como empezar en el diseño de videojuegos

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  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Diseo de videojuegos

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Presentadores

    Gonzalo Ordeix

    Mauricio Egua

    Daniel Gomez

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Temario

    Qu es un juego?

    Creando el concepto

    Modelando la idea

    Diseo del juego

    Especificacin del juego

    Principios del diseo

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Qu es un juego?

    Muchas personas intentaron definirlo ...

    nosotros tambin lo intentaremos ^_^

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    Qu es un juego?

    El juego es una actividad que se utiliza parala diversin y el disfrute de los participantes,en muchas ocasiones, incluso como

    herramienta educativa. (Wikipedia) Ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el

    cual se gana o se pierde. Juego de naipes,de ajedrez, de billar, de pelota (RAE)

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Qu es un juego?

    Un juego es una forma particular de mirar

    algo, o cualquier cosa. - Clark C. Abt,

    Serious Games.

    Los juegos normalmente se diferencian deltrabajo y del arte, pero en muchos casos estosno tienen una diferenciacin demasiado clara.

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    Qu es un juego?

    Jesper Juul (diseador de juegos) comentque la teora de juegos tienden a dos tipos dedefiniciones (puntos de vista):

    Todo es un juego! Poltica, la vida, todo es un juego!

    Los juegos son (definiciones especficas)

    Como los nios aprenden las reglas.

    Un medio interactivo de presentar una historia.

    Etc.

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    Qu es un juego?

    El juego es una actividad necesaria para losseres humanos teniendo suma importanciaen la esfera social, puesto que permite

    ensayar ciertas conductas sociales, yexperimentar escenarios que nonecesariamente forman parte de nuestra

    vida.

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    Qu es un juego?

    Es herramienta til para adquirir y desarrollarcapacidades intelectuales, motoras oafectivas, ideas o valores.

    La facilidad en la incorporacin de nuevosconceptos se basa en que la actividad dejugar se realiza de forma gustosa.

    Nadie me obliga a jugar, lo hago por voluntadpropia y disfruto mientras juego.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Creando el concepto

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    Etapas en la creacin

    Concepto o idea

    Estructura

    Diseo

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Lo primero: La idea

    El juego comienza en la imaginacin deldiseador.

    Sobre una idea se basar todo el posterior

    desarrollo del juego.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Etapas de gestacin de la idea

    Inspiracin: Es de donde salen las ideas.

    Sntesis: Donde se combinan las ideas.

    Resonancia: Hacer la idea msimpresionante

    Convergencia: Finalizar el concepto

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    Inspiracin (I)

    La primer etapa del proceso creativo.

    De esta etapa depende lo que se puedellegar a lograr del juego.

    Influye en la mayora de los aspectos deljuego: Forma de jugarlo

    Grficos

    Personajes

    etc

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    Inspiracin (II)

    the spark of originality comes when you

    put familiar things together in an unexpectedway.

    Stephen King

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    Sntesis

    No alcanza con tener una idea, ni muchas.Hay que estar seguros de hacerlas funcionar.

    Para asegurarse de crear algo original hay

    que tomar de todas nuestras ideas y de cadauna tomar la parte adecuada para crear unabuena mezcla.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Resonancia

    Se hace que todas las partes unidas tengan

    un efecto mayor que la suma de los efectos de

    cada una de las partes.

    Es un medio eficaz para hacer que la historia

    y el tema del juego sean importantes para el

    jugador.

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    Convergencia

    Esta es la parte que define el hacer

    videojuegos como un arte.

    Se juzgan las ideas para ver como van afuncionar juntas para hacer un buen juego.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Modelando la idea

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Modelando la idea

    Se puede utilizar el modelo de drama para

    los juegos.

    Gnero Guin

    Personajes

    Contexto Tema

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Gnero (I)

    El gnero del juego es algo muy general que

    es definido en base a los objetivos del

    diseador.

    Accin: presionar botones sin pensar mucho

    Aventura: Seguir una historia Estrategia: Hacer elecciones que no son de

    solucin sencilla

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Gnero (II)

    Simulacin: basado lo ms fielmente en aspectos

    de la realidad.

    Puzzle: Pensamiento analtico profundo.

    Juguetes: Software con el que simplemente me

    divierto.

