octavo producto
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ESCUELA PRIMARIA
“PIONEROS DEL COOPERATIVISMO”
NOMBRE DEL DOCENTE:LAURA HIDALGO
ASIGNATURA: MATEMÁTICASPROPÓSITO DE LA ASIGNATURA EN PRIMARIA :• Utilicen el cálculo mental, la estimación de resultados o las operaciones escritas con números naturales, así como la suma y la resta con números fraccionarios y decimales para resolver problemas aditivos y multiplicativos.• Identifiquen conjuntos de cantidades que varían o no proporcionalmente, calculen valores faltantes y porcentajes, y apliquen el factor constante de proporcionalidad (con números naturales) en casos sencillos.
FECHA:25 JUNIO DE 2012
ESTANDARES3.2. Aplica el razonamiento matemático a la solución de problemas personales, sociales y naturales, aceptando el principio de que existen diversos procedimientos para resolver los problemas particulares.3.3. Desarrolla el hábito del pensamiento racional y utiliza las reglas del debate matemático al formular explicaciones o mostrar soluciones.3.4. Comparte e intercambia ideas sobre los procedimientos y resultados al resolver problemas.
GRADO Y GRUPO
3°
EJE TEMÁTICO
3. Manejo y análisis de la información
BLOQUE
V
APRENDIZAJES ESPERADOS
Utiliza unidades de medida estándar para estimar y medir longitudes.
SESION
4
C0NTENIDO DISCIPLINAR
Identifica juegos de azar y registra sus resultados
DURACIÓN2 semanas
HABILIDADES QUE PROMUEVEN EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS MATEMÁTICAS
Resolver problemas de manera autónomaComunicar información matemáticaValidar procedimientos y resultadosManejar técnicas eficientemente
HABILIDADES QUE PROMUEVEN EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS PARA LA VIDA
Identificar juegos de azarResponder preguntas con base en su puesta en práctica y el registro de los resultados
Decidir estrategias en función del análisis de resultados posibles en juegos sencillos de azar.
SECUENCIA DIDACTICA
ACTIVIDADES PRODUCTOS EVALUACIÓN RECURSOS
QUE EL ALUMNO:
INICIO
Participe en el juego la lotería.
Observe la pag.172 de su libro matemáticas e identifique los juegos de azar
Comente qué le pareció la actividad del juego de lotería y deduzca que al inicio del juego no se puede saber que jugador ganará
Observe el recuadro que se encuentra en el pizarrón e infiera la utilidad del recuadro.
Vuelta
Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
Jugador …
1°2°3°
DESARROLLO Forme equipo de 4
integrantes y participe en el juego sugerido de la pagina 173 donde registrara los resultados en la tabla de la pagina 174.
Junto con su equipo analice la información obtenida de la tabla y conteste las preguntas de dicha página.
Investigue la utilidad del
Cuadro del juego de azar
Libro de SEP pág. 173-174
Investigación en
ESCALA DE RANGO
LOTERIA
FRIJOLES
RECUADRO EN PAPEL BOND
LIBRO SEP
CUADERNO
JUEGO DE SERPIENTES Y ESCALERAS
DADOS
juego de azar ¿En donde encuentra estos juegos?
Comente sus respuestas y junto con el docente formulen una conclusión del juego de azar.
Forme equipo de 3 integrantes y participe en el juego de la pagina 175 y analice la información de los datos obtenidos, ¿Quién ganó mas veces? ¿Cuántos puntos obtuvieron? ¿Quién fue el más alto de puntos?, conteste la pág. 176 de su libro mat. .
CIERRE Participe en el juego de
serpientes y escaleras. Diga quién va a ganar en el
juego a partir de la tercera jugada.
Comente, reflexione y anote en su cuaderno una conclusión sobre la utilidad del juego de azar en la vida cotidiana.
su cuaderno
Libro SEP pág. 175
Reflexión sobre la utilidad del juego de azar
Escala de rango
Indicador Algunas veces Frecuente Casi siempreIdentifica los juegos de azar
Responde preguntas con base en su puesta en práctica y el registro de los resultados
Decide estrategias en función del análisis de resultados posibles en juegos sencillos de azar.