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GUA DE FINAL FANTASY IV DS El juego comienza con Cecil, capitn de las Alas Rojas de Baronia, volviendo de My sidia tras haber robado su cristal y preguntndose si ha sido justo lo que han hec ho, puesto que los magos de Mysidia no opusieron resistencia. Repentinamente el barco volador es atacado por un par de globos oculares. Tu primer combate ser bas tante fcil, ya que ambos enemigos mueren de 1 2 ataques, y tambin ser una buena oca sin para probar la habilidad de Cecil: Oscuridad. sta habilidad te va restando vid a a intervalos de tiempo a cambio de causar el doble de dao con tus ataques fsicos . Tras acabar el combate, los hombres de Cecil se extraarn del aumento del nmero de b estias recientemente. Al entrar en el castillo, Baigan recibir a Cecil, que le en tregar el cristal del agua al Rey de Baronia. Los remordimientos de Cecil le llev arn a preguntarle al rey si es justo todo lo que estn haciendo y ste le relega del mando de las Alas Rojas, adems de mandarle a acabar con el eidoln de Mist (si has jugado a otro Final Fantasy antes, un eidoln es una invocacin) y entregar un anill o a sus habitantes. Kain, comandante de los draconarius saldr en su defensa, pero lo nico que conseguir ser ser obligado a acompaar a Cecil. CASTILLO DE BARONIA Vuelves a tomar el control de Cecil. Es un buen momento para explorar el castill o, hablar con la gente (Kain entre ellos) y cambiar los ajustes del juego. Si ab res tu inventario vers que tienes un colmillo rojo. En la PB del castillo vers un interruptor en la parte derecha que te permitir acceder a una sala con 480 guil, un ter y una tienda de lona. Saliendo por las escaleras de la parte derecha de sta misma sala llegaras a una habitacin con 6 cofres, no te preocupes por ellos porq ue an no puedes cogerlos. Si bajas por las escaleras de la izquierda podremos con ocer a Rosa, la novia de Cecil. Contina por el patio oeste hasta conocer a Cid: e l oficial ingeniero (no, no has visto mal, lleva una flor gigante en la parte tr asera del mono). Cid te contar que el rey le a pedido que construya un barco vola dor especial que sea ligero y con gran potencia de fuego y que tambin la gente ru morea que le pasa algo raro al rey. Entra en la torre oeste y conocers a Nombriri (moguri?), que te dir que te cambiar el nombre si as lo deseas. Introduce el nombre que te guste para tu personaje y cuando le des a aceptar Nombriri te dir que no puede cambiarte el nombre y luego se ir corriendo (gracias por nada). Sube hasta la habitacin de Cecil y una mujer te dir que te acaba de preparar la cama para que descanses. Ya dentro de la habitacin acrcate a la cama y duerme. Tras una escena de vdeo, Cecil, y Kain partirn rumbos a Mist. Con una msica que te sonar de otros Fi nal Fantasy, empieza la aventura... Aprovecha y guarda la partida. Vers que el mapa del mundo ocupa slo un fragmento d e la pantalla inferior, se ir completando a medida que vayas explorando el mundo. NOTA: te explicar como funciona lo del autocombate y las fila del grupo. Las habi lidades del autocombate se escogen en el men principal. Cuando en un combate puls es el botn X se activar el autocombate y los miembros del equipo no realizarn otra accin que no sea la que t les has asignado. Esto es bastante til cuando estas subie ndo de nivel, por si te aburre darle a Atacar todo el rato. Respecto a lo de las f ilas del grupo, puedes escoger tener 3 miembros en el frente y 2 en la retaguard ia y viceversa. Los miembros del frente realizarn mayor dao fsico y tambin lo recibi rn en mayor cantidad. Con los miembros de la retaguardia pasa exactamente lo cont rario. BARONIA Ahora dirgete a Baronia, el pueblo que hay al sur del castillo. Mientras lo explo ras (muy pequeo para el pedazo castillo que tienen, no?) podrs encontrar una pocin e n el arbusto que hay a la derecha de la posada, otra pocin en un jarrn de la posad

a (segn se entra a mano izquierda), subiendo por las escaleras de la posada podrs pulsar un interruptor que te abrir una habitacin con un pan de gnomo, una tienda d e lona y un colirio. Saliendo de la posada, podrs encontrar otra pocin ms en el jar rn que queda pegado a la pared izquierda del edificio siguiente a la posada (dire ccin norte), otra pocin ms en el arbusto que queda pegado a susodicho jarrn. Si sube s por unas escaleras en la parte noreste vers a una bailarina que te har un baile bastante sensual y unas escaleras que te permiten desplazarte por el ro hasta lle gar a una tienda de lona y un reloj de bronce. Partiendo desde las escaleras, ba ja por el lado derecho del ro hasta llegar a un arbusto que puedes atravesar: int eracciona con l para conseguir otro colirio. Sube un poco y vers a una vieja, con cuidado de no salirte de la ciudad, bordea la muralla norte hasta que veas un en trante hacia la tienda de armas y armaduras que tendr una cola de fnix escondida e n un arbusto. Sigue bordeando la muralla direccin oeste y encontraras otra cola d e fnix. Ve un poquito hacia la derecha y entre los 2 charcos de barro vers varias flores: en una de ellas encontrars una aguja de oro y por fin habrs conseguido tod os los objetos de la ciudad (todo esto viene porque el rey no ha querido gastars e ni un duro en papeleras). La tienda de armas y armaduras est cerrada, pero la d e objetos est abierta, entra y compra algunas pociones (si no tienes dinero consi gue un poco por la zona). Al norte de la tienda de objetos est el camino maldito dentro del edificio vers a un soldado que te dir que bajando las escaleras encontr ars a gente que te podr ensear cmo jugar y que pulsado el interruptor de la pared ac ceders a un portal que comunica con Mysidia, ahora cerrado debido a que los mysid ianos estn un poco mosquis, por eso de que les has atacado y tal. La casa del nor oeste de la ciudad es la de Cid, y la que queda a la derecha del camino maldito es la de Rosa, donde tendrs el placer de conocer a la suegra de Cecil. Una vez fuera de la ciudad, pues ir bordeando la cordillera oeste hasta entrar e n un Bosque chocobo (hay varios repartidos por el juego). Los Bosques Chocobos t ienen la peculiaridad de albergar los chocobos normales (si agarras uno podrs des plazarte por el mapa del mundo a mayor velocidad y sin tener que toparte con ene migos), un chocobo blanco, que si lo tocas se recuperarn todos tus PM, tambin vers un montn de paja en la parte norte del bosque y que cuando te acercas dice hay un fuerte olor a chocobo en el ambiente . En estos nidos debers usar una verdura Gysah l, que podrs comprar en las tiendas de objetos en una fase ms avanzada de la avent ura. El Chocobo Gordo vendr en cuanto dejes una verdura Gysahl en su nido, y te o frecer diferentes opciones que irn en aumento conforme avances en el juego. A propsito, cada vez que manejas un personaje puedes pulsar el botn Y para cambiar de miembro del grupo que mueves y si abres el men principal podrs ver sus pensami entos, a menudo esclarecedores sobre la historia principal. Sal del Bosque chocobo y dirgete al norte, cruza el puente de la izquierda y cont ina en direccin noroeste hasta que veas una cueva. Tambin es un buen momento para p robar la habilidad Salto de Kain, que le hace desaparecer del combate durante un tiempo (por consiguiente no puede sufrir dao) y luego cae sobre el enemigo infli giendo el doble de dao que un ataque normal. CUEVA DE MIST Nada ms entrar te encontrars con Nombriri, que ahora decide cambiar su nombre por Mapiri (qu original e?). Mapiri te dar el mapa del viajero y te dir que ste se ir comp letando a medida que vayas explorando las zonas y que cuando completes una zona entera recibirs un premio. A menudo te quedars en el 99% y no sabrs que te has deja do sin explorar, pero tranquilo, los premios no suelen ser fundamentales. Algunos enemigos de sta cueva podrn convertirte en piedra, as que ten cuidado. El c amino es bastante lineal, as que no tendrs problemas para avanzar. En una bifurcac in te hablar una extraa voz, pasa de ella y coge la pocin del cofre que est subiendo las escaleras. Cruzando el puente y subiendo las escaleras encontraras otro cofr e con un colirio en su interior. Cuando llegues a una bifurcacin, coge el camino

de la izquierda y encontrars un cofre con una tienda de lona. Sigue avanzando y v olvers a or la voz (quien seraaaaaa, seraaaaaa). Coge la pocin del ltimo cofre y pre prate para tu primer jefe: (antes del enfrentamiento esa voz te dir que si te vas a quedar, responde que s) Dragn de Mist: PV:556 Debilidad: oscuro Absorbe: sagrado Nv. recomendado:11

Al ser tu primer jefe es bastante fcil. Simplemente salta con Kain y (si quieres) usa Oscuridad con Cecil para acabar el combate ms rpidamente. Si tu vida baja dem asiado usa pociones para reponerla. Es posible que en algn momento del combate el dragn se oculte en la niebla, si lo hace deja de atacarle hasta que salga de ell a, porque si le das en ese estado te contraatacar. Puedes aprovechar ese momento para usar alguna pocin si andas mal de vida. Cuando salgas de la cueva, anda un poco hacia el este hasta llegar a Mist. Al ll egar saltar una secuencia de vdeo que mostrara como el objeto que te dio el rey slo sirve para prender fuego a la aldea y matar a todos sus habitantes. Entre las l lamas Cecil escucha el llanto de una nia superviviente que acaba de perder a su m adre a causa de la muerte del dragn de Mist, su eidoln. Cecil decide desobedecer a l rey y escapar con la nia de las proximidades de Baronia junto con Kain, que se le une argumentando que no lo hace por l (interesante comentario). La nia sale huy endo y en un arrebato de ira nos muestra el poder de los invocadores al provocar un terremoto que deja a Kain apartado de Cecil y en paradero desconocido. Tu siguiente objetivo es el poblado de Kaipo, que se encuentra en medio del desi erto que queda al noreste de tu posicin. NOTA: si te encuentras con un enemigo llamado gusano del desierto CORRE. Tu nive l es muy bajo y el suyo muy alto e incluso podra matarte de un ataque as que en cu anto empiece el combate y mantn pulsado R hasta que escapes. KAIPO Irs directamente hasta la posada donde el posadero te dejara dormir gratuitamente . Cecil acostar a la nia y le pedir perdn, pero sta no le contestar. En mitad de la no che un grupo de soldados de Baronia entrarn en la posada y el general de dir que s i Cecil le entrega a la nia se le perdonar todo, pero Cecil no va a hacer eso verda d?. Empezar un combate contra 3 soldados y un general, bastante sencillo por cier to, ya que apenas te quitarn vida. Si matas a los 3 soldados el general huir, as qu e para poder ganar mas experiencia mata 1 2 soldados, luego el general y luego ac aba con el soldado que queda. Tras acabar el combate, la nia se te dir que se llama Rydia y tambin te presentara a su eidoln: Nib (puedes cambiarle el nombre). FUNCIONAMIENTO DE NIB: Nib es el eidoln que Rydia siempre podr invocar por 50 PM. Al hacerlo, Rydia desaparecer del combate y en su lugar aparecer el pequeo Nib. Des de el Chocobo Gordo de los Bosques chocobo podrs configurar a Nib. Podrs cambiarle la cara con el lpiz tctil. Podrs escoger las habilidades que tendr durante el comba te (puede tener la mayora de las habilidades que tengan tus personajes exceptuand o invocar y alguna otra ms). Nib realizars las acciones que le asignes al azar as q ue elgelas con criterio (esto no es muy importante ya que Nib es totalmente presc indible a lo largo del juego). Tambin podrs subir sus parmetros de fuerza, velocida d, resistencia, intelecto y espritu realizando minijuegos que se irn desbloqueando a medida que vayas obteniendo personajes. Por ltimo, tambin podrs enfrentar tu Nib contra el de otro amigo por comunicacin inalmbrica. Segn salgas del edificio ve al que est mas al noreste del pueblo para encontrar co n Nombriri/ Mapiri, quien te dir que se le cayeron los mapas y la pluma durante e l terremoto, as que ahora pasar a llamarse Viviri y que ahora se dedicar a completa