    Educacional: Aprendo haciendo algo en el juego.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Guin

    Es una parte importante del diseo del juego

    tener una historia que seguir.

    Lo mejor sera que la historia a seguir nofuera fija.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Personajes

    Motivos para favorecer a determinados

    personajes:

    Publisher: Son objetos de mercadotecnia Diseador: son un aspecto que realza las

    caractersticas del juego.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Contexto

    Define cual va a ser la ambientacin del

    juego.

    Si logramos que el jugador se comience apreguntar: Quin vivir en ese castillo?

    Cmo sern los seres de ese planeta?

    Entonces hemos conseguido atraer suatencin.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Tema

    El tema en un drama es la idea que el autor

    intenta expresar. Pe.: Hay homicidios

    justificados? Se puede viajar en el tiempo?Son los sueos reales?

    Podemos guiar hacia ciertos temas al

    jugador.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Balance

    Ahora que tenemos la idea del juego quequeremos hacer tenemos que ser crticos conlas ideas, se termin la fase creativa.

    Anlisis Evaluacin

    Justificacin

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Anlisis (I)

    Primero debemos analizar que hicimos demanera objetiva.

    Ver cules son las ideas que combinamos

    para hacer nuestro juego y analizar por qutomamos esa idea.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Anlisis (II)

    Cul es el gnero del juego?

    Cules son los juegos ms parecidos a esteen concepto?

    En qu aspectos se parece nuestro juego aestos?

    En qu aspectos se diferencia?

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Evaluacin (I)

    Ahora tenemos que evaluar si nuestro juegoes lo suficientemente original como para quesea exitoso.

    Que una funcionalidad sea original y nica noes suficiente motivo para incluirla en el juego.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Evaluacin (II)

    Sobre las funcionalidades:

    Ser divertida? (Esto es lo primero)

    Nos llevar a tener una mejor jugabilidad?

    Por qu nadie la utiliz antes? Se puede esperar que el equipo de desarrollo la

    pueda implementar?

    Ser viable la funcionalidad?

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Justificacin

    Luego de haber trabajado sobre la idea yhaberla refinado hay que presentar elconcepto al publisher y al equipo de desarrollo

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Diseo del juego

    Las personas exitosas son las que pueden pensaren cosas con las que dejar al resto del mundo

    ocupado.

    Don Marquis

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    Cmo organizamos el diseo

    de un juego?

    Esquemas

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Esquema del diseo

    Un esquema es una forma de organizar elconocimiento.

    Resumen de un escrito, discurso, teora, etc.,

    atendiendo solo a sus lneas o caracteres mssignificativos (RAE)

    El esquema propuesto es:

    Reglas (organizacin del sistema)

    Experiencia de juego (gameplay)

    Cultura (contexto en el que se va a jugar)

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Esquema del diseo

    No son conceptosdisjuntos. Nos ayudana concentrarnos enformas de pensarcaractersticas de cadaparte. Juego

    Reglas

    CulturaExperiencia

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Reglas

    Definicin formal del juego

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Reglas

    Cada juego tiene un conjunto de reglas, y unconjunto de reglas definen un juego.

    Son pautas abstractas que describen como

    funciona el sistema. Hay reglas explcitas e implcitas.

    Vamos a ver un ejemplo.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Ejemplo: Ta-Te-Ti

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Reglas: Ta-Te-Ti

    1) El juego ocurre en un tablero de nueveceldas vacas, organizadas en tres filas y trescolumnas.

    2) Dos jugadores intercambian turnosmarcando las celdas vacas, el primerjugador utiliza la marca X y el segundo

    jugador utiliza la marca O

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Reglas: Ta-Te-Ti

    3) Si un jugadorconsigue alinear tresmarcas del mismo tipo,ese jugador es elganador.

    4) Si se marcan todoslas celdas vacas, nohay ganador. El juegoes un empate.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Reglas: Ta-Te-Ti

    Estas cuatro reglas describencompletamente la forma de jugar, pero nodicen nada sobre la experiencia del jugador,

    ni del contexto histrico y cultural que tiene eljuego.

    Estas cuatro reglas han generado millones

    de horas de juego en diferentes plataformas(papel, computador, arena en la playa, etc. =)

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    El gameplay

    Forma de jugar

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Gameplay

    Experiencia del usuario durante suinteraccin con el sistema de juego.

