guia final fantasy ix (on) by ffmaniacs

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  • 7/22/2019 Guia Final Fantasy IX (on) by FFmaniacs

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    PRIMA VISTA

    Nada mas tomar control de Zidane, echa un vistazo por la habitacion antes deencender la vela y encontraras una pocion y 47 guiles. Si lo tuyo es la exploraciontotal, tambien podras ver un cartel en el que se describen los datos del Prima

    Vista.

    Despues de encender las velas, apareceran tres compaeros tuyos y tras laspresentaciones entraras en tu primera pelea. Lo mejor que puedes hacer en estaocasion es utilizar el comando robar y hacerte con una Pocion, una Manilla y unMatamagos.

    Baku expondra el plan de lo que vais a hacer en Alexandria. Si le respondes maldiciendole que a quien hay que secuestrar es a la Reina Brahne 64 veces,aparecera en escena Rubi dedicandote una frase.

    ALEXANDRIA

    Al tomar el control del siguiente personaje, Vivi, entra en la casa que tienes a tuderecha para hacerte con 9 guiles que tiene escondidos la abuela, una carta deFang subiendo las escaleras y una pocion.

    Seria buena idea que al salir de la casa de los dos abuelos, despues de recoger lapocion que hay justo enfrente de la entrada de puerta de la casa, te dirigieras a laparte inferior de la pantalla y entraras en una de las plazas de Alexandria.Merodeando por aqui podras encontrar una pocion, una carta de Zombi, una cartade Quelonoide y una carta del Hombre Reptil.

    Despues de este, ve unas pantallas hacia arriba e iras encontrando en este orden:pocion, 33 guiles y una carta de Duende. Enfrente de donde has coseguido estosdos ultimos items, encontraras el bar, no dudes en pasar y te haras con una

    pocion, 27 guiles y la carta de Flan. En la siguiente pantalla, podras acceder a latienda de objetos de Doug donde encontraras 38 guiles en el suelo y podrascomprar algunas cosas.

    Sigue avanzando y entraras a la gran plaza de Alexandria. Alli podras encontrar el

    puesto de los tickets, tiendas y gente con quien jugar a las cartas (si quierespuedes ir probando para ver como es el sistema pero procura no perder cartas). Enla tienda del orfebre podras recoger un eter, en el pasillo que la une con la armeriahay una panacea (aunque no te dejaran comprar nada porque estan cerrando enambas tiendas) y en la parte superior izquierda de la plaza un ala de fenix.

    - Saltando a la combaAqui tambien podras probar suerte en el primer minijuego de Final Fantasy IX, elSalto a la Comba. Es bastante dificil pasar de 60 saltos pero merece la penaintentarlo, yo solo he llegado a 104; estos son los premios: 20-10 guiles, 50-Carta

    Cactilio, 100-Carta Genji, 200-Carta Alexandria, 300-Carta Pata de Gato, 1000-As de la Comba.

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    Ves al puesto central a que te sellen la entrada para poder ir a la obra y te llevarasuna desagradable sorpresa. Despues de preguntarle sobre todas las opciones quete da, muestrale tu entrada y te dira que es falsa. Intentara animarte dandote las

    cartas de Fang, Esqueleto y Duende y te dira que busques a un tal Jack.

    - Recolectando por las calles alexandrinasEn el callejon encontraras al ratoncito de antes y te dira que si quieres entrar alteatro la unica solucion es que te conviertas en su esclavo. Puedes decidirayudarle ahora o mas tarde, pero es mejor que decidas hacerlo despues para que

    puedas seguir investigando por la ciudad.

    Cuando veas a Jack habla con el pero no te acerques mucho porque te robara unosguiles si esta cerca de ti. El te explicara muchas cosas del Tetra Master en el bar

    asique es conveniente que le prestes atencion.

    Dirigite una pantalla mas abajo de donde encontraste al ratoncito diciendote quefueras su esclavo y entra en una la primera casa que veas. Alli es posible queencuentres a una nia bloqueando las escaleras. Recoge el colirio, sal de la casa yvuelve a entrar cuando la nia se haya ido, 3 guiles te aguardan en el pisosuperior.

    Si te dirijes mas abajo, veras a varios pescadores. Un nio que hay alli tecomentara que ha perdido a su gato y puedes ayudarle a encontrarle. Tan solovuelve a la primera plaza que visitaste (la de la estatua) y cuando te acerques algato, Tom aparecera para agradecertelo. Vuelve a donde le viste por primera vezy te recompensara con una carta de Bom.

    En el campanario que hay al lado de la casa donde encontraste los 3 guiles, podrasrecoger una pocion y una tienda de lona. Sube las escaleras y tira de la cuerda, lastres cartas que Hipito te dijo que habia escondido caeran sobre ti.

    - Por los tejados de AlexandriaAcabados estos avatares, busca al raton para ser su esclavo y siguele. Sube lasescaleras del campanario y aparecera un moguri, kupoooo! Aprovecha la ocasion

    para enterarte de como funciona la MoguRed y de encargarte del primer envio,una carta que tendras que entregar a Monty.

    Graba y sube las escaleras y sigue al raton por los tejados de Alexandria. Al pasarpor la segunda tabla (la que se cae), acercate a la chimenea y coge 29 guiles. Trasdecirle tu nombre a Puck, baja las escaleras de la casa que esta en ruinas yllegaras a una nueva pasarela por donde encontraras otra chimenea con 63 guiles.Al norte de la casa en ruinas hay otra chimenea, esta vez con 92 guiles. Ya haslimpiado la zona, asique sigue a Puck para conseguir llegar al castillo a ver laobra.

    Tras una impresionante FMV, tendras una minipelea que forma parte de larepresentacion. La Magia X no causa ningun dao, tan solo sirve para dar mas

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    espectacularidad a la obra. Tras derrotar al Rey Lear podras participar en otrominijuego. La representacion de otra pelea basada en pulsar botones cuando teavise tu compaero. Segun como lo hagas de bien, asi de contentos quedaran losnobles y guiles conseguiras. Si consigues el 100%, obtendras 10000 guiles y el

    beneplacito de la Reina, y mas adelante te compensara con una Piedra Lunar. Es

    dificil pero posible, al menos yo lo consegui.

    CASTILLO DE ALEXANDRIA

    Tras ver la nueva vestimenta de nuestros personajes, sube las escaleras, aun novayas por los pasillos y tendras un encuentro con una chica encapuchada.Examinala la cara y veras quien es...

    - Reuniendo al batallon Pluto...Despues de esto, pasaras a controlar a Steiner. Vuelve con el a la habitacion

    donde Yitan se cambio de ropa y recoge una cola de Fenix, habla con Moshu paragrabar la partida y leer juntos la carta que le ha enviado Kupo. Tambien podrasleer una lista en la que aparecen los soldados del batallon Pluto y eso es

    precisamente lo que tienes que hacer ahora, buscarlos a todos ya que comopremio recibiras un elixir.

    Sal de la habitacion y sube las escaleras de nuevo, pero ahora metete por el ladocontrario de donde aparecio la princesa. Llegaras al balcon donde esta la reina yte dara un objeto dependiendo de la puntuacion obtenida en el minijuego de Blanky Yitan.

    Vuelve a bajar las escaleras y avanza por el pasillo que ves al fondo. Podras ver auno de los Plutos corriendo, si le alcanzas, te dira que es el sodado numero 5 yque sigue buscando. En el pasillo lateral izquierdo de esta zona, llegaras a lacocina pero poco vas a encontrar alli. Ahora toma el de la derecha y encontrarasal numero 9. Habla con el y come algo si te apetece de la mesa de al lado.

    Vuelve a salir de este lateral y baja las escaleras hacia el piso inferior. En estepiso, metete primero a la puerta de la izquierda donde se encuentra la biblioteca.Alli estara el numero 4, dile que siga buscando. En uno de los estantes podras leeralgo sobre la aldea Dali y los estudiosos te hablaran de cosas relacionadas con

    Garnet. De vuelta al hall del piso inferior puedes pasar a la derecha a hablar conotros dos estudiosos (que te comentaran algunas cosas de la reina que deberiastener presentes en el futuro) o salir directamente a los jardines del castillo.

    En el jardin vuelves a tener como opciones tomar el camino de la derecha o de laizquierda. A la derecha tan solo encontraras a un soldado sospechos (XD), en elcentro y contemplando el agua al numero 8 y finalmente dirigete a la izquierda yencontraras al 7 ligando con una guardia (XD).

    Entra en la torre y avanza por el pasillo hasta llegar a una escalera de caracol.Subela y te encontraras al numero 6 un poco afixiado. El te dira si has encontrado

    a todos los soldados Pluto y te dara el elixir si lo has conseguido. Termina desubir las escaleras y contempla la magnifica FMV.

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    - La huida de AlexandriaAhora tomaras el control de Yitan. Sigue a la princesa y te dira como esta susituacion. El soldado sospechoso que viste en el jardin del castillo te ayudara paraque Steiner no pueda encontrar a Garnet. En la sala de maquinas gira la valvula a

    la derecha y a la izquierda para que caigan dos cofres y recogelos, una cola deFenix y un ala de Fenix es lo que tienen en el interior.

    Sal por la izquierda y te las tendras que ver con Steiner, a quien le podras robaruna gorra de cuero y un traje de seda. La accion seguira, incluso volveras a tomar

    parte de la representacion hasta llegar a la pelea con Steiner. Cosa facil peroseguidamente volveras a luchar contra el y contra Bom. La tactica en esta pelea esgolpear a Steiner y olvidarte de Bom ya que el lo unico que hara sera inflarsehasta explotar, no tendras muchos problemas.

    CD 1

    EL BOSQUE MALDITO

    Tras la espectacular FMV, el Prima Vista ha caido en el Bosque Maldito y nadiesabe donde esta la princesa. Observa el primer STA y entra en el menu paraequipar a Yitan de la mejor forma posible. Si conseguiste la Piedra Lunar

    enlazasela para que vaya aprendiendo la habilidad Matabestias y ponle comoarma Matamagos, aquella que le robaste a Baku al principio del juego. Entratambien en el apartado habilidad para ir activando todo lo que puedas. En elmonton de cosas que han dejado fuera encontraras una cola de fenix y finalmentegraba la partida con el moguri que te esta esperando.

    Por el tronco de la parte inferior de la pantalla, accederas al Bosque Malditodonde seria bueno que fueras entrenando un poco con Zidane. Lo unico que

    podras robar a los duendes y fangs que te salgan en esta pantalla seran pociones ycolas de fenix asique dedicate a matarlos de un golpe y a subir hasta el nivel 5

    porque no tienen mas VIT de 50.

    Si has llegado a ese nivel vuelve a visitar a nuestro amigo moguri para guardarpor si acaso y vuelve al tronco, pasa la pantalla donde has estado entrenando ypreparate para luchar. Contra la jaula que tiene a Garnet, es posible que de ungolpe de trance de Yitan mates a la jaula y si no, vigila la VIT de Garnet para queno muera o tu partida acabara. Seguidamente el que estara en la jaula sera Vivi ydebes hacer lo mismo, golpear a la planta vigilando el estado de salud de nuestro

    pequeo mago negro.

    - De nuevo en el Prima VistaTras discutir con Baku, coge los guantes de bronce del cofre que hay a su lado ysal de la habitacion. Ahora tendras que elegir que STA quieres ver y despues dever una podras ver otra, el orden para ver las tres es este:

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    -Mas sola que la una: Ruby esta sola en el bar de Alexandria.-A escapar: Steiner intenta huir de la celda.-Mi tesoro: Cinna busca la mueca que hacia de Garnet.Sigue bajando la escalera, recoge la manilla que hay dentro del cofre y despueshabla con Blank. Antes de hablar con Vivi, abre el cofre para obtener un eter y

    subete a la litera donde encontraras 116 guiles.

