final fantasy ix (pablo10)

138
GUIA FINAL FANTASY IX POR PABLO10 Introducción........................... ....................................... ............... 3 Personajes............................. ....................................... ................. 5 Guía................................... ....................................... ................... 15

Upload: cry-wolf

Post on 14-Dec-2014

279 views

Category:

Documents


18 download

TRANSCRIPT

Page 1: Final Fantasy Ix (Pablo10)

GUIA FINAL FANTASY IXPOR PABLO10

Introducción................................................................................. 3Personajes..................................................................................... 5Guía............................................................................................. 15Eidolons....................................................................................... 50Enemigos..................................................................................... 52

Page 2: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Orfebrerías................................................................................... 70Chocobos...................................................................................... 72Secretos........................................................................................ 76

2

Page 3: Final Fantasy Ix (Pablo10)

INTRODUCCION

Nos encontramos en Gaia, un mundo donde cuatro naciones distintas gobiernan diferentes zonas del Continente de la Niebla. El reino de Alexandria, que obedece las órdenes de la maquiavélica reina Brahne, ha comenzado a realizar distintos movimientos para lograr un objetivo: hacerse con el poder absoluto. Pero una compañía de actores de Lindblum llamada Tantalus, decide secuestrar a Garnet von Alexandros, la hija de su majestad Brahne, como rehén para que así la reina se detenga. Pero la princesa desde el momento en que conoce a Yitán y sus compañeros no opone resistencia alguna al secuestro, incluso colabora con ellos. Un poco confundidos por el comportamiento de la preciosa joven, ponen en marcha un descabellado plan para huir de Brahne y llegar cuanto antes a Lindblum, donde les espera el regente de aquel reino para prestarles ayuda: Cid.

Durante el viaje, Yitán y los demás descubren que las amenazas de la reina no son más que una mera tapadera para encubrir un complot aún más siniestro y diabólico. Por el bien de la humanidad, nuestro grupo de héroes deberá enfrentarse a todos aquellos peligros que se interpongan en su camino derrotando a todas las fuerzas del mal para que el equilibrio en Gaia pueda restablecerse.

3

Page 4: Final Fantasy Ix (Pablo10)

4

Page 5: Final Fantasy Ix (Pablo10)

PERSONAJES

Yitán Tribal

Arma: DagaProfesión: LadrónEdad: 16

“¿Se necesita una razón para ayudar a alguien?”

Yitán es un joven ladrón perteneciente a la banda Tantalus, que se dirige a Alexandria para realizar una misión que el jefe Baku les ha encomendado. Las cosas se complicaran notablemente y nuestro protagonista acabará fuera de la ciudad y con compañeros nuevos: Steiner, Vivi y la Princesa Garnet. Es un gran luchador, muy útil, asique tenlo en buen nivel y la arma más poderosa posible según lo avanzado que estés en FFIX.

Trance: los estados Trance de Yitán son muy poderosos, si llegas a ellos en momentos determinados puede que algunos jefazos complicados te puedan parecer fáciles.

Habilidades:

Pirarse: El grupo huye del combate.Rayos X: Muestra los objetos que le puedes robar al enemigo.Arte de ladrón: Mayores posibilidades de Robar a un enemigo.¿¡Que es eso!?: Permite atacar primero en todos los combates.Activar Arma: Causa el estatus oculto de un arma a un enemigo.Súper 7: Causa daño físico y la cantidad depende de la suerte de Yitán. (Solo funcionará cuando la vida de Yitán tenga todos los números 7, 77, 777).Inmolación: Yitán se sacrifica para devolver VIT y PM al grupo.Truco de caco: Causa daño físico a un enemigo o aliado.Causa Molestia: Causa el estado Molestia a un enemigo o aliado.Habilidades de Trance: Causa daño físico a uno o varios enemigos.

Armas:En el cuadro que encontráis a continuación podéis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Yitán con el arma equipada.

Arma Ataque Estatus oculto HabilidadesDos Dagas 12 -- PirarseMatamagos 14 Silencio Pirarse, Rayos X

Daga Mitrilo 18 -- Arte de ladrón

5

Page 6: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Sable mariposa 21 Silencio ¿Que es eso?, Mi héroeOrganix 24 Ceguera Activar armaGladius 30 Freno Causa molestia, Súper 7

Exploder 31 Molestia Inmolación, Súper 7Sable Rúnico 37 Veneno Súper 7

Kukri 42 -- PirarseAliento de Ángel 42 Confusión Truco de Ladrón

Monoplatana 53 Piedra Causa molestiaMasamune 62 Condena InmolaciónOrichalcum 71 -- Rayos X

La Torre 86 Mínimo S. 7, Truco de LadrónArtema 100 Sueño Pirarse

Garnet / Daga

Arma: VaraProfesión: PrincesaEdad: 16

“Aunque sea Reina no quiero dejar de ser yo misma”

Garnet es la princesa de Alexandria. Al comenzar el juego se la ve triste, como que la falta algo pero la aventura que vivirá al lado de sus nuevos amigos le hará madurar y convertirse en un buen personaje. Junto a Eiko, es la única capaz de invocar, por lo que de poco te servirá tener a maravillas como Bahamut si no la llevas en tu equipo. También puede utilizar magia blanca para que recuperéis puntos de VIT.

Trance: Garnet puede invocar o hacer magia blanca dos veces en lugar de una por turno. Aprovecha este momento para rematar a tus enemigos o curarte y hacerles daño.

Habilidades:

La habilidad principal de Garnet es invocar y la habilidad de comando consiste en utilizar magia blanca.Cura, Cura+, Cura++: Recupera 300, 1500 o 4000 de VIT al objetivo.Apoyo: Aumenta el poder de las invocaciones.Curapiedra: Anula la petrificación.Escudo: Aumenta la defensa física.Minimalia: Hace pequeño al enemigo.

Invocaciones:Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:Shiva: El ópalo es la gema que hace más poderosa a esta innovación.

6

Page 7: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Ifrit: Causará mas daño cuantos más topacios tengas.Leviatán: Mas daño cuantas más aguamarinas tengas en tu poder.Lamú: Cuantos más olivinos mejor.Odín: La habilidad espada de Odín equipada causará 9999 de daño VIT.Bahamut: Es la mejor invocación contra enemigos inmunes a algunos elementos.Átomo: Depende del numero de amatistas, si tienes 100, 100% causando 9999.Ark: Causa daño elemental Oscuridad, la más destructiva.

Armas:

Arma Ataque Estatus oculto HabilidadesVara 11 -- Cura, Antídoto, Coraza

Pala de Aire 13 Aire Libra, CuravenenoVara Mitrilo 14 -- Lázaro, Mutis, Escudo

Vara Estrellada 16 -- Hab.+, Espejo, LevitaPala de Martina 17 Aire Tiniebla, Petra, EscudoPala de Mágica 23 Aire Locura, Mínimo, CuraVara Curativa 23 Cura Esna, Cura+, LázaroPala de Mitrilo 27 -- Espejo, Escudo, CorazaVara de Athla 27 Sacro Mínimo, Confu, MutisVara de Brujo 31 -- Cura++,Coraza, EscudoPala de Monje 35 Aire MutisPelo Ballena 36 -- Cura++, LázaroPala de Gato 45 Aire --

Vivi Ornitier

Arma: BastónProfesión: Mago NegroEdad: 9

“¿Ser o no ser... Como podemos probar nuestra existencia?”

Vivi es un mago al que empezaremos a controlar en Alejandría. Ha aparecido por allí sin saber muy bien por qué y como. Es un niño, pero sus dudas existenciales nos emocionaran y creeremos estar ante un personaje más adulto. Uno de los mejores de FFIX. Apenas conseguirá hacer daño físicamente pero sus poderes mágicos le dotan de una gran capacidad destructora. Es el único personaje que puede utilizar hechizos como Fuego o Cometa además de tener un ataque combinado con Steiner.

Trance: Vivi puede utilizar su magia negra en dos ocasiones y con más poder si cabe. Habilidades:

7

Page 8: Final Fantasy Ix (Pablo10)

La habilidad principal de Vivi es acumular y la habilidad de comando consiste en utilizar magia negra. Aquí van algunas de las magias que podemos utilizar con Vivi.Aspir: Absorbe puntos de magia del enemigo.Piro, Piro+, Piro++: Daño elemental fuego.Paro: Inmoviliza al enemigo.Bio: Envenena al rival y hace daño no elemental.Lento: Provoca el estado Lento en un enemigo.Drenaje: Absorbe VIT del enemigo.Meteo: Causa gran daño no elemental.Gravedad: Causa daño proporcionalmente a la cantidad de VIT del enemigo.Cometa: Daño no elemental.Hecatombe: Causa daño a todos los enemigos y aliados.Fulgor: Causa daño no elemental.Mitad PM: Los hechizos cuestan la mitad de PM.Antiespejo: Permite lanzar hechizos que penetran el espejo del rival.Día del Juicio: Causa daño de sombra a todos los enemigos y aliados.

Armas:

Arma Ataque Estatus oculto HabilidadesBastón de Mago 12 -- PiroBastón de Fuego 16 -- Piro+, MorfeoBastón de Hielo 16 -- Hielo+, LentoBastón de Rayo 16 -- Electro+, ToxisBastón de Roble 23 Freno Paro, Bio, DrenajeCetro de Ciprés 27 Confusión Gravedad,Petra,CometaPalo Octogonal 27 Molestia Esna, Cura+, LázaroBastón Maestro 32 Mudez Piro++, Hielo++, El.++Maza de Zeus 35 Minimalia Día del Juicio

Adalbert Steiner

Arma: SableProfesión: Comandante Pluto.Edad: 35

“Habiendo jurado lealtad, ¿Debo vivir en servidumbre?”

Steiner es un caballero del Reino de Alejandría cuya misión principal es proteger a la princesa Garnet. En su obsesión por cumplir el deber se niega a aceptar la realidad durante los dos primeros CDs del juego y defiende a su Reino por encima de todo. Es uno de los personajes que más poder físico tiene. Sus golpes harán temblar a tus

8

Page 9: Final Fantasy Ix (Pablo10)

enemigos, especialmente cuando vayas consiguiendo cada vez armas más fuertes. La técnica combinada con Vivi (Sable Mágico) es muy potente. Puede utilizar el arma más potente del juego: la Excalibur II.

Trance: aprovecha estos momentos para golpear con una fuerza descomunal.

Habilidades:

La habilidad principal de Steiner es Sable Mágico y la de comando es la Esgrima.Rompecoraza: Reduce la defensa del enemigo.Rompebrazo: Reduce la capacidad de ataque de un enemigo.Rompemagia: Reduce la capacidad de ataque mágico de un enemigo.Rompeespíritu: Reduce la defensa mágica del enemigo.Sable Negro: Ataca con elemento Oscuridad a costa de VIT del atacante.Guillotina: Causa daño no elemental a todos los enemigos.Acometida: Los aliados atacan consecutivamente.Alta Esgrima: causa la muerte del enemigo.Devastación: Gran daño físico a todos los enemigos.Diferencial: Causa un daño igual a la diferencia entre la VIT máxima y la actual.Shock: Causa daño físico a un enemigo.Sable Eléctrico: Ataca con elemento rayo.

Armas:

Arma Ataque Estatus oculto HabilidadesSable Ancho 12 -- Matabestias

Sable de Hierro 16 -- DiferencialSable Mitrilo 20 -- Rompecoraza

Hoja Sangrienta 24 -- Sable NegroSable de Hielo 35 Gélido RompemagiaSable de Coral 38 Rayo AcometidaSable Diamante 42 -- RompebrazoSable Ardiente 46 Ardor RompemagiaHoja Runica 57 Ceguera Alta EsgrimaDefensor 65 65 -- Cura++,Coraza, Escudo

Sable Artema 74 Sueño DevastaciónExcalibur 77 Sacro GuillotinaRagnarok 87 Freno Sable Eléctrico

Excalibur II 100 Guillotina, Diferencial, Devastación

Freija Crescent

9

Page 10: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Arma: LanzaProfesión: Guerrera DragontinaEdad: -

“No existe nada peor que el olvido...”

Freija es una vieja conocida de Yitán. Viaja por el mundo en busca de su prometido, el cual partió hace cinco años y desde entonces no le ha vuelto a ver. Sus técnicas con la lanza te vendrán pero que muy bien. De hecho su golpe "Salto" hace que este fuera del alcance de los enemigos durante un turno para luego caer quitando bastante vitalidad.

Trance: Aprovecha estos momentos para golpear a tu objetivo con una fuerza descomunal, quitaras muchísimos puntos de vida.

Habilidades:

La habilidad principal de Freija es Salto y la habilidad de comando es Dragón.Alma de dragón: Disminuye los puntos de vida y los puntos mágicos de un enemigo.Aliento de Reis: Pone revitalia a todo el grupo.Vaho letal: Daño físico a todos los enemigos.Drenaje blanco: Aumenta los puntos mágicos a todo el grupo.Demencia total: Pone estado locura a todos los enemigos.Seis dragones: Ataque aleatorio. Puede recuperar puntos mágicos y puntos de vida a todo el grupo, reducirlos o dejarlos igual que estaban.Cerezo en flor: Ataque físico a todos los enemigos.Ira del dragón: Ataque físico a un enemigo.

Armas:

Arma Ataque Estatus oculto HabilidadesJabalina 18 -- Matadragones

Lanza Mitrilo 20 -- Aliento de ReisPartisano 25 Rayo Alma Dragón, Influjo Lunar

Lanza Hielo 31 Helar Drenaje BlancoTridente 37 Oscuridad Alma de Dragón

Lanza Pesada 42 Paro 6 DragonesObelisco 52 -- Cerezo en flor, Iniciativa

Lanza Sagrada 62 Sacro Ira Dragón, Aliento de ReisLanza de Caín 71 Confusión Cerezo en flor, Drenaje BlancoPelo de Dragón 77 -- Vaho Letal

Quina Quen

10

Page 11: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Arma: TenedorProfesión: CocineraEdad: -

“¡Hago lo que quiero! ¿Qué tiene eso de malo?”

Quina es una cocinera a la que la encanta comer, no es un especialmente brillante pero cumple su cometido. A través de su técnica "Engullir" podrá aprender nuevas habilidades conforme se coma a enemigos diferentes. Posee hechizos muy poderosos como Muerte Nivel 5. Un personaje eficiente si le sabes utilizar.

Trance: Quina podrás utilizar sus técnicas dos veces, algo común a varios personajes.

Habilidades:

La habilidad principal de Quina es Engullir y la habilidad de comando es la Magia Azul. Para aprender las habilidades tendrás que buscar al enemigo correspondiente y cuando tenga menos de un 25% de VIT engullirle para aprender la técnica.Golpe de Duende: Daño no elemental, la aprende Duende Mago.Calabazazo: Daño igual a tu VIT máx. menos la actual, lo aprende de Esqueleto.Condena: Condena al enemigo, lo aprende de Arimán.¡CROAC!: El daño depende de las ranas comidas, lo aprende de Sapo Gigante.Martillo Mágico: Le quita PM al enemigo, lo aprende del Wais Mágico.Invisible: Lo aprende en la ruta de Gizamaluke.Def. Abajo Nivel 3: Reduce la defensa. Lo aprende de Alacrán o de hombre reptil.Sanctus Nivel 4: Sanctus al enemigo con nivel múltiplo de cuatro. Lo aprende de Raya.Aliento Acuático: Aqua a todos los enemigos, lo aprende de Axolote.Magia Tántrica: Deja a los enemigos con 1 punto de VIT, lo aprende de Ogro.Golpe Límite: Golpe no elemental cuando tu VIT es de 1, lo aprende de Aracornio.Huracán: Inflinge Aero a todos los enemigos, lo aprende de Abadón.Viento Blanco: Restablece parte de VIT al grupo, lo aprende de Dodo.Glacial: Causa Gélido al enemigo, lo aprende de Caronte.Muerte Nivel 5: Causa Muerte a los enemigos cuyos niveles sean múltiplos de cinco.Ruleta Rusa: Puede que cause Muerte, lo aprende de Zombi.Barrera Total: Coraza y Escudo sobre el grupo, de Mushufushu o Maiconido.Aliento Fétido: Ceguera, Freno, Confu, Mini y Veneno, lo aprende de Molbol.Mil Espinas: Lanza 1000 espinas de cactus a un enemigo, lo aprende de Cactilio.Dulces Sueños: Causa sueño al enemigo, lo aprende de Horribilis o Ninfa.Noche: Causa sueño al enemigo, lo aprende de Ninfa.Temblor: Causa daño Tierra, lo aprende de Adamantaimai.Huida: Huyes del combate, lo aprende de Wais.Bomba Mostaza: Causa Ardor, lo aprende de Bomba.Armas:

Arma Ataque Estatus oculto Habilidades

11

Page 12: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Tenedor 21 -- Influjo LunarTenedor Pinchante 34 Petrificar Influjo Lunar

Tenedor Mitrilo 42 -- Influjo LunarTenedor Plata 53 Lento Influjo Lunar

Sibarita 68 Sueño Influjo LunarGastronomo 77 Paro Influjo Lunar

Eiko Carol

Arma: VaraProfesión: InvocadoraEdad: 6

“No quiero estar sola nunca más...”

Eiko es una niña que vive tan solo acompañada por mogs en una villa en la que antiguamente estaba con su familia, todos ellos invocadores. Un desastre natural destruyo el lugar y desde entonces su única compañía son los moguris. Ella y Garnet son los únicos personajes que pueden invocar. También puede utilizar la Magia Blanca, por lo que su poder destructivo se reduce a la invocación de monstruos sagrados.

Trance: al igual que Daga, cuando llegue a este estado puede invocar dos veces si su PM se lo permite o realizar algún comando de Magia Blanca dos veces también.

Habilidades:

La habilidad principal de Eiko es Inovcar y la habilidad de comando es la Magia Blanca. Estas son algunas de sus magias.Cura: Curación débil a los aliados.Cura+: Curación media a los aliados.Cura++: Curación avanzada a los aliados.Revitalia: Restablece puntos de vida en el tiempo.Lázaro: Revive a un personaje.Lázaro+: Revive a un personaje y restablece sus puntos de vida.CuraVeneno: Restablece los estados anormales veneno y veneno+.CuraPiedra: Restablece los estados anormales piedra y ->piedra.Esuna: Restablece la mayoría de estados anormales.Escudo: Disminuye el daño de los ataques mágicos.Coraza: Disminuye el daño de los ataques físicos.Prisa: Pone estado prisa en un personaje.Mutis: Pone estado silencio a un enemigo.Minimalia: Pone estado mini a un enemigo.Espejo: Pone estado espejo a un aliado.

12

Page 13: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Levita: Pone estado levita a un aliado. Hace que no afecten los ataques de tierra.Antimagia: Elimina estados anormales de tiempo.Protea: Aumenta el poder de los ataques físicos de los aliados.Sanctus: Ataque descomunal de magia sagrada.

Invocaciones:

Rubí: Pone estado espejo a todo el grupo. Con determinados objetos, puede poner también los estados prisa, escudo y invisible a todo el grupo.Fenril: Ataque de tierra o de aire a todos los enemigos.Fénix: Ataque de fuego a los enemigos y revive a los personajes muertos.Madine: Ataque sagrado a todos los enemigos.

Armas:

Arma Ataque Estatus oculto HabilidadesPala de Aire 13 Viento Libra, AntimagiaPala Martina 17 Aire Libra, Curaveneno

Flauta de Golem 17 Viento Revitalia, Cura, LázaroPala de Martina 17 Viento Curapiedra, Coraza, CegueraFlauta de Lamia 21 -- Levita, Curapiedra, Mutis

Pala Mágica 23 Viento Sacro, Locura, Mínimo,CuraFlauta de Elfo 24 -- Esna, Prisa, Revitalia

Flauta de Hamelín 27 -- Cura+, Protea, JoyaPala Mitrilo 27 Viento Espejo, Coraza, Escudo

Flauta de Sirena 30 -- Lázaro+, Antimagia, EsnaFlauta de Ángel 33 Viento Sanctus, Esna, Cura+

Pala de Cura 35 Viento Viento Mutis, ProteaMano de Gato 45 Viento Antimagia

Amarant Coral

Arma: Guantes de lucha Profesión: LadrónEdad: -

“¿Qué busco en realidad? Quizá no quiera saberlo”

Amarant Coral es un viejo rival de Yitán. Ya se han enfrentado en alguna ocasión y ahora, una nueva victoria de Yitán sobre el hace que se una al grupo para intentar salvar al mundo. El poder de Amarant reside fundamentalmente en el físico. Sus golpes pueden llegar a hacer mucho daño, tenle siempre bien equipado.

13

Page 14: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Trance: Amarant golpeará más fuertemente durante este estado.

Habilidades:

La habilidad principal de Amarant es Lanzar y la habilidad de comando es Arcano.Chakra: Restablece puntos mágicos y de vida de un aliado.Lanzamonedas: Daño físico que gasta gil.Exterminio: Ataque físico a un enemigo.Aura: Revitalia y auto vida a un personaje.Maleficio: Hace que los enemigos sean débiles ante algunos ataques elementales.Resucitar: Revive a un aliado.Gravedad++: Reduce a 1/4 la vida de un enemigo.Hikooken: Mata instantáneamente a un enemigo.

Armas:

Arma Ataque Estatus oculto HabilidadesGarras de gato 23 -- Chakra, Contraataque

Puños de Veneno 33 Veneno Exterminio, ContraataqueGarras Mitrilo 39 -- Lanzamonedas, Contraataque

Garras de Tijera 45 Veneno+ Aura, ContraataqueGarras de Dragón 53 -- Maleficio, Contraataque

Garras Tigre 62 Aqua Resucitar, ContraataqueVengadora 70 Muerte Gravedad++, Contraataque

Garras Duelo 75 Locura Aura, Maleficio, ContraataquePuños Káiser 75 Molestia Hikooken, Lanzamonedas,

ContraataqueManopla Rúnica 83 Oscuridad Exterminio, Gravedad++, Resucitar

14

Page 15: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Guía

DISCO 1

PRIMA VISTA

Nada más tomar control de Yitán, echa un vistazo por la habitación antes de encender la vela y encontraras una poción y 47 guiles. Si lo tuyo es la exploración total, también podrás ver un cartel en el que se describen los datos del Prima Vista. Después de encender las velas, aparecerán tres compañeros tuyos y tras las presentaciones entrarás en tu primera pelea. Lo mejor es utilizar el comando robar y hacerte con una Poción, una Manilla y un Matamagos, después véncele. Baku expondrá el plan de lo que vais a hacer en Alexandria. Si le respondes mal diciéndole que a quien hay que secuestrar es a la Reina Brahne 64 veces, aparecerá en escena Rubí dedicándote una frase.

ALEXANDRIA

Al tomar el control del siguiente personaje, Vivi, entra en la casa que tienes a tu derecha para hacerte con 9 guiles que tiene escondidos la abuela, una carta de Fang subiendo las escaleras y una poción. Seria buena idea que al salir de la casa de los dos abuelos, después de recoger la poción que hay justo enfrente de la entrada de puerta de la casa, te dirigieras a la parte inferior de la pantalla y entraras en una de las plazas de Alexandria. Merodeando por aquí podrás encontrar una poción, una carta de Zombi, una carta de Quelonoide y una carta del Hombre Reptil. Después de este, ve unas pantallas hacia arriba e iras encontrando en este orden: poción, 33 guiles y una carta de Duende. Enfrente de donde has conseguido estos dos últimos items, encontraras el bar, no dudes en pasar y te harás con una poción, 27 guiles y la carta de Flan. En la siguiente pantalla, podrás acceder a la tienda de objetos de Doug donde encontraras 38 guiles en el suelo y podrás comprar algunas cosas. Sigue avanzando y entrarás a la plaza de Alexandria. Allí podrás encontrar el puesto de los ticket, tiendas y gente con quien jugar a las cartas (si quieres puedes ir probando para ver como es el sistema pero procura no perder cartas). En la tienda del orfebre podrás recoger un eter, en el pasillo que la une con la armería hay una panacea (aunque no te dejaran comprar nada porque están cerrando en ambas tiendas) y en la parte superior izquierda de la plaza un ala de fénix.

- Saltando a la combaAquí también podrás probar suerte en el primer minijuego de Final Fantasy IX, el Salto a la Comba. Es bastante difícil pero si eres un fan de las cartas merece la pena intentarlo, yo he llegado a 317; estos son los premios: 20-10 guiles, 50-Carta Cactilio, 100-Carta Genji, 200-Carta Alexandria, 300-Carta Pata de Gato, 1000-As de la Comba.

Ves al puesto central a que te sellen la entrada para poder ir a la obra y te llevarás una desagradable sorpresa. Después de preguntarle sobre todas las opciones que te da, muéstrale tu entrada y te dirá que es falsa. Intentara animarte dándote las cartas de Fang, Esqueleto y Duende y te dirá que busques a un tal Jack.

- En el callejón encontraras al ratoncito de antes y te dirá que si quieres entrar al teatro la única solución es que te conviertas en su esclavo. Puedes ayudarle ahora o más tarde, pero hazlo después para que puedas seguir investigando por la ciudad.Cuando veas a Jack habla con él pero no te acerques mucho porque te robará unos

15

Page 16: Final Fantasy Ix (Pablo10)

guiles si está cerca de ti. El te explicará muchas cosas del Tetra Master en el bar asique es conveniente que le prestes atención.Dirígete una pantalla más abajo de donde encontraste al ratoncito diciéndote que fueras su esclavo y entra en una la primera casa que veas. Allí es posible que encuentres a una niña bloqueando las escaleras. Recoge el colirio, sal de la casa y vuelve a entrar cuando la niña se haya ido, 3 guiles te aguardan en el piso superior. Si te diriges más abajo, verás a varios pescadores. Un niño que hay allí te comentará que ha perdido a su gato y puedes ayudarle a encontrarle. Tan solo vuelve a la primera plaza que visitaste (la de la estatua) y cuando te acerques al gato, Tom aparecerá para agradecértelo. Vuelve a donde le viste por primera vez y te recompensara con una carta de Bom. En el campanario que hay al lado de la casa donde encontraste los 3 guiles, podrás recoger una poción y una tienda de lona. Sube las escaleras y tira de la cuerda, las tres cartas que Hipito te dijo que había escondido caerán sobre ti.

- Por los tejados de AlexandriaAcabados estos avatares, busca al ratón para ser su esclavo y síguele. Sube las escaleras del campanario y aparecerá un moguri. Aprovecha la ocasión para enterarte de como funciona la MoguRed y de encargarte del primer envío, una carta para Monty.

Graba, sube las escaleras y sigue al ratón por los tejados de Alexandria. Al pasar por la segunda tabla (la que se cae), acércate a la chimenea y coge 29 guiles. Tras decirle tu nombre a Puck, baja las escaleras de la casa que esta en ruinas y llegarás a una nueva pasarela por donde encontrarás otra chimenea con 63 guiles. Al norte de la casa en ruinas hay otra chimenea, esta vez con 92 guiles. Ya has limpiado la zona, asique sigue a Puck para conseguir llegar al castillo a ver la obra.Tras una impresionante FMV, tendrás una minipelea que forma parte de la obra. La Magia X no causa ningún daño, tan solo sirve para dar mas espectacularidad a la obra. Tras derrotar al Rey Lear podrás participar en otro minijuego. La representación de otra pelea basada en pulsar botones cuando te avise tu compañero. Según como lo hagas de bien, así de contentos quedaran los nobles y guiles conseguirás. Si consigues el 100%, obtendrás 10000 guiles y el beneplácito de la Reina, y más adelante te compensará con una Piedra Lunar. Es difícil pero posible, al menos yo lo conseguí.

