autocad 3ds max 2012

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  • 7/30/2019 Autocad 3ds Max 2012

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    Fernando Montao La Cruz

    3ds Max Design 2012ara usuarios de AutoCA

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    3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

    Fernando Montao La Cruz | [email protected] 2

    Leccin 1

    Introduccin

    Contenido de esta leccin:

    14 videos / duracin: 2 hs. 7 min. 10 sec.

    1 PDF

    2 archivos de prcticas (1 DWG + 1 MAX)

    En esta leccin aprender a:

    Preparar un archivo en AutoCAD, para su uso en Max.

    Abrir un archivo DWG en Max.

    Importar un archivo de AutoCAD.

    Visualizar el modelo en Max.

    Realizar operaciones bsicas, como mover, girar y escalar.

    Aadir objetos a la escena.

    Asignar materiales y representar la escena.

    3ds Max Design 2012ara usuarios de AutoCAD

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    3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

    Fernando Montao La Cruz | [email protected] 3

    Introduccin

    Todo vaso que no est completo, tiene su parte llena y su parte vaca. Si me enfocara en la parte vaca, mi

    introduccin comenzara de la siguiente forma

    Slo s que no s nada Scrates

    Pocas veces una frase se ajust tan bien, al

    sentimiento que experimento cada vez que abro

    3ds Max. Sucede que este programa es tan

    impresionantemente extenso y es tanto lo que

    ignoro, comparado con lo poco que s, que no

    puedo comenzar de otra forma que reconociendo

    mi ignorancia.

    Mientras que AutoCAD es un programa abarcable

    y sera posible exponer todas sus herramientas ycada una de las opciones de estas; en 3ds Max eso

    no es posible. Por ejemplo: Max permite crear

    innumerables tipos de luces y cada una de ellas

    tendr, ms o menos, los parmetros que se

    muestran en esta figura; por lo tanto, tratar de

    exponer todas las propiedades de todos los tipos

    de luces sera una tarea abrumadora y muy

    aburrida.

    Por qu 3ds Max es un programa tan amplio?

    Porque 3ds Max sirve para todo: cine, video juegos, arquitectura, mecnica, ingeniera, biologa, astronoma,

    etc., etc., etc.

    Porque 3ds Max es un programa abierto: miles de personas en el mundo desarrollan complementos para

    esta aplicacin (PlugIns); complementos que nos permitirn, por ejemplo: crear la vegetacin de un parque,

    el agua de un rio, la lava de un volcn, la explosin de un objeto y todo lo que se nos pueda ocurrir.

    Porque al momento de producir una imagen o una animacin, usaremos un motor de renderizado (renderer)

    y este motor podr ser ScanLine, Mental Ray, VRay, Renderman, Maxwell, Brazil, etc. Cada uno de estos

    motores tiene sus caractersticas particulares, pero tambin emplea materiales y luces propias.

    pero como tambin existe la parte llena de vaso, prefiero iniciar el curso con la siguiente introduccin

    3ds Max es un programa maravilloso y el complemento perfecto para AutoCAD, ya que con algo de

    conocimiento y con muy poca experiencia, estaremos capacitados para mejorar mucho la calidad de

    presentacin de nuestros diseos.

    Cules son los principales beneficios de complementar AutoCAD con 3ds Max?

    3ds Max permite usar materiales ms complejos que los de AutoCAD y lograr escenas ms realistas.

    En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es.

    3ds Max permite elegir entre mltiples motores de renderizado.

    3ds Max permite crear verdaderas animaciones.

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    3ds Max Design 2012 para

    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    Al finalizar este curso el participant

    Importar archivos de Au Editar y controlar la geo Aplicar modificadores d Cargar rutinas externas Asignar nuevos material Crear nuevos materiales Mapear cualquier tipo d Crear animaciones de c Realizar una postproduc

    Video 1: duracin 04:06 mi

    Preparar un archivo en Aut

    Un modelo 3d realizado en AutoCA

    por capa, priorizando el uso de mat

    una capa llamada ventanas, sino q

    Los procedimientos para trasladar n

    Guardarlo en formato de AutoC Exportarlo en AutoCAD en form Incluir una referencia externa al

    al mismo tiempo, sin que los av

    Exportar en formato FBX

    El formato FBX tiene su origen en

    Autodesk Motion Builder

    (software para animacin de

    personajes en 3D y sistemas de

    captura de movimiento); pero

    Autodesk ha extendido su uso,para convertirlo en el formato de

    intercambio de informacin 3D y

    animacin, de mayor uso entre

    sus aplicaciones.

