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Final Fantasy LA SAGA

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Entertainment & Humor


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Juego Fórum a cargo de Alejandro Dobeson, repasando el mundo de Final Fantasy. 30 de Noviembre de 2006

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Page 1: Final fantasy

Final Fantasy

LA SAGA

Page 2: Final fantasy

Índice:Índice:

· Historia y Square/Square-· Historia y Square/Square-Enix/Mistwalker Enix/Mistwalker

· La saga y clasificaciones· La saga y clasificaciones

· Análisis pormenorizado· Análisis pormenorizado

· Spin-offs· Spin-offs

· ¿Cómo hacer uno?· ¿Cómo hacer uno?

· ¿Cuánto le queda a la saga?· ¿Cuánto le queda a la saga?

· Fuentes· Fuentes

Page 3: Final fantasy

HistoriaHistoria Masafumi Miyamoto y Hironobu Sakaguchi fundan Square en 1983. Masafumi Miyamoto y Hironobu Sakaguchi fundan Square en 1983.

Durante algunos años, desarrollan títulos en exclusiva para el Durante algunos años, desarrollan títulos en exclusiva para el mercado nipón, sin recaudar demasiado éxito con ninguno de ellos.mercado nipón, sin recaudar demasiado éxito con ninguno de ellos.

La primera parte aparece en Japón el 18 de Diciembre de 1987, La primera parte aparece en Japón el 18 de Diciembre de 1987, cuando Square estaba a punto de declararse en bancarrota. cuando Square estaba a punto de declararse en bancarrota. Hironobu Sakaguchi, creador de la saga y cofundador de Square, Hironobu Sakaguchi, creador de la saga y cofundador de Square, ironizó con el titulo, diciendo que quería que su ultimo juego, el ironizó con el titulo, diciendo que quería que su ultimo juego, el juego “Final” de la compañía y antes de su retirada, fuera un juego juego “Final” de la compañía y antes de su retirada, fuera un juego de rol, un juego de fantasia, “Fantasy”.de rol, un juego de fantasia, “Fantasy”.

El éxito de esta primera parte fue desmedido, llevando a Square a El éxito de esta primera parte fue desmedido, llevando a Square a nuevos limites y a comercializar el juego en territorio americano al nuevos limites y a comercializar el juego en territorio americano al cabo de dos años. Debido a esto, Sakaguchi desestimó toda idea de cabo de dos años. Debido a esto, Sakaguchi desestimó toda idea de retirarse, y continuó en la compañía para seguir desarrollando su retirarse, y continuó en la compañía para seguir desarrollando su nueva idea.nueva idea.

Siguen desarrollando para Nintendo (NES y SNES) hasta el 12 de Siguen desarrollando para Nintendo (NES y SNES) hasta el 12 de Enero de 1996, fecha en la que Square decide acabar con su Enero de 1996, fecha en la que Square decide acabar con su relación con la gran N debido a algunas rencillas internas y las relación con la gran N debido a algunas rencillas internas y las necesidades para el desarrollo de Final Fantasy VII, abrazando a necesidades para el desarrollo de Final Fantasy VII, abrazando a Sony y su Playstation. A día de hoy, con sus mas y sus menos, esta Sony y su Playstation. A día de hoy, con sus mas y sus menos, esta relación ha continuado sin problemas.relación ha continuado sin problemas.

Page 4: Final fantasy

HistoriaHistoria A lo largo de estos 19 años de vida, la saga ha vendido mas de 63 A lo largo de estos 19 años de vida, la saga ha vendido mas de 63

millones de copias en todo el mundo (Datos recogidos desde 1995, millones de copias en todo el mundo (Datos recogidos desde 1995, convirtiéndola en la tercera franquicia mas vendida, solo por convirtiéndola en la tercera franquicia mas vendida, solo por debajo de Mario y Pokemon) y unos ingresos del mismo calibre. debajo de Mario y Pokemon) y unos ingresos del mismo calibre.

A pesar de ello, la compañía tuvo serios problemas financieros A pesar de ello, la compañía tuvo serios problemas financieros debido a la primera película de la saga, Final Fantasy: La Luz debido a la primera película de la saga, Final Fantasy: La Luz Interior, lo que le llevo a fusionarse con Enix, productora de sagas Interior, lo que le llevo a fusionarse con Enix, productora de sagas como Dragon Quest, el 1 de Abril de 2003. Fue una fusión como Dragon Quest, el 1 de Abril de 2003. Fue una fusión notoriamente beneficiosa para Enix, la cual tomo posesión de la notoriamente beneficiosa para Enix, la cual tomo posesión de la nueva compañía y controla el destino de la saga Final Fantasy.nueva compañía y controla el destino de la saga Final Fantasy.

A día de hoy, la unión con Enix ha acabado con la “exclusividad” de A día de hoy, la unión con Enix ha acabado con la “exclusividad” de la saga en Playstation, viendose un claro cambio en la política de la la saga en Playstation, viendose un claro cambio en la política de la empresa. Hoy día hay planeados juegos para absolutamente todos empresa. Hoy día hay planeados juegos para absolutamente todos los sistemas.los sistemas.