CASTILLO DE ALEXANDRIA

Tras ver la nueva vestimenta de nuestros personajes, sube las escaleras, aun no vayas por los pasillos y tendrás un encuentro con una chica encapuchada. Examínala la cara y veras quien es... Después de esto, pasaras a controlar a Steiner. Vuelve a la habitación donde Yitán se cambio de ropa y recoge una cola de Fénix, habla con Moshu para grabar la partida y leer juntos la carta que le ha enviado Kupo. También podrás leer una lista en la que aparecen los soldados del batallón Pluto y eso es precisamente lo que tienes que hacer ahora, buscarlos a todos ya que como premio recibirás un elixir.Sal de la habitación y sube las escaleras de nuevo, pero ahora métete por el lado contrario de donde apareció la princesa. Llegarás al balcón donde está la reina y te dará un objeto dependiendo de la puntuación obtenida en el minijuego de Blank y Yitán.Vuelve a bajar las escaleras y avanza por el pasillo que ves al fondo. Podrás ver a uno de los Plutos corriendo, si le alcanzas, te dirá que es el soldado número 5 y que sigue buscando. En el pasillo lateral izquierdo de esta zona, llegarás a la cocina pero poco vas a encontrar allí. Ahora toma el de la derecha y encontrarás al número 9. Habla con él y come algo si te apetece de la mesa de al lado.Vuelve a salir de este lateral y baja las escaleras hacia el piso inferior. En este piso,

16

Page 17: Final Fantasy Ix (Pablo10)

métete primero a la puerta de la izquierda donde se encuentra la biblioteca. Allí estará el número 4, dile que siga buscando. En uno de los estantes podrás leer algo sobre la aldea Dalí y los estudiosos te hablarán de cosas relacionadas con Garnet. De vuelta al hall del piso inferior puedes pasar a la derecha a hablar con otros dos estudiosos (que te comentaran algunas cosas de la reina que deberías tener presentes en el futuro) o salir directamente a los jardines del castillo. En el jardín vuelves a tener como opciones tomar el camino de la derecha o de la izquierda. A la derecha tan solo encontrarás a un soldado sospecho, en el centro y contemplando el agua al número 8 y finalmente dirígete a la izquierda y encontrarás al 7 ligando con una guardia. Entra en la torre y avanza por el pasillo hasta llegar a una escalera de caracol. Súbela y te encontrarás al número 6 un poco asfixiado. Si has encontrado a todos los soldados Pluto te dará el elixir. Termina de subir las escaleras y contempla la magnifica FMV.

- La huida de AlexandriaAhora tomaras el control de Yitán. Sigue a la princesa y te dirá como está su situación. El soldado sospechoso que viste en el jardín del castillo te ayudará para que Steiner no pueda encontrar a Garnet. En la sala de maquinas gira la válvula a la derecha y a la izquierda para que caigan dos cofres y recógelos, una cola de fénix y un ala de fénix.Sal por la izquierda y te las tendrás que ver con Steiner, a quién le podrás robar una gorra de cuero y un traje de seda. La acción seguirá, incluso volverás a tomar parte de la representación hasta llegar a la pelea con Steiner. Cosa fácil pero volverás a luchar contra él y contra Bom. La táctica en esta pelea es golpear a Steiner y olvidarte de Bom ya que el lo único que hará será inflarse hasta explotar, no tendrás muchos problemas.

EL BOSQUE MALDITO

Tras la espectacular FMV, el Prima Vista ha caído en el Bosque Maldito y nadie sabe donde está la princesa. Observa el primer STA y entra en el menú para equipar a Yitan de la mejor forma posible. Si conseguiste la Piedra Lunar enlázasela para que vaya aprendiendo la habilidad Matabestias. Entra también en el apartado habilidad para ir activando todo lo que puedas. En el montón de cosas que han dejado fuera encontraras una cola de fénix y finalmente graba la partida con el moguri que te esta esperando.

Por el tronco de la parte inferior de la pantalla, accederás al Bosque Maldito donde es bueno que entrenes un poco con Yitán. Lo único que podrás robar a los duendes y fangs que te salgan en esta pantalla serán pociones y colas de fénix asique dedícate a matarlos de un golpe. Cuando lo veas oportuno vuelve a visitar a nuestro amigo moguri para guardar por si acaso y vuelve al tronco, pasa la pantalla donde has estado entrenando y prepárate para luchar. Contra la jaula que tiene a Garnet, es posible que de un golpe de trance de Yitán mates a la jaula y si no, vigila la VIT de Garnet para que no muera o tu partida acabara. Seguidamente el que estará en la jaula será Vivi y debes hacer lo mismo, golpear a la planta vigilando el estado de salud de nuestro pequeño mago negro.

- De nuevo en el Prima VistaTras discutir con Baku, coge los guantes de bronce del cofre que hay a su lado y sal de la habitación. Ahora tendrás que elegir que STA quieres ver y después de ver una podrás ver otra, el orden para ver las tres es este:-Más sola que la una, A escapar, Mi tesoro.Sigue bajando la escalera, recoge la manilla que hay dentro del cofre y habla con Blank. Antes de hablar con Vivi, coge el eter y súbete a la litera donde encontrarás 116 guiles.Tras escoger la opción de "ir a rescatarla a toda costa" y hablar con Blank métete en la puerta de la izquierda y abre el cofre que contiene un eter. Marcus no te dejará pasar a

17

Page 18: Final Fantasy Ix (Pablo10)

ver a Steiner asique baja por las escaleras para llegar a la sala donde empezó el juego. Busca el casco de goma que hay escondido por el suelo y entra a la habitación de la derecha a hablar con Baku. Después de hablar con el recoge la poción del cofre y vuelve a la habitación del comienzo para pelear con Baku. Róbale una ultrapoción y un sable de hierro y atácale físicamente, no te costara mucho. Habla con Steiner y antes de ir a buscar a Vivi vuelve a pasar a la habitación donde estaba encerrado el caballero para recoger un eter del cofre. Dirígete a la estancia del comienzo del juego, sal por la puerta inferior y habla con Blank, quien te dará una poción muy valiosa. Regresa de nuevo a la sala donde esta Blank para recoger una gorra de cuero y abandona el Prima Vista. Lee una carta que Rubí ha mandado para ti con Mumi y graba la partida.

- En busca de Garnet Tras haber comprado algunos elementos a Cinna y equipar de la mejor forma posible a tu equipo cruza el tronco de nuevo y adéntrate en las profundidades del bosque.Una STA con música de FFVII te hará recordar al ejercito de Shinra (genial detalle de Square) pero nosotros a lo que vamos, subir de nivel. Sería conveniente que fueras peleando contra cualquier duendecillo y fang que tuvieras al alcance para subir nivel.Finalmente llegarás a un manantial donde verás otra STA. Bebe agua de él para recuperar toda la VIT y PM del grupo y habla con Monty para darle la carta que tenías de Kupo y salvar la partida. Vuelve a hablar con el para leer una nueva carta que le ha llegado e irte enterando de más cosas de la historia. Sigue avanzando, tras la mini CG podrás ir robando cosas como colirios, tiendas de lona, gemas en bruto... a las rosas gigantes que te vayan saliendo por el camino cuyo ataque "polen" te puede causar ceguera pero que lo puedes remediar con un colirio. Llegarás a un punto en el que te encontrarás a la princesa y al jefe que la tiene retenida, Cefalópodo. Dedícate a robarle el casco de hierro con Yitán y a utilizar la habilidad piro de Sable Mágico de Steiner y la Magia piro de Vivi, si estas en nivel 5-6 no te durara más de 6-8 golpes. Tras la pelea, te verás inmerso en una gran persecución pudiendo pelear con los bichos que te siguen y con una CG para cerrar el capitulo del Bosque Maldito impresionante, disfrútala.

EL CONTINENTE DE LA NIEBLA

Tras una agradable charla en la hoguera, sería bueno leer algunas instrucciones que te da Mogutaro en una STA si aun no dominas bien el sistema de FFIX. Gracias al mapa de Blank decidís dirigiros a una cueva para salir de la neblina. Debes ir a la cueva de hielo que te pilla bastante cerca aunque puedes hacer algo de turismo yéndote todo lo que puedas al noroeste del mapa y llegando a la Puerta del Norte donde podrás abrir dos cofres con una poción y un colirio y comprar pociones a una mujer que esta detrás.

CAVERNA DE HIELO

Ves abriendo todos los cofres que vayas viendo, al ir avanzando debes tomar en cuenta una cosa, de algunas rocas saldrá una especia de niebla, si la cruzas en el momento en el que está saliendo tendrás una pelea segura, asique de ti depende si quieres machacarte e ir subiendo de nivel o evitar las pelas... En la siguiente pantalla examina el muro de la derecha y con Vivi podrás echarlo abajo y hacerte con un eter. Recoge la poción del cofre y pasa a la siguiente pantalla. Aquí tienes dos caminos, ves hacia arriba y llegarás a otro muro de hielo que esconde un elixir. Después ves para abajo, sube por el tronco helado para recoger una poción y examínalo con Vivi para poder coger un Matamagos.En la siguiente pantalla vuelves a tener múltiples caminos. Primero recoge la cola de fénix en el cofre de la derecha y después pilla el camino superior para quemar un nuevo

18

Page 19: Final Fantasy Ix (Pablo10)

muro y llegar a un cofre nuevo que contiene una manilla de cuero. Escoge el camino de la izquierda para salvar a Moisu de la congelación y que Mogutaro siga con sus explicaciones si aun te hace falta. Entra en MoguRed y acepta el encargo de llevarle una carta a Gumo. Vuelve y avanza por el camino de la derecha. Tras despertar del sueño, activa todas las habilidades de Yitán, equípale lo mejor que puedas y ponle la vida a tope con pociones, te enfrentas al Vals Negro 1, un mago desagradable que te puede dar algún problema. Comienza robando a Zillion, del que podrás conseguir un eter y las dagas de mitrilo. Del Vals Negro podrás obtener una panacea y un traje de seda. Seguro que mientras vas robando y curándote llegarás a Trance por lo que elige Infierno y liquidarás al Mago de un plumazo. A Zillion no le quedara mucho mas de VIT.Retoma el control del grupo y equipa a Yitán con la nueva arma y recupérale un poco.

- Meseta de NorchiEn los alrededores hay pocas cosas interesantes. Tienes cerca la puerta del Sur donde podrás descansar y comprar algunos items y puedes buscar pelea por toda la Meseta de Norchi para ir cogiendo puntos de experiencia aunque poca recompensa recibirás.Dirígete a la torre, allí encontraras un cofre con una ultrapoción y más hacia la derecha 135 guiles. Entra en la casa y habla con Maurice, te pedirá que le traigas unas muestras de café, cosa que podrás hacer en el futuro. De momento sal del observatorio y entra en el pueblo ya que subir por las escaleras de la torre no te servirá de nada.

ALDEA DALÍ

Tras despertar del sueño, verás unas STA y al salir de la habitación otra, pero antes de irte coge una poción y un antídoto de los dos cofres que hay. En la recepción podrás dar una carta a Gumo gracias a la MoguRed y salvar la partida. Al salir de la posada veras otra STA y después métete en la casa de enfrente a comprar armas. Cerca de la tienda puedes encontrar 120 guiles en una rueda de un carro. Y en la ultima casa a la izquierda (la del molino) podrás encontrar el primer stellazio del juego, Aries, asique cógelo porque es la única forma de conseguir un buen premio... Habla con Vivi y después vuelve a la posada para contemplar algunas STA y enterarte de más cosas que están pasando en la aldea. Después dirígete cerca del molino para ver donde está Vivi y entra dentro y abre la compuerta redonda que hay cerca de la puerta, desde ahí podrás bajar.

- El misterioso subterráneoCoge los 156 guiles del cofre y sigue avanzando, verás que es lo que están haciendo con Vivi. Después pasa donde tenían a Vivi para coger una poción y enfrente hay otro baúl con un colirio. En la siguiente estancia hay dos cofres, uno tiene un eter y te tienes que subir por las cajas para llegar a el y el otro le podrás bajar del techo dando una patada a la polea. En la siguiente otros dos baúles con un Casco de hierro y Manilla de cuero.Saca a Vivi de donde se ha metido y abre la puerta que hay al lado del baúl antes de ir por la pasarela, entrarás en combate inmediatamente contra monstruos de la niebla y en la nueva estancia podrás abrir tres cofres con una poción, un ala de fénix y una cola de fénix. Si quieres puedes entrenarte en esta pantalla pero los monstruos no dan mucha experiencia. Sigue explorando y llegarás al final del túnel.

- Buscando el cargueroCon Steiner sigue a Maurice hasta su casa y te dirá a que hora parte el carguero. Ves allí y descubrirás donde está el grupo, prepárate porque vas a luchar contra el Vals Negro 2.Vals Negro 2: 1030.Procura no atacarle con magia porque te devolverá mucho daño, concéntrate en ataques físicos y en curar con Daga. El sable mágico de Steiner es lo mejor.

19

Page 20: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Robar: Sombrero, Peto de cuero.- Recompensa: 2 Eter, 441 Guiles, PH: 5.

Después de acabar con él, elige volver a la aldea para poder descansar y hacer compras si es necesario y súbete al carguero. Con Yitán, sube por las escaleras del fondo. Pronto pelearás con el Vals Negro 3 asique equípate bien y ten en cuenta que Daga no podrá participar en esta pelea. Después de vencerle solo disfruta con la CG.

Vals Negro 3: 1128.Es débil contra Aire, ataca con la magia negra de Vivi en Trance y con el sable mágico de Steiner, con Yitan lo mejor que puedes hacer es robar.- Robar: Sombrero, Coraza de lino, Duelistas.- Recompensa: --

LINDBLUM

Tras muchos minutos sin controlar a ningún personaje pero enterándote de cosas muy interesantes de la historia, llegarás a una de las habitaciones de la posada de Lindblum. Sal de ella, lee una nueva carta de Rubí, graba la partida con Monin y recoge 163 guiles del hall del hotel. Al salir verás una nueva STA y al entrar en el edificio de enfrente (la estación de taxis neumáticos) se activara una nueva STA de Vivi. Sal de la estación y dirige tus pasos hacia arriba, llegarás a una especie de plaza con dos caminos. Entre medias de los dos está la casa del fanático de las cartas con quien podrás jugar un ratillo y abrir un par de cofres con una ultrapoción y una hierba de eco. El camino de la izquierda te llevará a la iglesia donde te contarán más cosas de la Gran Cacería y podrás conseguir un Peto de cuero encima de las escaleras, al salir de allí habrá una tienda de lona en el árbol de la izquierda. Por el de la derecha llegarás a una miniplaza donde hay una armería, una botica y la orfebrería. En la armería podrás comprar algunos objetos que te vendrán bien, pero si no tienes los duelistas no los compres porque en un minuto los conseguirás gratis. En la botica tienes lo de siempre, pociones. Y en la orfebrería podrás conseguir el arma organix para Yitán y muchas más cosas para tu equipo.

- Entrenando (opcional)Procura conseguir todo lo posible y ahora vuelve a la pantalla donde se encontraba la posada de Lindblum y avanza hacia abajo. Sigue el mismo camino y llegarás al mapa, donde seria bueno que entrenaras. Ten cuidado con los boms que te pueden aparecer en los bosques ya que en estas batallas solo tienes a un personaje y se te pueden atragantar porque la vitalidad de estas bolas de fuego puede llegar a los 500-600 puntos. Cerca de Lindblum podrás acercarte a Pinacle Rocks para abrir dos cofres pese con una cola de fénix y un elixir. Cuando lo veas conveniente, vuelve a la ciudad.

- Barrio IndustrialPilla un taxi neumático y dirígete al Barrio Industrial para seguir explorando esta magnifica metrópoli. Nada más subir las escaleras de la estación, en la parte más inferior de la pantalla encontrarás una Manilla de cuero, cógela y sube las escaleras del fondo, llegarás a otra miniplaza. Cerca de la puerta de la taberna encontrarás un peto de bronce y al final de la pantalla podrás entrar a la casa de Rudolph, quien tiene dos cofres con una carta del Cofre Mágico y un Sombrero. Vuelve sobre tus pasos y coge un taxi que te deje en el Barrio Teatral.- Barrio TeatralEn este barrio podrás jugar a las cartas pero ten cuidado. Sal de la estación y busca los 127 guiles que están cerca de la entrada a la casa de la derecha. Si entras ahí podrás

20

Page 21: Final Fantasy Ix (Pablo10)

recoger una gema en bruto del cofre y hablar con un pintor llamado Miguel Angel.Baja las escaleras y entra en la primera puerta que veas, es la guarida de los Tantalus y podrás forrarte de guiles después de abrir los tres cofres. No se te olvide subirte por las escalerillas para recoger un objeto de coleccionista: Mini Burmecia. Si bajas por las escaleras llegarás al Teatro Lope. Observa el espectáculo y sigue al mog hasta el taller de Miguel para que te de un autógrafo (objeto valioso), recoge el disfraz que hay cerca del cajón abierto y mira lo mal que se llevan las dos estrellas... Pon rumbo al castillo.

- El Castillo de LindblumTan solo dirígete al lugar de la fuente y sube las escaleras. Luego pasa por la única puerta que esta libre, encontrarás a Steiner y dos cofres. Entrega una carta al mog y acepta el favor que te pide de que le lleves una misiva a Atla. Vuelve al lugar de la fuentecilla, un soldado te parará asique vuelve a subir las escaleras y busca un soldado dormido. Después podrás coger el elevador y buscar a Daga subiendo hacia arriba.

- La Gran Cacería de Lindblum (Para mas info. visita la sección secretos)Equipa el Organix a Yitán y graba la partida. Empezarás en el Barrio Teatral. Pelea allí durante cuatro minutos, dirígete al Industrial y avanza hasta el Comercial cuando queden al menos cuatro minutos. La clave para ver quien gana está en este último barrio, en la plazuela de la armería y la orfebrería está un Sagnar, un bicho que da muchos puntos. Si quieres que gane Yitan, pelea contra el sagnar, véncele y haz que Freija se mate en esa misma pelea golpeándose ella misma. Si quieres que gane Freija simplemente no mates a muchos animales, escapa de peleas... y si lo que quieres es que Vivi resulte vencedor haz que Yitan y Freija sean derrotados por el sagnar. Premios:

Yitan: Titulo de cazador y 5000 guilesFreija: Titulo de cazador y Anillo de coralVivi: Titulo de cazador y Carta del barco volador

RUMBO A BURMECIA

Coge el elevador y baja hasta el nivel inferior. Allí coge un transportador que te lleve a la Puerta del Dragón Marino para coger la carta Bomut de un cofre y después a la puerta del Dragón de Tierra. Lee una carta con el mog, una vez en el mapa tienes varias opciones antes de ir a Gizamaluke: entrenar, ir al pantano de los Qu, al bosque de los chocobos o a la Puerta del Sur. Decidas o no hacer las cuatro cosas, aquí te las explico:

- EntrenarPor toda la llanura te aparecerán buenos monstruos, es posible que tengas problemas con Vivi ya que su VIT andará por 250 en estos momentos por lo que es bastante recomendable que hagas acopio de pociones y colas de fénix.

- Bosque de los ChocobosSe encuentra al este de la Puerta del Dragón de Tierra, en la Llanura de Kingedi y lo encontrarás fácilmente, esta marcado en tu mapa. Si entras, un mog te dará unas verduras gysahl para que puedas llamar a choco donde veas huellas (tienes unas nada mas salir del bosque). Si quieres entretenerte aun más con los chocobos (es un buen momento para empezar) te aconsejo que te mires el capitulo chocobos, ya que es el minijuego más largo y difícil de FFIX, las primeras 9 chocografias están en este bosque.- Puerta del SurEn chocobo tardarás muy poco en llegar, puedes restaurar tu VIT y PM a tope bebiendo agua del manantial así como recoger un eter y café mokka, esto último fundamental

21

Page 22: Final Fantasy Ix (Pablo10)

para conseguir el miniquest de Maurice, el hombre del observatorio.

- Pantano de los QuTe pilla de camino a Gizamaluke asique deberías pasarte por allí sin falta, primero podrás volver a preguntar algo que no termines de dominar bien a Mogutaro y después busca a un Qu que esta cazando ranas. Coge la rana que se plante en un tablón y dásela, tras una pequeña charla pasara a formar parte de tu equipo. Con Quina en tu equipo podrás participar en otro minijuego de FFIX. Abandona el pantano no sin antes ir dominando los comandos de Quina. Dirígete a la gruta, los burmecianos te esperan.

LA GRUTA DE GIZAMALUKE

Nada mas entrar, muévete a la derecha para que un soldado burmeciano te de una campana, con ella podrás abrir la siguiente puerta. En la siguiente pantalla lucharás contra dos magos negros. Termina con ellos y pelea contra otro que esta dando vueltas para conseguir una nueva campana y si vuelves a la primera estancia de la gruta, examinando el cadáver del soldado obtendrás otra más. Ahora, con dos campanas en tu poder, abre la puerta de la izquierda para obtener un peto de bronce en la parte más a la izquierda de la pantalla y una campana de gizam del soldado moribundo. Vuelve sobre tus pasos y abre ahora la puerta de la derecha. Debes tener cuidado en esta zona porque un bicho rosa puede aparecer y tiene bastante VIT. Te encontrarás unos guantes de mitrilo subiendo las escaleras y un tres picos justo debajo del puentecillo. En el centro de la estancia y tras darle unas nueces kupo a los moguris, podrás abrir un cofre que contiene una campana gizam que te permitirá abrir la puerta de la derecha de esta estancia y acceder a una pequeña caverna donde están los recién casados. Lee una carta de la MoguRed y salva la partida. Si quieres puedes subir las escaleras pero salva la partida antes porque los enemigos son muy fuertes y te matarán. Después de estar con los moguris recupera a tu grupo y vuelve a la sala de la campana para entrar por la puerta de la izquierda con la campana que te han dado los mogs, Gizamaluke espera.

Gizamaluke: 3175.Cuando comience la pelea utiliza la habilidad de comando "Activar arma" y será más fácil. Salto con Freija, Electro con Vivi y Quina curando es lo mejor que puedes hacer.- Robar: Elixir, Bastón de hielo, Tres picos.- Recompensa: Tienda de lona, 800 Guiles, PH: 5. - La Puerta del SurLa acción ha pasado a manos de Steiner. Tras conseguir pasar con el beneplácito de los guardias, lo primero que tienes que hacer es recoger una Pala de martina del cofre que hay al lado del barril de la izquierda. Después habla con Mary, la dependienta, y ofrécela unas palabras de consuelo. Después coge al chico de la derecha y habla con el. Su subordinado es el siguiente en la lista y cuando acabes con él vuelve a hablar con el chico para chivarte de que no ha arreglado la puerta. Ahora si tienes el camino libre, métete al callejón. En la siguiente pantalla entra en la MoguRed para aceptar un nuevo envío y salva la partida. Sube al carro que te hará atravesar la Puerta del Sur.

- Cuenca de DisbonTras recuperar el control del grupo que se ha enfrentado a Gizamaluke tienes vía libre para llegar a Burmecia, pero nuevamente puedes elegir lo que quieres hacer.- Puerta del NorteSegún salgas de la Gruta, dirección Este podrás encontrar este paso de montaña donde dos cofres con una ultrapoción y una tienda de lona te están esperando.

22

Page 23: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- EntrenarEsta zona es buena para entrenar y por el Desierto de Ubu para ir subiendo de nivel e ir aprendiendo nuevas habilidades así como otros ataques de magia azul de Quina.

- ChocobosTal vez ya tengas en tu poder varias chocografias. Si la número 4 esta entre tus objetos, puedes acercarte a recoger el tesoro correspondiente. Para ello, ves al Oeste desde la salida de la Gruta hasta que llegues a una playa, ese es el sitio de la número 4.

Si ya no quieres hacer nada mas en esta zona, llama a un mog y graba la partida antes de entrar a la ciudad de la lluvia eterna, te queda poco para acabar el primer disco.

BURMECIA

Después de oír los sentimientos de Freija nada más entrar a la ciudad, en la siguiente pantalla podrás encontrar la segunda moneda stellazio, Cáncer, está detrás de un carro. Avanza hacia el frente y dos magos negros serán tu próximo obstáculo. En esta pantalla podrás aprender algunas habilidades de Quina como Martillo Mágico o Don Angelical y los Wais Mágicos (esos que parecen soldados) soltarán éteres, un ítem muy importante y que no puedes encontrar en tiendas. Sube las escaleras de la derecha y entra en la habitación. Cerca de las escaleras hay una aguja de oro. Y el cofre que hay en el piso superior te atacará si te acercas a él. Entra por la puerta de la izquierda e ignora por el momento la puerta central que has visto. Sigue hacia la izquierda y si quieres acceder al cofre que hay en ese piso pasa andando para evitar que el puentecillo se derrumbe, contiene unas botas de titán. Ahora vuelve al lugar donde te enfrentaste a los magos negros y entra por la puerta de la izquierda. Una aguja de oro y una poción son los objetos de los dos cofres del piso inferior. En el superior el cofre es mágico y peleará. Entra por la puerta de la derecha y sigue hasta que llegues al balcón y di que si quieres salir. En la siguiente estancia habla con el soldado burmeciano para que te diga donde esta la campana égida y recoge un eter que hay detrás de las estanterías. Ahora vuelve de nuevo hasta la puerta grande que te dije que ignoráramos de momento y toca la campana para abrirla. Sube las escaleras y entra por la puerta de enfrente para ayudar a unos burmecianos. Después coge las escaleras de la derecha y entra por la puerta más a la izquierda posible. Nada mas acceder encontrarás dos cofres con una tienda de lona y una cola de fénix. El cofre de enfrente es otro cofre luchador. Entra por la puerta del centro y en la nueva miniplaza por la de la izquierda para conseguir una nueva arma para Freija. Sal de nuevo y entra ahora por la de la derecha para obtener un bastón de rayo del cofre. Después habla con Stilzkin y cómprale lo que te ofrece para que pueda continuar su viaje. Con el mog Atla entra en la MoguRed antes de salvar la partida para entregarle su carta y él te dará unas nueces kupo. Acepta su encargo de entregar una carta, entra en la mogutienda por si quieres comprar algo y ahora si, graba la partida. Equipa a tus personajes con sus nuevas armas y accesorios y dirígete al palacio.

Beatrix: 3630.No la ganarás del todo ya que transcurrido un tiempo Beatrix finalizará la pelea pero intenta robarla los objetos y ataca con Electro+ de Vivi y salto de Freija.- Robar: Cola fénix, Peto de cadena, Sable de mitrilo.- Recompensa: --

23

Page 24: Final Fantasy Ix (Pablo10)

DISCO 2

PUERTA DEL SUR

Después de la batalla contra Beatrix, tomas el control de Daga y Steiner. Avanza hasta la puerta y habla con los guardias. Después de unas preguntas te dejarán pasar, debes conseguir que se aparten las 2 personas que están en la parte izquierda de la pantalla. Hay un cofre encima de un carro, pero no lo puedes coger de momento. Tendrás que volver más adelante en el juego, cuando tengas un chocobo rojo o una nave voladora. Tiene una carta de Elixir. Habla con esas 2 personas para que se aparten y ve hacia el pasadizo, cuando vayas a entrar el guardia te dará un Salvoconducto. Cuando Daga termine de cambiarse ve hacia la sala de espera. Allí recoge una cola de fénix. También puedes entregar una carta, si la tienes, a Nazna, recoger una nueva para Rigomo y comprar. Habla con el empleado y verás a Cinna y Marcus, habla con ellos, Daga decide acompañar a Marcus para encontrar la aguja. Entra en el Berkmea y espera a que salga.

EL CARRO BERKMEA

Cuando este en movimiento habla con Marcus y te enfrentarás contra el Vals Negro 3.

Vals Negro 3: 1292.Este combate es imposible de perder: Si Vals Negro mata a Marcus y Steiner, se atacará a si mismo en vez de atacar a Daga.- Robar: Bonete, Bastón de rayo, Vara de fuego.- Recompensa: 864 Guiles.

Cuando llegues a tu destino, te encontrarás en un cruce. Puedes ir a Treno o a Dalí. Si vas hacia Treno encontrarás un cofre al final del puente con 1610 guiles.

DALI (opcional)

Si decides ir hacia Dalí, encontrarás que la campesina en el campo desde el que se ve el punto de aterrizaje ya no bloquea el camino que va hasta un cofre que contiene un Elixir. Además puedes ver info. adicional en la tienda de armas sobre el juego de cartas.

CAVERNA DE QUAN

Para ir a Treno vuelve hasta la Puerta del Sur y coge el otro camino del cruce. Cuando salgas al mapa del mundo sigue por el único camino posible hasta que veas Treno. Si lo prefieres, pasa de largo y sigue recto hasta la Caverna de Quan. En esta caverna hay dos cofres en la primera pantalla con un Éter cada uno, y en la segunda pantalla otro cofre con otro Éter. Además, en el fondo de la primera pantalla hay una laguna que te recupera toda la VIT y el PM de tu grupo, además de un Stellazio, Escorpio.

TRENO

Cuando entres a Treno tu grupo se separará, y Marcus y Daga se irán cada uno por su lado. Tú controlarás a Steiner. Mira las dos STA, pero ten cuidado con la STA Descuido. En ella le robarán a Daga dinero, pero si aprietas X cuando aparezca la exclamación conseguirás que le roben solo 500 guiles. Con Steiner, dirígete a la fuente que hay en la misma pantalla en la que entraste. Echa 13 monedas a la fuente y conseguirás una medalla Stellazio, Géminis. Ve hacia la derecha hasta llegar a los barrios bajos. Los dos cofres cercanos a la tienda tienen una Carta de Yeti y 1 Gil.