    Despus de ejecutar el comando

    (Fbxexport) y asignarle donde lo

    guardaremos, podremos designar

    los componentes que deseamos exp

    Video 2, duracin 5:34 minu

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    e estar capacitado para:

    toCAD a 3ds Max.

    metra a travs de operaciones bsicas (mover,

    diverso tipo (edicin, mapeo, animacin, etc.).

    (PlugIns).

    es y modificar los existentes.

    y organizarlos en bibliotecas de materiales.

    e objeto con total exactitud.

    maras y de objetos.

    cin bsica, de un video.

    utos

    CAD para su uso en Max

    D no requiere de ninguna preparacin especial

    riales: por ejemplo, que todos los componente

    ue vidrio, madera y herrajes, estn en capas dif

    uestro modelo a Max podrn ser tres:

    D (DWG) y este archivo importarlo en Max.

    to FBX y este archivo importarlo en 3ds Max.

    Archivo de AutoCAD. (Esta opcin nos permitirnces de uno signifiquen retrocesos en el otro.)

    ortar a 3ds Max.

    os

    4

    irar, escalar, alinear, etc.)

    , salvo organizar los objetos

    de una ventana no estn en

    rentes.

    trabajar en ambos archivos

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    3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

    Fernando Montao La Cruz | [email protected] 5

    Acerca de 3ds Max

    Las demostraciones de este curso estarn realizadas en 3ds Max Design 2012, pero casi nunca emplearemos el

    trmino Design, siempre nos referiremos al programa como 3ds Max, o simplemente como Max. No existen

    diferencias sustanciales entre la versin clsica de Max o la versin Design, como tampoco las hay entre la

    versin 2012 y sus predecesoras (2010 y 2011); por lo tanto este curso se podr seguir desde cualquiera de lasversiones de de 3ds Max 2012.

    Interfaz de Max

    Todas las demostraciones de los videos y las captura de pantallas se realizarn en la interfaz llamada ame-light.

  • 7/30/2019 Autocad 3ds Max 2012

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    3ds Max Design 2012 para

    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    Importar un archivo FBX

    Despus de seleccionar el archivo

    podemos designar algunas opciones

    pero viniendo de AutoCAD, estas

    opciones no tienen gran importanci

    y se las puede obviar.

    Video 3, duracin 7:23 minutos

    Importar archivo DWG

    El procedimiento comienza igual

    que el de cualquier archivo a

    importar, pero designamos la

    opcin Legacy AutoCAD

    (*.DWG) y seleccionamos el

    archivo a importar. A

    continuacin optamos entre

    incorporar el archivo al dibujo

    actual (Merge objects with

    current scene) o iniciar undocumento nuevo con el archivo

    que estamos importando

    (Completely replace current

    scene).

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    ,

    6

  • 7/30/2019 Autocad 3ds Max 2012

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    3ds Max Design 2012 para

    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    Finalmente podremos controlar las

    aunque lo mejor es conservar los pa

    predefinidos. Esto significa que se c

    creamos en AutoCAD, que cada obj

    independiente, que los bloques se c

    objetos, que se unirn o soldarn (coincidan en el mismo punto, que s

    superficies adyacentes, cuya contin

    Las superficies curvas de AutoCAD s

    valor establecido en Surfac

    deviation (cuanto menor sea est

    valor, mayor ser el nmero d

    caras).

    Importar AutoCAD Drawing

    (*.DWG, *.DXF)Disponemos de una segunda form

    de importar archivos DWG, qu

    tambin permite importar archivo

    DXF; es muy similar a la anterio

    pero importa los material

    asignados en AutoCAD.

