autocad 3ds max 2012
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Fernando Montao La Cruz
3ds Max Design 2012ara usuarios de AutoCA
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3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
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Leccin 1
Introduccin
Contenido de esta leccin:
14 videos / duracin: 2 hs. 7 min. 10 sec.
1 PDF
2 archivos de prcticas (1 DWG + 1 MAX)
En esta leccin aprender a:
Preparar un archivo en AutoCAD, para su uso en Max.
Abrir un archivo DWG en Max.
Importar un archivo de AutoCAD.
Visualizar el modelo en Max.
Realizar operaciones bsicas, como mover, girar y escalar.
Aadir objetos a la escena.
Asignar materiales y representar la escena.
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Introduccin
Todo vaso que no est completo, tiene su parte llena y su parte vaca. Si me enfocara en la parte vaca, mi
introduccin comenzara de la siguiente forma
Slo s que no s nada Scrates
Pocas veces una frase se ajust tan bien, al
sentimiento que experimento cada vez que abro
3ds Max. Sucede que este programa es tan
impresionantemente extenso y es tanto lo que
ignoro, comparado con lo poco que s, que no
puedo comenzar de otra forma que reconociendo
mi ignorancia.
Mientras que AutoCAD es un programa abarcable
y sera posible exponer todas sus herramientas ycada una de las opciones de estas; en 3ds Max eso
no es posible. Por ejemplo: Max permite crear
innumerables tipos de luces y cada una de ellas
tendr, ms o menos, los parmetros que se
muestran en esta figura; por lo tanto, tratar de
exponer todas las propiedades de todos los tipos
de luces sera una tarea abrumadora y muy
aburrida.
Por qu 3ds Max es un programa tan amplio?
Porque 3ds Max sirve para todo: cine, video juegos, arquitectura, mecnica, ingeniera, biologa, astronoma,
etc., etc., etc.
Porque 3ds Max es un programa abierto: miles de personas en el mundo desarrollan complementos para
esta aplicacin (PlugIns); complementos que nos permitirn, por ejemplo: crear la vegetacin de un parque,
el agua de un rio, la lava de un volcn, la explosin de un objeto y todo lo que se nos pueda ocurrir.
Porque al momento de producir una imagen o una animacin, usaremos un motor de renderizado (renderer)
y este motor podr ser ScanLine, Mental Ray, VRay, Renderman, Maxwell, Brazil, etc. Cada uno de estos
motores tiene sus caractersticas particulares, pero tambin emplea materiales y luces propias.
pero como tambin existe la parte llena de vaso, prefiero iniciar el curso con la siguiente introduccin
3ds Max es un programa maravilloso y el complemento perfecto para AutoCAD, ya que con algo de
conocimiento y con muy poca experiencia, estaremos capacitados para mejorar mucho la calidad de
presentacin de nuestros diseos.
Cules son los principales beneficios de complementar AutoCAD con 3ds Max?
3ds Max permite usar materiales ms complejos que los de AutoCAD y lograr escenas ms realistas.
En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es.
3ds Max permite elegir entre mltiples motores de renderizado.
3ds Max permite crear verdaderas animaciones.
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Al finalizar este curso el participant
Importar archivos de Au Editar y controlar la geo Aplicar modificadores d Cargar rutinas externas Asignar nuevos material Crear nuevos materiales Mapear cualquier tipo d Crear animaciones de c Realizar una postproduc
Video 1: duracin 04:06 mi
Preparar un archivo en Aut
Un modelo 3d realizado en AutoCA
por capa, priorizando el uso de mat
una capa llamada ventanas, sino q
Los procedimientos para trasladar n
Guardarlo en formato de AutoC Exportarlo en AutoCAD en form Incluir una referencia externa al
al mismo tiempo, sin que los av
Exportar en formato FBX
El formato FBX tiene su origen en
Autodesk Motion Builder
(software para animacin de
personajes en 3D y sistemas de
captura de movimiento); pero
Autodesk ha extendido su uso,para convertirlo en el formato de
intercambio de informacin 3D y
animacin, de mayor uso entre
sus aplicaciones.
Despus de ejecutar el comando
(Fbxexport) y asignarle donde lo
guardaremos, podremos designar
los componentes que deseamos exp
Video 2, duracin 5:34 minu
usuarios de AutoCAD
u-cad.net
e estar capacitado para:
toCAD a 3ds Max.
metra a travs de operaciones bsicas (mover,
diverso tipo (edicin, mapeo, animacin, etc.).