r un bestiario (que en realidad completars t matando a los enemigos que te encuent res a lo largo de la aventura). Al fondo de la casa te encontrars con Rosa tumbad a en una cama. Buscando a Cecil ha cogido la fiebre del desierto y ahora debers b uscar una perla de arena para currsela. Rosa tambin te dar el aumento Autopocin. Al salir de la casa Nombriri/ Mapiri/ Viviri te dar un pequeo tutorial sobre como van los aumentos. Ahora puedes darte una vuelta por el pueblo, comprar lo que neces ites en la tienda de objetos, en la de armas y en la de armaduras. Es convenient e que en la tienda de armaduras compres una gorra de cuero de sobra porque la va s a necesitar dentro de poco. En la esquina noroeste del pueblo conocers a Chocob o Gordo y Nombriri/ Mapiri/ Viviri te dar otro tutorial sobre como funciona Nib ( tarde, capullo). Cuando hayas acabado, sal del pueblo. Ahora, te recomiendo que entrenes un poco y le subas el nivel a Rydia. De moment o, es un personaje multiusos, ya que tiene tanto magia blanca como negra y adems puede invocar, lo que la hace bastante til. Cecil debera ser capaz de matar a los enemigos de un golpe y Rydia puede usar hielo, que es efectivo contra algunos en emigos de la zona. Una vez ms, recuerda huir del gusano del desierto. Cuando haya s entrenado un poco (te recomiendo subir a Rydia al 10) ve hacia el norte hasta ver la entrada de una cueva, guarda y entra en ella. ENTRADA DEL CANAL Puede que al principio los combates te parezcan difciles, pero no te preocupes, p orque contars con un aliado en breves momentos. Si en el desierto los enemigos er an vulnerables a hielo, ahora lo son a electro, as que ten a Rydia lista. Ten esp ecial cuidado con las Amebas y con los Minimagos, las Amebas porque pueden lanza r lzaro sobre todos los enemigos a los que has derrotado y complicarte bastante l as cosas y los Minimagos porque si les lanzas un hechizos y no mueres te contra atacaran con Aspir. Ve hacia el norte y sube las escaleras, encontrars 2 cofres con un beso de doncel la y una pocin. Vuelve a cruzar el puente inicial y sigue hacia la izquierda hast a que cruces un puente un poco ms largo. Ve hacia el sur desde el puente para con seguir una tienda de lona dentro de un cofre, y luego ve en direccin norte para e ncontrarte con el aliado que te mencion. Es el sabio Tellah y te pide que le ayud es a llegar a Damcyan ha rescatar a su hija Anna, que ha sido embaucada por un b ardo. Tellah cuenta con un gran arsenal de hechizos a su disposicin pero si te de scuidas le dejars sin PM, ya que nunca pasara de 90. Como punto bueno, su intelig encia y su espritu son tan altos que sus electros tienen el mismo poder que el fu turo electro+ de Rydia y sus curas tambin restauran unos PVs considerables. La ha bilidad Recordar de Tellah realiza un hechizo de magia negra al azar gastando lo s PMs que tenga que gastar se hechizos. sta habilidad tiene sus ventajas al princi pio, porque puede salirte una magia ++ y resolverte el combate, pero an as sala con c autela para no quedarte sin PM demasiado rpido (la nica magia negra que Tellah nun ca recordar ser Meteo, porque gasta 99 PM y l nunca pasa de 90) Equipa a Tellah la gorra de cuero que te recomend comprar en Kaipo y sigue hacia arriba. Cuando llegues a la bifurcacin coge el puente de la derecha y luego cruza otro puente ms. Baja las escaleras y entra en el agua, luego ve a la izquierda y pasa por debajo del 2 puente que cruzaste para llegar hasta un cofre que contien e un ter. Vuelve a pasar por debajo del puente y contina hacia la izquierda. Parec er que has llegado a un camino cerrado, pero si intentas entrar por la parte izqu ierda de la cascada llegars a una habitacin secreta con un turboter, una pocin x y u na cola de fnix. Completa el mapa y sal por la salida que queda al norte de donde conociste a Tellah. Avanza un poco hasta entrar en el agua, anda un poco ms y vers unas escaleras en l a pared de la izquierda, sbelas para encontrar una pocin al final del camino dentr o de un cofre. Vuelve al agua y sube por las escaleras que hay un poco mas adela

nte, al salir del agua no te dejes el ter del cofre. Desde aqu el camino hasta el final es bastante lineal, no te preocupes si no has completado el mapa, ya lo ha rs despus. Antes de entrar en la siguiente zona aprovecha y gana un poco de experi encia, porque en la siguiente sala te recuperars por completo as que entrena hasta quedarte sin PM. Al entrar en la siguiente zona vers un punto de guardado. Estos sitios te permite n guardar la partida y usar tiendas de lona o cabaas para recuperarte. Durante el descanso Cecil y Tellah mantendrn una charla en la cual Tellah explicar que quier e llegar a Damcyan para hablar con su hija, que se escap de casa al no recibir la bendicin de ste cuando le dijo que se quera ir con el bardo. Cecil le contar que bu sca una perla de arena para curarle la fiebre del desierto a Rosa. Cuando ests li sto, guarda la partida y contina. Cruza el puente y vers un cofre un poco ms arriba de tu posicin con una Vara glida (b relo). Contina y ahora si deberas de poder completar el mapa. Avanza un poco y al pisar el puente saltar un combate contra Ranas Gigantes, que son dbiles a hielo y que pueden convertir a los miembros de tu grupo en Rana. ste molesto estado puede ser curado con el hechizo Rana, el hechizo Esna o un beso d e doncella. Cuando cruces el puente toma el camino sur en la bifurcacin para enco ntrar un cofre con 580 guiles y otro con un frag. de bom. Vuelve a la bifurcacin de antes, completa el mapa y sal de la zona. Segn entres ve hacia la izquierda y cruza la o que te llevar a una Gorra con plumas. ste poco visible que te llevar a una pocin. No puedes llegar hasta ella siguiente el camino tra). pared para llegar a un sendero ocult camino oculto tambin tendr una bifurcacin te preocupes si no la ves porque tambin tradicional (tirando recto segn se en

En la siguiente sala encontrars un ter, sube las escaleras y encontrars una Ira de Zeus dentro de un cofre. Es posible que tengas algn encontronazo con zombis en sta zona, son vulnerables a Piro y a Cura, as que no temas por tu salud. Toma el cam ino de la derecha y baja por el camino sur, que no lleva a ningn sitio pero que e s necesario para completar el mapa. Retrocede sobre tus pasos y cruza el puente. Vers la salida pero an no ha llegado el momento de salir: baja en direccin sur par a encontrar una Hoja de sombra para Cecil y un Reloj de Bronce. Completa el mapa y sal. Es altamente recomendable usar una tienda de lona ahora. LAGO SUBTERRNEO Entra en la siguiente zona de la cueva y baja la cascada. En esta zona hay basta ntes caimanes y flanes rojos, los 1s son dbiles a electro y los 2s a piro, pero ten cuidado con los flanes, porque tienen una defensa fsica bastante elevada y son m uy difciles de matar si no tienes PM (eso pasa ahora y en todo el juego). El cami no es bastante lineal, simplemente avanza completando el mapa y cuando veas un d esvo hacia el sguelo para encontrar un Yelmo Hades y unos Guantes Hades para Cecil . En ste punto de la cueva (ya estamos acabando) avanza hacia la derecha para encon trar una Armad. Hades y unas Sandalias Hermes. Cuando veas unos tentculos en el a gua, preprate para la batalla. Octomamut: PV: 3350 Debilidad: oscuro y rayo Nv. recomendado: 14 Absorbe: sagrado y agua

Usa Oscuridad con Cecil y ataca al Octomamut sin descanso, haz lo mismo con Tell ah y electro y con Rydia ve curando a los que pierdan muchos PV (si ves que nadi e necesita ser curado djala sin hacer acciones y pasa turno cuando a otro persona je se le llene la barra de turno para tenerla siempre preparada). A medida que a

taques al jefe ir perdiendo tentculos y velocidad de ataque, pero tambin se har ms fu erte. Cuando Tellah te felicite por tu trabajo (quedan 2 tentculos), el Octomamut se volver bastante mas fuerte y por ello es altamente recomendable que no renuev es la Oscuridad de Cecil y que dejes a Rydia y a Tellah curando hasta que acabes con el combate. Al salir de la cueva (por fin!) guarda pero no uses una tienda de lona, ya que te vas a recuperar dentro de poco. Cuando te acerques la castillo vers a los Alas R ojas bombardendolo, as que corre y entra en l (si te topas con algn combate no te pr eocupes, son los mismos que en el desierto de Kaipo). CASTILLO DE DAMCYAN Nada mas entrar sera recomendable quitarle el equipo a Tellah y redistriburselo a Rydia. Antes de entrar a lo loco en el castillo, pgate a la pared de la derecha y sguela hasta que veas una puerta que lleva hasta los calabozos. Pulsa la estrell a en la parte noreste de la habitacin y resultar ser un interruptor secreto que te abre la pared, entra en la oscuridad y ve hacia la izquierda para entrar en las celdas. En ellas podrs obtener un Arco Destructor, una Gorra con plumas y un Ani llo Rub. Sal de las celdas (no de la habitacin) y baja por unas escaleras ocultas en la parte suroeste de la sala. Encontrars 6 cofres con una pocin, antdoto, coliri o, ter, cola de fnix y una aguja de oro. En la esquina suroeste hay un elixir, en la sureste unas Flechas sagradas y en la noreste unas Flechas frreas. Vuelve al i nicio del castillo y sube de piso en piso (no te olvides de una tienda de lona e n el primero) para encontrar un porrn de soldados moribundos. Al llegar al ltimo p iso encontrars a Anna y un bardo entrar en la escena. Tras ver como Tellah le infl a a leches, Anna te dir que el bardo Edward no es otro que el prncipe de Damcyan, que se disfraz as para no llamar la atencin y que ella se tir delante para salvarle a l de los aluviones de flechas. Edward te dir que las Alas Rojas las dirige un ho mbre llamado Golbez y Tellah abandonar el grupo para tomarse la justicia por su m ano. Edward te confesar que es un cobarde y que se quedar llorando la muerte de An na, cuando Cecil le ponga en su sitio l te dir que en la guarida del Formilen podrs encontrar perlas de arena. Edward se te unir al grupo as que es un buen momento para cambiarle el equipo si a s lo deseas. Recuerdas que te dije te recuperaras de tu pelea contra el Octomamut p ronto? Entra otra vez en el castillo de Damcyan y en la ltima planta vers en las z onas suroeste y sureste 2 jarrones que te curarn todos los PV, enfermedades de es tado y PM. Coge tu flamante aerodeslizador y dirgete a la guarida del Formilen en direccin este (tambin podrs volver a Kaipo). Como demuestra su personalidad, Edward es bastante mierdecillas en lo que a combates se refiere porque ni quita vida, ni hace nada til aunque su habilidad Fuga le permite ocultarse para no ser atacad o y la habilidad Blsamo le permite pluralizar los objetos .Empezar a ser algo consid erable cuando aprenda algunas canciones interesantes. GUARIDA DEL FORMILEN Los Adamantaimai tienen mucha defensa pero son dbiles al hielo y los Domovois son slo un poco mas fuerte que los Duendes, nada de qu preocuparse. Desde la entrada, ve hacia la izquierda para conseguir una Seda de araa. Vuelve al principio y baj a la larga escalinata, cruza por debajo del puente y encontrars una pocin dentro d e un cofre. Contina pegado a la pared oeste hasta que bajes unas escaleras y lueg o subas otras, as encontrars un par de cofres con una tienda de lona y una pocin. V uelve sobre tus pasos y coge el camino que va hacia la derecha, sin subir por la s escaleras. Pasa por debajo del puente y coge una pocin. Sigue hacia la derecha y sube las escaleras para encontrar una aguja de oro. Baja y sal por la salida s ureste, no te preocupes si el mapa no est completo. En la siguiente sala ve en direccin sur hasta ver una entrada en un pequeo desvo ha cia la derecha. Es posible que te encuentres Flanes amarillos, que al igual que

