final fantasy ix spanish

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Fecha Creacin Versin Autor Web

26 / 05 / 2001 1.0 Ramon Nou (Mavy) www.upcnet.es/~rnc (en la pgina principal, est la versin en PDF y la ms actualizada en txt) Mail de contacto: [email protected] Este documento es copyright 2001 Ramon Nou. Final Fantasy IX es copyright de SquareSoft. Esta gua y sus diferentes versiones no puedeb ser, modificadas o copiadas (parcial o totalmente), sin consentimiento expreso del autor. As como la gua solo se podr encontrar en la pgina web de www.gamefaqs.com y en www.upcnet.es/~rnc En caso de haber algn problema (error o similares) manda un email a la direccin indicada, pero slo si es importante OK?. =============================================================================== ______ _ _ ____(_) __ _ _ __ __ _ __ '_ \ / _` (_ _ _ _ _ \__,_ _ ______ _ ____ __ __ _ _ __ _ __ _ ___ _ _ __/ _` '_ \ __/ _` / __ (_ (_ \__ \ _ _ \__,_ _ _ \__\__,_ ___/\__, __/ ___/ _______ __ _ _\ \ / / \ V / > < _ _ / . \ _____/_/ \_\ Gua Completa - "WalkThrough" ------------------------------------------------------------------------------Falta hacer :

: : : :

- Acabar la lista de equipamiento con descripcin, habilidades que podemos aprender, etc... - Acabar la lista de ataques de Quina - Acabar versin PDF, con dibujos capturados de la pantalla.

La guia fu realizada en slo 7 dias (intensos) para un concurso de Oniric.com, no qued en primer lugar, (no entiendo porque, pues la que gan el primer premio, es poco extensa... pero lo peor es que est basado en la versin inglesa del juego... podemos ver cosas como Eternal Darkness o Zidane... increible...) La un lo de gua sigue una estructura temporal, todo lo que se puede hacer en determinado momento aparece, esto no quiere decir que por ejemplo todo relacionado con la bsqueda de los tesoros de las chocografas se haga realizar en el momento que digo. Adems todo lo que es opcional aparece

entre lneas de guiones, pudindose saltar tranquilamente. Por lo dems, lee la gua solamente en los casos que lo necesites, o cuando ya hayas jugado al juego y quieras saber ms, porqu sino podras disfrutar menos de este excelente juego. Por ltimo las armas / armaduras etc... cada uno que se las coloque como quiera, porque podis jugar a aprender todas las habilidades, o usar siempre la mejor equipacin (como indica el manual del juego). Y ahora el debido copyright (por si acaso...) :

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El regreso a Conde Petie El viaje de novios Madain Sari, pueblo de invocadores El rbol Misterioso El fin del principio =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco III La nueva reina de Alexandria Regreso a Treno El rescate de las invocadoras Qu ocurre Daga? El mar La aldea abandonada La trampa de Kuja Misin : Escapar El continente aislado, Est Gaza El volcn inactivo Pasemos al ataque... El Castillo de Ipsen Los cuatro Templos El planeta desconocido Mi casa? El castillo Flotante =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco IV El Principio del Fin El Ataque El Mundo Cristalino =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Anexo La Mogured, ubicacin de los moguris Engulle a tus enemigos Los Stellazios El concurso de RagTime Los coleccionistas de gemas Las tiendas de FFIX

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Empezando la aventura -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Prima Vista / Carga)

*

******* *2 3* * *4*

* 1 *** * * *** *** Tras la secuencia de introduccin (2 minutos), tomaremos el control de nuestro hroe, al que nombrar como Yitn en est gua. Estamos en una habitacin oscura, simplemente tenemos que caminar hacia delante en busca de una lmpara(1) y encenderla (botn de accin O), --------------------------------------------------------------------------Opcionales : Podemos encontrar 47 guiles (2) si vamos hacia el fondo de la habitacin y miramos a la izquierda (!). Si vamos hacia la derecha encontraremos una pocin. (3) En la pared de la derecha (4) encontramos informacin tcnica sobre el barco, que nos puede ser til en el futuro. --------------------------------------------------------------------------Tras encender las velas, el primer enemigo aparecer. El combate no es difcil, simplemente ataca siempre y no te preocupes por la energa ni si muere alguien. --------------------------------------------------------------------------Opcionales : Puedes robar, una pocin, una manilla y una mata magos (por orden de dificultad), la mata magos puede ser muy til y darnos ventaja al principio de la aventura. --------------------------------------------------------------------------================== Bak Vit 216 Pocin Manilla Matamagos ================== (Prima Vista / Sala Operaciones) Bak nos explicar el objetivo de nuestra misin, Tantalus tiene que representar la obra "quiero ser tu canario" en el castillo de Alexandria, pero en realidad quieren secuestrar a la princesa Garnet. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Para ver un gag, responde mal 64 veces ? ---------------------------------------------------------------------------

El chico del sombrero -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Alexandria) Tras una secuencia de video (1 minuto), tomaremos el control de Vivi. Solo tenemos que ir hacia la taquilla pero hay muchos objetos que podemos conseguir por el camino ? --------------------------------------------------------------------------Opcionales : Mira el mapa, y consigue los tesoros --------------------------------------------------------------------------+-------------+ g Taberna +c----- ------+

+------ ------+ 2 ----+ +-------------+ +----+ ----+ p +------------+ c +------------+ -----p ------

p

1 +------------+ +----\\\---+ \\\\ ------\ \ c \\ /\ c \ p * \ c \\ +---------+ + cl g +---- ----+ Kupo +-+---+ callejn / +-----+ -+-----+ +-----+ -++-----+------+ +-----+ \ ch +--+---+ // // /

P c g 1 2

= = = = =

Pocin Carta guiles Inicio del juego Siguiente zona Alex.

Entrada Ciudad

-------

+-----------+ Armera +------+ +-----+ +--/--------+ / // +--+ --+

/ --------/ /// \\\ *hipo taquilla *

\\

\ -----++------

e +------+ orfebrera

\\

\\\

--- ---

///

//

/

e = ter cl = Colirio ch = Chico del gato

+---- ---+

+-------------+ Botica Alexandria

--------

+----^----+

+-------------+

2 Podemos ir a hablar con el chico del gato, y nos pedir que busquemos a su gatito (est en la entrada a la ciudad), si hablamos otra vez con l nos dar la carta de Bom. Podemos saltar a la comba (es muy difcil!!!) y conseguir diversos premios saltando. 20 Saltos ? 10 guiles (una millonada!) 50 Saltos ? Carta de Cactilio 100 Saltos ? Carta de Genji 200 Saltos ? Carta de Alexandria 300 Saltos ? Carta de Pata de Gato --------------------------------------------------------------------------Cuando estemos en las taquillas descubriremos que la entrada es falsa!! ?, pero el taquillero nos ofrecer la carta de Duende, la carta de Fang y la carta de Esqueleto) como consolacin ?. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Habla con el hipoptamo del fondo de la pantalla, para descubrir su secreto (estn en el campanario) --------------------------------------------------------------------------Nuestro amigo Vivi est triste, tenemos que entrar en el castillo como sea!!! para ello deambula hacia el callejn. (Alexandria/Callejn) All nos encontraremos con la ratita, que nos pedir "ayuda",!ofrcesela --------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando el ratoncito se vaya con la escalera, esprate un rato, aparecer un to sospechoso con cuatro brazos, habla con l (rpido o te robar!) y pregntale si es Jack el del Callejn, te ensear a jugar. --------------------------------------------------------------------------El ratoncito te pedir que subas al campanario, y descubrirs a Kupo el Mogurito de Alexandria. Sigue a la "escalera", por los tejados. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Hay dinero escondido en el tejado, sigue esta ruta para conseguirlo Salida ^ --------> g ---------------> ---------^---------

+--------------->---------------->g g Gema en bruto. 5 Ranas --> ter 9 Ranas --> Tnica de Seda 15 Ranas --> Elixir 23 Ranas --> Tenedor de Plata 33 Ranas --> Sibarita 45 Ranas --> Botas de Lucha 99 Ranas --> Gastrnomo (Tendrs que luchar y ganar a Quera) Para conseguir atrapar todas las ranas, te habrs de dirigir a los pantanos siempre que tengas la oportunidad, pero dando tiempo a que se reproduzcan todas. --------------------------------------------------------------------------Opcional : El bosque de los chocobos Puedes capturar un chocobo en el bosque de los chocobos, y participar en el mini-juego caliente-fro y la bsqueda de los tesoros de las chocografas.

Para capturar un chocobo el moguri te dar una verdura Gysal, sala en el exterior sobre las huellas y capturars un chocobo, entra en el bosque con l, y compra ms verduras para el futuro. Intenta conseguir algunas chocografas, si puedes conseguir los tesoros que esconden la chocografa estar activa sino tendrs que esperar hasta que tu chocobo evolucione... Por ahora consigue los tesoros que puedas / quieras del bosque (Mene te dir que no hay ms chocografias). Puedes obtener lo siguiente ahora : Tierra Glida Playa Tranquila Tierra Salvaje Entre Montaas Vado Isleo Pequea playa Vado lejano Playa rida 2 Chocofragmentos En estos momentos puedes ir en busca de los siguientes tesoros : Orilla del ro (Sigue el ro al oeste del Bosque de los Chocobos), 2 x Elixir, 3 x Ultrapocin, 4 x ter, 2 x botas de Titn. Entre Montaas (Oeste de la puerta del Dragn de la Tierra), 5 x Pocin, 5 x Ultrapocin, 2 x Tienda de Lona, 2 x Capa de Algodn ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : El primer caf Anteriormente has visto una STA con la banda Tantalus de protagonista, en el Cinna dice voy a preparar caf, pues si te diriges hacia la puerta del Sur (Este del bosque de los chocobos, es un arco), puedes encontrarlo. Recupera energa en el manantial y coge el caf a la izquierda de la pantalla (caf Moka) Regresa a la gruta Gizamaluke. ---------------------------------------------------------------------------

Las Campanas de Gizma -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Gruta Gizamaluke) Bsicamente has de ir cogiendo campanillas (las obtendrs de algunos enemigos y de soldados burmecianos) y abrir las puertas con ellas. 1.- Ves a la derecha y habla con el soldado herido, te dar la primera campana Gizam, ves a la puerta y tcala, avanza. 2.- Vers a unos cuantos magos negros que atacan a un soldado, Ton y Son estn aqu y mandarn a los magos a atacarte. Los magos no tienen objetos valiosos (Tienda de Lona y Cola de Fnix) 3.- Ataca al mago que esta solo al Sur y a la derecha, al vencerlo te dar otra Campana de Gizma. 3.- Entra por la puerta grande (usando la campana obtenida). 4.- Vers un moguri (Mogumi), que est intentando levantar una campana que ha atrapado a su marido..., dale la nuez de Kupo cuando te la pida y salvars a su marido. 5.- Abre el cofre, y encontrars otra campana (puedes encontrar algunos objetos yendo por las escaleras, que rodean la habitacin), vuelve atrs y abre la puerta de la izquierda y salva al soldado (te dar otra campana), vuelve a la habitacin anterior, y entra por la puerta de la derecha. 6.- Descubrirs a los moguris que has salvado (Mosi y Mogumi), acurdate de traer nueces de kupo cuando tengas alguna.