    Video 4, duracin 14:00

    minutos

    Idea: Si en un proyecto coexi

    un muro de 6 metros y un lpiz de 6

    como para visualizarse redondo, sus

    midiesen 1 mm c/u, ocupara mucha

    Solucin: se los debe importar por a

    Cmo: En una de las importaciones

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    ropiedades de importacin,

    rmetros como estn

    nservarn las capas que

    to se mantendr

    nvertirn en grupos de

    eld) solo los vrtices quesuavizarn (Smooth) las

    idad se menor o igual a 30.

    transformarn en superficie facetadas y la can

    e

    e

    e

    a

    e

    s

    r,

    s

    sten dos objetos curvos, pero de dimensiones m

    mm de dimetro). Para que el lpiz se represen

    caras no podrn medir ms de 1 mm, pero si la

    memoria y sera muy lento su renderizado.

    separado, asignado valores diferentes a la opci

    esactivamos las capas del lpiz y en otra inverti

    7

    idad de caras depender del

    uy diferentes (por ejemplo:

    e con suficientes faces

    caras del muro curvo

    n Surface deviation.

    mos el estado de las capas.

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    3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

    Fernando Montao La Cruz | [email protected] 8

    Referencia externa a DWG

    La tercera forma de trasladar nuestro proyecto a Max es insertndolo como referencia externa; esto nos

    permitir modificar el modelo en AutoCAD y actualizarlo despus en Max, sin que se produzca ninguna prdida

    de tiempo.

    A travs de la ficha Presets es posible modificar los parmetros de importacin establecidos, por ejemplo: la

    unin de vrtices (Weld), el suavizado (Smooth), el tamao para facetar superficies curvas o los componentes

    que si incluirn (luces, sol y cielo, vistas y cmaras, etc.).

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    3ds Max Design 2012 para

    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    Recargar referencia externa

    Si se realizan modificaciones en el a

    deseamos actualizarlas en Max, deb

    mismo comando, pero esta vez usa

    Dispondremos de las mismas opcion

    Reload: para cargar nuevame

    Detach: para eliminar el vncul

    archivos y tambin el modelo d

    escena de Max.

    Bind: para incorporar definitiv

    AutoCAD a la escena actual y eli

    Si recargamos (Reload) el archivo,

    importante establecer que se hace c

    Use scene material definitions:

    que existe en la escena de Max,

    cargar nuevamente el material

    Use scene material assignment

    un material (por ejemplo: cobre

    aluminio); el objeto se cargar n

    (De lo contrario se cargar nuev

    Si no deseamos recargar todos los o

    Linked Objects y designar las capa

    Video 5, duracin 9:59 min

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    chivo de AutoCAD y

    emos ejecutar el

    os la pestaa Files.

    es de AutoCAD:

    te el archivo.

    o entre ambos

    AutoCAD, de la

    amente el archivo de

    minar el vnculo.

    se abrir el cuadro de propiedades predefinidas

    on los materiales:

    Si activamos esta opcin y el objeto de AutoCAD

    se le aplicar el de la escena y no el original de

    de AutoCAD.)

    on Reload: Si activamos esta opcin y el objeto

    ), pero en la escena de Max le habamos asignad

    uevamente, pero mantendr el material asignad

    amente el objeto, con el material asignado en A

    bjetos, podemos activar la opcin Selective relo

    s que deseamos cargar nuevamente.

    utos

    9

    (Presets), pero esta vez ser

    tiene asignado un material

    utoCAD. (De lo contrario se

    de AutoCAD tiene asignado

    o otro (por ejemplo:

    o en Max, o sea: aluminio.

    toCAD.)

    d, hacer clic en el botn

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    3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

    Fernando Montao La Cruz | [email protected] 10

    Componentes de la Interfaz de Max

    Los principales componentes de la interfaz de A3ds Max son los siguientes:

    Botn de 3ds Max: Permite acceder a las herramientas relacionadas, principalmente, con los archivos: abrir,

    guardar, importar, nuevo, etc.

    Barra de mens: Organiza herramientas por una temtica comn (edicin, visualizacin, animacin, etc.)

    Barra de herramientas: Slo est disponible la principal de ellas, la llamada Main toolbar, por contener

    herramientas que usaremos de forma permanente (seleccionar objetos, transformarlos, materiales, etc.).

    Cuando esta barra no entra en la interfaz, es deslizante, para permitirnos acceder a todas sus herramientas.

    Las restantes barras se pueden visualizar haciendo clic derecho en cualquier sector en el que no haya un

    icono.

    Cinta de opciones / Ribbon: Esta cinta contiene herramientas bastante especficas y que no usaremos en

    este curso; por lo tanto, lo mejor ser ocultarla. Lo hacemos desde el men Customize>Show UI>Show

    Ribbon.