(PlugIns).
es y modificar los existentes.
y organizarlos en bibliotecas de materiales.
e objeto con total exactitud.
maras y de objetos.
cin bsica, de un video.
utos
CAD para su uso en Max
D no requiere de ninguna preparacin especial
riales: por ejemplo, que todos los componente
ue vidrio, madera y herrajes, estn en capas dif
uestro modelo a Max podrn ser tres:
D (DWG) y este archivo importarlo en Max.
to FBX y este archivo importarlo en 3ds Max.
Archivo de AutoCAD. (Esta opcin nos permitirnces de uno signifiquen retrocesos en el otro.)
ortar a 3ds Max.
os
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irar, escalar, alinear, etc.)
, salvo organizar los objetos
de una ventana no estn en
rentes.
trabajar en ambos archivos
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Acerca de 3ds Max
Las demostraciones de este curso estarn realizadas en 3ds Max Design 2012, pero casi nunca emplearemos el
trmino Design, siempre nos referiremos al programa como 3ds Max, o simplemente como Max. No existen
diferencias sustanciales entre la versin clsica de Max o la versin Design, como tampoco las hay entre la
versin 2012 y sus predecesoras (2010 y 2011); por lo tanto este curso se podr seguir desde cualquiera de lasversiones de de 3ds Max 2012.
Interfaz de Max
Todas las demostraciones de los videos y las captura de pantallas se realizarn en la interfaz llamada ame-light.
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Importar un archivo FBX
Despus de seleccionar el archivo
podemos designar algunas opciones
pero viniendo de AutoCAD, estas
opciones no tienen gran importanci
y se las puede obviar.
Video 3, duracin 7:23 minutos
Importar archivo DWG
El procedimiento comienza igual
que el de cualquier archivo a
importar, pero designamos la
opcin Legacy AutoCAD
(*.DWG) y seleccionamos el
archivo a importar. A
continuacin optamos entre
incorporar el archivo al dibujo
actual (Merge objects with
current scene) o iniciar undocumento nuevo con el archivo
que estamos importando
(Completely replace current
scene).
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,
6
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Finalmente podremos controlar las
aunque lo mejor es conservar los pa
predefinidos. Esto significa que se c
creamos en AutoCAD, que cada obj
independiente, que los bloques se c
objetos, que se unirn o soldarn (coincidan en el mismo punto, que s
superficies adyacentes, cuya contin
Las superficies curvas de AutoCAD s
valor establecido en Surfac
deviation (cuanto menor sea est
valor, mayor ser el nmero d
caras).
Importar AutoCAD Drawing
(*.DWG, *.DXF)Disponemos de una segunda form
de importar archivos DWG, qu
tambin permite importar archivo
DXF; es muy similar a la anterio
pero importa los material
asignados en AutoCAD.
Video 4, duracin 14:00
minutos
Idea: Si en un proyecto coexi
un muro de 6 metros y un lpiz de 6
como para visualizarse redondo, sus
midiesen 1 mm c/u, ocupara mucha
Solucin: se los debe importar por a
Cmo: En una de las importaciones
usuarios de AutoCAD
u-cad.net
ropiedades de importacin,
rmetros como estn
nservarn las capas que
to se mantendr
nvertirn en grupos de
eld) solo los vrtices quesuavizarn (Smooth) las
idad se menor o igual a 30.
transformarn en superficie facetadas y la can
e
e
e
a
e
s
r,
s
sten dos objetos curvos, pero de dimensiones m
mm de dimetro). Para que el lpiz se represen
caras no podrn medir ms de 1 mm, pero si la
memoria y sera muy lento su renderizado.
separado, asignado valores diferentes a la opci
esactivamos las capas del lpiz y en otra inverti
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idad de caras depender del
uy diferentes (por ejemplo:
e con suficientes faces
caras del muro curvo
n Surface deviation.
mos el estado de las capas.
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Referencia externa a DWG
La tercera forma de trasladar nuestro proyecto a Max es insertndolo como referencia externa; esto nos
permitir modificar el modelo en AutoCAD y actualizarlo despus en Max, sin que se produzca ninguna prdida
de tiempo.
A travs de la ficha Presets es posible modificar los parmetros de importacin establecidos, por ejemplo: la
unin de vrtices (Weld), el suavizado (Smooth), el tamao para facetar superficies curvas o los componentes
que si incluirn (luces, sol y cielo, vistas y cmaras, etc.).
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Recargar referencia externa
Si se realizan modificaciones en el a
deseamos actualizarlas en Max, deb
mismo comando, pero esta vez usa
Dispondremos de las mismas opcion
Reload: para cargar nuevame
Detach: para eliminar el vncul
archivos y tambin el modelo d
escena de Max.
