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Gua de Misiones | Primera parte - 1 / 25 | FINAL FANTASY XIII BLOG

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Gua de Misiones | Primera parte - 1 / 25PUBLICADO POR VANILLE

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Gua de Misiones | Primera parte - 1 / 25 | FINAL FANTASY XIII BLOG

Las formaciones vienen indicadas por su nombre y no por sus componentes. Para conocer cules forman cada una si no te sabes los nombres de memoria, puedes consultar la lista de formaciones.

Misin 01 | El jbilo del viajero Objetivo: Ectofln VIT: 133.200 Dificultad: D Hbitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa] Requisito: Ninguno

Acrcate por detrs para provocar un ataque sorpresa. Efecta Libra para revelar que es dbil al Rayo. Cambia a Tantalus cuando tu VIT descienda bastante y no te preocupes, probablemente consigas tumbarlo antes de que caiga aturdido.

Recompensa: Faja energtica Recompensa secundaria: Alma de bom (x3)

Misin 02 | La estratagema del cazador Objetivo: Uridimmu VIT: 45.900 Dificultad: D Hbitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 01 El objetivo viene acompaado por cuatro gorgonops de los que habr que librarse antes. Adopta una actitud defensiva con Ataque delta o Solidaridad. Uridimmu puede envenenar al grupo, pero no le des mayor importancia. Cuando te hayas librado de al menos dos gorgonops, pasa a Tantalus para no arriesgarte y cambia a Ataque implacable cuando solo quede Uridimmu. Es dbil al Rayo y caer con el primer aturdimiento. Recompensa: Cobaltita Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)

Misin 03 | Los remotos Montes de Yaschas Objetivo: Ugarurummu VIT: 282.960

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Dificultad: C Hbitat | Montes de Yaschas: Altos de Tsubaddran Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 02 Sus embestidas son potentes, as que ten a un sanador preparado. Aliento venenoso puede provocar el estado Veneno en todo el grupo, pero no es necesario tomar precauciones. Por suerte, es fcil aturdirlo y puede ser lanzado. Cuando lo hagas, pasa a Ataque implacable o Avalancha. Recompensa: Aro de platino Recompensa secundaria: Alma de bom (x3)

Misin 04 | La tristeza del aspirante a hroe Objetivo: Adro VIT: 21.600 Dificultad: D Hbitat | Montes de Yaschas: Precipicio celestial Localizacin de la efigie | Montes de Yaschas: Altos de Tsubaddran [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 02 Este combate se puede convertir en una masacre. Son bastantes enemigos capaces de utilizar hechizos de tercera clase repetidamente. Acaba primero con los verdelets, pues pueden invocar a Ugarurummu, el objetivo anterior, aparte de a otros enemigos. Son inmunes a los hechizos, as que los fulminadores harn poco. Por eso la mejor solucin es Solidaridad, ya que llevar a dos castigadores a la vez ser tambin de poca ayuda (atacarn a objetivos diferentes). Mantn la formacin al menos hasta que te hayas librado de los verdelets. Si invocan a Ugarurummu, no centres tus ataques en l, termina antes con los verdelets para evitar ms desgracias. Es posible realizar un ataque sorpresa. De hacerlo, pasa a Avalancha y realiza Golpe circular. Tienes asegurado casi por completo conseguir 5 estrellas de esta forma. Recompensa: Collar de perlas Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)10 oct 11, 15:37

BloodyKefka: El Dios del Nido, posiblemente sea la Deida a la que quieren llamar los Falcis del Nido10 oct 11, 15:36

Misin 05 | Reencuentro trgico Objetivo: Edimmu VIT: 116.640 Dificultad: D Hbitat | Montes de Yaschas: Hoces de Sumitra Localizacin de la efigie | Montes de Yaschas: Precipicio celestial [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 03 Su ataque Miasma provocar varios estados alterados a los miembros del grupo, as que es buena idea cambiar a una formacin compuesta por dos sanadores, uno que se encargue de curar y otro de usar Esna. Su Hoz de aire puede ser peligrosa para un personaje con poca VIT, as que no dejes de curarte. Una vez aturdida, cambia a Avalancha. Recompensa: Divisa de brujo Recompensa secundaria: Alma de bom (x5)

BloodyKefka: Lindzei9 oct 11, 19:23

quiero fang enff13-2: cid raines?9 oct 11, 19:22

quiero fang enff13-2: alguien sabe que o quien es el de las estatuas del ala de los salmos, que tambien ere la barrera de9 oct 11, 13:21