24

Page 25: Final Fantasy Ix (Pablo10)

También encontrarás una moneda Stellazio, Tauro, detrás de la tienda. Sigue adelante hasta llegar a la puerta de la mansión del señor Knight. Cuando pases por debajo de la torre, un moguri aparecerá. Es Mogurich. Lee con él la carta que le ha mandado Stilzkin. Entra en la tienda de armas para comprar nuevo equipo o, si te sientes con fuerzas, luchar contra el monstruo de la celda. Conseguirás una Carta de Tomberi.Sal de la armería y sigue adelante, hasta la casa de subastas. Busca a la izquierda de la puerta para encontrar 2225 Guiles, y entra dentro. Allí Daga se unirá a ti. Si tienes bastante dinero, vuelve a entrar y podrás conseguir por un alto precio, un Anillo Espejado. Cuando tengas a Daga, vuelve hasta el sitio por donde entraste y ve por el camino de la izquierda. Entra en la mansión del Señor Bishop, la orfebrería. Allí verás a Cuatrobrazos. Al ver a Steiner, saldrá corriendo después de darte un Cinto de Poder. Sal de la mansión y sigue adelante hasta la mansión de Queen, donde podrás cambiar los Stellazios que ya tengas. En el lago cercano a la casa de Queen, podrás conseguir un Éter. Después de eso, puedes ir si quieres hasta el estadio de las cartas, yendo al sur desde la mansión de Queen. Allí podrás comprar cartas Duende, Fang, Esqueleto y Flan, por 100 guiles cada una. Además te podrás enterar de más cosas sobre el Tetra Master.Ahora ve hacia la taberna, esta cerca de la tienda donde encontraste el Stellazio Tauro. Entra, descansa si quieres por 100 Guiles, y reúnete con Marcus, que está listo para robar la aguja de platino. Síguelo hasta el embarcadero y habla con Bakú para partir.

-Robando en la orfebreríaCuando llegues hasta la orfebrería, comienza a buscar hasta que te interrumpa Toto, el tutor de Daga. El promete que te dará la Aguja de Platino si vas hasta su Torre. Sal de allí. Ve desde la taberna a la Torre, que se encuentra a la izquierda de la ciudad. Recoge unas dagas de mitrilo en el cofre de su entrada y sube. Marcus recoge la Aguja de Platino, y Toto te explica la manera de llegar hasta Alexandria. Síguele hasta el Pasaje.

PASAJE DEL GARGÁN

Nada más llegar verás a un Moguri, Rigomo, que te servirá para grabar y descansar. También le puedes entregar la carta que le manda Nazna. Este es un buen lugar para entrenar. Además puedes ver la STA Crimen y Castigo de Bakú y Cinna. Toto te pide que le ayudes a activar el transporte del Gargán. Ve hacia la izquierda y tira de la palanca. En esa sala hay dos cofres con un peto en cadena y una cola de fénix. Vuelve a la sala del moguri y luego ve hacia la izquierda. Sigue un par de salas más hasta que llegues a una cadena. Tira de ella y vuelve atrás. Ahora verás al gargán pasar. Para detenerle tienes que tirar de una palanca que pone encima Feed. Tira de ella y podrás subirte al gargán. Equípate y cúrate antes de salir, pues te espera un combate a bordo.

Larvalida: 2296.Es débil al frío y tras hacerle mucho daño saldrá corriendo. Continúa hasta Alexandria. Cuando llegues allí, Ton y Son atraparán a todo tu grupo.- Robar: Manilla de hueso, Tenedor de mitrilo.- Recompensa: --

CONTINENTE DE LA NIEBLA

Ahora la acción vuelve a Yitán, Vivi, Quina y Freija. Desde Burmecia, verás en el centro del desierto un gran torbellino. Ve para allá y entra, pues tiene menos fuerza.

TRONCO DE CLEYRA

25

Page 26: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Después de entrar en el tronco, verás una puerta cerrada. Ábrela con la palanca que tienes a la derecha y entra dentro. En el próximo pasaje hay una cola de fénix en el centro a la derecha. Sigue adelante. En la siguiente zona hay unas botas de mago al sur del árbol y un bastón de hielo cerca de donde cae arena. Sal por la puerta a la derecha y sube la cuesta. En ese pasillo hay un eter, y, al fondo, un interruptor. Apriétalo y vuelve al sitio anterior. Sube por las ramas hacia el agujero en la pared. Ahora la sala del árbol está llena de arena. Ve hacia la izquierda. En la siguiente sala hay un tenedor aguja en la zona donde cae la arena y una tienda de lona en la columna derecha del arco que forma un árbol. Habla con el moguri y sube a la siguiente pantalla. No tiene ni manda ninguna carta de la MoguRed. Sube por la escalera de la izquierda hasta al final para ver una Vara de fuego y luego sube por la escalera de la derecha. Pasa por el puente y en el área siguiente busca detrás de la zona donde cae arena para conseguir un chaleco mitrilo. Busca también detrás del tronco en el centro, verás unas botas de caza, y en la parte más al este, allí hay una Panacea. Sal de la sala por la puerta central, no por la de la izquierda. Avanza y recoge unos guantes de mitrilo. Sigue hasta el final del pasillo y activa la manivela. Vuelve hasta la sala anterior y sal por la puerta a la izquierda. Recoge una poción y sal por la puerta derecha. Coge el Elixir y da la vuelta. Sal por la puerta izquierda. En esta sala hay 3 remolinos de arena, si caes en ellos puedes salir pulsando rápidamente un botón. Ten cuidado de no caerte o volverás prácticamente al principio. En los dos huecos cerca de los remolinos hay una ultrapoción y 900 Guiles. Sal por la puerta de la izquierda. Avanza por el pasillo hasta llegar a la escalera. Al lado de ella hay una Verdura Ghysal. Sube por la escalera y estarás en el pueblo de Cleyra.

PUEBLO DE CLEYRA

Nada más llegar, dos habitantes de Cleyra te dan la bienvenida. Una de ellas se marcha con Freija para hablar con el rey de Burmecia, que ha conseguido llegar hasta aquí, y el Sumo Sacerdote de Cleyra. La otra habitante se dirige a Quina, Yitán y Vivi y les enseña el pueblo. Cuando acabe la visita podrás empezar la exploración por ti mismo, o te puedes negar a hacer la visita y empezar antes la exploración. Dirígete con Yitán hasta la posada, donde podrás encontrar en la puerta al soldado Dhan, que te venderá equipo. En el área del molino se encuentra la Vestal de las Estrellas que te venderá varios brebajes. Dando vueltas por el pueblo encontrarás varios objetos y verás varias STA, ninguna de especial importancia, excepto las dos de Quina "No hay comida, ñam" y "¡Setas, ñam, ñam! Después de verlas, ve hacia el remolino a la izquierda de la entrada del pueblo. Hay verás a Quina meterse. Síguela y podrás coger unas botas de mago y una túnica de seda. Sin embargo, deberás volver a subir por el tronco solo con Quina y Yitán. Cuando termines de hacer todo, ve hacia el Gran Templo, al norte del pueblo. Allí te mandan a la posada, donde encontrarás a un moguri, Mopuri, al que darle una carta de Atla y recoger una suya para el moguri del Templo de Cleyra.En la puerta de la posada verás al soldado Dhan pidiendo ayuda para rescatar a un niño al que ha atrapado Antoleón, el monstruo del remolino a la izquierda de la entrada del pueblo. Ve hacia allá para luchar. Allí estará todo tu grupo.

Antoleón: 3938.Es débil al frío asique ya sabes lo que toca con Vivi, evita los ataques físicos.- Robar: Antimolestia, Chaleco de mitrilo, Casco de oro.- Recompensa: Eter, Antimolestia, 1616 Guiles, PH: 5.

- Puck y la danza del TorbellinoCuando le venzas verás que el niño es en realidad Puck, el amigo de Vivi de Alexandria,

26

Page 27: Final Fantasy Ix (Pablo10)

y también, príncipe de Burmecia. Puck se marchará corriendo, y la acción se dirigirá hacia el templo del Sumo Sacerdote, en donde Freija va a participar en la danza para incrementar el poder de la Tormenta. Cuando acabe la danza verás un vídeo y regresarás un momento a ver a tus personajes de Alexandria, aunque no podrás hacer casi nada. Después de que Freija y Yitán hablen sobre lo ocurrido, tendrás a Freija bajo control. Ve de nuevo al Gran Templo y busca para conseguir una Gema en Bruto, un Éter y un Ala de Fénix. Habla con el Sumo Sacerdote para conseguir una Esmeralda. Ve hacia la posada para comprar un paquete de una Ultrapoción, un Éter y un Ala de Fénix por 444 Guiles. Graba y ve hacia la entrada a reunir al grupo. Ahora vuelve al tronco.

DE VUELTA AL TRONCO

Equipa a todos los que puedas con la Habilidad Comehombres; vas a encontrarte con varias guardias Alexandrinas en el tronco. Llega hasta el puente colgante. Da igual la frase que elijas, Puck vendrá a buscarte para decirte que atacan Cleyra. Volverás hacia allí automáticamente, sin tener que hacer el camino de vuelta. Cuando llegues y hayas derrotado a los primeros Magos Negros B, puedes ir hacia donde estaba Antoleón. Allí están Stiltzkin y un moguri. Habla con el moguri para darle una carta de Mopuri, recibir una carta de Rubí para Yitán y recoger una carta para Celine, graba, descansa y sal de allí. Sube por las escaleras. Allí verás a varios habitantes de Cleyra que te preguntan por donde huir. Diles que por la derecha. Ve hasta la posada y mándales a la izquierda. Ve curando a tus personajes después de cada batalla, pues va a haber varias, una en cada pantalla. En la siguiente pantalla mándales a la derecha. Ahora llegarás al Gran Templo, donde os salvará un desconocido Guerrero Dragontino. Entra en el Templo, donde verás como Beatrix se hace con la Joya. Antes de salir detrás de ella, habla con la gente que salvaste. Conseguirás una Panacea, una Cola de Fénix, una Carta de Ninfa, otra de Dodo, un Elixir, un Ala de Fénix y un Éter. Graba en el Moguri y prepárate para Beatrix

Beatrix: 4736.En esta batalla no hay manera de vencer. Al cabo de un tiempo, o cuando hagas bastante daño a Beatrix, ésta se hartará y dejará a todo el grupo con 1 punto de VIT de un solo golpe. Es mejor que te dediques a robarla y dejes pasar el tiempo.- Robar: Cola de fénix, Guantes de tor, Sable de hielo.- Recompensa: --

Después del combate, Beatrix se marchará teletransportándose. La seguirán varios Magos Negros a los que Yitán, Freija y Vivi seguirán, quedándose atrás Quina.

EL RED ROSE

Después de ver la impresionante invocación de Odín y la destrucción de Cleyra, te darás cuenta de has llegado al Red Rose, el barco de la Reina Brahne. Oirás que Daga va a ser ejecutada en cuanto la Reina llegue a Alexandria. Cuando recuperes el control, baja por las escaleras. Cuando las hayas bajado, verás por un momento a un moguri, Celine. Date la vuelta y habla con ella. Entrégale la carta del moguri del Gran Templo de Cleyra y recoge una para Monín. Ve hacia el sitio por dónde viniste. Vivi propone usar el teletransporte para llegar a Alexandria antes que la Reina, así que... ¡vamos allá!

27

Page 28: Final Fantasy Ix (Pablo10)

CASTILLO DE ALEXANDRIA

Ahora verás de nuevo a Steiner y Marcus encerrados en la jaula. Para sacarlos tienes que balancear la jaula apretando izquierda y derecha. Cuando hayas acabado ve todo lo de prisa hacia la izquierda, para evitar el mayor número de combates posibles. No subas por la escalera en medio del pasadizo, no lleva a ningún lado. Sigue a la izquierda hasta la siguiente escalera y sube por ella. Ahora es mejor que quites todo el equipo de valor de Marcus, pues va a abandonar tu grupo. Cuando salgas del calabozo verás a Yitán, Freija y Vivi. A partir de aquí, dispones de 30 minutos para encontrar a Daga. Equipa a todos con la habilidad Comehombres. Ve hacia la biblioteca. Al final de ella, verás un libro encima de un estante. Examínalo y podrás luchar contra Dantarián. Si no te apetece luchar, lo podrás hacer en el CD 3. Acepta el desafío y lucha contra él.

Dantarián: 21997.La estrategia para vencerle es atacarle con ataques físicos hasta que le encuentres. Le encontrarás entre las páginas 150 y 200. Las páginas se abren según el daño que le hagas. Si le haces 23 puntos de daño, se abrirá por la página 23. Cuando este abierto, no le ataques con ataques físicos, sino que con Magia. El te responderá con Toxis, así que lleva todos los personajes que puedas con Antiveneno.- Robar: Eter, Elixir, Tenedor de plata, Malla del diablo.- Recompensa: Botas de Hermes, 4472 Guiles, EXP: 12585.

Una vez que hayas derrotado a Dantarián, ve a buscar a Daga. Avanza hasta la habitación de la Reina. Es la puerta central del piso superior del castillo. Allí examina la luz morada que se encuentra al lado de la chimenea. Baja por el pasadizo y recoge el contenido de los cofres que verás: una Tienda de lona y un Sable de Hielo. Baja por las escaleras hasta una puerta. Entra y prepárate para luchar contra Ton y Son.

Son: 2984.- Robar: Coraza de mitrilo, Brazal de mitrilo.- Recompensa: --Ton: 4896.- Robar: Partisano, Vara estrellada.- Recompensa: --Puntos débiles: Comehombres. Este combate es muy sencillo. Haz que Yitán robe todo lo que pueda, mientras que tus compañeros atacan al bufón que reciba los poderes del otro en cada momento. Rápidamente acabarás con ellos sin que ni siquiera te toquen.

Cuando acabes la batalla, ve hacia al fondo donde está Daga. Cógela y vuelve hacia la puerta. Habla con el moguri. Se llama Moshu. Recibe una carta de Kupó y te encarga una para Monty. Ahora verás una STA de Marcus curando a Blank. Lleva a Daga al sitio por donde entraste, la alcoba de la Reina, y prepárate para luchar con Beatrix.

Beatrix: 5709.Roba con Yitán y espera hasta que se vaya y os deje con 1 punto de vida.- Robar: Cola de fénix, Sable de hielo, Chaleco de safari.- Recompensa: --

Después del combate, Beatrix se convierte en aliada y os ayuda a escapar mientras que Steiner, Yitán, Vivi y Daga, vuelven a bajar por las escaleras hasta la parada del Gargán. Mientras bajas, te atacarán varios Magos Negros C. La escena irá hacia las dos guerreras, con las que tendrás que pelear contra varios Mal bernardos. Después volverás a Yitán. Cuando llegues a la pantalla siguiente a las escaleras, Steiner decidirá quedarse

28

Page 29: Final Fantasy Ix (Pablo10)

con Freija y Beatrix. Ahora sigue con Yitán hasta la parada del Gargán, monta y prepárate para un combate a bordo.

Larválida X: 3352.Cada vez que ataques físicamente al monstruo, éste se volverá casi impenetrable. Espera a que vuelva a su posición normal, acumula poder con Vivi, y después usa Hielo +, cuando este enrollado, aprovecha para robar. No es un combate difícil.- Robar: Bastón de roble, Chaleco rígido, Cola de fénix.- Recompensa: Eter, 1404 Guiles, PH: 7.

Cuando derrotes a Larválida X, volverás al Gargán. Sin embargo, esta lo perseguirá y hará que te estrelles en Pinnacle Rocks.

PINNACLE ROCKS

Después de ver el encargo de la Reina a los dos caza-recompensas (Lani y Amarant), te encontrarás con Daga, Vivi y Yitán en Pinnacle Rocks. El Espíritu Lamú les habla y les dice que deben pasar una prueba antes de que él se convierta en un Espíritu de Invocación para Daga (recuerda que los ha perdido todos). La prueba consiste en encontrar los fragmentos de un cuento y armarlo para conseguir a Lamú.

- El cuento de LamúVuelve al punto donde hablaste con Lamú. Habla con el Lamú y encontrarás el primer trozo del cuento, "Heroísmo". Sal de esa pantalla y busca en la parte a la izquierda del moguri. Allí encontrarás el pedazo "Pedido". Vuelve hacia al moguri, Monty, y entrégale una carta de Moshu. Él recibe también una carta de Stilzkin, así que mírala. Baja al agua. Allí verás un cofre con un Chaleco mitrilo. Más al fondo encontrarás el tercer trozo de la historia, "Humanidad". Ve hacia la izquierda y verás un cofre. Justo al ir a abrirlo, encontrarás el cuarto trozo, "Colaboración". En el cofre hay un Organix. Ahora sube por el tronco del árbol hasta el punto encima de un cofre donde aparece el símbolo "?" sobre Daga. Elige saltar para abrir el cofre que contiene un Brazal Mitrilo. Al lado encontrarás el quinto trozo de la historia, "Silencio". Ahora vuelve arriba, hasta el punto donde saltaste. Si avanzas un poco más, aparecerá Lamú y te pedirá que ordenes la historia. Hay dos maneras de ordenarla: 1) Pedido, Colaboración, Silencio y Humanidad o 2) Pedido, Colaboración, Silencio y Heroísmo. Elige la que más te guste, el resultado es el mismo. Daga obtendrá un Olivino, un accesorio que la permitirá aprender la habilidad Invocar Lamú. La próxima parada es Lindblum.

CAMPOS DE LINDBLUM

Elige bajar solo si has conseguido todos los objetos que hay en las montañas; no podrás volver en un tiempo. Cuando te dirijas a Lindblum encontrarás al Red Rose y una flota Alexandrina atacándolo, Átomos dará el golpe de gracia en un espectacular vídeo.

LINDBLUM CONQUISTADA

Antes de entrar, dejarás a Vivi escondido en la entrada, para que la gente de la ciudad no lo confunda con un enemigo. Entra con Daga y Yitán a la ciudad. Dirígete a la posada, el edificio a la izquierda de la entrada, y habla con el moguri, Monín. Recibirás una carta de Rubí para Yitán, le entregas una carta de Celine y te encarga una para Mondy. Ahora habrá objetos nuevos entre las ruinas de la ciudad. Busca en el área comercial, en el camino que daba a la Iglesia, ahora lleno de escombros, para encontrar

29

Page 30: Final Fantasy Ix (Pablo10)

una carta Lindblum. Busca en la casa de al lado, donde los 2 cofres vuelven a estar llenos. Hay un Ala de Fénix y un Éter. Va hacia la derecha para ver al Ministro Aubert. Éste te llevará hasta el Duque Cid, que tiene información sobre los planes de Brahne y de Kuja. Vivi llegará durante la conversación. Finalmente se decide ir al Continente Exterior para acabar con Kuja, pero sin barcos voladores ni marítimos, tendrás que buscar la manera de llegar andando al Continente Exterior; al parecer hay unos túneles que llevan allí desde el pantano de los Qu. Antes de salir, Cid te da 3000 Guiles.

- Preparándose para un largo viajeVe a todas las tiendas que necesites para renovar tu equipo y objetos; la tienda de objetos sigue igual, pero el arsenal y la orfebrería han renovado su repertorio. Ve al Barrio Teatral y busca en la guarida de Tantalus para encontrar 3 cofres con 340, 993 y 262 Guiles. También puedes ir al Estudio del pintor, donde hay un cofre con una Gema en bruto. Si has acabado de comprar habla con el hombre de la plaza del área comercial para que te lleve al Castillo. Aquí Daga y Yitán se reúnen con Cid, que les entrega un Mapa del Mundo. No lo podrás usar hasta que salgas del Continente de la Niebla. Cuando te lleven a la Puerta del Dragón de la Tierra, busca el cofre a la derecha de la salida. Hay una Bandana en su interior. Compra al hombre cerca del moguri todo lo que necesites. Habla con el moguri, Mondy, y entrégale una carta de Moshu.

- Hacia el pantano de los QuAntes de ir hacia el pantano de los Qu, deberías ir hacia la gruta del Gizamaluke, para cambiar tus Nueces de Kupó por objetos. También puedes ir hacia el Bosque de los Chocobos, pues ahora hay nuevas chocografias para encontrar, algunas de ellas en el Continente Exterior, así que consíguelas para poder buscarlas allí. Ahora ve hacia el Pantano de los Qu para reclutar de nuevo a Quina.

EL PANTANO DE LOS QU

Entra en el pantano a la charca donde se encuentran las ranas. Allí verás a Quina. Habla con ella para que te explique como llegó hasta allí y únela a tu grupo. Si quieres coger ranas, sal de la charca y vuelve a entrar. Cuando hayas acabado, sal de ahí y regresa hasta donde están Mogutaro y su alumno. Ve hacia la derecha hasta ver un camino entre los juncos. Entra por él y sigue a Quina para que te lleve hasta el Pasaje de los Fósiles.

EL CAMINO HACIA UN NUEVO MUNDO

Con Quina llegarás al Pasaje de los Fósiles. Antes de entrar, revisa tu equipo y pon la habilidad Comehombres a quién la tenga. Entra, baja las escaleras y avanza hasta el final del pasillo, donde te verás perseguido por Ferralla, un enemigo fácil de vencer pero que no te aporta ninguna recompensa por hacerlo. Es mejor que corras. Ten cuidado con los péndulos, no te harán daño pero te retrasarán y harán que te coja Ferralla. Sigue recto hasta llegar a un barranco. Sáltalo y lograrás deshacerte de Ferralla. Al pasar por la puerta te encontrarás con Lani, la caza-recompensas, que te obligará a luchar.

Lani: 5708.Su punto débil es Comehombres, Lani atacará exclusivamente a Daga hasta que alguien le ataque físicamente. Entonces atacará a ese personaje. Como solo ataca a alguien por vez, es bastante fácil curarle. Tienes tiempo para robarle todo sin problemas.- Robar: Sable de Coral, Gladius, Éter.- Recompensa: --Ahora puedes darte la vuelta e ir hasta al lugar del que salió Ferralla. Allí recoge un

30

Page 31: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Elixir y vuelve hasta donde Lani. Sigue adelante hasta que veas pasar a un Gargán salvaje. Para detenerle, debes coger la flor que se encuentra al fondo de la pantalla y buscar a la derecha el símbolo "!". Allí presiona X y súbete al gargán.

- Un sistema de transporte peculiarSigue adelante hasta que veas a un minero. Habla con él y te explicará que es un ladrón de minas y también como funciona el sistema de los garganes. Ahora baja las escaleras y habla con los moguris. Cómprale a Stilzkin un "pack" de estos tres objetos: un Ala de Fénix, una Panacea y un Éter, todo por 555 Guiles. Habla con el otro moguri, Mock, y lee con él la carta de Kuppo. Ahora dirígete a la derecha desde los moguris. Recoge la flor y úsala para coger el Gargán. Busca en la parada, un punto muerto, un cofre con unos Aretes de Hada. Recógelos y vuelve donde los moguris. Ahora sal por la puerta arriba a la derecha. Monta en el gargán y avanza hasta la siguiente cueva. Activa el conmutador nº 1 para desviar al gargán. Monta en él para ir a la nueva zona disponible. Sube por las escaleras y sigue el camino hasta el cofre que tiene un eter. Ahora sigue por el camino de debajo hasta el conmutador nº 2 y actívalo. Vuelve hasta el conmutador nº 1 y devuélvelo a la posición original. El gargán cercano te puede llevar de vuelta a donde están los moguris. Ve al camino de la derecha de los moguris y coge el gargán. Éste deja cerca de otro minero, al que puedes comprar objetos. Será mejor que compres muchas Pociones, ahora las vas a necesitar. Sube las escaleras y activa el conmutador nº 4. Ve hacia la derecha y coge un gargán. Cuando pare ve hacia la derecha y recoge una Tiara de Lamia de un cofre. Vuelve en el gargán y deja el conmutador levantado. Ahora vuelve a la derecha y llama al gargán. Cuando llegues verás una gruta llena de parras, por donde puedes subir. Arriba de todo está el conmutador nº 3, pero de momento no lo toques, hay tesoros que buscar. Pasa a la derecha para llegar a la siguiente parada. Coge el gargán y ahora busca a la izquierda. Hay un Chaleco Safari. La salida trasera te lleva hasta una mina, donde un minero te presta su pico a cambio de 1 poción. Para esto eran las Pociones que compraste. Utiliza primero el pico en las rocas de la derecha. Golpea varias veces la roca hasta que consigas liberar a un moguri, Kuppo. Habla con él para recoger una carta para Kupo. Cava también en las rocas de la izquierda y en las del piso inferior. Podrás encontrar una Gema en Bruto, ultrapociones y también un Anillo de Madani. Los objetos no saldrán al primer golpe, tendrás que dar varios en el mismo sitio, sobretodo para encontrar el Anillo, para éste tendrás que dar muchos. Ahora ya has encontrado todo lo que hay en esta cueva. Vuelve hasta el sitio donde las parras para activar el conmutador nº 3. Ten cuidado con las cabezas que escupen agua. Para evitar la inferior tienes que pasar pegado a la boca, y para la superior lo mismo. Cuando lo actives, ve hacia el nido de la derecha y coge el gargán. Ahora avanza hacia la luz y sal al Continente Exterior.

EL CONTINENTE EXTERIOR

Cuando salgas al exterior quizás estés un poco despistado, pero pronto te harás con el nuevo continente. Al parecer en este lugar no existe la Niebla, así que podrás disfrutar un poco del sol. De momento ve hacia el edificio sobre unos puentes que verás desde donde estás, aunque quizás tengas que girar sobre ti mismo. Cuando lo hayas visto, ve para allá y pasa por debajo. Sigue hacia al este hasta llegar a un pantano de los Qu. Entra dentro para que Quina pueda cazar unas ranas, acordándote de dejar un macho y una hembra, para que la repoblación sea más rápida. Cuando salgas busca las huellas de chocobo que se encuentran al noreste del Pantano de los Qu. Llámalo con la verdura Gysal y súbete en él. Ahora puedes conseguir un par de chocografías que ya tienes en tu haber, pero que no pudiste conseguir debido a que estaban en esta parte del mundo.

31

Page 32: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Cuando las hayas encontrado, ves al edificio que ya viste cuando pasaste debajo suya. Tendrás que llegar dando un rodeo subiendo por el acantilado sobre el que está.

¡TRULALÁ!

Cuando llegues al extraño poblado comprobarás que está habitado por unos extraños Enanos verdes. Después del saludo sagrado ya tienes permitida la entrada al pueblo. Como siempre, tu grupo se separa, lo que te permite ver distintas STA a medida que entras en las zonas del pueblo. Alguna de ellas hace referencia al acontecimiento relacionado con Vivi que vas a ver. En el pueblo hay varias tiendas, un moguri y objetos desperdigados, así que vamos a buscar todo eso. Busca, en la sala por donde entraste, debajo de una ventana enrejada cerca del arco de la entrada. Allí hay 2700 Guiles. Ahora entra por la puerta que tienes al lado. En la siguiente sala hay dos puertas, entra por la que quieras pues las dos conducen al mismo lado. Este lugar es la posada. Busca en la cama de la izquierda para encontrar 1800 Guiles. Ahora indaga en las 2 fuentes de la parte inferior de la sala para poder oír 2 comentarios acerca de las "extrañas costumbres" del continente al Sur (el continente de la Niebla). Sal por las puertas por las que has entrado y dirígete al norte. Llegarás al que parece el centro del pueblo. Sube hasta el barco en la parte central para encontrar un Diamante. Recuerda que para atravesar a la gente basta con empujarla un rato (intentando caminar sobre ella). Habla en esta sala con Vivi. Sal de la sala por la escalera en la parte abajo-izquierda. Esta sala lleva a la farmacia. Allí hay un moguri, Moguro. Habla con él para recoger una carta para Suzume y graba. Quizás veas aquí a un mago Negro comprando; si no lo ves le verás al salir de aquí por la puerta a la izquierda. Vivi le perseguirá pero se irá sin conseguir hablar con él. El enano de la puerta te cuenta que viven en el Bosque del sudeste, tan al fondo que ni siquiera viven búhos. Recuerda esto, es importante. Ahora puedes volver a la farmacia para recoger un Ala de Fénix en la escalera, cerca del moguri. Sal de allí por la puerta de la derecha del mostrador. Aquí se encuentra el Arsenal. Compra lo que te haga falta y, si has cogido todo, sal del pueblo.

EN BUSCA DE UNA ALDEA DE LEYENDA

Cuando salgas al mapa del mundo, coge tu chocobo y ves al sudeste. Verás el bosque, pero un desfiladero te impide el paso. Bordea el desfiladero y penetra en el bosque. Al final de él verás un pequeño montículo redondo, desmonta de tu chocobo y entra allí.