Guarda la partida y mira la estatua, el moguri te dar la campana que falta la Campana Sagrada. Preprate para una lucha difcil (sube niveles antes de empezarla si hace falta). Dirgete a la nica puerta que est cerrada. ==================== Gizamaluke Vit 3175 Bastn de Hielo Tres Picos Elixir ==================== Tctica Utiliza el activar arma del Organix, para que ciegue al Gizamaluke, al principio logrars evitar algunos de sus fuertes ataques. Utiliza los ataques de Hielo de Vivi (despus de acumular) Roba si puedes, el tres Picos Utiliza a Quina para curar. Es un combate difcil pero lo puedes conseguir con nivel 10.

Las aventuras de Daga -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Controlas a Steiner, ves hacia la puerta y te dejaran pasar, una vez dentro coge el cofre de la izquierda. Para poder pasar has de seguir estos pasos, hablar con la mujer de la derecha y darle nimos, hablar con el personaje que est ms a la izquierda, hablar con el chico de la derecha. Habla finalmente con el chico de la derecha. Cuando est el camino libre dirgete al callejn (recoge el salvoconducto del guardia...que susto no? ) Cuando pases coge el cofre de la izquierda de la pantalla y habla con el Moguri para salvar (Gurimo), compra pociones en la tienda para tus amigos, cuando termines sube al tren. De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+--------------------------------------------------------------------------Opcional : Ahora que has conseguido cruzar hacia la otra parte del continente, puedes intentar encontrar las chocografas que te quedan. Al salir de la gruta puedes encontrar huellas de chocobo yendo hacia el oeste (pasando por el torbellino de arena). Playa Tranquila (Cerca de donde has cogido el chocobo), Cuando consigas el tesoro, tu chocobo evolucionar a chocobo azul claro y podrs caminar por los vados. Al conseguir la habilidad anterior se te "activaran" las restantes chocografas, y Mene te dir donde esta la ensenada de los chocobos (para coger nuevas chocografas), hazlo ms tarde (Disco III) porque ahora tendras que volver a travs de la gruta hacia el bosque de los chocobos y no creo que vaya la pena... (Acurdate de hacerlo en el Disco III!!!) Vado Isleo (Dirgete desde el pantano de los Qu hacia el oeste, habrs de cruzar otra vez la Gruta, lo puedes intentar ms tarde si no quieres dar el rodeo), 8 pociones, 4 cola de fnix, 3 ter, 1 tnica de mago. Pequea playa (Al igual que la anterior has de cruzar la gruta, esta al norte de la Orilla del ro), 4 Panacea, 2 Elixir, 8 Sol Naciente, 1 Bastn Roble ---------------------------------------------------------------------------

Dirgete hacia el norte (Burmecia), sube algunos niveles(si lo ves necesario) y graba la partida. Cuando tengas el control busca detrs de la caja (izquierda al fondo), y encontrars otro Stellazio (Cncer). Dirgete hacia el norte, aparecern Ton y Son y te enviarn otra vez a unos magos negros. Entra por la puerta de la izquierda, coge los 2 cofres. Sal y sube las escaleras y entra, en el fondo de la habitacin hay un cofre con una aguja de oro, el cofre de arriba es un enemigo (cgelo si quieres, podrs aprender el martillo mgico si no lo tienes del Wais). Ves hacia la izquierda (pasars por una puerta que no puedes entrar de momento), sigue hacia la izquierda, ves caminando (sin correr), para coger el cofre que contiene las botas de Titn, vuelve (se caer el suelo) y podrs volver a la primera casa y recoger el cofre que quedaba (es un cofre trampa). Pasa a la habitacin de la derecha y sal por el balcn, en la derecha de la nueva habitacin hay un burmeciano que te pedir que cojas una campana (esta en la cama de la derecha al fondo), es la campana gida que abre la puerta hacia el palacio. En la izquierda tienes un cofre con un ter. Regresa fuera de la casa, y vuelve a subir las escaleras de la derecha (hacia la puerta que no se abra), toca la campana y la puerta se abrir. (Palacio de Burmecia) Sube por las escaleras y entra por el arco de abajo, salva la vida al burmeciano (te ayudar en futuro), sal y sube las escaleras para entrar por el arco de la izquierda, recoge los cofres (Tienda de Lona y Cola de Fnix), y si quieres luchar contra otro cofre mgico el de la derecha. Entra por la puerta del norte. (Interior del Palacio) Entra por la puerta de la izquierda y podrs conseguir una lanza para Freija, la lanza Mitrilo, sal e intenta por la puerta de la derecha, examina el cofre del fondo y conseguirs un bastn de rayo, al coger el bastn llegar Stilzkin, compra sus objetos para que contine su viaje (Aguja de Oro, Ultrapocin y ter por 333 guiles). Habla con el Moguri (Atla), dale la carta y podrs obtener una nuez de Kupo. Tambin podrs comprar objetos en la Mogutienda. Cuando ests preparado guarda la partida y preprate para la lucha final (Un nivel 11 es bastante adecuado) Dirgete al norte, deja tranquila a Freija e ir dentro del palacio. Cuando ests dentro descubrirs a Brahne, Beatrix y un personaje extrao llamado Kuja, Kuja dice que los habitantes de Burmecia se han marchado a Cleyra, y estn decidiendo como atacarla. Un Burmeciano decide atacar a la reina, Freija y Yitn van en su ayuda, empezando la lucha contra Beatrix. ======================= Beatrix Vit 3630 Sable Mitrilo Peto de Cadena Cola de fnix ======================= Para "ganar" este combate has de conseguir aguantar o reducir su vida a cero, ella lanzar un ataque (devastacin) que reducir la vida de todos a uno, marchndose. Intenta robar sus objetos, mientras vas atacando. Utiliza a Quina para Cuando Beatrix os deje derrotados, la escena del final del disco 1 aparecer (1 min.) marchndose Kuja con el dragn plateado.

=============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco II Volvemos a encontrarnos con la princesa en su camino hacia Alexandria. La estacin de la cima -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Controlas a Daga, entra dentro de la estacin, en la sala de espera hay un Moguri (Nazna), una tienda y un cofre (cola de fnix). Cuando termines habla con el hombre que est ms a la izquierda en la sala de espera, y oirs unas voces familiares, sal fuera a investigar. Son Cinna y Marcus, entra otra vez en la sala de espera y te los encontrars discutiendo con Steiner, habla con Cinna, Marcus y Steiner (para que se calle y no interrumpa). En este momento llegar el tren que va a Alexandria. Daga decide ir a Treno con Marcus, sal y pregunta a Cinna sobre los planes de Marcus, sube al carruaje y Marcus te explicar lo que va a hacer en Treno, va a intentar conseguir una aguja de platino para poder salvar a Blank (el petrificado). Ofrece tu ayuda a Marcus. El Vals suena de nuevo! El Vals Negro III har acto de presencia y parar el tren. ==================== Vals Negro III Vit 1292 Sombrero Bastn Rayo Vara Fuego ==================== Para vencerle sigue est tctica : Utiliza a Daga para que cure al equipo (El vals nunca atacar a Garnet) Steiner que ataque hasta reducir bastante la vida (sin matarlo) Marcus ha de intentar robar todo lo que pueda (puedo costar bastante robarlo todo) La Estacin de Alexandria Hay una tienda, compra si necesitas algo, cuando termines dirgete al Norte, y encontrars una bifurcacin, puedes ir a Treno (derecha) o a Dali (Izquierda) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Dali , coge el cofre (Elixir) que impeda coger el campesino. --------------------------------------------------------------------------Coge el camino de la derecha, cuando pases el puente, baja las escaleras y encontrars un cofre con 1610 guiles, sigue tu camino y pasa la puerta hacia el mapamundi. Sigue adelante y entra en Treno. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Visita el bosque de esta zona para empezar los minijuegos de los monstruos amigos. Aunque mejor que lo hagas cuando tengas ms personajes tiles, ya que te darn PH. (ten gemas en bruto de sobras) --------------------------------------------------------------------------Treno, la ciudad dividida

-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Cuando entres tomars el control de Steiner, y aparecern una serie de STA's, mralos con atencin para saber por donde has de dirigirte (has de seguir a la princesa) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Lanza 10 guiles 13 veces en la fuente y obtendrs el stellazio Gminis --------------------------------------------------------------------------Dirgete hacia donde va la princesa (Izquierda, baja escaleras, sur, derecha y norte) y entra en la subasta de Treno, donde encontrars a la princesa. Cuando retomes el control de daga dirgete a la columna de la izquierda y podrs obtener 2225 guiles, vuelve donde estaba el borracho, pasa por el arco y te saldr un moguri (Mogurich), guarda la partida, el edificio enfrente al que ests ahora es una tienda de armas. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Entra en la tienda y pide enfrentarte al monstruo (es difcil en este punto), si le vences obtendrs una carta de Tomberi. --------------------------------------------------------------------------Mapa de Treno : +--------------+ g = guiles ti = tienda s = stellazio Tauro c = carta de Yeti Stella Queen x +--------+ -------++-----------+---+ \ \ subastas *g +--------------+ \ \ armera +-\----------+ \ +---+----+ -cartas exterior bishop / // +----+ --/