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Misin 06 | Lu'Cie vuelve a casa Objetivo: dolo munchkin VIT: 90.720

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Gua de Misiones | Primera parte - 1 / 25 | FINAL FANTASY XIII BLOG Dificultad: C Hbitat | Montes de Yaschas: Garganta de Paddra Localizacin de la efigie | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 03 Acaba primero con los cuatro munchkin y luego dale duro al dolo con una formacin ofensiva. No es un combate complicado siendo que es posible encontrar al mismo grupo de enemigos de forma normal. Recompensa: Anillo voltaico Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3) Descarga el arte de FFXIII a la ms alta resolucin Entrada aleatoria!

Misin 07 | El invasor Objetivo: Bituitos VIT: 324.000 Dificultad: C Hbitat | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta Localizacin de la efigie | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 03 Comienza el enfrentamiento con una formacin que incluya a un obstructor y a un inspirador, como Galima. Si llevas a Fang y a Vanille, crea Pesadilla y espera a que las chicas se encarguen de causar al enemigo multitud de estados alterados. Su ataque Rayos es muy peligroso, pero puedes reducir su potencia equipando accesorios que mejoren la defensa contra dicho elemento, como los ya comentados anillos. Laskhmi ser una buena forma de recuperarse. En caso de que Miasma cause estados letales, como Postracin, en varios miembros del grupo, la mejor opcin es utilizar la habilidad PT Antimagia+, que anular todos los estados, tanto beneficiosos como alterados. No importa perder beneficios si as se puede recuperar la posibilidad de atacar. Aprovecha los momentos en los que el grupo goce de su VIT al completo para pasar a Ataque implacable y darle una buena. No te tomes muchas confianzas, pues cuando le quede poco tiempo ejecutar Rayos con mayor frecuencia y de forma seguida. Un grupo compuesto por Lightning, Hope y Vanille con la formacin Fnix es una excelente opcin para sobrevivir a este momento con muchas garantas. Si el combate te cuesta horrores y no hay forma de que puedas resistir, lo mejor es que des una vuelta por ah y vengas con los personajes ms desarrollados. De todas formas, si hiciste el recorrido de la estepa y apenas te has saltado encuentros enemigos, esto no te debera suponer muchas dificultades. Recompensa: Acceso a Materiales Plus Ultra Recompensa secundaria: Alma de bom (x5)

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Misin 08 | Vivir Objetivo: Rakshasa VIT: 162.000 Dificultad: C Hbitat | Valle Central: Caada de Atzil Localizacin de la efigie | Valle Central: Campamento base [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 05 La efigie se encuentra cerca del terminal de servicio del Valle Central y junto al portal que transporta a la zona final del juego. El objetivo aguarda un poco ms arriba, junto a la cascada. Acaba primero con los tres flanes que le acompaan para que no puedan fusionarse y formar un flan mediano o gigante. En cuanto a Rakshasa en s, podrs afectarle con Freno si te da problemas y atacarle repetidamente con hechizos o habilidades de elemento Rayo. Recompensa: Buena eleccin

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Misin 09 | Resignacin Objetivo: Bgimo kiser VIT: 196.560 Dificultad: C Hbitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales Localizacin de la efigie | Valle Central: Tierras centrales [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 04 La efigie se encuentra a la izquierda, nada ms salir del Valle Central a la Estepa de Archylte. Aceptada la Misin, Bgimo kiser aparecer junto al lago prximo. El enemigo absorbe y es inmune a los elementos Rayo y Aire, respectivamente, pero vulnerable a Tierra. Es capaz de utilizar Nbula+, negando a todo el grupo la capacidad de lanzar hechizos. Solucinalo rpidamente con la habilidad PT Antimagia+. Afctale con Freno y lanza Coraza sobre los personajes. Acto seguido, emplea a un protector si sus ataques te causan mucho dao. Puedes alternar entre Ataque delta y Solidaridad, con intervenciones de Ataque implacable. Cuando su VIT se vea reducida, pasar a posicin erguida y sus golpes sern ms poderosos. Acaba rpidamente con l con una formacin ofensiva. Recompensa: Rodocrosita Recompensa secundaria: Alma de bom x3