- Buscando búhosAl entrar verás a un mago negro dirigiéndose al interior del bosque. Fíjate en el cartel que hay en el centro, al lado de la cara. Indica el lugar donde no hay búhos y donde hay. El cartel cambiará según vayas entrando en los caminos. Debes ir siempre hacia el lugar donde no hay búhos. Ahora verás un pequeño video, y después de eso, estarás dentro de la Aldea de los Magos Negros.

- Cunde el miedoCuando entres en la Aldea de los Magos Negros verás como todos huyen ante la presencia de humanos. Al momento, tu grupo se deshace y cada cual se va por su lado, lo que te va a permitir, como siempre, ver diversas STA, aunque en este caso hay muchas que ver y siempre te quedas sin ver alguna, es imposible verlas todas en una visita. Si te interesa, graba antes de entrar en la Aldea y prueba distintas combinaciones.En esta aldea hay muchas cosas que buscar: varias tiendas, incluso una Orfebrería, un moguri y objetos. Vamos allá. Ve a la casa a la izquierda de la entrada del pueblo. Al lado de su puerta (en el exterior, no en el interior) hay un elixir. Entra dentro y verás que

32

Page 33: Final Fantasy Ix (Pablo10)

es un arsenal. Aunque el mago te tenga miedo, te venderá nuevas armas y armaduras por precios razonables. Sal de ahí y ve a por la salida a la derecha. Allí hay un moguri, Momo; habla con él y examina la MoguRed para recoger una carta suya para Moki y leer una carta de Stilzkin que le acaba de llegar, descansa, etc. Ahora entra dentro y verás a Quina, un huevo de Chocobo y 2 magos negros. Habla con todos y busca a la derecha. Allí hay una verdura Ghysal. Vuelve a la entrada. Sal por el pasillo a la derecha de la cara sonriente. Entra en la primera puerta. Es la tienda de objetos. Busca a la izquierda del mostrador para encontrar un Éter y compra lo que te haga falta. Sal y entra a la siguiente casa. Es la Orfebrería; en ella está Daga. Habla con todos y compra las nuevas armas y accesorios que te ofrecen. Si te falta algún arma para combinar, vuelve al Arsenal para comprarla. Cerca de la escalera hay una exclamación que oculta 2000 Guiles. Sube por las escaleras y ve por el pasadizo de madera hasta la parte superior de la pantalla. Allí están 843 Guiles esperando. Sal de la orfebrería y sigue recto para llegar al Cementerio. Habla con los magos que hay allí, uno de ellos parece ser el que más sabe sobre lo que ocurre en la aldea. Habla con él para aprender todo lo que puedas. Ahora vuelve a la entrada y ve por el pasillo a la derecha de la cara sonriente. Allí están la puerta de la posada y la trasera de la tienda. Entra en la posada. En la escalera de las camas hay un nuevo Stellazio, Virgo. Si quieres descansar la historia seguirá adelante, pero no te preocupes, por la mañana podrás seguir explorando la Aldea. Elige descansar y oirás a Yitán contar una historia de su pasado y su búsqueda de "un lugar al que regresar". Afirma que Vivi también lo está buscando, y que quizá sea la Aldea. También se puede ver a Vivi hablando sobre la vida de los magos negros y la razón de que algunos se hayan dejado de mover... Por la mañana el grupo decide ir hacia la Tierra Sagrada, al otro lado de Conde Petie. Antes de ir hacia allí, sube por las escaleras de la Orfebrería. Avanza hasta el final del tablón en la parte inferior de la pantalla. Allí puedes escuchar una conversación en la tienda. Ahora ve a la tienda de objetos y pide al tendero "lo de siempre". El se irá a buscar y te dejará camino libre para subir por la escalera y recoger arriba un Cinturón Negro. Ahora sal del pueblo.

A CONDE PETIE DE NUEVO

Vuelve a montar en tu chocobo y ve hacia Conde Petie. Cuando entres ahí, tus personajes comentarán que solo hay 2 maneras de pasar: o por donde se encuentran los gemelos en el Arsenal o por donde está el guardia del Gran Templo. Habla con cualquiera de ellos; te dirán que no puedes pasar a no ser que estés casado según la ceremonia de Conde Petie. El Sumo Sacerdote es que el la celebra, así que ve a buscarle. Está en la puerta de la posada. Después de hablar con él, Daga aceptará celebrar la ceremonia con Yitán, solo para que les dejen pasar (al menos es lo que dice...). Después de la ceremonia puedes decidir que Quina y Vivi se casen también o dejarlo pasar. Da igual lo que elijas, los gemelos te dejarán pasar. Ahora quita a Quina todo el equipo, excepto el arma, pues va a abandonar tu grupo durante un tiempo.

- La niña del cuerno y su moguriDespués de avanzar un poco, te encontrarás a Eiko colgada de una rama en un barranco. Después de que Quina se marche persiguiendo al moguri (Mogu) que acompaña a Eiko, Eiko será rescatada y se unirá a tu grupo. Si te fijas, tiene un cuerno en la frente, que ya aparecía en todos los demás FF en los que hay invocadores. Sus habilidades son muy parecidas a las de Daga. Revisa su equipo y activa todas las habilidades que puedas. Deberías equiparla con un Ala de Fénix para que aprenda la Invocación Fénix, aunque también puedes esperar a que termine de aprender a Fenrir. Por cierto, si invocas durante un combate, Daga y Yitán comentarán el hecho de que ella también pueda

33

Page 34: Final Fantasy Ix (Pablo10)

invocar, al igual que Daga. Ahora hay que explorar el lugar. Trepa por las raíces de la parte trasera de la pantalla del lugar donde has encontrado a Eiko. Vas a encontrar un cofre con una Panacea y, más adelante, una Tablilla Azul. Estas tablillas tienen utilidad más adelante, guárdalas bien. Ahora baja y ve hacia la derecha. Más adelante hay otra raíz por la que puedes trepar y conseguir una Tablilla Roja y una Tienda de Lona. Sigue adelante hasta llegar a una bifurcación con 2 moguris, uno de ellos Stilzkin. Cómprale un Amuleto, una Tienda de lona y un Éter por 666 Guiles. Habla con el otro, Suzume, para recibir una carta de Moguro. Ahora ve hacia la izquierda, el camino de la derecha será útil al reunir las 4 tablillas. Sigue el camino que pasa por un lugar desde el que mirar hacia el árbol Lifa. Después de este pasaje te vas a enfrentar con Gigante.

Gigante: 8106.Nada más empezar el combate deja mudo a Gigante. Esto evitará que use Cura cuando este bajo de vida. Mantén en el aire a todo tu equipo con el hechizo Levita para evitar los Terremotos de Gigante. El resto de ataques son contra un solo personaje, así que será fácil curarse con 2 Magas Blancas en el equipo. Es un combate fácil gracias a eso.- Robar: Cola de fénix, Tenedor de mitrilo y Flauta de elfo.- Recompensa: Tienda de lona, Elixir, 2136 Guiles, PH: 9.

Cuando derrotes a Gigante tendrás justo enfrente la Tablilla Amarilla. Coge el camino de la derecha, el de la izquierda te dirige hacia el Árbol Lifa, al que por ahora no puedes entrar. Vuelve a coger el camino de la derecha en la siguiente bifurcación y recoge una Tablilla Verde y un eter. Ahora ya tienes las 4 tablillas. Ve hacia donde estaban los moguris y coge el camino de la derecha. Introduce las 4 tablillas y conseguirás una Piedra Lunar. Vuelve hasta la última bifurcación y coge el camino de la izquierda. Sigue recto y estarás fuera del monte y enfrente de Madain Sari, las ruinas de los Invocadores.

UNA COMIDA ENTRE MOGURIS

Después de ser presentado a los moguris y haber hablado un rato con Eiko, tu grupo se divide. Eiko decide preparar una buena comida y el resto decide explorar el pueblo. Como siempre hay varias STA, ve todas las que puedas. Comencemos a buscar cosas. Hay un Stellazio Libra detrás de la fuente en la plaza. En la plaza también hay una Tienda de lona, justo en el sitio en el que está sentada Daga. De momento no hay nada más que recoger, pero mira las zonas del pueblo que puedas para conseguir la STA "la cocina de Eiko". Escógela y comienza a preparar la comida. La mejor combinación es esta: Manda a Chimomo a pescar, dile a Mocha que vaya a por patatas y pide a Moneri que sea tu pinche, pero como no conseguirás nada por hacer una buena o mala comida, puedes hacerla como quieras. Prueba por ejemplo a hacerla lo peor que puedas. Ahora ve con Yitán hasta la entrada de la casa de Eiko, habla con Vivi e intenta entrar en la casa. Ahora podrás ver el muro de invocación. Lleva a Daga para que también lo vea. Ahora coge la segunda parte de la STA "la cocina de Eiko". Esta es la mejor selección: Elige agua para 11 o 12 personas, da igual, no eches el bicho buri, deja que Moneri se encargue de la comida y ayuda en la pesca. Cuando salgas del muro de invocación, podrás volver a ver a Eiko cocinar. Resulta que la pesca era Quina, que se ofrece a echarte una mano con la comida. Ahora no tendrás que elegir nada. Ella te dirá todo lo que debes hacer, y le pedirá ayuda a Vivi con el fuego. Cuando controles a Yitán entra en la casa de Eiko para empezar a comer. Después de comer puedes recoger una gema en bruto y un Ala de Fénix en el lugar en el que has comido. Ahora echa una mano a Eiko con la olla. Después habla con el pinche y recoge el café kilimán en la parte izquierda de la pantalla, en el pasillo inferior al que está el moguri. Yitán decide ir hacia

34

Page 35: Final Fantasy Ix (Pablo10)

el árbol Lifa al amanecer. Si intentas salir del pueblo, Moneri te ofrece descansar una noche gratis. Estás obligado a aceptar la oferta, ahora o después. Cuando despiertes ve hacia el monte de Conde Petie. Eiko te acompañará y Quina se quedará pescando. En el monte de Conde Petie ve por el camino a la izquierda en el lugar donde luchaste con Gigante. Este camino te saca del Monte y te deja enfrente del árbol Lifa.

EL EXTRAÑO ARBOL DE NIEBLA

Cuando llegues allí verás que no hay ninguna manera de atravesar la barrera que protege el lugar. Para romperla necesitas a Eiko. Ella llamará a Rubí, con lo que romperá la barrera y conseguirá un objeto llamado Rubí, con el que puede aprender la invocación Rubí. Ahora sigue el camino entre las ramas todo recto hasta que llegues a un moguri. Por el camino no hay objetos, y los monstruos contra los que luches son vulnerables al fuego de Vivi. Cuando llegues al moguri, Moki, revisa la MoguRed para entregarle una carta de Momo y recibir una carta de Stilzkin, guarda y descansa. Ahora sigue adelante hasta una plataforma circular. Cuando encuentren la manera de hacerla funcionar, ésta bajará hasta un nivel inferior. Baja por el pasillo hasta la siguiente área. Aquí hay varias cosas. Dirígete hacia la derecha. Entra en el hueco inferior para activar un interruptor. Ahora ve al hueco superior para recoger una Cola de Fénix. Ve hasta el punto en la parte inferior de la pantalla para recoger una Ultrapoción. Ahora continúa hacia la siguiente zona. Busca en el primer recodo en la izquierda para encontrar un interruptor. Actívalo y vuelve a la zona anterior. Ahora busca en el recodo a la izquierda en la parte superior de la pantalla para encontrar una Vara Curativa. Baja de nuevo. En esta zona hay más cosas. En el segundo recodo a la derecha hay un Éter. En el último recodo a la izquierda hay una Panacea y un Elixir. Sal de ahí por el camino que va hacia la zona inferior de la pantalla. Aquí encontrarás un nuevo ascensor. El grupo se las arreglará para hacerlo funcionar, aunque curiosamente solo funciona con Yitán. Esto extraño, pero tiene una explicación que se te da al final del CD 3. Si la quieres leer, es el siguiente párrafo en cursiva, sino sáltala y en paz. Cuidado es un Spoiler bastante importante. La explicación de que el ascensor funcione solo con Yitán y no con Eiko ni ninguno de los demás, es que Onodrim esperaba que bajara Kuja. Pero él pensó que era Kuja, y no Yitán, el que bajaba, debido a que ambos estaban fabricados con la misma técnica y casi con los mismos genes, pues eran hermanos de fábrica. En el ascensor en forma de hoja serás atacado un par de veces, primero por un grupo de Zombies y luego por un Dragón Zombie. Machácalos con Fuego o usa Cura o Lázaro sobre ellos. Cuando llegues al fondo tus personajes se repartirán por la pantalla. Antes de hablar con todos, busca en la parte izquierda del tronco y en la parte derecha, cerca de las escaleras por las que puedes bajar. Encontrarás una Casaca y un Elixir. Cuando hayas acabado, habla con todos y busca en la parte izquierda de la pantalla. Cuando vayas a subir se producirá un gran temblor y tendrás que enfrentarte a Onodrim.

Onodrim: 9765.Para acabar rápidamente, usa un Elixir o aplica Lázaro sobre el monstruo. Caerá al momento. Si decides luchar, ten cuidado de no usar Fuego, pues aunque sea débil a él, cuando lo uses podrá utilizar un nuevo ataque bastante potente. Cuando acabes el combate, tu grupo vuelve automáticamente al exterior, parece que la niebla se ha disipado. Ahora deberás volver a Madain Sari, pues parece que hay que problemas.- Robar: Bastón de roble, Traje de Mago, Casaca.- Recompensa: Ala de fénix, Elixir, 3800 Guiles, PH: 9.LA JOYA DE MADAIN SARI

35

Page 36: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Cuando vuelvas a Madain Sari, sigue a Eiko hasta la cocina y baja por las escaleras hasta la sala a la que no podías pasar antes por el moguri. Abre 2 cofres que contienen una Cola de Fénix y un Chaleco de Safari. Eiko dice que saldrá a rezar al Muro de Invocación. Ahora sal para buscar al ladrón. Después de "oír" (en realidad no se oye nada) el grito de Eiko ve hacia el muro de invocación. Allí verás a los moguris reunidos. Habla con el está en la entrada y pídele que te cure. Echa un vistazo al interior y verás que Lani la caza-recompensas ha atrapado a Eiko. Después de esto, un moguri te dará un Exploder y un Elixir. Antes de entrar dentro, revisa el equipo de Yitán y equípalo con todas las habilidades que necesites para un duelo: Autoprisa, Autorevitalia, Autopoción y Comehombres. Equipa las que tengas y entra dentro. Después de que Lani te exija el colgante de Daga, y de que el pelirrojo la haga retirarse y se haga con el collar, éste te obligará a pelear contra él en un duelo contra Yitán.

Pelirrojo: 8985.Simplemente atácale hasta que se eche para atrás. En ese momento cúrate y espera hasta que se acerque para atacar de nuevo. Punto débil: Comehombres.- Robar: Éter, Mitón venenoso.- Recompensa: Tienda de lona, 4790 Guiles, PH: 9.

Después de verse vencido, el Pelirrojo entrega el colgante a Yitán y se marcha. Ahora sigue a Eiko hasta la sala secreta, donde ella te va a regalar el Pendiente del Ayer, otra de las 4 joyas que forman la Joya Ancestral. Estas joyas son: el Colgante de Plata, que lleva Daga desde el principio del juego; la Uña del Dragón, el colgante que al llegar a Lindblum te dicen que es igual que el Colgante de Plata; la Joya de Cleyra, que roba Beatriz; y el Pendiente del Ayer, que te ha entregado Eiko. La Joya Ancestral será una pieza clave de la historia más adelante. Al salir de la casa, te encuentras con el símbolo "!". Presiona X y bajarás con Daga al embarcadero. Toda la conversación y el vídeo de ahora explican la intro del juego. A la mañana siguiente, cuando el grupo va a partir hacia el Árbol Lifa, Amarant, se une al grupo. Ahora tendrás que elegir tu grupo de combate, aunque cuando se desarrolle la historia estarán los 5 juntos durante todo el camino. Será mejor que quites a Daga o a Eiko y metas a Amarant, porque dos Magas Blancas o invocadoras en el mismo grupo es demasiado, y retrasa los combates.

EL FIN DE UNA AMBICIÓN

En el Árbol Lifa Kuja vuelve a la acción. Sigue el camino recto hasta que Yitán decida subir por el tronco. Avanza hacia Kuja. No vas a luchar contra él, sino contra la flota de la Reina Brahne, así que tu grupo se queda en el segundo plano. Cuando recuperes el control Daga decidirá ayudar a su madre y se marcha, así que tu grupo ya está decidido. Si no cogiste antes a Amarant, equípale ahora. Antes de marcharte tras Daga, busca en el tronco de la parte superior de la pantalla a un Moguri, así que graba y descansa. No hay ninguna carta de la MoguRed. Ahora ve en busca de Daga por la rama en la parte inferior de la pantalla. Mientras que bajas por la rama te atacarán varios Neblinios, acaba con ellos usando Fuego y continúa. Cuando llegues hasta donde esta Daga verás que el Espíritu que ha elegido Daga es muy poderoso, pero inútil en esta ocasión... Es Leviatán. Si lo usara hundiría los barcos, así que es mejor no usarlo. Ahora recibirás una Aguamarina para aprender la invocación Leviatán. Después de ver al impresionante Bahamut, la muerte de Brahne y la victoria de Kuja, regresarás a Alexandria, donde Daga pronto será coronada Reina de Alexandria.

36

Page 37: Final Fantasy Ix (Pablo10)

DISCO 3:

VUELTA A ALEXANDRIA

Todo el grupo se encuentra ahora en Alexandria esperando la coronación de Garnet. Ahora controlas a Vivi. Según entres en nuevos sectores de la ciudad podrás ver distintas STA. Si no te interesa explorar la ciudad ve al teatrillo de Rubí; está en el callejón cerca del campanario. Hay un minijuego y varias cosas que recoger, así que espera un momento antes de ir al teatro. Dirígete a la calle principal, la que se encuentra entre las 2 plazas, la plaza de la estatua en la entrada de la ciudad y la plaza donde se encontraba la taquilla de las entradas. En esa calle verás a un hipopótamo con su madre. Habla con el niño para poder competir con él en carreras. Mira los premios que puedes conseguir en la sección de secretos de FFMANIACS. Cuando te hartes de correr, ve al campanario. Súbete a la torre y tira de la cuerda. Conseguirás una carta Shiva y una carta Lamú. Entrega a Kupó la carta de Kuppo, lee la carta que le entregan de Morisha y la de Stilzkin. (La de Stilzkin te la entregan cuando controles a Yitán). También puedes visitar las tiendas y la orfebrería. Ahora ve al teatrillo.

- El castillo alexandrinoAhora verás varias escenas de Daga. No la puedes controlar, pero el profesor Toto te entregará 3 nuevos accesorios: Ópalo, Topacio y Amatista, que te permiten aprender las nuevas invocaciones Shiva, Ifrit y Átomo. Ahora la escena va a Eiko. Cuando el profesor te escriba la carta, dirígete a la salida del castillo. Cuando estés al lado de las escaleras chocarás con Bakú, el cual dejará a Eiko colgada de la barandilla.

- Otra vez al puebloAhora controlarás a Yitán y Vivi. Puedes participar en un minijuego, ve a la tienda de armas. Allí te encuentras con Benaro, Genaro y Zenaro. Puedes mirar como se juega a este juego en secretos. Ahora ve al teatrillo para recoger 2680 Guiles tirados en el suelo.

Cuando acabes ve hacia el muelle. Allí te encuentras con Freija y Amarant que se te unen. Recoge en el muelle un Ala de Fénix en las escaleras de la izquierda y 3927 Guiles en las escaleras de la derecha. Coge el barco y ve hasta el otro muelle. Aquí hay un Ala de Fénix en la 2ª columna de la izquierda, un Éter detrás de la columna de la derecha y un Lapislázuli detrás de la fuente. Ve a la torre oeste y recoge un Ala de Fénix enfrente de la verja, y una medalla Stellazio (Leo) en la sala donde está la estatua que te lleva al Puerto. Ahora entra en el castillo para saludar a Garnet, el grupo decide visitar Treno para ver la casa del profesor Toto y participar en la Competición de cartas.

TRENO NUNCA DUERME

Cuando llegues a Treno por el pasaje del Gargán tu grupo se dispersará. Fíjate en la STA que puedes ver al salir de la Torre, llamada "Historia reciente". Tendrás que elegir si quieres que Vivi visite su casa o no. Esta elección cambia la competición de cartas. Si eliges que Vivi visite su casa, puedes ir con Yitán a la Caverna de Quan para ver a Vivi y hablar con él. Te contará más cosas sobre su abuelo. Si eliges que no vaya, más adelante surgirá una STA llamada "La historia de Popota". Si ves la STA, Mario de los suburbios, un rival con muy buenas cartas, como la carta de Nombrandt, se enfrentará a ti en la 2ª ronda de la competición. A parte: si ves la STA "Historia reciente", podrás ver luego "Sobre mar y montañas", en la que Eiko conseguirá un brazal Quimera. Recuerda que habrá STA que aparezcan después de hacer una o dos rondas de la competición.También puedes dirigirte a la tienda de armas; hay un nuevo monstruo contra el que

37

Page 38: Final Fantasy Ix (Pablo10)

luchar, Catoblepas. Al derrotarle conseguirás 15000 Guiles. Después ve a la casa de Stella Queen y cambia todos los Stellazios que tengas. Después de esto habrás reunido bastante dinero como para poder hacer una visita a la Subasta, donde podrás comprar como objeto estrella una Materia Negra, un accesorio que permitirá a Daga aprender Odín. Habla con Mogurich para darle la carta de Kupó. También puedes salir de Treno y dirigirte a Dalí por la Puerta del Sur. Ahora que ya no hay niebla, el molino se ha detenido, lo que te permite recoger una Pinza y un Elixir. Además puedes conseguir la llave del Alcalde, con la que conseguir el último tipo de café que te falta. Mira como hacerlo en secretos. Cuando hayas conseguido el café, ve al mirador para entregárselo a Maurice. Esta es la última oportunidad para conseguir los cafés, pues después el alcalde volverá y no te permitirá volver a entrar en su casa hasta el CD 4. Ahora vuelve a Treno.

- La competición de cartasSi no tienes las suficientes cartas para jugar, podrás pedirle alguna a Toto. Cuando esté preparado entra al Estadio de Cartas. La primera ronda es muy sencilla. La segunda lo es también, a no ser que te tengas que enfrentar a Mario; en ese caso será una partida difícil. La 3ª ronda es contra Cid y la marinera Erin. Usan solamente cartas de Bicho Buri, que no son muy potentes, pero ten cuidado, pues las usan muy bien. Cuando acaben la competición te enterarás de que Kuja está atacando Alexandria, así que todo el grupo irá junto a Cid en el HildaGarde 2 hacia allí.

- La gema y el DragónAhora verás como el castillo se prepara para la defensa de la ciudad contra Bahamut, invocado por Kuja. Las ordenes que debe dar Daga son: 1) Recopilar información: Brushen y Coher. 2) Enviar ayuda al pueblo: Weimar y Haagen. 3) Pedir apoyo militar a Cid: Byron y Laud. 4) Preparar el gran cañón: Tisner y Melgentheim. Según el nº de aciertos, Beatrix entregará a Daga: 0 = Poción; 1 = Éter; 2 = Elixir; 4 = Aretes de ángel.

Después de dar las ordenes, Steiner y Beatrix irán hacia al pueblo para enfrentarse con los Neblinios que pululan por ahí. Aprovecha para quitarle el Casco de Tela a Beatrix. Solo puedes ir hacia la Calle Mayor. Beatrix no te dejará ir hacia otros lados. Te van a atacar varios Neblinios. Son combates sencillos gracias a los ataques de Ira Santa de Beatrix. Cura a tus personajes antes de entrar en la Calle Mayor, pues ahí vas a ser atacado 4 veces seguidas sin descanso entre los combates. Cuando acabes la acción irá al castillo y a Daga. Solo puedes llevar a Daga hasta el Altar, la puerta a la derecha de la Alcoba de la Reina. El resto de caminos no los podrás atravesar, pues hay una especie de barrera. Cuando llegues arriba saltarán varias escenas automáticas. Eiko saltará desde el HildaGarde 2 y se colocará junto a Daga, uniendo las 4 Joyas Ancestrales y consiguiendo la Gema Ancestral, que les permite invocar a Alejandro (no podrás usarlo en combates). Después de que Alejandro machaque a Bahamut, aparece de nuevo el Ojo rojo en el cielo, que acaba con Alejandro. También aparecerá Garland y Kuja hablando de puntos importantes en la historia. Ahora controlarás a Yitán, Vivi, Amarant y Freija. Si no te enfrentaste con Dantarián antes, ahora es tu última oportunidad. Está en la biblioteca. Puedes hablar con la gente para desalojarla, pero esto no cambiará en nada el futuro. Ahora dirígete hacia el altar, donde Yitán ayudará a escapara a Daga y a Eiko.

DESPERTAR EN LINDBLUM

Yitán despertará en Lindblum. Ve a la puerta y entrará Blank. Escucha la explicación que prefieras y busca en los cofres de la alcoba. Hay un Brazal Egoísta y una dosis de Elixir. Habla con el moguri Mock para coger una carta para Monín. En el vestíbulo verás una STA con la llegada de Quina a Lindblum. Coge el ascensor y ve a la torre

38

Page 39: Final Fantasy Ix (Pablo10)

donde está el telescopio. Allí se encuentra Daga. "Habla" con ella y ve a la Sala de audiencias, donde se encuentran el resto de tus compañeros. Ellos te mandan a la Alcoba Real, así que ve allí para ver a Cid. Después de una pequeña conversación, empezará una reunión en la Sala de Audiencias. Después de enterarte de todos los acontecimientos, ve hacia la Alcoba para ver a Daga.

- Buscando pocionesEl profesor Toto llegará a la conclusión de que hay una poción para curar el mal de Cid. Para hacer esta poción se necesitan 3 pociones: Poción Misteriosa, Poción Sospechosa y Poción Prístina. Estas pociones las tienen distintas personas de Lindblum. Vamos a buscarlas... Dirígete hasta el distrito teatral, donde te encontrarás a unos viejos conocidos: un par de burmecianos. Después de hablar con ellos ve hasta la guarida de Tantalus y habla con Cinna. Él te dará la Poción misteriosa. Busca en la guarida de Tantalus para encontrar 3 cofres con 1273, 4826 y 970 Guiles. Ahora ve al estudio de Miguel Ángel, cerca de la estación de taxis. Busca cerca de las escaleras para encontrar una Poción sospechosa. También hay un cofre con un Lapislázuli. Ahora ve al Distrito comercial. Entra en la posada de la izquierda y habla con el moguri de la segunda planta. Entrégale la carta de Mock y sal de ahí. Ve hasta el puesto de encurtidos y busca en el montón de escombros de la izquierda. Allí está el Stellazio Sagitario. Ve hacia la casa del aficionado de las aves y registra los cofres. Tienen una Panacea y un Elixir. Ve a la plaza hacia la derecha y habla con Alice. Pregúntale por la poción y te dará la Poción Prístina. Ahora ya tienes las 3, asique ve al castillo y busca a Cid y a Toto.

- De mal en peorAl parecer, el experimento no salió como estaba previsto... Ahora Cid es una rana en vez de un bicho buri; será mejor que no se acerque a Quina XD. No hay tiempo que perder, así que el grupo decide conformarse con un barco normal y corriente, no volador. Cuando acabe la reunión, verás una STA de Quina en el centro comercial. Pues ir a buscarla, aunque se unirá al grupo lo hagas o no. Si vas a buscarla tendrás que hacerte cargo de una factura de 100 Guiles. Cuando la recojas, vuelve al castillo y ve hasta la puerta del Dragón de tierra, donde encontrarás un cofre con una Panacea. Ahora ve a la puerta del Dragón marítimo, donde encontrarás un Brazal Quimera escondido en la misma parada. Ahora ve al muelle y sube al Blue Narciss.

POR FIN UN BARCO

A bordo verás a todo el grupo, incluyendo a Blank y a Cid. Elige a tu grupo, pero recuerda que Daga ahora fallará muchas veces a la hora de actuar, debido a su mudez permanente. Tu objetivo es la Aldea de los Magos Negros, pero hay más sitios donde ir:

- Alexandria: Ve al muelle con el barco. Da un par de vueltas para ver el nuevo aspecto de la ciudad. Hay varios objetos que recoger: En el muelle del castillo que lleva a la ciudad hay un Zafiro en los escombros al norte, un Olivino encima de las escaleras de la derecha, y un Ópalo a la izquierda de la Góndola. Coge el barco y busca al otro lado del lago. En las escaleras de la izquierda hay un Topacio; en las de la derecha hay 4832 Guiles. En la plaza principal hay una Amatista, 365 Guiles y una Panacea; cerca de las paredes. Si hablas con la niña que corre alrededor de la plaza te dará la Carta de Alexandria. Si bajas por la calle principal, encontrarás un Éter a la izquierda de los escombros de la tienda de objetos. Más adelante hay un Zafiro a la izquierda de los 2 abuelos y su nieta. Ahora ve al campanario, al lado de su entrada hay una tienda de lona. En el interior se encuentran las niñas de la comba, juega con ellas si llevas a Vivi o Eiko- Lleva unas nueces de Kupó a la pareja de moguris de la gruta del Gizamaluke.

