modificadores 3ds max

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FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO MODIFICADORES DE AUTODESK 3DS MAX DESING DIEGO FERNANDO VAZQUEZ

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Listado de los Modificadores de 3D Studio Max

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  • FACULTAD DE

    ARQUITECTURA Y

    URBANISMO

    MODIFICADORES DE AUTODESK 3DS MAX DESING

    DIEGO FERNANDO VAZQUEZ

  • SELECTION MODIFIERS

    Mesh select. Patch select. Poly select.

    Volume select.

  • MESH SELECT

    Selecciona vrtices, aristas, caras, polgonos o elementos, y

    se puede cambiar la seleccin de sub-objeto de un nivel a

    otro objeto.

  • SELECCIN DE VERTICES (VERTEX)

  • SELECCIN DE ARISTAS (EDGE)

  • SELECCIN DE CARAS (FACE)

  • SELECCIN DE POLIGONOS

    (POLYGON)

  • SELECCIN DE ELEMENTOS

    (ELEMENT)

  • PATCH SELECT

    El modificador de seleccin de parche permite pasar de una seleccin

    sub-objeto en la pila de modificadores siguientes. Se proporciona un

    superconjunto de las funciones de seleccin disponibles en el

    modificador Patch Edit. Puede seleccionar vrtices, aristas, parches y

    elementos. Tambin puede cambiar la seleccin de sub-objeto de nivel a

    nivel de objeto.

    Nota: Al aplicar el modificador de seleccin de parche y luego ir a

    cualquier nivel sub-objeto, el de seleccionar y transformar los botones

    de la barra de herramientas no estn disponibles, y el botn Seleccionar

    objeto se activa automticamente.

  • SELECT VERTEX (VERTICE)

  • SELECT EDGE (ARISTAS)

  • SELECT PATCH (PARCHE)

  • SELECT ELEMENT (ELEMENTO)

  • SELECT HANDLE (MANGO)

  • POLY SELECT Se proporciona un superconjunto de las funciones de seleccin

    disponibles en Editable Poly. Se puede seleccionar vrtices, aristas,

    bordes, polgonos y elementos. Puede cambiar la seleccin de sub-

    objeto un nivel a otro objeto.

    Cuando se aplica el modificador Select Poly y luego ir a cualquier

    nivel sub-objeto, el de seleccionar y transformar los botones de la

    barra de herramientas no estn disponibles, y el botn Seleccionar

    objeto se activa automticamente.

  • SELECT VERTEX (VERTICE)

  • SELECT EDGE (ARISTAS)

  • SELECT BORDER (BORDE)

  • SELECT POLYGON (POLIGONO)

  • SELECT ELEMENT (ELEMENTO)

  • VOLUME SELECT

    Permite realizar una seleccin sub-objeto de vrtices o caras para

    pasar a la pila a otro modificador o modificadores. La seleccin de

    sub-objeto es completamente independiente de la geometra

    subyacente paramtrico del objeto. Al igual que otros mtodos de

    seleccin, Volumen Seleccione trabaja con uno o varios objetos.

  • GIZMO

    Se utiliza una caja, gizmo de esfera o cilindro en forma o un objeto en el escenario para

    definir un volumen de espacio que el rea de seleccin, para que luego se puede aplicar

    modificadores. La rotacin y escala se lleva a cabo con respecto a su centro.

  • CENTER

    El modificador Volumen Select tiene un centro, esto le permite alterar el centro para

    transformaciones no animadas.

  • WORLD-SPACE MODIFIERS Los modificadores del espacio mundial actan como deformaciones del espacio a

    objetos especficos. Que se realicen con el objeto, sino como deformaciones espaciales

    usan el espacio universal en lugar del espacio de objetos para sus efectos. Espaciales

    mundo modificadores de eliminar la necesidad de la unin a un espacio separado-

    urdimbre gizmo, hacindolos convenientes para la modificacin de un nico objeto o

    conjunto de seleccin.