-----

++-------+ ++---------+ orfebrera +----------+ Prof. Toto ++---------+

+------+------+ \\ -\-++-------------+ +-------------+ *Fuente /

+------+-+-----\

// // +-------++---+ //

+-------------

--------+ -----

+-- ---+----+ bar ----+ s ti c \----g

+----------+

+-----------------+

--+\\

+-------------+ entrada

+------------+

--------------------------------------------------------------------------Opcional : Da las Stellazios que tienes a la Stella Queen (siempre que tengas ocasin hazlo) Visita la orfebrera Ves a la Subasta (a conseguir equipamiento , no tesoros) --------------------------------------------------------------------------Dirgete al Bar a buscar a Marcus, te pedir que vayas a encontrar a Bak . Ves al stano del Bar, y lo encontrars. Cuando ests en la casa en la que vas a robar la aguja, Daga se encontrar con el Profesor Toto. El profesor nos entregar la aguja de platino en su torre (est a la izquierda de donde han robado a Daga, subiendo la escalera de caracol). Explcale al Profesor lo sucedido, coge la aguja y vuelve a hablar con Toto (aparecer un flash back). El Profesor te mostrar una manera alternativa de llegar a Alexandria. El "autobs" hacia Alexandria -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Pasaje de Gargn) Habla con el Moguri (Rigumo) y graba la partida. Sigue las instrucciones siguientes mirando el mapa. Mueve la manivela, vuelve y ves a la pantalla de la derecha. Te encontrars a Toto, tira de la cadena (en el juego ...) Sigue al profesor y acciona la palanca de la comida. Finalmente sube al "autobs" pc = peto de cadena cf = Cola de fnix g = guiles

entrada ---- ---

/

///

\\\

\

+-------+ \ / S S / \ cadena + ------+ //

\X\ /X/ // -------- \

/ +------------------//-+ *manivela / g pc +---------------------+

\ // +--\-------------- // \ // / *comida +------------------+

El Gargn se detendr de golpe, un bicho muy feo est delante de nuestros ojos, vamos a matarlo! ==================== Larvlida Vit 2296 Manilla Hueso Tenedor Mitrilo ==================== Tctica : Robar los dos objetos (sobretodo el tenedor) Ataca con Steiner, y cura el veneno con Daga Cuando consigas el tenedor ataca con Marcus tambin. No tendrs muchos problemas ya que sus ataques no son muy fuertes. El combate acabar cuando la larvlida huya, entonces puedes volver a coger el Gargn y llegar a la parada de Alexandria. Cuando llegues Ton y Son te atraparan por orden de Brahne. Regreso a Burmecia -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Cambiamos de grupo, ahora nos encontramos con Yitn y los dems que estn recuperndose del ataque Devastacin de Beatrix. Deciden ir a Cleyra (desierto oeste de Burmecia), que es la ciudad que quieren atacar Brahne y su pandilla. Fuera de Burmecia, dirgete hacia Cleyra (acurdate de equiparte bien) y vers una enorme tormenta de arena, all est Cleyra. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes ir a la gruta Gizamaluke, y entregarle la nuez de Kupo al matrimonio de Moguris, y obtener una ala de fnix. --------------------------------------------------------------------------Ve a la base de Cleyra, graba la partida y tmate un descanso. Cuando acabes dirgete hacia el norte. Arena hasta en la sopa (Tronco de Cleyra) Tras una presentacin de Cleyra (escena 16 seg.) tomaremos el control de Yitn otra vez. Dirgete hacia el norte, sigue los dibujos para saber lo que tienes que hacer : 1 +----------+--- ----+-------------+ \\\\\---* palanca \\++--//-----\\\\\ Utiliza la palanca para abrir la puerta, entra (1)

-- // -/ ++ +------++-------------------------+

//

++

Entrada

+--------------- 2 ----------------+

/---+---/--\ \\ / //

X-------cf

cf = Cola de fnix Coge el cofre y dirgete a la sig. pantalla (2)

\--/ / \ // \ / \/

+---------------^------------------+ 1

ataca 2 ------ncleo \ \ \

+----------------------------+ ---------------/ bh \ / \ / \-------+ / /

bh = bastn de hielo bm = botas de mago Para destruir los glems, 1 al glem y despus al

------- 3 \

o utiliza hielo+ en los dos. Dirgete hacia la derecha

\-- bm \\ \\ +----------\-----------------+

+------------

4

a

/ --+ +----------/ / ---+ / / / / / / // / / / / / / /

/

/ 4

Mete la mano en el agujero y acciona la palanca para cambiar el curso de la aren vuelve sobre tus pasos y sube las lianas (5)

/ / \/// // // ///// / // /// / / / // 3 ------->/ // ---------/

5 \

\

/

/

/

/ / / / +ter \ \\ \ \\ \ \ \ \\ \ \ \ \** --** * Agujero ------+

+-------------------+ +------------------+

+--------------+

6 9

+-----------+

+----------------------------\----------+-----------+ \ \ --- **** 10 / \***** ^ / \***** ** **cm ** ** 12 ** ** / /\ / / \ P = Panacea ------/bc \--+ bc = Botas de caza ch = Chaleco mitrilo \ (detrs del salto \ P de arena) \\ \ 12 = a Cleyra \ / -directamente \\ ---\ ---10 = camino opcional \ --\\ ---\ /---+--------------------\ ^ -----------------------+

9 13 Elixir 11 (mueve la palanca / ^ de la habitacin) \ / \ \--------// ---------+ +-----+ \ \ / /

\

\

\ \\ / / \ \ / / \ \ \/ \ \ \ \ \ p = pocin gm = guante mitrilo gm Elixir = Para conseguirlo has de mover la palanca

p

+---12 10

^

+---------+

^

+--------+

+---------------------------------+ g up

A Cleyra Para poner +-------------------\-\-+las tablill. + --> +---------------------------------+ ----------------------------Hacia Madain *Panacea ------> TA* // / +--------------------- ----------+ // // _ +-----------------/- // // _ / / // _ /-------+ / / +-------\ /*Panacea / +-+------------------+ +---------------/-----+

X\

Mog

Inicio Ves por el camino de la izquierda de los moguris, sube las escaleras y ve hacia la derecha por este camino, te saldr una escena con el rbol Iifa (20 seg.) que es la tierra sagrada. Cuando pases hacia la derecha aparecer un enemigo llamado Gigante (original no?) =================== Gigante Vit 8106 Tenedor de Mitrilo Cola de fnix Flauta de Elfo =================== Tctica : Utiliza levita o Autolevita y ataca al monstruo mientras intentas robarle la flauta. Tras el combate vers que a la izquierda est el camino al rbol Iifa, y a la derecha el camino hacia Madain Sari (la casa de Eiko). Opcional : Coge la tablilla verde y un ter yendo por la derecha, lleva las tablillas al pedestal (Moguris camino de la derecha), y conseguirs una piedra lunar. Ve hacia Madain Sari

Madain Sari, pueblo de invocadores -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Una vez en el exterior ve hacia el montculo que hay al lado de un bosque. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Visita el bosque para encontrarte posiblemente al Yeti Amigo. ---------------------------------------------------------------------------

Dentro del pueblo, coge a Libra de la fuente y una tienda de campaa de la izquierda de Daga, dirgete a la derecha y vuelve. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ayuda a preparar el banquete con los STA's Chimomo ? A pescar Mocha ? Patatas Modorri ? Pinche de Cocina --------------------------------------------------------------------------Ves a la pantalla de la izquierda de la fuente y habla con Vivi, vuelve a la plaza, y vete hacia el norte (Muro de invocacin), all te encontrars con Quina, vuelve (los moguris no te dejan pasar hacia el muro) hacia la cocina e intenta entrar, entonces Morrison te acompaar al Muro. Antes de ir al Muro, ves a buscar a Daga (le har ilusin), que est en la entrada del pueblo y dirgete con ella al Muro de las invocaciones. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Sigue ayudando con la comida : El plato para 11 personas (se apuntar Quina) No metas los bichos buris (que asco) Ayuda a Modorri con la pesca (De Quina) --------------------------------------------------------------------------Sal del muro. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Pide ayuda a Quina con la comida. --------------------------------------------------------------------------Ve hacia la cocina, para que empiece el banquete. Cuando termines de comer coge los cofres del comedor (Gema en Bruto y Ala de fnix), recoge los platos y llvaselos a Eiko que te explicar que es el rbol Iifa. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Coge el caf Kilimann de la izquierda (entre las mesas) --------------------------------------------------------------------------Vuelve a hablar con Eiko y pregntale si ella podra romper la barrera del rbol. Sal fuera de la casa, aparecer Modorri y te ofrecer un descansillo ?, acptalo . Cuando ests preparado sal hacia el rbol (vuelve a la bifurcacin de antes y ve por la izquierda). Acurdate de guardar la partida en el exterior. El rbol Misterioso (nivel medio 26) Dirgete hacia el rbol, cuando llegues Yitn y sus amigos se asombrarn de la cantidad de niebla que hay y que produce el rbol. Habla con Eiko y conseguirs a Rub. Sigue hacia delante , hasta que encuentres un moguri (Moki) dentro del rbol, sigue recto y encontrars un ascensor, utilzalo y sigue por las races hasta la siguiente habitacin . Sigue las flechas del mapa para llegar a otra zona. --------------------------------------------------------------------------Opcional : +---------------------+ / / / / / / / / CF = Cola de fnix / + /- CF VC = Vara curativa (pulsa INT VC) / // UP = Ultrapocin / / / /--INT CF FL = Flauta de Lamia / /-/ / INT VC = Plsalo y aparecer VC //-/ P = Panacea \VC // E = ter / INT CF = Plsalo y aparecer CF

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\ -\/ --\ \ -- \\ \ / \ \ \ / \\ \ / \ \\ \ \ \\ \ UP \ \\ \ \\ +----------------------- \\ \\ +----------- --+

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\\ \\ ------------\\\\ \\ * INT VC \ \\ \ \---------\ \\ \\ \ \ \ \ \\ \ \ \\ \---------------/ \-------------------P/ // /FL E +-------------

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// --------- ---\\ \ +----------------\ +-----+ \ / \/ --------------------------------------------------------------------------Sbete a la hoja para bajar, tendrs que luchar contra algunos enemigos (utiliza cola de fnix o Lzaro contra los zombis) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando llegues a la base puedes recoger los siguientes objetos : +-------------------------------+ // // / // / // / / /-----------\*Elixir