A pesar de esto, se puede asegurar que el ambiente después de la A pesar de esto, se puede asegurar que el ambiente después de la fusión no era todo lo bueno que se esperaba, dando lugar a la fusión no era todo lo bueno que se esperaba, dando lugar a la dimisión de Nobuo Uematsu, creador de la música de toda la saga, dimisión de Nobuo Uematsu, creador de la música de toda la saga, y la creación de Mistwalker en 2004, por Hironobu Sakaguchi, con y la creación de Mistwalker en 2004, por Hironobu Sakaguchi, con el respaldo financiero de Microsoft. Actualmente, reúne a la el respaldo financiero de Microsoft. Actualmente, reúne a la mayoría de trabajadores de la saga original de Final Fantasy, mayoría de trabajadores de la saga original de Final Fantasy, incluyendo a Uematsu, y tiene en desarrollo 3 JDRs para la 360.incluyendo a Uematsu, y tiene en desarrollo 3 JDRs para la 360.

Page 5: Final fantasy

ClasificacionesClasificaciones

Por consolaPor consola Por estiloPor estilo Por equipo creativoPor equipo creativo Por compañíaPor compañía Por fansPor fans

Page 6: Final fantasy

Por consola:Por consola:

NES (Famicom)NES (Famicom)

SNES (Super SNES (Super Famicom)Famicom)

Page 7: Final fantasy

Por consola:Por consola:

Playstation:Playstation:

Playstation 2:Playstation 2:

Page 8: Final fantasy

Por consola:Por consola:

Otras consolas:Otras consolas:

Remakes en WonderSwan, móviles, GBA, Remakes en WonderSwan, móviles, GBA, PSX y NDSPSX y NDS

Page 9: Final fantasy

Por estiloPor estilo

Final Fantasy 1 – Resto de Final Final Fantasy 1 – Resto de Final Fantasy – Final Fantasy 10 en adelante.Fantasy – Final Fantasy 10 en adelante.

2D: Final Fantasy 1-6, Tactics, Tactics 2D: Final Fantasy 1-6, Tactics, Tactics Advance, Before Crisis…Advance, Before Crisis…

3D: Final Fantasy 7-13, Core Crisis, 3D: Final Fantasy 7-13, Core Crisis, Dirge of Cerberus, Kingdom Hearts…Dirge of Cerberus, Kingdom Hearts…

Saga “original”: Final Fantasy 1-10, 12, Saga “original”: Final Fantasy 1-10, 12, 13…13…

Usos de la franquicia: Final Fantasy 11, Usos de la franquicia: Final Fantasy 11, el resto de juegos.el resto de juegos.

Page 10: Final fantasy

Por equipo creativoPor equipo creativo Hironobu Sakaguchi: Final Fantasy 1-5.Hironobu Sakaguchi: Final Fantasy 1-5.

Supervisados por Sakaguchi: Final Fantasy 6-10.Supervisados por Sakaguchi: Final Fantasy 6-10.

Grupo ajeno a el: Final Fantasy 11 en adelante, Grupo ajeno a el: Final Fantasy 11 en adelante, Tactics, Tactics Advance, Final Fantasy 7 Tactics, Tactics Advance, Final Fantasy 7 Compilation, etc…Compilation, etc…

Mención especial en Final Fantasy 12, comparte Mención especial en Final Fantasy 12, comparte equipo creativo con Vagrant Story.equipo creativo con Vagrant Story.

Page 11: Final fantasy

Por compañíaPor compañía

Square: Final Fantasy 1-9, TacticsSquare: Final Fantasy 1-9, Tactics

Square-Enix: Final Fantasy 10 en Square-Enix: Final Fantasy 10 en adelante, y el resto de títulos.adelante, y el resto de títulos.

““Subcontratas”: Final Fantasy Subcontratas”: Final Fantasy Tactics, Advance.Tactics, Advance.

Page 12: Final fantasy

Por fansPor fans

““Old school”: Final Fantasy 1-6Old school”: Final Fantasy 1-6 Final Fantasy 7 y 9Final Fantasy 7 y 9 Final Fantasy 8 y 10Final Fantasy 8 y 10 Final Fantasy 11 y 12 Final Fantasy 11 y 12

(Probablemente)(Probablemente) Final Fantasy spin-offsFinal Fantasy spin-offs

Page 13: Final fantasy

La sagaLa saga

La saga se caracteriza por la La saga se caracteriza por la comercialización de juegos comercialización de juegos independientes entre si excepto por el independientes entre si excepto por el titulo y la nomenclatura, como si fuera titulo y la nomenclatura, como si fuera una franquicia.una franquicia.

Aun así, todos comparten una serie de Aun así, todos comparten una serie de elementos comunes presentes en casi elementos comunes presentes en casi todos los juegos que, a pesar de la todos los juegos que, a pesar de la naturaleza cambiante de toda la saga, naturaleza cambiante de toda la saga, haga que sea algo reconocible y familiar haga que sea algo reconocible y familiar para cualquier fan. para cualquier fan.