    Tras escoger la opcion de "ir a rescatarla a toda costa" y hablar con Blank meteteen la puerta de la izquierda y abre el cofre que contiene un eter. Marcus no tedejara pasar a ver a Steiner asique baja por las escaleras para llegar a la saladonde empezo el juego. Busca el casco de goma que hay escondido por el suelo yentra a la habitacion de la derecha a hablar con Baku. Despues de hablar con elrecoge la pocion del cofre y vuelve a la habitacion del comienzo para pelear conBaku. Robale una ultrapocion y un sable de hierro y atacale fisicamente, no tecostara mucho.

    Habla con Steiner y antes de ir a buscar a Vivi vuelve a pasar a la habitaciondonde estaba encerrado el caballero para recoger un eter del cofre. Dirigete a laestancia del comienzo del juego, sal por la puerta inferior y habla con Blank,quien te dara una pocion muy valiosa. Regresa de nuevo a la sala donde estaBlank para recoger una gorra de cuero y abandona el Prima Vista. Lee una cartaque Ruby ha mandado para ti con Mumi y graba la partida.

    En busca de GarnetTras haber comprado algunos elementos a Cinna (si lo crees necesario) yequipar de la mejor forma posible a tu equipo cruza el tronco de nuevo yadentrate en las profundidades del bosque.

    Una STA con musica de FFVII te hara recordar al ejercito de Shinra(genial detalle de Square) pero nosotros a lo que vamos, subir de nivel.Seria conveniente que fueras peleando contra cualquier duendecillo y fangque tuvieras al alcance para llegar a un nivel de 6 con los tres personajes.

    Finalmente llegaras a un manantial donde veras otra STA. Bebe agua de elpara recuperar toda la VIT y PM del grupo y habla con Monty para darle lacarta que tenia de Kupo y salvar la partida. Vuelve a hablar con el paraleer una nueva carta que le ha llegado e irte enterando de mas cosas de la

    historia.Sigue avanzando, tras la mini CG podras ir robando cosas como colirios,tiendas de lona, gemas en bruto... a las rosas gigantes que te vayansaliendo por el camino cuyo ataque "polen" te puede causar ceguera peroque lo puedes remediar con un colirio.

    Llegaras a un punto en el que te encontraras a la princesa y al jefe que latiene retenida, Cefalopodo. Dedicate a robarle el casco de hierro con Yitany a utilizar la habilidad piro de Sable Magico de Steiner y la Magia piro deVivi, si estas en nivel 5-6 no te durara mas de 6-8 golpes.

    Tras la pelea, te veras inmerso en una gran persecucion pudiendo pelear

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    con los bichos que te siguen y con una CG para cerrar el capitulo delBosque Maldito impresionante, disfrutala.

    EL CONTINENTE DE LA NIEBLA

    Tras una agradable charla en la hoguera, seria bueno que te leyeras todas lasinstrucciones que te da Mogutaro en una STA si aun no dominas bien el sistemade FFIX. Gracias al mapa de Blank decidis dirigiros a una cueva por la que podersalir de la neblina. Ni que decir, que no se te olvide llevar activadas todas lashabilidades posibles y el mejor equipo para cada personaje para que puedan iraprendiendo cosas nuevas y que Steiner pueda subir mas facilmente de nivelgracias al casco de hierro que le quitaste al jefe del bosque.

    Ya sabes, lo que toca, ir a la cueva de hielo que te pilla bastante cerca aunquepuedes hacer algo de turismo iendote todo lo que puedas al noroeste del mapa yllegando a la Puerta del Norte donde podras abrir dos cofres con una pocion y uncolirio y comprar pociones a una mujer que esta detras de la puerta.

    CAVERNA DE HIELO

    Toma el control del grupo y ves abriendo todos los cofres que vayas viendo. Al iravanzando debes tomar en cuenta una cosa, de algunas rocas saldra una especiade niebla, si la cruzas en el momento en el que estas saliendo tendras una peleasegura, asique de ti depende si quieres machacarte e ir subiendo de nivel o evitar

    las pelas...yo aconsejo lo primero y si tambien decides robar podras conseguircolas de fenix, pociones, gemas en bruto... lo de siempre.

    En la siguiente pantalla examina el muro de la derecha, con la ayuda de Vivipodras echarle abajo y hacerte con un eter. Recoge la pocion del cofre y pasa a lasiguiente pantalla.

    Aqui tienes dos caminos, si escoges el que va hacia arriba llegaras a otro muro dehielo que esconde un cofre con un elixir. En el inferior primero sube por el troncohelado para recoger una pocio y despues examinalo con Vivi para poder recogerel arma Matamagos de Yitan (deberias tenerla desde el primer combate del juego

    robandosela a Baku).

    En la siguiente pantalla vuelves a tener multiples caminos. Primero recoge la colade fenix en el cofre de la derecha y despues pilla el camino superior para quemarun nuevo muro y llegar a un cofre nuevo que contiene una manilla de cuero.

    Nueva estancia, escoge el camino de la izquierda para salvar a Moisu de lacongelacion y que Mogutaro siga con sus explicaciones si aun te hace falta. Entraen MoguRed y acpeta el encargo de llevarle una carta a Gumo y salva la partida.Vuelve por donde entraste a ver al moguri y avanza por el camino de la derecha.

    Tras despertar del sueo, activa todas las habilidades de Yitan, equipale lo mejorque puedas y ponle la vida a tope con pociones, te enfrentas al Vals Negro 1, un

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    mago desagradable que te puede dar algun problema. Comienza robando aZillion, del que podras conseguir un eter y las dagas de mitrilo. Del Vals Negro

    podras obtener una panacea y un traje de seda. Seguro que mientras vas robando ycurandore llegaras a Trance por lo que elige Infierno y liquidaras al Mago de un

    plumazo. A Zillion no le quedara mucho mas de VIT.

    Retoma el control del grupo y equipa a Yitan con la nueva arma que hasconseguido y recuperale con unos puntos de VIT porque es posible que vuelvas a

    pelear cuando vayas subiendo por donde estaba el Vals para abandonar la cueva.

    - Meseta de NorchiEn los alrededores hay pocas cosas interesantes. Tienes cerca la puerta del Surdonde podras descansar y comprar algunos items y puedes buscar pelea por todala Meseta de Norchi para ir cogiendo puntos de experiencia aunque pocarecompensa recibiras.

    Dirigete a la torre, alli encontraras un cofre con una ultrapocion y mas hacia laderecha 135 guiles. Entra en la casa y habla con Maurice, te pedira que le traigasunas muestras de cafe, cosa que podras hacer en el futuro. De momento sal delobservatorio y entra en el pueblo ya que subir por las escaleras de la torre no teservira de nada.ALDEA DAL

    Tras despertar del sueo, veras uns STA y al salir de la habitacion otra pero antesde irte coge una pocion y un antidoto de los dos cofres que hay. En la recepcionde la posada podras dar una carta a Gumo gracias a la MoguRed y salvar la

    partida. Al salir de la posada veras otra STA y despues metete en la casa deenfrente a comprar armas y equipo para tus personajes.

    Cerca de la tienda puedes encontrar 120 guiles en una rueda de un carro. Y en laultima casa de la izquierda del pueblo (la del molino) podras encontrar el primerstellazio del juego, Aries, asique cogelo porque es la unica forma de conseguir un

    buen premio...

    Habla con Vivi y despues vuelve a la posada para contemplar algunas STAs yenterarte de mas cosas que estan pasando en la aldea. Despues dirigete cerca delmolino para ver donde esta Vivi y entra dentro y abre la compuerta redonda que

    hay cerca de la puerta, desde ahi podras bajar.- El msiterioso subterraneoCoge los 156 guiles del cofre y sigue avanzando, veras que es lo que estanhaciendo con Vivi. Despues de esa escena, pasa donde tenian a Vivi para cogeruna pocion y enfrente hay otro baulillo con un colirio. En la siguiente estanciahay dos cofres, uno tiene un eter y te tienes que subir por las cajas para llegar a ely el otro le podras bajar del techo dando una patada a la polea. En la siguienteotros dos baules con un casco de hierro y manilla de cuero.

    Saca a Vivi de donde se ha metido y abre la puerta que hay al lado del baul antes

    de ir por la pasarela, entraras en combate inmediatamente contra monstruos de laniebla y en la nueva estancia podras abrir tres cofres con una pocion, un ala de

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    fenix y una cola de fenix. Si quieres puedes aprovechar y entrenarte un poco masen esta pantalla contra los monstruos que vayan apareciendo a los que no haynada destacable que les puedas robar y tampoco es que den mucha experiencia,

    pero algo es algo. Sigue explorando y llegaras al final del tunel...

    - Buscando el cargueroCuando tengas el control de Steiner, equipale con los nuevos objetos que hayaspodido conseguir para el y sigue a Maurice hasta que entre en su casa y te diga aque hora parte el carguero. Dirigete alli y descubriras donde esta el grupo,

    preparate porque vas a entrar en combate contra el Vals Negro 2.

    VALS NEGRO 2VIT: 1030PM: 3017Para Robar: sombrero, peto de cueroDebil: Aire, procura no atacarle con magia porque te devolvera mucho

    dao, concentrate en ataques fisicos y en curar con Daga porque a ella nola quitara puntos de vida. El sable magico de Steiner es lo mejor.PH: 5Guiles: 441Objetos abandonados: 2 eter

    Despues de acabar con el elige volver a la aldea para poder descansar yhacer compras si es necesario y subete al carguero.

    - El cargueroCuando tomes el control de Yitan, sube por las escaleras del fondo y losacontecimientos se iran sucediendo. Pronto pelearas con el Vals Negro 3 asiqueequipate bien y ten en cuenta que Daga no podra participar en esta pelea. Depuesde vencerle tan solo disfruta en tu sillon con la CG que vas a presenciar, unaautentica obra maestra.

    VALS NEGRO 3VIT: 1128PM: 2080

    Para Robar: sombrero, coraza de lino, duelistasDebil: Aire, ataca con la magia negra de Vivi en Trance y con el sablemagico de Steiner, con Yitan lo mejor que puedes hacer es robar.PH: 0Guiles: 0Objetos abandonados: --

    LINDBLUM

    Tras muchos minutos sin controlar a ningun personaje pero enterandote de cosasmuy interesantes de la historia, llegaras a una de las habitaciones de la posada de

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    Lindblum. Sal de ella, lee una nueva carta de Ruby y graba la partida con Moniny recoge 163 guiles del hall del hotel. Al salir veras una nueva STA y al entrar enel edificio de enfrente (la estacion de taxis neumaticos) se activara una nuevaSTA de Vivi.Sal de la estacion y dirige tus pasos hacia arriba, llegaras a una especie de plaza

    con dos caminos. Entre medias de los dos esta la casa del fanatico de las cartascon quien podras jugar un ratillo si eres buena y llevas una buena coleccion yabrir un par de cofres con una ultrapocion y una hierba de eco.

    El camino de la izquierda te llevara a la iglesia donde te contaran mas cosas de laGran Caceria y podras conseguir un peto de cuero encima de las escaleras y alsalir de alli habra una tienda de lona en el arbol de la izquierda.

    Por el de la derecha llegaras a una miniplaza donde hay una armeria, una botica yla orfebreria. En la armeria podras comprar algunos objetos que te vendran bien,

    pero si no tienes los duelistas no los duelistas no los compres porque en un

    minuto los conseguiras gratis. En la botica tienes lo de siempre, pociones. Y en laorfebreria podras conseguir la arma organix para Yitan con un poder de ataque de24 y muchas mas cosas para tu equipo.