C = Casaca

+---/ \ --\ //--------+ -\*C\--// \ / / \-------------/ // -------------------/ +-------------------------------+ --------------------------------------------------------------------------Cuando ests habla con Eiko y examina la zona de la izquierda, te enfrentars a un enemigo. Antes de la lucha te explicar cual es el sentido de la niebla. ================== Onodrim Vit 9765 Bastn de roble Traje de mago Casaca ================== Tctica : Simplemente lnzale una cola de fnix o un Lzaro y morir. Roba antes lo que quieras. Cuando acabes con l, la niebla desaparecer (escena 40 seg.), tras esto Mogu avisar que hay problemas en Madain Sari. Dirgete rpidamente a Madain Sari. Cuando llegues ves a la cocina y entra en la sala secreta, coge la cola de fnix y el chaleco safari, descubrirs que han robado la gema ancestral. Dirgete hacia el muro de las invocaciones a ver a Eiko, pero habla antes con el Moguri de la entrada y espa (recibirs un Exploder y un Elixir). Eiko a sido "secuestrada" por Lani, pero cundo esta a punto de conseguir la gema, un extrao hombre llamado Pelirrojo, salvar a Eiko. Sorprendentemente Pelirrojo quiere luchar contra Yitn. ================== Pelirrojo Vit : 8985 ter Mitn Venenoso ================== Tctica : Simplemente tienes que irte curando (Autopocin) y utilizar el contraataque y el Trance, intenta robarle el Mitn Venenoso. Cuando le venzas, Yitn no le matar. Ve con Eiko a la sala secreta y coge el Pendiente del Ayer. Cuando salgas de la casa ve hacia la parte derecha (donde estaba Vivi) y vers un , podrs escuchar la historia de daga (Escena 48 seg.). Cuando ests preparado vuelve al rbol Iifa, Amarant te acompaara y se unir a t grupo. Escoge un grupo formado por Amarant, Vivi, Yitn y cualquiera de las dos invocadoras. Acurdate de equipar a Amarant y ve hacia el rbol. El fin del principio Cuando llegues aparecer el dragn plateado, dirgete hacia el interior del rbol, mientras ests subiendo Kuja explicar que est esperando a Brahne. Despus de unos instantes llegar la reina Brahne (escena 10 seg.) para intentar derrotar a Kuja, y en este momento empezarn los ataques con neblinios. Entre ataque y ataque, Kuja se enfrentar a la reina, Daga en un intento de salvar a su madre decide ir a buscar a Leviatn y te abandonar

(Sguela), puedes guardar ya que en el fondo de la pantalla hay un moguri (Moki). Sigue hacia abajo enfrentndote a los neblinios que te persiguen. Daga conseguir el poder de Leviatn pero se da cuenta de que el oleaje provocara el hundimiento de la flota de Alexandria. Mientras tanto Brahne empieza a tener problemas con los ataques y decide invocar a Bahamut (Escena 54 seg.), Kuja que estaba esperando este momento capturar a Bahamut y destruir toda la flota con su ayuda (escena 1 min.) . Es el fin de Brahne, la reina muere al lado de su hija Garnet, y deciden regresar a Alexandria, donde Garnet se convertir en la nueva Reina de Alexandria. =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco III La nueva reina de Alexandria -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Alexandria) Faltan 3 das para la coronacin de Garnet, Yitn consciente de que las cosas van a cambiar a partir de ahora, pasa las horas en el bar deprimido. A partir de ahora controlas a Vivi (Alexandria/Avenida) Ves al bar y habla con Yitn, habla despus con la tabernera, si quieres pasar al siguiente evento ves hacia el callejn y te encontrars a Blank, y entrars a ver la obra de teatro. Si no quieres acabar puedes hacer unas cuantas cosas : --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves hasta donde inicio el juego Vivi y echa unas carreritas con Hippo, cada vez que corras y ganes Hippo ganar una cantidad de niveles proporcional a la distancia que le saques, cada vez que llegue a un nivel mltiple de 10 (hasta el 80) su madre te dar una carta : Nivel 10 : Carta Bomut Nivel 20 : Carta Oruga Nivel 30 : Carta Dantarian Nivel 40 : Carta Casa Maldita Nivel 50 : Carta Cinta Nivel 60 : Carta Dragn Divino Nivel 70 : Carta Genji Nivel 80 : Premio As del Atletismo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves hacia el moguri del campanario, encontrars a Stilzkin y te ofrecer (Ala de fnix, Ultrapocin y Elixir) por 777 Guiles. Tambin puedes subir al campanario y conseguir todas las cartas de Hippo (ms la de Carta de Shiva y Carta de Lam) tocando la campana. --------------------------------------------------------------------------Cuando termines ves a hablar con Blank y entra en el teatro. En este momento tomars el control de Daga, para la coronacin y vers como el profesor Toto te da un palo, un Topacio y una Amatista. Despus pasar el control a Eiko, Eiko consciente de la situacin en que est su "amor" Yitn, decidir escribirle una carta de amor, para ello solicitar la ayuda del Profesor Toto, dirgete hacia el pueblo (no podrs), sigue los acontecimientos y divirtete!. Cuando vuelvas a tener el control de Yitn (Vivi estar contigo), dirgete al castillo (Ves a la plaza y ves al norte, espera una gndola y te llevar al castillo).

--------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes ir a la armera y jugar a un mini-juego con Zenaro, Genaro, Benaro (no subas mucho la apuesto o perders dinero), al lado tienes la orfebrera con nuevos objetos tambin. --------------------------------------------------------------------------En la parada de la gndola puedes coger dos objetos: +-------------------------------+ Gndola ---------------------+---+ * Ala de fnix * 3927 guiles +---+ +---+ +---+ +---+

+-------------------------------+ +-------------------------------+

+------+

+------+

ter* * Ala de fnix +------+--------- -----+------+ // / --\\ / \ Gndola +-------------------------------+ Cuando llegues al castillo dirgete al norte.

Regreso a Treno -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Toto pide a Eiko permiso para llevarla a Treno y que pueda explicarle cosas sobre Madain Sari, se apuntar tambin Yitn ya que hay una competicin de cartas. Ves observando las diferentes STA's que te saldrn a partir de ahora. Al llegar te dejarn solo, dirgete hacia la Stella Queen y decide en la STA de Vivi, que vaya a ver su casa. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves a la subasta e intenta conseguir sobretodo la Materia Negra (contiene la invocacin Odn) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Dirgete a la armera y lucha contra Catoblepas, obtendrs 15000 guiles , para vencerle con Yitn utiliza el ataque Luminaria cuando ests en Trance. --------------------------------------------------------------------------En este momento dirgete hacia el estadio de cartas y empieza a jugar el campeonato. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Sal de Treno y ves a la Caverna de Quan (este de Treno),

baja por la cuerda de la izquierda(fondo), recarga energas en el estanque y coge el cofre de la derecha (ter), ves por la pared sur hacia la izquierda y en la mitad del camino conseguirs a Escorpio, vuelve arriba y ves hacia la habitacin del norte. Sube la escalera y encontrars un ter, baja y sal por la derecha para encontrarte con Vivi y escuchar su historia. (A partir de ahora tendrs a Vivi contigo) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve a Dali a buscar los tesoros que estaban en el molino, adems de obtener 30000 guiles. Para ello ves a la puerta del Sur y dirgete a Dal. Cuando llegues a Dali dirgete al molino, sube las escaleras y coge los dos cofres (Pinza y Elixir), baja y ve a casa del alcalde. Inspecciona la habitacin haciendo lo siguiente : El escritorio (Mini Brahne) El escritorio El escritorio La estantera La estantera La estufa (llave del alcalde) Utiliza la llave en el molino, coge el cofre con 30000 guiles y vuelve a examinar el cofre... encontrars el ltimo caf, el caf Blumn. Ves a la montaa donde vive el hombre del caf y dselos para conseguir el modelo.. Cuando acabes vuelve a Treno. --------------------------------------------------------------------------Empieza a jugar el campeonato Suerte! Cuando llegues a la final ves a grabar la partida. Al ganar la final obtendrs un anillo de vida, si no no pasa nada pero no tendrs el anillo, cuando salgas te encontrars que has ganado a Cid, que haba aprovechado para probar su Hildagarde 2. Eiko aparecer sobresaltada... Alexandria estaba siendo atacada por Bahamut (Escena 30 seg.). Despus de la destruccin de parte de la ciudad, controlars a Daga y decidirs que soldados Pluto harn determinadas acciones (has de elegir los mejores, y lo sabes del principio cuando hablas con Byron). Segn como lo hagas recibirs uno u otro objeto, la mejor solucin y el mejor objeto es la siguiente : Recopilar informacin : Brushen , Coher Enviar Ayuda al pueblo : Weimar y Haagen Pedir apoyo militar a Cid : Byron y Laud Preparar el gran can : Tisner y Melgentheim El objeto que recibirs es un arete de ngel. Al acabar llevars el control de Beatrix y Steiner que lucharan contra los neblinios que atacan Alexandria, ves hacia el sur deshacindote de los enemigos, te ser muy til la habilidad atacar con PM. Cuando termines con los combates volvers a tener el control de Garnet. Oirs una msica en el castillo, para encontrarla te has de dirigir hacia la habitacin de la reina e ir por la puerta de la izquierda, cuando llegues sube las escaleras y sal, se formarn ante ti unas nuevas escaleras (Escena 14 seg.), sigue subiendo y ve recto. Sigue los acontecimientos, cuando llegues pasars a ver lo que ocurre en el Hildagarde 2 , el medalln de Eiko empezar a brillar y notar que Daga est en peligro, dir a Yitn que va en su ayuda, a invocar el Veredicto Final, y se tirar del Hildagarde (Escena 33 seg.). Eiko llegar donde est Daga, y juntas invocarn a Alejandro y su Veredicto Final

(Escena 1 min. 10 seg.), Alejandro vencer a Bahamut, pero Kuja intentar poseer a Alejandro con el Invencible (24 seg.) El invencible est tripulado por un hombre llamado Garland, que dice que conoce a Kuja y Yitn. Garland decide que Kuja ha olvidado su misin, y captura Alejandro pero para l no para Kuja.

