las primeras 5 sesiones

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RESUMEN DE LAS PRIMERAS 5 HISTORIA, ORGANIZACIONES,

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Resumen de las primeras 5 sesiones.

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Page 1: Las primeras 5 sesiones

FUNDAMENTOS

DE INFORMÁTICA

RESUMEN DE LAS PRIMERAS 5 SESIONES

HISTORIA, ORGANIZACIONES, SOFTWARE…

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RESUMEN DE LAS PRIMERAS 5 SESIONES FECHA DE PUBLICACIÓN: 21 DE MARZO DEL 2015LICENCIA CREATIVE COMMONS ATRIBUCIÓN NO COMERCIAL COMPARTIR IGUAL 3.0 UNPORTEDCREADO CON UN PROCESADOR DE TEXTOS

Unidad IAspectos generales básicos de la computadora

Haciendo referencia a la Real Academia Española una computadora es: Una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos.

Esta definición ha creado toda una ciencia que le ha permitido a la humanidad facilitar el trabajo realizado diariamente como por ejemplo en la salud con registros médicos electrónicos, además de escanear el cuerpo de una persona en busca de enfermedades, o la utilización de grandes cantidades de información para estudiar enfermedades o para controlar males de salud.

Otro ejemplo es en la educación con libros digitales o programas para simular una sustancia química o simular el espacio exterior, hasta para crear del próximo automóvil más rápido del mundo.

Además tiene una influencia importante en la sociedad debido a su utilización en los medios de comunicación y entretenimiento por ejemplo en la forma que se utiliza

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para crear series animadas, películas, y en todas las redes que permiten enviar una señal de audio o video de un lugar a otro.

Unidad IIHistoria general y evolución de la computadora

El cálculo, contar o el hecho de pensar siempre han estado muy arraigados en las personas. De una u otra forma el resultado de ese pensamiento le ha permitido al ser humano crear artefactos interesantes los cuales se muestran a continuación:

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Unidad IIIArquitectura de una computadora y configuraciones

La computadora tiene un conjunto muy grande partes, sin importar el tamaño o la cantidad de partes cada una de esas partes se une y se relaciona entre sí para trabajar como una sola unidad, a esa unidad es lo que le llamamos arquitectura. A continuación verá algunas de las partes de la mencionada arquitectura:

Cabe mencionar que los programas de la computadora son parte de la arquitectura mencionada, dado que una computadora que sin programas no sirve para nada.

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Otro aspecto importante es que los dispositivos como laptops y algunos móviles poseen una arquitectura similar a la de la imagen; por ejemplo poseen tarjeta madre, memorias, CPU, disco duro, solo por mencionar algunos.

Unidad IVSoftwareEl software es la parte intangible de la computadora y está formado por las instrucciones (programas) que realiza una varias tareas como por ejemplo sumar o restar, o pintar un árbol, o dibujar un avión y hasta dibujar de forma muy realista el rostro de una persona.

Se pueden clasificar en varios tipos los cuales pueden ser:

Software de sistema operativo: Un sistema operativo es un programa (o conjunto de programas) de control que tiene por objeto facilitar el uso del computador y conseguir que éste se utilice eficientemente.

Software de aplicación: Incluye programas relacionados con aplicaciones específicas, como pueden ser procesadores de texto, bibliotecas de programas para resolver problemas estadísticos (BMDP, STAT-PACK, SPSS,

por ejemplo) o de cálculo numérico (IMSL, MATH-PACK, por ejemplo), sistemas de administración de archivos y de bases de datos, etc.

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Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos.

Unidad VUso de las aplicaciones en las organizaciones

Como se mencionaban en el texto anterior existen diferentes clasificaciones para las aplicaciones según su función. Básicamente en todas las aplicaciones se utilizan las mismas aplicaciones por ejemplo las aplicaciones de ofimática, las aplicaciones para trabajar en forma grupal. Y también por las aplicaciones de productividad personal.

Dado que una computadora puede ser una laptop, un Smartphone, o una computadora personal de escritorio aquí algunos ejemplos de estas aplicaciones de productividad personal:

Evernote: Es la aplicación móvil para la gestión de tu agenda de trabajo.

Google Apps: Es una suite aplicaciones de ofimática gratuita desarrollada por Google la cual utiliza una conexión a internet para crear y guardar los archivos creados además se puede utilizar en diferentes dispositivos.

En las aplicaciones de ofimática tenemos una variedad importante, pero solo se mencionaran las más populares:

Word: Este es el procesador de textos. PowerPoint: Este es el programa para hacer presentaciones. Excel: Permite crear hojas de cálculo. Outlook: Cliente de correo electrónico.

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Además de las aplicaciones descritas anteriormente existen otros tipos de aplicaciones indispensables en las organizaciones, aunque varía mucho dependiendo de la organización dado que todas las empresas no son iguales:

Odoo: antes llamado OpenERP, es un sistema de gestión de recursos empresariales (ERP) la cual cubre las necesidades de las áreas de contabilidad, ventas, compras, y almacén e inventario, entre otras.

CiviCRM: es un gestor de relaciones con el cliente (CRM). Está diseñado para satisfacer las necesidades de organizaciones no gubernamentales (ONG), asociaciones sin ánimo de lucro, etc.