    Se aplica a objetos estndar . Y son:

    CAMERA MAP (WSM) DISPLACE MESH (WSM) HAIR AND FUR (WSM) MAPSCALER (WSM) PATCH DEFORM (WSM) PATH DEFORM (WSM) POINT CACHE (WSM) SUBDIVIDE (WSM) SURFACE MAPPER (WSM) SURF DEFORM (WSM)

  • Cmera Map (World Space).- El modificador Mapa cmara (mundo-espacio), se aplica la asignacin la coordenadas UVW al objeto basado en una cmara especfica. Como

    resultado, si se asigna el mismo mapa como un entorno de pantalla a un segundo plano a

    medida que se aplican al objeto, el objeto es invisible en la escena renderizada.

    Plegar modificador Mesh (Space World).- El Plegar malla espacio-mundo modificador (World Space), permite ver el efecto de los mapas de desplazamiento en objetos de malla

    editable y objetos con un modificador Aprox Disp aplicada a ellos. Si un mapa de

    desplazamiento se aplica al objeto, la malla muestra el efecto de mapa de

    desplazamiento. Plegar malla reemplaza la malla con su desplazada.

    Plegar Modificador NURBS (Space World).- El Plegar NURBS espacio-mundo modificador (World Space) convierte un objeto NURBS en una malla. Si un mapa de

    desplazamiento se aplica al objeto, la malla muestra el efecto de el mapa de

    desplazamiento en las ventanas grficas.

    Hair And Fur Modifier (World Space).- El modificador piel y pelo es el corazn de la caracterstica del pelo y de la piel. Se lo aplica a cualquier objeto que desea hacer crecer

    el cabello de: o bien un objeto de malla o un objeto de spline. Si el objeto es una malla,

    el cabello crece de toda la superficie a menos que se haga una seleccin sub-objeto. Si el

    objeto es un spline, el pelo crece entre las estras.

  • LS Colors Modifier (World Space).- El modificador LS Colores convierte valores Lightscape radiosidad para 3ds Max en colores de los vrtices.

    MapScaler Modifier (World Space).- Mantiene la escala de un mapa aplicada a un objeto. Esto le permite cambiar el tamao del objeto sin alterar la escala del mapa.

    Normalmente, puede usar esto para mantener el tamao de un mapa,

    independientemente de cmo la geometra se escala.

    PatchDeform Modifier (World Space).- El PatchDeform espacio-mundo modificador permite deformar un objeto basado en los contornos de un objeto parche. Funciona igual

    que el PathDeform (World Space), pero usa un parche en lugar de una curva. Con la

    excepcin de el botn Mover a Patch, sus parmetros son los mismos que en el

    modificador de objeto-espacio PatchDeform.

    PathDeform Modifier (World Space).- El PathDeform espacio-mundo modificador deforma un objeto basado en una figura, trayectoria spline NURBS o curva. Con las

    excepciones sealadas en la seccin de Interface, este modificador espacio-mundo

    funciona igual que el modificador de objeto-espacio PathDeform.

    Point Cache Modifier (World Space).- La versin mundo-espacio del modificador de cach Punto funciona exactamente el mismo que el modificador de cach Point, excepto

    que se utiliza en todo el mundo coordenadas espaciales en lugar de coordenadas locales

    de espacio. Utilice esta versin cuando se animan con modificadores espacio mundial

    como PatchDeform (WSM) modificador o modificadores PathDeform (WSM).

  • Subdivide Modifier (World Space).- El modificador Subdivide (WSM) es similar al modificador Subdivide objeto-espacio, y tiene los mismos parmetros. En la

    versin del mundo-espacio de Subdivide, el lmite de tamao est en la malla

    despus de que se transforman en coordenadas de espacio de mundo.

    Surface Mapper Modifier (World Space).- El asignador de superficie (WSM) modificador toma un mapa asignado a una superficie NURBS y proyectos que

    sobre el objeto o los objetos modificados. Mapper superficie es especialmente til

    para la aplicacin sin problemas de un solo mapa a un grupo de sub-superficie de

    los objetos dentro del modelo NURBS mismo. Tambin se puede usar para otros

    tipos de geometra.

    SurfDeform Modifier (World Space).- El SurfDeform (WSM) modificador funciona igual que el PathDeform (WSM) modificador, salvo que utiliza un Punto

    de NURBS o superficie CV en lugar de una curva.

