atrs y sube por las otras escaleras (hay varias puertas arriba que slo contienen enemigontina hacia la derecha y llegars a otra puerta en la esquina noreste de la sala.

    ntra por ella y encontrars al Cid y a la reina encarcelados, abre la puerta y habla con ellos para rescatar

    ontina avanzando por el nico camino posible y llegars a una gran sala con caminos cortados uerreros; busca un camino entre ellos para llegar a la salida y no te enfrentes a ninguno, no es necesar

    on muy fuertes.

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    i los vences podrs manejar el barco a tu antojo.

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    Episodio VII: CASTILLO DEIST Y CUEVA DEIST

    CASTILLO DEIST

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    CUEVA DEIST

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    ers un enemigo. Enfrntate a l y vncelo para poder acercarte a la orilla del lago subterrneo que seetrs de l. Usa el huevo que te dio el dragn y lo sumergirs en el agua.

    hora sal de la cueva, si vas a ver al dragn del castillo vers que ya no est. Regresa al pueblo de Bafellena tu energa.

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    Episodio VIII: ARENA

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    ebes regresar a Altaira; entra en el palacio y ve a la puerta que hay al sureste (la guarida de la resistencia).

    ll habla con el personaje que ves y aparecer un enemigo al que debes vencer. Despus pasa por la el trono y a continuacin ve hacia la fortaleza de Kasun.

    na vez en la fortaleza, puedes coger el chocobo del bosque para seguir hacia el este, detrs del desierto ncuentras hay una nueva localizacin.

    na vez dentro avanza hacia el norte y enseguida aparecer un personaje y debers enfrentarte a l.

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    A continuacin sers encarcelado, intenta salir de la celda y aparecer un personaje que te ayuda a sa

    Ahora encontrars varias puertas, todas ellas tienen enemigos dentro excepto una. Debes ir a la esquinsuperior izquierda de la zona; all est la puerta en la que debes entrar. Dentro hay unas escaleras, siguel njico camino posible y llegars a unas celdas. Abre la ltima para liberar al personaje que est dentrDe nuevo quedareis 3 personajes slo en el grupo.

    Contina por las escaleras que quedan al suroeste de la sala. Volvers a la entrada del palacio. Ahora sy regresa a Fyn (la ciudad y el castillo al norte de Altaira). Ahora debes entrar en el Castillo de Fyn. En entrada se te unir de nuevo un personaje ms a tu grupo.

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    Episodio IX: CASTILLO FYN

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    ntra en el castillo y avanza hacia la sala del trono. Encontrars sentado a un monstruo, dirgete a l y entrars en ueva batalla. Cuando le derrotes podrs hablar con los reyes del castillo que te darn 5 contraseas si hablas conos. Ve preguntando cada contrasea a los dos para recibir todas.

    hora ve a la Ciudad de Fyn, entra en la casa que hay en la zona suroeste de la ciudad y habla con el persoue hay dentro.

    ablando con l y dndole una de las contraseas te dir que en la sala del trono (en el Castillo de Fyn) n camino oculto. Regresa al castillo y acrcate a la pared derecha, a la esquina superior. All debes decir ontrasea para que el camino se abra y puedas entrar en los stanos. Estos se componen de 5 plantas.

    n el stano quinto (el ltimo) es donde est el objeto que necesitas conseguir (una mscara). Para llega

    endrs problemas, el camino es bastante lineal. No entres en ninguna puerta ya que slo encuennemigos en ellas, hasta que veas 5 puertas juntas en el stano 5. Entra en la quinta contando de izquierderecha.

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    na vez dentro solo, tendrs que abrir el cofre para coger el objeto y seguir al norte para encontraransportador que te devolver a la salida del subterrneo. Ahora debes llegar a Misidia.

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    Episodio X: MISIDIA Y CAVERNA MISIDIA

    CAVERNA MISIDIA

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    ISLA TROPICAL

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    ara llegar a Misidia sal del castillo y dirgete hacia el suroeste. Sigue hacia el sur hasta ver un lago.

    esde aqu sigue un poco al sudeste y la encontrars pegada a una cordillera.

    ntra en la ciudad y aprovecha para rellenar tu energa y comprar nuevas armas y mgias para todo tu gruhora entra en la cueva que hay en el centro de la ciudad, en medio del pequeo lago.

    bajo encontrars una estatua, debes colocar la mscara (que has conseguido en el Castillo Fyn) en ella. ez hecho esto, sal de aqu.

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    hora debes ir a otra cueva que se encuentra en una pequea isla al sureste de Misidia, para llegar neces barco (recuerda que puedes ver un mapa general del mundo pulsando el botn B y Select a la vez).

    qu dentro debes encontrar la mscara negra. Para ello debes entrar en una puerta que est en el stanentro encuentras un enemigo al que debes vencer para poder abrir el cofre que contiene la mscara.

    hora tienes que ir a la Caverna de Misidia. Est al este de Misidia pero hay una cordillera por medio ebes rodear.

    uando ests al otro lado sigue al este para localizarla.

    a cueva se compone de 5 stanos. En el primero debes ir hacia la esquina inferior izquierda de la planta p

    ncontrar las escaleras que te bajen de piso. Justo delante de la puerta encontrars un personaje igual ara que se aparte y te deje pasar debes usar la mscara negra en l.