El rescate de las invocadoras -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+En este momento Yitn y los dems llegaran a Alexandria --------------------------------------------------------------------------Opcional : Graba la partida en el moguri de la sala de los guardias y ves a la biblioteca y enfrntate a Dantarion (si no lo has hecho antes) --------------------------------------------------------------------------Dirgete hacia donde esta Daga y Eiko, cuando ests en la base Yitn decidir ir slo, sigue subiendo y vers como Alejandro es controlado por el Invencible de Garland (escena 1 min. 20 seg.), en el ltimo momento logrars salvar a las dos chicas (Escena 18 seg.) pero no podrs evitar la destruccin del castillo. Mientras tanto vers a Garland decir algo de invertir el flujo de almas, y sobre el reemplazo de Kuja. Qu ocurre Daga? (Lindblum) Te encuentras en Lindblum, Yitn se acaba de despertar. Coge los cofres (Brazal egosta y Elixir) y graba. Cuando vayas a salir aparecer Blank, pregntale donde est Daga y te dir que est en la torre de vigilancia, sube a verla (utiliza el ascensor). Ve a buscar a Daga arriba del todo (donde estaba anteriormente) y observars que se ha quedado muda, regresa y dirgete al aposento del Gran Duque (Baja las escalera y entra en la 1 puerta al norte). Habla con el guardia para poder entrar. Cuando entres empezar la reunin, mientras tanto descubrirs porqu Daga est muda, Cid te dir que Kuja sali de Alexandria con el Hildagarde 1 y con un ejrcito de magos negros que hablaban (los de la aldea). Mientras tanto descubrirs parte de los planes de Kuja, herido por Garland decide buscar un sustituto de Alejandro para vencerlo. Cid comenta que necesita recuperar el Hildagarde 1, pero para ello necesita un barco volador, Cid en su estado no puede construir ninguno por lo que necesita volver a su forma humana. Para conseguirlo han llamado al profesor Toto, primero intentar descubrir por que causa Daga ha dejado de hablar. Ve al nivel medio y dirgete hacia la alcoba, Toto te explicar que Daga tiene un choque emocional y no volver a hablar hasta que lo supere. Explcale a Toto que necesitamos romper el hechizo de cambio de forma que le hizo Hilda a Cid. El profesor te pedir que vayas a buscar tres pociones : La pocin Misteriosa , la pocin Sospechosa y la pocin Prstina. Consigue la primera pocin yendo hacia el Distrito Teatral, hacia la guarida de Tantalus. Cuando la tengas puedes entrar dentro de la guarida para obtener (1273 guiles, 970 guiles y 4826 guiles) de los cofres. Sal, sube las escaleras en direccin los taxis neumticos, y entra en la casa que hay en la parte inferior derecha de la pantalla, es la casa del pintor. Puedes encontrar la pocin sospechosa, siguiendo recto (bajando las escaleras) en la parte izquierda de la pantalla. Puedes coger tambin el lapislzuli del cofre. Para conseguir la ltima pocin dirgete hacia el Distrito comercial, ves hacia el norte hasta la siguiente pantalla y mira a la izquierda de la pantalla (hay como un caminito) para conseguir a Sagitario, puedes entrar

si quieres en la casa de la derecha del camino de la iglesia para encontrar un Elixir y una Panacea en los cofres. Sal de la casa y ves hacia el norte (derecha), llegars a (Lindblum/Plaza), ves hacia donde estaba la tienda de brebajes, all encontrars a la vendedora, hblale y te dar la pocin. Coge el taxi neumtico y regresa al castillo. Ve a la sala del duque en el nivel superior, y dale la pcima. Como era de esperar la pocin es un fracaso... CROAC!. Ahora que el plan ha fracasado la nica alternativa es ir a buscar a Hildagarde 1, para ello empezaremos nuestro viaje en la aldea de los magos negros. Preprate y ve al nivel inferior. Coge el camino hacia la puerta del dragn de tierra y coge la panacea del cofre oculto en el fondo a la derecha, regresa y dirgete hacia la puerta del dragn marino, mira al fondo de la sala y conseguirs un brazal quimera, sal hacia el sur de la pantalla y embarca en el Blue Narciss.

El mar -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Ahora tienes el control del Blue Narciss y un poco de libertad. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves al puerto de Alexandria (Pulsa Select y bscalo), ve hacia el castillo (monta en la estatua). Cuando llegues mira en la esquina del fondo a la derecha y encontrars a Leo. Ahora vete hacia la pantalla donde paran las gndolas, mira en la parte inferior izquierda para conseguir un palo, en el lado derecho (detrs) de la fuente para conseguir un Olivino y al fondo de la pantalla en la parte derecha un zafiro. Coge la gndola otra vez para ir hacia el pueblo, cuando puedes conseguir en el exterior de las zonas donde suelen estar los soldados, un topacio en la izquierda y 4832 guiles en la derecha. Ves a la plaza y mira en la primera casa derrumbada en la derecha, podrs encontrar 365 guiles en la puerta, dirgete a la casa del sur (en la derecha, cerca del muro) para conseguir una panacea, y en la parte izquierda de la plaza (simtricamente) una amatista. En el callejn del teatrillo puedes encontrar al orfebre, entra en el teatrillo y mira la primera mesa, conseguirs 2680 guiles. Dirgete camino al campanario, y examina la casa que estaba abierta en el Disco I, encontrars una tienda de Lona, regresa a la plaza. Ves hacia el sur, examina la zona donde estn el chico y la chica para conseguir un ter sigue hacia la siguiente pantalla al sur y mira la ltima casa hacia la izquierda para conseguir un zafiro. Regresa al puerto de Alexandria y sube al Blue Narciss. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes visitar los pantanos e incluso encontrar un nuevo pantano en el suroeste del mapa, puedes continuar entrenando a tu chocobo, buscar nuevas chocografas o visitar algunos bosques en busca de los minijuegos. Vamos con las chocografas ? : Tierra Glida (Aprovecha el viaje a Est Gaza, est al este de Est Gaza), 5 x Hierba de Eco, 7 x Ultrapocin, 3 x Tienda de Lona, Carta de Barco Teatro. Vado Lejano (Coge el Blue Narciss y ve al continente del suroeste, est en el lado oeste del "centro", has de desembarcar en una isla que hay al oeste (Isla Eveln), llamar al chocobo e ir a travs de los vados hacia el este (1 ves hacia el norte)), 37 x Pocin, 6 x Amuleto, Coraza Blindada, Manto de Tierra. Ahora no puedes conseguir ms tesoros pero s ms chocografas... Para eso dirgete hacia el bosque (si Mene no te ha dicho donde est la ensenada), y despus hacia la ensenada de los chocobos. Para poder llegar

has de desembarcar con el Blue Narciss en la isla del suroeste de la Ensenada, coger el chocobo y dar un rodeo por los vados... En la ensenada podrs obtener las siguientes chocografas : Vado olvidado Vado Sinuoso Vado del Alba Meseta del Ocaso Y podrs conseguir ms tesoros con el Blue Narciss : Vado olvidado (Desde Est Gaza dirgete al sur con el chocobo), 8 x Verdura Gysal, 5 x ter, 7 x Ultrapocin, Garra Dragn Vado Sinuoso (Desde una playa al sur de la aldea de los magos negros ves hacia el oeste), 6 x Aguja de Oro, 4 x ter, Botas de plumas, Brazal de N'Kai Vado del Alba (Al sur de la cueva de Quan, coge el chocobo desde el bosque de los chocobos), el chocobo evolucionar en chocobo rojo, capaz de subir montaas. Cuando seas rojo puedes volver al bosque y conseguir ms chocografias (trepando por los dos montculos que hay). Puedes conseguir las siguientes : Bosque encerrado Meseta Verde Meseta Olvidada Entrada Glida Tambin conseguirs Pimienta Letal... Sal y busca los siguientes tesoros (ten a mano, unas cuantas unidades de Pimienta letal) Bosque encerrado (Dirgete al norte desde el bosque de los chocobos, cuando ests en el punto ms alto dirgete hacia el oeste por la cordillera y encontrars un bosque encerrado entre las montaas), 7x ter, 2 x Elixir, 10 x Aro Alado, Bastn maestro. Meseta Verde (Desde donde ests sigue hacia el norte, cuando llegues ves un poco hacia el este en busca de la playa (est en la meseta donde se ensancha), el chocobo te evolucionar hasta Chocobo azul oscuro, capaz de navegar por los mares. A partir de ahora puedes ir por el agua, podras ir hacia la ensenada en busca de ms chocografias pero antes puedes conseguir con la ayuda de la pimienta letal algunos tesoros : Coge el chocobo y dirgete hacia el norte de Alexandria por el mar, y busca a medio camino entre los dos continentes, vers unas burbujas... utilizas la pimienta letal en ellas obtendrs 8 x Pamela, 8 x Collar de Coral, 7 x Camisa Hawaiana, 8 x Sandalias. Ahora dirgete al norte del rbol Iifa por el mar, a medio camino entre las dos especies de "puntas" que hay en el mapa hay otra burbuja, podrs obtener 50 x Pocin, 25 x Ultrapocin, 9 x ter, 7 x Elixir. Ahora ves hacia la ensenada, ve hacia el norte y en una especie de "lago" cerrado por tierra de color marrn puedes encontrar otra burbuja, donde obtendrs 10 x Panacea, Tnica negra, Coraza de Genji, Carta de Blue Narciss. Dirgete ahora al continente helado (Est Gaza), ve hacia el oeste y busca una grieta en la cara sur de una montaa, utilizando pimienta letal podrs obtener, 41 x Lapislzuli, Anillo Roseta, Anillo protector y una Carta de barco Volador. Entrada Glida (Aprovecha el camino y ves por el mar a la cara norte del continente (centro)), 11 x Olivino, 9 x palo, 15 x Zafiro, 19 x Topacio. Ahora s, dirgete hacia la ensenada y consigue el resto de chocografias :

Isla Exterior 2 Mar Mar del Ocaso 3 Chocofragmentos (que formarn la ltima chocografa Mar neblinoso) Mar del Ocaso ( Desde la ensenada ves con el chocobo por el mar hacia el norte, est en el mar al este), 15 x Ala de fnix, Tnica Blanca, Diamante, Carta de Masamune Mar ( Ves al Oeste de donde ests (otro lado del continente), concretamente el punto est en lnea con Oeilvert al lado derecho), 27 x Gema en Bruto, Capa reluciente, Pelo de ballena, Carta de Alejandro. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional: Visita una nueva ciudad Est Gaza y compra equipamiento, Est Gaza esta en el noroeste del mapa (E, Costa de Queramar). +--------------------------+ --- \ +\ +E-------+ /-----/ --------

--------- \ / \ / \ / -----------+--------------------------+ Volvers ms tarde a Est Gaza, pero si quieres puedes pasarte (mira lo que hay en la tienda por si te interesa algo). Entra en Est Gaza, ves hacia la derecha y dirgete por detrs de la tienda hasta el lado derecho para encontrar un aro Alado. Puedes encontrar un Moguri (Morisha) si te diriges desde el inicio hacia el norte. --------------------------------------------------------------------------Dirgete hacia el continente exterior camino hacia la aldea de los magos negros. (desembarca donde indica el mapa si tienes problemas para encontrarlo *) +--------------------------+ /--------------------/ \ \\\ \ // * \ \\ // \ \\ \ +------ \ \ /

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La aldea abandonada

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+--------------------------+ Para entrar en el palacio del desierto, entra por el agujero en la arena que NO saca humo

La trampa de Kuja -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Palacio del desierto) Seris capturados, Kuja te pedir que vayas a buscar la Piedra Gulug en Oeilvert a cambio de la vida de tus compaeros. Ves hacia el sur y ponte en medio de los dos magos negros. Elige a los compaeros que te acompaaran (que no usen magia, ya que en Oeilvert no podrn usarla), pero hazlo de tal manera que tengas un grupo fuerte en el palacio (gurdate por ejemplo a Vivi). Mi eleccin es (Freija, Amarant y Daga). Ya que Oeilvert es un buen sitio para subir niveles. Cuando ests ve hacia el barco Hildagarde I (Derecha, sube escaleras, izquierda, baja escaleras y contina hacia la izquierda), tras el vuelo aparecers en el continente olvidado (Puedes comprar objetos intentando subir al Hildagarde I otra vez). Dirgete hacia Oeilvert (puedes visitar un pantano si vas con Quina caminando en direccin contraria). Antes de ir hacia Oeilvert equipa a tus personajes con anticonfusin, ya que te encontrars con cactilios (no les ataque cuando estn bajo tierra) durante el camino. Puede irte bien llamar a tu chocobo, para no encontrarte enemigos (el camino es largo). --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ya que tienes el chocobo... no tendras ningn tesoro para buscar en este continente?, pues s... son los siguientes: Meseta del ocaso (Dirgete hacia el oeste de donde has cogido el chocobo y tira un poco hacia el sur, en la interseccin est el tesoro), 12 x Cola de Fnix, 14 x Gema en Bruto, Mitn de Kiser, Carta de Frreo.