Page 14: Final fantasy

Elementos comunesElementos comunes Juegos de rol con la misma estructura e Juegos de rol con la misma estructura e

interfaz, salvando las diferencias interfaz, salvando las diferencias generacionales: Partes de exploración, partes generacionales: Partes de exploración, partes de batalla, escenas de argumento, sistema de de batalla, escenas de argumento, sistema de clases para los personajes. También hay clases para los personajes. También hay numerosas localizaciones “secretas” que numerosas localizaciones “secretas” que alargan enormemente el ciclo de vida del juego.alargan enormemente el ciclo de vida del juego.

No hay ninguna parte en la que no se puedan No hay ninguna parte en la que no se puedan utilizar naves (ya sean espaciales o barcos utilizar naves (ya sean espaciales o barcos voladores), y progresivamente se fueron voladores), y progresivamente se fueron colocando mas elementos comunes entre los colocando mas elementos comunes entre los juegos, algunos de ellos tremendamente juegos, algunos de ellos tremendamente populares: Chocobos, cactilios, tomberis, populares: Chocobos, cactilios, tomberis, moguris, cristales, Cid…moguris, cristales, Cid…

Page 15: Final fantasy

Elementos comunesElementos comunes Historia: Todos los juegos se basan sobre un guión Historia: Todos los juegos se basan sobre un guión

muy firme y a veces vago a propósito, dejando a veces muy firme y a veces vago a propósito, dejando a veces demasiadas cosas en el aire, que por ejemplo hoy en demasiadas cosas en el aire, que por ejemplo hoy en día, se están aprovechando para sacar nuevos día, se están aprovechando para sacar nuevos beneficios de licencias casi secas como Final Fantasy beneficios de licencias casi secas como Final Fantasy 7. Casi todos los guiones son de corte épico 7. Casi todos los guiones son de corte épico tradicional, en el que un grupo de héroes ha de salvar tradicional, en el que un grupo de héroes ha de salvar el mundo, y de paso, bastantes más situaciones. el mundo, y de paso, bastantes más situaciones. Conforme avanza la saga, este pilar argumental va Conforme avanza la saga, este pilar argumental va camuflándose, presentando a algunos personajes camuflándose, presentando a algunos personajes incluso como antihéroes con oscuras motivaciones incluso como antihéroes con oscuras motivaciones (Squall), y cobran importancia otros temas de corte (Squall), y cobran importancia otros temas de corte filosófico o trascendental (Contaminación del planeta, filosófico o trascendental (Contaminación del planeta, la superoblación, auge de las dictaduras militares y sus la superoblación, auge de las dictaduras militares y sus consecuencias, etc.)consecuencias, etc.)

Page 16: Final fantasy

Elementos comunesElementos comunes Sistema de batalla: Juego por turnos, hasta el Final Sistema de batalla: Juego por turnos, hasta el Final

Fantasy 10. En los primeros, era un sistema muy Fantasy 10. En los primeros, era un sistema muy rudimentario. Se iba atacando en orden, primero el rudimentario. Se iba atacando en orden, primero el grupo, luego los enemigos. Conforme se iba mejorando grupo, luego los enemigos. Conforme se iba mejorando el sistema, aparecieron nuevas características como la el sistema, aparecieron nuevas características como la agilidad de los personajes, que se traducía agilidad de los personajes, que se traducía directamente en la rapidez que llegaba su turno de directamente en la rapidez que llegaba su turno de ataque, hasta llegar al sistema usado en el Final ataque, hasta llegar al sistema usado en el Final Fantasy 9. Los acciones habituales de las escenas de Fantasy 9. Los acciones habituales de las escenas de batalla son el ataque físico, el uso de ataques mágicos, batalla son el ataque físico, el uso de ataques mágicos, el uso de objetos que se lleven en el inventario (Que se el uso de objetos que se lleven en el inventario (Que se traducirán a su vez en otro ataque físico, mágico, o una traducirán a su vez en otro ataque físico, mágico, o una cura) y escapar del combate. Mas elementos comunes cura) y escapar del combate. Mas elementos comunes son los estados alterados, y los hechizos, prácticamente son los estados alterados, y los hechizos, prácticamente invariables en nombre y efecto a lo largo de la saga.invariables en nombre y efecto a lo largo de la saga.