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Misin 10 | La ltima esperanza Objetivo: Espartano VIT: 270.000 Dificultad: C Hbitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 05 Encontrars a la efigie muy cerca de la entrada a la estepa, junto a un montculo y varios flanes. El objetivo est un peln lejos, en la entrada a los Tneles de Mah'habara, as que, si te es posible, utiliza un chocobo para llegar (hay uno junto al lado del terminal de servicio). Puedes pillarlo fcilmente por sorpresa, as que no dudes en hacerlo. Aprovecha el momento para lanzarlo por los aires con un castigador y atosigarlo a golpes. Si no lo derrotas antes de que finalice el aturdimiento, afctale con Freno y AntiEscudo y mantn a un protector para que reciba los golpes con Ataque delta y Solidaridad. Recompensa: Superconductor x4 y Fragmento n 2 Recompensa secundaria: Cojinete axial x3 VANILLE VER TODO MI PERFIL

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Misin 11 | La arrogancia del valiente Objetivo: Adro VIT: 21.600 Dificultad: C Hbitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Altos septentrionales [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 05 Tendrs que llegar hasta el fondo de los Altos septentrionales para localizar a la efigie, rodeada de manadas de bgimos y gorgonops. El objetivo est bastante lejos, as que hazte con un chocobo para llegar. El grupo de cuatro adros viene acompaado por dos verdelets que tienen la capacidad de invocar a otros rivales, as que tendrs que ser rpid@. Por suerte, es posible iniciar un ataque sorpresa, de forma que con la ayuda de Golpe

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Gua de Misiones | Primera parte - 1 / 25 | FINAL FANTASY XIII BLOG circular y hechizos de tercera clase, el combate durar algo menos de veinte segundos. En condiciones normales, sus ataques continuos sobre un personaje pueden ser peligrosos, as que utiliza a un protector y concentra todos tus ataques siempre sobre el mismo objetivo. Recompensa: Anillo del Fro x2 Recompensa secundaria: Carcasa de bom x3

Misin 12 | El supresor Objetivo: Genserico VIT: 702.000 Dificultad: C Hbitat | Estepa de Archylte: Mesa occidental Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Valle marchito [Ver mapa] Requisito: Completar las Misiones 05 y 07 Con Libra sabrs que es vulnerable a todos los elementos, y adems muy fcil de aturdir. Si aadimos que es algo lento, estamos ante un enfrentamiento bastante ms fcil que el de su compaero Bituitos. Sus ataques causan mucha pupa, as que la formacin Resistencia heroica es ideal para que un protector se los coma mientras un sanador le cura y un fulminador aturde. Si la VIT no peligra, cambia a Ataque delta. Una vez aturdido, pasa a Avalancha y descarga tu ira sobre l. No es nada probable que lo derrotes en el primer aturdimiento, pero la estrategia a seguir es siempre la misma. Es conveniente que utilices previamente Freno, AntiCoraza y AntiEscudo para terminar antes, as como que te protejas con Coraza. Un protector permanente es indispensable para que reciba su ataque ms poderoso, Puo conquistador, que sin duda puede acabar con el lder. Alternar entre Ataque delta y Solidaridad/Resistencia heroica es la mejor forma de terminar el combate sin rasguos. Un pequeo truco es que podrs impedir que lo ejecute si centras tus ataques en su puo. Hacia el final, al igual que Bituitos, ejecutar sus ataques ms poderosos con mayor frecuencia. Tu prioridad es mantener al lder alejado del protector, pues Puo conquistador puede causar dao a ambos personajes. Invocar es una buena opcin cuando sepas que un golpe ms puede acabar contigo y no tengas tiempo para curarte. Recompensa: Lazo real Recompensa secundaria: Alma de bom (x5)

Misin 13 | Promesa eterna Objetivo: Duende jefe VIT: 216.000 Dificultad: C Hbitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 12 El jefe viene acompaado por tres duendes que te debes quitar antes de encima. Una excelente forma de aturdirlos vuelve a ser la combinacin de fulminadores y obstructores. El objetivo no supone ningn problema respecto a ellos y debera caer en el primer aturdimiento. Recompensa: Cobaltita Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x4)

Misin 14 | Al rescate de los chocobos Objetivo: Sahuagin VIT: 64.800 Dificultad: C Hbitat | Estepa de Archylte: Manantial de Namuva Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Mesa occidental [Ver mapa]

