cuestionario avas y_ovas.completo
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UNIVERSIDAD LIBRE
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN
EJE TEMATICO NTICS
CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS
EJERCICIO DE APRENDIZAJE
DocenteS: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López
Estudiante: SOLANGE PAOLA RODRÍGUEZ HERRERA
PAULA ALEJANDRA MENDIETA PEREZ
Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos
1.Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto
AVA.
2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.
3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs
4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA
5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA
6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)
7. Con ayuda de un mapa mental, represente gráficamente el concepto de OVA
8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje
9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA
http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm
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10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.
SOLUCIÓN
1. Mentefacto AVA
2. Razones de utilidad en los AVA
Fortalece las posibilidades de la educación presencial, virtual y a distancia por medio del acceso a contenidos y recursos en línea.
Promueve la utilización de las Tecnologías de la Información y Comunicación en el sistema educativo, avanzando a la vanguardia de tiempos modernos.
Implementa la ampliación, cobertura y servicios de educación a través de sus diversas modalidades.
Educación Virtual
-Es un entorno de aprendizaje mediado por la tecnología.-Herramienta educativa que posibilita la interacción entre alumno-profesor.-Facilitan el acceso a la comunicación e información.-Posee plantillas para la elaboración de foros, charlas, cuestionarios, ejercicios, etc.-Se basa en un aprendizaje colaborativo.
Quickbooks, Free Accounting (software de contabilidad).Un entorno de aprendizaje gestionado (MLE).
Ambientes Virtuales de Aprendizaje -AVA-
Planeación Diseño, desarrollo y producción de contenidos
digitales
Operación
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Contribuye en la labor del docente y del estudiante como una herramienta útil de aprendizaje colaborativo.
3. Términos:
-Sincrónico: En los AVAs es cuando se es necesario que el receptor y el emisor estén online al mismo tiempo para recibir y/o enviar una información. Por ejemplo: videoconferencias, chats, entre otros.
-Asincrónico: En los AVAS es cuando no es necesario que el receptor y el emisor estén online para recibir y/o enviar una información. Por ejemplo: e-mails, foros de de discusión, entre otros.
4. Entornos en los que opera un AVA
Los entornos en los que opera un AVA son:
Entorno de conocimiento: Es en donde a través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. Está basado en el elemento curricular.
Entorno de colaboración: Es en donde se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con facilitadores. Se desarrolla el aprendizaje colaborativo.
Entorno de asesoría: Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque también es posible programar sesiones sincrónicas (videoconferencias).
Entorno de experimentación: Es un espacio que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.
Entorno de gestión: Es en donde se origina la inscripción, el historial académico y la certificación de los alumnos y además, en donde los facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender la acreditación.
5. Esquema conceptual AVA
Ambientes Virtuales de Aprendizaje –AVA-
Fases de creación
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Operació
Acceso al estudiante de los recursos y materiales digitales
en línea.
Evaluación y seguimiento del proceso de aprendizaje.
Convergencia de los entornos AVA
Diseño, desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos
Desarrollo del proceso de aprendizaje
Aporte de información por el profesor
Asesoría del pedagogo en el desarrollo del entorno y contenidos digitales.
Planeación
Programa a desarrollar.
Tipo de público.
Objetivos
Recursos humanos y
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6. Diseño de un AVA
Para
Ambientes Virtuales de Aprendizaje –AVA
Factores de diseño
Disposición de todos los elementos
Publicación
Informació
Base del proyecto
Construye
Analisis
Presupuesto
Aspectos como
Propuesta.
Prediseño
Capacitación
Planeación
Insumos
Materializar el proyecto
Para
Diseño
Elementos diseñados
De
Herramientas software
Con
Construcción
Desarrollo
Herramientas Hardware
Evaluación
Técnicos.
En
Prueba Piloto
Pedagógicos Comunicativo
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7. Gráficamente el concepto de OVA
OVA
Recursos Tecnológicos
Conocimiento
Desarrollo de competencias
Propósito educativo y formativo
Necesidades de los estudiantes
Internet
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8. Enumeras 10 ejemplos de Objetos Virtual de Aprendizaje.
Foto, clip, video.
Grafica.
Texto, audio.
Curso Curricular.
Juego Didáctico.
Tutoriales
Simulador
Módulos de competencia
Redes.
9. Características que debe poseer un OVA.
• OVA pueden llegar a servir e utilizar en cualquier tipo y contexto de aprendizaje.
• Un OVA logra adaptarse en cualquier tipo de entorno educativo para ser usado en como método de aprendizaje.
• Un OVA se usa en cualquier tipo de contexto por lo tanto puede utilizarse numerosas veces en diferentes temáticas.
• OVA permite ser modificado en cualquier momento para que constantemente este actualizado a las necesidades que requiera los contenidos.
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10 . Un cuadro sinóptico de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.
AVA
Objetos de colaboración
Objetos de instrucción.
Desarrollar un plan tecnológico.
Determinar objetivos.
Crear expectativas.
Diseño de interacciones.
Uso de herramientas.
E-portafolios.
Weblog.
Wikis
Foros de discusión asincrónica
Chats de discusión sincrónica.
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REFERENCIAS
CASA, Julian (2008). Los objetos virtuales de aprendizaje como pieza fundamental en el procesamiento de la información. (En línea). Consultado en: http://interactividadeinfluencia.blogspirit.com/archive/2008/09/19/los-objetos-virtuales-de-aprendizaje-como-pieza-fundamental.html.
FERNÁNDEZ, Alberto. (2007) Procedimiento para el Desarrollo de Ambientes Virtuales de Aprendizaje. (En línea). Consultado en: http://comunidadvirtual.ucn.edu.co/index.php?option=com_content&view=article&id=85:procedimiento-para-el-desarrollo-de-ambientes-virtuales-de-aprendizaje&catid=9:fundamentacion-conceptual&Itemid=15
Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Iztapalapa. Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje. (En línea). Consultado en: http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/file/int/practica_entornos_actv_AVA.pdf