los arabescos de racionalidad

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Historia del diseño contemporáneo

Nicole Terán - Adolfo Bravo UNIACC Profesor: José Solís / Ayudante: Karla Sepúlveda Diseño de Imagen

Gui Bonsiepe _____________________________________________ 3

Temática – Disciplina ______________________________________ 4

Ideología – Libros _________________________________________ 5

Publicaciones ____________________________________________ 6

Introducción _____________________________________________ 7

Cientificación del diseño___________________________________ 8

Estilización, anti-estilización, diseño de prestigio______________ 9

Método, planeamiento, programa, sistema____________________ 10

Decisiones, datos, relevancia________________________________ 11

Hechos empíricos y normas_________________________________ 12

Especificaciones, criterios de diseño, forma y contexto__________ 13

Especificaciones, criterios de diseño, forma y contexto__________ 14

Valor y utilidad____________________________________________15

Diseño asistido por ordenador_______________________________ 16

Fases de proceso de diseño__________________________________ 17

Fases de proceso de diseño__________________________________ 18

Conclusión_______________________________________________ 19

Pregunta de debate_________________________________________20

Nace en Alemania, en 1934. De profesión diseñador industrial. Estudio y posteriormente enseño en la HfG( Hochschule für Gestaltung) en Ulm, Alemania. La HfG es considerada una progresión de la Bauhaus.

3

Sus temáticas más recurrentes son:

- Diseño en la periferia

- Diseño de información

- Retorica visual

Actividad en el área de desarrollo, investigación y enseñanza hasta el cierre de la universidad. Desde 1968 diseñador y consultor en el área de política industrial en América Latina (Chile, Argentina, Brasil). 1981-1983 especialización en interface design en un software house en California. 1993-2003 catedrático para interface design en la Universidad de Ciencias Aplicadas en Colonia.

4

El diseño debe pensarse primero desde su contexto, partiendo por cada cultura cada país de origen. Eso transformaría la Teoría del diseño formando la ansiada relación entre sujeto y objeto a través de una acción.

Historia del Diseño en América Latina y el Caribe.

(2008 Brasil) Interface (2003) Del objeto a la interface – Mutaciones del diseño

(1997 Buenos Aires) Las siete columnas del diseño (1993 México) El diseño de la Periferia (1985 México) Diseño industrial, Tecnología y Dependencia (1978 México)

5

“Cinco conferencias sobre análisis de productos”.

“Seminario sobre diseño de envases”

“Diseño industrial, funcionalismo, y Tercer Mundo”

“Diseño, tecnología y ecología”

“Panorama del diseño industrial”

“Módulos para una teoría del diseño”

6

La relación entre diseño y metodología en conflicto.

7

«Es hora de que el lado científico de nuestros estudios se acentúe más y, que el lado arqueológico lo haga menos» William Lethaby.

Diseño

Anti-Metodología

Metodología

8

Cambio

Anti-estética Estética

Diseño adecuado Diseño de prestigio

9

Acción

Diseñar

Resultado

Producto

Los metodólogos

Comportamiento planificado

Elimina acciones caprichosas

10

Decisiones de diseño Recolectar datos

Mucha información Problema no resuelto

Información relevante

11

Metodología Profesionales

del diseño Respuestas

Alexander muestra 4 puntos: -Los problemas ya no se encuentran solo con la intuición -La cantidad de informacion requerida para solucionar un problema ha aumentado -El número de problemas ha aumentado -El tipo de problema cambia velozmente

12

Formal no cotextual 13

El diseñador debería concentrarse en aquellos factores que podrían echar a perder el deseado equilibrio entre el producto y su contexto.

14

No se considera la estructura del producto como dato inalterable.

Cada componente es evaluado por lo que hace, por la función que desempeña y por el coste de dicha función.

15

Temor del diseñador al ordenador

Visión de un futuro plan de estudio del ordenador como herramienta.

La importancia del ordenador:

Base de datos

Técnicas.

16

«Probablemente la característica mas chócate en la cultura del siglo veinte es bel echo que hemos desarrollado métodos muy elaborados de hacer cosas y al mismo tiempo ningún modo de justificar ninguna de las cosas que hacemos.» (Churchman C. W., «Prediction and Optimal Decisión» Englegood Clifts 1961)

17

Planteamiento (el problema)

Información

Evaluación

Fase creativa

Desarrollo

Prototipo

Prueba

Producción.

18

La metodología no deja de ser útil para el proceso del diseño, mientras no se descuide la finalidad de este durante el proceso metodológico.

19

¿Es importante para ti realizar un proceso metodológico al momento de enfrentarse a la problemática del diseño? ¿Por qué?

20

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