sus compaeros son resistentes a los ataques fsicos pero dbiles a la magia, en este caso al rayo. Cruzando esta entrada entrars en otra sala en la cual puedes encont rar Leshys, Basiliscos y a nuestro viejo amigo el Gusano de arena, que ya deberas de ser capaz de matar: usa Alto con Rydia y atcale sin descanso con ataques fsico s y Hielo. Lo importante de sta sala es que aqu se encuentra el mejor arpa del jue go dentro del cofre: el Arpa de Lamia, con el cual Edward ya empezar a ser algo m as til en los combates. Sal y contina hacia el sur hasta encontrar un aire antrtico . Contina e ignora la salida sur que hay, sube las escaleras y ve hacia la izquie rda para obtener otra Hoja de sombra adems de la que ya tienes. Anda un poco haci a la derecha para obtener tambin otra Vara glida. Ve hacia la zona inexplorada al norte para encontrar una Pocin y una Seda de araa, adems de una salida hacia la zon a anterior que te permitir completar 2 mapas de un tiro. Si sales por susodicha sala podrs llegar a un punto de guardado que adems tambin ti ene una Cola de fnix, un ter y una Escapatoria. Usa una Tienda de lona, guarda y c uando ests preparado cruza la salida sur que antes te dije que no cruzases todava. Ve hacia el centro de la sala para que Edward te diga que los formileones son pa cficos, pero dado que una cueva no es cueva sin jefe al final, preprate. Formilen: PV: 2000 Debilidad: hielo Absorbe: agua Nv. recomendado: 17 Este jefe puede resultar un poco difcil dado que contraataca la mayora de tus ataq ues, pero esto es evitable: cuando tenga los ojos blancos contraatacar los ataque s fsicos, y con los ojos en rojo los mgicos. Ve alternando entre los hielos de Ryd ia y los ataques con oscuridad de Cecil. Con Edward usa Aria vital constantement e (deberas de haberla aprendido ya). Despus de la lucha, Edward estar extraado del reciente ataque del Formilen y Cecil l e explicar que ltimamente los monstruos se estn volviendo muy hostiles. Ahora sal d e la cueva, puedes hacerlo a pata o usando la Escapatoria. Una vez fuera, coge el aerodeslizador para ir a Kaipo y darle la Perla de Arena a Rosa. Cuando despierte te dir que desde que Golbez lleg a Baronia el rey est an ms raro y que ahora que tiene el cristal de agua de Mysidia y el de fuego de Damcya n, se dirige a por el de viento de Fabul y a por el de tierra en Troia. Para lle gar a Fabul hace falta cruzar las montaas heladas de Hobs, pero Rydia desconoce e l hechizo piro. Aun as, el grupo decide descansar en Kaipo. Durante la noche, Edw ard sale de la casa y es atacado por un Gurami. T simplemente ataca todo el rato, cuando salga Anna y empiece a hablar, sigue atacando hasta acabar el combate. A nna le dir a Edward que debe detener a Golbez y que le quiere (en resumidas palab ras, que sea un hombre). Con Rosa en el grupo, las habilidades curativas de Rydia se quedan obsoletas, as que ahora podr dedicarse por completo a la invocacin y a la magia negra. Equipa co mo veas conveniente a Rosa. Antes de dejar el pueblo, vers un brillo entre 2 palm eras al norte de la posada: el aumento Megaobjetos. Al igual que con tu anterior aumento, gurdalo de momento. Vuelve a coger tu aerodeslizador y dirgete al Monte Hobs al este de la guarida del Formilen. ONTE HOBS Muvete un poco para rellenar el mapa y acrcate al hielo. Los Esqueletos de la zona son bastante vulnerables a cura, cura+ y a las Flechas Sagradas de Rosa. Los Es pritus son vulnerables a los ataques sagrados, as que tambin sern un blanco fcil para Rosa. Saltar una escena en la cual Rosa pedir a Rydia que derrita el hielo con piro, per o se negar y Cecil explica que tiene miedo al fuego desde el ataque a Mist. Tras chantajear un poquito a la pobre nia con amenazas de muerte, Rydia decidir derreti r el hielo y lo conseguir: a partir de ahora podrs hacer piro cuando quieras. Ten en cuenta que los Esqueletos son vulnerables a piro pero los Espritus lo absorben

. El mapa es bastante lineal, lo nico a tener en cuenta es que de las 2 salidas q ue hay, debers coger la de la izquierda. Te encuentras cerca de un punto de guardado que adems tiene cofres interesantes p or los alrededores: una tienda de lona, una pocin, una aguja de oro y 960 guil. E s posible que ten encuentres con Grgolas, que tienen especial adicin a echarte mal diciones. Las cocatrices, aunque dbiles, pueden ser molestas por causar el estado piedra a tu grupo. Tambin hay Boms que absorben fuego y pueden autodestruirse ca usando daos a tu grupo, como ventaja, son dbiles al hielo. Cuando ests listo, sal p or la puerta y entra por la puerta noreste de la 1 zona. Coge las flechas sagradas que hay a la derecha y crate antes de avanzar. Saltar un a escena en la cual un monje de Fabul es atacado por varios Domovois y un Bom. S e iniciar un combate en cual podrs ver que el monje se llama Yang y en el cual slo tendrs que hacer una Patada para cargrtelos a todos. Respecto a las habilidades de Yang, concentracin hace que Yang pierda un turno y en el siguiente haga ms dao, lo bueno es que puedes empezar a acumular y acumular hasta que al final Yang meta u na buena leche. Aguante es como defensa slo que mejor y patada es un ataque que d a a todos los enemigos. Mam bom: PV: 13200 Debilidad: hielo y oscuro Absorbe: fuego (qu raro!) Nv. recomendado: 19 La estrategia es la siguiente. Con Rosa lnzala freno y luego usa coraza en todos para despus tenerla curando o atacando (segn vaya el combate). Con Edward usa ari a vital. Con Cecil atcala sin descanso (con o sin oscuridad). Con Rydia usa hielo constantemente. Con Yang usa concentracin unas 3 veces y luego atcala, despus del primer ataca simplemente dala con golpes normales. Cuando la hayas quitado el su ficiente dao, la Mam bom se transformara en una cosa muy gorda. Yang te avisar de q ue se va autodestruir y ahora debers defenderte con todos, usar aguante con Yang y fuga con Edward. Cuando explote te quitar bastante vida y se transformar en 3 bo ms y 3 boms grises. Crate y mtalos como si de un combate normal se tratase. Cuando finalice el combate Yang se presentar como el maestro de los monjes de Fab ul, que estaban entrenando en el Monte Hobs y slo l ha sobrevivido al ataque de la Mam bom. Cecil deducir que fue Golbez quien mand a los monstruos para dejar a Fabu l sin defensas. Tras lo cual, Yang se unir al grupo (sera conveniente equiparle al go). Sal por la salida que tienes al lado. El camino hasta el final es lineal, a s que no tendrs ningn problema para salir. Una vez en el mapa del mundo ve en direc cin este para encontrar Fabul. CASTILLO DE FABUL Es altamente recomendable que nada ms entrar le quites a Rosa todo el equipamient o que tenga. Este castillo es un poco grande, as que vamos por partes. Si vas a l a habitacin de la izquierda (segn se entra) llegars hasta la tienda de objetos y ha sta la posada, donde te encontrars con el afamado Nombriri/ Mapiri/ Viviri y te d ir que ahora que est de moda cambiarse el nombre para sacar de quicio al jugador s e llamar Noticiri. A partir de ahora Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri te ofrece r la opcin de ver todas las escenas de vdeo que llevas hasta el momento (algo basta nte til). No hace falta que duermas en la posada, pero si deberas comprar verduras Gysahl en la tienda (aparte de tus compras habituales) si quieres ver al Chocob o Gordo. Si vuelves hacia atrs y tomas las escaleras de la derecha llegars a la ti enda de armas y armaduras. Es un buen momento para librarse del equipamiento (Ye lmo Hades, Armad. Hades, Guantes Hades,...,lo que veas) y comprarle equipamiento chachi a Cecil. Deberas tener los suficientes guiles para comprar esto y tambin l as 3 garras para Yang, de momento ponle las Garras glidas y las Electrogarras, gur date las Garras gneas. Si en la P1 sales por fuera podrs entrar en la torre oeste, donde encontrars un frag. de bom, un aire antrtico y una pocin. Si interactas con e l candelabro prximo a las escaleras conseguirs una ira de Zeus. Si subes hasta arr iba del todo tendrs el agradable honor de hablar con la esposa de Yang. Sal y ent

ra en la torre este. En la planta del bar podrs encontrar un licor de Baco en la pa rte noreste de la sala y a otra extica bailarina. En la ltima planta encontrars una tienda de lona y una cama grande, confortable y suave que pertenece al rey. Ya que Cecil es guay, podrs dormir en la cama sin preocuparte de nada. Ahora sal del castillo y guarda: se avecina uno de los mejores momentos del juego. Cuando vue lvas a entrar sube por las escaleras principales hasta la sala del trono y ofrcet e voluntario para la defensa del castillo. Al poco de prepararte, Baronia empezar su ataque al castillo y tendrs que vrtelas c on 2 marinos de Baronia y un capitn. Como en el combate en Kaipo, mata a un marin o, luego al capitn y acaba con el marino restante. Pronto las Alas Rojas comenzarn a bombardear el castillo y tendrs que retirarte al interior. Se iniciar otro comb ate contra una Leshy, un Gurami y un Domovoi: sin problemas. Una vez ms, te volve rs a retirar y te volvern a atacar 2 marinos y un capitn: sigue la estrategia anter iormente citada. Como no queremos romper con la costumbre, te retirars otro piso ms y cerrars la puerta para bloquearle el paso a tus enemigos. Sin embargo el monj e que iba contigo resulta ser una Grgola que desbloquear la puerta y luego te atac ar: Yang se la carga de un golpe. Ahora te volvern a atacar una Leshy, un Gurami y otro Domovoi: haz lo mismo de antes. Decidirs retirarte a la sala del cristal, p ero el cierra bares de Edward tropezar y una vez ms, Golbez y su originalidad a la hora de elegir tropas te mandar pelear contra otros 2 marinos y otro capitn: la e strategia no vara. Una vez junto al cristal, te tendrs que defender de...KAIN??!! Empe zar un duelo entre Cecil y l, pero no puedes ganar, as que atcale y espera a morir. Una vez muerdas el polvo Kain ir a darle el golpe de gracia a Cecil pero extraamen te el ruego de Rosa le frena, Golbez har su aparicin y cual moscas enclenques te m andar contra la pared y te dejar ms por los suelos an. Kain coger el cristal y Golbez se llevar a Rosa (para dar por saco un rato). Tras la majestuosa defensa del castillo, la buena de Rydia curar a Cecil, Yang y Edward (aunque a Edward podra dejarle sin curar...total para lo que hace). Nada ms recuperar el control de Cecil sal de la habitacin y coge unas sandalias Hermes q ue estn dentro de un jarrn segn se sale a la izquierda. Vers en el mapa que hay tres cofres, el camino oculto est tan oculto que podrs verlo en la pared noreste de la sala. En esos 3 cofres encontrars una seda de araa, un escudo infernal bastante c hulo y un ter. Ve a la posada y en agradecimiento por la defensa el grupo dormir g ratis (a veces pienso que Cecil debera exigir ms a cambio de lo que hace...). Ante s de dormir el grupo decidir ir a Baronia, pero como no es posible hacerlo por ai re lo hars por mar. El rey de Fabul te dejar un transporte martimo y te dar una Quit apenas en agradecimiento por haberle ayudado (esto est mejor...). Antes de partir deberas quitarle el equipo a Edward, Rydia y Yang. Ya s que destripo un poco la h istoria al decir que desequipes a los personajes, pero pinsalo, gracias a m tendrs ms equipo ^^. Ahora presta atencin, si NO es la primera vez que juegas a Final Fant asy IV (me refiero a juego completado) dale los 2 aumentos a Edward para obtener los aumentos fuga y blsamo. Si en cambio es la primera vez que juegas, no convie ne perder ni autopocin ni megaobjetos. Sal del castillo y cuando llegues al barco la esposa de Yang te dar el aumento Contraataque, uno de los mejores del juego. Durante tu travesa, veris algo que sale y vuelve a entrar en el mar. Los marineros c omentarn que se trata del rey de los mares: Leviatn. Al sacudir la nave, Rydia cae r al mar y como el pederasta de Yang no se quiere quedar sin su pastelito, saltar al agua tras ella. En un ltimo instante en el que Edward cae el suelo, Leviatn eme rge del agua. Cecil se encuentra slo en una isla desierta, llama a sus amigos en vano. Por la zona hay unos pajarracos gigantes llamados Zu que te darn una autntica burr ada de experiencia. Si tienes a Cecil en un nivel medio-alto y le controlas bast ante, es una buena idea subirle de nivel.