  • OBJECT-SPACE MODIFIERS (OSM)

    Espacio de objetos es el sistema de coordenadas nico a cada objeto en la escena. Un

    modificador de objeto-espacio, a diferencia de un modificador de espacio-mundo, afecta

    directamente a un objeto utilizando las coordenadas locales del objeto. Affect Region Attribute Holder Bend Camra Map Cap holes Cloth DeleteMesh Delete patch Disp approx Displace Edit. mesh Edit normals Edit. patch Edit poly Face extrude FFD 2x2x2

    FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 FFD(box) FFD(cyl) Flex HSDS Lattice Linked Xform MapScaler MassFX Rcode Material MaterialByElement Melt Mesh select MeshSmooth Mirrior

    Morpher MultiRes Noise Normal Optimize Patch select PatchDeform Path Deform Physique Point cach Poli select Preserve Projection ProOptimizer Push Quadify mesh

  • Relax Ripple Select by channel Shell Skin Skin morph Skin Wrap Skin Wrap Patch Slice Smooth Spherify Squeeze

    STL Check Stretch Subdivide Substitute SurfDeform Symmetry Taper Tessellate TurboSmoth Turbo to Mesh Turbo to Patch Turbo to Poly

    Twist Unwrap UVW UVW Map UVW Maping Add UVW Maping Clear UVW Xform Vertex Weld VertexPaint Vol. Select Wave Welder Xform

  • AFFECT REGION

    El modificador de afectar regin es una herramienta de modelado de superficies, utilizado

    principalmente con sub objetos con seleccin Vrtice durante el modelado de superficies. Con

    Afecto Regin, transformando una seleccin de vrtices tambin puede transformar los vrtices

    de la regin que rodea a la seleccin. Esto puede ayudarle a formar una burbuja o hendidura en

    la superficie de un objeto. La forma ms fcil de ver este efecto modificador es con un objeto

    superficial, caja plana con un montn de subdivisiones. Cuando se aplica el modificador de la

    regin afectan, asigna un artilugio como una flecha que consiste en dos puntos unidos por una

    lnea. La base de la flecha es el punto de inicio.

  • Attribute Holder El modificador Attributr Holder es un modificador de vaco que proporciona una interfaz

    de usuario de fcil acceso en el panel Modificar para que se pueden agregar atributos

    personalizados. No tiene una interfaz de usuario propia, la interfaz se compone nicamente

    de aquellos atributos que se asignan a la misma. En esencia, el titular de la cualidad es una

    versin reducida del Colector de parmetros que se pueden recoger slo los atributos

    personalizados y aparece en el panel Modificar en lugar de un cuadro de dilogo flotante.

  • BEND

    El modificador de la curva permite doblar la seleccin actual hasta 360 grados alrededor de

    un solo eje, produciendo una curva uniforme en la geometra de un objeto. Se puede

    controlar el ngulo y la direccin de la curva en cualquiera de los tres ejes. Tambin puede

    limitar la curva a una seccin de la geometra.

  • CAMRA MAP

    El modificador Mapa de cmara (objeto-espacio versin) asigna coordenadas de mapeado

    plano basado en el marco actual y la cmara se especifica en el modificador Mapa de

    cmara. Esto difiere de la Cmara mapa (WSM) modificador, que actualiza la cartografa

    del objeto coordina en cada fotograma.

  • CAP HOLES El modificador Tapar agujeros construye rostros en los agujeros de un objeto de malla. Un

    agujero se define como un bucle de bordes, cada uno de los cuales tiene una sola cara. Por

    ejemplo, una o ms caras que faltan de una esfera se producen uno o ms orificios. El

    modificador es ms eficaz en la reconstruccin de agujeros planos, pero pueden hacer un

    trabajo razonable no planas agujeros tambin.

  • CLOTH

    El modificador de la tela es el corazn del sistema de tela, y se aplica a todos los objetos

    de la escena que necesitan ser parte de la simulacin de tela. Aqu es donde puede definir

    telas y objetos de colisin, asignar propiedades y ejecutar la simulacin. Otros controles

    incluyen la creacin de obstculos, de forma interactiva arrastrando la tela, y borrar partes

    de la simulacin.

  • DeleteMesh

    Eliminar malla proporciona supresin paramtrico basado en el nivel de seleccin actual

    sub-objeto en la pila. Las opciones posibles son caras, vrtices, aristas y objetos. Aplique el

    modificador Mesh Eliminar para eliminar la geometra especificada en ese nivel sub-objeto.