    - EntrenandoProcura conseguir todo lo posible y ahora vuelve a la pantalla donde seencontraba la posada de Lindblum y avanza hacia abajo. Sigue el mismo caminoy llegaras al mapa, donde seria bueno que entrenaras a Zidane con sus nuevasarmas y llegar hasta el nivel 12 para conseguir nuevas habilidades. Ten cuidadosobre todo con los boms que te pueden aparecer en los bosdques ya que en estas

    batallas solo tienes a un personaje y se te pueden atragantar si no estas por lomenos en nivel 10 y con un buen equipo porque la vitalidad de estas bolas defuego puede llegar a superar los 500-600 puntos. Cerca de Lindblum podrasacercarte a Pinacle Rocks para abrir dos cofres pese a la advertencia de que unfantasma anda suelto, una cola de fenix y un elixir seran la recompensa. Cuandocreas que ya vas bien de nivel, vuelve a la ciudad.

    - Barrio IndustrialPilla un taxi neumatico y dirigete al Barrio Industrial para seguir explorando estamagnifica metropoli. Nada mas subir las escaleras de la estacion, en la parte masinferior de la pantalla encontraras una manilla de cuero, cogela y sube las

    escaleras del fondo, llegaras a otra miniplaza. Cerca de la puerta de la tabernaencontraras un peto de bronce y al final de la pantalla podras entrar a la casa deRudolph, quien tiene dos cofres con una carta del cofre magico y un sombrero.Vuelve sobre tus pasos y coge un taxi que te deje en el Barrio Teatral.

    - Barrio TeatralAntes de nada ten en cuenta que en este barrio podras jugar mucho a las cartas

    pero no sera facil, ten cuidado si lo haces. Sal de la estacion y busca los 127guiles que estan cerca de la entrada a la casa de la derecha. Si entras ahi podrasrecoger una gema en bruto del cofre (ya deberias tener bastantes si has utilizado elcomando robar asiduamente durante tus peleas...) y hablar con un pintor llamado

    Miguel Angel, XD, que casualmente esta pintando un cuadro que se parecemucho a la "Gioconda".

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    Baja las escaleras y entra en la primera puerta que veas, es la guarida de losTantalus y podras forrarte de guiles despues de abrir los tres cofres. No se teolvide subirte por las escalerillas para recoger un objeto de coleccionista: MiniBurmecia.

    Si bajas por las escaleras llegaras al Teatro Lope. Observa el espectaculo queestan dando las fans y sigue al mog gigante hasta el taller de nuestro amigo el

    pintor para que te de un autografo (objeto valioso), recoger el disfraz de mogurique hay cerca del cajon abierto y comprobar lo mal que se llevan las dosestrellas... De momento poco mas puedes investigar en la ciudad, asique ponrumbo al castillo.

    - El Castillo de LindblumTan solo dirigete al lugar de la fuente y sube las escaleras. Luego pasa por launica puerta que esta libre, encontraras a Steiner y dos cofres. Entrega una carta al

    mog y acepta el favor que te pide de que le lleves una misiva a Atla. Salva lapartiday vuelve al lugar de la fuentecilla, un soldado no te dejara acceder alelevador por lo que vuelve a subir las escaleras y busca a un soldado que estabadormido. Depues de esto podras coger el elevador y buscar a Daga subiendo haciaarriba.

    - La Gran Caceria de Lindblum(Para mas info visita la seccin secretos)Equipa el Organix a Yitan y graba la partida. Empezaras en el Barrio Teatral.Pelea alli durante cuatro minutos, dirigete al Industrial y avanza hasta elComercial cuando queden al menos cuatro minutos. La clave para ver quien ganaesta en este ultimo barrio, en la plazuela de la armeria y la orfebreria esta unsagnar, un bicho que da muchos puntos. Si quieres que gane Yitan, pelea contra elsagnar, vencele y haz que Freija se mate en esa misma pelea golpeandose ellamisma. Si quieres que gane Freija simplemente no mates a muchos animales,escapa de peleas... y si lo que quieres es que Vivi resulte vencedor haz que Yitany Freija sean derrotados por el sagnar. Quien es mejor que gane?? Lo debesdecidir tu basandote en los premios que recibira cada uno:

    Yitan: Titulo de cazador y 5000 guilesFreija: Titulo de cazador y anillo de coralVivi: Titulo de cazador y Carta del barco volador

    CD 1

    RUMBO A BURMECIA

    Despues de enterarte de como estan los acontecimientos, coge el elevador y bajahasta el nivel inferior. Alli coge un transportador que te lleve a la Puerta delDragon Marino para coger la carta Bomut de un cofre y despues a la puerta delDragon de Tierra. Lee una carta con el mog, salva la partida y compra bastantes

    provisiones, pociones y cola de fenix.

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    Una vez en el mapa tienes varias opciones antes de ir a Gizamaluke: entrenar aunmas, ir al pantano de los Qu para reclutar un nuevo miembro, ir al bosque de loschocobos y acercarte a la Puerta del Sur. Decidas lo que decidas o si quieres hacerlas cuatro cosas, una o ninguna, aqui te lo explico detalladamente:

    - EntrenarPor toda la llanura de te iran apareciendo monstruos de varias clases, ideal para iradquiriendo algunos PH para nuevas hablidades e ir preparando la Organix. Es

    posible que tengas problemas con Vivi ya que su VIT no andara muy lejos de 250en estos momentos del juego por lo que es bastante recomendable que hagasacopio de pociones y colas de fenix.

    - Bosque de los ChocobosSe encuentra al este de la Puerta del Dragon de Tierra, en la Llanura de Kingedi ylo encontraras facilmente, esta marcado en tu mapa. Si entras, un mog te dara

    unas verduras gysahl para que puedas llamar a choco donde veas huellas (tienesunas nada mas salir del bosque). Lo ideal seria que lo llamaras y fueras a la Puertadel Sur con el para no tardar mucho. Si quieres entretenerte aun mas con loschocobos (es un buen momento para empezar a escarbar) te aconsejo que te miresel capitulo dedicado a estos animalillos, ya que es el minijuego mas largo y dificilde Final Fantasy IX, las primeras 9 chocografias estan en este bosque.

    - Puerta del SurComo he mencionado anteriormente si te acercas aqui en chocobo tardaras muy

    poco. Puedes restaurar tu VIT y PM a tope bebiendo agua del manantial asi comorecoger un eter y cafe mokka, esto ultimo fundamental para conseguir elminiquest de Maurice, el hombre del observatorio (para mas informacion visita elcapitulo de miniquests).

    - Pantano de los QuTe pilla de camino a Gizamaluke asique deberias pasarte por alli sin falta. primero

    podras volver a pregunar algo que no termines de dominar bien a Mogutaro ydespues busca a un Qu que esta cazando ranas. Coge la rana que se plante en untablon y dasela, tras una pequea charla pasara a formar parte de tu equipo. ConQuina en tu equipo podras participar en otro minijuego de FFIX, pasate por laseccion miniquests para saber mas de el. Abandona el pantano no sin antes ir

    dominando los comandos de Quina. Con su ataque engullir, podras comerte a unenemigo siempre que este tenga un 25% de su VIT o menos e ir aprendiendonuevas tecnicas de Magia Azul (CROAC y Aliento acuatico estan disponiblesgracias a los monstruos de este lugar), otro de los comandos de tu nuevo

    personaje. Ahora si, dirigete a la gruta porque los pobres burmecianos te estanesperando.

    LA GRUTA DE GIZAMALUKE

    Nada mas entrar, muevete a la derecha para que un soldado burmeciano te de unacampana. Con ella podras abrir la siguiente puerta, vete acostumbrando porque

    esta zona es asi, tendras que ir tocando campanas para poder abrir las puertas.

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    En la siguiente pantalla lucharas contra dos magos negros que no te daran muchosproblemas. Termina con ellos y pelea contra otro mago negro que esta dandovueltas para conseguir una nueva campana y si vuelves a la primera estancia de lagruta, examinando el cadaver del soldado obtendras otra mas.

    Ahora, y con dos campanas en tu poder, abre la puerta de la izquierda paraobtener un peto de bronce en la parte mas a la izquierda de la pantalla y unacampana de gizam del soldado muribundo. Vuelve sobre tus pasos y abre ahora la

    puerta de la derecha. Debes tener cuidado en esta zona porque un bicho rosapuede aparecer y tiene bastante VIT, dale duro. Te encontraras unos guantes demitrilo subiendo las escaleras y un tres picos justo debajo del puentecillo.

    En el centro de la estancia y tras darle unas nueces kupo a los moguris, podrasabrir un cofre que contiene una campana gizam que te permitira abrir la puerta dela derecha de esta estancia y acceder a una pequea caverna donde estan losrecien casados. Lee una carta de la MoguRed y salva la partida. Si quieres puedes

    subir las escaleras pero los mosntruos que vas a encontrar en este saliente sondemasiado fuertes para poder enfrentarte a ellos en este momento asique siquieres probarte a ver como vas de fuerzas, salva la partida antes porque temataran seguro. Despues de estar con los moguris prepara a tu grupo con los

    puntos de vida a tope y vuelve a la sala de la campana para entrar por la puerta dela izquierda con la campana que te han dado los mogs, Gizamaluke espera.

    GIZAMALUKEVIT: 3175PM: 502Para Robar: elixir, baston de hielo, tres picos.Debil: cuando comience la pelea utiliza la habilidad de comando "Activararma" y sera mas facil. Salto con Freija, Electro con Vivi y Quina curandoes lo mejor que puedes hacer.PH: 5Guiles: 800Objetos abandonados: tienda de lona.

    - La Puerta del Sur

    La accion ha pasado a manos de Steiner. Tras conseguir pasar con el beneplacitode los guardias, lo primero que tienes que hacer es recoger una pala de martinadel cofre que hay al lado del barril de la izquierda. Despues habla con Mary, ladependienta, y ofrecela unas palabras de consuelo. Despues coge al chico de laderecha y habla con el. Su subordinado es el siguiente en la lista y cuando acabescon el vuelve a hablar con el chico para chivarte de que no ha arreglado la puerta.Ahora si tienes el camino libre, metete al callejon...despues del susto del guardia.

    En la siguiente pantalla podras consultar en el cartel tu proximo viaje por si tienesalguna duda. Actualiza los equipos de Steiner y Daga ya que entraras en peleadentro de poco. Compra algunas pociones o remedios si lo crees necesario, recoge

    la pocion del cofre, entra en la MoguRed para aceptar un nuevo envio y salva lapartida. Ya solo te queda subir al carro que te hara atravesar la Puerta del Sur.

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    - Cuenca de DisbonTras recuperar el control del grupo que se ha enfrentado a Gizamaluke tienes vialibre para llegar a Burmecia, pero nuevamente puedes alterar un poco losacontecimientos decidiendo lo que quieres hacer.

    - Puerta del NorteSegun salgas de la Gruta, direccion Este podras encontrar este paso de montaadonde dos cofres con una ultrapocion y una tienda de lona te estan esperando.

    - EntrenarComo fanatico de los levels que soy, recomiendo entrenar por esta zona y por elDesierto de Ubu para ir subiendo de nivel e ir aprendiendo nuevas habilidades asicomo otros ataques de magia azul de Quina gracias a sus comidas.

    - Chocobos

    Si en tu camino a la Gruta de Gizamaluke decidiste empezar con el juego de losChocobos, tal vez ya tengas en tu poder varias chocografias. Si es asi, y lachocografia numero 4 esta entre tus objetos, puedes acercarte a recoger el tesorocorrespondiente. Para ello, simplemente dirigete lo mas al Oeste posible desde lasalida de la Gruta hasta que llegues a una playa, ese es el sitio de la numero 4.