Meseta Olvidada (Punta noroeste del continente),17 x Gema en Bruto, 5 x ter, 14 x palo, Malla del Diablo. Puedes encontrarte tambin dos grietas : Ves hacia Oielvert y busca por el oeste un bosque, en la pared hay una grieta con un Rezo de nia, un pelo de dragn, unos guanteletes y una carta de Odn. Desde aqu vuelve a Oilvert y dirgete esta vez hacia el noreste en busca de otro bosque(pequeo) y otra grieta cerca de l para obtener 19 x Colirio, un Anillo de Madain un Yelmo de Genji y una carta de Hildagarde 1. --------------------------------------------------------------------------Cuando llegues a Oeilvert te encontrars con un Moguri (Moa), graba la partida y coge todo tipo de pociones, equipa tambin a tus personajes con las siguientes habilidades (Mata Ptreos, Antipiedra, Mano Curadora y Diploma mdico). Cuando termines de prepararte entra en Oeilvert y sigue el mapa. Consejo : Si te encuentras un enemigo que es un bloque de piedra, chale una aguja de oro y pasar a la historia. Coge los cofres, dirgete a la derecha (1) y compra los objetos a Stilzkin (Ultrapocin, Esmeralda y Elixir) por 888 guiles, utiliza el moguri (Moel) si quieres, coge el manto de tierra (MT), vuelve y dirgete hacia la izquierda por la parte superior (3), coge el Elixir (E) y toca la esfera Azul (EA), vuelve a la sala principal y regresa por abajo (5), coge el Sable Diamante (SD), pasa hacia la izquierda, observa el holograma (la madre Terra), y coge la coraza blindada, cuando ests pasa a la siguiente habitacin (6)

+-------------+-----------+ +-+ 9 +-+ +-+ 8 +-+

3 +------------------+ SN +----------- 4 --------------/ -CB // -/--\/ --P -\--/

+----------+----------+ M S MT --+-// \\

5 1 \\ // ----- ----SD -7 // / // // //--------/ / /// / MC = Maestro de la defensa +---+ MC +----\\ ------/ ///

---------- E E = Esfera para salvar //\\\\\\// (entre los edificios) /\\\\\\\/ --\-\\-\ -- \//\ // ^ / +-+ /---------------------+ Ruinas del ayer 8 Entra por 8 y dirgete hacia 9 grabando si lo deseas. +---------------------------+ +--------------------+ --9--> +----------------+

MC = Maestro de la Fuerza

+-----------------+ Barrera Total Drabolik --> Don angelical Legionaria --> Calabazazo Burmecia Wais Mgico --> Martillo Mgico Cleyra Alacrn --> Def - Nivel 3 Oruga --> Autolzaro Dodo --> Viento Blanco Pasaje de los fsiles Raya --> Sanctus Nivel 4 Horribilis --> Dulces Sueos Continente Exterior Sagnar --> Magia Tntrica Cactilio --> Mil Espinas Palacio del Desierto SquidLarchen --> Invisible Volcn Gulug Hidra --> Aliento ftido Vepal --> Bomba mostaza Dragn Rojo --> Huracn Continente Olvidado Jaba --> Esfera Fulgente Castillo de Ipsen Arimn --> Condena Templo de la Tierra Lich --> Temblor En varios puntos despues de Terra culus --> Ruleta Rusa

Los Stellazios

-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Al entregar los Stellazios a la Stella Queen, recibirs los siguientes premios : Cncer --> 1000 guiles Gminis --> Ala de Fnix Aries --> 2000 guiles Tauro --> Hoja Sangrienta Libra --> 5000 guiles Virgo --> Elixir Escorpio --> 10000 guiles Sagitario --> Cinturn Negro Leo --> 20000 guiles Piscis --> Anillo Rosetta Acuario --> 30000 guiles Capricornio --> Tnica de poder Oficuo --> Martillo El concurso de RagTime -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Las respuestas que has de dar a RagTime son las siguientes (si aciertas todas recibirs un anillo protector y puntos de experiencia) Preguntas 1 El barco Prima Vista fue hecho por los astilleros Aubert X (1000 guiles) 2 "Quiero ser tu canario" es una obra de Lord EiBon X (1000 guiles) 3 El bosque de los chocobos est entre Lindblum y la puerta del sur O (1000 guiles) 4 La decimoquinta guerra de Lindblum fue en 1600 X (2000 guiles) 5 Los taxis neumticos de Lindblum funcionan las 24 horas O (2000 guiles) 6 El Castillo de Lindblum es ms grande que el de Alexandria O (3000 guiles) 7 El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla O (3000 guiles) 8 Existen Mu amistosos que no atacan O (4000 guiles) 9 El Pasaje de los Fsiles une Treno y Alexandria X (4000 guiles) 10 El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 aos O (5000 guiles) 11 En el mundo solo hay un desierto X (5000 guiles) 12 Prima Vista significa el estreno de una obra X (6000 guiles) 13 Conde Petie es un pueblo de duendes X (6000 guiles) 14 El caf Bella Carta de Treno es un local privado O (7000 guiles) 15 Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza X (7000 guiles) 16 Es posible derrotarme a m, el Ragtime O (10000 guiles)

Los coleccionistas de gemas -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Adems del RagTime en los bosques podemos encontrar enemigos que nos piden gemas, si se las damos obtendremos puntos PH (+10). Aqu tienes su ubicacin ms o menos aproximada (ser un bosque siempre, y seguir ms o menos los sitios por donde pasas en t aventura), procura equiparte con armas y accesorios que tengan habilidades por aprender y con la habilidad "Habilidad +" Dali Mu 10 PH Treno Fantasma 10 PH Conde Petie Legionaria 20 PH Madain Sari Yeti 20 PH Monte Conde Petie Ninfa 30 PH Oeilvert Jaba 40 PH Cerca Gizamaluke Garuda 40 PH Est Gaza Raya 30 PH Isla Sudoeste rbol Iifa Yan 50 PH

Las tiendas de FFIX -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Aqu tenis todas las tiendas del juego, los objetos que podis comprar en ellos y su precio (orden de aparicin en el juego) Tiendas ------Alexandria ----------Botica Pocin Cola de Fnix Antdoto Colirio Tienda de Lona (Disco III) Ultrapocin Hierba del eco Aguja de Oro Panacea Antimolestia Armera (Disco III) Dagas de mitrilo Gladius Sable de hielo Partisano Lanza de Hielo Garra de Gato Mitn Venenoso Vara Estrellada Vara Curativa Flauta de Lamia Vara de Fuego Bastn de Hielo Bastn de Rayo Bastn de Roble

50 150 50 50 800 200 50 100 300 150 950 2300 3780 1600 2430 4000 5000 760 1770 3800 1100 980 1200 240

Luna Llena Brazal de Cristal Manilla Hueso Brazal de Mitrilo Brazal Mgico Guantes de Mitrilo Guantes de Tor Tiara de Lamia Boina de fiesta Pauelo Barbuta Casco de Mitrilo Casco de Oro Traje de mago Chaleco safari Casaca Coraza Mitrilo Malla Chapada Orfebrera (disco III) Organix Exploder Sable Rnico Aliento de ngel Capa Algodn Tnica de Seda Tnica de Mago Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titn Pinza Anillo de Coral Gargantilla Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado Ajorca Botas de Plumas Cinturn negro Barra de labios Dali ----------Tienda Dos dagas Matamagos Sable ancho Sable de Hierro Vara Bastn de mago Manilla Manilla cuero Guantes de Bronce Gorra de Cuero Gorra Con Plumas Casco de Goma

2000 250 330 500 1000 980 1200 800 100 1200 600 1000 1800 1850 2900 4300 1830 2320 --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> Matamagos, Matamagos Matamagos, dagas de mitrilo Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo Dagas de mitrilo, Gladius Manilla, Sombrero Traje de Seda, Bandana Bastn de mago, Traje de Mago Gorra de Cuero, Traje de Cuero Gorra de Plumas, Sombrero Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero Botas de caza, tenedor Tres picos, Casco de Goma Bastn de rayo, vara Coraza de Lino, Aguja de Oro Botas de Titn, Manilla de hueso Tenedor de aguja, Barbuta Hebilla de Cristal, Cota de Malla Manilla de hueso, Vara Estrellada Brazal mgico, Aguja de Oro Tiara de Lamia, Palo de Martina Ajorca, Anillo de Madain Gargantilla, Olivino Botas de mago, Ala de Fnix Pauelo, chaleco safari Piedra Lunar, Elixir 700 1000 2000 9000 1000 2000 3000 300 400 500 900 1000 1200 1300 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 4000 4000 4000 5000

320 500 330 660 260 320 130 200 480 150 200 250

Bar

Casco de Bronce Traje de Cuero Traje de Seda Coraza de Bronce Pocin Cola de fnix Antdoto Colirio Tienda de Lona

