final fantasy x

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FINAL FANTASY X-2 PLAYSTATION 2 Aclaraciones previas: Final Fantasy X2 es uno de los juegos de rol con mayor libertad. La linealidad es prcticamente nula: el orden de las misiones lo decides t, si quieres hacer o no las secundarias, la posibilidad de concretarlas de diferentes maneras. Asimismo, segn lo que hagas durante el juego determinar el porcentaje de juego completado. Las animaciones producidas por el motor del juego pueden variar segn lo que hayas hecho. Es por todo esto que tere comiendo que recorras todos los lugares, que no dejes ninguna misin por hacer por ms estpida que parezca y juega ms de una vez el juego para completar lo que no hayas realizado en la primera jugada. Familiarzate con los modos de peleas, los accesorios, las peleas, los trajes especiales, las debilidades de los enemigos, sus tcticas e intenta llegar al quinto captulo con un nivel superior a 90 puesto que hay enemigos muy poderosos. Gua: EPISODIO I Luca Dos soldados Goon y "Yuna" HP: 28 cada uno. Usa el power break de Paine, pues podrs quitar a tus rivales hasta 30 puntos de hp. Una vez que hayas acabado con ambos y tengas que pelear contra "Yuna", bastar con slo unos cuntos golpes antes que escape. Puedes robarle un HIGH POTION. Cuidado con "Yuna", ella puede usar ataques como "thunder" (trueno) que matarn a Rikku en un segundo si dejas que la golpee demasiadas veces. Una vez que haya finalizado la pelea, comenzar una persecucin. Volvers a pelear contra dos soldados llamados "Goon" ("Imbciles"). Puedes robarle una "budget grenade". Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrs desviarte an a ningn lado... si dejas de caminar o tardas mucho tiempo dando vueltas, volvern a alcanzarte ms soldados. En el siguiente escenario, vers a "Yuna" corriendo y esta vez, sern cuatro soldados "Goon" los que te atacarn. Dirgete a la izquierda donde vers cerca de unas cajas una especie de oso de peluche tirado (luego sabrs quin se encuentra dentro de l). Presiona X frente al mueco y recargar tu hp y mp. Alcanza a Paine. Logos y Ormi HP: Ormi 97 y Logos 86 Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace ms dao. LeBlanc HP: 130 Atcala con todo lo que tengas: Yuna conseguir aplicar un hechizo mgico sobre LeBlanc que la har ms torpe (darknees atack). No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la experiencia que se da por acabar con LeBlanc es demasiado alta como para que alguno de las chicas la desaprovechen. MISION COMPLETA Habla con los pilotos para que te den ms tems (libros para aprender Albhed. En varias ocasiones del juego obtendrs estos libros. Yo complet la coleccin cuando termin el juego por segunda vez). Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre el juego en general. LA NAVE CELSIUS Al salir de la cabina de la nave te encontrars con una esfera para salvar. Hazlo. Encontrars con que en la cabina de la nave hay una tienda de tems. Cuando regreses a la cabina, y vayas hacia el puente de los pilotos, una escena automtica se suceder.

LAS RUINAS FLOTANTES Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a Rikku. Lo que tienes que hacer es apretar el botn O cuando ests al borde. Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes. Vers que en la prxima interseccin, hay un camino abajo que tiene un cofre, aqu conseguirs el Yellow Ring. Ve al otro extremo de la pared, usa el botn O para escalar, y salta a la parte donde estn tus amigas. Te encontrars con otra esfera para salvar: utilzala. Sigue adelante, acrcate a la esfera brillante que est pegada a una pared, hazla funcionar. Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podr bajar. Hay veces en que te tocarn peleas: algunos de los enemigos que hay en esta rea con los BOMB, un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos como "Recoil", o goons. Si sigues el camino derecho, encontrars un cofre en una cornisa que tiene un ELIXIR. regresa y escala por las rocas hasta que llegues a un camino que parece echo de cristal, seguido por una plataforma. Te volvers a encontrar con LeBlanc y sus secuaces. LeBlanc & Logos y OrmiHP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120 LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA MONTAA No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba, a travs de un estrecho azulesco, pues slo te har perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde tienes que dar un buen brinco para llegar al otro extremo. Trata deseguir al tro con la mirada, y observa en qu parte se meten, eso te ayudar a no perder el tiempo. Logos saldr a tu paso para darte problemas: una pelea sencilla. Una vez que los hayas acabado, mtete por la entrada. EN EL TEMPLO Llegars a una desviacin: sigue recto, no te metas por el camino de la derecha. NOTA: LUEGO PODRS REGRESAR A ESTE LUGAR PARA COGER TODOS LOS TESOROS QUEHAYA (podrs hacerlo escalando el monte Gagazet -cuando no est tormentoso) FUERA DEL TEMPLO Observa bien el mapa electrnico que sale del lado inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino directo. note desesperes tratando de saltar por caminos en los que parece que puedes y no puedes. Pero cmo te das cuenta de ello? Porque si no aparece el botn O en pantalla, con la palabra "Saltar" es que no puedes hacerlo. Si te desvas por el camino de la derecha, cogers un cofre. Una vez que llegues hasta la esfera, la persecucin habr acabado: el equipo de LeBlanc estar en una fea situacin. Vuelve a subir y sigue el camino. Es hora de pelear: BORIS HP: 480 DE VUELTA AL CELSIUS Habla con Shinra, unas animaciones sucedern. Presta atencin: no debes dejar de hacer las submisiones o las misiones secundarias, pues no slo encontrars cosas interesantes, sino que obtendrs ms puntos para el porcentaje total del juego. "Sidequest" es "bsqueda aparte", y quiere decir que son misiones accesorias o secundarias que no tienen que ver con la historia principal. Nota: vers a Brother tirado en el suelo. Elige la opcin consolarlo. Esto sumar un punto al porcentaje del juego. Kilika En Kilika hay problemas: un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon" estn oponiendo resistencia, y han cerrado el camino al templo. No te dejarn recorrer el camino que hay hasta el templo. Puedes, sin embargo, abrir dos cofres: uno contiene "eye drops" (que cura tu status de ciego/a) y el otro un "Light Curtain" (Cortina de luz protect). Debes hablar con Dona. Est en una de las

viviendas en el piso superior, apenas pasas un puente. Luca Cmo es posible que LeBlanc haya engaado a tantas personas en un concierto, hacindose pasar por Yuna? Esta misin te mostrar cmo Paine y Rikku se metieron en el concierto, y lograron descubrir el fraude. Ahora tienes control de Yuna, disfrazada. Baja por las escaleras. Suceder otra escena corta. Un soldado le llama la atencin a ella. Camina por la plaza, y dirgete hacia el carrito donde hay unos globos amarrados, habla con el seor, y l te encomendar una tarea. Empieza a regalarle globos a la gente en la plaza, dselos con el botn X. Hay gente que te va a contestar de forma brusca: no te preocupes, reglale globos a quien puedas. Cuando los des todos, se suceder una serie de escenas, que te explicar qu pas justo antes de que Yuna interviniera disparndole a Logos y Ormi. Mi'ihen No hay mucho que hacer ms que encontrar tesoros, pero ten cuidado, los enemigos aqu son poderosos. Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos, lo mejor que puedes hacer aqu es entrenar y aprender habilidades. Si bajas por las escaleras que estn al fondo, en vez de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegars a Luca. Si hablas con una de las personas que est justo al empezar el camino, te ofrecer un Hover(Planeador) para atravesar el camino a cambio de una pequea cantidad de gils. Si quieres recorrer esta ruta completa, hagmoslo al revs: de norte a sur. Toma el Hoover y haz que te lleve al camino del norte. Una vez que desemboques al otro extremo, habrn dos caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la izquierda, hacia arriba. CAMINO DE ABAJO: Te llevar a un sendero muerto, sin salida. Puedes conseguir varios cofres. CAMINODE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes, al final, conseguirs otros vehculos y un punto para salvar. Si seguiste el camino de arriba, te llevar a otra bifurcacin donde podrs escoger un camino que te lleva al fondo(en el mapa electrnico parece que hubiera dos, pero slo es uno... el otro camino, a la izquierda, desemboca aun mirador al mar, que recordars de FINAL FANTASY X). Ms al fondo, en un desvo a la derecha, vers a una chica que parece que estuviera entrenando a un grupo de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos pociones. Si sigues adelante, luego de un rato habr otro desvo ms pequeo a la izquierda esta vez la persona te dir que tiene que vigilar a las mquinas del camino. Revisa el cofre: habrn dos Holy Water. Ms adelante, te encontrars por el camino con otro cofre ms que te dar 2 antdotos. En la prxima pantalla, en el desvo, conseguirs con otro cofre que te da un Circlet. Siguiendo todo el camino ms adelante, llegars por fin al punto de salvar. Nota: dirigindote hacia la salida norte de Miihen road, en uno de los puentes vers a una mujer que te har una especie de pop quiz (el orden de las respuestas es 2 1 2). No agrega mucho al juego, pero sirve para aprender un "poco" sobre las machinas. Mushroom Rock Aqu es donde Sin, en Final Fantasy X, devast a una armada completa de mquinas y soldados en chocobos. Lo primero que vers al llegar a este lugar es a LeBlanc y compaa corriendo. Te explicarn lo que sucede. Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del fondo te llevar al templo Djose. La otra desviacin hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de segundo piso, encontrars un cofre con 1000 gils. Ahora bien: sigue a Clasko. Se te impone una misin: batalla enemigos hasta llegar a la cima, mientras ms niebla haya, ms enemigos atacarn. (La niebla ser representada cuando la pantalla se ponga ms oscura).Guate siempre por el mapa electrnico. Ms adelante, encontrars un cofre con un Phoenix Down. Luego encontrars otro que tiene un high potion. Ms adelante, por fin, un punto para salvar. Una escena con Logos yOrmi, se dejarn una esfera llamada CRIMSON 9. Si tocas la pared al fondo, uno de los tentculos tallados se iluminar. Te encontrars con un personaje (Maroda) que te dice que se conduce una investigacin para determinar la combinacin adecuada de esferas que requiere el lugar. Te pedir que te vayas. El lugar no ser abierto hasta que no consigas las 10 esferas CRIMSON. Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con la misin. Ahora debes regresar. Al regresar, llegars, eventualmente, a un camino que pareciera tener una escalera de rocas redondas y anchas. En el mapa sale representado como un camino azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se supone es el camino normal. Sube por ah. Acurdate que logras escalar y subirte con el botn O. Sigue por donde el camino del mapa electrnico te conduzca. Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo) la idea es que busques el modo de seguir hacia adelante por esta rea, con la nica diferencia de que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te condujo a ese lugar que necesita de 10 esferas Crimson) lo hagas por arriba. Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te conduzca hacia arriba. Si tomas el elevador hacia arriba, llegars a la Base de la Liga Joven (Youth League).Sin embargo, no te dejarn entrar puesto que Nooj, el lder, est en una misin muy importante. regresa al punto para salvar, y aborda el Celsius.