MYSIDIA Ve al este de donde te encuentras y llegars a Mysidia. Si por algn casual se te ha olvidado el nombre, Mysidia es el pueblo que Cecil atac al inicio de juego de un a forma un tanto violenta. Si esto sigue sin recordarte nada no te preocupes, po rque los tipejos del lugar no lo han olvidado, y si hablas con ellos convertirn a Cecil en rana, en cerdo o en cosas an peores, as que para mantener tu integridad fsica a salvo ser mejor que seas insociable durante un momento. Tan slo ve en lnea r ecta hasta entrar en el tiempo y Cecil y el Anciano hablarn sobre el futuro del 1. El Anciano est dispuesto a ayudarle a detener a Golbez si Cecil libera su corazn y se libra de la espada oscura que porta a cambio de obtener una espada de la lu z en el Monte Ordala. Como plus de ayuda, el Anciano te proporcionar un mago negro (Palom) y una maga blanca (Porom). Recuerdas que te dije que no usases ningn aumento? Bien, pues ha llegado el moment o de empezar a gastar. Antes de nada un pequeo tutorial. Los aumentos son la mane ra de desarrollar/ personalizar a tus personajes en este Final Fantasy. Cuando u sas el aumento el personaje aprende esa habilidad y el objeto se pierde, as que v e con ojo y piensa bien qu le vas a ensear a quin. Una vez el personaje aprenda la habilidad, sta estar disponible en el submen de habilidad, pero tendrs que plantear tu estrategia para los combates porque cada personaje slo puede tener 5 habilidad es a la vez. Ensale contraataque a Cecil, Megaobjetos a Palom y autopocin a Porom ( obviamente puedes no ensearles habilidades o cambiar la habilidad que le enseas a cada personaje, pero yo creo que mi consejo es bueno). Ponle a Cecil el contraat aque en el men de habilidades, a Palom cmbiale el comando atacar por megaobjetos, como no vas a atacar cuerpo a cuerpo con l pero si vas a usar su varas para ataca r, es recomendable que cambies un comando por otro. A Porom no le pongas nada. S i entras en la tienda de armadura podrs comprobar que la vendedora est en crisis, as que empieza a vender cosas que no utilices (intenta quedarte con una gorra con plumas y una vara glida). Compra un yelmo brillante, una armad. de seor y unos gu anteletes (ya me lo agradecers). Si andas escaso de guiles, sal afuera y gana uno s pocos. Respecto a las habilidades de los enanos, lanz. dual lanza un hechizo b astante cafre, pero tienes que usarlo con los 2 personajes o si no, no funcionar. Palom tiene farol, que dobla su intelecto adems de magia negra y Porom tiene lla nto, que baja la defensa de los enemigos adems de magia blanca. En los alrededores del Monte Ordala (hacia el este, no tiene prdida) vers un bosque chocobo con varios chocobos (y con nuestro amiguito, djale en paz de momento) y uno de ellos blanco, si le tocas recuperars tus PM, eso aadido al hechizo cura de Porom es como una posada gratuita. Entrena por los alrededores hasta que los Pal om y Porom suban mas o menos al nivel 17. La habilidad lanz. dual de ambos les p ermite lanzar un hechizo bastante cafre pero para ello tienes que hacer la habil idad con los 2. Palom tiene farol, que dobla su intelecto adems de las habilidade s de magia negra y Porom tiene llanto, que baja la defensa de los enemigos adems de las habilidades de magia blanca. Cuando entres al bosque una vez acabado el e ntrenamiento habla con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri y te confesar que le cu esta enormemente dejar de tocarte los huevos, as que se cambiar el nombre a Campir i. Te pedir una tienda de lona a cambio de una pequea cantidad de guiles, pero lue go resultar ser un timador y cuando le des una se quedar con todas. Coge un chocob o para volver a Mysidia a comprar tiendas de lona y ahora s, entra en el Monte Or dala. MONTE ORDALA Avanza un poco para encontrarte con una pared de fuego y que Palom la apague fcil mente. Mientras tanto Golbez enva al archidiablo elemental de la tierra, Scarmigl ione, para matar a Cecil. El camino hasta la siguiente zona es bastante lineal, pero no te olvides de las 2 pociones que encontrars por el camino. En cuanto a lo s enemigos, los esqueletos son vulnerables al fuego de Palom y los espritus son c arne de can para los ataques de Cecil. Si ves que hay muchos enemigos puedes usar piro+ con Palom. Ten a Porom curando. Al igual que la zona de antes, sta tambin es lineal, slo que esta vez te encontrars

con Tellah, que te dir que est buscando la legendaria magia de meteo, sellada hace mucho tiempo. Palom y Porom parecen tenerle como dolo y sin querer a Palom se le escapa decir que su misin no es ayudar a Cecil, sino vigilarle. Equipa a Tellah con lo que tengas y avanza. En la 1 encrucijada toma el camino de la izquierda para obtener un ter. Sigue avan zando para encontrar una nueva encrucijada hacia abajo con otro ter al final. Pue de que en sta zona de encuentres con el monstruo raro Lilit: dbil al fuego. Sigue avanzando hasta la siguiente zona. Nada mas entrar oirs un ruido extrao y Porom creer que es Palom haciendo el tonto. Ve en direccin este para guardar la partida (usa una tienda de lona si quieres) y completa el mapa sin subir las escaleras. Una vez completes el mapa sube las es caleras, volvers a or el ruido otra vez y al acercarte al puente Scarmiglione sald r a tu encuentro. Scarmiglione: PV: 1230 Debilidad: fuego y sagrado Absorbe: oscuro Nv. recomendado: 22 Scarmiglione est custodiado por 4 craneantes que no te dar ni e ms mnomo problema. Simplemente con Cecil ataca a Scarmiglione, con Palom haz piro+ a todos, con Por om cura a todos (los enemigos) y con Tellah cura+ al propio Scarmiglione y el co mbate acabar enseguida. Retrocede y guarda la partida. Antes de seguir invierte el orden en tu grupo (es decir, Cecil en la retaguardia y Palom, Porom y Tellah en la delantera). Cuando acabes de cruzar el puente Scarmiglione te volver a atacar, pero esta vez en su forma real. Scarmiglione: PV: 7046 Debilidad: fuego y sagrado Abosrbe: oscuro Nv. recomendado: 22 Te atacar por la retaguardia pero ya estamos prevenidos contra eso, verdad?. Tras perder uno o 2 segundos viendo lo feo que se ha vuelto el pobre, es posible que descubras que si le atacas cuerpo a cuerpo el te contraatacar con un gas bastante malo y si le das con magia negra contraatacar con mudez, pero aqu estoy yo para a yudarte. Si contraataca los ataques fsicos y la magia negra, lo nico que nos queda es...magia blanca! Utiliza a Porom y a Tellah para fulminarle con cura+. Con Cec il y Palom limtate a las acciones curativas, pero ten en cuenta que Palom tiene m egaobjetos, luego sus objetos tendrn mayor efecto. Es recomendable usar una seda de araa para ralentizarle, an as no debera de costarte mucho. Avanza un poco y al acercarte al pedestal una extraa voz te hablar y te teleportars . El grupo aparecer en una sala en la cual a Cecil se le otorga una espada sagrad a pero a cambio deber pelear contra su yo oscuro. El combate es simple: tal y como dice la voz, no le des ningn golpe y defindete hasta que la oscuridad acabe con l. Con una msica bastante orquestal se te anunciar que ahora Cecil se ha convertido e n un paladn. La voz se despedir de Cecil tratndole como ha un hijo y le otorgar luz sagrada. Acto seguido Tellah recordar todos sus hechizos aparte de aprender meteo (s, es la magia mas bestia del juego, pero los pm de Tellah nunca pasan de 90, a s que no podrs usarla). Cuando salgas, ve al punto de guardado de antes y retroced e una zona. No te olvides de ponerle a Cecil el equipo que compraste en Mysidia. Te asustar ver a Cecil en nivel 1 pero no te preocupes porque alcanza bastante rp ido a sus compaeros, y sobretodo no te olvides de volver a ponerle la habilidad c ontraat. Cecil ha aprendido magia blanca, adems puede usar la habilidad proteger. Usada sobre un compaero, hace que Cecil se lleve todos los ataques fsicos del ami go cubierto siempre y cuando eso no suponga acabar con su vida. Si avanzas un poco en sta zona encontrars el aumento maldicin: ensaselo a Palom pero no se lo pongas en el men habilidades todava. Ahora s sal de la zona. Te recomiendo que subas a Cecil al nivel 16 de la misma manera que hiciste con Palom y Porom. Cuando ests listo agarra un chocobo y vuelve a Mysidia.