Page 17: Final fantasy

Sistema de batallaSistema de batalla

Page 18: Final fantasy

Elementos comunes:Elementos comunes: El mundo: Los niveles de toda la saga han El mundo: Los niveles de toda la saga han

llamado siempre la atención por su gran llamado siempre la atención por su gran tamaño y posibilidades. En un principio, la tamaño y posibilidades. En un principio, la mayoría de PNJs simplemente estaban ahí para mayoría de PNJs simplemente estaban ahí para dar un poco de conversación, pero con la dar un poco de conversación, pero con la mejora del sistema, se dio lugar a autenticas mejora del sistema, se dio lugar a autenticas líneas argumentales totalmente independientes líneas argumentales totalmente independientes al juego original que eran un gran aliciente al juego original que eran un gran aliciente para seguir jugando, a pesar de haber acabado para seguir jugando, a pesar de haber acabado la historia original. Aparte, excepto por el Final la historia original. Aparte, excepto por el Final Fantasy 10, 10-2, siempre se permitía al Fantasy 10, 10-2, siempre se permitía al jugador seguir explorando el mundo por su jugador seguir explorando el mundo por su cuenta, descubriendo las misiones secretas, o cuenta, descubriendo las misiones secretas, o pudiendo volver a lugares ya visitados, para pudiendo volver a lugares ya visitados, para comprobar su estado.comprobar su estado.

Page 19: Final fantasy

El mundoEl mundo

Page 20: Final fantasy

PersonajesPersonajes Sistema de clases: Desde el primer titulo de la Sistema de clases: Desde el primer titulo de la

saga, y al igual que los JDR de papel y lápiz, se saga, y al igual que los JDR de papel y lápiz, se permite elegir la clase o trabajo de cada permite elegir la clase o trabajo de cada personaje, siendo este invariable a lo largo de personaje, siendo este invariable a lo largo de la partida. Con la llegada del Final Fantasy V, la partida. Con la llegada del Final Fantasy V, se quita esta libertad a cambio de ir metiendo se quita esta libertad a cambio de ir metiendo progresivamente mas personajes en la progresivamente mas personajes en la historia, cada uno simbolizando una de estas historia, cada uno simbolizando una de estas clases. A partir de entonces, la aplicación de clases. A partir de entonces, la aplicación de esto es algo difuso, habiendo extremos en los esto es algo difuso, habiendo extremos en los que apenas había diferencia entre personajes que apenas había diferencia entre personajes (Final Fantasy VII) o que el juego se regia (Final Fantasy VII) o que el juego se regia estrictamente por esto (Final Fantasy X)estrictamente por esto (Final Fantasy X)

Page 21: Final fantasy

Sistema de clasesSistema de clases

Page 22: Final fantasy

Análisis: Final FantasyAnálisis: Final Fantasy

El titulo argumentalmente mas pobre. 4 El titulo argumentalmente mas pobre. 4 caballeros de la luz salvan el mundo caballeros de la luz salvan el mundo restaurando la luz de los cristales (Es decir, restaurando la luz de los cristales (Es decir, derrotando a los monstruos que los tienen en derrotando a los monstruos que los tienen en su poder). Sale en 1987.su poder). Sale en 1987.

Introduce todos los elementos que después Introduce todos los elementos que después irán marcando la pauta a seguir con el resto, irán marcando la pauta a seguir con el resto, y muchísimos juegos de rol copiaran su y muchísimos juegos de rol copiaran su sistema de juego.sistema de juego.

Dificultad baja y duración muy acusada, del Dificultad baja y duración muy acusada, del orden de 40 horas.orden de 40 horas.

Page 23: Final fantasy

Final Fantasy 1Final Fantasy 1

Page 24: Final fantasy

Final Fantasy 2Final Fantasy 2 Gráficamente igual al anterior, con permiso Gráficamente igual al anterior, con permiso

de algún arreglo a la interfaz, no ve la luz de algún arreglo a la interfaz, no ve la luz en EEUU. En Japón sale en 1988.en EEUU. En Japón sale en 1988.

Introduce escenas mas elaboradas Introduce escenas mas elaboradas argumentalmente, y un intento de juntar argumentalmente, y un intento de juntar JDR con aventura, permitiendo que los JDR con aventura, permitiendo que los protagonistas tengan “memoria”. Tambien protagonistas tengan “memoria”. Tambien es la primera vez que dichos personajes es la primera vez que dichos personajes tienen un nombre predefinido.tienen un nombre predefinido.

Primera aparición de Cid y los chocobos.Primera aparición de Cid y los chocobos. Un grupo de 4 amigos investiga el asesinato Un grupo de 4 amigos investiga el asesinato

de sus padres, siguiendo una pista que les de sus padres, siguiendo una pista que les lleva hasta el mismísimo emperador de lleva hasta el mismísimo emperador de Palamecia, el cual tendrán que derrotar.Palamecia, el cual tendrán que derrotar.

Page 25: Final fantasy

Final Fantasy 2Final Fantasy 2

Page 26: Final fantasy

Final Fantasy I & IIFinal Fantasy I & II

Remakes para WonderSwan, PSX, GBA, Remakes para WonderSwan, PSX, GBA, móviles… Dentro de poco se podra móviles… Dentro de poco se podra disfrutar mediante en los móviles de disfrutar mediante en los móviles de Vodafone (2006)Vodafone (2006)

Todos se basan en una actualización de Todos se basan en una actualización de los gráficos y sistema de juego al nivel los gráficos y sistema de juego al nivel de Final Fantasy V, y se introducen de Final Fantasy V, y se introducen varias referencias a Final Fantasy varias referencias a Final Fantasy posteriores.posteriores.