Moonflow Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te dar un encargo: buscar y proteger a su asistente, que al parecer no ha llegado despus de varias horas de retraso. Sigue al fondo: te encontrars con un camino plagado de monstruos Al final del camino, un bicho azulejo estar asustado: es tu deber proteger la diligencia de bandidos. Los bandidos vienen corriendo a robarte los materiales de la carroza: atjalos. No son muy fuertes, si ests bien entrenado/a, dos ataques para cada uno debera ser suficiente para aniquilarlos. Una vez que hayas acabado el primer combate, debers correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha otra vez. Pronto te volver a atacar otro, pero esta vez viene acompaado. Llegas a la aldea: preprate a ser recompensado/a. Templo de D'jose Apenas llegues, habr una corta escena donde Yuna dice "todo lo que quiero es paz y tranquilidad". Pronto vers a Gippal, el jefe de una faccin de mquinas sigue hacia delante. Mira hacia el lado izquierdo del mapa, e j sigue aqui escenario para encontrar un Phoenix Down en un cofre. Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que tienes que registrarte para participar en una excavacin. Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te dice que Gippal se entrevistar contigo. Sal y dirgete al templo. Entra y suceder entre Yuna y Gippal. ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las reas, pero no hay nada interesante que ver ni que agarrar. Sal de este lugar: dirgete hasta el fondo, hasta llegar a un puente. Gippal est ah. Acepta su ofrecimiento. Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel estar un mini juego esperndote. Thunder Plains Nada ms que peleas y algunos tesoros. As que salva y empieza a hacer tu recorrido: si ests bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero de ser as, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta que te hayas hecho ms fuerte. La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el elemental del trueno. Lo ms ideal para los Och (las plantas enormes que tienen ms de 1000 HP) es el fuego. Guadosalam Guadosalam fue el hogar de la raza Guado. Parece que ellos ya no viven aqu, y todos piensan que su destierro fue merecido por lo que pretendan a hacer a Spira Recorre toda la zona y ve hacia el Farplane (si no jugaste al final X, el Farplane es un lugar donde descansan los muertos, lo vers en un lugar donde se encuentra en una especie de cueva rosada un guardia que no te dejar pasar) para sumar puntos en el juego. Esto es todo, no hay mucho que hacer aqu, slo el hecho de darte cuenta de que este lugar parece ser el hogar del sindicato de LeBlanc. rboles de Macalania Apenas entres, escuchars que alguien (Bajra) que habla sobre cmo los rboles estn muriendo. Salva el juego, sigue adelante. Los enemigos aqu son los ms fuertes que has enfrentado hasta ahora, por lo que si no ests debidamente entrenado/a, no te recomiendo este lugar por ahora. No vayas por el camino del norte (que te lleva a un sendero directo por los rboles) sino por el camino de la derecha a partir del primer SAVE POINT, te conseguirs a un GUADO. Sigue hacia la derecha. Te encontrars con un camino bifurcado: a un extremo haydos guardias frente a un camino, pero no debes pasar por ah. Sigue hacia la derecha. En el siguiente camino, debes desviarte hacia la salida derecha, que te conducir al lago donde una vez Tidus y Y una se dieron su primer beso. Te conseguirs con una persona rechoncha, un msico, se llama Donga. Hbla con l. Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar. Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al final, te encontrars con una hada. Presta atencin a lo que dice. Ella, tal como Donga, es otra msica. Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte, hasta llegar a una nueva ubicacin que parece un lago cristalino. Te encontrars con Tromell (el anciano que se la pasaba con Seymour) te contar que sucedi con la raza de los Guado. Habla con Tromell varias veces. Acabar por obsequiarte una esfera. Ahora sal de ah y toma la salida al noroeste, te llevar a un escenario parecido al Polo Norte. Pronto vers una escena sospechosa: unos Al Behd armados estn buscando a un mercader llamado O'aka. Habla con l, y luego sguelo. MISIN: Debes encontrar a este comerciante. Toma la salida al fondo, al sureste. Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te encuentres con O'aka otra vez. Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te conduzca, hasta la prxima pantalla, donde lo volvers a conseguir una vez ms. Sigue derecho. Acabars subiendo por las ramas otra vez...Si te fijas bien, te

conseguirs con un cofre que tiene un White Ring (anillo blanco). Acabars por llegar a la entrada de Macalania, salva tu juego, y dirgete por el sendero de la derecha. Nuevamente: tendrs otro encuentro con O'aka. Ahora sigue derecho... Mtete por el camino de arriba, al que te lleva a un lugar cerrado, donde un Guado est parado. Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no parezca que puedes pasar) donde pague , (aunque no pague pue pa r) vers que O'aka est sobre las ramas de un rbol. Se dar por vencido. Acepta a O'aka en tu nave. Procura comprar cosas de l para aminorar la deuda de 100.000 gils que tiene. O'aka estar en la cabina del Celsius. Bevelle Si jugaste al Final X recordars este lugar. Bevelle es "El Vaticano" de Final Fantasy X. Era la sede terrenal deYevon, el dios de Spira. Las escenas se conducirn solas. Te recomiendo que visites este lugar varias vecespuesto que puede acrecentar el porcentaje de juego y encontrar items muy buenos. Desierto Bikanel Despus de unas escenas, tendrs que empezar a seguir a Rikku. La seguirs por un buen rato (y te encontrars con varias peleas). Llegars a un poblado, el cofre que hay por ah est, lamentablemente, cerrado con llave. La encontrars en la zona central, usando un chocobo en el captulo V. Se disparar una escena bastante corta donde se te advierte que una tormenta de arena est aproximndose. Si observas el mapa electrnico de la pantalla, podrs ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar, bscalo y salva. El hombre que est hallado es el nico comerciante del pequeo poblado. Regresa y habla con un hombre que est parado solo frente aun vehculo del desierto, que te preguntar si quieres excavar. Cuando le digas que s, te dir que necesitas primero el permiso de Nhadala. Habla ahora con el par de hombres que estn frente a ese mismo vehculo pero ms a la izquierda: Nhadala har su aparicin. Ve a hablar con ella. Le tendrs que mostrar la carta de Gippal. Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer, habla con el seor que te dijo que necesitaras el permiso de Nhadala. Pdele que te lleve a los territorios occidentales (western expanse). MISIN: Excavacin en el desierto. Referencias: X: tem X amarillo: tem especial para la misin Cuadrado amarillo: Planeador (vehculo) Se te da un lmite de tiempo: antes que se cumpla, debers volver al vehculo. Muvete rpido, porque tienes competencia para encontrar los tesoros. Una alarma te indicar si te ests alejando demasiado del vehculo. Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X y Yuna excavar automticamente. Por supuesto: te encontrars con algunas batallas (e inclusive te vers emboscado/a por un reptil enorme, que es dbil al hielo).No pierdas el tiempo buscando tems comunes (mira el mapa) porque si no, el lmite de tiempo se acabar sinque hayas buscado aquello para lo que realmente viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dar otra oportunidad). Una vez que hayas encontrado la X amarilla, regresa al Hoover. (Vehculo). MISIN COMPLETA nota: el cofre cerrado que encontrars en la zona de excavacin puedes abrirlo con la llave que se ubica en elCentral expasion. Besaid Te encontrars con alguien familiar apenas llegues. Los enemigos por ac son difciles si no has entrenado lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante), cuyos ataques son devastadores... cada vez que tengas el chance, usa el "Darkness Dance" (Danza de oscuridad)para que no pueda golpearte. La casa de la persona que ests buscando es la del medio de la fila derecha en el mapa electrnico: se disparar una escena muy emotiva. Habla otra vez con Lul, y cuando te ofrezca pasar la noche, di que s. Habla ahora con Lul. MISIN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue pistas. Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado datos) sabrs que tienes que salir del pueblo hacia un rea cavernosa, que es donde se encuentra el personaje que

estamos buscando (Wakka) cuando salgas del pueblo, salva en la esfera...Sers atacado/a muchas veces durante el camino, pero a estas alturas, y si has entrenado, los enemigos deberan ser pan comido. Prontote enterars que debes conseguir ciertas cifras para lograr abrir una combinacin. Aqu te van las ubicaciones para conseguirlas: Ahora sal de Besaid... salva en el punto que vers. Ves el crculo rosado en el mapa? Ese punto te indica la ubicacin de los nmeros, son cuatro en total. Colcate al frente del lugar marcado de rosa en el mapa y aprieta X. Ahora tienes que poner la combinacin frente a la que se encuentra pasando la playa. Si jugaste al Final X, se encuentra del otro lado del lago donde Wakka y Tidus nadaron para ir a Besaid. puerta. Una vez que tengas acceso, sigue adelante. Conseguirs a Wakka. Ms tarde, quedar en tus manos encontrar la esfera que l ha estado buscando. Si sigues adelante en el camino, conseguirs que, una vez ms, Brother, desde el Celsius, te pregunta si todo va bien. Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de salvar, y es all a donde tienes que dirigirte. Si te vas por la otra bifurcacin, slo encontrars un cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares con el botn O. Y salva tu juego. Ms adelante, te encontrars con una jarra que tiene una esfera...seguida por un jefe. FLAME DRAGON HP 980 El Dragn de Flamas puede darte dificultades si tu HP es bajo, tiene ataques que son capaces de daar a toda la partida. Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante (ejemplo: magia negra) podrs matar al Flame Dragon de un golpe. MISIN COMPLETA Regresa todo el camino hasta conseguir a Wakka. Calm Lands Reconocers este lugar si ya jugaste Final Fantasy X: sigue tu camino. En esta zona slo hay minijuegos:"Lupine Dash", "Publicity Mission", etctera. Si sigues al norte, podrs ir a la siguiente ubicacin: s o si habla con los comerciantes e intenta inscribirte en la misin de publicidad en esta primera parte, porque si lo dejas para despus seguramente no logrars el nmero de publicidad que necesitas para obtener crditos (HAZ ESTAMINIMISIN DE PUBLICIDAD ANTES DEL CHAPTER 5, PORQUE SINO NO PODRS COMPLETARTODOS LOS SIDEQUOTS DE ESE CAPITULO, Y POR LO TANTO, BROTHER NO TE DAR UNADESHEPHERE -MASCOT). Para hacer esta misin debes inscribirte y luego en cada captulo hablar con toda la gente de Spira con el botn cuadrado y obtener de ellos las respuestas "They seem intrigued" (un punto) o,mejor, "they seem pumped" (dos puntos). Debes alcanzar 400 puntos para cada empresa (son dos, en cada nave en Calm lands, vers a dos personas que representan cada empresa). Haz los 400 puntos en los dos primeros captulos(si no llegas usa el tercero) y cuando termines con una empresa en el mismo captulo inicia la actividad publicitaria con la otra empresa. Si haces esto en el captulo V vers una animacin y obtendrs un punto). Locurioso es que estas empresas compiten y usan los mismos capitales y maquinarias. NOTA: para que esta misin no se convierta en la ms pesada y aburrida del juego, te recomiendo que hagas unmapa de cada lugar (besaid, kilika, luca, miheen road, moonflow, templo d'jose, macalania y guadosalam),ubicando a cada persona que acepte la publicidad e indicando la opcin por la cual responden "they seempumped". pumpe Montaa Gagazet Encontrars a Kimahri, pero hay problemas. Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes en buscarlosan. Pues no los conseguirs. Eso vendr en la Misin 2 del modo historia del juego. HABLA CON KIMAHRIVARIAS VECES HASTA QUE D TRES OPCIONES PARA RESPONDERLE: SI QUIERES LA ESFERA OLA DESSPHERE TRAINER CONSTESTA QUE SUS PROBLEMAS TIENE QUE RESOLVERLO LMISMO O POR S MISMO Y NO POR OTRS (LA SEGUNDA OPCIN). Tanto en este captulo como en el siguiente puedes responder las preguntas de los Ronsos eligiendo una de tres opciones. Si logras responder de tal modo que los satisfaga en el captulo III, Garik (ronso) luchar contra tus chicas con menos intensidad y en captulo V los ronsos construirn una estatua de Yuna. Para ello responde de la siguiente manera: Garik: La 2 opcin. Mujer Ronso a mano derecha: 2 opcin. Ronso con armadura roja a mano izquierda: 2 opcin.