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Gua de Misiones | Primera parte - 1 / 25 | FINAL FANTASY XIII BLOG Requisito: Completar la Misin 13 El grupo de enemigos est formado por dos sahuagins y dos gerobatrachus. A estas alturas no son complicados, pero pueden provocar estados alterados. Elimina primero a las lagartijas, tienen la mitad de VIT. Recompensa: Riendas gysahl Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)

Misin 15 | El intrpido desafiador Objetivo: Duende jefe VIT: 216.000 Dificultad: C Hbitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 12 Necesitars un chocobo para subir al montculo, tras el lago central, en el cual se halla la efigie. El objetivo est en la zona poblada por reyes bgimo y sus secuaces. Como son muchos rivales, lo mejor es que asegures la supervivencia del grupo manteniendo activo a un protector con Ataque delta y haciendo paradas a Solidaridad para recuperar VIT y a Denuedo para poner beneficios interesantes, tales como Prisa y Coraza. Centra todos los ataques sobre un mismo objetivo o invoca y aprovecha el momento. Recompensa: Fcil eleccin Recompensa secundaria: Carcasa de bom x4

Misin 16 | Auxilio de chocobos Objetivo: Sahuagin VIT: 64.800 Dificultad: B Hbitat | Estepa de Archylte: Manantial de Namuva Localizacin de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 12 Para llegar a la efigie, necesitars adentrarte en quelonitorrio, lugar cuyas dos entradas estn custodiadas por sendos adamantodontes. Puedes ir por la del terminal del servicio y escabullirte sin activar el combate. En cuanto al objetivo, est en el hogar de los chocobos. El grupo de enemigos es ya conocido del Lago Sulyya. Los temnospndilos tienen la capacidad de invocar a otros seres, as que qutatelos primero de encima. Los gerobatrachus invocados solo servirn para dar la lata y probablemente requieras de un protector para evitar bajas mayores. Podrs mantener a los enemigos a raya con Ataque delta o Vanguardia mstica y hechizos de tercera clase. Haz alguna parada a Lakshmi si hay varios miembros del grupo en peligro. Con los temnospndilos fuera, cntrate en los sahuagin con Ataque implacable. Recompensa: Rodocrosita Recompensa secundaria: Carcasa de bom x4

Misin 17 | Venganza de una viuda Objetivo: Athanatoi VIT: 187.500 Dificultad: B Hbitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales Localizacin de la telefigie | Estepa de Archylte: Altos septentrionales [Ver mapa]

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Gua de Misiones | Primera parte - 1 / 25 | FINAL FANTASY XIII BLOG Requisito: Completar la Misin 12 La telefigie se encuentra en la entrada a los Tneles de Mah'habara. Como los de su especie, es un rival lento pero con una alta resistencia, que necesitar ser aturdido para poder recibir una buena paliza. Echa mano de AntiCoraza y AntiEscudo para acelerar la tarea y atrdelo rpidamente con Lluvia negra o Aquelarre. Recompensa: Conductor perfecto x3 Recompensa secundaria: Elemento piezoelctrico x4

Misin 18 | El guerrero extraviado Objetivo: Espartano VIT: 270.000 Dificultad: C Hbitat | Tneles de Mah'habara: Caverna del crepsculo Localizacin de la efigie | Tneles de Mah'habara: Caverna del crepsculo [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 12 Tendrs que hacer bsicamente lo mismo que en el combate anterior, aunque ahora el nmero de hoplitas es mayor y el objetivo tiene ms VIT. Ten a un sanador siempre listo para no arriesgarte demasiado, haciendo uso de un protector si es necesario. Acaba primero con el espartano, o derrota a los hoplitas dejando al menos a uno vivo si no quieres que vengan ms. Recompensa: Divisa de brujo Recompensa secundaria: Elemento piezoelctrico (x4)

Misin 19 | Tringulo amoroso roto Objetivo: Uridimmu VIT: 45.900 Dificultad: C Hbitat | Lago Sulyya: Saltos de agua Localizacin de la efigie | Lago Sulyya: Cueva nebulosa [Ver mapa] Requisito: Completar la Misin 18 No son rivales complicados, caern con Ataque implacable y quizs alguna parada necesaria a Solidaridad. Aunque inflijan Veneno, no te preocupes por curarlo. Recompensa: Cobaltita Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)