330 270 400 650 50 150 50 50 800

LindBlum -------------Armera Dos dagas Matamagos Dagas de Mitrilo Sable de Hierro Jabalina Vara Tenedor Manilla de cuero Brazal Cristal Guantes de Bronce Duelistas Sombrero Chambergo Casco de Hierro Peto de Cuero Coraza de Lino (Disco III) Sable coral Partisano Lanza de Hierro Mitn venenoso Pala mgica Vara curativa Flauta de Lamia Cetro de Ciprs Tenedor de mitrilo Luna Llena Brazal Quimera Guantes de Tor Pauelo Banda Chakra Sombrero Negro Casco de Oro Traje de mago Chaleco Safari Casaca Coraza de mitrilo Malla chapada Pocin Ultrapocin Cola de fnix Hierba del eco Aguja de oro Antdoto Colirio Amuleto

320 500 950 660 880 260 1100 200 250 480 720 260 330 450 530 800 4000 1600 2430 5000 1350 1770 3800 3200 4700 200 1200 1200 1200 1500 1800 1800 1850 2900 4300 1830 2320 50 200 150 50 100 50 50 100

Panacea Antimolestia Tienda de Lona Botica

300 150 800

Pocin Cola de fnix Hierba del Eco Aguja de Oro Antdoto Colirio Tienda de Lona

50 150 50 100 50 50 800 Dos dagas, Matamagos Matamagos, Matamagos Manilla, Sombrero Casco de Cuero, Traje de Cuero Casco de Plumas, Sombrero Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero Matamagos, dagas de mitrilo Traje de Seda, Bandana Bastn rayo, Vara Hebilla de Cristal, Cota de Malla Tierra (Disco II) 3780 1600 750 760 500 1200 500 600 1000 810 1180 1600 1830 50 150 50 100 50 50 300 150 800 300 700 1000 300 400 500 1000 2000 1200 2000

Orfebrera Sable Mariposa --> Organix --> Capa Algodn --> Botas Caza --> Bufanda Amarilla --> Hebilla de Cristal --> (Disco II) Exploder --> Tnica de Seda --> Anillo de Coral --> Cinto de Poder --> Hombre Puerta del Dragn de la Sable hielo Partisano Pala de Martina Vara Estrellada Brazal Mitrilo Guantes de Tor Bandana Chistera Mgica Casco de Mitrilo Peto de cadena Chaleco de mitrilo Chaleco rgido Coraza de Mitrilo Pocin Cola de fnix Hierba del eco Aguja de oro Antdoto Colirio Panacea Antimolestia Tienda de Lona Burmecia -------------MoguTienda Tenedor aguja Brazal Cristal Guantes Mitrilo Sombrero Chambergo Tres Picos Barbuta

3100 250 980 260 330 400 600

Peto de Bronce Coraza de Lino Pocin Cola de fnix Hierba del Eco Aguja de oro Antdoto Colirio Tienda de Lona Sala de Espera -------------Tienda Pala de aire Vara de Mitrilo Brazal de Cristal Duelistas Guantes de Mitrilo Sombrero Chambergo Tres Picos Casco de Goma Casco de Hierro Barbuta Peto de Bronce Coraza de Lino Pocin Cola de fnix Hierba del eco Aguja de Oro Antdoto Tienda de Lona Estacin Alexandria -------------Tienda Pocin Cola de fnix Antdoto Colirio Tienda de Lona Treno -------------Armera Dos dagas Matamagos Dagas de mitrilo Sable de mitrilo Lanza de mitrilo Pala de Aire Vara de mitrilo Vara de Fuego Bastn de Hielo Bastn de Rayo Tenedor Tenedor de aguja Manilla de Cuero Guantes de Mitrilo Tres picos Bandana Barbuta

670 800 50 150 50 100 50 50 800

400 560 250 720 980 260 330 400 250 450 600 670 800 50 150 50 100 50 800

50 150 50 50 800

320 500 950 1300 1100 400 560 1100 980 1200 1100 3100 330 980 400 500 600

Traje de Seda Peto de Cuero Peto de Bronce Peto de Cadena Coraza de Lino Cota de Malla (Disco III) Dos Dagas Matamagos Dagas de mitrilo Gladius Sable Coral Sable de hielo Partisano Lanza de Hielo Garra de Gato Mitn Venenoso Pala Martina Vara Estrellada Vara Curativa Flauta de Lamia Bastn de Roble Brazal Mgico Guantes de Mitrilo Guantes de Tor Tiara de Lamia Boina de fiesta Pauelo Casco de Mitrilo Casco de Oro Traje de mago Chaleco safari Casaca Coraza Mitrilo Malla Chapada Orfebrera Sable Mariposa Organix Capa Algodn Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titn Pinza Anillo de Coral Gargantilla (Disco III) Organix Exploder Sable Rnico Aliento de ngel Capa Algodn Tnica de Seda Tnica de Mago Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titn Pinza --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->

400 530 670 810 800 1200 320 500 950 2300 3780 4000 1600 2430 5000 5000 750 760 1770 3800 240 1000 980 1200 800 100 1200 1000 1800 1850 2900 4300 1830 2320 Dos dagas, Matamagos 300 Matamagos, Matamagos 700 Manilla, Sombrero 1000 Goma de Cuero, Traje de Cuero 300 Goma de Plumas, Sombrero 400 Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500 Botas de caza, tenedor 900 Tres picos, Casco de Goma 1000 Bastn rayo, Vara 1200 Coraza de Lino, Aguja de Oro 1300 Matamagos, Matamagos 700 Matamagos, dagas de mitrilo 1000 Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo 2000 Dagas de mitrilo, Gladius 9000 Manilla, Sombrero 1000 Traje de Seda, Bandana 2000 Bastn de mago, Traje de Mago 3000 Goma de Cuero, Traje de Cuero 300 Goma de Plumas, Sombrero 400 Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500 Botas de caza, tenedor 900 Tres picos, Casco de Goma 1000

Anillo de Coral Gargantilla Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado Ajorca Botas de Plumas Cinturn negro Barra de labios Tienda (cerca del bar) Pocin Cola de Fnix Hierba del eco Aguja de oro Antdoto Colirio Tienda de Lona Cleyra -------------Dhan Partisano Pala Martina Vara Mitrilo Vara Fuego Bastn de hielo Tenedor de Aguja Manilla de Hueso Brazal de mitrilo Guantes de Mitrilo Tres Picos Bandana Chistera mgica Casco de mitrilo Peto de cadena Chaleco de mitrilo Cota de Malla Coraza de Mitrilo Vestal Pocin Cola de fnix Hierba del eco Aguja de oro Antdoto Colirio Antimolestia Tienda de Lona Pasaje de los Fsiles -------------Ladrn de Minas Sable Hielo Partisano Pala de Martina Vara Estrellada

--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> 50 150 50 100 50 50 800

Bastn de rayo, vara Coraza de Lino, Aguja de Oro Botas de Titn, Manilla de hueso Tenedor de aguja, Barbuta Hebilla de Cristal, Cota de Malla Manilla de hueso, Vara Estrellada Brazal mgico, Aguja de Oro Tiara de Lamia, Palo de Martina Ajorca, Anillo de Madain Gargantilla, Olivino Botas de mago, Ala de Fnix Pauelo, chaleco safari Piedra Lunar, Elixir

1200 1300 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 4000 4000 4000 5000

1600 400 560 1100 980 3100 330 500 980 400 500 600 1000 810 1180 1200 1830 50 150 50 100 50 50 150 800

3780 1600 750 760

Brazal de Mitrilo Guantes de Tor Bandana Chistera mgica Casco de Mitrilo Peto de cadena Chaleco de Mitrilo Coraza de Mitrilo Chaleco rgido Pocin Cola de Fnix Hierba del eco Aguja de Oro Antdoto colirio Panacea Antimolestia Tienda de Lona Conde Petie -------------Botica Pocin Cola de fnix Hierba del Eco Aguja de Oro Antdoto Colirio Antimolestia Tienda de Lona Mitn Venenoso Pala de Martina Vara Estrellada Vara de Fuego Bastn de Hielo Bastn de Rayo Bastn de roble Tenedor de Mitrilo Brazal de Mitrilo Tiara de Lamia Boina de Fiesta Chaleco rgido Traje de mago

500 1200 500 600 1000 810 1180 1830 1600 50 150 50 100 50 50 300 150 800

Armera

50 150 50 100 50 50 150 800 5000 750 760 1100 980 1200 2400 4700 500 800 1000 1600 1850

Aldea de los magos negros ---------------------------Armera Matamagos Dagas de mitrilo Gladius Vara Estrellada Bastn de mago Vara de Fuego Bastn de Hielo Bastn de Rayo Bastn de Roble Tenedor de Mitrilo Manilla de cuero Brazal Cristal

500 950 2300 760 320 1100 980 1200 2400 4700 200 250

Manilla Hueso Brazal Mitrilo Brazal mgico Gorra de cuero Gorra con pluma Sombrero Chambergo tres picos Bandana Chistera mgica Tiara de Lamia Boina de Fiesta Traje de Seda Peto de Cuero Peto de Bronce Peto de Cadena Chaleco de Mitrilo Chaleco Rgido Traje de Mago Chaleco Safari DISCO IV slo este Vara de brujo Flauta de Sirena bastn maestro boina ladrn Tocado monacal Traje negro Orfebrera Sable Mariposa Organix Exploder Sable Rnico Capa Algodn Tnica de Seda Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titn Pinza Gargantilla Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado DISCO IV Solo este Sable Mariposa Organix Exploder Sable Rnico Aliento de ngel Monopltana Masamune Garra de Duelo Pala de Monje Brazalete Guanteletes

330 500 1000 150 200 260 330 400 500 600 800 1000 400 530 670 810 1180 1600 1850 2900 equipamiento 3900 7000 6000 7100 8300 16300 --> Dos dagas, Matamagos --> Matamagos, Matamagos --> Matamagos, dagas de mitrilo --> Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo --> Manilla, Sombrero --> Traje de Seda, Bandana --> Goma de Cuero, Traje de Cuero --> Goma de Plumas, Sombrero --> Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero --> Botas de caza, tenedor --> Tres picos, Casco de Goma --> Coraza de Lino, Aguja de Oro --> Botas de Titn, Manilla de hueso --> Tenedor de aguja, Barbuta --> Hebilla de Cristal, Cota de Malla --> Manilla de hueso, Vara Estrellada --> Brazal mgico, Aguja de Oro --> Tiara de Lamia, Palo de Martina --> Ajorca, Anillo de Madain equipamiento --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> Dos dagas, Matamagos Matamagos, Matamagos Matamagos, dagas de mitrilo Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo Dagas de mitrilo, Gladius Gladius, Kukri Kukri, Orichalcum Garra Dragn, Garra de Tigre Pala de Aire, Pinza Botas de Lucha, Venecianos Guantes de mitrilo, Manilla Dragn 300 700 1000 2000 1000 2000 300 400 500 900 1000 1300 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 300 700 1000 2000 9000 12000 16000 16000 11000 24000 8000