Mujer Ronso junto a Kimarhy: 1 opcin. Ronso de Monte Gazaget, cerca de las escaleras: 2 opcin. Ronso que corre por ah: 2 opcin. Otro Ronso que corre por ah: 2 opcin. Zanarkand Apenas llegues a Zanarkand, te dars cuenta que ha sido convertido, ms o menos, en un centro de atraccin turstica. Salva en el punto que est frente tuyo y automticamente hablars con una mujer que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que sale en el fondo. El caso es que despus de hablar con ella, no te dejar pasar a los lados, sino a travs del montculo que hay a la derecha, es aqu donde otro personaje de invocaciones en FINALFANTASY X: Isaaru. Una vez que la conversacin haya terminado, podrs seguir adelante. Conseguirs a unos nios en la entrada del templo que hablan sobre una palabra clave, la cual es "key" (Llave). Sigue a los nios por el camino hasta que hables con ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo conoces. Este grupo de nios anda cazando esferas. si te fijas, en el fondo, hay alguien que os est espiando: sigue adelante. Te encontrars de frente con este tipo, y las muchachas resolvern el puzzle: el tipo pensaba que la clave era "mon", pero la de los nios tambin era vlida: "key". Sigue adelante, te encontrars pronto con otro de ellos. Luego te conseguirs con un cofre que tiene un PHOWNIX DOWN. Sigue adelante. Pronto, te volvern a emboscar: son enemigos fciles, no te preocupes. Procede adelante, y te encontrars con un montn de cazadores de esferas que se han congregado en el saln. Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL FANTASY X, reconocers este lugar inmediatamente. Sigue adelante. Te conseguirs a los nios que consiguieron el tesoro y en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al "Chamber of Fayth" (Cmara de Fayth). Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrars a Cid. Habla con l. j) Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden robarte dinero) vea delante por la puerta que emitir un halo luminoso blanco cuando pases. Esta sala est rodeada de cofres que te darn un remedio, phoenix down, elixires. Procede hacia delante: llegars al escenario donde peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X. Pronto te encontrars con una voz. Respndele lo que sea, el resultado ser el mismo. Baja por las escaleras. En este camino te encontrars con el enorme Behemot: un enemigo comn, pero de gran fuerza. Su debilidad es el agua. Por el camino tendrs que escalar plataformas: pero es lineal. Sigue hacia delante. Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa electrnico) cura a todas las chicas, y preprate para un jefe. Guardian Beast HP 2887 Este monstruo es dbil a todas las magias negras. Una vez que acabes con l, obtendrs parte de una esfera. Este monstruo es dbil a todas las magias negras. Una vez que acabes con l, obtendrs parte de una esfera. MISIN COMPLETA Kilika Despus de unas escenas en el Celsius, irs automticamente al puerto de Kilika. Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika. Siguiendo el camino, se disparar una escena. Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del poblado. Conocers a Nooj, MISIN: Llega al templo y acaba con los guardias. Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o acabando con todos ellos por el camino. En caso que quieras evadirlos, primero lo primero: al frente no puedes pasar, as que tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu partida) Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el templo, pues los guardias tienen todas las entradas bloqueadas. desde el primer punto de salvar del bosque, a la izquierda, ves en el mapa electrnico un camino que es muy delgado? Pues mtete por ah. Si sigues derecho encontrars que en uno de los tentculos del camino hay otro punto para salvar. No puedes ir an porque dos guardas estn resguardando la entrada. Sigue por el camino del norte: hacia delante. Escuchars voces: escoge la opcin que te permite husmear. Recuerda lo siguiente:"Si el nmero de soldados es raro, el password es Carved Monkey"."Si el nmero de soldados en justo, el password es Craven Monkey".Ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el mapa? Pues ya no est resguardado. Dirgete para all. Salva tu partida. Sigue hacia delante, y habr unos guardias que te preguntarn el password. Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones para curarte: te espera un jefe. YSLSZero HP 1985

E P I S O D I O II Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con Shinra: vers una escena aparentemente sobre Tidus el personaje principal de Final X, de quien Yuna se enamor y luego perdi tras derrotar a Sin). Luego entenders que no es Tidus. debes salir de la cabina e ir a la puente (deck). Ves a los msicos del bosque Macalania? Si hablas con el gordo, te dir que te ayudarn a cantar esta noche. Dile que quieres practicar. Tienes queempujarlos uno por uno hasta el elevador. Esto disparar una secuencia. Yuna despertar. Ve a la cabina. Se te pedir que decidas a quin donars la esfera que encontraste. Si escoges New Yevon: podrs obtener 100%100 del juego. Si escoges Youth League: escenas ms interesantes y mayor explicacin de la historia. MISIN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera que les rob. Sin embargo, todava no te dirijas para all. Lo que debes hacer es vencer a tres guardias de LeBlanc, robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundira los polizontes de la entrada de su palacio, e infiltrarse. Para obtener los uniformes debes dar cumplimiento aciertas misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el Templo Djose. Montaa Gagazet Habla con Kimahri. Ve al tele transportador: tienes que dirigirte al FAYTH SCAR donde los empleados de LeBlanc estn buscando esferas. No vayas por el camino de ms a la izquierda: no habr nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo que tienes que hacer es salir de la cueva por atrs, de vuelta a las montaas. Apenas salgas, empezar una misin: escalar por la montaa y perseguir a una de las chicas de LeBlanc. MISION Recuerdas como escalar, verdad? Acrcate a la roca y utiliza el botn O. Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrs la oportunidad de seguir un camino y meterte en una cueva. Debers saltar por rocas flotantes para seguir adelante. Acurdate siempre: se salta es con el botn O. Desembocars en una salida y podrs ver de cerca la ladrona quien salta de roca en roca. Te encontrars, eventualmente, con un punto para salvar. Automticamente te encontrars con una escena, y ya sabrs a que dar de idiotas le robars el uniforme...pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado su HP y poder. JEFE Ormi HP 1350 Inmediatamente despus de la batalla contra Ormi, te tocar pelear con las dos chicas a las que debes robarles eluniforme. Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir otro uniforme: Nota: PUEDES HACER TODO ESTE CAMINO DE OTRA FORMA. PUEDES LLEGAR A UN LUGAR DONDE A LA DERECHA HAY VARIAS PLATAFORMAS DE ROCA Y AL FRENTE UN AGUJERO. DIRGETE HACIA L Y OBTENDRS UNA ANIMACIN DONDE LAS CHICAS TOMAN UN BAOEN HOT SPRINGS (AGUAS TERMALES). LUEGO QUE SALGAS CON LOS UNIFORMES TENDRSQUE PELEAR CON LAS CHICAS DE LEBLANC Y CON ORMI. Desierto Bikanel Apenas llegues, salva tu partida en el punto para salvar. Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella. Luego tienes que hablar con el tipo que est justo al lado de la "cosa" voladora. l es piloto, y te ofrecer llevarte al Oasis, a investigar qu est sucediendo. MISIN Apenas llegues al Oasis, con tan slo avanzar unos pocos metros, te encontrars con una esfera. Acrcate a ella y tmala. Logos y dos chicas imbcilesHP: 1220 / 167 y 167

Templo D'jose Nota: esta misin la puedes empezar tambin en la salida norte de Miheen road. No te dirijas al templo, corre para atrs: sal a la siguiente pantalla, luego camina por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcacin donde vers varios vehculos y tambin algunos soldados "Goon" (imbciles) de LeBlanc cuidando el rea. Ves el mapa electrnico? Hay una bifurcacin con forma de Y. Tienes que tomar el camino que est al sur, el de ms abajo. Sabrs que has elegido el camino correcto porque APENAS salgas a la prxima pantalla, ocurrir una escena. La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando sobre coger una esfera. MISIN Persigue a las chicas de LeBlanc Tendrs que correr a lo largo del camino... tendrs varias batallas. Te encontrars con la esfera que andas buscando, la cual est en el suelo. Cgela y preprate para una batalla de jefe. Logos y Ormi & chica imbcilHP: 1030 1150 y 167 Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. NOTA: NO VAYAS a Guadosalam an si quieres hacer an algunas cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasar una serie de acontecimientos que te llevar a la tercera parte del juego. Carretera Mi'hren Entra a la Agencia (la casa redonda que est justo detrs del Save Point). Ahora sigue a la nia al camino de la izquierda, al mirador, habla con ella. La chica te dir que desde siempre, ella ha querido montarse en un chocobo, as que tu misin ser cazar uno. El objetivo es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con la mayor rapidez posible. Ves la pluma amarilla en el camino? Psale por encima para tomarla. Ms adelante, Rikku dir"Est por ah!" Sin embargo, est equivocada (en esa ruta slo hay un cofre) Seguir corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas las plumas que puedas. Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso. Luego de correr por varios segundos ms, Rikku volver a decir "Estpor ah! (Equivocada) Sigue adelante. Si quieres dedicarte ms adelante a los Chocobos en este juego, sera bueno, sin embargo, que hicieras caso aRikku, ya que los cofres a donde te lleva (en conjunto con las plumas que vas recogiendo por el camino) te dars tems inherentes a ellos que te ayudarn, por lo dems, si quieres seguir adelante: nunca hagas caso a Rikku. Pronto pasarn a otra pantalla. Ah las tres chicas se pondrn de acuerdo tras haber divisado al Chocobo: cada una resguardar un extremo del camino y ser tarea de Yuna ir y cazarlo. As que cuando tengas la posibilidad de caminar, acrcatele. Una vez que confrontes al Chocobo, se te har participar en un sistema para atraparlo que consiste en bloquearle el camino y ser ms rpido que l: podrs moverte a la derecha, a la izquierda, o inclusive quedarte parado/a donde ests. Una vez que escojas moverte hacia una direccin, no podrs echarte para atrs, tienes que ser veloz y, sobre todas las cosas, tener paciencia. Sera mejor que usaras la cruz direccional del control en vez de los joysticks. Este juego casi se trata de anticipar el movimiento del chocobo tomando una decisin antes que l se mueva. Si lo haces mal un determinado nmero de veces, habrs perdido, y tendrs que empezar nuevamente desde que Rikku y Paine bloquean ambas salidas. Puede darse que (cuando juegues por segunda vez -new game plus -) esta misin no termine aqu: cuando termines lo sealado en el prrafo anterior, ltima parte, el chocobo escapar. Otra vez debers seguir a Rikku. Llegars al ltimo tramo del camino zona sur. En un costado (flecha blanca) estarn Rikku y Paine. La primera divisar el chocobo cerca de donde estn, sguela. Rikku subir a una ruina y ver al chocobo en otro lugar (casi en la salida de Miheen, limitando con Luca). ve all. El chocobo escapar, sguelo. Lo que tienes que hacer ahora es hablar con la mujer que maneja los hovers (vehculos). Te ofrecer ayuda, no dudes en aceptarla. Ocurrir una animacin. Una vez que el Chocobo se d por vencido, llegar alguien a decirte que la nia est en peligro: todas van corriendo de vuelta a la pequea aldea. Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla de jefe que est porvenir. Sigue a Rikku y Payne. Ahora tienes un lmite de tiempo (es mucho tiempo y de todos modos hars la misin aun fuera de tiempo, pero luego Calli se quedar sin su chocobo y no podrs luego abordarla en el Celsius) y debers correr al frente, siguiendo el camino, para llegar antes que suceda una desgracia. Ves la flecha roja que titila en el mapa, todo lo que tienes que hacer es ir en direccin a esa flecha. Chocobo eater HP 2350