39

Page 40: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Ve al bosque de los chocobos. Ahora hay nuevas chocografías para encontrar.- Hay un tercer pantano de los Qu en una isla al sudoeste. Ten cuidado con los Dragones de los alrededores, son muy fuertes para el nivel que llevas ahora. Sin embargo, si llevas a Quina a que devore a una Ballena Zombi, enemigo que se encuentra en las playas del este del continente Exterior, aprenderá la habilidad Muerte Nivel 5. Gracias a esta habilidad puedes derrotar a los Dragones de un solo golpe.- Visita EstoGaza en el continente Aislado. Puedes comprar varios objetos y recoger un Aro Alado a la derecha del mostrador de la tienda de armas.

Cuando hayas acabado de hacer todo esto, dirígete a la Aldea de los Magos Negros.

- Una aldea desiertaAl llegar a la Aldea de los Magos Negros, Vivi saldrá corriendo a buscarlos, le lleves en tu grupo o no. Ve al cementerio. Allí hay un Mago negro. Habla con él y después sigue a Vivi hasta el establo de los chocobos. Después de hablar con los 3 magos del grupo, te enterarás donde está el palacio de Kuja: en las arenas movedizas del este.

- Arenas movedizasVe con tu barco hacia el este, hasta llegar a un desierto. Hay huellas de chocobo cerca, llama al tuyo si no te apetece combatir mientras buscas. Hay varios remolinos de arena. Si escoges el equivocado tendrás que luchar contra un Antoleón. El remolino correcto es el que no escupe nubes de arena, es de los que están al norte.

- Extraño despertarNada más llegar te despertarás en una celda. Cuando te hablen, sal de ella y ponte entre los 2 magos negros. Te llevarán a la sala de Kuja. Kuja te obliga a ir a Oeilvert, un lugar en el continente Olvidado en el que no se puede usar magia. Tienes que elegir un grupo de 4 personajes para ir allí, pero recuerda: 1) Allí no se puede usar magia. 2) El grupo que se quede en el Palacio de Kuja también tendrá que actuar más tarde. El mejor grupo que puedes llevar es: Yitán, una maga blanca, Steiner y Quina. Así los 2 grupos estarán equilibrados. Cuando formes los grupos, Kuja te mandará al embarcadero. Allí está el HildaGarde 1, el barco que Kuja robo a Hilda. Súbete en él y disfruta del vuelo...

- En el otro bandoCuando te dejen en el mapa del mundo, podrás comprar cosas a Ton y Son, que están en el barco. Cuando estés listo ve hacia al sur, a Oeilvert. No es difícil encontrarlo, pues aparece marcado en el mapa. Cerca de tu camino encontrarás huellas de chocobo, quizás tengas ya chocografías del continente Olvidado; aprovecha para desenterrar los tesoros. También hay un pantano de los Qu al norte de la nave, si tienes a Quina en tu grupo llévala a atrapar ranas. En la entrada de Oeilvert se encuentra Moa, una moguri a la que le puedes comprar equipo y objetos. Compra bastantes pociones y remedios, además de Agujas de Oro (ya verás porqué) pues tu maga blanca no puede usar magia dentro de Oeilvert. La habilidad Diploma Médico te va a venir muy bien si la tienes. También la habilidad Mano curadora. Esta moguri tiene una carta para Moel. Recógela y sigue adelante. En cuanto pases por las puertas de Oeilvert, perderás la capacidad de hacer magia. Tenlo en cuenta. En el interior verás unos enemigos llamados Epitafs. Usa en ellos una Aguja de Oro y morirán al instante. Nada más entrar, verás un cofre con una Panacea y otro con un Sol naciente, ambos enfrente tuya, uno debajo de las escaleras y otro arriba de ellas. Coge los 2 objetos y entra en la sala de la derecha. Allí están Moel y Stilzkin. Entrega la carta de Moa a Moel y compra el nuevo "pack" de objetos que te ofrece Stilzkin. A la derecha de los moguris hay un Manto de Tierra. Ahora vuelve a la sala del principio. Sube las escaleras y ve a la izquierda. Examina el globo azul y pasará

40

Page 41: Final Fantasy Ix (Pablo10)

a ser rojo. Cerca de él hay un Elixir. Ahora regresa a la sala del principio. Ve hacia la izquierda. En esta sala verás un gran globo azul. Acércate y examínalo. Cerca de él hay una Coraza Blindada, y, en la parte inferior de la habitación, un Sable diamante. Baja por las escaleras en la zona inferior-izquierda. Examina las 4 luces en el sentido de las agujas del reloj. A la derecha del la primera pareja hay unas Botas de Plumas. A la derecha del segundo par de luces hay un Cinto de fuerza. Sal de la sala por la puerta a la izquierda de la primera luz. Cruza el puente y examina la bola en la plataforma. Ahora vuelve a la sala del gran globo. La puerta de la esquina superior-izquierda está ahora abierta. Escucha a las cabezas y sal de allí. Ahora ve a la sala donde están los moguris. Ponte en el hueco central de la sala y escucha la charla sobre los 2 planetas. Ahora sal por la puerta a la derecha y usa el ascensor. Allí se encuentra la Piedra Gulug. Ahora tendrás que luchar contra Ark, el protector de la Piedra.

Ark: 20002.Las habilidades Matapájaros, Contraataque, Atacar con PM y Anticonfusión son muy útiles. Cuando acabes el combate, quita los accesorios y demás equipo compartido de tus personajes, puesto tu segundo equipo va a entrar en acción ahora mismo.- Robar: Elixir, Cinto de fuerza, Lanza Sagrada.- Recompensa: Grava volátil, Éter, 5964 Guiles, PH: 11.

EL PALACIO DEL DESIERTO

Ahora controlarás a Cid. Deberás detener la cuenta atrás antes de que finalice, para poder salvar a tu segundo grupo. Ve a la derecha y espera a que se vayan los magos negros. Ahora entra en la sala. Tendrás que hacer varios mini-juegos para poder detener el reloj de arena. El objetivo del primero es conseguir la llave del reloj de arena. Está en la jaula del Espín. Tendrás que avanzar con Cid poco a poco presionando el botón O cuando el monstruo se de la vuelta. Es como el escondite inglés, si te coge tendrás que volver a empezar. Cuando la cojas, avanza al próximo juego. Tendrás que colocar 3 de las pesas en un extremo de la balanza, de manera que soporten el peso de Cid. Las 3 más pesadas son la B (barro), la C (piedra) y la D (hierro). Ponlas y detén el reloj de arena. Ahora ve a abrir las celdas de los 4 personajes que no fueron a Oeilvert.

- Buscando la luzVuelve al lugar donde Cid consiguió la llave. Hay un moguri, Mojito, que te da una carta para Mogly. Sal de la sala y entra en la sala de la izquierda. Ahora ya estás dentro del Palacio. Pon habilidades de defensa contra estos ataques, los que usan los monstruos del Palacio: Confusión, Glacial, Ardor, Veneno, Morfeo y Paro. Un consejo con los enemigos llamados Canicas: cuando la cabeza es la bola azul, la magia no les daña a penas, y, cuando es roja, los ataques físicos. En este palacio tu objetivo es encender todas las luces. Vamos allá. Examina la estatua de la izquierda del pasillo en la primera sala. Después examina la bola que se enciende y recoge un Anillo prometido. Estas bolas, además de darte objetos, le quitan habilidades al jefe que encontrarás al final del Palacio. En la siguiente sala verás un par de estatuas que siguen sus movimientos con sus ojos, excepto cuando pasas cerca del pasamanos. Haz que las 2 estatuas miren hacia fuera para que aparezca un puente de luz. Sube por él y enciende las velas. Ahora habrá un cofre a la derecha de las dos estatuas. Recoge unos Aretes de Hada de su interior y ve hacia la izquierda. Primero enciende las 3 lámparas del rellano de la izquierda, empezando por la de abajo-izquierda, luego de la arriba y después la otra. Ahora sal por la puerta y ve hasta el rellano de la derecha. Enciende la lámpara de abajo-izquierda y desaparecerán las estatuas de la izquierda. Vuelve al rellano de la izquierda y enciende

41

Page 42: Final Fantasy Ix (Pablo10)

las lámparas que se te han abierto al desaparecer las estatuas. Ahora desaparecen las estatuas de la derecha. Enciende las 2 lámparas que te faltaban y podrás encender la lámpara de la plataforma inferior-central. Aparecerá una luz en la estatua. Examínala y recoge una Ajorca. Sal de la sala por la puerta de la derecha. En el siguiente pasillo enciende la vela enfrente de la estatua y aparecerá otra luz más. Examínala y recoge una Coraza Blindada. Ahora sube por las escaleras del fondo. Enciende el candelabro a la izquierda, en el descansillo, y sigue por el pasillo hacia la Biblioteca. Enciende primero las velas de la parte inferior izquierda, y aparecerá una escalera a la derecha. Sube por ella y enciende las velas de la izquierda. Entra por la puerta que aparece y examina la bola roja para coger un brazal de N'Kai. Ahora enciende el candelabro que está a la derecha. Verás que aparece un nuevo portal. Entra y enciende los 2 candelabros. Ahora vuelve a la biblioteca. Enciende las velas que te falten a la derecha y entra por la nueva puerta. Enciende las velas y ahora podrás pasar por la gran cristalera que hacia de pared a la izquierda. Allí hay un moguri, Mogly. Dale la carta de Mojito y sigue adelante. En la siguiente sala verás 2 estatuas, una a cada lado. Para pasar de un lado a otro entra por la puerta, allí hay una pasarela. Enciende las 2 velas de las estatuas y examina la bola para recoger una Capucha Negra. Ahora ve a la sección izquierda y enciende las 2 velas enfrente de la estatua. Examina la bola para coger unos guantes Venecianos. Enciende también la vela debajo del cuadro a la izquierda. Examina el cuadro y conseguirás una pista para hacer lo siguiente: Apaga la vela a la izquierda de cada estatua. Ahora aparecerá un puente. Sube por él y avanza hasta el fondo del pasillo. Prepárate para el combate y enciende la vela del fondo del pasillo. Si no te aparece el símbolo "!", es que no has encendido todas las luces. Vuelve atrás para buscar la que te falta.

Pilar Mágico: 12119.Este combate es fácil si has examinado todas las esferas luminosas. Si no, es difícil, según las esferas que no hayas examinado. Simplemente, ataca con armas y hechizos.- Robar: --- Recompensa: Elixir, Éter, 4089 Guiles, PH: 11.

Cuando acabes el combate, examina el candelabro y serás teletransportado. Ahora verás como Yitán y su equipo regresan al Palacio. Avanza por el embarcadero hasta el teletransportador y actívalo. Mira los acontecimientos que se desarrollan, y, cuando puedas, coge la carta Nombrandt, que está en la sala de Kuja, en la zona inferior de tu pantalla. Ve hacia el embarcadero y avanza hasta donde antes estaba el HildaGarde 1. Baja por el camino que antes bloqueaba un Mago Negro. Baja por las escaleras y sigue el camino hasta el exterior. Tu barco te dirigirá hasta Esto Gaza.

ESTOGAZA Y LA PIEDRA GULUG

Sube por las escaleras y entra dentro del gran edificio. Allí el sacerdote te detendrá y te dirá que ha visto pasar a Kuja, Eiko y un grupo de Magos negros. Vivi te va a obligar a llevarle con él, así que elige un nuevo grupo. Ve a la tienda de la derecha y compra equipo. Ahora hay más armas que cuando fuiste la otra vez. El Sacerdote funciona como posada por 100 Guiles. Sal del altar por la puerta trasera y habla con el moguri, Morisha. Le llegará una carta de Artemito, el cartero. También puedes recoger una suya para Morán. Ahora ve hacia la derecha y pasa por las puertas para entrar en el Volcán Gulug. Recuerda aplicar a todos tus personajes las habilidades "Ni frío ni calor".- El volcán GulugNada más entrar, ve hacia la izquierda para recoger 9693 Guiles en la primera sala. Sube por la escalera y busca entre los escombros para encontrar un Éter. Ahora sigue a

42

Page 43: Final Fantasy Ix (Pablo10)

la izquierda, baja por la escalera y recoge una Gorra Roja. Ahora vuelve al principio. Sigue hacia la derecha hasta llegar a una cuerda. No bajes por ella de momento. Pégate a la pared derecha y aparecerá un símbolo "!". Aprieta X y ve hacia la derecha. Al final de la plataforma hay un Coletero de oro. Regresa hasta donde la cuerda y baja por ella. Recoge un Aro Alado en la esquina derecha de la cabaña donde está el moguri Morán. Dale la carta de Morisha y recoge una suya para Momi. Sigue hacia la derecha, hasta el final, para recoger un Manto de Tierra. Ten cuidado a la vuelta, un par de Dragones rojos te atacarán cuando pases cerca de las casas. Camina hacia la izquierda desde el pozo y entra en la primera cabaña. Coge una Malla del Diablo del fondo. Sal de la cabaña y ve hacia la izquierda, donde hay otra cabaña. Aquí está Momi. Dale la carta de Morán. Este moguri vende brebajes. Cómprale unas vacunas, te vendrán bien para el próximo jefe. El cofre de la cabaña de al lado tiene un Elixir, pero ten cuidado al salir de ella, te atacará un Dragón rojo. Ahora vuelve al pozo. Para poder activarlo, tienes que tirar 3 veces de la palanca. Cuando bajes te darás cuenta de que no hay salida; tendrás que dar te unas vueltas hasta que ataquen unos Dragones rojos, que romperán la pared haciendo una salida. Ve por el hueco que han hecho los dragones y prepárate para un combate. Observa todos los acontecimientos, automáticos, y toma nota de la Cinta que recibe Eiko. Gracias a ella podrás aprender Madine, además de que te da protección contra muchos elementos y te sube mucho tus estadísticas.

Meltigéminis: 24348.Puntos débiles: Fuego. Ten cuidado cuando te provoque el estado Virus. Si acabas el combate con este estado, no recibirás ni PH ni experiencia. Quítalo con Vacuna. Usa Piro ++ y Acumular con Vivi, que Eiko y Daga curen y Yitán robe y ataque.- Robar: Vacuna, Coletero de oro, Peto de ogro.- Recompensa: Vacuna, 6428 Guiles, PH: 11.

Cuando acabes el combate la historia dará un giro. Cid encontrará a Hilda. Ahora regresaréis a Lindblum, donde Cid recupera su aspecto humano...

LINDBLUM DE NUEVO

Cuando Yitán se despierte, tendrá que ir a la Sala de Audiencias. Habla primero con Mock, el moguri, y recoge una carta para Kumori. Desde aquí hasta que consigas el HildaGarde 3, son todo escenas automáticas, donde Daga recuperará la voz, reencontrarás a Beatriz, recibirás un Granate con el que aprender la invocación Bahamut y conseguirás un barco volador, el HildaGarde 3.

EXPLORANDO EL MUNDO

El grupo decidirá que un buen objetivo para visitar es el Castillo de Ipsen, al norte del Continente Olvidado. Sin embargo, con la nave voladora puedes hacer muchas cosas.

- Arco de Treno: Ahora puedes visitar esta puerta, que antes solo podías visitar con un chocobo especial. Hay un Elixir y 3206 Guiles.- Puerta de Borden; Esta puerta era por la que pasaste cuando llevabas a Steiner y a Daga. Allí había un cofre que no podías coger. Coge su contenido, una Carta Elixir.- Pantano de los Qu: Si no llevaste a Quina a Oeilvert, llévala ahora a coger ranas.- Treno: Ahora hay un nuevo monstruo, Amdusias. Mira en secretos.- Casa de Quan: Ves con Quina y con Vivi y coge unas Botas Hermes debajo del reloj.- Daguerreo: Este pueblo está dentro de una cueva en una meseta en una isla del suroeste. Hay tiendas bastante buenas, y, entre otras cosas, puedes cambiar el nombre de

43

Page 44: Final Fantasy Ix (Pablo10)

los personajes (secretos) y coger un Stellazio en el agua a la derecha de la entrada.

Ahora ve al Castillo de Ipsen, en el norte del continente Olvidado, en una depresión. Antes de entrar, Amarant se irá. Elige un nuevo grupo y recuerda equipar las armas más débiles que tengas, pues mientras estés en el Castillo serán las que más daño hagan. No te preocupes si no tienes tus armas del principio, en el Castillo se pueden encontrar las 8. En la sala por donde entras, busca en las filas de columnas a los lados. En una encontrarás el Stellazio Acuario y en la otra Dos dagas. Ahora entra en la puerta derecha. En la siguiente sala encontrarás un moguri, Kumori. Dale la carta. Las agujas de oro matan al instante a las Gárgolas. El cofre de la esquina superior izquierda tiene una Garra de Gato. Ahora baja por la barra. Sube por la escalera de la izquierda en el cuarto al revés y sigue el pasaje hasta el vestíbulo inverso. Sal de ahí y salta a la escalera. Sube para y abre el cofre de la izquierda que tiene una Jabalina y mira el que tiene un Sable Ancho a la derecha. Ahora vuelve a bajar. Cruza la sala y salta en la escalera más alejada. Sube y salta a la derecha en cuanto puedas. Abre el cofre y coge una Vara. Ahora sigue por la escalera hasta la siguiente parada a la derecha. Entra por la puerta del centro, donde verás a Amarant. Cuando se marche examina la pared y recoge los 4 Espejos de los elementos. Prepárate para un combate antes de abandonar la sala.

Crustópodo: 29186.Puntos débiles: Fuego, Aire. Si llevas a Vivi, haz que acumule poder y luego lance Piro ++, esto le hará polvo. Ten cuidado cuando se agazape, entonces los ataques físicos no le harán nada. Róbale entonces con Yitán y dale con Magia e Invocaciones.- Robar: Elixir, Garra de mitrilo, Orichalcum.- Recompensa: 8092 Guiles, PH: 11.

Sal de la sala y examina la pared de piedra de la sala siguiente. Estos son los pasos que tienes que seguir: Inspecciónala, Empújala, Golpéala y Piensa un poco más. Ahora actúa decididamente y luego descansa. Ahora la pared se abrirá. Entra, recoge una Horquilla, y sal por la derecha, ve al cuarto del Moguri. Nada más entrar, una trampa se activará. Hay más de estas repartidas por la sala. Ve a la parte superior izquierda. Podrás ver la silueta de una trampilla. Salta por el agujero y recoge un Rezo de Niña, ahora sal del Castillo. Cuando llegues a la entrada te encontrarás con los compañeros que se quedaron esperando fuera. Ve al cuarto del moguri y baja por la barra. En la parte inferior de esa sala está Amarant. Habla con él para que se te una, vuelve a la entrada, donde estaba el Stellazio. Ahora verás que la puerta central está ya abierta. Entra y baja por el ascensor. A la izquierda hay una Flauta de Gólem, en una sala con 3 jarrones de flores. Muévelos en el sentido contrario de las agujas del reloj varias veces hasta que una voz te hable. Examina el jarrón donde caerá el rayo y recogerás un Aroma del Ayer. Ve al cuarto del moguri. Sube en la barra y ve al techo. De allí salta a la lámpara de araña y coge un Bastón de mago y un Tenedor. Ahora ya te puedes ir del Castillo.

4 ESPEJOS Y 4 TEMPLOS

Cuando vuelvas al HildaGarde 3, tendrás que dividir a tus personajes en 4 parejas, pero no puedes elegirlas. Recuerda volver a equipar las mejores armas, sino tendrás graves problemas con los Guardianes. Deja a las parejas en cada templo. Cuando llegues al final, prepárate para el combate antes de poner el Espejo de la Tierra en su posición.

Guardián de la Tierra: 20756.Puntos débiles: Aire y Sacro. Las Botas de plumas y las de Caza serán muy útiles para evitar el ataque Temblor. Las habilidades más útiles son AutoLévita, AutoEspejo,

44

Page 45: Final Fantasy Ix (Pablo10)

AutoPrisa y AutoRevitalia. Si quieres, haz que Quina use Engullir cuando le hayas quitado al Guardián unos 15000 VIT. Aprenderá la Magia Azul Temblor.- Robar: Vengadora, Traje de Goma.- Recompensa: Cola de Fénix, 4512 Guiles, PH: 11.

Cuando acabes de reunirte en el HildaGarde 3, dirígete a la Isla de los Resplandores, pero recuerda que cuando entres en Terra, perderás la oportunidad, cuando salgas, de visitar los siguiente lugares: Palacio del desierto, Conde Petie, Monte de Conde Petie, todas las Puertas del Continente de la Niebla, Est Gaza, la Caverna del Hielo, el Pasaje de los Fósiles, el Monte Gulug, el Árbol Lifa, Pinnacle Rocks, Oeilvert y el Monte del Mirador (Dalí). Cuando hayas hecho todo lo que tengas que hacer en estos lugares, ve.

TERRA

Cuando entres a Terra, el grupo se dividirá. Yitán hablará con un anciano, Garland y se encontrará con el resto del grupo. Después de andar un poco, verás a una chica que saldrá corriendo. Antes de seguirla, ve a la izquierda y recoge una Corona de Juno y una Manilla Dragón. Ahora síguela. En la siguiente pantalla volverá a salir corriendo. Antes de volverla a seguir, recoge un Elixir. En la siguiente pantalla, baja por la red de la derecha. Baja por la red de abajo y coge una Panacea. Vuelve a subir una red. Ve hacia la izquierda y recoge una Pala de mitrilo, que está oculta detrás de la esquina. Sigue a la chica hacia abajo y recoge un Peto de Ogro. Después de hablar con la chica, entra por el pasaje secreto a la izquierda del primer rellano. Sigue el camino en el sentido de las agujas del reloj para recoger una Toga Minerva. Ahora vuelve a las escaleras y sube por ellas. Cuando llegues arriba, el Invencible aparecerá y Daga se desmayará. Tendrás que dejar a Steiner al cuidado de ella, e ir a buscar donde Daga pueda descansar con Yitán y otros 3 compañeros. Ve hacia la derecha y entrarás en Bran Bal, la ciudad sin alma.

- Bran BalPuedes comprar equipo y objetos, así que revisa las tiendas. En una de las casas encontrarás a un moguri escondido en un jarrón. Habla con él y te dará una carta para Moguita. Entra y vuelve a salir del edificio y encontrarás a Stilzkin cómprale un Diamante, un Éter y un Elixir. En esa misma casa hay un Aro Alado. El edificio en la parte superior central es una sala de reunión. Si bajas por las escaleras llegarás al laboratorio, donde hay un Elixir. En la parte izquierda del estanque de Bran Bal verás unos Aretes de Ángel. Cerca de la orilla hay un camino que lleva a la derecha. Sigue hasta el final del camino y recoge una Corona de luz. Vuelve a Bran Bal y habla con el chico a la izquierda del estanque. Él te dirá un buen lugar donde pueda descansar Daga. Ahora verás varias STA. Eiko le dice a Yitán que la chica que les trajo le espera en el laboratorio. Antes de ir, ve a la posada y recoge un Elixir. Si quieres descansar habla con Freija. Cuando esté listo, ve al laboratorio. Allí te enterarás de muchas cosas, durante la conversación tienes que seguir a la chica. Ahora controlarás a Eiko, con la que tendrás que encontrar a Yitán. Puedes ir viendo varias STA con Yitán hablando con los compañeros. Ves a la Sala de reunión y recoge a Quina. Ve a la orilla derecha del estanque y recoge a Vivi. Sal de Bran Bal y verás a Amarant esperando cerca del puente a la izquierda de la encrucijada. Ahora entra por la puerta del extraño brillo verde, habla con la chica y volverás a tener a Yitán bajo tu control. Cuando controles a Yitán, camina recto por el pasillo hasta ver a Garland. Al final, Yitán se desmayará y despertará un con Eiko y Vivi a su lado, tendrás que enfrentarte con diversos monstruos con la ayuda de algunos de tus compañeros en cada enemigo. El primero es un Amdusias. Cuando le quites unos 5000 VIT, te vendrá a ayudar Freija. Haz otros 5000 puntos de daño para

45

Page 46: Final Fantasy Ix (Pablo10)

que venga a ayudarte Amarant. Otros 5500 puntos de daño acabarán el combate. Ahora Yitán dejará a sus compañeros atrás y se encontrará con Steiner y Quina. Ellos dos tendrán que recibir dos golpes de un Abadón hasta que Yitán decida ayudarles. El daño que hayas hecho, hasta que Yitán te ayude, al Abadón, no cuenta. Cuando tengas a los 3 en tu grupo, tendrás que hacer al Abadón algo más de 11000 VIT para acabar con él. Déjalos atrás y continúa en solitario. Ahora te encontrarás con un Durangón, que te dejará hecho polvo de un golpe. Entonces aparecerá Daga, que te curará. Tendrás que luchar con ellos 2 contra el Durangón. Cuando le hayas hecho unos 13000 VIT, vencerás. Yitán recuperará la sensatez y aceptará la ayuda de sus compañeros. Tendrás que hacer un grupo con Daga, Steiner, Quina y Yitán. Ve hacia la derecha un par de salas y verás a tus compañeros y el moguri de Bran Bal. Ve hasta la sala donde despertó Yitán, recoge un Tocado monacal y descansa hablando con el moguri, ve a la izquierda, hasta el Generador. Pulsa el botón de la derecha para activar una cuenta atrás y las luces intermitentes. Mientras que la cuenta atrás no se acabe, habrá un puente de luz en la sala de la izquierda. Pero ten cuidado al ir a la sala, si tocas alguna de las luces tendrás que luchar contra un Durangón, con lo que tendrás que volver para activar la cuenta atrás.

- Laberinto de ascensoresCuando cruces el puente, llegarás a la sala de control. Pon el número 3. Ahora ve hacia la izquierda, camina hasta la 3ª rampa y llama al ascensor. Cuando llegues al nivel superior, camina hasta la parte de atrás y coge el otro ascensor. Allí te encontrarás con un cofre que tiene 20007 Guiles. Ahora vuelve a la sala de control. Pon el número 4 y coge el ascensor de la primera plataforma. Cuando llegues arriba, coge el ascensor de la plataforma al final a la izquierda. Ahora podrás cambiar de número sin tener que volver a la Sala de control, solo tendrás que pulsar Select. Del ascensor, ve al teletransportador. En el primer cruce, ve abajo. Recoge las Botas de lucha. Ve el teletransportador derecho encima del ascensor. Entra en él y podrás elegir entre 3 teletransportadores. El de la derecha te lleva hasta un cofre que tiene un Elixir. El de la izquierda te permite recoger una Carabinera, y el central te lleva de vuelta al ascensor. Ahora vuelve a donde recogiste las Botas. En ese cruce, ve arriba a la derecha. Allí hay un moguri, Moguita. Dale la carta, ve a la derecha y prepárate pues vas a tener que luchar contra tres jefes.

Argentus: 24055.Puntos débiles: Frío. Nada más empezar, usa contra él Morfeo y Freno. Equipa cosas como Cintas o Coronas de juno para protegerte de los ataques de aire de Argentus.- Robar: Elixir, Malla dragón, Mitón de Káiser.- Recompensa: Aro alado, 5240 Guiles, PH: 13.

Garland: 40728.No equipes AutoEspejo o Garland te machará con magias muy poderosas que no se pueden reflejar. Equipa AntiParo y usa a menudo a tu maga blanca. Es un combate fácil.- Robar: Botas de Lucha, Manto de espía, Traje negro.- Recompensa: Elixir, Cola de Fénix.