    Si ya no quieres hacer nada mas en esta zona, llama a un mog y graba la partidaantes de entrar a la ciudad de la lluvia eterna, te queda poco para acabar el primerdisco.

    BURMECIA

    Ten equipado correctamente a tu grupo ya que en Burmecia tendras varioscombates aleatorios, en cluaquier momento puede que luches. Despues de oir lossentimientos de Freija nada mas entrar a la ciudad, en la siguiente pantalla podrasencontrar la segunda moneda stellazio, Cancer, esta detras de un carro. Avanzahacia el frente y dos magos negros seran tu proximo obstaculo, aunque notardaras mucho en deshacerte de ellos.

    Esta pantalla es una buena zona para entrenar unos minutillos ya que podrasaprender algunas habilidades de Quina como Martillo Magico o Don Angelical y

    los Wais Magicos (esos que parecen soldados) son una fuente excelente paraconseguir eters, un item muy importante y que no puedes encontrar en tiendas.Sube por las escaleras de la derecha y entra en la habitacion. Una aguja de orosera el item escondido en el cofre de cerca de las escaleras. Y el cofre que hay enel piso superior no es normal, es un cofre magico que te atacara si te acercas a el.

    No es comestible pero puede que deje caer algun eter si le vences.

    Entra por la puerta de la izquierda e ignora por el momento la puerta central quehas visto. Sigue hacia la izquierda y si quieres acceder al cofre que hay en ese

    piso pasa andando para evitar que el puentecillo se derrumbe, contiene unas botasde titan. Ahora vuelve al lugar donde te enfrentaste a los magos negros y entra por

    la puerta de la izquierda.

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    Una aguja de oro y una pocion son los objetos de los dos cofres del piso inferior.En el superior ya sabes, el cofre es magico y peleara. Entra por la puerta de laderecha y sigue hasta que llegues al balcon y di que si quieres salir. En lasiguiente estancia habla con el soldado burmeciano para que te diga donde esta lacampana egida y recoge un eter que hay detras de las estanterias. Ahora vuelve de

    nuevo hasta la puerta grande que te dije que ignoraramos de momento y toca lacampana para abrirla.

    Sube las escaleras y entra por la puerta de enfrente para ayudar a unosburmecianos. Despues coge las escaleras de la derecha y entra por la puerta mas ala izquierda posible. Nada mas acceder encontraras dos cofres con una tienda delona y una cola de fenix. El cofre de enfrente es otro cofre magico y ya sabes quesi quieres conseguir eters lucha con el. Entra por la puerta del centro y en la nuevaminiplaza por la de la izquierda para conseguir una nueva arma para Freija. Sal denuevo y entra ahora por la de la derecha para obtener un baston de rayo del cofre.Despues habla con Stilzkin y comprale lo que te ofrece para que pueda continuar

    su viaje. Con el mog Atla entra en la MoguRed antes de salvar la partida paraentregarle su carta y el te dara unas nueces kupo. Acepta su encargo de entregaruna carta, entra en la mogutienda por si quieres comprar algo (deberias esocger untenedor aguja, una barbuta y todo lo demas que consideres necesario) y ahora si,graba la partida. Equipa a tus personajes con sus nuevas armas y accesorios ydirigete al palacio, ha llegado el momento de la verdad.

    BEATRIXVIT: 3630PM: 3467Para Robar: cola fenix, peto de cadena, sable de mitrilo.Debil: No la ganaras del todo ya que transcurrido un tiempo Beatrixfinalizara la pelea pero intenta robarla los objetos y ataca con Electro+ deVivi y salto de Freija.PH: -Guiles: -Objetos abandonados: -

    Ha finalizado el primer CD, guarda tu partida tras contemplar la maravillosa CG y

    cambia de disco.PUERTA DEL SUR

    Despus de la batalla contra Beatrix, tomas el control de Daga y Steiner. Avanzacon Steiner hasta la puerta y habla con los guardias. Despus de unas preguntas tedejaran pasar. Ahora debes conseguir que se aparten las 2 personas que estn enla parte izquierda de la pantalla. Hay un cofre encima de un carro, pero no lo

    puedes coger de momento. Tendrs que volver ms adelante en el juego, cuandotengas un chocobo rojo o una nave voladora. Tiene una carta de Elixir. Habla conesas 2 personas para que se aparten y ve hacia el pasadizo. Cuando vayas a entrarel guardia te hablar y te dar un Salvoconducto. Cuando Daga termine de

    cambiarse ve hacia la sala de espera. All recoge una Cola de Fnix. Tambinpuedes entregar una carta, si la tienes, a Nazna, recoger una nueva para Rigomo y

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    comprar nuevas armas. Habla con el empleado y veras a Cinna y Marcus.Despus de hablar con ellos, Daga decide acompaar a Marcus hasta Treno paraencontrar la Aguja de Platino. Entra en el Berkmea y espera hasta que salga...

    EL CARRO BERKMEA

    Cuando este en movimiento habla con Marcus y te enfrentars contra el ValsNegro 3, de nuevo.

    VALS NEGRO 3VIT: 1292PM: 344Objetos para robar: Bonete, Bastn de Rayo, Vara de fuego.Objetos despus del combate: Ninguno.Guiles: 864

    PH: 0Puntos dbiles: Comehombres, Matapjaros, Aire.

    Este combate es imposible de perder: Si Vals Negro mata a Marcus y Steiner, seatacar a si mismo en vez de atacar a Daga.

    Cuando llegues a tu destino, te encontrars en un cruce. Puedes ir a Treno o aDal. Si vas hacia Treno encontrars un cofre al final del puente con 1610 guiles.

    DALI(opcional)

    Si decides ir hacia Dal, encontrars que la campesina en el campo desde el que seve el punto de aterrizaje ya no bloquea el camino que va hasta un cofre quecontiene un Elixir. Adems puedes ver info adicional en la tienda de armas sobreel juego de cartas.

    CAVERNA DE QUAN

    Para ir a Treno vuelve hasta la Puerta del Sur y coge el otro camino del cruce.Cuando salgas al mapa del mundo sigue por el nico camino posible hasta queveas Treno. Si lo prefieres, pasa de largo y sigue recto hasta una caverna, laCaverna de Quan. En esta caverna hay dos cofres en la primera pantalla con unter cada uno, y en la segunda pantalla otro cofre con otro ter. Adems, en elfondo de la primera de la pantalla hay una laguna que te recupera toda la VIT y elPM de tu grupo, adems de un Stellazio, Escorpio.

    TRENO

    Cuando entres a Treno tu grupo se separar, y Marcus y Daga se irn cada uno

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    por su lado. Tu controlars a Steiner. Mira las dos STAs, pero ten cuidado con laSTA Descuido. En ella le robarn a Daga dinero, pero si aprietas X cuandoaparezca la exclamacin conseguirs que le roben solo 500 giles. Con Steiner,dirgete a la fuente que hay en la misma pantalla en la que entraste. Echa 13monedas a la fuente y conseguirs una medalla Stellazio, Gminis.

    Ve hacia la derecha hasta llegar a los barrios bajos. Los dos cofres cercanos a latienda tienen una Carta de Yeti y 1 Gil. Tambin encontrars una monedaStellazio, Tauro, detrs de la tienda. Sigue adelante hasta llegar a la puerta de lamansin del seor Knight. Cuando pases por debajo de la torre, un moguriaparecer. Es Mogurich. Lee con l la carta que le ha mandado Stilzkin. Entra enla tienda de armas para comprar nuevo equipo o ,si te sientes con fuerzas, lucharcontra el monstruo que hay en la celda. Conseguirs una Carta de Tomberi.

    Sal de la armeria y sigue adelante, hasta la casa de subastas. Busca a la izquierdade la puerta para encontrar 2225 Giles, y entra dentro. All Daga se unir a ti. Si

    tienes bastante dinero, vuelve a entrar y podrs conseguir por un alto precio, unAnillo Espejado. Cuando tengas a Daga, vuelve hasta el sitio por donde entraste yve por el camino de la izquierda. Entra en la mansin del Seor Bishop, laorfebrera. All vers a Cuatrobrazos, el que robo a Daga. Al ver a Steiner, saldrcorriendo despus de darte un Cinto de Poder.

    Sal de la mansin y sigue adelante hasta la mansin de Queen, donde podrscambiar los Stellazios que ya tengas. En el lago cercano a la casa de Queen,

    podrs conseguir un ter. Despus de eso, puedes ir si quieres hasta el estadio delas cartas, yendo al sur desde la mansin de Queen. All podrs comprar cartasDuende, Fang, Esqueleto y Flan, por 100 giles cada una. Adems te podrsenterar de ms cosas sobre el Tetra Master.

    Ahora ve hacia la taberna, esta cerca de la tienda donde encontraste el StellazioTauro. Entra, descansa si quieres por 100 Giles, y renete con Marcus, que estlisto para partir a robar la aguja de platino. Sigue a Marcus hasta el embarcadero yall habla con Bak para partir.

    Robando en la orfebrera...

    Cuando llegues hasta la orfebrera, comienza a buscar hasta que te interrumpa el

    Profesor Toto, tutor de Daga. El promete que te dar la Aguja de Platino si vashasta su Torre. Sal de all. Ve desde la taberna a la Torre, que se encuentra a laizquierda de la ciudad. Recoge unas Dagas de mitrilo en el cofre de su entrada ysube. Marcus recoge la Aguja de Platino, y Toto te explica la manera de llegarhasta Alexandria. Sguele hasta el Pasaje del Gargn.

    PASAJE DEL GARGN

    Nada ms llegar vers a un Moguri, Rigomo, que te servir para grabar ydescansar. Tambin le puedes entregar la carta que le manda Nazna. Este es un

    buen lugar para entrenar, pues los monstruos llamados Verminios no son difcilesde derrotar y te dan bastante experiencia. Adems puedes ver la STA Crimen y

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    Castigo, con Bak y Cinna de protagonistas.

    Toto te pide que le ayudes a activar el transporte del Gargn. Ve hacia laizquierda y tira de la palanca. En esa sala hay dos cofres con un Peto en Cadena yuna Cola de Fnix. Vuelve a la sala del moguri y luego ve hacia la izquierda.

    Sigue un par de salas ms hasta que llegues a una cadena. Tira de ella y vuelveatrs. Ahora vers al gargn pasar. Para detenerle tienes que tirar de una palancaque pone encima Feed (comida). Tira de ella y podrs subirte al gargn. Equpatey crate antes de salir, pues te espera un combate a bordo del gargn.

    LARVALIDAVIT: 2296PM: 3649Objetos para robar: Manilla de hueso, Tenedor de MitriloObjetos abandonados: NingunoGuiles: 0

    PH: 0Puntos dbiles: Fro

    Despus de hacerle suficiente dao, Lrvalida saldr corriendo. Contina hastaAlexandria. Cuando llegues all, Ton y Son atraparn a todo tu grupo.

    CONTINENTE DE LA NIEBLA

    Ahora la accin vuelve a Zidane, Vivi, Quina y Freija. Si tienes algunas nueces deKup puedes volver hasta la gruta de Gizamaluke para drselas al moguri. Sitienes bastante nivel y ganas, puedes intentar subir por la enredadera. Arriba teencontrars con unos pjaros terribles. Si tienes suerte de pillar a unos solo,quizs logres derribarlo. Con la EXP que te dar puedes subir varios niveles de ungolpe.

    Desde Burmecia, vers en el centro del desierto un gran torbellino. Ve para all.Ahora podrs entrar, pues tiene menos fuerza.