Page 27: Final fantasy

Final Fantasy IIIFinal Fantasy III Solo sale en Japón, en 1990. Se rumorea que se Solo sale en Japón, en 1990. Se rumorea que se

preparaba una version EEUU, pero la “celeridad” preparaba una version EEUU, pero la “celeridad” de la localización hizo que el juego quedara de la localización hizo que el juego quedara anticuado.anticuado.

Se introduce el sistema de clases y habilidades, Se introduce el sistema de clases y habilidades, propiamente dicho, permitiendo cambiar de clase propiamente dicho, permitiendo cambiar de clase en mitad del juego. También se introduce la auto en mitad del juego. También se introduce la auto selección de objetivo cuando el original deja de selección de objetivo cuando el original deja de estar disponible.estar disponible.

Argumentalmente, muy parecido al primer Final Argumentalmente, muy parecido al primer Final Fantasy, pero mas elaborado. Cuatro huérfanos Fantasy, pero mas elaborado. Cuatro huérfanos encuentran un cristal, que les da parte de su encuentran un cristal, que les da parte de su poder a cambio de traer el equilibrio al mundo.poder a cambio de traer el equilibrio al mundo.

Page 28: Final fantasy

Final Fantasy 3Final Fantasy 3

Page 29: Final fantasy

Final Fantasy IVFinal Fantasy IV Primera parte para SNES (1991), segundo titulo Primera parte para SNES (1991), segundo titulo

en llegar a EEUU bajo otro título (FF2).en llegar a EEUU bajo otro título (FF2). Inclusión del “Modo 7”, batalla en tiempo real Inclusión del “Modo 7”, batalla en tiempo real

(Distinta velocidad de turnos), y primer juego (Distinta velocidad de turnos), y primer juego que se aproxima a la concepcion actual de Final que se aproxima a la concepcion actual de Final Fantasy por su gran cantidad de PNJs y escenas Fantasy por su gran cantidad de PNJs y escenas argumentales.argumentales.

Uematsu se volcó especialmente con la banda Uematsu se volcó especialmente con la banda sonora de este nuevo sistema, dando lugar a su sonora de este nuevo sistema, dando lugar a su mejor obra, según la critica. Actualmente, la mejor obra, según la critica. Actualmente, la canción Theme of Love, se enseña en las canción Theme of Love, se enseña en las escuelas japonesas.escuelas japonesas.

Aparecen por primera vez las invocaciones y los Aparecen por primera vez las invocaciones y los personajes con clases preestablecidas.personajes con clases preestablecidas.

Page 30: Final fantasy

Final Fantasy IVFinal Fantasy IV

Page 31: Final fantasy

Final Fantasy Mystic Final Fantasy Mystic QuestQuest

Sale en el año 92, pensado unicamente Sale en el año 92, pensado unicamente para el mercado estadounidense.para el mercado estadounidense.

Ofrece un sistema de juego muy simple, Ofrece un sistema de juego muy simple, diseñado para captar adeptos. Sale mas diseñado para captar adeptos. Sale mas tarde en Japon, mucho mas complejo y tarde en Japon, mucho mas complejo y más al estilo tradicional.más al estilo tradicional.

Se podría decir que no es un juego a Se podría decir que no es un juego a recordar.recordar.

Page 32: Final fantasy

Final Fantasy VFinal Fantasy V Primer juego con secuela, una serie de 6 Primer juego con secuela, una serie de 6

OVAs titulada La Leyenda de los Cristales, OVAs titulada La Leyenda de los Cristales, también disponible en España.también disponible en España.

Juego exclusivo en Japón, sale en 1992.Juego exclusivo en Japón, sale en 1992. Supone un gran avance en el sistema de Supone un gran avance en el sistema de

clases, el mejor para muchos y solo clases, el mejor para muchos y solo superado por los de Tactics, y será el superado por los de Tactics, y será el ultimo juego en el que Sakaguchi actúe de ultimo juego en el que Sakaguchi actúe de director. A partir de ahora, se centrara en director. A partir de ahora, se centrara en otros proyectos, y aparecerá como otros proyectos, y aparecerá como productor ejecutivo.productor ejecutivo.

Page 33: Final fantasy

Final Fantasy VFinal Fantasy V

Page 34: Final fantasy

Final Fantasy VIFinal Fantasy VI Dirigido por Yoshinori Kitase e Hiroyuki Ito.Dirigido por Yoshinori Kitase e Hiroyuki Ito. Tercera parte en pisar suelo americano. Lo Tercera parte en pisar suelo americano. Lo

hace bajo otro título (FF3) en 1994.hace bajo otro título (FF3) en 1994. Conocido y apreciado especialmente por los Conocido y apreciado especialmente por los

fans por ser el summum de los Final fans por ser el summum de los Final Fantasy 2D, tanto en el sistema de juego, Fantasy 2D, tanto en el sistema de juego, como en la historia y los personajes.como en la historia y los personajes.

