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MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA Facultad de Humanidades Dirección de Posgrados en Educación Maestría en Educación Campus: Quetzaltenango Docente, Licda. M.A. Nancy Karina Martínez Chun. Curso: Tices para promover el aprendizaje INVESTIGACIÓN Y DISEÑO DE RECURSOS EDUCAPLAY TEMA: LAS TICs EN LAS DIFERENTES MODALIDADES DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE ROSA ESMERALDA POMA MORALES 9752 16 22970

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Page 1: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO DE RECURSOS EDUCAPLAY TEMA: …eduteka.icesi.edu.co/gp/upload/EDUCAPLAY.pdf · Posteriormente se presenta el comentario personal sobre lo realizado durante

MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA

Facultad de Humanidades

Dirección de Posgrados en Educación

Maestría en Educación

Campus: Quetzaltenango

Docente, Licda. M.A. Nancy Karina Martínez Chun.

Curso: Tices para promover el aprendizaje

INVESTIGACIÓN Y DISEÑO DE RECURSOS

EDUCAPLAY

TEMA: LAS TICs EN LAS DIFERENTES

MODALIDADES DE ENSEÑANZA

APRENDIZAJE

ROSA ESMERALDA POMA MORALES 9752 16 22970

Page 2: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO DE RECURSOS EDUCAPLAY TEMA: …eduteka.icesi.edu.co/gp/upload/EDUCAPLAY.pdf · Posteriormente se presenta el comentario personal sobre lo realizado durante

INTRODUCCIÓN

La presente Guía de Auto-aprendizaje Diseño de recursos multimedia, esta trabajada de la siguiente

manera: en un primer momento se da a conocer una investigación bibliográfica sobre los Recursos

Educaplay en donde se profundizó con el punto de vista de varios autores para hacer significativa

dicha investigación.

Seguidamente se realizó la lectura y reflexión del material de apoyo con el tema y se procedió a la

creación de tres actividades dentro de la plataforma que ofrece Educaplay con el Tema educativo:

Las TICs en las diferentes modalidades de enseñanza aprendizaje.

También se da conocer un organizador gráfico que contiene cada una de las actividades que se pueden

realizar en Educaplay. Su concepto, definición y características de cada una de ellas, tomando en

cuenta las más utilizadas por los estudiantes y facilitadores.

Se muestra un print screen de la cuenta creada en educaplay y el link de cada una de las actividades

que se diseñaron: Sopa de letras, ordenador de palabras y ordenador de letras.

Posteriormente se presenta el comentario personal sobre lo realizado durante la Guía de

autoaprendizaje, las conclusiones, la Webgrafia.

Por último la Autoevaluación respondida como sugiere la catedra.

Palabras clave: Educaplay, TICs, modalidades, enseñanza, aprendizaje, recursos, herramientas,

comunicación, significativo, constructivista.

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HERRAMIENTA EDUCAPLAY

Según, (Educaplay, 2011) “las Herramientas Educaplay son on-line para actividad y

evaluación, es un portal en internet, que nos permite generar sencillas actividades y

evaluaciones, dependiendo de cómo se formulen y configuren las opciones para ser usadas

como una u otra y que tiene el plus de que se pueden integran a otras herramientas en línea a

través del código HTML”

Ello quiere decir que son herramientas que se pueden utilizar on line en el contexto educativo

para todas las edades, según sea el objeto o sujeto de estudio, además se pueden integrar otras

herramientas compatibles para sacarle provecho a los aprendizajes que van adquiriendo los

estudiantes.

(Educaplay, 2011) Comparte que “es muy fácil de utilizar ya que esta en diferentes idiomas

y tiene una excelente navegabilidad y usabilidad por lo cual no se pueden tener problemas

para generar actividades, en la mayoría permite subir imágenes, audio e incluso da la

posibilidad de grabar un audio en línea”

Por las características anteriormente mencionadas se puede considerar una herramienta

valiosa y significativa no solo para los estudiantes sino también para el facilitador, puesto

que ello implica el desarrollo de creatividad, imaginación, habilidades con la tecnología,

entre otros, para que realmente los aprendizajes sean significativos.

(Educaplay, 2011) “Presenta una serie de herramientas que ofrece para que posteriormente

cada uno elabore su propio ejemplo”

Educaplay proporciona herramientas valiosas para realizar un proceso enseñanza aprendizaje

interactivo, creativo, significativo, colaborativo y cooperativo entre otros para que realmente

los procesos de formación y preparación logren de forma pertinente la Calidad Educativa que

se persigue en todos los Niveles, especialmente en el Nivel Superior.