    TRONCO DE CLEYRA

    Despus de entrar en el tronco, vers una puerta cerrada. brela con la palancaque tienes a la derecha y entra dentro. En el prximo pasaje hay una cola de Fnixen el centro a la derecha. Sigue adelante. En la siguiente zona hay unas Botas demago al sur del rbol y un Bastn de Hielo cerca de donde cae arena. Sal por la

    puerta a la derecha y sube la cuesta. En ese pasillo hay un ter, y, al fondo, uninterruptor. Apritalo y vuelve al sitio anterior.

    Sube por las ramas hacia el agujero en la pared. Ahora la sala del rbol est llena

    de arena. Ve hacia la izquierda. En la siguiente sala hay un Tenedor Aguja en lazona donde cae la arena y una tienda de lona en la columna derecha del arco que

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    forma un rbol. Habla con el moguri y sube a la siguiente pantalla. No tiene nimanda ninguna carta de la MoguRed. Sube por la escalera de la izquierda hasta alfinal para ver una Vara de fuego y luego sube por la escalera de la derecha.

    Pasa por el puente y en el rea siguiente busca detrs de la zona donde cae arena

    para conseguir un Chaleco mitrilo. Busca tambin detrs del tronco en el centro,vers unas Botas de caza, y en la parte ms al este, all hay una Panacea. Sal de lasala por la puerta central, no por la de la izquierda. Avanza y recoge unos Guantesde mitrilo. Sigue hasta el final del pasillo y activa la manivela. Vuelve hasta lasala anterior y sal por la puerta a la izquierda. Recoge una pocin y sal por la

    puerta derecha. Coge el Elixir y da la vuelta.

    Sal por la puerta izquierda. En esta sala hay 3 remolinos de arena, si caes en ellospuedes salir pulsando rpidamente un botn. Ten cuidado de no caerte o volversprcticamente al principio. En los dos huecos cerca de los remolinos hay unaUltrapocin y 900 Guiles. Sal por la puerta de la izquierda. Avanza por el pasillo

    hasta llegar a la escalera. Al lado de ella hay una Verdura Gysal. Sube por laescalera y estars en el pueblo de Cleyra.

    PUEBLO DE CLEYRA

    Nada ms llegar, dos habitantes de Cleyra te dan la bienvenida. Una de ellas semarcha con Freija para hablar con el rey de Burmecia, que ha conseguido llegarhasta aqu, y el Sumo Sacerdote de Cleyra. La otra habitante se dirije a Quina,Zidane y Vivi y les ensea el pueblo.

    Cuando acabe la visita podrs empezar la exploracin por ti mismo, o te puedesnegar a hacer la visita y empezar antes la exploracin. Dirgete con Zidane hastala posada, donde podrs encontrar en la puerta al soldado Dhan, que te venderequipo. En el rea del molino se encuentra la Vestal de las Estrellas que tevender varios brebajes. Dando vueltas por el pueblo encontrars varios objetos yvers varias STAs, ninguna de especial importancia, excepto las dos de Quina"No hay comida, am" y "Setas, am, am!.

    Despus de verlas, ve hacia el remolino a la izquierda de la entrada del pueblo.Hay vers a Quina meterse. Sguela y podrs coger unas Botas de mago y una

    Tnica de Seda. Sin embargo, debers volver a subir por el tronco solo con Quinay Zidane. Cuando termines de hacer todo, ve hacia el Gran Templo, al norte delpueblo. All te mandan a la posada, donde encontrars a un moguri, Mopuri, alque darle una carta de Atla y recoger una suya para el moguri del Templo deCleyra.

    En la puerta de la posada vers al soldado Dhan pidiendo ayuda para rescatar a unnio al que ha atrapado Antolen, el monstruo del remolino a la izquierda de laentrada del pueblo. Ve hacia all para luchar. All estar todo tu grupo.

    ANTOLEN

    VIT: 3938PM: 3950

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    Objetos para robar: Antimolestia, Chaleco de mitrilo, Casco de oroObjetos abandonados: ter, Antimolestia.Guiles: 1616PH: 5Puntos dbiles: Fro.

    No ataques a Antolen con ataques fsicos. En vez de eso, acumula podercon Vivi y usa Hielo +. Tambin usa la magia azul de Quina, las tcnicasde Dragn de Freija, y el comando robar de Zidane.

    Puck y la danza del Torbellino

    Cuando le venzas vers que el nio es en realidad Puck, el amigo de Vivi deAlexandria, y tambin, prncipe de Burmecia. Puck se marchar corriendo, y laaccin se dirigir hacia el templo del Sumo Sacerdote, en donde Freija va a

    participar en la danza para incrementar el poder de la Tormenta. Cuando acabe ladanza vers un vdeo y regresars un momento a ver a tus personajes deAlexandria, aunque no podrs hacer casi nada.

    Despus de que Freija y Zidane hablen sobre lo ocurrido, tendrs a Freija bajocontrol. Ve de nuevo al Gran Templo y busca en l para conseguir una Gema enBruto, un ter y un Ala de Fnix. Habla con el Sumo Sacerdote para conseguiruna Esmeralda. Ahora ve hacia la posada para comprar un paquete de unaUltrapocin, una dosis de ter y un Ala de Fnix por 444 Guiles. Graba y vehacia la entrada para reunir al grupo. Ahora tendrs que volver al tronco.

    CD 2

    DE VUELTA AL TRONCO

    Equipa a todos los que puedas con la Habilidad Comehombres; vas a encontrartecon varias guardias Alexandrinas en el tronco. Llega hasta el puente colgante, porel camino no encontrars objetos nuevos. Da igual la frase que elijas, Puck vendra buscarte para decirte que atacan Cleyra. Volvers hacia all automticamente,sin tener que hacer el camino de vuelta.

    La invasin de Cleyra

    Cuando llegues a la entrada y hayas derrotado a los primeros Magos Negros B,puedes ir hacia donde se encontraba Antolen. All estn Stiltzkin y un moguri.Habla con el moguri para darle una carta de Mopuri, recibir una carta de Rubi

    para Zidane y recoger una carta para Celine, graba, descansa y sal de all. Sube

    por las escaleras. All vers a varios habitantes de Cleyra que te preguntan pordonde huir. Diles que por la derecha.

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    Ve hasta la posada y mndales a la izquierda. Ve curando a tus personajesdespus de cada batalla, pues va a haber varias, una en cada pantalla. En lasiguiente pantalla mndales a la derecha. Ahora llegars al Gran Templo, dondeos salvar un desconocido Guerrero Dragontino. Entra en el Templo, donde vers

    como Beatriz se hace con la Joya. Antes de salir detrs de ella, habla con la genteque salvaste. Conseguirs una Panacea, una Cola de Fnix, una Carta de Ninfa,otra de Dodo, un Elixir, un Ala de Fnix y un ter. Graba en el Moguri y

    preprate para la batalla contra Beatrix en el exterior del Templo.

    BEATRIXVIT: 4736PM: 3964Objetos para robar: Cola de Fnix, Guantes de Tor, Sable de HieloObjetos despus de la batalla: NingunoGuiles: 0

    PH: 0Puntos dbiles: Comehombres

    En esta batalla no hay manera de vencer. Al cabo de un tiempo, o cuandohagas bastante dao a Beatrix, sta se hartar y dejar a todo el grupo con1 punto de VIT de un solo golpe. Es mejor que te dediques a robarla ydejes pasar el tiempo.

    Despus del combate, Beatrix se marchar mediante un hechizo de teletransporte.La seguirn varios Magos Negros a los que Zidane, Freija y Vivi seguirn,quedndose atrs Quina.

    EL RED ROSE

    Despus de ver la impresionante invocacin de Odn y la destruccin de Cleyra,te dars cuenta de has llegado al Red Rose, el barco de la Reina Brahne. Oirs queDaga va a ser ejecutada en cuanto la Reina llegue a Alexandria. Cuando recuperesel control, baja por las escaleras. Cuando las hallas bajado, vers por un momento

    a un moguri, Celine. Date la vuelta y habla con ella. Entrgale la carta del moguridel Gran Templo de Cleyra y recoge una para Monn. Ve hacia el sitio por dndeviniste. Vivi propone usar el teletransporte para llegar a Alexandria antes que laReina, as que... vamos all!.

    CASTILLO DE ALEXANDRIA

    Ahora vers de nuevo a Steiner y Marcus encerrados en la jaula. Debes sacarlosde ah; para ello tienes que balancear la jaula apretando izquierda y derecha.Cuando hayas acabado ve todo lo de prisa hacia la izquierda, para evitar el mayor

    nmero de combates posibles. No subas por la escalera en medio del pasadizo, nolleva a ningn lado.

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    Sigue a la izquierda hasta la siguiente escalera y sube por ella. Ahora es mejorque quites todo el equipo de valor de Marcus, pues va a abandonar tu grupo.Cuando salgas del calabozo vers a Zidane, Freija y Vivi. A partir de aqu,dispones de 30 minutos para encontrar a Daga. Equipa a todos con la habilidad

    Comehombres, revisa el equipo. Ve hacia la biblioteca. Al final de ella, vers unlibro encima de un estante. Examnalo y podrs luchar contra Dantarin. Si no teapetece luchar, lo podrs hacer en el CD 3. Acepta el desafo y lucha contra l.

    DANTARINVIT: 21997PM: 1456Objetos para robar: ter, Elixir, Tenedor de plata, Malla del Diablo.Objetos al eliminarlo: Botas de Hermes.Dinero: 4472EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 12585

    Puntos dbiles: Dbil a Sacro.

    La estrategia para vencerle es atacarle con ataques fsicos hasta que leencuentres. Le encontrars entre las pginas 150 y 200. Las pginas seabren segn el dao que le hagas. Si le haces 23 puntos de dao, se abrir

    por la pgina 23. Cuando este abierto, no le ataques con ataques fsicos,sino que con Magia. El te responder con Toxis, as que lleva todos los

    personajes que puedas con Antiveneno.

    Los calabozos del Castillo

    Una vez que hayas derrotado a Dantarin, ve a buscar a Daga. Avanza hasta lahabitacin de la Reina. Es la puerta central del piso superior del castillo. Allexamina la luz morada que se encuentra al lado de la chimenea. Baja por el

    pasadizo y recoge el contenido de los cofres que vers: una Tienda de lona y unSable de Hielo. Baja por las escaleras hasta una puerta. Entra y preprate paraluchar contra Ton y Son.

    TON Y SON

    SON

    VIT: 2984PM: 9999Objetos para robar: Coraza de mitrilo, brazal de mitrilo.Objetos abandonados: NingunoPH: 0Guiles: 0Puntos dbiles: Comehombres

    TON

    VIT: 4896

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    PM: 9999Objetos para robar: Partisano, vara estrellada.Objetos abandonados: NingunoPH: 0Guiles: 0

    Puntos dbiles: Comehombres

    Este combate es muy sencillo. Haz que Zidane robe todo lo que pueda,mientras que tus compaeros atacan al bufn que reciba los poderes delotro en cada momento. Rpidamente acabars con ellos sin que ni siquierate toquen.

    Cuando acabes la batalla, ve hacia al fondo donde est Daga. Cgela y vuelvehacia la puerta. Habla con el moguri. Se llama Moshu. Recibe una carta de Kupy te encarga una para Monty. Ahora vers una STA de Marcus curando a Blank.Lleva a Daga al sitio por donde entraste, la alcoba de la Reina, y preprate para unnuevo combate contra Beatrix.

    BEATRIXVIT: 5709PM: 4203Objetos para robar: Cola de Fnix, Sable de Hielo, Chaleco de Safari.Objetos abandonados: NingunoPH: 0

    Guiles: 0Puntos dbiles: Comehombres

    La estrategia es la misma de siempre: Roba con Zidane todo lo que puedasy ataca con el resto del grupo. Despus de un tiempo, o cuando hayashecho el bastante dao, Beatrix dejar a todo tu grupo con 1 punto deVIT.