Nada mas entrar dirgete al templo para hablar con el anciano. Sorprendido, ver que te has convertido en un paladn y le sorprender encontrar la leyenda mysidiana en el filo de la espada de Cecil: "El que nace de las fauces del dragn, si llega presto a la esfera maltrecha y sigue la luz cuando el mal acecha, cumplir sus sueos con abnegacin. La luna vibrar con su fiel cancin negando de la sombra la sospecha. El viento merecer nuevas cosechas y la tierra olvidar toda abyeccin." Ahora que te has convertido en un paladn, Tellah apresurar a dirigirse a por Golbe z. El anciano te dir que en realidad envi a Palom y a Porom para espiar a Cecil y que no hiciese nada malo y se disculpa pidiendo a los gemelos que se queden en M ysidia, pero stos se niegan y acaban acompaando a Cecil hasta Baronia. Sal del tem po y dirgete al camino maldito (un edificio en la parte este que aparece en el ma pa con una especia de herradura encima). Antes de llegar a Baronia, qu tal si hace mos una visita a los pueblerinos de Mist? Para volver a Mist, recuerda que solo tienes que ir en direccin noroeste hasta ll egar a la Cueva de Mist y atravesarla. Al entrar en Mist, rodea la posada en direccin noreste hasta llegar a un pequeo la go que tiene un arbusto a su derecha, dentro del mismo encontrars un frag. de bom . Desde donde ests, ve hacia abajo hasta llegar a unos rboles. Si miras atentament e el mapa, vers un pequeo claro en el bosque, ve hasta ah a travs de un camino ocult o entre los rboles para encontrar 2 frags. de bom. Ahora ve a la casa ms al noroes te del pueblo. En un inicio parece vaca, pero si entras por la chimenea llegars a un camino oculto con una horquilla de oro y un traje (el traje es inservible). S i desde sta misma sala oculta sales por abajo, vers otra sala oculta ms con una var a transform. y un anillo rub. En la tienda de armas y armaduras podrs hacer tus ne gocios. chale un ojo a la daga bailarina, cuando la usas como si fuese un objeto, quita bastante vida as que es un arma ideal para Palom y su megaobjetos. Cuando ests listo vuelve a Baronia. Al entrar en la ciudad ve al 2 piso de la posada y te encontrars con Yang. Desafor tunadamente no te conoce y te tratar como a un traidor. Se inicia un combate cont ra 2 guardas de Baronia a los que podrs matar de un lanz. dual. Luego te atacar Ya ng: un par de collejas y listo. Yang te contar que de Edward no sabe nada y que a Rydia se la llevo Leviatn, a par tir de eso no recuerda nada, lo bueno es que al pertenecer a la guardia real le dar a Cecil la llave de Baronia. Ve a la tienda de armas y armaduras, puesto que con la llave de Baronia ahora puedes entrar. Dentro te encontrars con Nombriri/ M apiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri, que como era de esperar se cambiar el nombre, e sta vez por Cantiri. En la esquina sureste vers una caja con un pasadizo oculto d etrs que te llevar alos mostradores y a sus respectivos cofres: 2000 guiles y una ira de Zeus. Compra 2 pauelos (s, 2), un Kengo Gi y un brazal de plata, pnselo todo a Yang junto con las electrogarras y las garras glidas. Ahora ve a la puerta que est empotrada en la pared de los alrededores de la casa de Cid (parte noroeste d el pueblo) para entrar en el canal secreto que te llevar al castillo de Baronia. En la primera sala vers un cofre en el mapa, simplemente entra por el pasadizo oc ulto en la pared de la derecha para abrirlo y obtener 1000 guiles. ANTIGUO CANAL Los caimanes gigas son dbiles al hielo y los salpicones y las castaetas malignas a l rayo, as que si me has hecho caso y has equipado a Yang con las electrogarras y las garras glidas se los cargar de un plumazo. El problema viene con los electrop eces, que absorben rayo y por eso Yang no podr atacarles porque les curar vida, pe ro aun as los dems miembros del grupo los matarn fcilmente. Nada ms entrar dirgete al

sur en lnea recta hasta el final del camino, tuerce a la derecha y te encontrars c on una ultrapocin, un ter y una ira de Zeus. Sigue hacia el norte por el camino qu e queda y pronto alcanzars la siguiente zona. sta zona es un poco liosa as que sigue mis instrucciones con atencin. Sigue el cami no hasta entrar en el agua y vers que en el mapa el camino se corta ah. Entra en l a pared que da hacia abajo hasta que Cecil no pueda andar ms, entonces gira un po co hacia la izquierda y aparecers en la zona oeste visible en el mapa. Hay un cof re con un reloj de bronce en susodicha parte. Contina hacia el sur y en el mapa e l camino se volver a cortar, al igual que antes, entra en la zona oscura pero sta vez en lugar de girar a la izquierda al final gira a la derecha para entrar en o tra zona mapeada con una seda de araa dentro de un cofre. Ahora ve a ala 1 zona de l mapa para entrar en un pasadizo en la pared derecha (en el agua). Cruza una zo na explorada del mapa sin cambiar de direccin (es decir, todo recto hacia la dere cha) y llegars a otra zona mapeada. En esta zona hay un cofre con sus respectivas sandalias hermes. Y por ltima vez, sal por la pared sur para entrar en un camino oculto. Desde este camino oculto gira a la izquierda para llegar a una zona vaca que necesitars explorar si quieres completar el mapa. Vuelve a la encrucijada de l camino oculto para tomar esta vez el camino de la derecha, completar el mapa y pasar a la siguiente zona. En sta zona hay hidras, a pesar de su imponente aspecto mueren fcilmente con rayo. Ve hacia el norte y poco antes de llegar al final entra en un camino oculto en la pared de la izquierda para llegar hasta un cofre con un ter en su interior. Esta nueva zona ya est explorada en el mapa. Es posible que te encuentres con gua rdas de Baronia: mtales como hiciste antes. Toma la salida oeste para llegar a un punto de guardado y un camino oculto en la pared de la derecha que te llevar has ta una espada antigua, guarda la partida (no uses una tienda de lona) y sal por la salida este de la sala anterior para entrar al castillo de Baronia. Haz tu triunfal entrada al castillo por el canal del agua sucia. Ve a la habitac in de Cecil (ltimo piso de la torre oeste) para echarte una siestecita y recuperar tus fuerzas. Ahora dirgete a la sala del trono. De camino te encontrars con Baiga n, que se unir a tu grupo (un momento, 6 miembros en el grupo?) Ajaj! Palom y Porom pronto descubrirn que Baigan es un impostor y tendrs que derrotarle. Baigan: PV: 4247 Debilidad: hielo Nv. recomendado: 23 Baigan se divide en 3 partes: l mismo y sus 2 brazos que tienen alrededor de 2000 PV. Los brazos se regeneran si los matas, as que olvdate de ellos hasta que no te deshagas del propio Baigan. Lo primero de todo usa farol con Palom y llanto con Porom. Yang debera usar concentracin 3 veces y luego atacar a Baigan. Con Cecil p rotege a Porom y luego ataca fsicamente a Baigan. Con Tellah usa prisa en Cecil y en Yang. En el siguiente turno de Palom lnzale bio a Baigan (slo a Baigan, no a s us brazos). Puesto que con cualquier magia negra Baigan contraataca con espejo, es mejor que Palom lance su mejor hechizo, bio, que adems luego va restando dao co n el tiempo. Despus de lanzar este hechizo deja a Palom defendindose. Despus de usa r llanto con Porom usa coraza y escudo en todos los miembros de tu grupo. Si Bai gan sobrevie al ataque de Yang, remtalo con algo simple. Tras derrotar al cuerpo, los brazos explotarn. Como ni defendindote vas a a sobrevivir al kamikaze, intent a matar uno de los brazos para tener menos personajes muertos al acabar la batal la. Ahora te recomiendo ENCARECIDAMENTE que vuelvas a dormir en la habitacin de Cecil y que guardes en el punto de guardado del Antiguo canal: te espera una lucha ba stante complicada. Dirgete a la sala del trono y poco antes de entrar qutale todo el equipo a Palom y a Porom (s, s que un jefe sin equipo es difcil, pero sera peor s i no te avisase de esto). Cuando llegues ante la presencia del "rey" te descubri r que desde que empez la locura del ataque de los cristales el rey de Baronia no e staba en su trono, sino que era l, Cagnazzo, el archidiablo del agua, el que ocup aba su poder. Cagnazzo: PV:10477 Absorbe: agua Nv. recomendado: 24 Preprate para una pelea muy dura. El punto fuerte de Cagnazzo es su ataque tsunam i, que adems de quitar una burrada de vida, puede causar muerte y dejar a tu grup

o en calzoncillos. Lo bueno es que sabrs cuando va a hacerlo porque brotar agua a sus pies, en ste estado si le das con rayo cancelar el hechizo. Palom debera lanzar electro+ como un poseso, sin descanso. Con Porom usa llanto, freno sobre Cagnaz zo y luego escudo y coraza sobre todo tu grupo. Tellah que lance prisa sobre s mi smo y sobre Palom. Yang que use conecntracin 3 veces y que luego el ataque. Por lt imo, con Cecil cubre a Palom y luego ataca fsicamente sin descanso. Cuando acabes de hacer todo esto, usa a Tellah como tu mago de refuerzo, esto quiere decir qu e lance prisa en contraataque a los frenos de Cagnazzo, si ningn miembro est afect ado por freno que lance bio, y ni ningn miembro est afectado por freno y ya has la nzado bio una vez, electro+ a saco. Porom debera encargarse de las labores curati vas con cura y esna, ya que Cagnazzo suele echarte alto y mutis, as que la necesi tars para curar esto constantemente. Si por algn casual es Porom la afectada por m utis, crala con una hierba del eco. Lo ms probable es que a poco de acabar el comb ate Cagnazzo se meta en su caparazn. Cuando esto ocurra dejar de atacarte y se lim itar a curarse y a lanzarte tsunamis (no sin crear un charcho antes, claro est). P uedes relajarte un poco mientras acabas con los ltimos momentos de su vida. Cid har su entrada en escena al poco de acabar con Cagnazzo. Se enterar de la suer te de Rosa y te llevar a su barco volador personal. Durante la huida, Cagnazzo te habla mientras est en el limbo y cierra las puertas del pasillo en el que te enc uentras y comienza a mover las paredes hacia t lentamente. Cecil, Yang, Tellah y Cid intentan parar las paredes en vano. Palom y Porom agradecen a Cecil el tiemp o que han pasado con l y se despiden de Tellah antes de autolanzarse petra en pos icin de frenas las paredes. La idea surge efecto, pero a cambio de las vidas de l os chicos, porque Tellah es incapaz de usar esna en alquien que se ha provocado algo por propia voluntad. La escena cambia de sitio y Golbez est irritado por la muerte de sus 2 archidiabl os elementales. Kain sugiere chantajear a Cecil con la vida de Rosa a cambio del cristal de la tierra de Troia. Cid te presenta a la Enterprise, su barco volador. Cuando ya todo parece estar s olucionado, un ala roja con banderas blancas se aproxima a t. Es Kain y viene a p roponerte el chantaje anteriormente citado, sin otra opcin, Cecil acepta. Yju! Ahora que tienes un barco volador, adems de desplazarte a velocidad de vrtigo p odrs ir a cualquier punto del mapa. Antes de nada, a conseguir cosillas: -Castillo de Baronia Recuerdas que te dije de 6 cofres en el castillo que no podas coger? B ien pues ha llegado el momento de abrirlos. Si no recuerdas cmo llegar all, yen do hacia la derecha desde la PB. En estos cofres encontrars un ter, otro ter ms, un cuerno unicornio, otro cuerno unicornio ms, una cola de fnix y otra co la de fnix ms. Ahora dirgete a la torre este donde vers 4 cofres ms donde encontrars unas sandalias Hermes, un licor de Baco, otro ms, y otras s andalias Hermes. Baja una planta y en el primer candelabro encontrars un elixi r. Baja otra planta ms y te encontrars con el autntico rey de Baronia! Promete ayudarte en tu viaje cuando encuentres la morada de los eidolones. S i subes al 1er piso de la torre encontrars 2 ultrapociones en 2 cofres. En el 2 p iso hay ms cofres con un ter y 2 tiendas de lona. En la esquina noreste hay ot ro ter ms. Ve a la torre oeste para dormir en la habitacin de Cecil y luego b aja otra

vez hasta el antiguo canal. Respecto a las habilidades de Cid, analizar es una m ulti-libra sin conste de PM y mejora gasta un objeto para aadirle un elemento a s u arma. En el S3 pgate a la pared de la izquierda hasta que veas un camino secreto que te llevar hasta el aumento Tsunami. Por cierto, sera una EXCELENTE idea explorar el mapa del mundo al completo ahora que tienes un barco volador. -Mysidia Ve recto hasta el templo y sube las escaleras que custodia el Ancian o para entrar en la sala del cristal. Vers una pequea puerta en la parte noroeste de la habitacin que te llevar a la tarima de oracin. Si hablas con el Anciano ste lamentar la prdida de los gemelos. Si has seguido bien esta gua debera d arte los siguientes aumentos: Magia doble, Llanto, Farol y 2 Lanzamiento dual. -Mitrilo Para llegar hasta este pueblo ve en lnea recta hacia el sur desde el castillo de Fabul o en lnea recta hacia el norte desde el Monte Ordala. Vers una is la Pequeita que sobresale entre todo el archipilago: ah es. Lo 1 de todo es hacer un oso, bien A la recoger las porqueras de los habitantes (que por cierto son cerdos) y poco de limpieza. Al suroeste de la posada hay un pequeo terreno aren pues en la parte izquierda de susodicho terreno hay una racin oculta.