(VIU, 2019) Propone aprovechar las nuevas tecnologías de la información (TIC) “han

ampliado enormente las posibilidades y el potencial de las técnicas de estudio. Internet no

es solo un canal extraordinario para realizar toda clase de cursos on line, investigar o buscar

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información, también se pueden encontrar herramientas y metodologías de estudio: Test,

pruebas prácticas, resúmenes, infografías permiten intercambiar conocimientos”

De lo anterior se deduce que las diferentes herramientas de comunicación y tecnología que

existen permiten realizar actividades interactivas, creativas, dinámicas, entre otras que

buscan no solo el logro de las competencias de aprendizaje sino transformar el proceso

enseñanza aprendizaje.

(VIU, 2019) Afirma que las principales ventajas de las técnicas de estudio interactivas con

el apoyo de las actividades de Educaplay permiten “interactuar con otras personas y con el

propio sistema informático fomenta la motivación, favorece el interés ya que los recursos

pueden ser una práctica y útil herramienta para el facilitador a la hora de trabajar con el

equipo de estudiantes”

Se considera que el facilitador on-line debe aplicar todos sus conocimientos, habilidades,

para poder trabajar con cada una de las herramientas que proporciona Educaplay con el fin

de hacer de los aprendizajes, contenidos interesantes, fáciles de aprender, significativos.

(eduteka, 2019) Comparte que “Educaplay es una plataforma on line para crear y compartir

actividades educativas multimedia. Para trabajar con ella no se necesita ningún tipo de

software instalado en los equipos, solo el navegador web y el plugin de flash”

Esta plataforma es muy generosa para ser utilizada ya sea para crear o para responder a

actividades dinámicas que nos ofrece, se puede elegir el idioma en que se desee realizar la

actividad que se haya elegido. Como también se puede ingresar a la página para resolver

actividades ya creadas sin necesidad de registrarse.

Según, (eduteka, 2019) “Educaplay permite la creación de actividades de diferentes tiempos

como mapas, adivinanzas, completas, crucigramas, diálogos, ordenar letras, dictados,

relacionar, sopas de letras, test, entre otros. Una vez creadas esas actividades se pueden

ofrecer a los alumnos a través de la url de la actividad”

Por lo tanto, todos los facilitadores como estudiantes deben de aprovechar al máximo las

herramientas que nos ofrece eduplay con el fin de ir innovando los procesos de enseñanza

aprendizaje con la ayuda de las herramientas de comunicación y la tecnología

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HERRAMIENTAS

ADIVINANZAS

Son actividades en las que debes averiguar una

palabra a partir de una serie de pistas

que se van facilitando. Cada vez que pides una pista la puntuación que

obtendrás disminuye, por lo

que debes intentar adivinar la palabra

con el mínimo número de pistas.

COMPLETAR

la actividad consiste en añadir las

palabras que faltan a un párrafo o frase,

que previamente habremos

eliminado. Existen dos métodos de completas los huecos: el 1ro.

pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada.

2do. Escribiendo en cada hueco la

palabra mediante el teclado.

CRUCIGRAMA

Éstos son autodefinidos

multimedia que debes completar

haciendo corresponder una

letra en cada casilla. Se pueden dar por

medio de una definción escrita,

sonido o mediante una imágen. Puede

ser de forma horizontal o vertical que se escriben de izquierda a derecha

y de arriba hacia abajo.

DIÁLOGOS

Consiste en escuchar y leer

undiálogo entre dos o más personajes. También permite anular el audio de

uno o varios personajes para que el usuario

pueda asumir el rol de dicho personaje. Existen dos modos:

Reproducción continua y

reproducción del diálogo y las pausas

entre frases.

DICTADO

Consiste en escribir exactamente el texto que nos redactan. Se

detallan los signos de puntuación.

Cuando se define el dictado se introduce

el título ylos parámetros que

configuran la corección. Si se

supera este limite la activdad se bloquea

y se considera no superada.

ORDENAR LETRAS

Consiste en ordenar las palabras que se

presentan desordenadas, para formar una palabra

o frase.

Existen varias forams de hacerlo: escribiendo en el teclado, pulsando las palabras sobre

las letras enel orden correcto. Es el

método más rápido y cómodo para resolver esta

actividad.