Nota: luego de terminada esta misin, regresa a la agencia y vers a Clasko y a Calli, habla con ellos y acepta llevarlos en el Celsius. MISIN CUMPLIDA Calm Lands Si hablas con los Ronsos que estn del lado derecho, te dars cuenta que son Lyan y Ayde, los que se escaparon de la Montaa Gagazet. Sin embargo, escaparn. Dependiendo qu hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirn diferentes cosas: si hiciste el side quest "Foggy Fiend Frenzy" (Frenes de Enemigos Neblinosos) en la Roca del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrs a Clasko en el Celsius, y podrs emprender aventuras distintas. Podrs hacer la misin de limpiar el rancho de los chocobos. Si no has cargado a Clasko en tu nave, podrs hacer esta misin en el captulo III o en el V. Roca del Hongo Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth League te declarar automticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe (ELMA) y llegar hasta el ascensor. Sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aqu. Deberas tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen 9999 de HP. Es importante pelear contra los Tonberries porque no slo dan buena experiencia, sino que elevan en gran medida los puntos para aprender habilidades. Apenas llegues, vers que algunas cosas han cambiado: estas personas parecen tener robots (machinas) ms grandes que la ltima vez. Ahora observa el mapa electrnico de la pantalla: sigue la flecha roja. Te encontrars con una escena. Todo depende de qu haya pasado y qu no: si elegiste unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud)entonces te recibirn bien. Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dir que no se haya a s mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo. Te pedir si lo puedes llevar en el Celsius. Acptalo y cada vez que puedas habla con l, eso sumara algn punto en el porcentaje del juego. Prosigue. las chicas sern interceptadas por unos soldados que las escoltarn hasta la base. Y te seguirn escoltando diferentes soldados todo el camino: vers que hay unas plantas gigantescas llamadas Och por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son ms fuertes que las que hay en Thunder Plains. Sigue el camino hasta que tomes le prximo teletransportador, y luego el elevador que te llevar hasta el territorio donde est la guarida principal de Youth League. Una escena ms. Despus de ella, salva tu juego y dirgete a la base. No te dejan entrar. A tu regreso, dirgete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries y para seguir la flecha roja en el mapa electrnico que te llevar hasta un encuentro interesante con Nooj quien te dar una crimson sphere. rboles Macalania Habla con el Hypello (la criatura azul) que est caminando por ah. Te pedir que busques a unos msicos que estn perdidos por el bosque para su festival, tienes que encontrarlos... Por cierto: si llegaste a buscar a dichos msicos siguiendo esta gua, te conseguirs con que ya no estn en la nave Celsius, sino que han regresado aMacalania. Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con el viejo Guado llamado Tromell?. Ve all y encontrars a Bayra (el msico guila) habla con l y te dir que sus amigos msicos se transforman en mariposas, y que con tan slo caminar entre estos crculos los encontrars. Sin ir ms lejos, a la salida de este lugar, vers uno de esos crculos: camina sobre l. El resto los encontrars en el camino de luz, en lago donde Yuna conoci a Tidus (yendo a Calm lands, doblando a la derecha). Los otros descbrelos t (recorre el bosque y de paso sube de experiencia y de nivel). Una vez que halles a todos los msicos Sers transportado/a directamente al escenario donde estn todos los msicos reunidos, habla con Bayra (el guila). MISIN CUMPLIDA NOTA: EN ESTA OPORTUNIDAD EL JUEGO TE DA LA POSIBILIDAD DE QUEDARTE EN ESE NOTA: EN ESTA OPORTUNIDAD EL JUEGO TE DA LA POSIBILIDAD DE QUEDARTE EN ESELUGAR LUEGO DE CONCLUIR LA MISIN. ELIGE LA OPCIN S Y PODRS HABLAR CONTROMELL SI NO HABLASTE CON L ANTES. DE ESTA FORMA RECIBIRS LA SPHERE ESPECIALDE PAINE (SI NO LA OBTUVISTE ANTES). DE LO CONTRARIO, QUDATE PARA HABLAR CON ELHYPELLO, TE DAR UN GARMEDGRID. Besaid Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ah. Pronto se disparar una escena con un personaje que ha venido del Youth League, y se vern confrontados por l: pero no en una pelea, sino en un minijuego. Consiste en correr a la playa antes del lmite de tiempo, y romper as el rcord de Beclem. MISIN

Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aqu el juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a tu enemigo con el botn O, y dispararle con el botnX hasta que muera. Una vez que muera coge el cofre para tener ms municiones, y seguir adelante. Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente aprieta el botn CUADRADO (lo tendrs que hacer si uno de los enemigos se te acerca ms que el que has estado disparando).Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu revlver nada ms apretando el botn L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (municin mortal) necesitas apretar el botn R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar: DUAL AMMO (Municin dual): Te permite disparar a dos objetivos al mismo tiempo. No gastes innecesariamente la municin dual: cuando uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y slo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1 para regresar a la municin normal. DEATH AMMO (Municin mortal): Te permite matar a un enemigo de un solo disparo. VOLLEYAMMO (Municin de descarga): Ms poderosa todava que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos en pantalla. RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el botn O varias veces. No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque si no, no podrs disparar. Recuerda que puedes correr en direccin contraria si te ves en un aprieto y abrir fuego al mismo tiempo. Tienes que aprender a intercambiar las armas para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones. Ves la barra de abajo? Se llena mientras ms enemigos matas, y baja por completo si un enemigo te ataca. Mientras ms alta est, ms puntos obtendrs cada vez que mates a un enemigo. Los cofres no estarn ah por siempre: tmalos cuando lo veas oportuno. Mientras ms avances, ms enemigos conseguirs, sin embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te consigues con un golem) porque ya no habr vuelta atrs y, por lo tanto, no tendrs ms enemigos con los cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima rea de las cataratas y preprate para disparar a cada rato. Si rompes el record (500) vers una animacin. Si no lo logras hacer no te preocupes, puesto que no suma puntos en el juego, pero aunque sea intenta hacerlo. Es divertida una vez que conoces bien el mecanismo. Si ganas, luego podrs superar tu propio record cuando quieras. NOTA: SI JUEGAS DE NUEVO (A TRAVS DEL NEW GAME PLUS) EL RECORD A SUPERAR NOSER DE 500, SINO DEL QUE HAYAS HECHO EN EL JUEGO ANTERIOR. Ms de 500, nivel 1; ms de750, nivel 2. Thunder Plains Te estar esperando Cid con un mini juego llamado "Tower Calibration" (Calibracin de Torres). No hace falta que hagas este mini juego. Pero si calibras 5 de las nueve torres un albhead te dar un garmedgrid. La ltima torre est del otro lado de un lago, por lo que por este momento no podrs calibrarla (s en el captulo III). Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la Planicie de Truenos dos veces para empezarlo. La locacin de Cid est marcada con una X rosada en el mapa, habla con l antes de salir de aqu. Zanarkand Ruins Zanarkand Ruins Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de Monos). Aqu te va una tabla con los monos que tienes que encontrar, con quin lo debes emparejar, y donde encontrarlo (el nombre que doy aqu es el mismo que sale enla ubicacin del panel de Yuna, Paine y Riku al apretar el botn tringulo, fjate en la parte inferior de la pantalla). Una vez que termines hablars con Isaaru. Te dar un garmedgrid. Has terminado esta minimisin. Luca Tienes que caminar por la derecha y bajar las escaleras. Las escenas comenzarn por s solas. Kilika Island Te recibir Dona. Inmediatamente te dars cuenta que no puedes avanzar, y no tiene sentido quedarse aqu: retorna al Celsius. (sin importar a qu bando hayas entregado la sphere) Bevelle Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New Yevon, podrs entrar al templo. De lo contrario, no llegars muy lejos sin que te ataquen soldados. En este caso, llegars hasta la puerta del templo y tendrs un combate con dos soldados y un "YAC13" que es un mecha (robot). El jefe de guardas de la entrada te convencer de que lo mejor ser retirarte. Moonflow Tobly est preocupado, puesto que los tickets para su show no se estn vendiendo. As que apenas llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, bscalo cerca de la carroza, y acepta la misin. Habla con la gente y ve pa , bs , y a pt ge y

luego acrcateles apretando el botn CUADRADO para venderle tickets. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo, por ejemplo que alguien te diga que tiene muchas ganas de ver el show de Tobli ofrcele el ticket a 1500 o 2000 gil)todo depende de lo que diga la gente antes de comprarlos: prstales atencin. Cuando quieras finalizar esta misin, habla con Tobly. No es necesario que hayas vendido todos los tickets para hacerlo pero si lo haces podrs completar este episodio en el captulo V. Guadosalam Si quieres ganarte los cien mil gils ve al hotel, y pregntale al hombre tras el mostrador por "data valiosa". Te querr vender informacin falsa por 10.000 gils, no dudes en drselos: el hombre te dir que puedes venderle la informacin a quien t quieras (acercndote a la persona y apretando el botn CUADRADO). El hombre que se encuentra apenas sales de este lugar es el comprador de esta data. Dirgete a la entrada que est resguardada por soldados de LeBlanc. Esto disparar automticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse MISIN Apenas entres, vers una escena entre LeBlanc y Nooj. Entra en la puerta principal del piso de abajo: estars en el comedor en el que una vez hablaste con Seymour en Final Fantasy X. Habla con Logos y Ormi... ellos te dirn que puedes ir, ahora s, al cuarto de LeBlanc. As que sal, sube las escaleras, y mtete en el cuarto principal. Luego del minijuego de masajes (no hay una frmula de cmo hacerlo, chalo a la suerte) LeBlanc quedar dormida. Mientras tanto, Ormi y Logos entrarn al cuarto, y te dejarn un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y revisa si el switch est funcionando como siempre. El switch est al final del cuarto, subiendo los escalones, a la izquierda, palpa por ah. Suceder una escena. Sigue adelante y habr una intercepcin de Brother.