    El jugar solo ocurre cuando el jugador

    experimenta las reglas en accin.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Contexto cultural

    Dnde vamos a jugar?

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Cultura

    Un juego no es una isla.

    Siempre se juega en algn lugar, por algunapersona, por alguna razn.

    La cultura se mueve por detrs de las reglas,y tiene una influencia importante en la formade jugar.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Cultura

    Esta claro que si hablamos de un juego quepresenta situaciones histricas, el contextocultural es algo que esta a la vista.

    Pero un juego puede ser la expresin de unesteriotipo cultural (en los zapatos deParappa), o puede tratar temas en un

    contexto histrico (tambin la actualidad).

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Ej: Parappa The Rapper

    Es un juego rtmico,protagonizado porParappa, un perritorapero.

    Es el reflejo de unacaracterstica de lasociedad donde fuecreado.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Cultura

    El punto de vista cultura tiene influencia en

    la aceptacin del juego en la sociedad dondese le da a luz.

    Pero se puede utilizar esta debilidad comouna fortaleza, en el caso de que el juegointenta transmitir el contexto cultural de otras

    regiones del planeta.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Especificacin del juego

    Estructura del documento que se utilizapara describir un juego

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Estructura del documento

    Concepto de alto nivel

    Gnero

    Gameplay

    Caractersticas

    Escenarios del juego

    Historia

    Pblico al que esta enfocado

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Concepto de alto nivel

    De qu se trata el juego?

    Consiste en un prrafo que describe la ideaen la que se basa el juego.

    Ej: Una arqueloga bien dotada, que caza

    tesoros antiguos.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Concepto de alto nivel

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Gnero

    El gnero puede ser bien definido o unhbrido entre varios gneros.

    Accin

    Role-Playing Games (RPG) Estrategia

    Simuladores

    Educativos Pelea

    Etc., etc.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Gameplay

    Resumen de lo que tiene que hacer elusuario cuando est interactuando con eljuego.

    Un buen gameplay es algo importante en unjuego.

    As como una buena explosin no salva una

    pelcula con guin psimo, buenos grficosno salvan un juego con poca jugabilidad.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Caractersticas

    Un listado de las principales caractersticastcnicas y como ayudan al juego (hace quese venda ms =)

    Muchos juegos son adaptaciones de juegosya existentes a otras plataformas: Esto sehace para sacarle el jugo a los nuevos

    avances tecnolgicos y ganar ms plata($_$)

    d l

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Escenarios del juego

    Se resumen las razones por las que elmundo del juego y sus habitantes hacen delmismo un lugar interesante y nico.

    Hi i

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Historia

    Si corresponde, en esta seccin se realizauna sinopsis de la trama que tiene de fondoel juego.

    En juegos de pelea es comn que no tengahistoria (o sea muy superficial), dado que eljuego esta enfocado a las habilidades de

    reaccin de los participantes.

    Ej S Fi h

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Ej: Street Fighter

    Ej S Fi h

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Ej: Street Fighter

    Bsicamente cada personaje justifica suagresividad extrema Como: venganza,quiero ser el ms fuerte, o no tenan nada

    mejor que hacer :-P Luego se empieza a crear una historia que

    relacionan a los personajes en cada ttuloposterior de esta serie.

    A veces no son coherentes (pero no importaporque no es el objetivo del juego.

    Pbli l f d

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Pblico al que esta enfocado

    Se especifica en esta seccin cual es elpblico al que esta orientado.

    Dependiendo de la madurez del pblico, se

    pueden tratar temas apropiados, o diferentestemticas de inters.

    Ej D k H

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Ej: Duck Hunt

    Ej D k H (L )

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Ej: Duck Hunt (Lego)

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Principios del diseo

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Introduccin

    Los problemas en los videojuegos sonfcilmente reconocibles una vez que elvideojuego est creado.

    Siguiendo los principios de diseoestablecidos podremos evitar muchos de

    estos problemas comunes.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Empata con el jugador

    Un buen diseador debe ponerse en lacabeza del jugador para anticipar su reaccinante cada elemento del juego.

