final fantasy historia, sueños y emociones. 1987

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Final Fantasy Historia, sueños y emociones. 1987

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Page 1: Final Fantasy Historia, sueños y emociones. 1987

Final Fantasy

Historia, sueños y emociones.1987

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• El NES seguía asombrando como plataforma.

• El diseño de los programadores japoneses, sacaban todo el potencial de la consola.

• La empresa japonesa Squaresoft se aventuraba al proyecto final, que lo hundiría o consolidaría en la industria.

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El juego de rol en papel.

1966.

SimSoc

William Ganson

1974Dungeon & Dragons

Gary Gygax y Dave Ameson

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Mitología fantástica

Dados de varias caras

El señor de los anillos.1954 - 1955

J.R.R. Tolkien1892 - 1973

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Squaresoft

1983

Masafumi Miyamoto

A partir de 1985desarrolla juegos

para el NES.

Thexder

Rad Racer

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Final Fantasy

1987La empresa no vendió

bien los juegos anterioresestaba en la quiebra.

Dragon Warrior1986

Hironobu Sakaguchi

Final Fantasy 1987

Page 7: Final Fantasy Historia, sueños y emociones. 1987

Los creadores de la fantasía

Yoshitaka Amano Nobuo Uematsu Hironobu Sakaguchi

400,000 copias la primer semana, llegando a 2 millones

Final Fantasy Squaresoft no desapareció

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El legado de Final Fantasy

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Aporte para teorías del videojuego

<<<Narratología, segunda parte>>>

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Los elementos del relato.

• Historia (tema): asunto del que trata la obra.• Discurso (trama): La organización del texto

para su enunciación.• Personajes: definidos por sus relaciones con

otros personajes. • Acciones: descripción de los hechos que

realizan los personajes.• Motivos: las secuencias temáticas que hacen

suceder y avanzar el texto y que van encadenadas entre sí.

• Narrador: quien cuenta el relato.• Escenarios: Lugares en donde ocurren los hechos.

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Motivos

• “Las secuencias temáticas que hacen suceder y avanzar el texto y que van encadenadas entre sí”.

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La función del motivo.

• Los motivos mueven al personaje hacia otra dirección cuando resuelve un pequeño conflicto. Llevándolo de una tarea a otra dentro del motivo principal.

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Narrador

• Helena Beristáin lo define en su diccionario como un “locutor imaginario reconstituido a partir de los elementos verbales que se refieren a él”.

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Tipos de narrador• NarradorExtradiegético: si no participa en los

hechos.• Narrador Intradiegético: Permanece dentro de la

historia sin otro papel que el de narrador. Es un testigo que no interviene.

• Narrador Homodiegético: Narra y participa en los hechos como personaje.

• Narrador Autodiegético: si es el personaje principal que narra su propia historia.

• Narrador Metadiegético: ubicado dentro de una cadena de acontecimientos toma a su cargo la narración de otra historia, ocurrida en otro espacio/temporal, en otra situación, con otros personajes o los mismos.

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Escenarios

• También, en adición a la función primaria, “los objetos pueden cumplir una función dramática cuando son utilizados como agentes”, esto quiere decir que a los objetos se les otorga vida y pueden participar como personajes y tener una relevancia importante en el desarrollo de las acciones.

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Espacio escénico.

• Jesús García Jiménez define al espacio escénico como parte del espacio narrativo, lugar donde se desarrolla el relato, a partir de considerar seis conceptos afines:

• Campo: Es el espacio representado, resultado de una representación icónica o figurativa. Lo que se ve.

• Decorado: Demuestra la intención de que el espacio adquiera una dimensión estética. Utilizar recursos naturales o artificiales para crear una composición visual deseada.

• Escenario: Es un espacio construido para la representación y la acción. Es un cuadro que delimita en dónde ocurrirá el relato.

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• Espacios: Son fragmentaciones del espacio unitario de la narración, hace esta segmentación para hacer relaciones en el discurso.

• Ámbito: Es el espacio de lo cultural, el cual está delimitado por lo relacionado a los símbolos culturales en que se desenvuelve el relato. Ideologías, estética, costumbres, etc.

• Entorno (virtual): Es el espacio artificial creado por computadora y en el que el sujeto convive simulando que es parte de él. Es característico de los efectos especiales en películas que buscan crear imágenes “realistas”.

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El impacto cultural.

Llevando la fantasía a la animación y el cine