Después del complejo sistema de Final Después del complejo sistema de Final Fantasy V, se vuelve al del IV.Fantasy V, se vuelve al del IV.

Aparecen los “limites”. Primer Final Aparecen los “limites”. Primer Final Fantasy protagonizado por una mujer.Fantasy protagonizado por una mujer.

Page 35: Final fantasy

Final Fantasy VIFinal Fantasy VI

Page 36: Final fantasy

Final Fantasy VIIFinal Fantasy VII Dirigido y escrito por Yoshinori Kitase. Sale en Dirigido y escrito por Yoshinori Kitase. Sale en

1997.1997. Salto a Sony, las 3D sobre fondos Salto a Sony, las 3D sobre fondos

prerrenderizados en 2D, el uso de FMVs, y prerrenderizados en 2D, el uso de FMVs, y experimentos con el sistema de clases es lo mas experimentos con el sistema de clases es lo mas destacado.destacado.

Es el titulo que mas dio a conocer a la saga, y Es el titulo que mas dio a conocer a la saga, y que tiene una gran cantidad de fans. Dispone de que tiene una gran cantidad de fans. Dispone de continuación, en forma de película y diversos continuación, en forma de película y diversos juegos para móvil y PS2, conocido como Final juegos para móvil y PS2, conocido como Final Fantasy VII Compilation.Fantasy VII Compilation.

Se considera también el juego mas relevante de Se considera también el juego mas relevante de la saga, aparte del mejor de PlayStation e la saga, aparte del mejor de PlayStation e incluso de los mejores de la historia.incluso de los mejores de la historia.

Page 37: Final fantasy

Final Fantasy VIIFinal Fantasy VII

Page 38: Final fantasy

Final Fantasy VIIIFinal Fantasy VIII Director: Yoshinori Kitase. Sale en 1999.Director: Yoshinori Kitase. Sale en 1999. Es el juego que mas rápido se vendió, Es el juego que mas rápido se vendió,

recaudando 50 millones de dólares en 30 recaudando 50 millones de dólares en 30 semanas.semanas.

Supone un gran salto grafico con respecto al Supone un gran salto grafico con respecto al anterior, y una innovación en el sistema con anterior, y una innovación en el sistema con respecto a las magias (Que se usan como respecto a las magias (Que se usan como objetos) y un papel mas importante de las objetos) y un papel mas importante de las invocaciones.invocaciones.

Habitualmente, se trata a esta entrega como Habitualmente, se trata a esta entrega como la mas trágica para los fans, y la mas preciosa la mas trágica para los fans, y la mas preciosa pero tediosa para el resto del mundo.pero tediosa para el resto del mundo.

Page 39: Final fantasy

Final Fantasy VIIIFinal Fantasy VIII

Page 40: Final fantasy

Final Fantasy IXFinal Fantasy IX Director: Hiroyuki Ito. Sale en 2000.Director: Hiroyuki Ito. Sale en 2000. Perfecciona el combate en tiempo real por Perfecciona el combate en tiempo real por

turnos, e introduce un gran sistema de turnos, e introduce un gran sistema de habilidades, sucedáneo del de clases.habilidades, sucedáneo del de clases.

En otras palabras, se puede considerar como En otras palabras, se puede considerar como la tecnología del 7 y 8 mejoradas, al servicio la tecnología del 7 y 8 mejoradas, al servicio de los Final Fantasy originales, dando una de los Final Fantasy originales, dando una sensación de haber vuelto a la primera parte sensación de haber vuelto a la primera parte de la saga.de la saga.

Modo “pseudo” dos jugadores y sistema de Modo “pseudo” dos jugadores y sistema de claves para promocionar el dominio claves para promocionar el dominio PlayOnline.com .PlayOnline.com .

Page 41: Final fantasy

Final Fantasy IXFinal Fantasy IX

Page 42: Final fantasy

Final Fantasy XFinal Fantasy X Directores: Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama. Sale en 2002.Directores: Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama. Sale en 2002. Primer juego con secuela, y renderizado casi prácticamente en 3D en Primer juego con secuela, y renderizado casi prácticamente en 3D en

tiempo real. Aun así, algunas localizaciones como interiores, siguen en tiempo real. Aun así, algunas localizaciones como interiores, siguen en 2D.2D.

Cambio radical en el sistema de batallas. Se elimina las barras de Cambio radical en el sistema de batallas. Se elimina las barras de turno, en su lugar, se puede consultar directamente el orden de los turno, en su lugar, se puede consultar directamente el orden de los ataques, y se puede cambiar de participantes inmediatamente durante ataques, y se puede cambiar de participantes inmediatamente durante el combate, “a-là-pokemon”.el combate, “a-là-pokemon”.

Los personajes intentan reflejar en mayor o menor medida el clásico Los personajes intentan reflejar en mayor o menor medida el clásico sistema de clases, y se intenta dar una mayor importancia a ello sistema de clases, y se intenta dar una mayor importancia a ello haciendo que determinadas batallas sea casi imposible de pasar si no se haciendo que determinadas batallas sea casi imposible de pasar si no se usa a los luchadores adecuados. “A-là-pokemon”.usa a los luchadores adecuados. “A-là-pokemon”.