Ormi, Soldada Imbcil y Dr. Imbcil HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.) Ormi tiene un ataque de gravedad que puede matar a alguna de tus chicas si su hp es bajo. Sigue por este camino. El camino te llevar directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia cuartos con tesoros. Pronto te encontrars con un punto para salvar. Te encontrars con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla encrgate que todos tus personajes estn bien curados, porque tendrs otra pelea. Logos y Ormi HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te desviaste: una serie de plataformas con espacios cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una esfera en la pared. Tienes que activar las esferas en las paredes. Ve hasta la pared del fondo. De pronto saldrn espinas de la pared: as que corre en direccin contraria apretando el botn O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo: djate agarrar por la pared de espinas. En caso de que hayas perdido la pared de espinas, regresa y acrcate a la puerta. Activa la ltima esfera a la derecha. Ahora regresa a la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch, una pared bajar para revelarte otro camino. Ves el crculo metlico en la pared? Dirgeteah. Pero antes, asegrate que todas las chicas tienen el HP y MP completo. Logos, Ormi y LeBlancHP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380 MISIN CUMPLIDA NOTA: Cuando puedas regresa a este lugar: Ormis y Logos te darn dos spheres Bevelle Despus de la primera pelea contra tres soldados de New Yevon, empezar una nueva misin. (siempre que hayas dado la sphere al otro bando) MISIN: hay que entrar a las entraas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun. Tu misin es dirigirte hacia el templo, pelears contra un total de 2 guardias antes de llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el nio que est caminando por ah, pues llamar a dos guardias y un mecha YAC2. As mismo: no hables con ningn otro guardia que no se mueva de su posicin, pues esto accionar un combate .Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al Templo. Dentro del Templo, te dars cuenta, apenas veas el mapa electrnico del lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la izquierda, un camino ms ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el camino de la derecha. Camina a travs del pasillo, sbete al bloque del fondo con el botn O, y actvalo. Ahora haz exactamente lo mismo, Pero por el camino de la izquierda: dirgete por el pasillo: esta vez te encontrars que no hay un bloque, sino que tienes que subirte a una pared que te llevar a una cmara con dos pilares azules: toca el de la derecha, ahora sal de ah. Ve por el camino de el medio ahora, y sbete a la plataforma. y una vez abajo sigue hacia delante, no tardars en ser interceptado/a por un enemigo. Una vez que llegues a la bifurcacin izquierda/derecha, escoge el camino de la derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios). Si te desvas por el primer camino que te conduce hacia abajo, te conseguirs con un cofre que tiene 3 remedios. y en el prximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hayas buscado, regresa al pasillo principal. Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez que llegues a un lugar donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabars por encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de nuevo. Una vez arriba, sigue al camino de la derecha. Toma el elevador al final. Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se disparar. Una vez que ests en el lugar secreto, con todo el grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma. Tal parece que estn por ocurrir cosas malas. Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para tomar una cadena y bajar ayudndote con ella. En caso que no la veas, pregntale a LeBlanc. Y luego acrcate al rea apretando el botn O. Sers atacado/a por dos robots YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras. Sers atacado por un YSLS 99, un mecha. Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives las torres correspondientes, habr una pelea contra un subjefe que aparecer en el medio de la plataforma. Si activas TODAS las torres, te enfrentars a otro subjefe opcional. Si deseas pelear contra el otro subjefe: activa todas las torres. Si deseas pelear slo contra uno: activa las torres 1, 3 y 5 GEOPARELLA HP: 4420 PRECEPTS GUARD HP: 3680 NOTA: EN ALGUNAS TORRES, AL COSTADO DE ELLAS HAY CADENAS POR LAS CUALESPUEDES ACCEDER A

ZONAS MS ALTAS DONDE HAY ITEMS Y ACCESORIOS MUY BUENOS. NOOBSTANTE, DEBERS PELEAR CON ENEMIGOS PODEROSOS. Una vez que hayas desactivado las torres que elijas, notars que puedes empezar a saltar de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza a hacerlo hasta llegar al fondo. Una vez que bajes algunas plataformas, vers que puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te algunas plataformas, vers que puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcacin, toma el camino de la izquierda. Te hallars con dos pilares a cada lado: trata de subirte primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedar libre. Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te conduce a otra puerta. Sigue el camino directo aqu. Llegars a una sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha. Y cuando te lleve al siguiente piso, mntate sobre el bloque que tienes a simple vista. (Notars que se activa una plataforma para llegar al elevador que est al frente) ahora ve hacia atrs y activa el otro bloque. El elevador del frente ahora est en estado funcional. Mntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y procede al frente saltando. Tendrs que enfrentarte a un jefe. Baralai HP 3380 NOTA: SI PARA ESTAS ALTURAS (HAS JUGADO YA UNA VEZ) TIENES EL TRAJE ALCHEMISTUTILIZA LAS HABILIDADES CON ALGUN PERSONAJE EJ; SLASH HIGH POTION O MEGA POTION, ETHER, ETC. AS NOS GASTAS LOS ITEMS - en especial el ether y los mega potions que no son muy abundantes durante el juego) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente, y tendrs que enfrentar a un aeon negro: Dark Bahamut HP 850 E P I S O D I O III Mushroom Rock Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que parpadea en el mapa electrnico que ya conoces,aproxmate a un grupo de machinas enormes que resguardan una entrada. Suceder una escena con Lucil. Tepreguntar algo importante. Esto es todo. Vuelve a la nave. Luca Aqu te espera un minijuego, y la recompensa consiste en ganarte una nueva DESSPHERE. Si quieres tener unas instrucciones sobre cmo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona que est en las escaleras al lado de Rin. Lo que s te digo que este juego resulta ser muy complicado, por lo que te recomiendo que le ganes a dos jugadores cuya dificultad sea media *** as practicas para pelear contra Shinra *****. El juego consiste bsicamente en hacer mltiplos del nmero central, mientras ms monedas usas para hacer el mltiplo ms puntos obtienes. Lo que s te aconsejo es que trates siempre de usar la misma cantidad de monedas as subes ms puntos, por ej: si la primera ronda usaste 4 monedas, trata de hacerlo la segunda, la tercera ronda, etc. Hasta que desgraciadamente no puedas usar esa cantidad de monedas, porque el nmero central es uno (1) o porque tengas pocas. De todos modos guate por el tutorial del juego que no es muy complicado y dedcate a practicar porque el premio es muy bueno. Hazlo ahora porque despus ser ms difcil vencer a Shinra. Lo puedes hacer en los vestuarios de Luca en otro captulo ms avanzado. Carretera Mi'hen MISIN: destruye las mquinas que se han vuelto locas. No es una carrera contra los Al behd. Ve por el camino de la izquierda, no tomes el de la derecha, porque slo perders el tiempo, te encontrars con la primera mquina en pocos segundos. Estos enemigos tienen un alto porcentaje de HP. Te recomiendo que uses una "maga pistolera" en tu equipo, especialmente la habilidad "DISMANTLER". Los enemigos estarn representados en el mapa electrnico con la forma de un pequeo cuadro verde. No pierdas el tiempo metindote en los recovecos del camino si no

ves que en el mapa hay enemigos. Despus de un tiempo, la misin finalizar por s sola: encrgate que el nmero de Machinas que destruiste sea mayor que el de los AlBehd. Cuando ambos nmeros sumen 13, la misin finalizar. Moonflow Cuando llegues, vers lo que ha sucedido con el show de Tobli. Habla con l. Con eso es suficiente. Thunder Plain Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo ofrecern de nuevo aqu. De lo contrario, slo vers escenas muy cortas. Macalania Woods Esta vez tu misin ser en el rea de la agencia: al parecer, ha sido atacada por monstruos, y es tu deber acabarcon ellos. MISIN: Destruye varias rondas de monstruos Obtendrs una de sphere (berserk). Estos enemigos son dbiles al fuego. No descuides tu HP y MP (para las magias negras). Utiliza algn accesorio que te d inmunidad al hielo. Guadosalam Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una escena, entra al saln del primer piso: escena con Logos y Ormi. Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc. Luego baja y ve a la habitacin de Logos. Te dar dos sphere (logos y ormi sphere) y otra ms sobre la historia del juego. Luego aparecer un anciano (Maechen)recaba de l toda la informacin que puedas (te dar un key item). Luego ve a una habitacin en cuyo costado hay cajas de madera, sube por una de ellas y recorre el pasillo superior. Encontrars en un cofre la crimson sphere 4.Desierto de Bikanel Apenas llegues, Nhadala te dir que necesita tu ayuda, prstale atencin. Camina hasta el hombre que est cerca de uno de los vehculos del Desierto, y te ofrecer llevarte a la Nacin Cactuar. Una vez ah, las escenas ocurrirn solas). Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas, debes escoger "That makes perfect sense".Te enfrascar en una misin. Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres buscar a los Cactuar (por ahora6) he aqu una gua sobre la localizacin de los mismos (para obtenerlos debers hacer un minijuego) NOTA: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero con la madre en Cactuar Nation. Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pdele al piloto que te lleve al Oasis. NOTA 2: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez, cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a su madre en el desierto antes de buscar el prximo. Recuerda que slo puedes hablar con los cactos que tienen un haz de luz (en el mapa aparecen representadas por un cuadrado verde) Cactuar 2, Toumeya Ubicacin: Besaid. Dirgete exclusivamente a la playa). Cactuar 3, Lobeira Ubicacin: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc. El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja en el cuarto de Ormi. Habr una escena con Logos y Ormi en el comedor. Quedarn en encontrarse en el cuarto de Logos para mostrarte una esfera. Ve al final del comedor y entra en el pasillo secreto hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente, es el de Ormi. Entra.Ves el bal que se mueve? Lobeira est dentro. brelo. El cuarto de Logos es el que est al final del pasillo frente al cuarto de Ormi. Despus de las escenas, regresa a Lobeira con su madre. Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja Ubicacin: Ve a la montaa Gagazet, pero en vez de subir por ella, devulvete en camino contrario, hasta llegara Calm Lands cuando cruces el primer puente, vers a un chocobo paseando a dos cactuars. Devulvelos a su madre. Cactuar 6: Islaya Ubicacin: Dirgete a Thunder Plains. Islaya est frente a una de esas piedras que, en el mapa electrnico, est cerca de una X rosada. Hasta el EPISODIO 5, ya no tendrs que buscar ms Cactuars.