Kuja: 42382.No equipes AutoEspejo. Todos sus ataques se dirigen a un personaje, excepto Fulgor Astral, de manera que son fáciles de curar. La batalla acaba con Kuja en trance.- Robar: Éter, Carabinera, Capa reluciente.- Recompensa: --

46

Page 47: Final Fantasy Ix (Pablo10)

DISCO 4

LA ALDEA DE LOS MAGOS NEGROS

Comienzas el CD con una secuencia que te muestra el aumento de población de la aldea... Vivi ha pensado que es buena idea que los rescatados de Terra se queden a vivir en la aldea junto con los magos... Cuando acabe la secuencia, vuelve al pueblo para ver los cambios. Habla con todo el mundo y visita la orfebrería que tiene nuevas y magníficas armas. Cuando hayas explorado el pueblo, vuelve al Invencible. Echa una ojeada dentro de la nave para recoger el último Stellazio, Piscis. Está al final del pasillo a la izquierda de donde están Freija y Amarant. Ahora coge el control de la nave. Verás que el mundo entero está recubierto de niebla, y que ya no puedes entrar a ciertos lugares. Tienes que dirigirte a la bola de energía encima del árbol Lifa, sin embrago, hay cosas que hacer antes... Visita todas las tiendas y orfebrerías. Ahora tendrán mucho más repertorio que antes. Ve a Treno. Hay un nuevo monstruo en la Tienda de armas (Bégimo). También puedes entregar todas las medallas que no hayas entregado. Pásate por la subasta, hay muchos nuevos objetos que comprar. Ve también al Estadio de Cartas, hay muchos oponentes contra los que enfrentarte. Ve a Alexandria, ya puedes completar la aventura de la MoguRed, asique échale una ojeada a la sección secretos. Además, Stilzkin está en el campanario, cómprale una Piedra Lunar, un Rubí y un Elixir por 5555 Guiles. Además, si le has comprado todos los objetos a lo largo del juego, te dará un accesorio muy especial... Pásate por la sección de secretos y completa todas las aventuras opcionales que hay allí antes de entrar en el Lugar de los Recuerdos...

MAREMÁGNUM DE DRAGONES

Ve hacia el árbol Lifa con el Invencible y entra en la bola de energía. Prepárate para el posiblemente mejor video de todo FFIX. Después equípate para luchar contra:

Dragón Divino: 54940.Puntos débiles: Frío, Aire. Nada más entrar, ponle en estado de Freno. Esto facilita el combate. Equípate con objetos que te protejan de los ataques de Agua y Aire. No es un combate difícil, si tienes a Vivi y una maga blanca.- Robar: Panacea, Manilla Dragón, Gran coraza.- Recompensa: Eter, Aro Alado, Elixir, 9506 Guiles, PH: 13

Después del combate te encontrarás enfrente de un extraño lugar, el Lugar de los recuerdos. Garland hablará con Yitán y le irá indicando según entres en las distintas estancias del lugar de los recuerdos. En la primera sala verás una bola de luz. Tiene las mismas funciones que un moguri. A la derecha de la bola, escondida, hay una Lanza de Kain. En la habitación siguiente a la izquierda de las escaleras, te aparecerá un símbolo “!”. Si das a la X no pasará nada, pero con el cuadrado, podrás jugar a las cartas con el Gran Maestro. Sube por las escaleras y en el balcón del último rellano de la sala, hay La Torre un arma de Yitán. Ahora entra en la siguiente sala. Antes de salir de ella, prepárate para un combate contra el primer caos, Malilith.

Malilith: 59497.Puntos débiles: Frío. No uses fuego, pues lo absorbe. Ten cuidado cuando use espejo, y por último, controla tu VIT pues al morir os quitará a todos entre 1000 y 3000 puntos.- Robar: Coraza de Genji, Sable Artema, Masamune.- Recompensa: Ala de Fénix, Cola de Fénix, Eter, Elixir, 8532 Guiles, PH: 10.Después de ver la secuencia del Castillo de Alexandria, busca a la izquierda de sus

47

Page 48: Final Fantasy Ix (Pablo10)

ruinas. Hay una Flauta de ángel. Si buscas en las ruinas, podrás grabar y usar Tienda de Lona. Ahora sigue hacia delante hasta una sala llamada Memoria Humana. A la izquierda podrás jugar a cartas con el Maestro de la Defensa. Sigue adelante viendo las secuencias hasta llegar a una sala con unas escaleras hacia un gran ojo. A la izquierda hay una Manopla Rúnica. Antes de llegar al ojo, tendrás que luchar contra Tiamant.

Tiamant: 59494.Puntos débiles: Frío. Ten cuidado con el estado de Levita, pues se te ataca después con Viento, el personaje afectado desaparecerá de la batalla.- Robar: Hoja sangrienta, Botas de Plumas, Gran casco.- Recompensa: Eter, Aro alado, Cola de Fénix, Elixir, 8820 Guiles, PH: 10

Sigue adelante hasta las Ruinas del Ayer. En los edificios de la derecha hay un lugar donde guardar la partida. En la habitación de al lado, encontraras al Maestro de la fuerza. Estate atento al símbolo de “!”. Sigue adelante oyendo las explicaciones de Garland y demás. No hay nada especial hasta que llegues a la zona subacuatica. En la parte que está debajo del agua, donde te encuentras a Quina nadando, entra en un pasaje secreto a la derecha. Allí ve dando a la X hasta que hables con alguien, Hades. Si quieres combatir con él, quédate ahí. Es un combate difícil, Hades tiene unos 55000 VIT y usa magias poderosas como Maldición. Cuando le venzas, Hades actuará como Orfebre. Si quieres comprarle algo, hazlo. Si tienes 2 Piedras Volátiles, podrás conseguir al Esper Ark. En la habitación siguiente encontrarás al tercer Caos, Kraken.

Kraken: 59496.Puntos débiles: Electro. Usa Acumular y Electro ++ con Vivi. Si equipas a todos tus personajes con objetos que te den protección contra el Agua, tendrás el combate ganado.- Robar: Yelmo de Genji, Vara de brujo, Capa de Glotón.- Recompensa: Eter, Ala de Fénix, Cola de Fénix, Elixir, 8628 Guiles, PH: 10

Sigue adelante. A la derecha de Tiempo Deforme, hay una esfera oculta que te permita grabar y descansar. En el balcón de esa sala está el Maestro Coleccionista, échale una partida. Sal por la izquierda y estate atento a los sucesos. Sigue hasta unas escaleras. A la derecha del primer rellano, puedes jugar contra el Maestro oscuro. A la izquierda hay una Maza de Zeus. Sigue hasta la siguiente sala y te enfrentarás al último Caos, Lich.

Lich: 58554.Puntos débiles: Fuego, Aire, Sacro. La magia Levita te vendrá muy bien en este combate. Ten cuidado de llevar a personajes en niveles múltiplos de 5, pues su ataque Muerte Nivel 5 acabaría con ellos. Usa Sanctus y Piro ++; es un combate fácil.- Robar: Guantes Genji, Flauta Sirena, Túnica negra.- Recompensa: Eter, Ala de Fénix, Cola de Fénix, Elixir, 8436 Guiles, PH: 10.

Cuando acabes con Lich, entra a la izquierda. En el espacio, presiona arriba hasta que llegues a la luz verde. Ahora estarás dentro del Mundo Cristalino, origen del Universo.

EL MUNDO CRISTALINO

En este mundo, tus enemigos serán copias en cristal de los 4 Caos. Son un poco más débiles. Evita los combates, pues no te darán experiencia, solo PH. Sigue adelante hasta llegar a una bola de energía. Allí puedes grabar, descansar y volver a la Entrada del mundo de los recuerdos. Recuerda que si vuelves, tendrás que recorrer el camino desde la entrada hasta aquí a pie. Cuando hayas grabado y descansado, prepárate para los combates finales...

48

Page 49: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Desgueis: 55535.Puntos débiles: Frío, Aire. Nada más empezar usará Meteo. Cúrate y haz que Vivi acumule Magia. Deberías equipar las habilidades Mata, un golpe después de eso hará mucho daño. Que Vivi use Hielo ++, y mantén a una maga blanca inactiva para curar.- Robar: Elixir, Cinturón Negro, Garra de duelo.- Recompensa: Cola de Fénix, Aro Alado, 19106 Guiles.

Kuja Trance: 55535.Puntos débiles: Comehombres, Matapájaros. Al empezar, usa Freno. Ten una maga blanca inactiva para curar. Ten cuidado con los contraataques, suele usar Fulgor Astral.- Robar: Eter, Túnica blanca, Anillo de Vida.- Recompensa: --

Tiniebla Eterna: 54100.Puntos débiles: Aire y Sacro. Este es un combate difícil, sobretodo por las series de Aros Neutrónicos, Onda Azul y Tormento Cósmico. Equípate habilidades anti-estado pues el Tormento Cósmico te sumirá en un montón de ellos. Llevar a las 2 magas blancas te facilitará el combate; lleva a Steiner o a Freija, y usa Shock y Vaho Letal.- Robar: Elixir x 4.- Recompensa: --

Este es el Último combate... Ahora contempla el magnífico final y recuerda que si tienes un Martillo, la secuencia final será más larga.

49

Page 50: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Eidolons

En Final Fantasy IX los Eidolons no son tan importantes como en el 8 y tan solo los pueden invocar Garnet y Eiko, aquí dejo la lista de Eidolons por invocadora:

EIDOLONS GARNET

Shiva: Haz que Daga aprenda la habilidad Shiva por 20 AP con la piedra Ópalo. Esta piedra te la da el profesor Toto en Treno, la podrás invocar a principios del CD 2 si entrenas mucho. Acumula piedras Ópalo para incrementar su ataque. Además, si la animación de la invocación se hace completa, el ataque será un 33% más poderoso.

Ifrit: Haz que Daga aprenda la habilidad Ifrit por 20 AP con la piedra Topacio. Esta piedra te la da el profesor Toto. Acumula piedras Topacio para incrementar su ataque. Además, si la invocación se hace completa, el ataque será un 33% más poderoso.

Lamú: Haz que Daga aprenda la habilidad Lamú por 30 AP con la piedra Olivino. Esta piedra la consigues después de completar el Cuento de los Intrépidos obligatorio.

Átomo: Haz que Daga consiga la habilidad Átomo por 25 AP con la piedra Amatista. El porcentaje de VIT que quita Átomo depende de: [nº de amatistas + 30 = % de VIT quitada]. Eso para la animación completa. En la reducida el daño es un 66%.

Odín: Produce Muerte. Además, si la habilidad Activar Odín esta equipada, produce viento en los supervivientes. Haz que Daga aprenda la habilidad Odín con el objeto Materia Oscura por 30 AP. Este objeto se puede comprar en la subasta de Treno a partir del CD 3. Se puede usar para hacer daño a los enemigos, produce 9999 de daño a un objetivo. La habilidad Activar Odín se consigue con el objeto Aroma del Ayer. Está en el Castillo de Ipsen, una vez que hayas salido de él, y Amarant todavía esté dentro (se puede hacer también más tarde). Para conseguirla, entra por la puerta que estaba cerrada la primera vez que entraste, al lado de la escalera del principio (no la larga de la entrada). Ve hasta la habitación de los jarrones y muévelos hasta que te den órdenes. Haz lo que dice y te darán el objeto. Las posibilidades de producir Muerte dependen de: [1/4 de Poder Mágico de Daga + diferencia entre el nivel de Daga y el monstruo].

Leviatán: Haz que Daga aprenda la habilidad Leviatán con el objeto Aguamarina por 40 AP. Esta piedra se consigue al final del CD 2, automáticamente.

Bahamut: Haz que Daga aprenda la habilidad Bahamut con la piedra Granate por 80 AP. Además, se puede invocar durante el CD 1 y parte del CD 2. Esta piedra se consigue en la mitad del CD 3, justo antes de conseguir el HildaGarde 3.

Ark: Haz que Daga aprenda la habilidad Ark con el objeto Piedra Pómez por 100 AP, que se consigue en la orfebrería de Hades, a cambio de dos Grava Volátil. La primera se consigue derrotando a Ark, en Oeilvert y la segunda en la chocografia 22.

50

Page 51: Final Fantasy Ix (Pablo10)

EIDOLONS EIKO

Fenrir: Haz que Eiko aprenda la habilidad Fenrir con la piedra Záfiro por 30 AP. Esta piedra la lleva equipada Eiko cuando la conoces. Para conseguir el objeto Rezo de Niña tienes que completar la parte del Castillo de Ipsen. Cuando vayas a salir de él, verás en la zona del moguri varias trampillas. Después de activar la primera, ve hacia la zona noroeste de la sala. Verás la silueta de una trampilla, salta dentro y conseguirás el ítem.

Maduin: Haz que Eiko aprenda la habilidad Maduin con el objeto Cinta por 120 AP. Este objeto lo consigues en la mitad del CD 3 poco antes de conseguir el HildaGarde 3.

Rubí: Haz que Eiko aprenda la habilidad Rubí con la piedra Rubí por 35 AP. Esta piedra se consigue en el árbol Lifa, automáticamente. Los ataques dependen del accesorio que lleve Eiko. Luz de Rubí: No hace falta ningún accesorio. Luz de esmeralda: Esmeralda. Luz de perla: Piedra Sagrada. Luz de diamante: Diamante.

Fénix: Haz que Eiko aprenda la habilidad Fénix con el objeto Ala de Fénix por 40 AP. Este objeto se puede conseguir en muchos lugares del mundo, y se puede comprar en el Bosque de los Chocobos por puntos de búsqueda de tesoros. Hay una posibilidad de que el efecto revivir recupere la VIT al máximo de los personajes resucitados. El porcentaje de posibilidad es el siguiente: [nº de Alas de Fénix / 256].

51

Page 52: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Enemigos[A]

Abadón: Pandemonium.Nivel: 58 (12658 VIT)- Robar: Granate, Vacuna, Ala de Fénix.- Recompensa: Granate, Vacuna, 2604 Guiles, EXP: 32073.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Viento.

Adamantaimai: Zona alrededor de los pantanos de los Qu en el Continente Olvidado.Nivel: 31 (3587 VIT)- Robar: Tienda, Ultrapoción, Cola de Fénix.- Recompensa: Poción, Ultrapoción, Hierba del Eco, Éter, 4433 Guiles, EXP: 5096.Reacción a elementos: Débil a Rayo. Reduce a la mitad el daño de Agua.

Agareth: Castillo de Ipsen.Nivel: 43 (6775 VIT)- Robar: Tienda, Blando y Gema en Bruto.- Recompensa: Amatista, Cola de Fénix, Éter, 1945 Guiles, EXP: 14279.Reacción a elementos: Ninguna.

Alacrán: Desierto de Cleyra.Nivel: 10 (526 VIT)- Robar: Gema en bruto, Antídoto y Éter.- Recompensa: Poción, Ultrapoción (2), 315 Guiles, EXP: 400.Reacción a elementos: Débil a Hielo. Absorbe Agua.

Amdusias: PandemoniumNivel: 42 (6578 VIT)- Robar: Ultrapoción, Antídoto, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: 3204 Guiles, EXP: 29073.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Viento.

Anémona: Pantanos de los Qu del Continente Olvidado.Nivel: 31 (3586 VIT)- Robar: Gema en Bruto y Tienda.- Recompensa: Ultrapoción y Éter, 1137 Guiles, EXP: 5080.Reacción a elementos: Débil a Trueno. Reduce a la mitad el daño por Agua.

Anillo Alado: TerraNivel: 51 (9569 VIT)- Robar: Hierba del Eco, Vacuna.- Recompensa: Amatista, Colirio, 1868 Guiles, EXP: 18816.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Viento.

Antoleón: Jefe en Cleyra. En los remolinos del desierto al este del Continente Exterior.Nivel: 16 (3938 VIT)- Robar: Traje de Mitrilo, Casco de oro.- Recompensa: Éter (3), 1616 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Hielo, absorbe Agua.

52

Page 53: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Aracornio: En la zona alrededor del árbol Lifa.Nivel: 19 (1468 VIT)- Robar: Ultrapoción, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: Cola de Fénix, Éter, 740 Guiles, EXP: 1548.Reacción a elementos: Ninguna.

Árbol Mutante: Árbol Lifa.Nivel: 21 (1840 VIT)- Robar: Blando, Olivino, Cola de Fénix, Ala de Fénix.- Recompensa: Olivino, Cola de Fénix, Éter, 915 Guiles, EXP: 2346.Reacción a elementos: Débil al Fuego.

Argentus: Jefe en Terra.Nivel: 58 (24055 VIT)- Robar: Elixir, Malla de dragón, Mitón de Káiser.- Recompensa: 5240 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Viento.

Arimán: Castillo de Ipsen.Nivel: 44 (6972 VIT)- Robar: Ultrapoción, Éter, Cola de Fénix.- Recompensa: Topacio, Cola de Fénix, Éter, 1971 Guiles, EXP: 15181.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Agua, Viento y Santo.

Ark: Jefe en Oeilvert.Nivel: 38 (20002 VIT)- Robar: Elixir, Traje de poder, Lanza Sagrada.- Recompensa: Grava Volátil, Éter (3), 5964 Guiles.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Viento.

Artropo: Zona alrededor del pantano de los Qu en el Continente de la Niebla.Nivel: 7 (294 VIT)- Robar: Gema en bruto, Ultrapoción.- Recompensa: Gema en bruto, Hierba del eco, 190 Guiles, EXP: 80.Reacción a elementos: Débil a Rayo. Reduce a la mitad el daño por Agua.

Assur: Lugar de los Recuerdos.Nivel: 66 (21591 VIT)- Robar: Tienda (4).- Recompensa: Ultrapoción, Lapislázuli, Vacuna, Éter, 2748 Guiles, EXP: 40329.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Viento.

Axolote: Pantano de los Qu del Continente de la Niebla.Nivel: 6 (211 VIT)- Robar: Poción, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Poción, Cola de Fénix, 236 Guiles, EXP: 106.Reacción a elementos: Débil a Tierra. Inmune a Agua.

53

Page 54: Final Fantasy Ix (Pablo10)

[B]

Bakú: Jefe en Prima Vista.Nivel: 2 (202 VIT)

- Robar: Poción, Manilla, Matamagos.- Recompensa: --Reacción a elementos: Débil a Fuego.

Ballena Zombi: Costas en el este del Continente Exterior y en el Archipiélago del sur.Nivel: 32 (3730 VIT)- Robar: Antídoto.- Recompensa: Ultrapoción, Éter, 1528 Guiles, EXP: 6609.Reacción a elementos: Débil a Fuego, Rayo, Viento y Sacro. Inmune a Tierra.

Basilisco: BurmeciaNivel: 6 (346 VIT)- Robar: Blando, Ultrapoción.- Recompensa: Poción, Blando (2), Ultrapoción, 233 Guiles, EXP: 167.Reacción a elementos: Débil a Hielo.

Bégimo: Lugar de los recuerdos.Nivel: 71 (24123 VIT)- Robar: Antídoto, Ala de Fénix.- Recompensa: Cola de Fénix, Lapislázuli, Hierba del Eco, 2764 Guiles, EXP: 53168.Reacción a elementos: Débil a Hielo.

Bengal: Palacio del Desierto.Nivel: 30 (3292 VIT)- Robar: Ala de fénix (4).- Recompensa: Amatista, 1118 Guiles, EXP: 5675Reacción a elementos: Absorbe Rayo. Débil a Agua.

Bom: Bosques alrededor del Castillo de Lindblum.Nivel: 10 (526 VIT)- Robar: Gema en bruto, Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Poción, Ultrapoción, Cola de fénix, 235 Guiles, EXP: 178.Reacción a elementos: Absorbe Fuego. Débil a Hielo, Agua y Viento. Inmune a Tierra.

Bomut: Caverna del Hielo.Nivel: 2 (129 VIT)- Robar: Poción, Tienda y Cola de Fénix.- Recompensa: Poción, Éter, 116 Guiles, EXP: 45.Reacción a elementos: Débil a Fuego. Reduce a la mitad el daño por Hielo.

Buver: Bosque de los Magos Negros.Nivel: 20 (1571 VIT)- Robar: Gema en bruto, Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Ultrapoción, Colirio, 889 Guiles, EXP: 2093.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Viento.

54

Page 55: Final Fantasy Ix (Pablo10)

[C]

Cactilio: Continente Olvidado.Nivel: 30 (1939 VIT)- Robar: Cola de Fénix, Tienda, Éter.- Recompensa: Ultrapoción, Cola de Fénix, Tienda, Éter, 1021 Guiles, EXP: 4208.Reacción a elementos: Débil a Fuego. Absorbe Agua.

Canicas: Palacio del Desierto.Nivel: 30 (3292 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Tienda, Éter.- Recompensa: Cola de Fénix, Éter, 1363 Guiles, EXP: 6610.Reacción a elementos: Débil a Fuego, Hielo y Rayo.

Caronte: Volcán Gulug.Nivel: 36 (4686 VIT)- Robar: Gema en bruto, Ultrapoción.- Recompensa: Ópalo, Hierba del eco, 1654 Guiles, EXP: 8950.Reacción a elementos: Débil a Fuego, Viento y Sacro. Inmune a Tierra.

Casa maldita: Continente Olvidado.Nivel: 33 (4204 VIT)- Robar: Gema en bruto, Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Cola de Fénix, Blando, Éter, 1456 Guiles, EXP: 7150.Reacción a elementos: Ninguna.

Catoblepas: Al noreste del Continente Olvidado.Nivel: 32 (3727 VIT)- Robar: Blando, Ultrapoción, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: Blando, Ultrapoción (2), 1421 Guiles, EXP: 6609.Reacción a elementos: Ninguna.

Cefalópodo: Jefe en Bosque Maldito.Nivel: 7 (916 VIT)- Robar: Colirio, Casco de Hierro.- Recompensa: Cola de Fénix, Poción (3), 468 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Fuego.

Cerbero: Castillo de Ipsen.Nivel: 44 (6977 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Tienda, Éter.- Recompensa: Ópalo (2), Éter, 1984 Guiles, EXP: 15181.Reacción a elementos: Ninguna

Cofre Mágico: BurmeciaNivel: 8 (346 VIT)- Robar: Ultrapoción, Antídoto.- Recompensa: Éter, Ultrapoción, Cola de Fénix, 777 Guiles, EXP: 320.Reacción a elementos: Débil a Sacro. Reduce a la mitad el daño por sombra.

Crank: Lugar de los recuerdos.Nivel: 67 (21906 VIT)- Robar: Éter (4).

55

Page 56: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Recompensa: Tienda (2), Granate, Antídoto, 2780 Guiles, EXP: 42785.Reacción a elementos: Débil a Agua.

Crustopodo: Jefe en Castillo de Ipsen.Nivel: 46 (29186 VIT)- Robar: Elixir, Garra de mitrilo, Orichalcum.- Recompensa: 8092 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Fuego y Viento. Inmune a Tierra.

[D]

Dantarián: Jefe (opcional) biblioteca de Alexandria.Nivel: 41 (21997 VIT)- Robar: Éter, Elixir, Tenedor de plata, Malla del Diablo.- Recompensa: Botas de Hermes, 4472 Guiles, EXP: 12585.Reacción a elementos: Débil a Sacro. Reduce a la mitad el daño por Sombra.

Dendrómera: Bosque maldito.Nivel: 2 (174 VIT)- Robar: Colirio, Tienda, Gema en bruto.- Recompensa: Colirio, Poción, Cola de Fénix, 99 Guiles, EXP: 39.Reacción a elementos: Débil a Fuego y Viento. Inmune a Tierra.

Desgueis: Jefe en el Mundo Cristalino.Nivel: 74 (55535 VIT)- Robar: Elixir, Cinturón Negro, Garra de duelo.- Recompensa: Aro Alado, Cola de Fénix, Éter, Elixir, 8916 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Viento y Hielo. Inmune a Tierra.

Dodo: Tronco de Cleyra.Nivel: 8 (1149 VIT)- Robar: Poción, Gema en Bruto, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Poción, Cola de Fénix, Éter, Ultrapoción, 384 Guiles, EXP: 320.Reacción a elementos: Débil a Hielo, Agua, Viento. Inmune a Tierra.

Drabolik: BurmeciaNivel: 11 (889 VIT)- Robar: Ultrapoción, Blando.- Recompensa: Ultrapoción, Cola de Fénix, Blando, Éter, 269 Guiles, EXP: 577.Reacción a elementos: Débil a Hielo y Viento. Inmune a Tierra.

Dragón Divino: Jefe en la entrada del Lugar de los Recuerdos.Nivel: 67 (54940 VIT)- Robar: Panacea, Manilla de dragón, Gran Coraza.- Recompensa: Aro Alado, Éter, Elixir, 9506 Guiles. Reacción a elementos: Débil a Hielo y Viento. Inmune a Tierra.

Dragón Rojo: Volcán GulugNivel: 36 (8000 VIT)- Robar: Tienda, Éter, Elixir (2).- Recompensa: Éter, Zafiro (3), 5156 Guiles, EXP: 22377.Reacción a elementos: Reduce a la mitad el daño por Fuego.Dragón Zombi: Árbol Lifa. Bosque de los Magos Negros (CD 4).

56

Page 57: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Nivel: 24 (2179 VIT)- Robar: Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Ultrapoción, Cola de Fénix, Éter, 941 Guiles, EXP: 3229.Reacción a elementos: Débil a Fuego, Hielo y Sacro.

Duende Mago: Continente Exterior.Nivel: 15 (983 VIT)- Robar: Poción, Gema en Bruto.- Recompensa: Hierba del Eco, 568 Guiles, EXP: 913.Reacción a elementos: Ninguna.

Duende: Bosque Maldito.Nivel: 5 (33 VIT)- Robar: Poción.- Recompensa: Poción, Hierba del Eco, Cola de Fénix, 88 Guiles, EXP: 23.Reacción a elementos: Débil a Fuego.

Duende de hielo: Caverna del HieloNivel: 2 (74 VIT)- Robar: Poción, Cola de Fénix.- Recompensa: Gema en Bruto, Cola de Fénix, Tienda, 118 Guiles, EXP: 35.Reacción a elementos: Débil a Fuego. Reduce a la mitad el daño por Hielo.

Durangón: PandemoniumNivel: 58 (12661 VIT)- Robar: Ultrapoción, Vacuna, Tienda, Ala de Fénix.- Recompensa: Gema en Bruto, Topacio, Éter, 2588 Guiles, EXP: 32073.Reacción a elementos: Débil a Hielo.

[E]

Enmascarado: Jefe en Prima Vista.Nivel: 1 (188 VIT)- Robar: Poción, Manilla, Matamagos.- Recompensa: 805 Guiles.Reacción a elementos: Ninguna

Epitaf: Oeilvert.Nivel: 32 (3732 VIT)- Robar: Cola de Fénix, Blando.- Recompensa: Ultrapoción, Ópalo, Cola de Fénix (2).Reacción a elementos: Ninguna.

Espín: Gran Valle al suroeste del Continente de la Niebla.Nivel: 7 (295 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Cola de Fénix, Éter, 187 Guiles, EXP: 119.Reacción a elementos: Ninguna

Esqueleto: Gruta del Gizamaluke.Nivel: 8 (400 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Poción, Cola de Fénix, 209 Guiles, EXP: 104.

57

Page 58: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Reacción a elementos: Débil a Fuego y Sacro. Reduce a la mitad el daño por Sombra.

[F]

Fang: Bosque maldito.Nivel: 1 (68 VIT)- Robar: Poción, Cola de Fénix, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Colirio, Cola de Fénix, 90 Guiles, EXP: 23.Reacción a elementos: Débil a Fuego.

Fantasma: Afueras de Treno. Sala de Niebla en Dalí.Nivel: 4 (118 VIT)- Robar: Poción, Gema en Bruto, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Hierba del Eco, 126 Guiles, EXP: 48.Reacción a elementos: Débil a Viento y Sacro. Inmune a Tierra. Reduce a la mitad el daño por Sombra.

Ferralla: Jefe en el Pasaje de los Fósiles.Nivel: 13 (818 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Ultrapoción, Éter.- Recompensa: 474 Guiles, EXP: 809.Reacción a elementos: Débil a Rayo y Sacro. Reduce a la mitad el daño por Sombra.

Férreo: Lugar de los Recuerdos.Nivel: 68 (21217 VIT)- Robar: Cola de Fénix (4).- Recompensa: Cola de Fénix (2), Zafiro, Éter, 2796 Guiles, EXP: 42996.Reacción a elementos: Débil a Rayo.

Flan: Caverna del Hielo.Nivel: 2 (75 VIT)- Robar: Poción, Gema en bruto.- Recompensa: Poción, Cola de Fénix, 110 Guiles, EXP: 41.Reacción a elementos: Débil a Fuego. Reduce a la mitad el daño por h

[G]

Gárgola: Castillo de Ipsen. Nivel: 44 (6977 VIT)- Robar: Ultrapoción, Tienda, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: Zafiro, Cola de Fénix, 1958 Guiles, EXP: 15181.Reacción a elementos: Débil a Viento. Inmune a Tierra.

Garland: Jefe en Terra.Nivel: 62 (40728 VIT)- Robar: Botas de lucha, Manto de espía, Traje Negro.- Recompensa: Elixir, Cola de Fénix.Reacción a elementos: Ninguna.