derecha de un edificio sin puerta al inicio del pueblo (viva los arqu itectos!) hay hay un pozo con un beso de doncella. A la derecha de la tienda de ar maduras vers a una rana prxima a una valla, hay un cuchillo de mitrilo oculto tambin. A la izquierda de la entrada a la tienda de armaduras hay un arbusto con 5000 guiles. A la derecha de la tienda de armaduras vers otra maravilla de los arquitectos con un bastn de mitrilo oculto pegado a los arbustos. Aho ra podrs hacer tus compras en las tiendas de armas y armaduras. Las cosas son bastante caras, juzga segn tu criterio qu comprar y qu no. -Castillo de Eblan Seguramente has visto una torre colosal en la isla ms al suroeste del mapa, bien Pues all est el castillo de Eblan. Ve en lnea recta hasta llegar a la P B. Vers un cofre rodeado por 4 paredes: podrs entrar por la pared izquierda. Pas a de largo de la P1 y ve a la sala del trono. Detrs del propio trono encontrars e l libro de Edge. Ahora sal por un hueco secreto en la pared este para llegar ha sta unas escaleras que bajan. Coge los 3 cofres que contienen una aguja de or o, una

e de la sala tador. Ahora os PV y los a en la pasadizo morfeo pero a a ra. Con o o endo todo ay un as Mutis y

cabaa y un beso de doncella. Ahora repite el proceso en la pared oest del trono para llegar a los otros cofres: cuerno unicornio y desper sal del castillo, duerme en una posada, guarda y vuelve (si tienes l PM al mximo te puedes saltar la noche en la posada, obviamente). Entr torre oeste y vers 2 cofres. Tira hacia la derecha para entrar en un secreto que te lleva hasta el cofre de la derecha, obtendrs un acero tambin te emboscarn 2 craneones y un glem de acero. Para ganarlos coloc miembros del equipo en la retaguardia y al ms dbil (Cid) en la delante Cid defindete y con Yang usa aguanta. Con Cecil cubre a Tellah y lueg defindete tambin. La cosa est en usar petra sobre los 3 enemigos. Cuand crate y sube a la siguiente planta. En el grupo de jarrones que hay y recto encontrars un licor de Baco. En la esquina sureste de la sala h pasadizo oculto que te llevar hasta 2 cofres que contienen unas flech

10000 guiles. En la esquina suroeste hay otro pasadizo oculto que te llevar a la planta anterior y a su respectivo cofre con un alma de bom. Ahora di rijmonos a la torre este. En el florero que est sobre la mesa encontrars un libro de Edge y si poco antes de llegar a las escaleras tuerces a la izquierda y sig ues el camino oculto obtendrs un bigote de Bengal. En la siguiente planta pulsa el interruptor que tienes delante de tus narices y podrs entrar a la sala de los cof res donde conseguirs una ultrapocin, una escapatoria y otra ultrapocin ms. El jarrn de la esquina noroeste contiene unas sandalias Hermes. Sigue el camino oculto que se encuentra a la derecha de los 2 cofres que estn en medio de la sal a y llegars al cofre que contiene una lanza sangrienta. Te emboscarn 2 bengals y una l amia. Usa un reloj de bronce y acaba con los enemigos usando petra con Tellah, p rimero en la lamia que es la que causa mayores problemas. Tras acabar el combate trate por el agujero. Caers en el piso anterior, donde vers otro cofre con su resp ectivo agujero. Puedes bordear el agujero por la izquierda para abrir el cofre y obtener un reloj de plata en compensacin por el de bronce usado antes. Trate por el nuevo agujero. Caers al stano y podrs encontrar otro libro de Edge si registras el primer candelabro que ves. En los 2 cofres de la izquierda encontrars un par d e teres, en el de la derecha encontrars una manzana de plata custodiada por 3 ogro s locos (vigila que Tellah tenga al menos 60PM. Utiliza la misma estrategia que contra el glem de acero y los craneones. Ahora que hemos subido algunos niveles es hora de proseguir con la historia. Dirg ete a Troia, que se encuentra al noroeste de Baronia.

CASTILLO DE TROIA Guau un castillo lleno de mujeres! Cmo vamos a ponernos las botas... Ve todo recto hasta entrar en la sala principal y luego toma la salida suroeste. Contina por e l camino hasta llegar a la enfermera, donde descubrirs que Edward seguir vivo y man tendrs una charla con l para ponerle al da. El cristal de la tierra lo ha robado un elfo oscuro y debes ir a recuperarlo. Edward te dar la maleza susurrante. Vuelve a la sala principal y ahora sal por la salida este. Tendrs 3 caminos, en el de l a izquierda no hay nada que nos interese de momento, en el de en medio un licor de Baco dentro de un jarrn y en el de la derecha un par de tiendas de lona, de ul trapociones, de teres y de anillos rub. Sal del castillo y dirgete al pueblo TROIA Baja por las escaleras que estn cerca de la posada para seguir el ro hasta el mini lago del noreste y encontrar una cola de fnix. Si sales por las escaleras del nor oeste y te aproximas al terreno arenoso, podrs encontrar por los alrededores un t urboter, 1000 guiles, un engao y un ter. Detrs del arbusto que hay a la derecha de l a tienda de armaduras encontrars una tienda de lona. En el terreno arenoso de la izquierda de la tienda de armas hay una ultrapocin oculta y otra ms detrs de la tie nda de armaduras (oculta tambin). Psate por la tienda de armas y armaduras e inten ta adquirir equipo no-metlico suficiente como para vestir a todo tu grupo (no es muy grave si alguno de tus miembros tiene algo metlico, simplemente intenta pilla r algo). A la derecha de la taberna est nuestro gran amigo con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri/ Cantiri (se va haciendo largo eh?), que te dir que tien e una gran idea. Tras largos aos de estudios probabilsticos y numerosos experiment os, ha llegado a la conclusin de que volver a cambiarse el nombre es una gran ide a, as que ahora se llamar Gigoliri. Te pedir que distraigas a la camarera de la tab erna, con la cual ha quedado, mientras l queda con su 2 cita (el que pareca una mos quita muerta...). Haz lo que te pide y Gigoliri le dar el gramfono al chocobo gord o, ahora el servicio del chocobo gordo estar completo . Ahora dirgete al bosque choco bo que tienes al norte desde tu posicin (s, a pata). Respecto a los enemigos que t e puedas encontrar, las naga cavernarias y las serpientes gigantes pueden causar te el estado piedra. Los Cait Sith tienen un ataque llamado electroplasma que ca usa muerte, pero las probabilidades de que acierten son bajas. Al entrar en el b osque recuprate con el chocobo blanco y busca las 3 verduras Gysahl que estn espa rcidas por el bosque: una en la parte noreste del claro principal (cerca del cho cobo blanco), otra al sureste del polgono que hay en el mapa y otra al noroeste de todo el mapa, acercndote a esa especia de saliente que tira hacia abajo. Cuando t engas todo coge al chocobo negro. A ritmo de salsa brasilea dirgete al este hasta llegar a una cueva, deja al chocobo en un bosque, equpate tu equipamiento no metli co, guarda la partida y entra. CUEVA MAGNTICA Nada ms entrar sers advertido del peligro de llevar equipo magntico (sufrirs una parl isis constante a lo largo de cualquier combate). Ve todo recto hacia la derecha para hallar un cofre con una ultrapocin en su interior. Avanza hasta la siguiente zona sin olvidarte del cuerno unicornio que encontrars en un cofre casi al final de la zona. En la 1 encrucijada toma el camino de la izquierda para conseguir un ter. Sigue po r el camino principal y tras cruzar el puente vers una pequea puerta que te llevar a una zona con 2000 guiles y un ter. Es posible que te encuentres con scubos, dbile s al fuego. Tambin hay murcilagos, que te harn festn una y otra vez. Ten cuidado tam bien con los Mentalis, porque pueden paralizarte con una facilidad pasmosa. Sal de la sala y avanza hasta la siguiente zona por la izquierda. Si avanzas un poco encontrars una sala con un punto de guardado. Cuando ests listo sal de la sala del punto de guardado y contina hasta coger un desvo hacia el sur que te llevar a otra sala con una ultrapocin, una seda de araa y un reloj de bronce

. Sal y contina hasta el siguiente piso. El pasillo en el que te encuentras no tiene nada de especial, simplemente crzalo cogiendo las garras fericas del cofre. En la siguiente sala atraviesa el puente y antes de coger el de la izquierda, qu e te lleva a un punto de guardado, sigue recto sin cruzar la puerta que tienes d elante y gira hacia la izquierda para conseguir una escapatoria. Guarda y cruza la puerta (no uses una tienda de lona). Elfo oscuro: PV: 7953 Debilidad: fuego y sagrado Nv. recomendado: 28 Absorbe: oscuro

En tu primer combate contra l no intentes hacer nada, te va a petar s o s. Cuando m ueras Edward sentir tu peligro y entonar una cancin con el arpa a travs de la maleza susurrante. La cancin es tan sumamente mala que al pobre elfo oscuro le da dolor de cabeza y levanta el campo magntico (por qu demonios no habr hecho esto antes?). Tu grupo se recuperar, as que equpate con tu verdadero equipo y pelea contra el elf o oscuro. Usa mutis con Tellah y el elfo oscuro se quedar quieto sin hacer nada. Es posible que use mal de ojo, convirtindote en cerdo pero lo podrs curar fcilmente con una racin. Con Cecil lanza coraza sobre todo el grupo, con Tellah lanza pris a en cada miembro del grupo, con Yang usa concentracin 3 veces y luego aguante y con Cid usa un frag. de bom sobre su arma para que haga dao de fuego. Como segura mente Tellah est sin PM, usa un ter o lnzale drenaje al elfo. Atcale (no con Yang) y en unos pocos turnos se transformar en el Dragn Oscuro. Nada ms empezar usa un lic or de Baco sobre Yang y le meters una leche de no te menees, si a eso aadimos un p iro++ de Tellah el Dragn Oscuro no durar nada. En caso de que sobreviva, atcale con Cid y con Cecil. Agarra el Cristal de la Tierra, sal de la habitacin y usa teleportar. Nada ms mont ar en el chocobo negro te llevar al bosque chocobo. Crate con el chocobo blanco y vuelve al castillo de Troia. Dirgete a la enfermera para hablar con Edward. Tellah le perdonar por haberse larga do con su hija y recibirs el aumento Cancin. En funcin de cuantos aumentos le diste a Edward antes de perderle, tambin podrs recibir los aumentos Fuga y Blsamo. Ahora te recomiendo ensearle aumentos a Tellah, los mejores son Tsunami y Cancin. No se los equipes si quieres, es simplemente para obtener aumentos ms tarde. Ahora dirg ete a la sala de las Adeptas (todo recto segn se entra al castillo). Al acercarte al centro de la sala las Adeptas de rodearn como perras en celo y la voz de Kain te recordar el trato que hiciste a cambio del cristal. Antes de salir del palaci o dirgete a los stanos de la torre este para hablar con la chica de los calabozos y dile que s tienes el permiso de las adeptas. Sigue el camino invisible y llegars a una sala repleta de cofres con los siguientes contenidos: ultrapocin, panacea, ter, turboter, elixir, hierba del eco, gran arco, flechas de fuego, 5000 guiles, flechas de rayo, 50000 guiles, flechas de hielo, hierba del eco, manzana de plat a, turboter, ter, panacea y ultrapocin. Tras ponerte las botas, sal del castillo y monta en el barco volador. TORRE DE ZOT Antes de nada comentarte que esta mazmorra slo la podrs hacer UNA vez, as que si pe nsabas dejarte sin coger algn objeto o algo por el estilo, ten cuidado de hacerlo antes de enfrentarte a los jefes. Cabe mencionar que la mayora de los enemigos d e esta torre son dbiles al fuego, as que equpale a Yang las garras gneas y las garra s fericas. Los centauros, las titiriteras y las marionetas son dbiles y mueren de un golpe, pero las titiriteras no pararn de invocar marionetas, as que mtalas 1. Las bestias heladas son peligrosas debido a su potente ataque de hielo, pero puedes evitarte esto si les lanzas locura con Tellah, eso s, si te encuentras con 2 en un mismo combate huye, son bastante difciles. Los flanes prpuras mueren de un piro