Montaa Gagazet Habla con Kimahri, te vers enfrascado/a en una misin importante. Se trata de subir a la montaa Gagazethasta encontrarte con Garik. MISIN: Encuentra a Garik Empieza a subir la montaa. Como te habrs dado cuenta, el teletransportador no sirve: Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podras seguirlos y ahorrarte problemas. Sigue todo el camino derecho, sin desviarte, hasta que este te conduzca a la cima misma de la montaa, hasta la cueva. En la cueva, sigue derecho, hasta el punto de salvar que hay en el fondo. Salva, y contina hacia delante, hacia un espacio abierto, camina... NOTA: A MEDIDA QUE AVANCES VERS TELETRANSPORTADORES. PARATE SOBRE ELLOS YACTIVALOS, PODRS VOLVER A DONDE SE ENCUENTRA KIMHARI Y SALVAR EL JUEGO YLUEGO POR EL MISMO MECANISMO VOLVER AL LUGAR DONDE ESTABAS ANTES DE TELETRANSPORTARTE. Garik & Dos ronsos HP: 6800 (Garik) 4000 (ronsos) Esta pelea requiere de una maga blanca que tenga a su disposicin el hechizo DISPEL. Primero acaba con los aliados de Garik, y luego ve por l. Lo mejor aqu son los ataques con armas o fsicos, sin embargo, tendrs que tener una buena disposicin de EYE DROPS (ojos cados) para evitar ceguera, debido a que Garik la impondr constantemente a tus chicas. Lo ms importante, es que Garik se aplica una magia conocida como "MIGHTYWARD" que le da los estatus de proteccin, regen y haste. (velocidad y recuperacin Constante). Para esto usa dispel tonics o la habilidad dispel como seal al principio de este apartado. Puedes aprender esa habilidad(mighty ward) usando confuse (con tantalize del traje Lady luck causas este bad status) sobre Garik. MISIN COMPLETA Calm Lands Aproxmate al grupo de gente, una escena comenzar. Una ancianita te pedir que salves a la gente que ha quedado atrapada dentro de la caverna, acepta la misin. Habla con la gente para que te siga. Cada persona tiene "excentricidades", como que por ejemplo, pueden seguirte, si el grupo de rescatados no sea de ms de 3 personas. Pero no te preocupes, con tan slo llevarlos a la entrada, te deshars de ellos y podrs buscar ms gente, por otro lado, las batallas en la cueva no son muy frecuentes. Sigue adelante y rescata a unas cuantas personas ms. Los teletransportadores funcionan dependiendo de en cul direccin est viendo Yuna: puedes ir a la Cmara de Fayth (Chamber of Fayth) a enfrentar a un jefe, pero si quieres rescatar a todos, sera mejor que regresaras a la entrada por medio del transportador, y hablaras con el tipo de la derecha, que te dar una esfera de energa ms para poder acceder al rea secreta de la derecha de la cmara final de estas catacumbas. El hombre que conseguirs aqu, al ser teletransportado a la entrada junto contigo, te dar la ltima esfera enrgica para el cuarto de la izquierda. Si quieres salir hazlo, abandonando la misin y salvar si quieres porque de todos modos podrs continuar la misin. NOTA 1: Antes del combate contra el jefe es recomendable que equipes accesorios ANTIVENENO a cada una de tus luchadoras. Yoiimbo HP: 22 000 Yojimbo tiene un ataque especial llamado Zanmato que acabar bajando el HP de todas las chicas a 1, y su perro, Daigoro, vendr a atacarte despus de eso. Por lo tanto, te recomiendo aplicarte MEGA POTIONS (megapociones).. Utiliza golpes fsicos, no pierdas el tiempo con una maga blanca (u otra esfera que requiera sus habilidades- mucho mp), puesto que Yojimbo, en cada ataque, no slo inflinge veneno, sino que adems quita puntos de MP. MISIN CUMPLIDA NOTA: EN ESTE CAPTULO O EN EL SEGUNDO PUEDES REALIZAR LA MISIN DE CLASKO. ENEL MAPA VERS

CERCA DE LA ENTRADA A MONTE GAGAZET UN LUGAR COMO UNA CUEVA INDICADO CON UN PUNTO VERDE (PARA LOS QUE JUGARON AL FINAL X, ES EL LUGAR DONDEESTABA EL ANCIANO QUE NOS PEDA QUE CAPTURRAMOS FIENDS). ENTRA YENCONTRARS A CLASKO, TE PEDIR QUE LO AYUDES A LIMPIAR EL LUGAR, PUESTO QUEHAY FIENDS. DI QUE S. TU MISIN ES DERROTAR A CINCO ENEMIGOS, FACIL NO?. NO TANTO, PORQUE DE LA CANTIDAD DE FIENDS QUE VERS SLO UNO ES MATERIALMENTE REAL, ELRESTO SON SLO IMGENES. PARA GUIARTE MEJOR, LOS FIENDS REALES SON LOS QUEMIRAN EN UNA DIRECCIN DISTINTA AL DEL RESTO. CUANDO TERMINES ESTA MISINCLASKO TE ENSEAR A CAZAR CHOCOBOS DURANTE LAS PELEAS CON LOS ITEMS QUE TEENTREGAR. LEE LAS OPCIONES QUE TE DA CLASKO (RAISE, FEED CHOCOBOS, DISPATCH) NOSON PARA NADA COMPLICADAS. Kilika Apenas llegues, vers que hay mucha gente reunida en los muelles, algo est sucediendo. Tienes que dirigirte ala casa de Dona. Corre al frente todo el camino hasta que te consigas con un nio que est sentado en el suelo, cerca de este nio, hay unas escaleras. La casa de Dona es la que est a la izquierda. Dar lugar una escena en donde Dona piensa en un plan para pasar por la puerta del pueblo, que est siendo resguardada por soldados de New Yevon. Una vez que la escena termine, sube las escaleras de casa de Dona, y busca el cofre, te dar 2000gils. Ahora baja, y dirgete a la entrada. Escoge la primera opcin. Y prstale atencin al tutorial posterior, que te explicar cmo pasar inadvertido/a. Para avanzar, tendrs que activar una escena automtica en el juego. Ves el mapa? Quitando el del Oeste (el camino de la derecha) hay tres caminos que puedes tomar: uno al frente, uno a la izquierda, y otro, una ruta muy delgada en el mapa. Debes dirigirte hasta el fondo de los tres puntos, slopara ver que los accesos han sido bloqueados por soldados de Nueva Yevon. Regrsate al punto de salvar. Ahora regresa otra vez al camino que va entre la izquierda y la bifurcacin delgada y listo: Despus de dar un salto sigue derecho. Otro salto: ahora ests en las escaleras, Sigue hacia arriba. Cuando llegues a la entrada del templo, una misin comenzar MISIN: Averigua qu sucede dentro del templo. Apenas entres, sube las escaleras arriba. Activa el elevador para que te lleve al piso de abajo. Despus de rescatar a Barthello, procede a travs de la puerta envuelta en llamas azules. Procediendo hasta una cmara cuadrada, vers que hay llamas azules en cada una de las paredes: acrcate a la de la derecha, y nuevamente, demonios del mismo tipo te atacarn, cuando le mates, la flama se extinguir. Luego procede con la de la izquierda y finalmente la del frente. Una vez que tengas el camino abierto, se abrir la puerta a una sala que parece, ms que cualquier otra cosa, un infierno azul: esta vez tendrs que disponer de dos demonios para seguira vanzando. Cuando todo se haya apagado, baja las escaleras. NOTA: Busca un punto brillante en el suelo del piso de abajo, justo frente a la segunda esfera vaca de la lnea.Es de color dorado: es una DESSPHERE llamada SAMURAI. Sigue adelante Ifrit HP: 8820 MISIN CUMPLIDA. Zanarkand Una vez que llegues y te dirijas al templo. Ten mucho cuidado cuando ests dentro del templo: hay un enemigo enorme llamado "Ironside" que es muy peligroso (usa una habilidad que puedes aprender -con la esfera gunmage-, la cual genera mucho dao a tus chicas). Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrars con Isaaru: habla con l para poder activar un evento ms tarde en el Episodio 5. Besaid Dirgete al pueblo. Ahora dirgete a la casa de Lul. Apenas salga, se disparar una escena. Ahora corre hacia el templo. Habla con el hombre vestido de azul que est bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia el interior del templo. Apenas camines por las escaleras, se activar una nueva misin. MISIN: Llega hasta el fondo del templo.

Desvate por la bajada de la derecha. Sigue derecho y encuentra a Wakka Habla con l. Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo, dirgete hacia la puerta. Una vez al fondo, vers al AEON Valefor. Comienza una batalla para nada simple. Si estas muy bien entrenado/a ser sencilla, de lo contrario haz uso de tus capacidades y suerte. Valefor HP: 8420 Nota: puedes volver y hacer el minijuego de Beclem o el minijuego del templo. MISIN COMPLETA Una vez que regreses al Celsius, se disparar una escena automtica: ahora podrs ir al Templo Djose. Noobstante, para sumar puntos en el porcentaje total del juego, sigue esta gua. Bevelle Tienes varias cosas interesantes que hacer aqu, pero no podrs hasta que hayas completado las misiones en Besaid y Kilika. Dirgete al templo. Una vez adentro, toma el camino de la izquierda, mtete por el pasillo, escala la pared, y toca elpilar de la derecha, para que desconfigures el elevador central, y que te lleve hacia abajo, y no hacia arriba. Ve ahora hacia dicho elevador central. Te dars cuenta que ests en el mismo lugar del final del episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a la derecha todo el camino. Vers a Gippal frente al punto de salvar. Baja por el camino de las cadenas, dirgete al centro, baja por las plataformas, y entra al receptculo en la pared. Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera bifurcacin, ve hacia la izquierda, y activa los pilares. Ahora dirgete hacia el camino de la izquierda en el saln de las mquinas. Entrars en una cmara con tres elevadores: Ve hacia el de la derecha, activa el cubo en el suelo, devulvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo cubo, devulvete, y luego ve al de la izquierda. Una vez arriba, activa el ltimo cubo, y mntate en el elevador del frente. Salva tu juego, y sigue el camino al frente. Encrgate de tener equipamiento que evite estatus negativos en tus luchadoras. Apenas llegues Marlboro HP: 5900 La planta Marlboro: no es tan bravo como en el Final X. Aunque no te lo creas, es un jefe muy fcil. Pero eso s elimnalo rpido, para que no use su ataque BAD BREATH (Mal Aliento). Una vez que lo hayas derrotado, vuelve hasta el punto para salvar. Templo de D'jose ATENCIN: Realizar esta misin te llevar al EPISODIO 4. Apenas te dirijas hacia el templo, se disparar una escena. MISIN: Llega hasta el fondo del templo de Djose. Dirgete hacia el camino del medio, subiendo las escaleras. Cruza hasta el punto en que la pantalla te indique que puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botn. Ahora ve hacia delante y activa la palestra que abre la puerta secreta: si activas la equivocada te enfrascars en un combate. Devulvete hasta donde vers al hombre apuntando, y encontrars el camino que buscabas. Preprate para otro combate. Ixion HP: 12380 NOTA: Si ests usando a una samurai en tu equipo, cambia inmediatamente de traje puesto que esta usa una espada elctrica, y slo conseguir sumar puntos de vida a Ixion cada vez que le d un espadazo. MISIN COMPLETA NOTA: CUANDO TERMINE LA ANIMACIN Y TENGAS EL CONTROL DE YUNA EN UN LUGARMUY OSCURO, CAMINA APRETANDO X CONSTANTEMENTE. ESO OCASIONAR UN SILBIDO YVERS USA SILUETA DE COLOR AMARILLO (QUIN SER?)