Garuda: Bosques en las colinas encima de la gruta del Gizamaluke.Nivel: 35 (3521 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Ultrapoción, Éter, Ala de Fénix.- Recompensa: Gema en Bruto, Cola de Fénix, Éter, 1279 Guiles, EXP: 6933.

58

Page 59: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Viento y Sombra.

Gato Gorrón: Archipiélago al sur del continente Olvidado.Nivel: 36 (4683 VIT)- Robar: Hierba del Eco, Tienda, Éter.- Recompensa: Cola de Fénix, Éter, 5000 Guiles, EXP: 4.Reacción a elementos: Absorbe todos los elementos.

Gigante: Jefe en el monte de Conde Petie.Nivel: 28 (8106 VIT)- Robar: Cola de Fénix, Tenedor de Mitrilo y Flauta de Elfo.- Recompensa: Tienda, Elixir (3), 2136 Guiles.Reacción a elementos: Ninguna

Gizamaluke: Jefe en la gruta del Gizamaluke.Nivel: 16 (3175 VIT)- Robar: Elixir, Tres picos, Bastón de Hielo.- Recompensa: Tienda, 800 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Rayo y Viento. Inmune a Tierra.

Golem: Tronco de CleyraNivel: 11 (342 VIT)- Robar: Ultrapoción, Colirio.- Recompensa: Poción, Cola de Fénix, Vacuna, Éter, 589 Guiles, EXP: 677.Reacción a elementos: Débil a Hielo. Absorbe Agua.

Gorrión Artero: Afueras de Treno.Nivel: 5 (191 VIT)- Robar: Gema en Bruto.- Recompensa: Hierba del Eco, 198 Guiles, EXP: 65.Reacción a elementos: Débil a Viento. Inmune a Tierra.

Gran Dragón: Archipiélago al sur del Continente Olvidado.Nivel: 60 (13206 VIT)- Robar: Tienda, Éter, Sol naciente.- Recompensa: Cola de Fénix, Éter (2), 2604 Guiles, EXP: 35208.Reacción a elementos: Débil a Hielo. Reduce a la mitad el daño por Rayo.

Gran Gusano: Desierto al este del Continente Exterior.Nivel: 29 (5296 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Gema, Ultrapoción, Cola de Fénix, Éter, 1316 Guiles, EXP: 5151.Reacción a elementos: Débil a Hielo.

Granada: Volcán GulugNivel: 36 (4685 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Tienda, Éter.- Recompensa: Olivino, Cola de Fénix, Éter, 1336 Guiles, EXP: 7459.Reacción a elementos: Débil a Hielo y Viento. Inmune a Tierra.

Grifo: En el Continente Exterior.Nivel: 16 (1470 VIT)- Robar: Gema en Bruto.

59

Page 60: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Recompensa: Olivino, Ultrapoción, Éter, 602 Guiles, EXP: 1858.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Viento.

Guardia Alexandrina: Tronco de Cleyra, Alexandria.Nivel: 10 (523 VIT)- Robar: Poción, Cola de Fénix, Hierba del Eco, Ala de Fénix.- Recompensa: Poción, Ultrapoción, Éter, 311 Guiles, EXP: 400.Reacción a elementos: Ninguna

Guardián T: Jefe en el Templo de la Tierra.Nivel: 54 (20756 VIT)- Robar: Vengadora, Traje de Goma.- Recompensa: Ala de Fénix, 4512 Guiles.Reacción a elementos: Absorbe Tierra. Débil a Viento y Sacro.

[H]

Hades: Lugar de los recuerdosNivel: 92 (55535 VIT)- Robar: Anillo Espejo, Botas Hermes, Botas de Combate, Traje de poder.- Recompensa: Aro Alado, Elixir (3), 9638 Guiles, EXP: 65535.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Sacro. Absorbe Sombra.

Hidra: Bosques del archipiélago del sur del Continente Olvidado.Nivel: 37 (4846 VIT)- Robar: Ultrapoción, Antídoto.- Recompensa: 1345 Guiles, EXP: 8010.Reacción a elementos: Débil a Hielo. Reduce a la mitad el daño por Fuego.

Hombre Lagarto: Desierto de Cleyra.Nivel: 10 (589 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Tienda.- Recompensa: Gema en bruto, Cola de Fénix, Éter, 218 Guiles, EXP: 173.Reacción a elementos: Débil a Hielo y Rayo. Reduce a la mitad el daño por Agua.

Horribilis: Pasaje de los fósiles.Nivel: 15 (879 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Cola de Fénix, Antimolestia, 388 Guiles, EXP: 913.Reacción a elementos: Ninguna

[J]

Jaba: Bosques del Continente Olvidado.Nivel: 30 (3442 VIT)- Robar: Gema en Bruto, Ultrapoción.- Recompensa: Poción, Ultrapoción, Cola de Fénix, H.del eco, 1156 Guiles, EXP: 4675.Reacción a elementos: Débil a Rayo y Sombra.

Jaula: Jefe en Bosque maldito.Nivel: 2 (VIT: 513)- Robar: --.- Recompensa: --

60

Page 61: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Reacción a elementos: Débil a Fuego.

Jaula (2ª Vez): Jefe en Bosque Maldito.Nivel: 2 (VIT: 533)- Robar: Sable de Hierro, Manilla de cuero.- Recompensa: Colirio, Cola de Fénix, 436 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Fuego.

[K]

Kraken: Jefe en Lugar de los recuerdos.Nivel: 72 (VIT: 59496)- Robar: Yelmo de Genji, Vara de Brujo, Capa de Glotón.- Recompensa: Ala de Fénix, Cola de Fénix, Éter, Elixir, 8628 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Rayo. Absorbe Agua.

Kraken (Cristal): Mundo Cristalino.Nivel: 72 (VIT: 23354)- Robar: Antimolestia (3), Colirio.- Recompensa: Panacea, Amatista, Antimolestia, Elixir, 4338 Guiles, EXP: 913.Reacción a elementos: Débil a Rayo. Absorbe Agua.

Kuja: Jefe en Terra.Nivel: 64 (VIT: 42382)- Robar: Éter, Carabinera, Capa Reluciente.- Recompensa: --Reacción a elementos: Ninguna

Kuja Trance: Jefe en Mundo Cristalino.Nivel: 76 (VIT: 55535)- Robar: Éter, Túnica Blanca, Anillo de Vida.- Recompensa: --Reacción a elementos: Ninguna

[L]

Lamia: Gruta del Gizamaluke.Nivel: 10 (VIT: 994)- Robar: Gema en Bruto, Cola de Fénix.- Recompensa: Poción, Cola de Fénix, Éter, 494 Guiles, EXP: 204.Reacción a elementos: Débil a Rayo. Reduce a la mitad el daño por Agua.

Lani: Jefe en el Pasaje de los Fósiles.Nivel: 19 (VIT: 5708)- Robar: Éter, Gladius, Sable de Coral.- Recompensa: --Reacción a elementos: Ninguna

Lárvalida: Jefe en el Pasaje del Gargán.Nivel: 13 (VIT: 2296)- Robar: Manilla de Hueso, Tenedor de Mitrilo.- Recompensa: --Reacción a elementos: Débil a Hielo.

61

Page 62: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Lárvalida X: Jefe en el Pasaje del Gargán.Nivel: 18 (VIT: 3352)- Robar: Cola de Fénix, Chaleco Rígido, Bastón de Roble.- Recompensa: Éter, 1404 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Hielo. Absorbe Tierra.

Legionaria: Gran Valle sudoeste en el Continente de la Niebla.Nivel: 6 (VIT: 244)- Robar: Colirio, Tienda, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Poción, Tienda, Éter, 193 Guiles, EXP: 89.Reacción a elementos: Inmune a Tierra. Débil a Viento.

Libélula: Pasaje del Gargán.Nivel: 8 (VIT: 348)- Robar: Colirio, Tienda.- Recompensa: Gema en Bruto, Hierba del eco, 307 Guiles, EXP: 249.Reacción a elementos: Débil a Hielo y Aire. Inmune a Tierra.

Lich: Jefe en el Lugar de los Recuerdos.Nivel: 71 (VIT: 58554)- Robar: Túnica Negra, Flauta Sirena, Guantes Genji.- Recompensa: Ala de Fénix, Cola de Fénix, Éter, Elixir, 8436 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Fuego, Viento y Sacro. Absorbe Tierra.

Lich (Cristal): Mundo Cristalino.Nivel: 68 (VIT: 22218)- Robar: Gema en Bruto (4).- Recompensa: Tienda, Topacio, Éter, Elixir, 2828 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Fuego, Viento y Sacro. Absorbe Tierra.

[M]

Mago Negro A: Gruta del Gizamaluke, Burmecia.Nivel: 8 (VIT: 398)- Robar: Cola de Fénix, Tienda.- Recompensa: Poción, Cola de Fénix, Éter, 199 Guiles, EXP: 115.Reacción a elementos: Ninguna

Mago Negro B: CleyraNivel: 10 (VIT: 526)- Robar: Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Poción, Panacea, Cola de Fénix, 321 Guiles, EXP: 373.Reacción a elementos: Ninguna.

Mago Negro C: Castillo de AlexandriaNivel: 13 (VIT: 623)- Robar: Poción, Tienda.- Recompensa: Ultrapoción, Hierba del Eco, Éter, 336 Guiles, EXP: 629.Reacción a elementos: Ninguna

Malbernardo: Afueras de Alexandria.Nivel: 14 (VIT: 899)

62

Page 63: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Robar: Poción, Tienda.- Recompensa: Cola de Fénix, Gema en Bruto, 347 Guiles, EXP: 787.Reacción a elementos: Ninguna

Malilith: Jefe en Lugar de los Recuerdos.Nivel: 72 (VIT: 59497)- Robar: Masamune, Sable Artema, Coraza de Genji.- Recompensa: Ala de Fénix, Cola de Fénix, Éter, Elixir, 8532 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Hielo. Absorbe Fuego.

Malilith (Cristal): Mundo Cristalino.Nivel: 69 (VIT: 22535)- Robar: Cola de Fénix (2), Ala de Fénix (2).- Recompensa: Cola de Fénix, Ópalo, Éter, Elixir, 2860 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Hielo. Absorbe Fuego.

Mandrágora: Bosques en el exterior de Treno.Nivel: 9 (VIT: 662)- Robar: Hierba de eco, Tienda, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Poción, Tienda, Éter, 595 Guiles, EXP: 307.Reacción a elementos: Débil a Fuego.

Meltigeminis: Jefe en el Volcán GulugNivel: 42 (VIT: 24348)- Robar: Vacuna, Coletero de Oro, Peto de Ogro.- Recompensa: Vacuna (4), 388 Guiles, EXP: 913.Reacción a elementos: Débil a Fuego y Sacro. Reduce a la mitad el daño por Sombra.

Micónido: Bosque de los Magos Negros.Nivel: 20 (VIT: 1372)- Robar: Colirio, Tienda.- Recompensa: Hierba del eco, Éter, 726 Guiles, EXP: 1368.Reacción a elementos: Débil a Fuego y Viento. Inmune a Tierra.

Molbol: Pandemonium. Bosque de los Magos Negros en el CD 4.Nivel: 57 (VIT: 11687)- Robar: Gema en Bruto, Vacuna.- Recompensa: Gema en Bruto, Éter, 2572 Guiles, EXP: 30579.Reacción a elementos: Ninguna

Mosquito: Gruta del Gizamaluke.Nivel: 7 (VIT: 293)- Robar: Poción.- Recompensa: Poción, Éter, 194 Guiles, EXP: 89.Reacción a elementos: Débil a Rayo y Viento. Inmune a Tierra.

Mu: En todo el Continente de la Niebla. Nivel: 2 (VIT: 77)- Robar: Poción.- Recompensa: Poción, Hierba del Eco, Cola de Fénix, 104 Guiles, EXP: 34.Reacción a elementos: NingunaMubah: TerraNivel: 52 (VIT: 7352)

63

Page 64: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Robar: Ópalo, Vacuna, Tienda.- Recompensa: Ópalo, Cola de Fénix, Vacuna, Éter, 2300 Guiles, EXP: 23081.Reacción a elementos: Débil a todos los elementos, excepto Tierra. Inmune a Tierra.

Mushufushu: En los dos grandes valles del oeste del Continente de la Niebla.Nivel: 8 (VIT: 397)- Robar: Antídoto.- Recompensa: Colirio, Éter, 184 Guiles, EXP: 139.Reacción a elementos: Débil a Hielo

[N]

Neblinio: Árbol Lifa. Alexandria. Continente aislado y zona del Árbol Lifa en el CD 4.Nivel: 19 (VIT: 1473, CD 4: 14373)- Robar: Gema en Bruto, Ultrapoción.- Recompensa: Olivino (2), Éter, 747 (CD 4 1645) Guiles, EXP: 2548 (CD 4 24535).Reacción a elementos: Débil a Sacro. Reduce a la mitad el daño por Sombra.

Ninfa: En los 2 grandes valles al este del Continente de la Niebla.Nivel: 9 (VIT: 458)- Robar: Hierba del Eco, Gema en Bruto, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Poción, Antimolestia, Éter, 303 Guiles, EXP: 329.Reacción a elementos: Débil a Fuego y a Sombra. Reduce a la mitad el daño por Sacro.

Nol: Monte de Conde PetieNivel: 18 (VIT: 1375)- Robar: Ultrapoción, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: Zafiro, 691 Guiles, EXP: 1368.Reacción a elementos: Ninguna

[O]

Ochu: Monte de Conde Petie.Nivel: 16 (VIT: 3568)- Robar: Ultrapoción, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: Cola de Fénix, Éter, 845 Guiles, EXP: 2093.Reacción a elementos: Débil a Fuego

Oculus: Terra. Bosques del Continente Exterior en el CD 4.Nivel: 51 (VIT: 9567)- Robar: Ultrapoción, Vacuna, Ala de Fénix.- Recompensa: Cola de Fénix, Vacuna, Éter, 2049 Guiles, EXP: 17096.Reacción a elementos: Débil a Fuego y Sacro. Reduce a la mitad el daño por Sombra.

Ogro: Continente Exterior. Oeilvert. Muelle del Palacio del Desierto (HiildaGarde 1)Nivel: 32 (VIT: 3727)- Robar: Antimolestia, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: Ultrapoción (2), Cola de Fénix, 1204 Guiles, EXP: 5507.Reacción a elementos: Ninguna

Onodrim: Jefe en el Árbol Lifa.Nivel: 26 (VIT: 9765)- Robar: Casaca, Traje de Mago, Bastón de Roble.

64

Page 65: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Recompensa: Ala de Fénix, Elixir, 3800 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Fuego y Sacro. Reduce a la mitad el daño por Sombra.

Oruga: Bosques del Continente de la Niebla.Nivel: 9 (VIT: 259)- Robar: Antimolestia, Tienda.- Recompensa: Poción, Colirio, Cola de Fénix (2), 319 Guiles, EXP: 329.Reacción a elementos: Débil a Hielo y Agua

[P]

Pelirrojo: Jefe en Madani Sari.Nivel: 22 (VIT: 8985)- Robar: Éter, Mitón venenoso.- Recompensa: Tienda, 4790 Guiles.Reacción a elementos: Ninguna

Pelisaurus: Alrededores de Lindblum.Nivel: 6 (VIT: 241)- Robar: Gema en Bruto, Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Poción, Hierba del Eco, 224 Guiles, EXP: 123.Reacción a elementos: Ninguna

Pilar Mágico: Jefe en el Palacio del DesiertoNivel: 36 (VIT: 12119)- Robar: --- Recompensa: Elixir, Éter (3), 4089 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Viento. Inmune a Tierra.

Pitón: Gran valle al noreste del Continente de la Niebla.Nivel: 2 (VIT: 75)- Robar: Poción, Gema en Bruto, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Cola de Fénix, 106 Guiles, EXP: 40.Reacción a elementos: Débil a Hielo.

Pulpo Gigante: Costas del Con. Aislado. Archipiélago al sur del continente Olvidado.Nivel: 31 (VIT: 3584)- Robar: Colirio, Cola de Fénix, Éter.- Recompensa: Cola de Fénix, Ultrapoción, 1840 Guiles, EXP: 6096.Reacción a elementos: Débil a Rayo y Viento. Inmune a Tierra.

[Q]

Quelonoide: Pantano de los Qu del Continente Exterior.Nivel: 18 (VIT: 1375)- Robar: Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Cola de Fénix, Éter, 684 Guiles, EXP: 1368.Reacción a elementos: Débil a Rayo. Absorbe Agua.

Quera: Pantano de los Qu. Jefe opcional.Nivel: 76 (VIT: 65535)- Robar: Elixir, Traje Ninja, Traje de Glotón, Traje de Poder.- Recompensa: Elixir (4), 10000 Guiles, EXP: 65535.

65

Page 66: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Reacción a elementos: Débil a Rayo. Absorbe Agua.

Quimera: Lugar de los Recuerdos.Nivel: 67 (VIT: 21901)- Robar: Vacuna, Granate, Panacea (2).- Recompensa: Cola de Fénix, Antídoto, Vacuna, 2732 Guiles, EXP: 42785.Reacción a elementos: Débil a Hielo

[R]

Raya: Continente AisladoNivel: 13 (VIT: 619)- Robar: Gema en Bruto, Antimolestia, Ultrapoción, Éter.- Recompensa: Cola de Fénix, 378 Guiles, EXP: 629.Reacción a elementos: Débil a Rayo y Viento. Inmune a Tierra.

Rey Lear: Jefe en la obra de Teatro.Nivel: 1 (VIT: 186)- Robar: --.- Recompensa: --.Reacción a elementos: Ninguna

[S]

Sagnar: Bosques en el Continente Exterior.Nivel: 16 (VIT: 1189)- Robar: en Bruto, Tienda, Éter.- Recompensa: Colirio, Éter, 546 Guiles, EXP: 1261.Reacción a elementos: Débil a Agua. Reduce a la mitad el daño por Rayo.

Sapo Gigante: En todos los Pantanos de los Qu.Nivel: 7 (VIT: 297)- Robar: Gema en Bruto.- Recompensa: Poción, Hierba del Eco, 288 Guiles, EXP: 178.Reacción a elementos: Débil a Rayo. Absorbe Agua.

Son: Jefe en AlexandriaNivel: 16 (VIT: 2984)- Robar: Brazal Mitrilo, Coraza Mitrilo.- Recompensa: Cola de Fénix, Antimolestia.Reacción a elementos: Ninguna

Squidlarchen: Palacio del DesiertoNivel: 30 (VIT: 3292)- Robar: Antídoto.- Recompensa: Zafiro, Cola de Fénix, Éter, 1118 Guiles, EXP: 5675.Reacción a elementos: Débil a Viento y Sacro. Inmune a Tierra.

[T]

Tiamant: Jefe en Lugar de los RecuerdosNivel: 72 (VIT: 59494)- Robar: Gran casco, Botas de plumas, Hoja Sangrienta.

66

Page 67: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Recompensa: Éter, Aro Alado, Cola de Fénix, Elixir, 8820 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Hielo. Absorbe Viento.

Tiamant (Cristal): Mundo CristalinoNivel: 71 (VIT: 24127)- Robar: Gema Éter (2), Aro alado (2).- Recompensa: Olivino, Cola de Fénix, Hierba de eco.Reacción a elementos: Débil a Hielo. Absorbe Viento.

Tombery: Castillo de Ipsen Nivel: 46 (VIT: 7886)- Robar: Ultrapoción, Cola de Fénix, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: Olivino, Éter, 1513 Guiles, EXP: 13297.Reacción a elementos: Débil a Hielo

Ton: Jefe en AlexandriaNivel: 16 (VIT: 4896)- Robar: Partisano, Vara Estrellada.- Recompensa: --Reacción a elementos: Ninguna

Troll: Monte de Conde PetieNivel: 20 (VIT: 1469)- Robar: Gema en bruto, Tienda.- Recompensa: 854 Guiles, EXP: 2093.Reacción a elementos: Ninguna

[V]

Vampiro: Pasaje de los FósilesNivel: 12 (VIT: 594)- Robar: Colirio, Tienda.- Recompensa: Hierba del Eco, Ultrapoción, Éter, 366 Guiles, EXP: 449.Reacción a elementos: Débil a Fuego y Viento. Inmune a Tierra.

Vegétula: Bosque MalditoNivel: 1 (VIT: 33)- Robar: Poción, Gema en Bruto, Ultrapoción.- Recompensa: Poción (2), Colirio, 91 Guiles, EXP: 22.Reacción a elementos: Débil a Fuego.

Vepal (Rojo): Volcán GulugNivel: 35 (VIT: 4022)- Robar: Ultrapoción, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: Topacio, Cola de Fénix, 1326 Guiles, EXP: 6933.Reacción a elementos: Débil a Hielo y Viento. Inmune a Tierra y Fuego.

Vepal (Verde): Continente Aislado.Nivel: 34 (VIT: 4363)- Robar: Ultrapoción, Ala de Fénix, Éter.- Recompensa: Ultrapoción, Hierba del Eco, 1270 Guiles, EXP: 6434.Reacción a elementos: Débil a Fuego y Viento. Inmune a Tierra y Hielo.

67

Page 68: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Verminio: Pasaje del GargánNivel: 10 (VIT: 625)- Robar: Antídoto, Cola de Fénix, Ultrapoción, Ala de Fénix.- Recompensa: Gema en Bruto, Éter, 323 Guiles, EXP: 480.Reacción a elementos: Débil a Hielo

Viuda Violeta: En las cordilleras sin niebla del Continente de la Niebla.Nivel: 3 (VIT: 123)- Robar: Poción, Tienda, Gema en Bruto.- Recompensa: Gema en bruto, Colirio, Cola de Fénix, 124 Guiles, EXP: 48.Reacción a elementos: Ninguna

[W]

Wais Mágico: BurmeciaNivel: 7 (VIT: 297)- Robar: Hierba del Eco, Éter (3).- Recompensa: Éter, 239 Guiles, EXP: 213.Reacción a elementos: Ninguna

Wais: Los 2 grandes valles al este del continente de la Niebla.Nivel: 4 (VIT: 129)- Robar: Hierba del Eco, Poción.- Recompensa: Poción, Hierba del eco, Cola de Fénix, 128 Guiles, EXP: 48.Reacción a elementos: Ninguna

Weimar: Jefe en Prima VistaNivel: 1 (VIT: 38)- Robar: --- Recompensa: --Reacción a elementos: Ninguna

[Y]

Yan: En el bosque de la Isla Espectral, al sur del Continente Exterior. Solo se puede llegar con un Chocobo Dorado.Nivel: 72 (VIT: 19465)- Robar: Gema en Bruto, Elixir.- Recompensa: Cola de Fénix, Ultrapoción, Éter, 2218 Guiles, EXP: 42673.Reacción a elementos: Débil a Sombra. Reduce a la mitad el daño por Sacro.

Yeti: En las afueras de Burmecia.Nivel: 9 (VIT: 463)- Robar: Gema en bruto, Ultrapoción.- Recompensa: Poción, Colirio, Éter, 221 Guiles, EXP: 133.Reacción a elementos: Débil a Viento y Sombra. Inmune a Tierra.[Z]

Zenaro: Jefe en la obra de Teatro.Nivel: 1 (VIT: 32)- Robar: --- Recompensa: --Reacción a elementos: Ninguna

68

Page 69: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Zillion: Jefe en la Caverna de Hielo.Nivel: 3 (VIT: 472)- Robar: Dagas de mitrilo, Éter.- Recompensa: Ultrapoción, Cola de Fénix, 205 Guiles.Reacción a elementos: Débil a Fuego. Absorbe Hielo. Inmune a Tierra y Agua.

Zombi: Árbol LifaNivel: 19 (VIT: 973)- Robar: Tienda, Éter.- Recompensa: Blando, 708 Guiles, EXP: 1445.Reacción a elementos: Débil a Fuego y Sacro. Reduce a la mitad el daño por Sombra.

69

Page 70: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Orfebrerias

Durante tu aventura en Final Fantasy IX, te podrás encontrar varias orfebrerías que te permitirán conseguir nuevas armas, armaduras y accesorios. Aquí tienes las listas con todo lo que necesitas para conseguir mejorar tu equipamiento.

Armas:

Arma Precio Lugar Items necesariosSable Mariposa 300 Lindblum Dos Dagas + Matamagos

Organix 700 Lindblum 2 MatamagosExploder 1000 Lindblum cd2 Matamagos + Dagas Mitrilo

Sable Rúnico 2000 Aldea Magos 2 Dagas de MitriloAliento de Ángel 9000 Alexandria cd3 Dagas de Mitrilo + Gladius

Monoplátana 12000 Daguerreo Gladius + KukriMasamune 16000 Aldea Magos cd4 Kukri + Orichalcum

Garra de Duelo 16000 Aldea Magos cd4 Garra Dragón + Garra TigrePalo de Monje 11000 Aldea Magos cd4 Pala de Aire + PinzaViva la Reina 50000 Hades Jabalina + Duelistas

Armaduras :

Armadura Precio Lugar Items necesariosCapa Algodón 1000 Lindblum Manilla + SombreroTúnica de Seda 2000 Lindblum cd2 Traje de Seda + BandanaTúnica de Mago 3000 Alexandria cd3 Bastón Mago + Traje MagoCapa de Glotón 6000 Daguerreo Tenedor Mitrilo + Capa

AlgodónTúnica Blanca 8000 Daguerreo Manto de Tierra + Brazal JadeTúnica Negra 8000 Daguerreo “ + Brazal N´kai

Pulsera de Caco 50000 Daguerreo Brazal Mitrilo + MonoplatanaTúnica de Poder 30000 Hades Túnica Blanca + Tún. NegraCoraza de Latón 50000 Hades Martillo + Gema en Bruto

Brazalete 24000 Aldea Magos cd4 Botas Lucha + VenecianosGuanteletes 8000 Aldea Magos cd4 Guantes Mitrilo + Manilla

DragónMáscara de Oro 15000 Aldea Magos cd4 Casco Oro + Coletero Oro

Tiara Mágica 20000 Aldea Magos cd4 Corona Juno + Anillo RosetaGran Casco 20000 Aldea Magos cd4 Casco Tela + Cinto Poder

Traje de Goma 20000 Aldea Magos cd4 Toga Minerva + Brazal Egoísta

Traje de Héroe 26000 Aldea Magos cd4 Chaleco Mitrilo + Vara Mit.Capa Reluciente 20000 Aldea Magos cd4 Túnica Mago + Brazal Cristal

Gran Coraza 45000 Aldea Magos cd4 Sable Mitrilo + Coraza Mit.

70

Page 71: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Accesorios :

Accesorio Precio Lugar Items necesariosBotas de Caza 300 Lindblum Gorra * + Traje de Cuero*

Bufanda Amarilla 400 Lindblum Gorra con Pluma + SombreroHebilla Cristal 500 Lindblum Brazal Cristal + Manilla Cuero

Pinza 1000 Treno Tres pico + Casco GomaAnillo Coral 1200 Treno Bastón Rayo + VaraGargantilla 1300 Treno Coraza Lino + Aguja Oro

Botas de Mago 1500 Lindblum cd2 Botas Titán + Manilla HuesoHorquilla 1800 Lindblum cd2 Tenedor Aguja + Barbuta

Cinto Poder 2000 Lindblum cd2 Hebilla Cristal + Cota MallaAnillo de Madain 3000 Aldea Magos Manilla Hueso + Vara

EstrelladaAretes de Hada 3200 Aldea Magos Brazal Mágico + Aguja Oro

Pasador 3500 Aldea Magos Tiara Lamia + Pala MartinaAnillo Espejado 7000 Aldea Magos Ajorca + Anillo Madain

Ajorca 4000 Alexandria cd3 Gargantilla + OlivinoBotas de Plumas 4000 Alexandria cd3 Botas Mago + Ala FenixCinturón Negro 4000 Alexandria cd3 Pañuelo + Chaleco SafariBarra de Labios 5000 Alexandria cd3 Piedra Lunar + Elixir

Anillo Prometido 6000 Daguerreo Brazal Quimera + RubíBotas de Lucha 6500 Daguerreo Botas Plumas + Aro Alado

Anillo Vida 6000 Daguerreo Diamante + AjorcaAretes de Angel 8000 Daguerreo Aretes Hada + Horquilla

Granate 350 Daguerreo Gema en Bruto + PanaceaAmatista 200 Daguerreo Gema en Bruto + AntimolestiaOlivino 100 Daguerreo Gema en Bruto + Aguja OroÓpalo 100 Daguerreo Gema en Bruto + PociónZafiro 200 Daguerreo Gema en Bruto + Antídoto

Topacio 100 Daguerreo Gema en Bruto + ColirioAnillo Protector 40000 Hades 2 Grava VolátilPiedra Volátil 50000 Hades 2 Grava VolátilGrava Volátil 25000 Hades Martillo + Piedra Volátil

Eter 500 Hades Hierba Eco + Vacuna

71

Page 72: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Chocobos

El Bosque

Si te diriges al bosque de los chocobos después de tu primera visita a Lindblum podrás participar en un divertido y largo minijuego, el de "A escarbar chocobo!". La mecánica es muy sencilla, simplemente tienes que pagar para poder escarbar y así desenterrar los tesoros. Para saber donde tienes que escarbar tendrás la ayuda de Choco, que te gritará de distinta forma dependiendo de lo cerca o lejos que te encuentres de la recompensa.Los tesoros variarán y de vez en cuando encontrarás una especie de tablillas llamadas chocografias que te ayudarán a encontrar otros tesoros más importantes en el mundo exterior. Son 24 en total y puedes ver su localización unas líneas más abajo. Según vayas encontrando chocografias tu chocobo evolucionará y si hablas con Mene te dirá nuevos lugares en los que puedes seguir escarbando para completar esta mini-aventura.

