guía didactica maerial multimedia

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2013 Material realizado en Power Point 2013 1

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2013Material realizado en Power Point 2013

1

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TABLA DE CONTENIDO

Generalidades del material 4

Audiencia, Motivaciones y competencias 5

Objetivos 6

Contenidos, habilidades y procedimientos 7

Justificación 8

Descripción detallada 9

Estructura grafica 10

Guión 11

Orientación para el uso 19

Generalidades del Cuento interactivo:

3

El material multimedia con el cual se desarrollará la actividad se ha creado con el

propósito de intervenir en la vida y relación de los estudiantes con sus padres, con

sus docentes y con los diferentes adultos que lo rodean, en el cual se puede ir

construyendo el cuento a través de la participación de aquellos que ingresan en

él, para que se pueda comprender de manera más detallada lo que causa el

maltrato o las posibilidades que hay al no maltratar, en este caso a Penélope,

personaje principal del cuento.

Esta parte de la guía orientará a los profesores para el uso del cuento interactivo

“La inesperada madrastra de Penélope”, el cual será parte de esta campaña para

visualizar, reflexionar, tomar actitudes diferentes frente al acompañamiento que se

debe tener con los hijos y diferentes niños y niñas en el proceso de formación

psicológico, emocional y académico.

4

Audiencia:

Dirigida a estudiantes de colegio, especialmente a los estudiantes de grado 6 y 7;

los cuales están en edades entre 10-13 años, a sus familias y a profesores; pero

pueden participar otros estudiantes de los demás cursos y por supuesto edades.

Motivaciones:

El cuento interactivo “La inesperada madrastra de Penélope” hace parte del

programa de prevención de maltrato infantil, que lo que busca es traer una

propuesta de labor preventiva, donde la participación en la construcción del

cuento hace que se tome decisiones correctas como en la vida real al momento

de estar presente en la formación, crianza de un niño o niña. Esto permite la

reflexión, movilización del pensamiento y que se logre prevenir situaciones de

maltrato y no solo eso, sino de detener los ya existentes, en donde también se

posibilite generar interrogantes acerca de las actitudes para con los niños, dando

lugar al cambio.

Competencias:

Comunicativa, creativa, en la que se busca facilitar la intervención en las

relaciones de adultos- niños para prevenir el maltrato infantil.

5

Objetivos:

Movilizar el pensamiento a través de la lectura y co- creación del cuento

acerca del maltrato infantil, para que:

Los adultos reconozcan actitudes de maltrato.

Se mejoren las relaciones entre adultos y niños, previniendo y

deteniendo el maltrato

Promover el buen trato para que:

Hayan familias que cuiden a los niños y niñas y sean promotores y

acompañantes en el desarrollo de sus vidas

Posibilitar a los niños y niñas la participación en un cuento interactivo a

través de esta herramienta tecnológica.

6

Contenidos:

Pantalla Inicial con Titulo, Bienvenida e indicaciones

Inicio, ambientación

Selección de decisiones

Ejercicio de interacción

Habilidades:

Manejo de las Tic

Comprensión de la interactividad por medio de botones y flechas de navegación

Procedimiento:

El material multimedia es apto para que lo maneje el estudiante directamente con

una explicación previa del docente, lo pueden trabajar junto con sus padres

también desde la casa entrando al siguiente link:

7

Justificación:

Este material ha sido diseñado en Power Point 2010 con el propósito de

complementar el material que permite la reflexión para un cambio de actitud en el

trato a los niños y niñas en el proceso de formación, buscando que este sea

mejor.

Este material consta de dos caminos que tomar con las decisiones que se toman

al momento de participar en la historia del cuento, lo cual lleva al buen trato y todo

lo que ello hace o al maltrato y a todo lo que ello conlleva.

Este material busca mostrar que a través de decisiones se puede llevar al buen o

maltrato como en la vida real.

El material creado en Power Point tiene conexión a hipervínculos a través de

botones, que a la vez conlleva a preguntas, que permiten avanzar o retroceder

según el usuario elija y vaya navegando

8

Descripción detallada:

Es el diseño de un libro de cuentos interactivos que permite la participación

interactiva de la audiencia al tomar decisiones que se presentan a lo largo del

cuento, las cuales llevan al buen o maltrato a la princesa Penélope por parte de su

madrastra y participación de sus hermanastras, lo cual desencadena en

situaciones que se pueden ver a diario en el momento de hacer parte de la

crianza y proceso de formación de los niños y niñas, desencadenando finales

diferentes.

Contenido:

Presentación Inicio selección ejercicios Fin Preguntas adicionales

Actividades:

La decisión inicial al empezar el cuento llevará a preguntas que complementan

cada cuento y algunos ejercicios que son parte de las actividades.

De esta manera el usuario hará parte de las decisiones de los dos cuentos.

9

Mal trato

Buen Trato

Estructura gráfica:

10

Presentación

Menú PrincipalSelección de Opción

Salir

Buen trato a Penélope

Mal trato a Penélope

Lectura

Lectura

Ejercicio

Ejercicio

Guion:

Nº Imagen Locución Música Duración

1 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

2 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

3 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

4 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

5 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

11

6 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

7 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

8 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

9 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

10 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

12

11 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

12 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

13 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

14 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

15 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

13

16 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

17 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

18 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

19 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

20 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

14

21 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

22 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

23 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

24 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

25 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

15

26 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

27 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

28 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

29 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

30 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

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31 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

32 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

33 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

34 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

35 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

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36 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

37 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

38 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

39 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

40 NL Phantasia en

A menor de

Mark Van Den

Borre

NT

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Orientaciones para el Uso:

Se debe ingresar al link que se describió antes, luego es necesario seguir cada

uno de los botones que conducen en el recorrido y participación activa en los

cuentos.

Experimentar con cada una de las posibilidades que ofrecen los cuentos para

poder recorrerlo todo y navegarlo con toda tranquilidad.

Después es necesario que en la reunión de escuela de padres se socialice todo lo

que se experimentó y sintió al interactuar con el cuento y las conclusiones que se

generan sobre el tema.

Estos cuentos interactivos se pueden utilizar también en clase de español, asi que

los profesores de esta área lo podrían aprovechar.

19