Misin 20 | Palabras por decir Objetivo: Duende jefe VIT: 216.000 Dificultad: C Hbitat | Torre de Taejin: Gran acantilado Localizacin de la telefigie | Torre de Taejin: Gran acantilado [Ver mapa] Requisito: Ninguno Los duendes y el munchkin se pueden transformar en los verdaderos rivales del combate, as que lbrate primero de ellos. Recibirs muchos golpes seguidos, por lo que un protector vuelve a ser muy recomendable. Termina antes con el dolo munchkin y deja al duende jefe para el final. Si lleva estados beneficiosos, puedes utilizar a un obstructor para neutralizarlos. Recompensa: Rodocrosita Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)

Misin 21 | Guardin - Mole flexible

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Objetivo: Gelatitn VIT: 679.140 Dificultad: C Hbitat | Torre de Taejin: segundo nivel Localizacin de la efigie | Torre de Taejin: segundo nivel Requisito: Ninguno Su inmensa cantidad de VIT har de l un rival algo cansino, as que, si cuentas con Vanille, es imprescindible que ejecutes Bo. Ten a un sanador para mantener al grupo a salvo y atcale con hechizos y ataques de elemento Rayo. Recompensa: Faja temporal Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x4)

Misin 22 | Guardin - Ciborg imbatible Objetivo: Espartano VIT: 270.000 Dificultad: C Hbitat | Torre de Taejin: segundo nivel Localizacin de la efigie | Torre de Taejin: segundo nivel Requisito: Ninguno Ya conoces al objetivo si superaste la Misin 18 de los Tneles de Mah'habara. Puedes utilizar AntiCoraza para acelerar el combate, y te conviene no derrotar a sus aliados, aunque puedes matar solo a uno, pero eso no impedir que invoque a ms. Ataque delta y Solidaridad te salvarn de que sus golpes se centren sobre el lder. Por suerte, es dbil frente a casi todos los elementos. Si te da demasiados problemas, protgete con Coraza. Recompensa: Acelerador de partculas x3 Recompensa secundaria: Biosensor (x3)

Misin 23 | Guardin - Armadura reptante Objetivo: Grangach VIT: 242.550 Dificultad: C Hbitat | Torre de Taejin: segundo nivel Localizacin de la efigie | Torre de Taejin: segundo nivel Requisito: Ninguno No dudes en aprovechar la oportunidad de poder provocar un ataque sorpresa desde atrs. Poco ms hay que decir. Como los de su especie, podr ser lanzado una vez aturdido y no durar mucho. En caso de volver a recuperar su coraza, atrdelo rpidamente mediante fulminadores y obstructores. Recompensa: Brazal de guerra Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x4)

Misin 24 | Custodio - Aguijn penetrante Objetivo: Mushufushu VIT: 121.275 Dificultad: B Hbitat | Torre de Taejin: quinto nivel Localizacin de la efigie | Torre de Taejin: quinto nivel Requisito: Completar las Misiones 21, 22 y 23 Si eres capaz de provocar un ataque sorpresa, no dudes en aturdir a Mushufushu y darle duro. Si no es as, qutate primero de en medio a los yakshinis. Su elevada resistencia elemental hace que los fulminadores pierdan potencia, as que, una vez eliminados sus aliados, cambia a Avalancha para acabar antes.

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Recompensa: Semilla de dalia lunar x6 Recompensa secundaria: Semilla de dalia lunar

Misin 25 | Custodio - Maldicin alada Objetivo: Vetala VIT: 480.249 Dificultad: B Hbitat | Torre de Taejin: quinto nivel Localizacin de la efigie | Torre de Taejin: sexto nivel Requisito: Completar las Misiones 21, 22 y 23 Vetala te ensear que todo rival que te encuentres con su aspecto se volver probablemente una pesadilla debido a sus poderosos hechizos, alta vitalidad e inmunidad frente a ataques fsicos. Para colmo, causa estados alterados importantes, como Amnesia y Dolor, que debers sanar rpidamente con Esna. Necesitars aturdirlo para causarle verdadero dao, as que emplea formaciones que combinen a obstructores y fulminadores, no relajndote demasiado debido a sus potentes ataques. Bo es, como siempre contra enemigos con alta VIT, de gran utilidad. Ya aturdido, cambia a Avalancha, ya que se disipar su barrera fsica y los castigadores podrn actuar. Si no eres capaz de sobrevivir a una racha de sus hechizos, lleva a un protector permanentemente. Recompensa: Cobaltita Recompensa secundaria: Alma de bom (x6)

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