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Presentación del curso de doctorado Diseño y creación sonora para videojuegos

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2009

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Eldiseñodesonidosuponeelestiloartísticoglobaldelmaterialsonoroenunaproducciónaudiovisualymultimedia

Capacidadesprecisasenundiseñadordesonido:

•  Habilidaddeescuchardiscriminadamente

•  Comprenderlosefectosfundamentalesdelsonido

enlacomunicaciónhumana.

•  Conocerloscomponentesyfuncionamientodelatecnologíasonora.

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DiseñodesonidoàAprendera“escuchar”para

diseñar

Percibirelsonidoconcuidadoycondiscriminaciónsensible.

Escucharunsonidosignificaqueéstepasaaserparte

delaconscienciadelentornoenqueseproduce.Laescuchaesunahabilidadquesepuededesarrollardíaadíatrabajandolaaudiciónactiva.

¿Cómodebemos“escuchar”?

ú  Reparandoenloscomponentesqueconformanunsonido.ú  Descubriendocómoevoluciona.

ú  Analizandolasrelacionesentreesesonidoyotros.

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COMPRENSIÓN

RECONOCIMIENTO

ESCUCHA

AUDICIÓN

      P     r     o     c     e     s     o     p     e     r     c     e

     p      t      i    v     o

Identificacióndelentornoinmediato(Formassonorasprimarias)

Experienciaauditivaespecializada(Formassonorasespecializadas)

Aprendizajedelenguajesarbitrarios(Formassonorasculturales)

Fuente:Rodriguez,A.(1998)

Procesocultural

ModelodelosMecanismosdeescucha

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ESCUCHAREDUCIDA

ESCUCHASEMÁNTICA

EscuchaFigurativa

ESCUCHACASUAL

Fuente:Chion,M.(1999)

Tiposdeescucha:Schaeffer-Chion

EscuchaCodal

Secentraenlacausa

Secentraenelsentido

Secentraenlacausaylaforma

Secentraenelsentidoyelproceso

Secentraenlascualidadessensiblesdelsonido(comoobjeto)

- Altura,Intensidad,Timbre- Grano,Materia,Forma,Masa.

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Análisissonoro

Análisismorfosintáctico

ú  Morfológico

ú  Sintáctico

ú Formal

ú  Acústico

ú  Técnico-operacional

Análisissemántico

ú  Causalú  Semiótico

§  Análisispoético

ú  Poético

ú  Retórico

§  Análisispragmáticoú  Procesual

ú  Contextual

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DiseñodesonidoenvideojuegosàObjetivo

Elobjetivoeslograrunsonidodemarca(unfonotipoglobal)

quepermita:

ú  Serclaramenteidentificableparalosjugadores.

ú  Aproximarlascaracterísticasdesudiscurso.

ú  Serunelementodiferencialfrenteaotrosproductosdela

competencia.

Latecnologíaalserviciodelacreatividad.

ú  Técnicaeimaginación.

Importanciadeldiseñosonoroglobal.

 

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DiseñodesonidoenvideojuegosàProcesosdeproducción

Cadasistemasonorotienesusparticularidadesproductivas:

ú  Lapalabraproferida(lavoz)

ú  Lamúsicaú  Losefectossonoros

ú  Elsilencio

Hayqueentenderlasyaprovecharlascreativamente.

 

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DiseñodesonidoenvideojuegosàCreatividadsonora

Realizaruntrabajocreativoutilizandolapotencialidaddelsonido.

Jugarconlosrecursosexpresivosparaqueelproductoradiofónicosea

atractivoeinteresanteparaeloyente.

Dejartrabajarlaimaginacióndesdelafasedepreproducciónhastalapostproducción.

Indagarsobretécnicasysolucionescreativasparaconseguir

productosoriginales:

ú Procesadodeseñal.

ú  Registrosvocales.

ú  Efectossonoros.

ú  Técnicasdemezclayedición.

 

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Contexto

§  Rápidaevolucióntecnológicaú  Delagaleríade"pitidos"alos"soundtracks"

integrales

ú  Creacióndeunsupercamposonoro

§  Necesidaddeespecialistas

ú  Flujodeprofesionalesdesdelapostproduccióntradicional

ú  Escasavaloracióndeldiseñador

Conseguirqueterespetenenestaindustriaresultadifícilporqueelsonidoessólounapartemuysubliminalenunapresentaciónmultimedia.Lamayoríadepersonasnosonconscientesdelomuchoqueafectaunsonidoalapercepción,emocióneinmersióneneljuego(

MatthewLeeJohnston–Microsoft)

 

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Lacreacióndelsupercampo

Audiencia

Delestéreo“socializado”….

