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3ds Max (PFlow)

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Page 1: 3ds Max (PFlow). Particle Flow (PFlow) Particle Flow es el sofisticado sistema de partículas no lineal, orientado a eventos integrado en 3ds Max. Permite

3ds Max (PFlow)

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Particle Flow (PFlow)Particle Flow es el sofisticado sistema de partículas no lineal, orientado a eventos integrado en 3ds Max.

Permite diseñar el comportamiento de un sistema de gestión de partículas, basado en una serie de eventos definidos por el mismo usuario con una interfaz gráfica, intuitiva y simplificada.

Particle Flow muestra todos los emisores y eventos que tenemos contruídos en la escena en un solo visor, llamado Particle View (visor de partículas).

Particle Flow es un sistema altamente modular y se puede ampliar a través del SDK de Autodesk, por parte de desarrolladores y programadores, no siendo necesarios conocimientos de programación para su uso.

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EventosBirth Event (Nacimiento)

Es un elemento modular capaz de generar nuevas particulas en un evento Inicial.

2 tipos:1. Birth.

2. Birth Script.

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OperatorsOperadores PFlow

Es un elemento modular capaz de modificar los eventos de particulas con sus diferentes canales• Speed• Rotation• Display• Shape type• etc...

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Test ActionsTest action

Es un elemento modular que realiza evaluaciones usando canales de partículas y envía estas al siguiente evento cuando cumplen ciertos criterios dentro de los valores indicados.

Es la unica acción que permite conectar eventos entre sí.

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System/ForcesFuerzas Externas

Sistemas dinámicos de fuerzas externas para aplicar a sistemas de partículas.

• Gravedad.• Viento.

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System/DeflectorsDeflectores

Sistemas de colisión para aplicar a sistemas de partículas.

• Deflector.

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FumeFX 3.0

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FumeFX

Características:

Sistema de generación de fluídos gaseosos, para la creación de simulaciones de fuego, humo y explosiones.

• Previsualización en GPU (Nvidia).• Wavelet Turbulence.• Fluid Mapping.• Render Wrapping.

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FumeFXPestaña General

• Generación principal de fluidos.• Configuración de timing de

generación de fluidos.

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FumeFXPestaña Simulation

• Parámetros principales de generación y emisión de fluidos.

• Gravedad.

Activación de:• Fuel.• Fuego.• Humo.

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FumeFXWavelet / Post-process

Wavelet Simulation:• Parámetros de refinamiento de

simulación (Calidad de generación).

Post-process:• Cambio de timming de simulación

una vez ya creada para cambiar la velocidad.

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FumeFXRendering

Parámetros de color y material de la simulación.

Volume Shading.

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FumeFXIllumination

Activación de parámetros de iluminación del sistema de fluidos.

Multiple Scattering

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FumeFXObject Sources

Objetos emisores del fluido.