    Visores (Viewport): De forma predeterminada Max incluye 1 o 4 visores y se puede conmutar entre ellos pulsando

    las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+]; mediante este ltimo signo tambin es posible acceder a la opcin

    Configure Viewports y configurar las caractersticas visuales de estos

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    y tambin el nmero, formato y vistas (haciendo clic derecho) de los visores.

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    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    El tamao de los visores se puede modif

    franjas que los separan.

    La vista correspondiente a cada visor se

    primer componente de la etiqueta, en t

    visuales se designan en el segundo com

    AutoCAD 2012).

    El punto de vista tambin se puede desi

    siguientes teclas rpidas:

    T =Superior F=Fren

    B= Inferior

    Tambin podemos conmuta

    alambre (Wireframe) y con

    Controles de los visores

    Los controles de los visores incluyen las

    zoom, paneo y rbita. Estas herramient

    est en una vista en perspectiva o en pa

    Dichas herramientas de visualizacin se

    Z=Zoom Extensin obj. selec

    Alt+Ctrl+Z=Zoom Extensin

    Alt+Shift+Ctrl+Z= Zoom In 2

    Ctrl+W=Zoom ventana (win

    * VP: Viewport o ventana grfica.

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    icar, con slo desplazar las

    puede designar en el

    nto que las caractersticas

    onente (igual que se en

    nar usando el mismo cubito de AutoCAD (View

    e L=Izquierda C=Cmara

    R=Derecha $=Luces

    con F3 entre el estilo visual seleccionado en la

    ays+F3 designamos estilo Realista.

    herramientas de

    s varan segn se

    ralela.

    invocan mediante las siguientes teclas:

    cionados (todas VP*) Mays+Ctrl+Z=Zoom ext

    Mays+Z =Zoom previo

    Alt+Shift+Z= Zoom Out 2

    ow)

    12

    ube) o mediante las

    P=Perspectiva

    U=Paralelas

    tiqueta y la geometra de

    ensin (todas VP*)

    X

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    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    Panel de comandos

    En este panel se organizan las herramie

    (hierarchy), movimiento (motion), displ

    El Panel de creacin (sol) se compone d

    Y en cada una de estas podemos encont

    Nota: Los comandos de este panel s

    de esferas, podremos crear una tras

    hacer clic derecho o pulsar la tecla E

    Video 6, duracin 11:34 / V

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    tas de creacin (objetos, luces, cmaras), mo

    ay y utilidades; siendo las 2 primeras las que m

    varias fichas: geometra 3d, formas 2d, luces, c

    rar diferentes conjuntos de herramientas.

    e activan de forma permanente; por ejemplo: si

    otra, todas las esferas que deseemos. Para aba

    sc.

    ideo 7, duracin 8:44

    13

    ificacin, jerarquas

    s usaremos.

    maras, etc.

    seleccionamos el comendo

    donar el comando debemos

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    3ds Max Design 2012 para

    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    Gestin de capas (layers)

    El administrador de capas de 3ds M

    o de cada uno en particular. Permit

    Hide: ocultos o no. Freeze: Se visualizan de un

    render.

    Render: Son o no represent Color: Color de la geometra Radiosity: Son incluidos en

    ambiente.

    Las propiedades de Render y Radios

    punto), con o sin. El Color puede ser

    Para asignar un objeto a una capa, p

    El control de capas se puede hacer a

    derecho en un sector libre de icono

    Video 7, duracin 6:59

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    x permite controlar el estado de todos los objet

    controlar las siguientes propiedades:

    olor gris oscuro y no se pueden seleccionar, per

    dos en el render.

    de los objetos.

    l clculo de radiosidad, un algoritmo matemtic

    ity, para cada objeto en particular, son 3: depen

    dependiente de la capa o uno diferente.

    rimero lo seleccionamos y despus hacemos clic

    travs de la barra de herramientas Layer; para

    de la barra de herramientas visible y designamo

    14

    os que se encuentra en una,

    son representados en el

    o que calcula la luz

    diente de la capa (un

    en el botn [+]

    isualizarla hacemos clic

    la barra Layer.