En este episodio la amplia libertad que ofrece el juego se ir acotando, sin que el juego pierda su encanto.Apenas ests en el Celsius, tendrs que recorrer la nave. Ve al "DECK" para hablar con Paine. Ahora regresa ala cabina, y una escena se disparar. Habla con Shinra. Selecciona la opcin "Commsphere Network" (Redinterna). Se trata bsicamente de cmaras para saber qu est sucediendo en cada lugar. Dependiendo delnmero de veces que veas cada Commsphere cambiar el porcentaje que obtendrs al final del juego: si quiereselevarlo mucho, tendrs que verlas todas.Te recomiendo que veas cada commspheres cada vez que completes una misin (principal o secundaria) o quealgn evento suceda. En el captulo V, tendrs menor acceso a esta opcin. Sin embargo (y desde el primermomento en que tengas acceso a las Commspheres) no todas estarn disponibles para verse. Por los momentos(y para avanzar en la historia) debes ver slo las que estn disponibles. Estas son: Besaid, Kilika, MushroomRock y Bevelle. Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy. Una escena se disparar y el grupo decidirlo que van a hacer a continuacin para unir a los habitantes (dos bandos) de Spira.En conclusin, cada vez que puedas observa cada commsphere hasta que termines el juego o hasta que se rompan. MoonFlow MISIN: encontrar a Tobli. Cuando camines, tres tipos te interrogarn sobre dnde est el enano. Persgueloscuando corran tras l. Una vez que lo pierdan de vista (y lo vuelvan a encontrar) sigue la carrera: mantentedetrs de los tipos. Si te enfrascas en un combate no te preocupes: no los perders de vista cuando hayasdespachado a tus enemigos. Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a perder de vista, pero, en cuestin depocos segundos, el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar al pueblo. Una vez que llegues a la zonacerca del lago, donde est la carroza en la cual Tobli dio show, sigue hacia la izquierda, te volvers a encontrarcon los tipos de antes, esta vez interrogando a la gente. pasa por la pantalla donde muestra la carroza, y ve haciaatrs: en direccin al camino que tuviste que correr para llegar al pueblo. Ahora: mira el mapa electrnico dellado superior izquierdo de la pantalla: Ves una especie de bifurcacin a la izquierda del camino, que es muydelgada? Vers a un tipo parado justo por ah. Cuando pases, vers nuevamente a Tobli, corriendo en direccinopuesta al pueblo. Persguelo a l y al tipo que va tras l. Cuando hayan llegado hasta el extremo, Tobliaparecer conduciendo un vehculo, en direccin opuesta.Ahora persguelo. Oirs que el vehculo se estrell, destrozando la carroza. Ve a la izquierda. Sigue a laizquierda, se disparar una escena. Habla con el tipo azul, y alquila un Shoopuff (los elefantes enormes) paraque te lleve a una nuevaubicacin. Una vez ah, camina hacia la izquierda, si hablas con los dos sujetos que estn a ambos extremos delcamino, te dirn que Tobli piensa establecerse en Guadosalam. Sigue el camino. Vers otra escena donde losmismos tipos siguen persiguiendo al enano: una vez que acabe, sigue la va que indica el mapa electrnico,persiguiendo al enano. En la prxima pantalla, se originar una escena con un Shoopuff. Ahora la persecucincorre solo por tu cuenta: sigue adelante. Te encontrars por fin con Tobli. MISIN CUMPLIDA Vers unas escenas interesantes una vez que ests a bordo del Celsius nuevamente.Salva tu juego, y dirgete a la cabina para practicar con Rikku tu baile en el concierto. Se trata de apretar elbotn adecuado cuando la pantalla requiere que lo hagas. Si realizas bien esta actividad, tendrs una serie depremios, dependiendo de tu puntaje: De 0 a 49: Collar de perlas --- De 50 a 99: Trozo de Salvacin --- De 100 a 150: Subliminator (Subliminador) ----De 150 en adelante: Smooth Shailing. Una vez que hayan terminado, Paine llegar para anunciar que estn aproximndose a Thunder Plains. Hablacon Buddy en la cabina para dirigirte a la siguiente ubicacin. Thunder plains La misin en este lugar es asegurarte que el lugar ser seguro para hacer el concierto puesto que, de la nada unincreble monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores. Sigue la flecha. Cuando hayas caminado por unrato, notars que la flecha roja (que ahora representa al enemigo contra el que tienes que combatir) se hadetenido en una pequea desviacin. Habla con el Hypello que est parado cerca para que restaure tu HP.Entrars a unas catacumbas. Entra. CATACUMBAS una vez que llegues al fondo de las catacumbas (utiliza el mapa), vers al enemigo que debes enfrentar rezagadoen una esquina, baja por el camino pedregoso y derrtalo. Zalamander HP: 12900

Una vez que hayas derrotado al monstruo, coge el Anillo Negro que hay en el cofre que est al frente. Tenmucho cuidado con un enemigo inmenso llamado "Iron Side". Regresa a la entrada de esta catacumbas. MISIN COMPLETA Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida. Ve a la cabina, y habla con todos (deja a Tobli de ltimo, cuandoquieras que el concierto comience). Despus del concierto (dnde se explica quin es Shuyin y Lenne)regresa ala cabina. En la cabina habr una conversacin con Maechen. Despus, Buddy te dir que LeBlanc ha abordadoel Celsius, y que nos est esperando en el Engine Room Dirgete para all. Una vez que hayas hablado con ella(te dar una sphere), y que el plan a seguir a partir de este punto est decidido, vuelve a la cabina y habla conShinra. EPISODIOV Una vez que vayas a la cabina, se suceder una escena en donde podrs elegir, hablando con Brother, a cualhoyo quieres saltar para las confrontaciones finales. Haz esto si quieres acabar ya con el juego, sin embargo, tenen cuenta que an quedan misiones por hacer. Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han vueltoHOTSPOTS. TE RECOMIENDO que cuando puedas ve al engine room y habla con Boody (sube puntos en elporcentaje del juego) Besaid Apenas llegues, Wakka te recibir. Sguelo. Despus de las escenas, dirgete todo el camino a la playa, y hablacon Beclem, el que est frente a los muelles, viendo a los soldados enrolados para la Youth League entrenandocon balones. Una vez que hayas hablado con l, regresa a la villa. Te conseguirs a Wakka cuando ests porllegar. Ve al pueblo. Otra vez, se generar una escena. EPISODIO COMPLETO Kilika Sigue todo el camino derecho, va la salida de la ciudad. Acabars por disparar una escena en las puertas deKilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una situacin comprometida, sin embargo, ella decide aceptary cumple el deseo de todos. Cuando pase una pequea escena donde Donna ve al grupo de chicas correr. Retrocede un poco y toma la primera desviacin hacia la derecha, la que te conduce frente al lago (fjate en el mapa electrnico? Ves esos troncos que estn muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues por uno de mapa electrnico? Ves esos troncos que estn muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues por uno de ellos te puedes montar usando el botn O. Arriba, encontrars a un cacto nuevo. Cactuar 7: Chiapa Ve directo al templo. Unas escenas sucedern. Si has visto durante el captulo IV las comme sphere hasta que se rompieran, terminars el episodio con la reconciliacin de Dona y Barthelo. EPISODIO COMPLETO Luca Apenas llegues, te dirn que el campeonato de Blitzball comienza. Buddy te dir que los Gullwings pueden entrar reemplazando al equipo de Wakka, que estar ausente este ao. Yo no lo hice porque no me gusta el juego (en el final X nunca ganaba). De todos modos hay otra misin. Dirgete al lugar donde Tidus le ense a Yuna a silbar (nota: si no jugaste al Final X - gran error no sabrs donde pas eso, por lo que te dir dnde es: ve a la escalera de Luca donde hay un punto para salvar; all hay una especie de Balcn). La misin es muy sencilla, tan slo acrcate al balcn y un mugo aparecer: persguelo para recordar escenas del Final X. EPISODIO COMPLETO Mushroom Rock

Tal parece que hay un torneo de combate aqu. Todo lo que tienes que hacer es seguir la flecha roja en el mapa electrnico. Cuando hables con Lucil, se te informar que debes encontrar a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, debers comentrselo a l para que los arreglos estn listos. Yaibal est parado ah mismo, del otro lado del hombre de pelo amarillo que est parado tras un robot (machina) inmenso. NOTA: SI HAS OPTADO POR NEW YEVON LA MISIN SER LLEGAR AL ASCENSOR Y AS TERMINAS EL EPISODIO. T O R N E O Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia delante para encontrarte con el prximo, hablando con Lucil. MISIN COMPLETA Luego puedes volver a donde se encuentran Elma Y Lucil: entra al poblado y ve hacia el edificio principal, ve al balcn; Lucil te dar una sphere, si has elegido a este bando para devolver la sphere. NOTA: SI TIENES LAS 10 CRIMSON SPHERE VE A LA CUEVA PARA COLOCAR LAS MISMAS. ENTRARS LUEGO DE UNA ANIMACIN A UNA ESPECIE DE LABERINTO MUY OSCURO). LOSENEMIGOS SON SOMBRAS DE LOS SOLDADOS DEL CRIMSON ESCUADRON, CUYO HP ES ALTO, NO TE CONFIES. SIGUE LA FLECHA ROJA, UNA VEZ QUE LLEGUES A DONDE INDICA LA

FLECHA, VERS ALGUNAS ANIMACIONES Y TENDRS UN ENCUENTRO CON SHUYIN. COMO VERS TENDRS QUE PELEAR CON RIKKU Y PAINE (S, LESTE BIEN). NO TE PREOCUPES, NOSON TAN BUENAS COMO CUANDO PELEAN A TU LADO, PERO TAMPOCO TE DESCUIDES. LUEGO TE ENFRENTARS CON Baralai, Gippal y Nooj' (SUS SOMBRAS). STE LTIMO PUEDERESULTAR ALGO COMPLICADO, PERO BIEN ENTRENADO, NO GENERA NINGN PROBLEMA. UNA VEZ QUE TERMINES ESTE EPISODIO. EN EL BRIDGE OBSERVARS QUE RIKKU NO EST. VE A LA CUBIERTA (DECK) Y HABLA CON ELLA: UN NUEVO FINAL FANTASY CON RIKKU DEPROTAGONISTA? NO SER MUCHO?. EPISODIO COMPLETO Templo Djose Tal parece que la faccin de Gippal ha desarrollado un arma secreta: un robot muy poderoso. Entra al templo si quieres enfrentarlo. MISIN: Derrota a "El Experimento" El Experimento HP: 18324 Si has entrenado bastante durante el juego, esta mquina ser una pavada total. De lo contrario, sigue los consejos a continuacin: Este jefe es extremadamente poderoso: un solo golpe es capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si te descuides, acabar con alguna de tus chicas en tan solo dos o tres turnos. Por lo que tienes que usar la magia PROTECT de la maga blanca, y siempre dedicarte a curar a quien lo necesite.