Desaparecen los niveles como tales, y en su lugar, se consiguen UDs, Desaparecen los niveles como tales, y en su lugar, se consiguen UDs, que permiten avanzar por un tablero consiguiendo habilidades y nuevas que permiten avanzar por un tablero consiguiendo habilidades y nuevas características.características.

Desaparece el mapa del mundo y la sensación de libre albedrío hasta Desaparece el mapa del mundo y la sensación de libre albedrío hasta muy avanzado el juego.muy avanzado el juego.

Curiosamente, es el juego con opiniones mas polares, desde la Curiosamente, es el juego con opiniones mas polares, desde la perfección técnica hasta el mas profundo aburrimiento o falta de reto. perfección técnica hasta el mas profundo aburrimiento o falta de reto. En cualquier caso, casi todos ven el juego como una continuación en En cualquier caso, casi todos ven el juego como una continuación en estilo del Final Fantasy 8estilo del Final Fantasy 8

Page 43: Final fantasy

Final Fantasy XFinal Fantasy X

Page 44: Final fantasy

Final Fantasy X-2Final Fantasy X-2 Hasta ahora, uno de los juegos con la peor Hasta ahora, uno de los juegos con la peor

fama, tanto a nivel de guión como de fama, tanto a nivel de guión como de jugabilidad, quizás instigada por los que no jugabilidad, quizás instigada por los que no aprueban su existencia. Sale en 2003.aprueban su existencia. Sale en 2003.

Resulta ser una vuelta a la tradición que tan Resulta ser una vuelta a la tradición que tan bruscamente se rompió con la entrega anterior. bruscamente se rompió con la entrega anterior. Vuelven los niveles, vuelve el cambio de clase Vuelven los niveles, vuelve el cambio de clase (Mediante las vestisferas), y se hace gala de (Mediante las vestisferas), y se hace gala de una tremenda libertad de acción, comparable una tremenda libertad de acción, comparable en determinadas cosas al sistema de los en determinadas cosas al sistema de los Tactics.Tactics.

Comienzo de implementación de lo que serán Comienzo de implementación de lo que serán las nuevas batallas en tiempo real.las nuevas batallas en tiempo real.

Page 45: Final fantasy

Final Fantasy X-2Final Fantasy X-2

Page 46: Final fantasy

Final Fantasy XIFinal Fantasy XI Primer juego en salir de la concepción clásica de Primer juego en salir de la concepción clásica de

un Final Fantasy. Es un MMORPG de pago. Sale un Final Fantasy. Es un MMORPG de pago. Sale en 2002.en 2002.

Dispone de 4 ampliaciones, y entre 200 y 300 Dispone de 4 ampliaciones, y entre 200 y 300 mil jugadores, siendo el MMORPG mayoritario mil jugadores, siendo el MMORPG mayoritario en Japón.en Japón.

Es el primer juego de esta índole Es el primer juego de esta índole multiplataforma que consigue sin problemas multiplataforma que consigue sin problemas juntar a todos los jugadores en la misma partida.juntar a todos los jugadores en la misma partida.

Con una cuota relativamente barata (13$ al Con una cuota relativamente barata (13$ al mes), supone lo que cualquier otro juego, pero mes), supone lo que cualquier otro juego, pero con la ambientación y legado de los Final con la ambientación y legado de los Final FantasyFantasy

Page 47: Final fantasy

Final Fantasy XIIFinal Fantasy XII Directores: Hiroyuki Ito e Hiroshi Minagawa. Sale en Directores: Hiroyuki Ito e Hiroshi Minagawa. Sale en

2006.2006. Vuelta a la concepción clásica, pero con algunas Vuelta a la concepción clásica, pero con algunas

licencias, como ya hizo el 10. Esta vez, estamos ante un licencias, como ya hizo el 10. Esta vez, estamos ante un RPG con tintes de MMORPG.RPG con tintes de MMORPG.

Las batallas se eliminan, teniendo lugar a la vez que la Las batallas se eliminan, teniendo lugar a la vez que la exploración, y de forma prácticamente automática. exploración, y de forma prácticamente automática. Según dicen lo que lo han probado, es lo mas parecido a Según dicen lo que lo han probado, es lo mas parecido a estar jugando a un MMORPG offline.estar jugando a un MMORPG offline.

El guión parece ser bastante bueno, aunque hay muchos El guión parece ser bastante bueno, aunque hay muchos que lo asemejan demasiado a Star Wars, con lo que ello que lo asemejan demasiado a Star Wars, con lo que ello supone.supone.

Parece conseguir una completa simbiosis entre FMV y el Parece conseguir una completa simbiosis entre FMV y el motor del juego, sin que se note apenas la diferencia motor del juego, sin que se note apenas la diferencia grafica.grafica.