Bind: para incorporar definitiv
AutoCAD a la escena actual y eli
Si recargamos (Reload) el archivo,
importante establecer que se hace c
Use scene material definitions:
que existe en la escena de Max,
cargar nuevamente el material
Use scene material assignment
un material (por ejemplo: cobre
aluminio); el objeto se cargar n
(De lo contrario se cargar nuev
Si no deseamos recargar todos los o
Linked Objects y designar las capa
Video 5, duracin 9:59 min
usuarios de AutoCAD
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chivo de AutoCAD y
emos ejecutar el
os la pestaa Files.
es de AutoCAD:
te el archivo.
o entre ambos
AutoCAD, de la
amente el archivo de
minar el vnculo.
se abrir el cuadro de propiedades predefinidas
on los materiales:
Si activamos esta opcin y el objeto de AutoCAD
se le aplicar el de la escena y no el original de
de AutoCAD.)
on Reload: Si activamos esta opcin y el objeto
), pero en la escena de Max le habamos asignad
uevamente, pero mantendr el material asignad
amente el objeto, con el material asignado en A
bjetos, podemos activar la opcin Selective relo
s que deseamos cargar nuevamente.
utos
9
(Presets), pero esta vez ser
tiene asignado un material
utoCAD. (De lo contrario se
de AutoCAD tiene asignado
o otro (por ejemplo:
o en Max, o sea: aluminio.
toCAD.)
d, hacer clic en el botn
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Componentes de la Interfaz de Max
Los principales componentes de la interfaz de A3ds Max son los siguientes:
Botn de 3ds Max: Permite acceder a las herramientas relacionadas, principalmente, con los archivos: abrir,
guardar, importar, nuevo, etc.
Barra de mens: Organiza herramientas por una temtica comn (edicin, visualizacin, animacin, etc.)
Barra de herramientas: Slo est disponible la principal de ellas, la llamada Main toolbar, por contener
herramientas que usaremos de forma permanente (seleccionar objetos, transformarlos, materiales, etc.).
Cuando esta barra no entra en la interfaz, es deslizante, para permitirnos acceder a todas sus herramientas.
Las restantes barras se pueden visualizar haciendo clic derecho en cualquier sector en el que no haya un
icono.
Cinta de opciones / Ribbon: Esta cinta contiene herramientas bastante especficas y que no usaremos en
este curso; por lo tanto, lo mejor ser ocultarla. Lo hacemos desde el men Customize>Show UI>Show
Ribbon.
Visores (Viewport): De forma predeterminada Max incluye 1 o 4 visores y se puede conmutar entre ellos pulsando
las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+]; mediante este ltimo signo tambin es posible acceder a la opcin
Configure Viewports y configurar las caractersticas visuales de estos
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y tambin el nmero, formato y vistas (haciendo clic derecho) de los visores.
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El tamao de los visores se puede modif
franjas que los separan.
La vista correspondiente a cada visor se
primer componente de la etiqueta, en t
visuales se designan en el segundo com
AutoCAD 2012).
El punto de vista tambin se puede desi
siguientes teclas rpidas:
T =Superior F=Fren
B= Inferior
Tambin podemos conmuta
alambre (Wireframe) y con
Controles de los visores
Los controles de los visores incluyen las
zoom, paneo y rbita. Estas herramient
est en una vista en perspectiva o en pa
Dichas herramientas de visualizacin se
Z=Zoom Extensin obj. selec
Alt+Ctrl+Z=Zoom Extensin
Alt+Shift+Ctrl+Z= Zoom In 2
Ctrl+W=Zoom ventana (win
* VP: Viewport o ventana grfica.
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icar, con slo desplazar las
puede designar en el
nto que las caractersticas
onente (igual que se en
nar usando el mismo cubito de AutoCAD (View
e L=Izquierda C=Cmara
R=Derecha $=Luces
con F3 entre el estilo visual seleccionado en la
ays+F3 designamos estilo Realista.
herramientas de
s varan segn se
ralela.
invocan mediante las siguientes teclas:
cionados (todas VP*) Mays+Ctrl+Z=Zoom ext
Mays+Z =Zoom previo
Alt+Shift+Z= Zoom Out 2
ow)
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ube) o mediante las
P=Perspectiva
U=Paralelas
tiqueta y la geometra de
ensin (todas VP*)
X
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Panel de comandos
En este panel se organizan las herramie
(hierarchy), movimiento (motion), displ
El Panel de creacin (sol) se compone d
Y en cada una de estas podemos encont
Nota: Los comandos de este panel s
de esferas, podremos crear una tras
hacer clic derecho o pulsar la tecla E
Video 6, duracin 11:34 / V
usuarios de AutoCAD
u-cad.net
tas de creacin (objetos, luces, cmaras), mo
ay y utilidades; siendo las 2 primeras las que m
varias fichas: geometra 3d, formas 2d, luces, c
rar diferentes conjuntos de herramientas.
e activan de forma permanente; por ejemplo: si
otra, todas las esferas que deseemos. Para aba
sc.
ideo 7, duracin 8:44
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ificacin, jerarquas
s usaremos.
maras, etc.
seleccionamos el comendo
donar el comando debemos
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Gestin de capas (layers)
El administrador de capas de 3ds M
o de cada uno en particular. Permit
Hide: ocultos o no. Freeze: Se visualizan de un
render.