RELACIONAR CONCEPTOS

Consiste en encontrar parejas de

palabras,c omo contrarios,

sinónimos, etc. Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre

los terminos relacionados. Se

deben configurar el número máximo de

intentos para superar cada

actividad.

SOPA DE LETRAR

Es la que pulsando y arrastrando debes encontar las palbras buscadas. Cuando definimos una sopa

de letras introducimos el

título y las palabras a buscar, asi como las direcciones en

las que pueden colocarse las

palabras.

Esto es psible configurar otros

parámetros como el tiempo máximo y el tipo de pistas que

se tendrá para resolver la actividad.

TEST

Esta activiad

conssite en contestar una serie

de preguntas encadenadas

secuencialmente. El número de

preguntas de cada test lo elige el

usuario que crea el test. Se puede

hacer un número mayor de

preguntas del que se presentan al

usuario, de manera que estas

preguntas sean elegidas

aleatoriamente del total.

MAPA

Consiste en definir sobre una imagen

que subimos (fotorgrafía, mapa, esquema, etc.) una serie de pntos que

tendremos que identificar con su

nombre. Se puede configurar la

actividad para que ésta pueda ser resuelta de 2

formas: Una es clickea y la otra es

escribir.

PRESENTACIÓN

Sirven para recopilar ymostar contenido

alos usuarios de una forma organizada,

pedagogica y visualmente

atractiva. En intenert existe mucho

contenido, pero para meora su valor

eduativo este debe ser seleccionado y

debidamente presentado a los

estudiantes.

Las preentaciones se organizan en una

serie de diapositivas que pueden

visualizarse de forma secuencial, utilizando el menú superior de

la activiad, o de forma directa,

utilizando el menú inferior.

VIDEO QUIZ

La estructura de la activiad, estará

definida por secuencias que

estarán formadas por un vídeo, o parte

de él, y una pregunta que se

realizará al final de dicha secuencia.

Se deben de presentar tres

fases:

Elección del vídeo, elección de la

secuencia sobre la que se realizará la

pregunta, definición dela pregunta..

Se puede añadir de manera opcional un

feedback, será mostrado una vez sea corregida la

pregunta, a modo de explicaación o

aclaración.

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3 RECURSOS DE ELECCIÓN

TEMA: LAS TICs EN LAS DIFERENTES MODALIDADES DE ENSEÑANZA

APRENDIZAJE

CUENTA DE EDUCAPLAY (PRINT SCREEN)

LINK SOPA DE LETRAS

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4619962-formacion_en_red.html

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LINK ORDENADOR DE PALABRAS

https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/4620187/html5/tutor_on_line.htm

LINK ORDENAR LETRAS

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4620284-aprendizaje_mixto_b_learning.html

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COMENTARIO PERSONAL

Haber realizado una investigación bibliográfica y la escucha de tutoriales sobre el Recurso Educaplay

ha sido interesante, significativo para mi propia formación y preparación como docente del Nivel

Superior, puesto que hoy por hoy estamos viviendo en la famosa era digital, en donde se van

adquiriendo experiencias innovadores para los aprendizajes constructivistas y significativos.

El Recurso Educaplay permite realizar una serie de actividades de aprendizaje como: adivinanzas,

test, sopa de letras, crucigramas, ordenador de palabras, ordenar letras, entre otros, que se van a elegir

de acuerdo a la naturaleza del área de estudio y las competencias que se hayan trazado para ser

alcanzadas.

Todas las actividades de Educaplay se pueden crear y realizar teniendo internet, que considero ello

sería una desventaja para el uso del recurso, puesto que si un docente quiere aplicar estas actividades

e innovar sus clases no será posible si no cuenta con internet, siendo ello una desventaja para poderlas

utilizar con mayor frecuencia. Sin embargo entre las funciones del tutor o facilitador de educación

virtual es de gran ayuda no solo para el rol que él desempeña como orientador de los procesos sino

también para el estudiante.

Una de las desventajas que no me parece es: si deseamos que se activen más funciones en cada una

de las actividades cualquiera que se elija, no permite acceder excepto si se paga por dichas funciones,

entonces hay que conformarse con las limitaciones que ofrece la creación de las actividades de

Educaplay.