+ mltiple Si vas hacia la izquierda podrs bajar de la torre de Zot. Ve hacia arriba y luego coge el camino de la izquierda hasta el final y te encontrars una armad. gnea bas tante til para Cecil, ya que al ser resistente al fro en esta torre de vienen de l ujo. Ahora contina hacia la derecha todo recto, ignorando la 1 bifurcacin sur, la 1 bifurcacin norte, la 2 bifurcacin sur y la 2 bifurcacin norte hasta llegar a la puert a que te conduce a la siguiente planta. En ste piso empezars a encontrarte con caballeros sombros, trasgos y reptiles glidos (cuidado con stos: convierten en piedra), que son dbiles el fuego. Sigue recto ha sta la 1 bifurcacin y toma el camino sur, en la 2 bifurcacin sigue recto tomando el camino sur y te encontrars con un cofre que contiene una espada gnea con su respec tiva emboscada contra un perro flamgero. Lnzale locura con Tellah, cmbiate las garr as gneas por garras glidas con Yang y atcale de la manera habitual. Contina tu camin o tomando siempre que sea posible el camino de la izquierda y llegars al siguient e piso. Las amazonas en este piso mueren rpido, pero las tortugas viles absorben fuego, a s que ten cuidado con ellas. A estas alturas deberas de ser capaz de acabar con lo s dos de bestias heladas. Para pasar ste piso simplemente pgate a la pared que que da a la izquierda de Cecil segn entra a la zona y llegars al siguiente piso. Las hechiceras tienen la mana de lanzarte freno, pero esto no debera de suponerte un problema. Contina por el camino principal hasta que puedas ir a una bifurcacin norte con 3 caminos: toma el de la izquierda. Simplemente avanza hasta coger la mejor maza del juego: la maza de Gaia. Vuelve al piso anterior y coge el camino de en medio. En esta parte del piso coge las g arras infern. (que debers sustituir por las fericas de Yang) y avanza hasta el fin al para coger un escudo gneo. Baja una planta y sigue el camino de la derecha par a coger un roquete de sabio. Ahora vuelve a bajar una planta y coge el camino pr incipal de la derecha. Avanza hasta llegar un punto de guardado, usa una tienda de lona, guarda y preprate para un jefe. Contina tu camino hasta que 3 mujeres con una indumentaria un poco extraa te asalten. Hermanas Magus: PV: 5281 (Sandy), 9290 (Cindy) y 5279 (Mindy) Nv. recomendado: 30 Has jugado a Final Fantasy X? Entonces te sonarn estas 3 mujeres. Este tro dice realizar el ataque Delta, que consiste en que Sandy le lanza espejo a Cindy, y luego Mindy le lanza un hechizo de magia negra a Cindy y ste rebotar e n un miembro de tu equipo. Adems, Cindy revive a sus hermanas. Lo 1 es usar mutis sobre Sandy, si est muda no podr ponerle espejo a Cindy. Si por algn casual Sandy y a le ha puesto espejo a Cindy, qutaselo con el antimagia de Tellah, si se lo quit as en el momento oportuno Mindy la atacar con magia negra. Ahora cntrate en ella ( por cierto, es posible que de vez en cuando Cindy te contraataque pero no te har mucho dao). Con Cecil cubre a Tellah y luego atcala. Con Tellah lanza bio y luego dedcate a las labores curativas. Con Yang usa concentracin 3 veces y luego ataca. Por ltimo, con Cid ataca normalmente. Cuando Cindy caiga, lnzale mutis a Mindy y y a no podrn hacer nada. Tmate tu tiempo para eliminarlas. Ahora retrocede al punto de guardado, usa una tienda de lona, qutale todo el equi po a Tellah, asegrate de que le has enseado 2 aumentos y si te has dejado algo sin hacer en la torre aprovchalo y hazlo ahora. Cuando ests listo contina a la siguien te planta donde te encontrars con Kain y con Golbez. Cecil les entregar el Cristal de la Tierra pero Golbez incumplir su parte del trato y se negar a entregarte a R osa. Tellah se pondr furioso y le arremeter con todo lo que tiene, pero al no surt ir efecto le lanza Meteo. Golbez se lleva un golpe, pero se mantiene en pie. Se dispone a acabar con Cecil pero en el ltimo momento se detiene y retrocede. A con secuencia del golpe de Meteo, el hechizo que controlaba a Kain se rompe y Golbez

se va. Ahora contempla uno de los momentos ms dramticos del juego: la muerte de T ellah. Si me has hecho caso y le has dado a Tellah 2 aumentos, ahora en el suelo brillarn 3: ltimo aliento, Recordar y Hablador veloz. Acrcate a Kain y nada ms desp ertar te pedir perdn por todo lo que ha hecho y recordar que Rosa est en grave pelig ro. Llegarn a la sala donde se encuentra Rosa y Cecil la salvar en el ltimo momento de ser convertida en rodajas. Se dar un abrazo bastante emotivo y...Kain y Rosa s e unirn a tu grupo! Es el momento de hacer algunos ajustes. Lo primero es cambiar el orden del grupo a 2 personas en el frente y 3 en la retaguardia. Pon a Cecil y a Yang en el frente y a los otros 3 en la retaguardia. Equipa a Kain y Rosa c omo veas. Ensea magia doble a Rosa y sustityelo por apuntar. A Kain ensale (y ponle) llanto. Por ltimo ensale a Yang ltimo aliento y recordar, pero no se los equipes. U na vez preparado avanza y te enfrentars al archidiablo del viento: Barbariccia. Barbariccia: PV: 12371 Nv. recomendado: 30

Barbariccia contraataca, por ello es mejor atacarla lo menos posible. Adems de es to de vez en cuando se transformar en un tornado y todos tus ataques fallarn, exce pto el salto de Kain que adems la har volver a su forma original. Con Cid usa una seda de araa, pero ten cuidado porque contraatacar con vrtice y necesitars a Rosa cu rando de inmediato. Con Cecil cubre a Rosa y dedcale a las labores curativas ayud ando a Rosa. Con Kain usa llanto y salta cada vez que Barbariccia entre en el to rnado. Yang que use unas sandalias Hermes sobre s mismo, concentracin 3 veces y at acar cuando Barbariccia est en su forma normal. Por ltimo con rosa haz magia doble coraza/ escudo sobre todo tu grupo y ponla a curar. sa es la estrategia. Al acabar el combate Barbariccia empezar a derrumbar la torre de Zot y Rosa telep ortar a todo el grupo a la habitacin de Cecil (aj, con que en eso estaba pensando.. .). Al llegar al castillo de Baronia, Kain explicar que Golbez slo tiene 4 cristal es de los 8 que hay. Los otros 4 son los cristales oscuros, que se encuentran en el inframundo, bajo tierra. Tambin te dar la piedra de magma: la llave para llega r hasta all, pero no sabe dnde usarla. Afortunadamente, Cid y su control remoto tr aen la Enterprise a Baronia y podrs encontrar fcilmente la entrada. Ahora es el mo mento de ensearle algn aumento a Cid peeeeeeeeeeeeroooooo si sta es la 1 vez que te pasas el Final Fantasy IV (me refiero a que no ests en Partida Nueva+) no le ensee s nada, sus habilidades no son imprescindibles. Antes de nada ve a la Cueva Magntica, a la sala del cristal para ser ms exactos y encontrars un brillo en el suelo que corresponde al aumento Tornado. AGART Para llegar hasta esta isla simplemente ve hacia el sur desde Baronia. Al igual que siempre, vamos a empezar a recoger los desechos de los ciudadanos del lugar. Subiendo por las escaleras que dan a la zona elevada de la tienda de armas y ar maduras, ve hacia la izquierda hasta el final del montculo para rebuscar en un ar busto y obtener una ultrapocin. Baja por las primeras escaleras que te encuentres volviendo de donde estas y gira a la derecha en cuanto puedas (quedars a la izqu ierda del montculo principal) y detrs de un arbusto encontrars una cola de fnix. Si subes un poquito de donde ests vers unos mini-arbustos con una pocin. Si bordeas el lago por la izquierda y llegas al arbusto de la parte noreste (por la izquierda ) encontrars una cabaa. Vuelve por las primeras escaleras que subiste y te encontr ars con nuestro gran amigo orejudo, bien pues en el arbusto de enfrente de esa ca sa hay un aire antrtico. Ve hacia la izquierda y en la parte norte del arbusto qu e vers hay un tambor Gaia. Habla con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri/ Cantiri/ Gigoliri que esta vez decidir dejar de cambiarse el nombre. Te lo habas c redo? No! Ahora se llama oiri y te pedir que le busques un flan arco iris, acepta. Co mo nos cae muy mal, vamos a hacerle esperar, ya se lo daremos. Haz lo que tengas que hacer en el pueblo y cuando ests listo acrcate al pozo del centro y tira la p iedra de magma. Una erupcin volcnica abrir un crter en las montaas y podrs bajar a tra

vs de l con la Enterprise. Antes de hacerlo preprate bien, porque una vez bajes al inframundo no podrs volver en un largo tiempo. Una vez abajo, Cid ser tan inteligente que meter el barco volador en medio de un f uego cruzado entre las Alas Rojas de Baronia y unos tanques desconocidos. La Ent erprise queda inservible y tendrs que seguir tu trayecto a pie. Andando un poco a l suroeste de donde te encuentras vers un castillo. Antes de entrar qutale a Cid t odo su equipo y debers tener en cuenta que sta es tu ltima oportunidad de aumento ( si has seguido sta gua por 1 vez te recuerdo que no ser necesario). Tambin te recomie ndo que le pongas a Yang las garras fericas e gneas, adems del acero morfeo a Cecil . Por ltimo, pon a Cecil, Yang y Kain en el frente y a Rosa y a Cid en la retagua rdia antes de entrar en el castillo. CASTILLO ENANO (tambin conocido como el castillo de los perros-patada) Lali-ho! Bienvenido al castillo de los perros-patada. Avanza todo recto hasta hab lar con el rey Giott. Cecil explicar que Golbez busca los 4 cristales oscuros y q ue quiere ayudar a Giott a protegerlos. Cid se ir a reparar el barco volador y de jar el grupo. De repente, Yang oir un ruido detrs del muro y Giott te abrir la puert a a la sala del cristal, pero nada ms entrar la puerta se cerrar y te encontrars co n...muecas bailarinas? Te enzarzars en un combate contra 3 Brinas y 3 Calcas. Mtalas lo ms rpido que puedas porque si no se convertirn en Calcabrina y necesitas manten er la vida de Cecil lo ms alta posible. Usa unas sandalias Hermes sobre Yang y lu ego concentracin 3 veces. Con Rosa haz coraza sobre todo el grupo y luego rezar. Cecil debera cubrir a Rosa y defenderse y Kain llanto y defenderse. Una vez hayas hecho todo esto salta con Kain y en el momento en el que caiga haz patada con Y ang y ataca con Cecil a las posibles supervivientes. Tras acabar el combate Golb ez har su aparicin. Y te dir que ya tiene 2 cristales oscuros y que solo le falta se y otro ms. Golbez: PV: 10000 Nv. recomendado: 31