Render: Son o no represent Color: Color de la geometra Radiosity: Son incluidos en
ambiente.
Las propiedades de Render y Radios
punto), con o sin. El Color puede ser
Para asignar un objeto a una capa, p
El control de capas se puede hacer a
derecho en un sector libre de icono
Video 7, duracin 6:59
usuarios de AutoCAD
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x permite controlar el estado de todos los objet
controlar las siguientes propiedades:
olor gris oscuro y no se pueden seleccionar, per
dos en el render.
de los objetos.
l clculo de radiosidad, un algoritmo matemtic
ity, para cada objeto en particular, son 3: depen
dependiente de la capa o uno diferente.
rimero lo seleccionamos y despus hacemos clic
travs de la barra de herramientas Layer; para
de la barra de herramientas visible y designamo
14
os que se encuentra en una,
son representados en el
o que calcula la luz
diente de la capa (un
en el botn [+]
isualizarla hacemos clic
la barra Layer.
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Seleccin de objetos
En Max continuamente debemos
(moverlos, rotarlos, escalarlos, etc.
etc. En esta seccin conoceremos la
Seleccionar con el ratn
Podremos seleccionar objetos con e
siguientes herramientas: (Sel
Formas de seleccionar
Podemos hacer clic sobre el objeto
AutoCAD, la seleccin mediante dic
completamente a los objetos) o por
Filtro de seleccin
Para facilitar la seleccin
de objetos con el ratn,
disponemos de un Filtro
que permite establecer el
tipo de objetos que sepodr seleccionar; por
ejemplo: geometra 3d,
formas 2d (Shapes), luces,
cmaras, etc.
Seleccionar por nombre
Otra forma de seleccionar objetos e
nombre ( o letra H).
Bloqueo de seleccin
Toda seleccin de objetos podr ser
/desbloqueada con slo pulsar el bo
espaciadora. El bloque evita que se
seleccin con el ratn.
Video 8, duracin 10:45
usuarios de AutoCAD
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seleccionar objetos: para modificar sus propi
, para aplicarles materiales, para aplicarles m
s diferentes tcnicas de seleccionar y de facilitar
l ratn, siempre que en la barra de herramienta
ccin), (Mover), (Girar) o (Es
ue deseamos o podemos envolverlo mediante
a poligonal puede ser por Ventana/Window
Captura/Crossing (basta con que la poligo
hacindolo por su
bloqueada
tn o la barra
pueda realizar otra
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dades, para transformarlos
dificadores, para animarlos,
la seleccin de objetos.
est designada una de las
ala).
na poligonal. Al igual que en
(es necesario envolver
nal toque los objetos).
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adir objetos a una escen
Todo objeto nuevo del tipo que sea
forma 2d, luces, cmaras, etc.) se a
Paneles de comandos, ms exacta
Crear. Seguidamente designam
tipo de objeto
Conjunto de herramientas y finalm
particular.
Todos los objetos se crean mediant
ratn.
Todos los objetos son paramtricos,
a travs de parmetros, valores
pueden definir en simultaneo con l
travs del panel de modificaciones (
Video 9, duracin 6:49
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(geometra 3d,
aden a travs de los
ente desde el panel
os una Categora o
, un
nte el comando en
1, 2 o 3 clics y arrastrando el
o sea que su tamao se controlan
o dimensiones. Estos valores se
creacin del objetos o despus, a
previa seleccin del objeto).
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Iluminacin y Render
Iluminar una escena exterior
Para la iluminacin exterior de una escena diurna, lo ms sencillo es crear una iluminacin del tipo Daylight
(panel Create, categora Systems). Esta luz incluye, de forma predeterminada, al sol y a una iluminacin del cielo;
ambas de Mental Ray (motor de render predefinido en 3ds Max y tambin de AutoCAD).
Apenas seleccionemos la herramienta, Max nos recomendar hacer unos ajustes en el Control de exposicin de
la Mental Ray, los que debemos aceptar.
