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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA Facultad de Humanidades Maestría en Educación Superior Curso: TICES PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE Catedrática: Licda. NANCY KARINA MATINEZ CHUN TEMA: Investigación y Diseño de Recursos EDUCAPLAY Estudiante: Odalys Elisa Andreina Rosales Zapeta 9752 09 2251 Totonicapán junio 2019 Conoceréis La Verdad Y La Verdad Os Hará Libres

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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA Facultad de Humanidades

Maestría en Educación Superior Curso: TICES PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE

Catedrática: Licda. NANCY KARINA MATINEZ CHUN

TEMA: Investigación y Diseño de Recursos EDUCAPLAY

Estudiante: Odalys Elisa Andreina Rosales Zapeta 9752 09 2251

Totonicapán junio 2019

“Conoceréis La Verdad Y La Verdad Os Hará Libres”

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Contenido Introducción ................................................................................................................................. 3

Investigación y Diseño de Recursos EDUCAPLAY ...................................................... 4

Cuenta en Educaplay ............................................................................................................. 5

Diseñar 3 recursos ............................................................................................................... 6

Tema Educativo ........................................................................................................................ 6

Adivinanza..................................................................................................................................... 6

Crucigrama .................................................................................................................................... 7

Mapa ............................................................................................................................................. 8

Comentario personal ................................................................................................................... 9

Conclusiones .............................................................................................................................. 10

Referencias ................................................................................................................................. 11

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Introducción

Las funciones fundamentales de una formación de profesional integrales y con pertinencia social, por lo tanto, el desarrollo de saberes conceptuales, procedimentales y actitudinales en relación con el uso de las tecnologías, nos lleva al aprendizaje de herramientas digitales tales como Educaplay.

Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos desarrollando mapas, herramientas para hacer tests, adivinanzas, aplicaciones de dictado y crucigramas.

Todos los recursos generados con Educaplay pueden integrarse con LMS a plataformas de e-learning tipo Moodle, permitiendo registrarse los resultados en las actividades y las evaluaciones.

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Investigación y Diseño de Recursos EDUCAPLAY

Investigación sobre la herramienta EDUCAPLAY de ADR Formación Educaplay es una plataforma educativa global (con presencia destacada en más de 30 países) que permite crear y compartir actividades multimedia educativas. (es.educaplay.com, s.f.) Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además, nos permite embeber las actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que los estudiantes aprendan jugando. Lo más importante a la hora de usar educaplay, es que el docente active su imaginación y de acuerdo con los contenidos que desee trabajar con los estudiantes pueda crear múltiples actividades que les permita a niños y jóvenes aprender de una forma divertida. (nimiasanmartin.wordpress.com, s.f.) ADRFORMACIÓN ha desarrollado EDUCAPLAY, una plataforma para la creación y el uso de actividades educativas multimedia. Ponemos a disposición de la comunidad educativa una sencilla herramienta con la cual se podrá construir actividades educativas para aprender jugando. (es.educaplay.com, s.f.) Características de EducaPlay Cada persona tiene la libertad de crear sus propias actividades, de acuerdo a su intención educativa. •Presenta resultados para cada una de las actividades. •Tiene la posibilidad de vincular tiempos puntuales para el desarrollo de la actividad. •Requiere de un navegador y la instalación del plugin de flash. •Cada usuario puede construir su banco de actividades. •Facilidad para producir y compartir contenido. (es.educaplay.com, s.f.) VENTAJAS: Actividad atractiva y fácil de manejar. Se puede insertar imágenes y archivo de audio No se necesita instalar ningún programa en el ordenador basta con el pluguin de Flash Ofrece su contenido en tres idiomas: español, francés e inglés.

DESVENTAJAS: Para la actividad del dictado es necesario tener micrófono y parlantes Como es un programa estándar, al momento del uso cualquier pequeño error de teclado le baja puntos en el resultado final. Una vez descargado no se pueden modificar los recursos Algunas actividades son limitadas en su uso

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Cuenta en Educaplay

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Diseñar 3 recursos Tema Educativo: Las TICs en las diferentes modalidades de en Enseñanza Aprendizaje

Adivinanza Link: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4624128-adivinanzas_las_tics.html

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Crucigrama Link: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4624185-crucigrama_tics.html

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Comentario personal

Las herramientas digitales prácticas para realizar actividades

didácticas complementarias de aprendizaje con los estudiantes, a

través de juegos y pasatiempos como sopas de letras, crucigramas,

emparejamientos, que te ayudan a reforzar sus conocimientos

escolares de forma divertida, realizar crucigramas, adivinanzas,

diálogos, sopas de letras, etc. al respecto de todo tipo de temas,

para que tus alumnos tengan un aprendizaje y enseñanza

divirtiéndose.

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Conclusiones

Educaplay es una plataforma para la creación de actividades

educativas multimedia, caracterizadas por sus resultados

atractivos y profesionales, como una aportación para la comunidad

educativa permite crear de forma muy sencilla las actividades con

un resultado atractivo y profesional.

Permite la creación de actividades educativas multimedia, en el

cual se apoyará el docente para transmitir a los alumnos los

conocimientos de manera atractiva, mediante juegos de diversos

tipos que permiten reforzar la clase.

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Referencias es.educaplay.com. (s.f.). Obtenido de https://es.educaplay.com

nimiasanmartin.wordpress.com. (s.f.). Obtenido de

https://nimiasanmartin.wordpress.com/2013/03/03/que-es-educaplay/

RÚBRICA DE AUTO EVALUACIÓN Instrucciones: Revise cada una de las actividades que se realizaron durante la semana y coloque una “X” en la casilla que, de acuerdo con su criterio, corresponde al trabajo realizado por usted. No. Trabajo

semanal Necesita mejorar

Regular Bueno Muy Bueno

Excelente

1 Realiza las lecturas de apoyo

X

2 Realiza y avanza en las tareas asignadas

X

3 Participa en entornos colaborativos

X

PREGUNTAS PARA REFLEXIÓN

1. ¿Qué es lo que hizo especialmente bien? La realización de los recursos digitales requeridos

2. ¿Qué debe mejorar?

3. ¿Qué hará para mejorar? seguir la investigación de nuevas herramientas digitales