Si quieres pelear otra vez, ve abajo, entra a una de las habitaciones del templo, un hombre que est sentado te dar un item (manual para reparar el experimento). Pero si quieres que la maquina sea ms difcil en cuanto a la pelea ve al desierto Bikanel (una vez que hayas derrotado al monstruo) y busca ms armaduras para el experimento, necesitas varias (3, 4 no recuerdo bien) de cada una de las categoras, para pelear de nuevo (podrs aprender una habilidad de esta mquina con el traje gun mage), luego de haber usado el manual.... luego vers una escena muy divertida. EPISODIO COMPLETO Moonflow Cuando llegues, dirgete a la pantalla de la derecha, el escenario frente al lago donde est la carroza de Tobli. Encontrars a Tobli por ah, bscalo y habla con l. Elige ver el show. (no cambia en nada lo que decidas, pero dale el gusto a ese pobre organizador fracasado) Guadosalam Dirgete a la base de LeBlanc, y una escena disparar. Una vez que haya pasado la escena con Tromell, ve a la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aqu excepto por algunos tesoros que puedes encontrar. Ahora sal y habla con Tromell otra vez (est al lado de los msicos). Lugo habla de nuevo con l cerca de un lugar en el que no podas entrar antes, Tromell te invitar a entrar. Obtendrs algunos items. EPISODIO COMPLETO Thunder Plains Thunder Plains MISIN: Dirgete a cada una de las torres y pelea contra los monstruos que estn reunidos ah. Despus de derrotar a cada enemigo, se develar un cofre que no puedes perder. Nota: cuando ests por llegar a la agencia, no olvides pasar por el punto para salvar, no slo recuperas tu HP ytu MP, sino que adems puedes guardar la partida. Los monstruos estn representados en el mapa electrnico como flechas que titilan lentamente. Cuando hayas despachado al ltimo de los monstruos, ocurrir una escena en donde Rikku seala que la cantidad de truenos no ha disminuido. Hay que seguir buscando. Tienes que seguir la flecha roja. Una vez que llegues, te dars cuenta que todo lo que sucede se debe a una torre que todava no ha sido revisada, pues est del otro lado del lago. Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, dile que s.

JEFE: Humbaba HP: 28 000 Lo primero es equipar a tus personajes con anillos NULLSHOCK y todo aquello que nulifique los ataques elctricos. Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y SHELL en sus personajes cada tres o cuatro turnos. Mantn siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace el ataque "Meteor". MISIN CUMPLIDA:

Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe) vuelve hasta donde est el Al Behd, justo en la zona donde peleaste contra Humbaba (se ve ahora como un cuadro blanco en el mapa electrnico), y cuando te pregunten responde "Yeah, in the hole". Asimismo, te recomiendo que para acumular ms puntos, te dirijas a la cabina y una animacin aparecer. No cambia en nada la respuesta que des ("QUEANTIGUO" O "ES CIERTO, ES ESCANDALOSO"). Antes de dirigirte a la cabina ve la cubierta para escuchar una conversacin sobre Cid entre Boody y Brother. CATACUMBAS Es fcil perderse en este lugar, pero no te preocupes: sigue las instrucciones que aparecen abajo, y te llevarn directamente hasta Cid: Camina al norte (hacia delante) un buen trecho hasta que puedas desviarte hacia la derecha (un camino que aparece hacia abajo en el mapa electrnico, donde aparece un pequeo cuadro rojo). Camina por ah otro trecho an ms largo, hasta el final. Ves la flecha roja parpadeante en el mapa? Ahora sguela. Es muy fcil confundirte: confa ms en el mapa electrnico que en tus ojos. No puedes coger el cofre antes de hablar con Cid. Mquina Panzer HP: 30.500 El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho dependiendo de lo que hayas hecho con unos enemigos que te estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que son muy similares a los que acompaan a este jefe:Recuerdas que cada vez que moran, decan algo como "TRANSMITING LOG"? Pues cada vez que hacan eso, era porque estaban transmitiendo informacin de tus chicas a esta mquina, por lo que si durante esas batallas usaste habilidades muy poderosas, esta mquina las aprender y las utilizar contra tus nias. Luego de que termines esta misin regresa a este laberinto para obtener un garmed grid que se ubica en ese cofre, para ello debers "enfrentar" un juego matemtico que no es tan difcil como parece. Para empezar, cada puerta se abre con dos claves las cuales deben ser sumadas: la clave n 1 es la que aparece en la esquina de la pantalla del lado izquierdo, la segunda es la que parece en al parte inferior de lado derecho. Ej: clave 1: 5 clave 2: 7 , la puerta se abre con el cdigo 12 ([5+7]). Al principio con el tutorial del juego encontrars la clave 2 de alguna puerta; anota ese nmero. Para hacer esto ms fcil te recomiendo hacer el siguiente cuadro Clave 1 35 00

Num de Cantidad de gil Puerta Clave 1 Clave 2 Cdigo peleas ganado Nota: son quince puertas y hay varios tesoros por el camino. Asimismo cada vez que abres una puerta podrselegir entre dos cofres: si eliges bien podrs abrir una puerta (anota los datos de esa puerta)Te recomiendo que uses el accesorio charm bangle (no encuonters) as no tienes que pelear, para que la columnade nmero de peleas y de gil ganado siempre sea 0. pero si decides pelear y te olvidas de esos dos datos, no tepreocupes, hay paredes con una esfera donde puedes obtener esos datos. Ej: el cdigo de la puerta 3: 5+ clave 1 puerta 8 Clave 1 puerta 8: cdigo -clave 2, porque clave 1 + clave 2= cdigo de puerta Clave 1: 699 Por lo tanto: cdigo puerta 3: 5 + 699 = 704Con el cuadro bien hecho podrs hacer esta submisin sin problemas.

Nota: apretando el botn cuadrado frente a una puerta podrs obtener el dato que deberas tener anotado. De todos modos podrs hacer uso de esta ayudita slo 3 veces. EPISODIO COMPLETO Desierto Bikanel Tienes que encontrar a los Cuidadores de la Puerta. Apenas tengas control sobre los personajes, dirgete al punto verde en el mapa, y habla con el cactuar. Te dar informacin sobre Erio: est en Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia all. Una vez que ests en la aldea de los Ronso, toma el teletransportador hacia el "summit",cima de la montaa. Este teletransportador te dejar en las catacumbas: regresa todo el camino hasta que llegues al rea con nieve: este lugar es donde una vez combatiste contra Seymour Omnis en Final Fantasy X. Viendo por el borde de un precipicio, estar el cactuar que andas buscando. Cactuar 8: Erio Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation. Ahora, habla con el prximo punto verde en el mapa de Cactuar Nation, hablars con la madre de Bartschella. Bartschella se encuentra en Kilika, dentro de la casa de Donna. Apenas llegues, conseguirs a Barthello sentado frente a la puerta de su casa: Bartschella estar dentro de ella. C Cactuar 9: Bartschella Llvala de regreso a su madre. Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con Marnella: ella te indicar que el ltimo chico que debes encontrar para haber completado al grupo de los 100 Cuidadores est dentro de unas catacumbas (el lugar cuya entrada tiene el jeroglfico brillante de un cactuar). CATACUMBA DEL CACTUAR Toma la primera bifurcacin a la derecha. Tal parece que has cado en un lugar de arenas movedizas: para evitar que la tierra te trague en un lmite de tiempo de 30 a 40 segundos, mntate, por pocos segundos si quieres cogerlos cofres y saltar de lugar en lugar (y con el botn O) en los pedestales que irs encontrando por el camino. Note apresures y no pierdas la calma, mira el mapa electrnico. Y a todo esto se le suma una cosa: hay un lmite de tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes: si pierdes, no pasa nada, despertars en unas cataratas por ah cerca y podrs repetir la accin. En la ltima parte, tendrs que montarte en dos pedestales, saltar a otro y finalmente saltar para alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera de esta trampa. Sigue hacia delante. Acabars por encontrarte con el ltimo cactus. Cactuar 10: Frailea Preprate para un combate. Jumbo Cactuar & 2 Cactuars HP: 22222 & 2000 y 2000 Lo primordial es que elimines primero a los cactuars pequeos, y, como es muy difcil golpearlos por su velocidad, lo ideal sera que usaras a una maga negra para que aplicara hechizos mgicos. Ten mucho cuidado con el ataque "1000 espinas" (magia que puedes aprender con gun mage). MISIN COMPLETA Antes de ir al campo a combatir con un gran enemigo, te aconsejo regresar al Celsius para re equiparte y salvar tu juego. Si regresas, te enfrentars con un monstruo de enorme poder (243.000 hp y 9999 mp). Te recomiendo que tengas a tus chicas con ms de 90 de nivel y por lo menos ms de 7500 de hp con el traje dark knigth oberseker (con todas las habilidades). Usa black sky o mad rush de los trajes que te seal, colcate algn accesorio que te d white magic abilities as utilizas protect, shell y regen (no uses reflect porque sino no podrs curarte y slo logrars hacer cura o curaga sobre el enemigo. No dudes de usar los trajes especiales cuando las chicas entren en trance (overdrive). Te recomiendo que para estas alturas hayas obtenido todas las habilidades con esos trajes especiales para atacar a este enemigo (mejor si tienes break damage limit y break hp limit, lo que permite pegar por ms de 9999 y tener ms 9999 de hp: yo llegu con Paine y Yuna a tener en los trajes especiales ms de 18500

de hp y los extremos con ms de 15000 de hp). Los trajes especiales son: 1)FULL TRHOLLER DRESSPHERE: habla con Tromell en Macalania (cerca de la agencia). Habla constantemente con l, luego de varias escena te dar la sphere especial.2)FLORAL DRESSPHERE: la obtienes en el camino D'jose. cuando persigues a las chicas de Leblanc (para obtener los trajes)3)MACHINA DRESPHERE: la consigues en el Oasis del desierto Bikanel, tambin persiguendo a Ormi y a las 3)M gue , t n pegue y achicas imbciles. Para usarlos debs equiparte con cualquier garmed grid menos el primer