Mscara de Oro Tiara mgica Gran Casco Traje de Goma Capa Reluciente Botas de Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titn Gargantilla Botas Hermes Anillo Rosetta Granate Amatista Olivino Zafiro palo Topacio Lapislzuli DISCO III Est Gaza --------------

--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->

Casco de Oro, Coletero de Oro Corona de Juno, Anillo de Rosetta Casco de Tela, Cinto de Poder Toga Minerva, Brazal Egosta Tnica de mago, Vara de Mitrilo Gorra de Cuero, Traje de Cuero Goma de Plumas, Sombrero Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero Botas de caza, tenedor Coraza de Lino, Aguja de Oro Botas de Lucha, Esmeralda Anillo de Madain, Lanza Sagrada Gema en Bruto, Panacea Gema en Bruto, Antimolestia Gema en Bruto, Aguja de Oro Gema en Bruto, Antdoto Gema en Bruto, Pocin Gema en Bruto, Colirio Gema en Bruto, Pimienta letal

15000 20000 20000 20000 26000 300 400 500 900 1300 12000 24000 350 200 100 200 100 100 400

Tienda (Slo antes del palacio del desierto) ... No me acorde de apuntar los precios XDDD Dagas de Mitrilo Sable de Mitrilo Lanza de Mitrilo Garra de Mitrilo Pala de Mitrilo Vara de Mitrilo Tenedor de Mitrilo Brazal de Mitrilo Guantes de Mitrilo Casco de Mitrilo Chaleco de Mitrilo Coraza de Mitrilo Pocin Ultrapocin Cola de fnix Hierba del eco Aguja de oro Antdoto Colirio Amuleto Vacuna (primera vez) Panacea Antimolestia Tienda de Lona (Despus del palacio del desierto) Gladius 2300 Kukri 6000 Sable Diamante 4700 Sable Ardiente 5190 Lanza Pesada 4700 Mano de Csar 8000 Pala Mgica 1350 Vara de Athla 3180

Flauta mgica 5700 Cetro de ciprs 3200 Palo Octogonal 4500 Tenedor de Plata 7400 Sol Naciente 500 Brazal egosta 2000 Brazal de N'Kai 3000 Brazal de jade 3400 Guantes de Oro 2000 Venecianos 2800 Capucha Negra 2550 Gorra roja 3000 Casco de Tela 2200 Traje de jujitsu 5000 Cinto de fuerza 7200 Coraza de Oro 2950 Coraza blindada 4300 Ultrapocin 200 Cola de fnix 150 Amuleto 100 Vacuna 100 Panacea 300 Antimolestia 150 Tienda de Lona 800 Hildagarde I ... Tambin me olvid aqu.... No volver a pasar -------------Pocin Ultrapocin Cola de fnix Hierba de eco Aguja de oro Antdoto Colirio Amuleto Vacuna Panacea Antimolestia Tienda de Lona Moa (Oeilvert) -------------Sable diamante Tridente Garra de Mitrilo Pala Mgica Vara Curativa Flauta de Elfo Cetro de Ciprs Tenedor Plata Luna Llena Brazal Quimera Brazal egosta Guantes de Tor Guantes de Oro Banda Chakra Sombrero negro Boina verde Casco de oro Casco de tela 4700 3580 6500 1350 1770 4500 3200 7400 200 1200 2000 1200 2000 1500 1800 2180 1800 2200

Mojito --------------

Casaca Traje de jujitsu Malla Chapada Lanza de Oro Ultrapocin Cola de fnix Aguja de oro Antdoto Colirio Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona

4300 5000 2320 2950 200 150 50 100 50 50 300 150 800

Sable diamante Tridente Garra de Mitrilo Pala Mgica Vara Curativa Flauta de Elfo Cetro de Ciprs Tenedor Plata Luna Llena Sol naciente Brazal Quimera Brazal egosta Guantes de Oro Banda Chakra Sombrero negro Boina verde Casco de tela Casaca Traje de jujitsu Coraza de oro Pocin Ultrapocin Cola de fnix Hierba del eco Aguja de oro Antdoto Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona Momi(Volcn Gulug) -------------Pocin Ultrapocin Cola de fnix Hierba del eco Aguja de oro Antdoto Colirio Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona

4700 3580 6500 1350 1770 4500 3200 7400 500 1200 2000 1200 2000 1500 1800 2180 2200 4300 5000 2950 50 200 150 50 100 50 50 300 150 800

50 200 150 50 100 50 50 100 300 150 800

Daguerreo (Disco 3) -------------Orfebrera Aliento de ngel Monopltana Capa Algodn Tnica de Seda Tnica de Mago Capa de Glotn Tnica Blanca Tnica Negra Pinza Anillo de Coral Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado Ajorca Botas de Plumas Cinturn negro Barra de labios Anillo prometido Botas de lucha Anillo de Vida Aretes de ngel Granate Amatista Olivino Zafiro palo Topacio Pulsera de caco Tienda Pocin Ultra pocin Cola de fnix Hierba del eco Aguja de oro Antdoto Colirio Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona Armera Matamagos Dagas de Mitrilo Fladius Kukri Hoja rnica Obelisco Garra de Tigre Pala de Mitrilo Vara de Athla Flauta Mgica Palo Octogonal --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> Dagas de mitrilo, Gladius Gladius, Kukri Manilla, Sombrero Traje de Seda, Bandana Bastn de mago, Traje de Mago Tenedor de Mitrilo, Capa de algodn Manto de Tierra, Brazal de jade Manto de Tierra, Brazal de N'Kai Tres picos, Casco de Goma Bastn de rayo, vara Botas de Titn, Manilla de hueso Tenedor de aguja, Barbuta Hebilla de Cristal, Cota de Malla Manilla de hueso, Vara Estrellada Brazal mgico, Aguja de Oro Tiara de Lamia, Palo de Martina Ajorca, Anillo de Madain Gargantilla, Olivino Botas de mago, Ala de Fnix Pauelo, chaleco safari Piedra Lunar, Elixir Brazal Quimera, Rub Botas de plumas, aro Alado Diamante, Ajorca Aretes de hada, horquilla Gema en Bruto, Panacea Gema en Bruto, Antimolestia Gema en Bruto, Aguja de Oro Gema en Bruto, Antdoto Gema en Bruto, Pocin Gema en Bruto, Colirio Brazal Mitrilo, Monopltana 50 200 150 50 100 50 50 100 300 150 800 500 950 2300 6000 8900 6000 13500 2250 3180 5700 4500 9000 12000 1000 2000 3000 6000 8000 8000 1000 1200 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 4000 4000 4000 5000 6000 6500 7000 8000 350 200 100 200 100 100 50000

Sol Naciente 500 Manilla de hueso 220 Brazal de Mitrilo 500 Brazal mgico 1000 Brazal quimera 1200 Brazal egosta 2000 Brazal de N'kai 3000 Brazal de jade 3400 Venecianos 2800 Protectores 6000 Tiara de Lamia 800 Pauelo 1200 Coletero de Oro 3700 Corona de Juno 4400 Casco diamante 3000 Manto de Tierra 8700 Peto de Ogro 10250 Manilla del diablo 5900 Cota diamante 8800 Disco 4 (solo este equipamiento) Orichalcum 17000 Defensor 9340 Sable Artema 14000 Lanza Sagrada 11000 Vengadora 16000 Mitn de Kiser 18000 Pala de Mitrilo 2250 Tenedor 1100 Sibarita 10300 Sol Naciente 500 Brazal Mgico 1000 Brazal Egosta 2000 Manilla Dragn 4800 Manilla fuerte 5100 Protectores 6000 Guantes de Isis 7000 Chistera Mgica 600 Tiara de Lamia 800 Coletero de Juno 3700 Corona de Luz 5200 Gorro Frgio 6100 Casco de Platino 4600 Casco del Cesar 7120 Peto de Ogro 10250 Toga Minerva 12200 Manto de Espa 14000 Coraza de Platino 10500 Carabinera 12300 Malla de dragn 14000 Kumori (Castillo Ipsen) ---------------------------Matamagos Sable Hierro Lanza Mitrilo Mitn Venenoso Pala de Martina Vara de Mitrilo Flauta de Lamia

500 660 1100 5000 750 560 3800

Bastn de roble Tenedor de Aguja Sol Naciente Brazal de N'kai Brazal de jade Venecianos Gorra roja Coletero de Oro Casco de Tela Casco de Diamante Cinto de Fuerza Manto de Tierra Coraza Blindada Malla del Diablo Pocin Ultrapocin Cola de fnix Hierba del Eco Aguja de Oro Antdoto Colirio Amuleto Vacuna Antimolestia Tienda de Lona Moroki (Bran Bal) -------------Dos dagas Matamagos Dagas de Mitrilo Gladius Kukri Orichalcum Defensor Lanza Sagrada Vengadora Pala de Mitrilo Sibarita Sol Naciente Manilla Dragn Protectores Corona de Juno Corona de Luz Gorro Frigio Casco Platino Peto de Ogro Toga Minerva Coraza Platino Ultrapocin Cola de Fnix Hierba del eco Aguja de oro Antdoto Colirio Vacuna Panacea Antimolestia Tienda de Lona Hades (Orfebrera)

2400 3100 500 3000 3400 2800 3000 3700 2200 3000 7200 8700 4300 5900 50 200 150 50 100 50 50 100 100 150 800 320 500 950 2300 6000 17000 9240 11000 16000 2250 10300 500 4800 6000 4400 5200 6100 4600 10250 12200 10500 200 150 50 100 50 50 100 300 150 800

-------------Tnica de poder Coraza de Latn Anillo protector Piedra Voltil Granate Amatista Olivino Zafiro palo Topacio Lapislzuli Grava voltil Viva la Reina Ala de Fnix ter

--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->

Tnica Blanca, Tnica Negra Martillo, Gema en Bruto Materia Negra, Anillo de Vida Grava Voltil, Grava Voltil Gema en Bruto, Panacea Gema en Bruto, Antimolestia Gema en Bruto, Aguja de Oro Gema en Bruto, Antdoto Gema en Bruto, Pocin Gema en Bruto, Colirio Gema en Bruto, Pimienta letal Martillo, Piedra Voltil Jabalina, Duelistas Cola de fnix, Verdura Gysal Hierba del eco, Vacuna

30000 50000 40000 50000 350 200 100 200 100 100 400 25000 50000 300 500