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    n la siguiente planta entra slo en la puerta que est situada abajo a la izquierda.

    n la siguiente, entra por la puerta que est cerca del centro (llegas bajando por unas escaleras que estn lado derecho en la esquina de abajo).

    n el stano 4, entra en la puerta que hay abajo del todo a la derecha y en el ltimo stano sigue el camue hay hasta la puerta que hay arriba a la izquierda.

    entro encontrars tres cofres: uno de ellos contiene la Vara de Cristal.

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    Episodio XI: LEVIATN Y TORRE MISIDIA

    LEVIATN

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    TORRE MISIDIA

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    l siguiente objetivo es llegar a la Torre Misidia, para llegar a ella debers pasar primero por Leviatn. Sucalizacin est al norte de Misidia, pero dentro del ocano y rodeado de una cordillera. Para llegar cogearco y rodea el continente en donde ests para llegar al sur de Altaira. Cruza hacia el oeste por el estrecue hay.

    n poco ms al oeste vers la cordillera y una abertura en ella, nada ms entrar en ella aparecer unemolino en el agua que se tragar tu barco.

    na vez dentro vers que hay zonas de la cueva con lava, puedes andar por ella pero perders energa aada paso.

    vanza por el nico camino posible, no pierdes mucha energa por pisar las zonas calientes pero vendote en ella de vez en cuando para no perder ningn personaje. Llegars sin problemas a unas

    scaleras. En el siguiente piso tienes la salida en la esquina superior izquierda, antes de poder llegar allenes que hablar con el personaje que te corta el camino y darle la Vara de Cristal.

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    s podrs continuar, y adems se unir a tu grupo. En el ltimo piso encuentras en el lado izquierdo unnemigo que cierra la salida, vncelo para poder pasar y salir de estas cuevas.

    na vez fuera, contina hacia el norte y llegars a la Torre de Misidia, usa en la puerta la Vara, y la puertae abrir dejndote el paso libre.

    qu dentro encontrars 10 pisos. En el primero puedes coger varios cofres en cada esquina de la plantahay una pared falsa para coger el de arriba). Las escaleras para el siguiente piso estn en el centro de laala. Entra en ellas y en el siguiente piso tendrs las escaleras para salir en la esquina inferior derecha.

    n la siguiente sala hay varias zonas en las que pierdes energa al andar por ella. Vigila tu energa, peroebes avanzar as.

    e hacia la izquierda y al final del pasillo vers dos puertas, entra en la que est ms a la izquierda.

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    l entrar apareces en la parte superior de la misma planta, ve hacia al centro de la sala y subiendo lasscaleras tienes la puerta de salida. Al atravesarla vers un personaje, es un enemigo que debes vencerara poder continuar (es el primero de tres ogros que te encontrars aqu dentro). As llegars a la cuartaanta. Aqu tienes dos caminos, podrs coger un arma ms potente dentro de un cofre si vas por lasscaleras del lado oeste.

    as escaleras del lado este te permitirn seguir avanzando. Aqu encontrars pinchos por el suelo, cuida qu energa no baje demasiado al avanzar sobre ellos. Slo hay un camino, sguelo para llegar a otro

    nfrentamiento con el segundo gran enemigo.

    n el siguiente piso slo tienes un camino para llegar a la puerta situada en la esquina inferior izquierda. E siguiente hay varias puertas, debes entrar en la que est en la esquina superior izquierda.

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    qu est el tercer gran enemigo que debes derrotar, al hacerlo llegars al octavo piso. Vers un pasillo cuertas a ambos lados. Entra en la puerta del lado derecho que est ms arriba para poder seguirvanzando. Estars en el piso 9, aqu slo debes avanzar hasta llegar a 4 puertas. Entra en la segundaontando de izquierda a derecha.

    hora estars en la ltima planta. Ve hacia el norte y habla con el personaje que est all. Abrir un caminntrars en una sala con varias bolas sobre pedestales. Examina cada una de ellas dejando para el final lue est en el centro (la que es dorada). As aparecer un transportador para salir de la torre.

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    Episodio XII: CICLN

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    egars por el nico camino que hay hasta el emperador, y antes de enfrentarte a l te mandar guerreros que debes derrotar.

    espus de hacerlo aparecer junto con ms sicarios y debers vencerlos a la vez. Una vez logradoegresars automticamente al castillo y participars en un baile de celebracin por la victoria conseguida

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    l derrotarlo aparecers en el castillo de Fyn, habla con los reyes y conseguirs una nueva contrasea. Ahebes llegar a Jade; usa de nuevo el barco volador y dirgete al oeste de Misidia. Tienes que encontrago cerca de unas rocas.

    ntra en el lago y sers transportado a una nueva zona. Esta zona es Jade, se compone de 6 stanos.

    n el stano 1 hay varias puertas, debes entrar en la que se encuentra en la esquina inferior derecha. Eguiente stano avanza hasta la puerta que est en la esquina superior derecha.

    n la siguiente zona hay una gran catarata en el centro y varias puertas a sus lados. Debes llegar a la zferior (pasando varias veces por debajo de la catarata). All vers tres puertas juntas; debes pasar por la st a la derecha.

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