  • 7/30/2019 Autocad 3ds Max 2012

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    3ds Max Design 2012 para

    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    Seleccin de objetos

    En Max continuamente debemos

    (moverlos, rotarlos, escalarlos, etc.

    etc. En esta seccin conoceremos la

    Seleccionar con el ratn

    Podremos seleccionar objetos con e

    siguientes herramientas: (Sel

    Formas de seleccionar

    Podemos hacer clic sobre el objeto

    AutoCAD, la seleccin mediante dic

    completamente a los objetos) o por

    Filtro de seleccin

    Para facilitar la seleccin

    de objetos con el ratn,

    disponemos de un Filtro

    que permite establecer el

    tipo de objetos que sepodr seleccionar; por

    ejemplo: geometra 3d,

    formas 2d (Shapes), luces,

    cmaras, etc.

    Seleccionar por nombre

    Otra forma de seleccionar objetos e

    nombre ( o letra H).

    Bloqueo de seleccin

    Toda seleccin de objetos podr ser

    /desbloqueada con slo pulsar el bo

    espaciadora. El bloque evita que se

    seleccin con el ratn.

    Video 8, duracin 10:45

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    seleccionar objetos: para modificar sus propi

    , para aplicarles materiales, para aplicarles m

    s diferentes tcnicas de seleccionar y de facilitar

    l ratn, siempre que en la barra de herramienta

    ccin), (Mover), (Girar) o (Es

    ue deseamos o podemos envolverlo mediante

    a poligonal puede ser por Ventana/Window

    Captura/Crossing (basta con que la poligo

    hacindolo por su

    bloqueada

    tn o la barra

    pueda realizar otra

    15

    dades, para transformarlos

    dificadores, para animarlos,

    la seleccin de objetos.

    est designada una de las

    ala).

    na poligonal. Al igual que en

    (es necesario envolver

    nal toque los objetos).

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    3ds Max Design 2012 para

    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    adir objetos a una escen

    Todo objeto nuevo del tipo que sea

    forma 2d, luces, cmaras, etc.) se a

    Paneles de comandos, ms exacta

    Crear. Seguidamente designam

    tipo de objeto

    Conjunto de herramientas y finalm

    particular.

    Todos los objetos se crean mediant

    ratn.

    Todos los objetos son paramtricos,

    a travs de parmetros, valores

    pueden definir en simultaneo con l

    travs del panel de modificaciones (

    Video 9, duracin 6:49

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    (geometra 3d,

    aden a travs de los

    ente desde el panel

    os una Categora o

    , un

    nte el comando en

    1, 2 o 3 clics y arrastrando el

    o sea que su tamao se controlan

    o dimensiones. Estos valores se

    creacin del objetos o despus, a

    previa seleccin del objeto).

    16

  • 7/30/2019 Autocad 3ds Max 2012

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    3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

    Fernando Montao La Cruz | [email protected] 17

    Iluminacin y Render

    Iluminar una escena exterior

    Para la iluminacin exterior de una escena diurna, lo ms sencillo es crear una iluminacin del tipo Daylight

    (panel Create, categora Systems). Esta luz incluye, de forma predeterminada, al sol y a una iluminacin del cielo;

    ambas de Mental Ray (motor de render predefinido en 3ds Max y tambin de AutoCAD).

    Apenas seleccionemos la herramienta, Max nos recomendar hacer unos ajustes en el Control de exposicin de

    la Mental Ray, los que debemos aceptar.

  • 7/30/2019 Autocad 3ds Max 2012

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    3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

    Fernando Montao La Cruz | [email protected] 18

    Seguidamente hacemos un clic en la escena (este punto coincidir con el centro de la rosa de los vientos) y

    surgir otro cuadro recomendando la creacin de un mapa de entorno, para el cielo. Tambin aceptamos la

    recomendacin.

    A continuacin desplazamos el ratn hacia un costado, al solo efecto de determina la distancia a la que se

    ubicar el icono del sol. (Esta distancia es slo para su visualizacin en la escena, pero no afecta sus

    propiedades). Despus hacemos clic derecho para liberarnos del comando.

    Modificar los parmetros de sol y del cielo

    Una vez creada la luz o seleccionando el icono correspondiente y designamos el panel de modificaciones,

    podremos modificar sus parmetros; por ejemplo:

    la ubicacin del proyecto en la tierra o su Latitud y Longitud exacta.

    la hora del da.

    La orientacin del Norte

    La distancia entre la rosa de los vientos y el icono del sol.

    Definir manualmente la ubicacin del sol.