Page 48: Final fantasy

Final Fantasy Final Fantasy Tactics/AdvanceTactics/Advance

Primer spin-off de la serie, aunque no Primer spin-off de la serie, aunque no demasiado acusado. Salen en 1997 y 2003.demasiado acusado. Salen en 1997 y 2003.

Es un juego táctico con tintes de RPG debido Es un juego táctico con tintes de RPG debido a los personajes, que suben niveles, etc.a los personajes, que suben niveles, etc.

Los dos tienen lugar en el mismo mundo que Los dos tienen lugar en el mismo mundo que FF12, Ivalice, pero ninguno de los 3 coincide FF12, Ivalice, pero ninguno de los 3 coincide en nada.en nada.

En ambos casos, se sigue la misma En ambos casos, se sigue la misma estructura. Eres el líder de un ejercito o estructura. Eres el líder de un ejercito o clan, y debes cumplir misiones, ya sean para clan, y debes cumplir misiones, ya sean para progresar la historia o para conseguir progresar la historia o para conseguir recompensas.recompensas.

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Final Fantasy TacticsFinal Fantasy Tactics

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Spin-offsSpin-offs Al comienzo, bastantes juegos tomaron “prestado” Al comienzo, bastantes juegos tomaron “prestado”

el nombre para darse a conocer. Es el caso de las el nombre para darse a conocer. Es el caso de las sagas Seiken Densetsu (“…” Mana) y SaGa.sagas Seiken Densetsu (“…” Mana) y SaGa.

Hay al menos 4 juegos para chocobos salidos en Hay al menos 4 juegos para chocobos salidos en territorio nipón (A Europa solo llego el Chocobo territorio nipón (A Europa solo llego el Chocobo Racing).Racing).

En Ehrgeiz, podíamos luchar como varios En Ehrgeiz, podíamos luchar como varios personajes de Final Fantasy 7.personajes de Final Fantasy 7.

Kingdom Hearts, juego desarrollado entre Square y Kingdom Hearts, juego desarrollado entre Square y Disney, y apadrinado por Sakaguchi, los personajes Disney, y apadrinado por Sakaguchi, los personajes de los Final Fantasy 7 a 10 aparecen de forma muy de los Final Fantasy 7 a 10 aparecen de forma muy activa, dando lugar a momentos de completo activa, dando lugar a momentos de completo servicio al fan.servicio al fan.

Bahamut Lagoon, intento fallido de un Final Fantasy Bahamut Lagoon, intento fallido de un Final Fantasy Tactics, tiene algunas cosas acordes a la saga.Tactics, tiene algunas cosas acordes a la saga.

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¿Cómo hacer uno?¿Cómo hacer uno?

Con mucho… MUCHISIMO dinero.Con mucho… MUCHISIMO dinero. Los Final Fantasy 2D son algo Los Final Fantasy 2D son algo

factible para un amateur.factible para un amateur. Igualmente, los juegos de la saga Igualmente, los juegos de la saga

han sentado tantos precedentes, que han sentado tantos precedentes, que si necesitas ayuda o ideas sobre si necesitas ayuda o ideas sobre como desarrollar un modulo, puedes como desarrollar un modulo, puedes recurrir a ello.recurrir a ello.

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¿Cuánto le queda a la ¿Cuánto le queda a la saga?saga?

Hironobu Sakaguchi abandona en 2004 Square Hironobu Sakaguchi abandona en 2004 Square debido a algunos conflictos internos y funda debido a algunos conflictos internos y funda Mistwalker con dinero de Microsoft. La saga Mistwalker con dinero de Microsoft. La saga continua, pero a cada entrega parece separarse continua, pero a cada entrega parece separarse mas y mas de lo original… La luz de Sakaguchi mas y mas de lo original… La luz de Sakaguchi brillara con luz propia o tendra mas peso su brillara con luz propia o tendra mas peso su propia, y por ahora desconocida, franquicia?propia, y por ahora desconocida, franquicia?

Desde la función con Enix, ha llamado la atención Desde la función con Enix, ha llamado la atención como no se ha respetado algunas normas no como no se ha respetado algunas normas no escritas sobre los juegos, como no hacer escritas sobre los juegos, como no hacer continuaciones, el sistema en si, el tipo de continuaciones, el sistema en si, el tipo de merchandising y promoción… ¿adaptacion a los merchandising y promoción… ¿adaptacion a los tiempos, efecto secundario del batacazo con tiempos, efecto secundario del batacazo con Spirits Within o normas de los nuevos jefes?Spirits Within o normas de los nuevos jefes?

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FuentesFuentes

www.finalfantasycompendium.comwww.finalfantasycompendium.com www.wikipedia.orgwww.wikipedia.org www.playonline.comwww.playonline.com www.ocremix.orgwww.ocremix.org www.videogamesprites.netwww.videogamesprites.net www.creativeuncut.comwww.creativeuncut.com Diversos foros de opinión, y las de Diversos foros de opinión, y las de

un servidor después de probar cada un servidor después de probar cada juego.juego.