Tienes muy poco tiempo para actuar, as que haz llanto con Kain y ponle freno a Go lbez, ya sea con una seda de araa o con el hechizo. Si por algn casual te da tiemp o a otro turno, salta con Kain. Golbez paralizar a todo el grupo, invocar un dragn sombro y ste ir acabando uno por uno con los miembros de tu grupo (si Kain est en el aire no morir). Cuando se disponga a matar a Cecil, el dragn de Mist (el dragn de Mi st!?) acabar con la mascota de Golbez y alguien usar una panacea sobre Cecil. Es R ydia y ha venido a ayudarte. Cuando Golbez use una barrera elemental empezar el v erdadero combate. Espera a que la barra de turno de Cecil y Rydia se llene para compaginar una cola de fnix con una ultrapocin. Cuando Rosa est en pie usa magia do ble escudo/ cura+ en todo el grupo. La barrera de Golbez absorber todos los eleme ntos salvo uno. Usa libra con Cecil y acto seguido invoca con Rydia al eidoln al que sea dbil Golbez (observars que el repertorio de Rydia ha incrementado bastante ). Repite el proceso usando a Rosa para curar y no tardar en caer. A Golbez le gu sta usar aspir por lo que no debes escatimar en teres. Tras acabar el combate Rydia te explicar que Leviatn la llevo hasta el Limbo, tier ra de los eidolones. All el tiempo transcurre ms rpido y por eso su fsico ha cambiad o (y de qu manera!). Rydia ya no puede usar magia blanca, pero su magia negra y su habilidad para la invocacin han mejorado. Nuestros protagonistas son inteligente s, muy inteligentes. Tan inteligentes que no se dan cuenta de que esto es un vid eojuego y de que cuando una persona muere en un videojuego su cuerpo desaparece. As que Golbez resulta no estar muerto, se levanta y se lleva el cristal (bien, de fensa cojonuda!). Giott no parece estar muy molesto por la prdida de su cristal y urde un plan: mientras Golbez se dirige a por el ltimo cristal y los tanques ena nos distraen las fuerzas de Golbez, nuestro grupo de hroes se infiltra en la torr e de Babil y roba los 7 cristales que all se encuentran. Aparte de eso, Giott te da el aumento imn. Ahora es el momento de explorar el castillo y lo 1 de todo es d ormir en la posada, que cuesta 600 guiles...demasiado caro no?. Vamos a ser un po

co ratas, as que coge la escalera de la izquierda segn se sale de la sala del tron o y llegars hasta la posada. Sal por las escaleras del noreste. Avanza por el pas illo y habla con el enano que est guardando una pared para que te deje pasar. Con tina por el pasillo hasta la base enana y al final de susodicha base encontrars a un perro-patada enfrente de un jarrn, bebe del jarrn y habrs hecho tu pequea aportac in para favorecer la bancarrota del posadero. Ahora es el momento de ensear alguno s aumentos. Dale la habilidad imn a Cecil y sustityesela por proteger. A Rydia ensal a hablador veloz y farol, de momento slo equpala con el 1. Sube al S2 y abre los 3 cofres que all se encuentran con 3 cabaas. Sube al S1 y encontrars un montn de paja para llamar al chocobo gordo ests falto de verduras Gysahl? No te preocupes, en la minisala de la derecha encontrars unas cuantas metidas en jarrones. Vuelve a la posada y sal por la salida de la izquierda para llegar hasta la torre oeste. Sub e a la P1 y vers unos cuantos jarrones al sur, pasa por detrs de ellos y en uno en contrars un licor de Baco. Ahora sube a la P2 y vers unos cuantos cofres. Simpleme nte merodea un poco por las paredes para abrirlos todos. Vuelve a la P1 y sal, a nda un poco hacia la derecha y entra en la torre este. Vers un cofre que contiene un hacha enana. Sube una planta y pasa por detrs de los jarrones en la zona sur del piso para encontrar un licor de Baco en un jarrn solitario pegado a la pared izquierda de las escaleras. Sube a la P2 y una vez ms busca caminos secretos para coger los cofres. Baja a la PB y sal por las escaleras de la derecha para llega r a la tienda de armas y armaduras: haz tus negocio. Semi-camuflada entre ambos mostradores est la puerta que te lleva a la taberna Lali-ho (bastante vaca, por ci erto). En la esquina sureste de esta taberna hay un camino oculto que te llevar h asta...la oficina de desarrolladores. Aqu puedes conseguir un aumento, as que sigu e mis pasos: -Antes de nada decir que en algn momento te enfrentars a algn desarrollador en un c ombate, pero no se acerca ni a fcil. -Habla con el enano Kango que se encuentra junto a la 1 puerta. -Habla con la guardiana troiana Naima Herrn der Nacht Yamamoto. -Habla con el encapuchado Airi Yoshioka (no te asuste cuando te convierta porque te devolver a tu forma original). -Habla con la mueca FujiPin. -Habla con el humano para conocer programador de combates, que como buenos desar rolladores capullos te pegarn una paliza, tranquilo que no pasa nada. -Habla con la maga blanca Yuno Lee y di que s te gustara verla bailar, a pesar de que luego te diga que no baila. -Habla con el bom Kazuyuki Ikumori. -Habla con el moguri CC- Tomokazu Nagamori. Cuando lo hagas desaparecer. -Entra en la sala y habla con los cerdos TK y Hermano pequeo. -Sal de la habitacin y habla con la rana Tamura. -Habla con el duende Kinta. -Ve hacia la derecha y habla con el chocobo gordo Sousui. -Si an no has tenido ningn combate contra un desarrollador, muvete hasta que tengas uno. -Entra en la sala de msica, que queda al norte de Sousui. Es posible que tengas u n combate contra 2 desarrolladores de sonido que tienen forma de soldados, pero tu simplemente deja pasar el combate hasta que se vayan. -Habla con el humano del chaleco y el turbante, Nobio Uemaccino. -Habla con el gordo del gorro naranja, Junya Nakano. -Habla con el monje Cromano Fukui. -Habla con eso que est vestido de morado llamado Cochin Yui. -Habla con el mago negro Eba Imasam. -Abre el cofre y obtendrs un kilobyte de memoria, pero Kamichi te la quitar. -Baja las escaleras que quedan al sur de Tamura para llegar a la sala de descans o. -Da vueltas hasta tener un combate contra Ito. Por si te lo ests pensando, la res puesta no es SEX, sino Square Enix. -Habla con el mago negro Seikoh Archie Hokama. -Habla con el nio que est subido sobre la cama, Dieguito. -Habla con el otro nio, Shu Oguro (qu es, un cani?).

-Habla con el chocobo blanco Matrix Yabuta y recuperar tus PM. -Habla con Baigan/ Asano y combatirs contra su Nib. Defindete con todos salvo con Rosa, con la que hars magia doble freno/ coraza y con Yang, con el que hars concen tracin 3 veces y luego usars un licor de Baco. -Examina la estantera de libros para obtener el Lali-Ho lascivo -Retrocede a la sala principal y usa el Lali-Ho lascivo en el tercer taburete qu e queda a la derecha de Airi Yoshioka. Nagahori har su aparicin. -Vuelve a la sala de descanso y brillando en el suelo vers el aumento Alcance. Cuando acabes sal por la salida del jarrn que te recuperaba los PV/ PM y aparecers en el mapa del mundo. Ten en cuenta que la mayora de los enemigos que te encuent res son vulnerables a hielo. Adems, gracias al ltigo paralizador de Rydia y a las habilidad combinadas imn/ contraataque de Cecil ser bastante fcil acabar con los en emigos que te distan de la torre de Babil. Simplemente avanza hacia el oeste y l uego hacia el norte hasta que veas a los tanques enanos bombardeando la torre, u sa una cabaa, guarda la partida y entra. TORRE DE BABIL Te encontrars con bastante perros flamgeros, la estrategia de ponerles locura func iona, pero tambin sigue siendo recomendable huir si te encuentras con 2. Ve hacia la derecha y luego hacia arriba para obtener un ter que hay dentro de un cofre. En el lado oeste del piso encontrars una escapatoria y una ultrapocin. Sube las es caleras hasta el siguiente piso. Avanza un poco y coge la boina verde que est dentro del cofre. Contina hacia abajo y en la bifurcacin de 3 caminos toma el que sigue hacia abajo y que te lleva a u na sala. Dentro de esta sala tienes un cofre con un sable glido y una emboscada d e un centinela ocular. Este centinela invocar un enemigo cada vez que le ataques hasta un mximo de uno, si matas al enemigo invocado y vuelves a dar al centinela invocar otro, por lo que la mejor manera de matarle es usar concentracin 3 veces c on Yang y atacar. Sal de la sala y contina hacia la derecha, luego toma un desvo h acia arriba y vers otra puerta por la que debes pasar. En el cofre tienes una lan za glida con su respectivo centinela ocular. Las quimeras absorben fuego, hielo y rayo, pero Rydia las puede matar fcilmente invocando a Dragn. Los caballeros flamg eros y los flanes blancos son dbiles al hielo y las muecas malditas mueren fcilment e. Sal de la habitacin, ve hacia la izquierda y sube una planta. Los huevos misteriosos de esta zona se transforman en un enemigo si les dejas un rato y absorben fuego, hielo y rayo: mtalos antes de que se abran. Avanza hacia la izquierda y coge las mejores garras del juego: las garras felinas, que estn de ntro del cofre. Pasa el cofre y ve todo el rato hacia la derecha hasta que llegu es a un cofre con una ultrapocin. Pgate a la pared de la izquierda y sguela hasta q ue veas un cofre con una cola de fnix y 2 puertas, pasa por la de la derecha. Sim plemente sigue recto hasta coger el arco asesino y el aire antrtico. Baja un piso y cruza la otra puerta. Avanza hacia la izquierda y podrs entrar en una sala con un punto de guardado, us a una cabaa y guarda. Sigue por el camino hasta la bifurcacin de 3 caminos: coge l a sur. Llegars a 2 puertas: coge la de la izquierda. En esta sala hay una armad. glida y un centinela ocular. Si das vueltas por la sala podrs encontrarte con medu sas y nagas, las primeras paralizan, y las segundas duermen. La otra sala est vaca , as que no te molestes en entrar. Retrocede a la bifurcacin y toma el camino de l a derecha: en la sala tienes otro cofre con su escudo glido y su centinela ocular . En esta sala hay glems de piedra y de mitrilo. Tienen MUCHA vida, usa llanto co n Kain, Dragn con Rydia y ten a Cecil defendindose todo el rato y a Rosa curndole p ara acabar con ellos sin problema. Sal de la habitacin y contina tu camino hasta l a siguiente planta. Toma ese pequeo camino hacia arriba para conseguir un aire rtico. Sigue por el cam

ino (el camino central lleva hasta una puerta cerrada) y sube al siguiente piso (no te olvides del cofre con la ultrapocin de camino). Esta planta es sencilla, avanza. Te podrs encontrar con mordlagos, que usarn festn s in parar sobre Cecil, invoca a Ifrit y morirn todos. Los armadicidios simplemente son armadillos ms fuertes. Hacia la derecha tienes un punto de guardado, te recomiendo que guardes pero que no gastes una tienda de cabaa, a no ser que vayas muy mal. Sigue con tu camino y encontrars un cofre con un turboter. Cuando veas la puerta, ahora s, retrocede, us a una cabaa y guarda. Cuando ests listo crzala. Avanza un poco para conocer al archidiablo de fuego: Rub