    En general ningn diseador puede haceresto para cada punto del juego. Para esto es

    que se utilizan a los testers.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Feedback

    La interaccin entre el juego y el jugador essimple: El jugador realiza una accin y eljuego hace algo en respuesta.

    Cada vez que el jugador realice un comandoen el juego, este deber darle una respuesta

    al jugador (visual, auditiva o incluso tctil)

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Objetivos

    El jugador siempre tiene que saber en dndeest y qu est haciendo.

    En cualquier momento el jugador debe tenerun objetivo a largo plazo, uno a medianoplazo y uno a corto plazo.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Experiencia momento a momento

    El jugador en cualquier momento tiene laposibilidad de apagarlo y hacer otra cosa: Nohay que dejarlo!

    Verbos: Son las acciones u opciones quepuede tomar el jugador en cada momento.

    Riesgos: Elementos que ponen en peligro a

    una buena experiencia momento a momento

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Riesgos

    No hacer que el jugador tenga que efectuarla misma accin compleja ms de una vez.

    No hacer que el jugador tenga que recorrer el

    mapa de un lado a otro todo el tiempo. Permitir al jugador saltear videos y dilogos.

    Dejar que la computadora automatice las

    tareas que puedan aburrir al usuario. Ej.:Dndole opciones por defecto.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Disear dentro de los limites

    Crear un videojuego es un proyecto desoftware por lo que tiene un costo y una

    agenda.

    Trabajar con el especialista tcnico.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Evitar impedimentos

    Cambio de discos

    Tiempos de carga muy largos

    Guardar/Cargar

    Pantalla de opciones

    Pausar y abortar el juego

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Diseo de la interfaz (i)

    El diseo de lainterfaz es una tareavital aunque muchas

    veces se subestima

    Debe ser simple

    pero sin sacrificar lausabilidadThe Sims

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

    74/82

    Diseo de la interfaz (ii)

    Es una de las primeras tareas que se debeprototipar.

    Debe ser testeada primero con miembros delequipo y luego por verificadores.

    Probablemente la mejor interfaz sea parecidaa las de otros juegos del gnero

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

    75/82

    Pantalla de inicio

    Esta pantalla es la que ver el jugador cadavez que inicie el juego.

    Debe contener: Iniciar un nuevo juego

    Cargar un juego previamente guardado

    Abrir el men de opciones Ver el video inicial nuevamente

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

    76/82

    Ajuste de controles

    Permitir ajustar la mayor cantidad deopciones posibles:

    Efectos de sonido, msica, resolucin de la

    pantalla, efectos de video, controles del juego

    El men debe explicar brevemente que es lo

    que hacen las opciones Gamma intensity, mouse inversion ?

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

    77/82

    Cheat codes

    Es bueno que un juego contenga tantoscheat codes como sea posible. No hay quedecirle a un jugador como divertirse y como

    no.

    Los cheats tienen que ser testeados tambin.

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

    78/82

    Modo tutorial

    Algunos jugadores prefieren entrenarse enun ambiente libre de peligros antes decomenzar a jugar en serio.

    Ej.: Tomb Raider, Mansin Dato curioso:

    A las mujeres les gusta ms comenzar con estosmodos tutorial

    A los hombres les gusta comenzar con la accindirectamente

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

    79/82

    Estructura y progresin

    Un juego debe estar estructurado de maneraque la complejidad aumente a medida que eljugador avanza

    Los ltimos niveles deben ser muy difcilespero le deben dar la sensacin al jugador

    que la prxima vez lo va a lograr

    d

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

    80/82

    Como disear

    Siguiendo los principios!

    En resumen, una vez que se tiene la

    inspiracin original, el resto del proceso espura lgica.

    Para que X sea verdadero que ms tieneque ser verdadero?

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

    81/82

    Preguntas?

    R f i

  • 7/30/2019 Como empezar en el diseo de videojuegos

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    Referencias

    Game Architecture and Design - Andrew Rollings

    Rules of Play: Game design fundamentals - KatieSalen y Eric Zimmerman

    Game Design 2nd Edition Bob Bates - ISBN: 1-59200-493-8

    Game Design Course Universiteit Utrecht

    Why adventure games suck

    And what we can do about itArtculo presentado por Ron Gilbert 1989

    http://grumpygamer.com/2152210

    http://grumpygamer.com/2152210http://grumpygamer.com/2152210