cuestionario avas y ovas1

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Page 1: Cuestionario avas y ovas1

UNIVERSIDAD LIBRE

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

EJE TEMATICO NTICS

CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS

EJERCICIO DE APRENDIZAJE

Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López

Estudiante:Javier Gonzalo Herrera Sanabria, Diego Camaño Prieto

Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los

organizadores gráficos

(http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm)

1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.

2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la

educación.

3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs

4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA

5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan

en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ]

6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la

elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)

7. Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA

8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser

considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)

9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un

OVA

10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de

objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.

Page 2: Cuestionario avas y ovas1

Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos

fundamentales del concepto AVA.

Describa y explique, a las menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de

utilidad en el campo de la educación.

Apoyo a la educación presencial con estrategias innovadoras y herramientas de

comunicación y colaboración que propician el aprendizaje colaborativo.

Promueve el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el

contexto educativo.

fomenta el trabajo independiente

se puede aprender de culturas diferentes

AVA Software de programación. Software

de aplicación.

Son ambientes Virtuales se basan en el principio de aprendizaje

colaborativo donde se permite realizar aportes y expresar sus

inquietudes en los foros.

Es un espacio social

Es una representación

Integra múltiples herramientas

Se sobrepone con el Ambiente

físico

Planeación Instrucción Producción Practica Operación Evaluación

Page 3: Cuestionario avas y ovas1

Fortalece el sistema educativo en las modalidades presencial, virtual y a distancia

a través del acceso a contenidos y recursos en línea.

A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía)

cuando se habla de AVAS.

Sincronía: La comunicación sincrónica permite que la colaboración se realice en

tiempo real y utiliza habitualmente el chat y la videoconferencia. Estos tipos de

colaboración crean un entorno interactivo que puede ser muy motivante para los

estudiantes.

Asincrónica: La comunicación asincrónica se desarrolla en tiempo diferido y es

necesario un lapso temporal entre la emisión y la recepción del mensaje, por

ejemplo: el correo electrónico.

Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA

Entorno de conocimiento: Los conocimientos digitales se invita la estudiante a

buscar y manipular la información en forma atractiva, creativa y colaborativa. La

construcción de este entorno es a partir de objetos de aprendizaje la cual

puede ser desde una pagina web con contenidos temáticos y cursos completos.

Entorno de colaboración: Con este se lleva acabo retroalimentación y la

interacción entre los estudiantes y el facilitador, de estudiantes con estudiantes e

incluso de facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera en este

entorno es un trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea por

videoconferencia o por chat, o bien, de forma asincrónica por correo electrónico,

foros de discusión o listas de distribución. Aquí se construye el conocimiento y el

facilitador modera las intervenciones de los participantes.

Entorno de asesoría: Esta basado a una actividad mas especifica al alumno ,

manejando y facilitando el correo electrónico (asincrónico) aunque el facilitador

pueda programar sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada

uno de los estudiantes , su intención es solucionar las dudas y la

retroalimentación de los avances generados.

Entorno de experimentación: Este complementa los contenidos, pero que no

necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo

que se quiere lograr con ellos.

Entorno de gestión: Los estudiantes necesitan llevar a cabo actividades

escolares como en cualquier curso presencial esto se refiere a : Inscripción,

certificación y historial académico , por otro lado facilita el seguimiento del

Page 4: Cuestionario avas y ovas1

aprendizaje de los alumnos como también lo es el registro de las calificaciones y

acceder a la acreditación.

A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más

importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo

de un AVA.

Fases para un desarrollo

de un AVA

Es el programa a desarrollar,

el público al que estará

dirigido, los objetivos, los

recursos materiales necesarios

y los recursos humanos que

trabajarán en el diseño y

desarrollo de los contenidos y

en la operación del AVA. Se prepara el proceso

de aprendizaje.

Se pone el sitio a

disposición de los

estudiantes quienes

interactúan entre ellos,

trabajan con los

materiales y recursos,

llevan a cabo los

procesos de evaluación y

al término de

acreditación

Fase 3 operación

Fase 2 Diseño,

desarrollo de los

entornos y la

producción de los

contenidos digitales.

Fase 1 planeación

Page 5: Cuestionario avas y ovas1

Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a

considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje

(metodología)

Diseño de un ava

5 etapas

Análisis Administración Diseño

Evaluación

Desarrollo

Factores a considerar en la

elaboración AVA

Interacción

Motivación

Confianza

Los estudiantes e

instructores deben la

suficiente confianza en

la calidad de los medios

y los materiales que

estarán utilizando en el

proceso de aprendizaje.

El ambiente siempre

debe propiciar la

relación entre los

actores educativos y

entre la institución

educativa, además de

la interacción que se

da a través de las

actividades de

aprendizaje.

En un AVA no debe

perderse de vista la

accesibilidad de quienes

participan en el proceso

de aprendizaje y

considerar, en la medida

de lo posible, sus

condiciones tecnológicas,

culturales y económicas

de los usuarios.

Page 6: Cuestionario avas y ovas1

Con ayuda de un mapa mental, represente gráficamente el concepto de OVA.

Autonomía

Trabajo en grupo

Metas

didáctica

interactividad

Page 7: Cuestionario avas y ovas1

Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de

objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje.

Diagrama

Mapa

Esquema

Foto

Grafico

Test de Rendimiento

Reuniones On-line

Simulación de Hardware

Ejercicios Monitores

Chats

Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las

características que debe poseer un OVA

Se emplea a través de plataformas para la educación virtual.

Es conveniente q pueda ser usado en más de un contexto, es decir que sea

reusable.

Debe contener en si mismo toda la información requerida para entenderlo. Es

decir, no debe requerir información previa.

Permitir interactividad con el estudiante.

Adaptarse a las necesidades y maneras de aprender de diversos estudiantes.

Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de

objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de

ambientes virtuales de aprendizaje.

OBJETOS DE

INSTRUCCIÓN

Seminarios

Artículos

Casos de

estudio

OBJETOS DE

COLABORACION

Chats

Foros

Reuniones On-line

Page 8: Cuestionario avas y ovas1