La Ensenada

Una vez que tu chocobo sea de color azul vuelve al Bosque de los Chocobos y Mene te dirá que existe otro lugar donde puedes escarbar para buscar más chocografias. Es la Ensenada de los Chocobos y es muy difícil de hallar a pesar de tenerlo marcado en el mapa una vez que Mene te hable de el. Allí podrás seguir encontrando chocografias así

72

Page 73: Final Fantasy Ix (Pablo10)

como chocofragmentos, un total de seis pedazos de tablilla que están repartidos entre el Bosque y la Ensenada y que forman la chocografia número 20, que te servirá para acceder al tercer lugar donde seguir con esta aventura, el Jardín Flotante.

Jardín Flotante

Solo podrás llegar a este lugar una vez que tu chocobo sea dorado y pueda volar. Los chocofragmentos te darán pistas sobre como llegar a ellos. Si te fijas en el mapa que puedes encontrar un poco mas abajo en esta misma página, el Jardín Flotante puede aparecer en una de las cinco zonas marcadas como Agua Burbujeante. Se trata de una sombra ya que el Jardín vuela asique ponte debajo de ella y pulsa triangulo para subir al Jardín. Una vez que lo encuentres ya siempre aparecerá reflejado en el mapa aunque puede que este cambiando de lugar constantemente. Aquí están las tres últimas chocografias y el enemigo más difícil del juego, Ozma, al cual le hemos dedicado un apartado en la sección secretos.

El Paraíso de los Chocobos

Este lugar lo puedes localizar con la ayuda del mapa que tenemos pero solo podrás llegar con el Chocobo Dorado. Cuando veas la grieta, dale a tu chocobo una Pimienta Letal para acceder a él. Allí Chocogordo te dirá que existen ocho tesoros escondidos en el mundo y que sólo los encontrarás con Pimienta Letal. Ahí va la lista de los lugares:

La caverna de QuanVes al patio y asómate al precipicio para poder usar la Pimienta Letal. Aparecerás cerca de una montaña, acércate a la zona burbujeante del mar y dale una pimienta más a tu chocobo para conseguir 9 Gemas, 15 Topacios, 1 Pata de Gato, Carta de Red Rose.

El Árbol LifaDirígete a la zona burbujeante al Norte entre Conde Petie y el Árbol Lifa. Utiliza Pimienta Letal y recibirás 50 pociones, 25 Ultrapociones, 9 Éteres y 7 Elixires.

En el OcéanoNada hasta la parte del mar situada entre el Continente Exterior y el Continente de la Niebla. Cerca del Exterior veras una península alargada que se llama costa de Farsted. Desde la punta nada hacia el Sudoeste como si fueras al Continente de la Niebla. El tesoro esta vez son 8 Pamelas, 8 Collares de Coral, 7 Camisas Hawaianas y 8 Sandalias.

Al Sur del Continente OlvidadoEsta zona burbujeante la encontraras en la parte mas al sur del Continente Olvidado, tras una pequeña bahía que forma una isla circular con un bosque. Encontraras 10 Panaceas, 1 Túnica Negra, 1 Guantes Genji y 1 Carta Blue Narciss.

En el Continente AisladoAl Este del continente verás una montaña con una grieta en la cordillera situada en Banquisa Seetens. 41 Lapislázuli, Anillo Roseta, Anillo Protector, Carta Barco Volador.

Centro del Continente OlvidadoHacia el Este encontrarás un recoveco que da al mar y un bosque donde esta muy cerca la grieta. 19 Colirios, 1 Anillo de Madain, 1 Yelmo de Genji y 1 Carta de Hildagarde 1.

Las montañas de OeilvertAl Noroeste encontrarás un bosque rodeado por montañas. En el escalón más alto verás

73

Page 74: Final Fantasy Ix (Pablo10)

una grieta oscura que mira hacia el Norte. Obtendrás 1 Rezo de Niña, 1 Pelo de Dragón, 1 Guanteletes y 1 Carta de Odín.

El tesoro del cuarto CDDonde antes estaba la Isla de los Resplandores. Aquí no hay agua burbujeante ni grietas, sitúate justo donde antes estaba la Isla y encuentra 10 Aguamarina, 1 Arma Artema, 1 Maximiliam y 1 Carta del Invencible.

Una vez que hayas conseguido todos los tesoros vuelve al Paraíso de los Chocobos para que Choco aprenda una habilidad nueva, la de recuperar a todo el equipo después de visitar todas las playas de Gaia...

Las 24 Chocografías

74

Page 75: Final Fantasy Ix (Pablo10)

75

Page 76: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Secretos

Ozma

Localización: Se encuentra en el jardín Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde está Mene. Para llegar hasta aquí necesitas un Chocobo Dorado.

Sus ataques:- Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi.- Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel múltiplo de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles.- Fulgor Astral: Provoca un daño de unos 2500 en cada uno de tus personajes.- Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para quitarlo. Este estado baja el Ataque Físico y la Defensa Física.- Maldición: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de protección contra los estados más peligrosos (confusión, principalmente).- Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los que tengan nivel múltiplo de 4.- Absorción PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi.- Cura ++: Recuperará unos 7000 de VIT.- Hecatombe: Provoca daño Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperará vida, si no has completado la aventura de los Monstruos bondadosos.- Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un daño no elemental alto a un personaje.- Meteo: Provoca un gran daño la primera vez, pero en las siguientes se reduce mucho.

Estrategia y combate: Antes de comenzar a luchar recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. Así Ozma será débil a Sombra en vez de absorberla y le podrás atacar físicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero aún así es bastante difícil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel de más o menos 60 bastará. No lleves un nivel múltiplo de 4 o 5, así evitarás 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia. Ataca con Yitán todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el daño por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volátil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberían hacer 9999 de daño. También puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Mágicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragón, o si su ataque físico lo supera, úsalo. Si entra en límite no dudes de usar Salto. Steiner debería usar Shock todo el rato, o también sus otras habilidades de Esgrima que reducirán las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro. Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas, si no, usa otras magias azules útiles, como Tornado. También puedes usar Don Angelical para limpiar los estados alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques físicos. También puedes comprar Materias Negras y usarlas contra él, harán 9999 de daño. Después de derrotarlo, te darán una Piedra Pómez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odín, 18000 EXP y guiles, 100 AP, Mene te dará la carta de Ozma, una guía para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperará tu VIT y PM, además de quitar los estados alterados.

76

Page 77: Final Fantasy Ix (Pablo10)

El Rango de buscatesorosCuantos mas objetos vayas consiguiendo irá aumentando el nivel de buscatesoros. ¿Qué no sabes cual es tu nivel? Pues muy fácil, te diriges a la mujer de la Posada de Treno después de la competición de cartas en el CD3 o hablas con Cuatrobrazos en Daguerreo.Para subir en este particular ranking tienes que tener en cuenta varias cosas: cada objeto que encuentres en un cofre o con la ayuda de un icono de exclamación así como cada ítem que compres en la subasta te subirá un punto. Las chocografias y objetos descubiertos gracias a la Pimienta Letal se te recompensaran con dos puntos.El Rango mas alto es el Rango S (cuando llevas más de 151 puntos) y si le consigues Cuatrobrazos te ofrecerá gustosamente el Diploma S en Daguerreo.

El mercader StiltzkinA este moguri te le irás encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura. Te ofrecerá objetos muy interesantes a precio especial y estaría bien que se los compraras para que el pueda continuar placidamente su viaje. Aquí tienes todas las ubicaciones en las que le podrás encontrar y los objetos que te ofrece.- Burmecia: Aguja de Oro, Ultrapoción, Éter. 333 guiles.- Cleyra: Éter, Ultrapoción, Ala de Fénix. 444 guiles.- Pasaje de los Fósiles: Éter, Panacea, Ala de Fénix. 555 guiles.- Monte de Conde Petie: Éter, Amuleto, Tienda de Lona. 666 guiles.- Alexandria: Elixir, Ultrapoción, Ala de Fénix. 777 guiles.- Oeilvert: Elixir, Ultrapoción, Esmeralda. 888 guiles.- Bran Bal: Éter, Diamante, Elixir. 2222 guiles.- Alexandria: Piedra Lunar, Rubí, Elixir. 5555 guiles.

La Gran CaceríaParticiparás en esta competición solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en Lindblum y se trata de conseguir el mayor número de puntos matando a todos los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competición también pero no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro minutos en el Distrito Comercial aparecerá un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear con Yitán y Freija en el mismo equipo llevándose el que le de el golpe definitivo 60 puntos. Hay distintos premios dependiendo de quien gane:- Freija: Anillo de Coral, haz que Yitán no gane puntos no matando apenas monstruos.- Vivi: Carta Barco Volador, que Sagnar mate a Yitán y Freija.- Yitán: 5000 giles, mata todo lo que puedas y que Yitán de el golpe de gracia a Sagnar.

Las preguntas de RagtimeDurante tus viajes por el mundo de Gaia puedes llegar a encontrarte con un curioso personaje. Solo aparecerá en los bosques y muy aleatoriamente durante los 4 CDs por lo que encontrarle todas las veces que le tienes que ver para completar este minijuego puede hacerse muy pesado y eterno. Este personaje aparecerá como si fuera una pelea pero te hará preguntas que tendrás que contestar a la X si piensas que es falso o al circulo O si crees que es verdadero. Nunca le golpees a el porque entonces se irá. Cada vez que se cruce en tu camino te formulara una sola pregunta y te dirá como va tu porcentaje de aciertos antes de desaparecer de nuevo. Si aciertas serás premiado con una cantidad variable de guiles y otros objetos. Existen 17 preguntas que te puede hacer pero como mucho te formulará 16 por lo que si le encuentras la 17 vez se dará por vencido y te dará un anillo protector con un extra de 60000 guiles si has obtenido un 100% de aciertos. Estas son las 17 preguntas que te pueden formular:

77

Page 78: Final Fantasy Ix (Pablo10)

1-La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600-Falso2-El bosque de los Chocobos esta entre Lindblum y la Puerta Sur-Verdadero3-El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert-Falso4-Quiero ser tu canario es una obra de Lord Eibon-Falso5-Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas del día-Verdadero6-Existen Mu amistosos que no atacan-Verdadero7-El Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria-Verdadero8-El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria-Falso9-El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla-Verdadero10-El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años-Verdadero11-Conde Petie es un pueblo de duendes-Falso12-Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza-Falso13-El Café Bella Carta de Treno es un local privado-Verdadero14-Prima Vista significa el estreno de una obra-Falso15-En el mundo solo hay un desierto-Falso16-Es posible derrotarme a mi, el Ragtime-Verdadero17-La Guerra de Lindblum comenzó en 1500-Verdadero

Los Monstruos BondadososEstos monstruos no te atacarán, sino que te pedirán piedras a cambio de PHs. (No hagas caso al enemigo Gato Gorrón; te pide un diamante pero no te da nada a cambio).- Mu: Llanuras entre la caverna de hielo y Dali. Gema en bruto (10 PH, Poción, Colirio)- Fantasma: Llanuras y bosque alrededor de Treno. Gema en bruto (10 PH, Ultrapoción)- Legionaria: Bosque de la Aldea de los Magos Negros. 2 Gemas en bruto (20 PH, Éter)- Yeti: Bosque más grande a las afueras de Madain S. 2 Gemas en bruto (20 PH, Elixir)- Ninfa: Bosque cerca del Árbol Lifa. 3 Gemas en bruto (30 PH, Esmeralda) - Jaba: Bosque al Este de Oeilvert. Esmeralda (40 PH, Piedra Lunar)- Raya: Continente Olvidado. Piedra Lunar (30 PH, Lapislázuli)- Garuda: Bosque del este en la meseta sobre la gruta de G. Lapisláz. (40 PH, Diamante)- Yan: Bosque en la Isla Bail (choc. Isla Espectral) Diamante (50 PH, Anillo Roseta)No importa el orden en el que encuentres los monstruos; sin embargo, el Yan debe ser el último. Después de completar la aventura tendrás 2 ventajas contra Ozma: 1. Podrás usar Ataques Físicos. 2. La habilidad Absorber Sombra de Ozma le causa daño.

La caza de RanasDespués de que unas a Quina a tu equipo, podrás participar en un minijuego bastante especial. Tienes que capturar ranas de las charcas que encuentres en los pantanos Qu. La forma de cazarlas es aguardar inmóvil en los alrededores del agua hasta que las ranas se posen fuera de ella. Entonces acércate corriendo y pulsa el botón X para atraparlas. Puedes conseguir un máximo de 99 ranas y hacerlo lleva bastante tiempo ya que tendrás que acercarte varias veces a los pantanos. Ahí van algunos consejos:- Existen cuatro pantanos de los Qu: uno en el Continente de la Niebla, otro en el Continente Exterior y dos en el Continente Olvidado.- Tienes que tener en cuenta una cosa: siempre que captures ranas debes dejar al menos una pareja compuesta por un macho y una hembra para que se puedan reproducir.- Tampoco deberás cazar a las ranitas porque esto también ralentiza la aparición.- Cuantas más ranas tengas más potente será la magia azul ¡CROAC! de Quina.- Donde encuentres una rana dorada, cázala y comprueba de que sexo es. Inmediatamente libérala y deja en ese pantano a la rana dorada y una normal del sexo opuesto, se reproducirán más rápidamente.

78

Page 79: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Las ranas hembra tienen un color un poco más claro que los machos, aprende a identificarlas para que se te haga más fácil la caza a base de lengüetazos.Estos son los premios que te dará Quera por el número de ranas que tengas:2 Ranas - Gema en bruto5 Ranas - Eter9 Ranas - Tunica de seda15 Ranas - Elixir23 Ranas - Tenedor de plata33 Ranas - Sibarita45 Ranas - Botas de lucha99 Ranas - Gastrónomo (Al llegar a esta cifra te enfrentaras a Quera y si la vences lo recibirás. Es un combate muy difícil ya que te causará múltiples estados alterados).

Carrera contra HipitoPodrás correr contra Hipito en Alexandria al principio del disco 3, cuando controles a Vivi. La madre de Hipito te dará un objeto cuando Hipito tenga un nivel múltiplo de 10. Hipito sube de nivel de 1 en 1 cuando le ganes, y subirá 5 niveles cuando le saques al menos 1 segundo de diferencia. Estos son los objetos por nivel:- Nivel 10: Carta de Bomut- Nivel 20: Carta de Oruga- Nivel 30: Carta de Dantarián- Nivel 40: Carta de Casa maldita- Nivel 50: Carta de Cinta- Nivel 60: Carta de Dragón divino- Nivel 70: Carta de Genji- Nivel 80: Título de As del atletismo (objeto importante)

El minijuego de Benaro, Genaro y ZenaroCuando te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 verás que estos tres hermanos se encuentran en el arsenal. Cuando visites la tienda con Vivi no pasará nada, pero si vas cuando controlas a Yitán, podrás participar en un juego que consiste en descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que giran con rapidez y se cambian de lugar. Para poder jugar debes apostar guiles según la ronda, y ganarás lo siguiente.

Ronda Guiles Apostados Guiles Premio 1 50 100 2 150 200 3 300 400 4 600 800 5 1200 1600 6 2400 3200 7 4800 6400 8 9600 12800 9 19200 25600

Revive la Central MognetSe puede llegar a la central MogNet en cuanto tengas un chocobo azul claro en el disco 3. Busca en la parte este de la isla al norte del continente exterior. Verás una grieta en la montaña. Usa pimienta letal para abrirla. Empezarás a revivir la central después de volver de Terra. Después de visitar la MoguRed, visita a los moguris en este orden. Cada uno de ellos te dará una carta para el siguiente:

79

Page 80: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Kupó, en Alexandria.- Atla, en Burmecia.- Momo, en la Aldea de los Magos Negros.- Kumori, en el Antiguo Castillo de Ipsen.- Moisu, caverna del hielo. Ahora está en la entrada a la mina que lleva al Continente Exterior, en el pantano de los Qu. Debes llevar a Quina para entrar a la mina.- Morito, en Daguerreo.- Kupó, en Alexandria.Cuando le des la última carta a Kupó, te dirá que se necesita un aceite especial, Aceite de tersura, para reactivar la máquina de la Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla con ella para que te lo dé, y después vuelve a la central MoguRed para recibir un Anillo Protector a cambio del Aceite de Tersura.

Cambia los nombres de los personajesNecesitas la carta Nombrandt. Hay 2 maneras de conseguir esta carta: 1. Examina, en el Palacio de Kuja, su habitación, exactamente en la pila de libros más cercana a la pantalla (de tu televisión). 2. Durante el campeonato de cartas en Treno, elige no ir a ver la casa de Vivi durante la STA "Historia reciente". Más tarde, podrás ver la STA "Historia de Popota". Después de verla, jugarás en la segunda ronda del torneo de cartas contra Mario, del Barrio Pobre. Le podrás ganar una carta Nombrandt. Cuando la tengas ves a Daguerreo y habla con el hombre que está en la biblioteca del piso medio. Para llegar hasta este hombre, debes buscar en el montón de libros a la izquierda de la pantalla de la Bótica. Allí verás varios libros. Ahora habla con el hombre que está buscando un libro. Dile donde está y se apartará. Examina el bloque que está cerca de la Bótica, y después baja por la escalera que tapaba el hombre. Por esa escalera llegarás hasta el que cambia los nombres. Enséñale la carta y te dará la opción de cambiar el nombre a uno de tus personajes. Podrás cambiar todos los nombres que quieras.

El conversor de piedras de DaguerreoDespués de activar el pilar que se encuentra cercano a la Bótica, habrá una figura de un dragón en la entrada. Si lo examinas, verás que puedes cambiar tus piedras Gema en Bruto por Aguamarinas. Las aguamarinas sirven para aprender la habilidad Leviatán. Contra más tengas, al igual que con el resto de piedras que corresponden a otros Espíritus de Invocación, más daño hará Leviatán.

El nombre secreto de GarnetDebes seguir estos pasos a partir del 4º CD, solamente.1 - En cualquier momento debes visitar Madain Sari sin tener en el equipo a Amarant.2 - Primero vas allí sin Garnet ni Eiko. Si intentas hablar con Lani ella no te responde, entonces plantéale jugar a cartas y luego vete.3 - Sal y entra de nuevo con Garnet en tu equipo. Cuando intentes hablar con Lani se irá4 -Vuelve a salir fuera de Madain Sari y entonces entras con Yitán, Vivi, Steiner y Quina. Habla a Lani y ella contará algo sobre una sala que hay detrás de ella.5 - Entra en la sala examínala detenidamente. Te aparecerá un mensaje como "¿" o "?" Pulsa el botón de acción y la cámara cambiará mostrando a Yitán leyendo el mensaje.6 - Después de leer la nota, debes ir al muro de los Summoners, entrando a la derecha oirás un sonido, a continuación te diriges a la izquierda y volverás a oír el sonido, aparecerá un mensaje que dice que recuperas tu status y VIT / PM.7 - Ahora podrás leer todas las notas de los summoners a excepción de Ifrit. Lee todas las notas posibles y ves cerca Ifrit. Entonces podrás leer una nota que te da a conocer el nombre verdadero de Garnet así como también información sobre la madre.

80

Page 81: Final Fantasy Ix (Pablo10)

Libro de Alexandria, DantarianPuedes luchar contra él en la Biblioteca de Alexandria en dos momentos: 1. Justo antes de que Beatrix se una a tu grupo y 2. Justo antes de invocar a Alejandro. La técnica para derrotarlo es la siguiente. Al atacarle, el libro se abrirá justo por la página correspondiente al daño que le hagas (si le haces 120 puntos de daño, se abrirá la página 120). Una vez que se abra, no uses contra él ataques físicos o se volverá a cerrar. Es mejor usar Bio, Dantarián te responderá con un ataque Toxis fácil de evitar con Antídotos o la habilidad Anti-Veneno. Conseguirás varios PH y unas botas Hermes.

Los monstruos del arsenal de TrenoSegún cuando visites la tienda de armas en Treno (la mansión del señor Knight), podrás luchar a cambio de varias recompensas contra 4 monstruos diferentes, 1 en el CD 2, 2 en el CD 3 y 1 en el CD 4. Estos son los monstruos y las recompensas:-Grifo: Podrás luchar contra él cuando llegues a treno por primera vez. La recompensa será una carta de Tomberi. Si luchas con Steiner contra él, lo tendrás muy fácil si ya has conseguido la espada Hoja Sangrienta. Es fácil conseguirla, solo tienes que cambiar todos los Stellazios que hayas conseguido (4) hasta llegar Treno en la casa de Queen.- Catoblepas: Puedes luchar contra él durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles. Equipa las habilidades Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolévita y tendrás el combate ganado. También puedes usar la magia azul Ruleta Rusa; si te toca a ti no te preocupes, te retirarán del combate con 1 punto de VIT y podrás volver a entrar.- Amdusias: Podrás luchar en el CD 3 contra él, después de vencer a Catoblepas. Te darán unas Botas Hermes al derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel múltiplo de 4, pues usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo, Autorevitalia y Atacar con PM.- Bégimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Este es un enemigo muy difícil. Pues optar por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes usar el ataque de Zidane Activar Arma, con la Monoplátana equipada. Con eso lograrás petrificarlo al instante. También puedes equipar tu mejor arma, las habilidades Matabestias, Autoespejo, Autorevitalia y Autoprisa. Con un poco de suerte le vencerás.

El Jardín FlotantePuedes llegar a él con una Pimienta letal y un chocobo dorado. Puede estar en 6 lugares distintos (los sitios que indican las chocografías). Cuando entres por primera vez, más tarde no necesitarás buscar los lugares; vendrán siempre en el mapa.

Tesoros con Pimienta LetalCuando tengas un chocobo rojo, podrás conseguir Pimienta Letal como un objeto en el minijuego de buscar con el chocobo. Con la Pimienta Letal puedes conseguir romper las grietas en las montañas, sumergirte en las burbujas del mar o llegar al Jardín Flotante, depende del chocobo que lleves. Estos son los lugares de los tesoros, solo lo puedes hacer a partir del CD3 y que incluso la última ubicación solo es accesible en el CD4:- Grieta Banquisa Seetens, la parte este del Continente Olvidado, Después de conseguir Blue Narciss, Chocobo Rojo (41 Lapislázuli, Anillo Rosetta, protector, Carta de Barco)- Grieta Al Este del Cañón de Travis, Noreste del Continente Olvidado, Chocobo Rojo (19 Colirio, Anillo de Madain, Yelmo de Genji, Carta de Hildagarde)- Grieta Oeste, Cañón de Travis, cerca de Oeilvert, Después de llegar al Continente Olvidado, Chocobo Rojo (Rezo de Niña, Pelo de Dragón, Guanteletes, Carta de Odín) - Burbujas Debajo de la casa de Quan, Después de conseguir el Blue Narciss, Chocobo Azul Oscuro (9 Granate, 15 Topacio, Pata de Gato, Carta de Red Rose)

81

Page 82: Final Fantasy Ix (Pablo10)

- Burbujas Entre el Continente de la Niebla y el Continente Exterior, Después de conseguir el Blue Narciss, Chocobo Azul Oscuro (8 Pamela, 8 Collar de Coral, 7 Camisa Hawaiana, 8 Sandalias)- Burbujas Al Norte del Árbol Lifa, Después de conseguir el Blue Narciss, Chocobo Azul Oscuro (50 Poción, 25 Ultrapoción, 9 Éter, 7 Elixir)- Burbujas La Punta Sur del Continente Olvidado, Después de conseguir el Blue Narciss, Azul Oscuro (10 Panacea, Túnica Negra, Guantes Genji, Carta de Narciss)- Mar Donde estaba Terra, Después del comienzo del disco 4, Chocobo Azul Oscuro (10 Aguamarina, Arma Artema, Maximiliam, Carta de Invencible)

La carta de ChocogordoPuedes conseguir esta carta jugando a las cartas con Chocogordo, siempre que hayas conseguido todos los tesoros. Chocogordo se encuentra en el Paraíso, en una isla al noroeste del mapa del mundo. Rompe la grieta y estarás dentro.

Chocobo CuranderoDespués de conseguir todos los tesoros de las grietas, burbujas y chocografías, visitar la central MoguRed y desafiar a las cartas a Chocobo Gordo en el Paraíso, debes visitar todas las playas del juego apretando (estando al lado de Choco, desmontado) el botón círculo. Hay 21 playas en el juego. Después de visitarlas todas, podrás curar a tu grupo apretando círculo en cualquier playa (VIT / PM restaurados, estados curados).

El BlackjackPuedes jugar al Blackjack cuando te pases el juego. En la pantalla en la que pone "The End", haz esta combinación de teclas: R2, L1, R2, R2, arriba, equis, derecha, círculo, abajo, triángulo, L2, R1, R2, L1, cuadrado, cuadrado. El juego consiste en: el repartidor te da cartas de una baraja. Empiezas con dos cartas y tienes que conseguir una suma de 21 puntos. Tienes un límite de cinco cartas en una mano. Comienzas el juego con 1000 puntos y el juego acaba si: 1.te quedas sin puntos. 2. Pulsas el Start. 3. El número de cartas que te ha dado el ordenador supera las 250.

Hades En la Ultima Mazmorra llama "Habitación del nacimiento del la Memoria A" (en ingles (Memory Room/birth), existe una habitación bajo el agua, muévete a la derecha de la sala y busca a Hades. No encontrarás ningún símbolo mientras lo estés buscando o sea que no aparece ningún "!", lo único que cuando lo encuentres te aparecerá un Jefe, Hades, una especie de jefazo bastante fuerte que te dará un gran numero de PH si le vences. Si quieres pelear deberías tener un gran nivel y estar protegido contra diversos estados alterados. Si le consigues vencer Hades abrirá una orfebrería donde podrás encargar multitud de objetos que no se encuentran en otro lugar.

La espada Excalibur Esta es la tercera mejor espada de Steiner, por detrás de la Ragnarok y la Excalibur II. Además, es la única espada, junto con la Excalibur II, con la que aprender la habilidad Guillotina. Para conseguirla, tienes que hacer una pequeña aventura. Regresa a Daguerreo en el CD 4. En la biblioteca encontrarás a un anciano que te pide un ítem llamado Dedos Mágicos. Este objeto se puede comprar en la subasta de Treno, pero para que este disponible tienes que comprar los siguientes items, venderlos y luego volver a comprarlos. Son: Cola de Ratón, Espejo de Uhne, Corazón de Grifo y Mini Cid. Después de conseguir los Dedos Mágicos, llévaselos al anciano y cámbiaselos por la Excalibur.

82

Page 83: Final Fantasy Ix (Pablo10)

La espada Excalibur IILlega al lugar de los recuerdos y mata al último caos en menos de 12 horas. Allí podrás coger la Excalibur 2, la mejor espada de todo el juego. Los mejores consejos para conseguirla son darle al open de la Play en las escenas de video para evitarlas y pasar muy rápido las conversaciones.

Música de otros Final FantasyCuando consigas el Espejo de Uhne y el Mini Cid, podrás ir a la Aldea de los Magos Negros en el CD 4 para escuchar una vieja canción de FF III. Para ello, debes ir hasta la posada, y allí buscar la máquina de música que está enfrente del mostrador. Examínala y la canción comenzará y seguirá hasta que salgas de la Aldea. Además, la canción que la banda de música de Tantalus toca en el Bosque Maldito es la canción de bienvenida a Rufus del FF VII.

Atacar con OdínEn el castillo Ipsen mueve unos jarrones en la dirección de las agujas del reloj, y cuando te digan que corras contra el tiempo, muévelos en sentido contrario. Te darán el aroma del ayer, que enseña la habilidad atacar con Odín, para que cuando Odín no produzca muerte, quite vida.

83