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    3ds Max Design 2012 para

    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    Renderizar una escena

    Para encuadrar correctamente los

    render; para hacerlas coincidir puls

    visor.

    Para realizar un Render hacemos cli

    la tetera o pulsamos Render

    production; esto abrir la ventana d

    Render, en la que se producir la

    imagen.

    Las barras deslizantes de la ventan

    render permiten realizar render

    menos tiempo (desplazndolas ha

    izquierda) o mejorar la calidad

    mismo, con el lgico increment

    tiempo (desplazndolas hacia

    derecha).

    Video 10, duracin 13:55

    Video 11, duracin 6:43

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    bjetos de la escena, las proporciones del viso

    mos las teclas Mays+F o designamos Show Sa

    en

    el

    a del

    en

    ia la

    del

    de

    la

    19

    deben coincidir con las del

    e Frames, en la etiqueta del

  • 7/30/2019 Autocad 3ds Max 2012

    20/22

    3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

    Fernando Montao La Cruz | [email protected] 20

    Materiales

    3ds Max cuanta con dos paletas relacionadas a los materiales: el

    Editor de materiales y el Buscador de materiales. El Editor de

    materiales es la paleta en la que creamos y editamos los materiales;

    mientras que el Buscador de materiales es la paleta que nos permitelocalizar a cualquier material o mapa.

    Editor de materiales

    Accedemos a este editor pulsando la tecla M o con el icono

    . El mismo se compone de una paleta con 24 ventanas para

    materiales y un panel formado por persianas, en las que se

    encuentran todas las propiedades del material actual. La

    cantidad de ventanas a la vista se designa haciendo clic derecho

    en una y designado un valor.

    Para asignar un material a un objeto, podemos arrastrarlo y

    soltarlo justo sobre dicho objeto, o seleccionarlos a ambos

    (material y objeto) y hacer clic en el botn (ubicado en el

    Editor de materiales).

    Si deseamos seleccionar un material de la librera de Autodesk,

    primero debemos abrir el Buscador de materiales; lo hacemos

    pulsando la tecla G o con el botn .

    Los materiales de la biblioteca se pueden arrastrar hasta un objeto o incorporar al Editor de materiales (y de

    este aplicar a los objetos).

  • 7/30/2019 Autocad 3ds Max 2012

    21/22

    3ds Max Design 2012 para

    Fernando Montao La Cruz | fm@e

    Buscador de materiales (M

    Esta paleta est integrada por 5 per

    Materials: Plantillas para cr Mapas: Plantillas de mapas. Autodesk material library: Scene materials: Muestra t Sample Slots: Muestra todo

    Nota: Por el momento slo usarem

    Video 12, duracin 12:21

    Video Resumen

    Video 13, duracin 8:18

    usuarios de AutoCAD

    u-cad.net

    terial/Map Browser)

    sianas principales:

    ar nuevos materiales. Incluye plantillas Estnda

    Incluye plantillas Estndar, Mental Ray y MetaS

    iblioteca de materiales, incluye gran cantidad d

    dos los materiales existentes en la escena actua

    s los materiales del Editor de materiales.

    s los materiales predefinidos en la biblioteca de

    21

    r, Mental Ray y MetaSL.

    .

    materiales predefinidos.

    l.

    Autodesk.

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    22/22

    3ds Max Design 2012 para

    Teclas rpidas

    F3: Conmutador de estilo visual y es

    F4: Visualizar / ocultar las arista de l

    Mays+F3: Estilo realista

    Alt+W: Conmutador de visores

    Mays+F: Marco de encuadre de la

    H: Seleccionar objetos por su nomb

    M: Editor de materiales

    G: Buscador de materiales

    T =Superior F=Frente

    B= Inferior

    Z=Zoom Extensin

    seleccionados (toda

    Alt+Ctrl+Z=Zoom Ex

    Alt+Shift+Ctrl+Z= Z

    Ctrl+W=Zoom vent

    usuarios de AutoCAD

    tructura de alambre

    s objetos

    scena

    e

    Vistas y zoom

    L=Izquierda C=Cmara

    R=Derecha $=Luces

    bj.

    s VP*)

    Mays+Ctrl+Z=Zoom extensi

    (todas VP*)

    tensin Mays+Z =Zoom previo

    om In 2X Alt+Shift+Z= Zoom Out 2X

    na (window)

    P=Perspectiva

    U=Paralelas

    n