    Cambio de bando

    Despus del combate, Zidane convencer a Beatrix de que su deber es ayudar aDaga, que se encuentra sin sentido y bajo un hechizo. Beatrix logra romper elhechizo de Ton y Son, lo que disgusta a la Reina, que manda matar a Beatrix y atodo el grupo. Freija y Beatrix se quedan a retener a los monstruos que manda laReina, mientras que Steiner, Zidane, Vivi y Daga, vuelven a bajar por lasescaleras hasta la parada del Gargn. Mientras bajas, te atacarn varios Magos

    Negros tipo C.

    La escena ir hacia las dos guerreras, con las que tendrs que pelear contra variosMalBernardos. Despus volvers a Zidane. Cuando llegues a la pantalla siguiente

    a las escaleras, Steiner decidir quedarse con Freija y Beatrix. Ahora sigue conZidane hasta la parada del Gargn, sin embargo, antes de llegar, caers en la

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    misma trampa de Ton y Son en la que cayeron Steiner, Marcus y Daga. Porsuerte, Marcus y Blank te liberarn. Monta en el gargn, pero preprate para uncombate a bordo.

    Pasaje del Gargn

    LARVALIDA XVIT: 3352PM: 584Objetos para robar: Bastn de roble, Chaleco rgido, Cola de Fnix.Objetos abandonados: ter.PH: 7Guiles: 1404Puntos dbiles: Fro.

    Cada vez que ataques fsicamente al monstruo, ste se enrollar

    volvindose casi impenetrable. Mientras esperas a que vuelva a suposicin normal, acumula poder con Vivi, y despus usa Hielo +. Cuandoeste enrollado, podrs seguir robando, as que aprovecha. No es uncombate difcil.

    Cuando derrotes a Larvlida X, volvers al Gargn. Sin embargo, cuando ests denuevo a bordo, Larvlida X perseguir al Gargn hacindole perder el control y

    provocando que te estrelles en Pinnacle Rocks.

    PINNACLE ROCKS

    Despus de ver el encargo de la Reina a los dos caza-recompensas (Lani yAmarant), te encontrars con Daga, Vivi y Zidane en Pinnacle Rocks. El EsprituLam les habla y les dice que deben pasar una prueba antes de que l se conviertaen un Espritu de Invocacin para Daga (recuerda que los ha perdido todos). La

    prueba consiste en encontrar los fragmentos de un cuento y armarlo. Hacer estono es obligatorio, pero si no lo haces, no conseguirs a Lam.

    El cuento de Lam

    Vuelve al punto donde hablaste con Lam. Habla con el Lam y encontrars elprimer trozo del cuento, "Herosmo". Sal de esa pantalla y busca en la parte a laizquierda del moguri. All encontrars el pedazo "Pedido". Vuelve hacia almoguri, Monty, y entrgale una carta de Moshu. l recibe tambin una carta deStilzkin, as que mrala . Baja al agua. All vers un cofre con un Chaleco mitrilo.Ms al fondo encontrars el tercer trozo de la historia, "Humanidad".

    Ve hacia la izquierda y vers un cofre. Justo al ir a abrirlo, encontrars el cuartotrozo, "Colaboracin". En el cofre hay un Organix. Ahora sube por el tronco del

    rbol hasta el punto encima de un cofre donde aparece el smbolo "?" sobre Daga.Elige saltar para abrir el cofre que contiene un Brazal Mitrilo. Al lado encontrars

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    el quinto trozo de la historia, "Silencio". Ahora vuelve arriba, hasta el puntodonde saltaste.

    Si avanzas un poco ms, aparecer Lam y te pedir que ordenes la historia. Haydos maneras de ordenarla: 1) Pedido, Colaboracin, Silencio y Humanidad o 2)

    Pedido, Colaboracin, Silencio y Herosmo. Elige la que ms te guste, elresultado es el mismo. Daga obtendr un Olivino, un accesorio que la permitiraprender la habilidad Invocar Lam. La prxima parada es Lindblum.

    CD 2

    CAMPOS DE LINDBLUM

    Elige bajar solo si has conseguido todos los objetos que hay en las montaas; nopdrs volver en un tiempo. Cuando te dirijas hacia Lindblum te encontrars con el

    Red Rose y toda una flota Alexandrina atacando Lindblum. Atomos dar el golpede gracia en un espectacular vdeo.

    LINDBLUM CONQUISTADA

    Antes de entrar, dejars a Vivi escondido en la entrada, para que la gente de laciudad no lo confunda con un enemigo. Entra con Daga y Zidane a la ciudad.Dirgete a la posada, el edificio a la izquierda de la entrada, y habla con elmoguri, Monn. Recibirs una carta de Ruby para Zidane, le entregas una carta deCeline y te encarga una para Mondy. Ahora habr objetos nuevos entre las ruinasde la ciudad. Busca en el rea comercial, en el camino que daba a la Iglesia, ahoralleno de escombros, para encontrar una carta Lindblum. Busca en la casa de allado, donde los 2 cofres vuelven a estar llenos. Hay un Ala de Fnix y un ter. Vahacia la derecha para ver al Ministro Aubert. ste te llevar hasta el Duque Cid,que tiene informacin sobre los planes de Brahne y de Kuja. Vivi llegar durantela conversacin. Finalmente se decide ir al Continente Exterior para acabar conKuja, pero sin barcos voladores ni martimos, tendrs que buscar la manera dellegar andando al Continente Exterior; al parecer hay un complejo de tneles quellevan hasta all desde el pantano de los Qu. Antes de salir, Cid te da 3000 Guiles

    para gastos de viaje.

    Preparndose para un largo viaje

    Ve a todas las tiendas que necesites para renovar tu equipo y objetos; la tienda deobjetos sigue igual, pero el arsenal y la orfebrera han renovado su repertorio. Veal Barrio Teatral y busca en la guarida de Tantalus para encontrar 3 cofres con340, 993 y 262 Guiles. Tambin puedes ir al Estudio del pintor, donde hay uncofre con una Gema en bruto. Si has acabado de comprar habla con el hombre dela plaza del rea comercial para que te lleve al Castillo. Aqu Daga y Zidane serenen con Cid, que les entrega un Mapa del Mundo. No lo podrs usar hasta quesalgas del Continente de la Niebla.

    Cuando te lleven a la Puerta del Dragn de la Tierra, busca el cofre escondido a la

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    derecha de la salida. Hay una Bandana en su interior. Compra al hombre cerca delmoguri todo lo que necesites. Habla con el moguri, Mondy, y entrgale una cartade Moshu.

    Hacia el pantano de los Qu

    Antes de ir hacia el pantano de los Qu, deberas ir hacia la gruta del Gizamaluke,para cambiar tus Nueces de Kup por objetos. Tambin puedes ir hacia el Bosquede los Chocobos, pues ahora hay nuevas chocografas para encontrar, algunas deellas en el Continente Exterior, as que consguelas para poder buscarlas all.Ahora ve hacia el Pantano de los Qu para reclutar de nuevo a Quina.

    EL PANTANO DE LOS QU

    Entra en el pantano y dirgete hasta la charca donde se encuentran las ranas. All

    vers a Quina. Habla con ella para que te explique como llego hasta all y nela atu grupo. Si quieres coger ranas, sal de la charca y vuelve a entrar. Cuando hayasacabado, sal de ah y regresa hasta donde estn Mogutaro y su alumno. Ve haciala derecha hasta ver un camino entre los juncos. Entra por l y sigue a Quina paraque te lleve hasta el Pasaje de los Fsiles.

    EL CAMINO HACIA UN NUEVO MUNDO

    Cuando logres encontrar a Quina, vers que has llegado justo hasta la entrada deuna mina, el Pasaje de los Fsiles. Antes de entrar, revisa tu equipo y pon lahabilidad Comehombres a quin la tenga. Entra, baja las escaleras y avanza hastael final del pasillo, donde te vers perseguido por Ferralla, un enemigo fcil devencer pero que no te aporta ninguna recompensa por hacerlo. Es mejor quecorras. Ten cuidado con los pndulos, no te harn dao pero te retrasarn y harnque te coja Ferralla. Sigue recto hasta llegar a un barranco. Sltalo y lograrsdeshacerte de Ferralla.

    Al pasar por la puerta te encontrars con Lani, la caza-recompensas, que teobligar a comenzar un combate por el colgante de la Princesa.

    LANIVIT: 5708PM: 4802Objetos para robar: Sable de Coral, Gladius, ter.Objetos abandonados: Ninguno.PH: 0Guiles: 0Puntos dbiles: Comehombres.

    No es un combate difcil. Lani atacar exclusivamente a Daga hasta quealguien la ataque fsicamente. Entonces atacar a ese personaje. Como solo

    ataca a alguien por vez, es bastante fcil curarle. Tienes tiempo pararobarle todo, pero no te preocupes por robarle el Sable de Coral, pues es

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    un arma para Steiner, y para cuando le vuelvas a usar este arma estarprcticamente obsoleta. Como curiosidad, te puedes fijar en que es elnico enemigo que usa Libra en tus personajes.

    Ahora puedes darte la vuelta e ir hasta al lugar del que sali Ferralla. All recogeun Elixir y vuelve hasta donde Lani. Sigue adelante hasta que veas pasar a unGargn salvaje. Para detenerle, debes coger la flor que se encuentra al fondo de la

    pantalla. Cgela y busca a la derecha el sitio donde aparezca el smbolo "!". Allpresiona X y sbete al gargn.

    Un sistema de transporte peculiar

    Sigue adelante hasta que veas a un minero. Habla con el y te explicar que es unladrn de minas y tambin como funciona el sistema de los garganes. Ahora bajalas escaleras y habla con los moguris. Cmprale a Stilzkin un "pack" de estos tresobjetos: un Ala de Fnix, una Panacea y un ter, todo por 555 Guiles. Habla conel otro moguri, Mock, y lee con l la carta de Kuppo. Ahora dirgete a la derechadesde los moguris. Recoge la flor y sala para coger el Gargn. Busca en la

    parada, un punto muerto, un cofre con unos Aretes de Hada. Recgelos y vuelvedonde los moguris.

    Ahora sal por la puerta arriba a la derecha. Monta en el gargn y avanza hasta lasiguiente cueva. Activa el conmutador n 1 para desviar al gargn. Monta en l

    para ir a la nueva zona disponible. Sube por las escaleras y sigue el camino hasta

    el cofre que tiene un ter. Ahora sigue por el camino de debajo hasta elconmutador n 2 y actvalo. Vuelve hasta el conmutador n 1 y devulvelo a laposicin original. El gargn cercano te puede llevar de vuelta a donde estn losmoguris.

    Ve al camino de la derecha de los moguris y coge el gargn. ste deja cerca deotro minero, al que puedes comprar objetos. Ser mejor que compres muchasPociones, ahora las vas a necesitar. Sube las escaleras y activa el conmutador n 4.Ve hacia la derecha y coge un gargn. Cuando pare ve hacia la derecha y recogeuna Tiara de Lamia de un cofre. Vuelve en el gargn y deja el conmutadorlevantado. Ahora vuelve a la derecha y llama al gargn.