 

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Lacreacióndelsupercampo

Alossistemasmulticanal“envolventes”

à DolbySurroundSoundà DolbyDigiital(AC-3)àDolby

SurroundProLogic,à MicrosoftDirectSoundyDirectSound3Dà EnvironmentalAudio,A3d…

 

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Clavesdediseñosonoro

• Enelmarcodeljuego

• Entenderelmundodel

desarrollador• “Mecánicasdeljuego”

Funcionalidad

• Diseñocentradoenlainteracción• Dependedelasaccionesdel jugador

Interactividad

 

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Clavesdediseñosonoro

• Recrearelentornointeractivo

• Contribuirageneraruna

“experiencia”integraldel jugadoràinmersiónJugabilidad

Eljuegotienemuchamásimportanciaqueunsonidoo“cualquiercosa”en

laqueestéstrabajando.Sielsonidoseinterponeenelcaminodelaexperiencialúdica,debedesaparecer( ChrisRippy,EnsembleStudios)

Ejemplosonidos:AgeofEmpires3

Ejemplo“transposición”:AgeofEmpires3

 

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Clavesdediseñosonoro

•  Comprendercómoafectaelsonidoalapercepciónglobaldeljugadoryalageneracióndesentido

•  Configurarunasensacióndeverosimilitud

Percepciónverosímil

UnainvestigacióndelaUniversidaddeTorontoutilizóunmismoproductomultimedia,quemostrabaunasituacióndeunaccidenteautomovilísticosonorizadodeformadistinta,paraexponerloadosgruposdeestudiantes.Elprimerodeellosconelsonidoreal;elsegundoconlabandasonoraeditaday“trucada”conotrossonidosyefectos.

Entodaslasvariablesanalizadas,losestudiantesdelsegundogrupoconsiderabanmásrealelsucesoyaportabanmayorinformaciónsobrelosucedido(quécocheaceleraba,cuálfrenaba,cuálgolpeabaprimero…)

Ejemplo:ResidentEvil5

 

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Clavesdediseñosonoro

•  “Anchodebanda”àCapacidaddelaCPU

•  EvoluciónrápidaàImportanciaactualenlosdispositivosdemovilidad

Limitacionestécnicas

•  Económicas

•  Temporales…

Limitacionesdelproyecto

 

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Estrategias

• Aprovecharlasmúltiplesfuentesdesonidos

perosercreativosensutratamiento• Utilizarlatecnologíadeformacreativa

• Usarsonidosmanipuladosaumentaelimpacto.

• LibertadàNosujeciónalarealidadsonora

Creatividad

Losdiseñadoresdesonidodeberíanacostumbrarseacrearalgoúnicomedianteelusodeunsonidoylaedición,procesadoymezcladelmismoconotros

sonidos( TimLarkin )

Sonidopregrabadodeunbarco+Sonidodeuntreneléctrico+Efectodevientoprocesado

+Estruendodeunaturbulencia

=Sonidodelostranvías

EjemplodeRiven

Ejemplo:CallofDuty4

 

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Estrategias

•  Independientementedelasalidafinaldelsonido,

debestrabajarpensandoenlamayorcalidad• Buenossonidos+Buenostratamientos+BuensoftwareCalidad

 Afrontaeldiseñoylaedicióndesonidoconlosmismoscriteriosdecalidadqueutilizaríasparaeldesarrolloenunapelícula( TimLarkin )

 

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Estrategias

• Enfuncióndelalógicanarrativadeljuego,espreciso“emular”ogenerar

• Entornossonorosespecíficos.

• Espacios…

Emulación

 Algunosefectossonorossebasanenelmaterial gráfico.Porejemplo,sihayunfondomuyelaborado

conmáquinas,etc.,añadimosunamezcladeruidosde fondodeimprentasomáquinasclasificadoras.Siaúnasínoselograelefectodeseado,intentossimularlo

mediantereverberaciónodeceleracióndelsonido(GeoffKirk–HumongousEntertaiment)