qué es 3ds max 6

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA NOMBRE: COD: CURSO: Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802 Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6 ¿Qué es 3ds Max 6? 3ds Max 6 es un programa donde se pueden hacer en realismo fotográfico y animaciones cinematográficas. Desarrollo de un programa 3ds Max es una aplicación mono documento, lo que significa que sólo se puede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del programa y abrir una escena diferente en cada copia Modelado de objeto Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.

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3DS MAX 6

¿Qué es 3ds Max 6?

3ds Max 6 es un programa donde se pueden hacer en realismo fotográfico y animaciones cinematográficas.

Desarrollo de un programa

3ds Max es una aplicación mono documento, lo que significa que sólo se puede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del programa y abrir una escena diferente en cada copia

Modelado de objeto

Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.

Diseño de materiales

Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse

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3DS MAX 6

Luces y cámara

Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas

Animación

Para animar una escena se tiene que oprimir la tecla key auto. Para desactivar la animación se presiona el botón modelado

También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena

Nos ayuda También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la

animación de los parámetros de los objetos en la escena

Renderización

Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena

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PREPARACION DE ESCENA

Selección de las unidades de pantalla

Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.

Definición de las unidades del sistema

El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas.

Definición del espaciado de cuadrícula

Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración de cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula en cualquier momento

Modelado de objetos

Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar.

Creación de objetos

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto.

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto

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Modificación de objetos

Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles modificadores mediante el panel Modificar. Los modificadores aplicados a un objeto se almacenan en un catálogo, donde es posible retroceder en cualquier momento para cambiar el efecto del modificador o eliminarlo del objeto.

Uso de materialesPropiedades básicas de los materiales

Las propiedades básicas de los materiales se definen para controlar características de superficie como el color, brillo y nivel de opacidad predeterminados. Sólo con las propiedades básicas, se pueden crear materiales realistas de un solo color.

Uso de mapas

El realismo de los materiales se mejora aplicando mapas para controlar propiedades de superficie como textura, relieve, opacidad y reflexión.

El programa también incluye un mapa de emisión de rayos (Raytrace) que permite crear reflexiones y refracciones precisas.

Inclusión de luces y cámaras2xezd zInclusión de luces y cámaras

Puede crear y colocar luces con la categoría Luces del panel Crear cuando tenga requisitos específicos sobre la iluminación de una escena.

El programa incluye los siguientes tipos de luces estándar: omnidireccionales, direccionales y focos

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Luces fotométricas

Las luces fotométricas permiten trabajar intuitivamente y con precisión empleando unidades de iluminación del mundo real (por ejemplo, lumens y candelas). Las luces fotométricas también permiten utilizar formatos estándar de archivo fotométrico (IES, CIBSE y LTLI), por lo que es posible modelar las características de luminarias creadas del mundo real, e incluso arrastrar luminarias listas para su uso de la Web

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