    Cuando llegues vers una gruta llena de parras, por donde puedes subir. Arriba detodo est el conmutador n 3, pero de momento no lo toques, hay tesoros que

    buscar. Pasa a la derecha para llegar a la siguiente parada. Coge el gargn y ahorabusca a la izquierda. Hay un Chaleco Safari. La salida trasera te lleva hasta unamina, donde un minero te presta su pico a cambio de 1 pocin. Para esto eran lasPociones que compraste. Utiliza primero el pico en las rocas de la derecha.Golpea varias veces la roca hasta que consigas liberar a un moguri, Kuppo. Hablacon l para recoger una carta para Kupo. Cava tambin en las rocas de laizquierda y en las del piso inferior. Podrs encontrar una Gema en Bruto,Ultrapociones y tambin un Anillo de Madani. Los objetos no saldrn al primer

    golpe, tendrs que dar varios en el mismo sitio, sobretodo para encontrar elAnillo, para ste tendrs que dar muchos.

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    Ahora ya has encontrado todo lo que hay en esta cueva. Vuelve hasta el sitiodonde las parras para activar el conmutador n 3. Ten cuidado con las cabezas queescupen agua. Para evitar la inferior tienes que pasar pegado a la boca, y para lasuperior lo mismo. Cuando lo actives, ve hacia el nido de la derecha y coge el

    gargn. Ahora avanza hacia la grieta con luz y sal al Continente Exterior.

    EL CONTINENTE EXTERIOR

    Cuando salgas al exterior quizs ests un poco despistado, pero pronto te harscon el nuevo continente. Al parecer en este lugar no existe la Niebla, as que

    podrs disfrutar un poco del sol. De momento ve hacia el edificio sobre unospuentes que vers desde donde ests, aunque quizs tengas que girar sobre timismo. Cuando lo hayas visto, ve para all y pasa por debajo. Sigue hacia al estehasta llegar a un pantano de los Qu. Entra dentro para que Quina pueda cazar unas

    ranas, acordndote de dejar un macho y una hembra, para que la repoblacin seams rpida.

    Cuando salgas busca las huellas de chocobo que se encuentran al noreste delPantano de los Qu. Llmalo con la verdura Gysal y sbete en l. Ahora puedesconseguir un par de chocografas que ya tienes en tu haber, pero que no pudisteconseguir debido a que estaban en esta parte del mundo. Cuando las hayasencontrado, dirgete hacia el edificio que ya viste cuando pasaste debajo suya.Tendrs que llegar dando un rodeo subiendo por el acantilado sobre el que est.

    TRULAL!

    Cuando llegues al extrao poblado comprobars que est habitado por unosextraos Enanos verdes. Despus del saludo sagrado ya tienes permitida laentrada al pueblo. Como siempre, tu grupo se separa, lo que te permite verdistintas STAs a medida que entras en las zonas del pueblo. Alguna de ellas hacenreferencia al acontecimiento relacionado con Vivi que vas a ver.

    En el pueblo hay varias tiendas, un moguri y objetos desperdigados, as quevamos a buscar todo eso. Busca, en la sala por donde entraste, debajo de unaventana enrejada cerca del arco de la entrada. All hay 2700 Guiles. Ahora entra

    por la puerta que tienes al lado. En la siguiente sala hay dos puertas, entra por laque quieras pues las dos conducen al mismo lado. Este lugar es la posada. Buscaen la cama de la izquierda para encontrar 1800 Guiles.

    Ahora indaga en las 2 fuentes de la parte inferior de la sala para poder or 2comentarios acerca de las "extraas costumbres" del continente al Sur (elcontinente de la Niebla). Sal por las puertas por las que has entrado y dirgete alnorte. Llegars al que parece el centro del pueblo. Sube hasta el barco en la partecentral para encontrar un Diamante. Recuerda que para atravesar a la gente bastacon empujarla un rato (intentando caminar sobre ella). Habla en esta sala conVivi.

    Sal de la sala por la escalera en la parte abajo-izquierda. Esta sala lleva a la

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    farmacia. All hay un moguri, Moguro. Habla con l para recoger una carta paraSuzume y graba. Quizs veas aqu a un mago Negro comprando; si no lo ves levers al salir de aqu por la puerta a la izquierda. Vivi le perseguir pero se ir sinconseguir hablar con l. El enano de la puerta te cuenta que viven en el Bosquedel sudeste, tan al fondo que ni siquiera viven bhos. Recuerda esto, es

    importante.

    Ahora puedes volver a la farmacia para recoger un Ala de Fnix en la escalera,cerca del moguri. Sal de all por la puerta de la derecha del mostrador. Aqu seencuentra el Arsenal. Compra lo que te haga falta y, si has cogido todo, sal del

    pueblo.

    EN BUSCA DE UNA ALDEA DE LEYENDA

    Cuando salgas al mapa del mundo, coge tu chocobo y dirgete hacia el sudeste.Vers el bosque, pero un desfiladero te impide el paso. Bordea el desfiladero y

    penetra en el bosque. Al final de l vers un pequeo montculo redondo,desmonta de tu chocobo y entra all.

    Buscando buhos

    Al entrar vers a un mago negro dirigindose al interior del bosque. Fjate en elcartel que hay en el centro, al lado de la cara. Indica el lugar donde no hay bhosy donde hay. El cartel cambiar segn vayas entrando en los caminos. Debes irsiempre hacia el lugar donde no hay bhos. Ahora vers un pequeo video, ydespus de eso, estars dentro de la Aldea de los Magos Negros.

    Cunde el miedo

    Cuando entres en la Aldea de los Magos Negros vers como todos huyen ante lapresencia de humanos. Al momento, tu grupo se deshace y cada cual se va por sulado, lo que te va a permitir, como siempre, ver diversas STAs, aunque en estecaso hay muchas que ver y siempre te quedas sin ver alguna, es imposible verlastodas en una visita. Si te interesa, graba antes de entrar en la Aldea y pruebadistintas combinaciones.

    En esta aldea hay muchas cosas que buscar: varias tiendas, incluso una

    Orfebrera, un moguri y objetos. Vamos all. Ve a la casa a la izquierda de laentrada del pueblo. Al lado de su puerta (en el exterior, no en el interior) hay unelixir. Entra dentro y vers que es un arsenal. Aunque el mago te tenga miedo, tevender nuevas armas y armaduras por precios razonables. Sal de ah y ve a por lasalida a la derecha. All hay un moguri, Momo; habla con l y examina laMoguRed para recoger una carta suya para Moki y leer una carta de Stilzkin quele acaba de llegar, descansa, etc... Ahora entra dentro y vers a Quina, un huevode Chocobo y 2 magos negros. Habla con todos y busca a la derecha. All hay unaverdura Gysal.

    Vuelve a la entrada. Sal por el pasillo a la derecha de la cara sonriente. Entra en la

    primera puerta. Es la tienda de objetos. Busca a la izquierda del mostrador paraencontrar un ter y compra lo que te haga falta. Sal y entra a la siguiente casa. Es

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    la Orfebrera; en ella est Daga. Habla con todos y compra las nuevas armas yaccesorios que te ofrecen. Si te falta algn arma para combinar, vuelve al Arsenal

    para comprarla. Cerca de la escalera hay una exclamacin que oculta 2000 Guiles.Sube por las escaleras y ve por el pasadizo de madera hasta la parte superior de la

    pantalla. All estn 843 Guiles esperando. Sal de la orfebrera y sigue recto para

    llegar al Cementerio.

    Habla con los magos que hay all, uno de ellos parece ser el que ms sabe sobre loque ocurre en la aldea. Habla con l para aprender todo lo que puedas. Ahoravuelve a la entrada y ve por el pasillo a la derecha de la cara sonriente. All estnla puerta de la posada y la trasera de la tienda. Entra en la posada. En la escalerade las camas hay un nuevo Stellazio, Virgo.

    Si quieres descansar la historia seguir adelante, pero no te preocupes, por lamaana podrs seguir explorando la Aldea. Elige descansar y oirs a Zidanecontar una historia de su pasado y su bsqueda de "un lugar al que regresar".

    Afirma que Vivi tambin lo est buscando, y que quiz sea la Aldea. Tambin sepuede ver a Vivi hablando sobre la vida de los magos negros y la razn de quealgunos se hayan dejado de mover...

    Por la maana el grupo decide ir hacia la Tierra Sagrada, al otro lado de CondePetie. Antes de ir hacia all, sube por las escaleras de la Orfebrera. Avanza hastael final del tabln en la parte inferior de la pantalla. All puedes escuchar unaconversacin en la tienda. Ahora ve a la tienda de objetos y pide al tendero "lo desiempre". El se ir a buscar y te dejar camino libre para subir por la escalera yrecoger en el piso de arriba un Cinturn Negro. Ahora sal del pueblo.

    CD 2

    A CONDE PETIE DE NUEVO

    Vuelve a montar en tu chocobo y ve hacia Conde Petie. Cuando entres ah, tuspersonajes comentarn que solo hay 2 maneras de pasar: o por donde se

    encuentran los gemelos en el Arsenal o por donde est el guardia del GranTemplo. Habla con cualquiera de ellos; te dirn que no puedes pasar a no ser queests casado segn la ceremonia de Conde Petie. El Sumo Sacerdote es que el lacelebra, as que ve a buscarle. Est en la puerta de la posada.

    Despus de hablar con l, Daga aceptar celebrar la ceremonia con Zidane, solopara que les dejen pasar (al menos es lo que dice...). Despus de la ceremoniapuedes decidir que Quina y Vivi se casen tambin o dejarlo pasar. Da igual lo queelijas, los gemelos te dejarn pasar. Ahora quita a Quina todo el equipo, exceptoel arma, pues va a abandonar tu grupo durante un tiempo.

    La nia del cuerno y su moguri

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    Despus de avanzar un poco, te encontrars a Eiko colgada de una rama en unbarranco. Despus de que Quina se marche persiguiendo al moguri (Mogu) queacompaa a Eiko, Eiko ser rescatada y se unir a tu grupo. Si te fijas, tiene uncuerno en la frente, que ya apareca en todos los dems FFs en los que hayinvocadores (por ejemplo el FFV y el Tactics). Sus habilidades de comando son

    muy parecidas a las de Daga. Revisa su equipo y activa todas las habilidades quepuedas. Deberas equiparla con un Ala de Fnix para que aprenda la InvocacinFnix, aunque tambin puedes esperar a que termine de aprender a Fenrir. Porcierto, si invocas durante un combate, Daga y Zidane comentarn el hecho de queella tambin pueda invocar, al igual que Daga.

    Ahora hay que explorar el lugar. Trepa por las races de la parte trasera de lapantalla del lugar donde has encontrado a Eiko. Vas a encontrar un cofre con unaPanacea y, ms adelante, una Tablilla Azul. Estas tablillas tienen utilidad msadelante, gurdalas bien. Ahora baja y ve hacia la derecha. Ms adelante hay otraraz por la que puedes trepar y conseguir una Tablilla Roja y una Tienda de Lona.

    Sigue adelante hasta llegar a una bifurcacin con 2 moguris, uno de ellos Stilzkin.Cmprale un Amuleto, una Tienda de lona y un ter por 666 Guiles. Habla con elotro, Suzume, para recibir una carta de Moguro. Ahora ve hacia la izquierda, elcamino de la derecha ser til al reunir las 4 tablillas. Sigue el camino que pasa

    por un lugar desde el que mirar hacia el rbol Lifa. Despus de este pasaje te vas aenfrentar con un enemigo, Gigante.

    GIGANTEVIT: 8106PM: 908Objetos para robar: Cola de Fnix, Tenedor de mitrilo y Flauta de elfo.Objetos abandonados: Tienda de lona, ElixirPH: 9Guiles: 2136Puntos dbiles: Come-hombres.

    Nada ms empezar el combate deja mudo a Gigante. Esto evitar que useCura cuando este bajo de vida. Mantn en el aire a todo tu equipo con elhechizo Lvita para evitar los Terremotos de Gigante. El resto de ataquesson contra un solo personaje, as que ser fcil curarse con 2 MagasBlancas en el equipo. Es un combate fcil gracias a eso.