También es importante mencionar que hay que actualizarse, informarse, investigar sobre las TICs

que pueden ser aplicables en las diferentes modalidades de enseñanza aprendizaje. La educación

virtual u on-line no significa que solo bajo esta modalidad se utilizarán las TICs o Herramientas de

comunicación e-Learning, si es una necesidad y con ello se caracteriza la modalidad virtual, pero las

otras modalidades que pueden ser mixtas o sea: semi presencial y/o totalmente virtual, ambas

necesitan aplicar las TICs y para ello es indispensable poder actualizarse de una forma constante y

permanente.

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CONCLUSIONES

Las actividades que permite crear y resolver el Recurso de Educaplay viene a ser más

interesante los espacios de aprendizaje en cualquier modalidad educativa.

Especialmente en el ámbito de la educación virtual, on-line o e-learning, en donde

permite ser parte de los aprendizajes de cualquier objeto o sujeto de estudio.

Una de las desventajas que pude observar en la creación de actividades de Educaplay

es que para activar algunas funciones de privacidad u otros no es posible puesto que

hay que comprar el servicio, entonces esto empaña el deseo de crear cosas diferentes

con los contenidos que deseemos trabajar.

El facilitador o tutor de virtual debe ser dinámico en la plataforma que trabaja con sus

equipo de estudiantes, para que los contenidos de aprendizaje logren su cometido, las

actividades y objetos de aprendizaje sean significativos no solo para sí, sino para

todos los que comparten los mismos procesos.

Los elementos de mediación en la enseñanza a distancia se desarrolla en entornos

virtuales de aprendizaje en donde se aporta información y recursos pedagógicos para

mejorar la calidad de los aprendizajes y lograr de esta forma un acompañamiento

durante el desarrollo de los procesos de formación y preparación de los estudiantes.

Algo que me llamó mucho la atención es que en la información que se llena para tener

acceso a la creación de las actividades en Educaplay, no existe la posibilidad de poner

datos verídicos que respondan a la población estudiantil a la que irá dirigída la

actividad de aprendizaje, por ejemplo: asignatura; todas son del Nivel Medio, edad;

corresponde a la adolescencia, curso: uno que tenga relación con lo que vamos a

realizar. Esto hace que pierda relevancia la realización de la actividad, puesto que

estamos en un Nivel Superior, Universitario, por lo que debería de existir una opción.

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Web/grafía

Belloch, C. (2019). Las TICs en las diferentes modalidades de enseñanza/aprendizaje. Valencia:

UTE.

Educaplay. (11 de mayo de 2011). http://www.e-historia.cl/e-historia/educaplay-herramienta-on-

line-para-actividad-y-evaluacion/. Obtenido de http://www.e-historia.cl/e-

historia/educaplay-herramienta-on-line-para-actividad-y-evaluacion/

Educaplay. (18 de junio de 2019). ttps://es.educaplay.com/recursos-educativos/1968712-

que_es_educaplay.html. Obtenido de ttps://es.educaplay.com/recursos-educativos/1968712-

que_es_educaplay.html

eduteka. (miercoles de junio de 2019). http://eduteka,icesi.edu.co/proyectos-hph/2/25911. Obtenido

de http://www.eduteka,icesi.edu.co/proyectos-hph/2/25911

VIU. (18 de junio de 2019). https://universidadviu.es/funcioanmiento -y beneficios -de- las -

tecnicas-de-estudio-interactivas. Obtenido de

https://www.universidadviu.es/funcioanmiento -y beneficios -de- las -tecnicas-de-estudio-

interactivas

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RÚBRICA DE AUTO EVALUACIÓN Instrucciones: Revise cada una de las actividades que se realizaron durante la semana y coloque una “X” en la casilla que, de acuerdo con su criterio, corresponde al trabajo realizado por usted. No. Trabajo

semanal Necesita mejorar

Regular Bueno Muy Bueno

Excelente

1 Realiza las lecturas de apoyo

X

2 Realiza y avanza en las tareas asignadas

X

3 Participa en entornos colaborativos

X

PREGUNTAS PARA REFLEXIÓN

1. ¿Qué es lo que hizo especialmente bien? Las lecturas del material de apoyo e investigación por cuenta propia para poder

comprender cómo diseñar los recursos de Educaplay y conocer más sobre la

aplicación de las TICs en las diferentes modalidades de enseñanza/aprendizaje.

2. ¿Qué debe mejorar?

Perder el miedo para crear otras herramientas diferentes a las que diseñe o elaboré.

3. ¿Qué hará para mejorar? Actualizarme constantemente para practicar y aplicar lo que voy a prendiendo con mis estudiantes en los diferentes ámbitos en donde me desenvuelvo.