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Seguidamente hacemos un clic en la escena (este punto coincidir con el centro de la rosa de los vientos) y
surgir otro cuadro recomendando la creacin de un mapa de entorno, para el cielo. Tambin aceptamos la
recomendacin.
A continuacin desplazamos el ratn hacia un costado, al solo efecto de determina la distancia a la que se
ubicar el icono del sol. (Esta distancia es slo para su visualizacin en la escena, pero no afecta sus
propiedades). Despus hacemos clic derecho para liberarnos del comando.
Modificar los parmetros de sol y del cielo
Una vez creada la luz o seleccionando el icono correspondiente y designamos el panel de modificaciones,
podremos modificar sus parmetros; por ejemplo:
la ubicacin del proyecto en la tierra o su Latitud y Longitud exacta.
la hora del da.
La orientacin del Norte
La distancia entre la rosa de los vientos y el icono del sol.
Definir manualmente la ubicacin del sol.
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Renderizar una escena
Para encuadrar correctamente los
render; para hacerlas coincidir puls
visor.
Para realizar un Render hacemos cli
la tetera o pulsamos Render
production; esto abrir la ventana d
Render, en la que se producir la
imagen.
Las barras deslizantes de la ventan
render permiten realizar render
menos tiempo (desplazndolas ha
izquierda) o mejorar la calidad
mismo, con el lgico increment
tiempo (desplazndolas hacia
derecha).
Video 10, duracin 13:55
Video 11, duracin 6:43
usuarios de AutoCAD
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bjetos de la escena, las proporciones del viso
mos las teclas Mays+F o designamos Show Sa
en
el
a del
en
ia la
del
de
la
19
deben coincidir con las del
e Frames, en la etiqueta del
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Materiales
3ds Max cuanta con dos paletas relacionadas a los materiales: el
Editor de materiales y el Buscador de materiales. El Editor de
materiales es la paleta en la que creamos y editamos los materiales;
mientras que el Buscador de materiales es la paleta que nos permitelocalizar a cualquier material o mapa.
Editor de materiales
Accedemos a este editor pulsando la tecla M o con el icono
. El mismo se compone de una paleta con 24 ventanas para
materiales y un panel formado por persianas, en las que se
encuentran todas las propiedades del material actual. La
cantidad de ventanas a la vista se designa haciendo clic derecho
en una y designado un valor.
Para asignar un material a un objeto, podemos arrastrarlo y
soltarlo justo sobre dicho objeto, o seleccionarlos a ambos
(material y objeto) y hacer clic en el botn (ubicado en el
Editor de materiales).
Si deseamos seleccionar un material de la librera de Autodesk,
primero debemos abrir el Buscador de materiales; lo hacemos
pulsando la tecla G o con el botn .
Los materiales de la biblioteca se pueden arrastrar hasta un objeto o incorporar al Editor de materiales (y de
este aplicar a los objetos).
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Buscador de materiales (M
Esta paleta est integrada por 5 per
Materials: Plantillas para cr Mapas: Plantillas de mapas. Autodesk material library: Scene materials: Muestra t Sample Slots: Muestra todo
Nota: Por el momento slo usarem
Video 12, duracin 12:21
Video Resumen
Video 13, duracin 8:18
usuarios de AutoCAD
u-cad.net
terial/Map Browser)
sianas principales:
ar nuevos materiales. Incluye plantillas Estnda
Incluye plantillas Estndar, Mental Ray y MetaS
iblioteca de materiales, incluye gran cantidad d
dos los materiales existentes en la escena actua
s los materiales del Editor de materiales.
s los materiales predefinidos en la biblioteca de
21
r, Mental Ray y MetaSL.
.
materiales predefinidos.
l.
Autodesk.
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Teclas rpidas
F3: Conmutador de estilo visual y es
F4: Visualizar / ocultar las arista de l
Mays+F3: Estilo realista
Alt+W: Conmutador de visores
Mays+F: Marco de encuadre de la
H: Seleccionar objetos por su nomb
M: Editor de materiales
G: Buscador de materiales
T =Superior F=Frente
B= Inferior
Z=Zoom Extensin
seleccionados (toda
Alt+Ctrl+Z=Zoom Ex
Alt+Shift+Ctrl+Z= Z
Ctrl+W=Zoom vent
usuarios de AutoCAD
tructura de alambre
s objetos
scena
e
Vistas y zoom
L=Izquierda C=Cmara
R=Derecha $=Luces
bj.
s VP*)
Mays+Ctrl+Z=Zoom extensi
(todas VP*)
tensin Mays+Z =Zoom previo
om In 2X Alt+Shift+Z= Zoom Out 2X
na (window)
P=Perspectiva
U=Paralelas
n