    Cuando derrotes a Gigante tendrs justo enfrente la Tablilla Amarilla. Coge elcamino de la derecha, el de la izquierda te dirige hacia el rbol Lifa, al que porahora no puedes entrar. Vuelve a coger el camino de la derecha en la siguiente

    bifurcacin y recoge una Tablilla Verde y un ter. Ahora ya tienes las 4 tablillas.Ve hacia donde estaban los moguris y coge el camino de la derecha. Introduce las4 tablillas y conseguirs una Piedra Lunar. Ahora vuelve hasta la ltima

    bifurcacin y coge el camino de la izquierda. Sigue recto y estars fuera delmonte y enfrente de Madain Sari, las ruinas de los Invocadores.

  • 7/22/2019 Guia Final Fantasy IX (on) by FFmaniacs

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    UNA COMIDA ENTRE MOGURIS

    Despus de ser presentado a los moguris y haber hablado un rato con Eiko, tugrupo se divide. Eiko decide preparar una buena comida y el resto decide explorarel pueblo. Como siempre hay varias STAs, ve todas las que puedas. Comencemos

    a buscar cosas. Hay un Stellazio Libra detrs de la fuente en la plaza. En la plazatambin hay una Tienda de lona, justo en el sitio en el que est sentada Daga. Demomento no hay nada ms que recoger, pero mira las zonas del pueblo que

    puedas para conseguir la STA "la cocina de Eiko". Escgela y comienza apreparar la comida.

    La mejor combinacin es esta: Manda a Chimomo a pescar, dile a Mocha quevaya a por patatas y pide a Moneri que sea tu pinche, pero como no conseguirsnada por hacer una buena o mala comida, puedes hacerla como quieras. Prueba

    por ejemplo a hacerla lo peor que puedas. Ahora ve con Zidane hasta la entradade la casa de Eiko, habla con Vivi e intenta entrar en la casa. Ahora podrs ver el

    muro de invocacin. Lleva a Daga para que tambin lo vea. Ahora coge lasegunda parte de la STA "la cocina de Eiko". Esta es la mejor seleccin: Eligeagua para 11 o 12 personas, da igual, no eches el bicho buri, deja que Moneri seencargue de la comida y ayuda en la pesca.

    Cuando salgas del muro de invocacin, podrs volver a ver a Eiko cocinar.Resulta que la pesca era Quina, que se ofrece a echarte una mano con la comida.Ahora no tendrs que elegir nada. Ella te dir todo lo que debes hacer, y le pedirayuda a Vivi con el fuego. Cuando controles a Zidane entra en la casa de Eiko

    para empezar a comer.

    Despus de comer puedes recoger una gema en bruto y un Ala de Fnix en ellugar en el que has comido. Ahora echa una mano a Eiko con la olla. Despushabla con el pinche y recoge el caf kilimn en la parte izquierda de la pantalla,en el pasillo inferior al que est el moguri. Zidane decide ir hacia el rbol Lifa alamanecer. Si intentas salir del pueblo, Moneri te ofrece descansar una nochegratis. Ests obligado a aceptar la oferta, ahora o despus.

    Cuando despiertes ve hacia el monte de Conde Petie. Eiko te acompaar y Quinase quedar pescando. En el monte de Conde Petie ve por el camino a la izquierdaen el lugar donde luchaste con Gigante. Este camino te saca del Monte y te deja

    enfrente del rbol Lifa.

    EL EXTRAO ARBOL DE NIEBLA

    Cuando llegues all vers que no hay ninguna manera de atravesar la barrera queprotege el lugar. Para romperla necesitas a Eiko. Ella llamar a Rub, con lo queromper la barrera y conseguir un objeto llamado Rub, con el que puedeaprender la invocacin Rub.

    Ahora sigue el camino entre las ramas todo recto hasta que llegues a un moguri.

    Por el camino no hay objetos, y los mostruos contra los que luches sonvulnerables al fuego de Vivi. Cuando llegues al moguri, Moki, revisa la mogured

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    para entregarle una carta de Momo y recibir una carta de Stilzkin, guarda ydescansa. Ahora sigue adelante hasta una plataforma circular. Cuando encuentrenla manera de hacerla funcionar, sta bajar hasta un nivel inferior.

    Baja por el pasillo hasta la siguiente rea. Aqu hay varias cosas. Dirgete hacia la

    derecha. Entra en el hueco inferior para activar un interruptor. Ahora ve al huecosuperior para recoger una Cola de Fnix. Ve hasta el punto en la parte inferior dela pantalla para recoger una Ultrapocin. Ahora contina hacia la siguiente zona.Busca en el primer recodo en la izquierda para encontrar un interruptor. Actvaloy vuelve a la zona anterior. Ahora busca en el recodo a la izquierda en la partesuperior de la pantalla para encontrar una Vara Curativa. Baja de nuevo.

    En esta zona hay ms cosas. En el segundo recodo a la derecha hay un ter. En elltimo recodo a la izquierda hay una Panacea y un Elixir. Sal de ah por el caminoque va hacia la zona inferior de la pantalla. Aqu encontrars un nuevo ascensor.El grupo se las arreglar para hacerlo funcionar, aunque curiosamente solo

    funciona con Zidane. Esto extrao, pero tiene una explicacin que se te da al finaldel CD 3. Si la quieres leer, es el siguiente prrafo en cursiva, sino sltala y en

    paz. Cuidado es un Spoiler bastante importante.

    La explicacin de que el ascensor funcione solo con Zidane y no con Eiko nininguno de los dems, es que Onodrim esperaba que bajara Kuja. Pero l pensque era Kuja, y no Zidane, el que bajaba, debido a que ambos estaban fabricadoscon la misma tcnica y casi con los mismos genes, pues eran hermanos de fabrica.

    En el ascensor en forma de hoja sers atacado un par de veces, primero por ungrupo de Zombies y luego por un Dragn Zombie. Machcalos con Fuego o usaCura o Lzaro sobre ellos. Cuando llegues al fondo tus personajes se repartirn

    por la pantalla. Antes de hablar con todos, busca en la parte izquierda del tronco yen la parte derecha, cerca de las escaleras por las que puedes bajar. Encontrarsuna Casaca y un Elixir. Cuando hayas acabado, habla con todos y busca en la

    parte izquierda de la pantalla. Cuando vayas a subir se producir un gran temblory tendrs que enfrentarte a Onodrim (para los que no lo hayan ledo, Onodrim esun nombre que aparece en el Seor de los Anillos, en el que tambin correspondea algo parecido a un rbol gigante (un Ent), aunque sea totalmente diferente a estedel FFIX).

    ONODRIMVIT: 9765PM: 862Objetos para robar: Bastn de roble, Traje de Mago, Casaca.Objetos abandonados: Ala de Fnix, Elixir.PH: 9Guiles: 3800Puntos dbiles: Matazombis, Fuego y Sacro.

    Este combate es muy sencillo. Para acabar rpidamente, usa un Elixir oaplica Lzaro sobre el monstruo. Caer al momento. Si decides luchar, ten

    cuidado de no usar Fuego, pues aunque sea dbil a l, cuando lo uses

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    podr utilizar un nuevo ataque bastante potente.

    Cuando acabes el combate, tu grupo vuelve automticamente al exterior. Parece

    que la niebla se ha disipado, y que el Continente de la Niebla ya no hace honor asu nombre. Ahora deberas volver a Madain Sari, pues parece que hay que

    problemas.

    LA JOYA DE MADAIN SARI

    Cuando vuelvas a Madain Sari, sigue a Eiko hasta la cocina y baja por lasescaleras hasta la sala a la que no podas pasar antes por el moguri. Abre 2 cofresque contienen una Cola de Fnix y un Chaleco de Safari. Eiko dice que saldr arezar al Muro de Invocacin. Ahora sal para buscar al ladrn. Despus de "or"(en realidad no se oye nada) el grito de Eiko ve hacia el muro de invocacin. Allvers a los moguris reunidos. Habla con el est en la entrada y pdele que te cure.

    Echa un vistazo al interior y vers que Lani la caza-recompensas ha atrapado aEiko. Despus de esto, un moguri te dar un Exploder y un Elixir. Antes de entrardentro, revisa el equipo de Zidane y equpalo con todas las habilidades quenecesites para un duelo: Autoprisa, Autorevitalia, Autopocin y Comehombres.Equipa las que tengas y entra dentro.

    Despus de que Lani te exija el colgante de Daga, y de que el pelirrojo la haga

    retirarse y se haga con el collar, ste te obligar a pelear contra l en un duelocontra Zidane.

    PELIRROJOVIT: 8985PM: 5865Objetos para robar: ter, Mitn venenoso.Objetos abandonados: Tienda de lona.PH: 9Guiles: 4790Puntos dbiles: Comehombres.

    Si tienes bastante VIT y has equipado las habilidades que ya indique antes,este combate ser pan comido. Si no, simplemente atcale hasta que seeche para atrs. En ese momento crate y espera hasta que se acerque paraatacar de nuevo. No pierdas el tiempo robndole, no tiene nada especial.

    Despus de verse vencido, el Pelirrojo entrega el colgante a Zidane y se marcha.Ahora sigue a Eiko hasta la sala secreta, donde ella te va a regalar el Pendientedel Ayer, otra de las 4 joyas que forman la Joya Ancestral. Estas joyas son: el

    Colgante de Plata, que lleva Daga desde el principio del juego; la Ua delDragn, el colgante que al llegar a Lindblum te dicen que es igual que el Colgante

  • 7/22/2019 Guia Final Fantasy IX (on) by FFmaniacs

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    de Plata; la Joya de Cleyra, que roba Beatriz; y el Pendiente del Ayer, que te haentregado Eiko. La Joya Ancestral ser una pieza clave de la historia msadelante.

    Al salir de la casa, te encuentras con el smbolo "!". Presiona X y bajars con

    Daga al embarcadero. Toda la conversacin y el vdeo de ahora explican la introdel juego. A la maana siguiente, cuando el grupo va a partir hacia el rbol Lifa,el Pelirrojo (Amarant), se une al grupo por razones un tanto extraas. Ahoratendrs que elegir tu grupo de combate, aunque cuando se desarrolle la historiaestarn los 5 juntos durante todo el camino. Ser mejor que quites a Daga o aEiko del grupo y metas a Amarant, porque dos Magas Blancas o invocadoras enel mismo grupo es demasiado, y retrasa los combates.

    EL FIN DE UNA AMBICIN

    En el rbol Lifa Kuja vuelve a la accin. Sigue el camino recto hasta que Zidane

    decida subir por el tronco. Subirn y se encontrarn en el mismo nivel que Kuja.Avanza hacia l. No hace falta que cambies tu grupo ni te equipes; no vas a lucharcontra l. Ahora se inicia una batalla campal entre la flota de la Reina Brahne yKuja, as que tu grupo se queda en el segundo plano. No te pierdas ninguno deestos excelentes vdeos, son de los mejores del juego.

    Cuando recuperes el control Daga decidir ayudar a su madre usando un Espritude Invocacin cercano. Ella se marcha para recogerlo, as que tu grupo ya estdecidido. Si no cogiste antes a Amarant, equpale ahora. Antes marcharte detrsde Daga, busca en el tronco de la parte superior de la pantalla. All hay unMoguri, as que graba y descansa. No hay ninguna carta de la MoguRed. Ahorave en busca de Daga por la rama en la parte inferior de la pantalla.

    Mientras que bajas por la rama te atacarn varios Neblinios, acaba con ellosusando Fuego y continua tu camino. Cuando llegues hasta donde esta Daga versque el Espritu que ha elegido Daga es bastante poderoso, pero intil en estaocasin... Es Leviatn. Si lo usara hundira lo