  • DELETE PATCH Eliminar Patch ofrece supresin paramtrico basado en el actual nivel de subobjetos en la

    pila. Las opciones posibles son vrtices, aristas, parches y elementos. Aplique el modificador

    Patch Borrar para borrar la geometra especificada en ese nivel sub-objeto.

    Por ejemplo, puede aplicar un modificador de seleccin de parche, seleccione una fila de

    parches en una esfera parche, y luego aplicar un modificador Patch Eliminar para eliminar

    esas manchas. Para deshacer la eliminacin, quitar el modificador Patch Borrar.

  • DISP APPROX El modificador Aprox Disp. (abreviatura de aproximacin Desplazamiento) le permite

    crear la configuracin de asignacin de desplazamiento de un objeto en el catlogo de

    modificaciones. Convierte el objeto de entrada en una malla editable, se puede utilizar este

    modificador para aadir mapas de desplazamiento a los primitivos geomtricos y

    cualquier otro tipo de objeto que se puede convertir en una malla editable.

  • DISPLACE

    El modificador Desplazar acta como un campo de fuerza para empujar y formar de nuevo

    la geometra de un objeto. Se puede aplicar su fuerza variable directamente desde el gizmo

    modificador, o desde una imagen de mapa de bits.

  • EDIT MESH El modificador Mesh Edit proporciona explcitas herramientas de edicin para los

    diferentes niveles de subobjetos del objeto seleccionado: vrtice, borde y cara / Polgono /

    elemento. El modificador Mesh Edit coincide con todas las capacidades del objeto base

    Editable Mesh, excepto que no se puede animar sub-objetos de malla en Editar. Util para

    almacenar sus ediciones temporalmente dentro Edit Mesh hasta que est satisfecho con los

    resultados, antes de caer de forma permanente a un objeto de malla editable. Necesario

    para realizar modificaciones a travs de varios objetos a la vez, pero que no quieren

    convertir a un objeto de malla editable nico.

  • EDIT NORMALS El modificador Edit Normals le da explcito y de procedimiento, control interactivo sobre

    cada una de las normales de vrtice de un objeto. Est destinado a ser utilizado

    principalmente con objetos de malla destinados a la produccin de motores de juego y otros

    motores de renderizado 3D que soportan las normales especificadas. Los resultados son

    visibles en las ventanas y en las imgenes renderizadas.

    Permite especificar direcciones de las normales de vrtice ", combinar y separar, cambiar el

    tipo y los valores de copiar y pegar entre las normales.

  • EDIT PATCH El modificador Patch Edit proporciona herramientas de edicin para los diferentes niveles

    de subobjetos del objeto seleccionado: vrtices, manija, borde, parches y elemento. El

    modificador Patch Edit coincide con todas las capacidades del objeto base Patch Editable,

    excepto que no se puede animar sub-objetos en Patch Edit.

  • EDIT POLY El modificador Edit Poly ofrece explcitas herramientas de edicin para los diferentes

    niveles de subobjetos del objeto seleccionado: vrtice, borde, frontera, polgono y elemento,

    permite animar subobjetos transformaciones y cambios de parmetros. Adems, debido a

    que es un modificador, puede conservar los parmetros de creacin de objetos y cambiar

    ms tarde

  • FACE EXTRUDE

    Los modificadoras se enfrenta a lo largo de sus normales, la creacin de nuevas caras a lo

    largo de los lados de la extrusin que conectan las caras extruidas a su objeto. Al igual que

    con la mayora de los modificadores, esto afecta a la seleccin actual rostro pasa a la pila.

  • FFD El modificador FFD permite modificar la forma de un objeto mediante su asociacin a un

    prisma rectangular (caja) o cilindro. Esta caja o cilindro (que en realidad no hace falta que

    sea creado como un objeto) puede tener diversa cantidad de vrtices, llamados puntos de

    control (control points), la caja o cilindro se divide en varios cuerpos con sus

    correspondientes vrtices que forman estos :

  • FFD 2x2x2

    Es una caja que tiene 8 puntos de control, 2 para cada arista (es el equivalente al lado de

    para los cuerpos).

  • FFD 3x3x3 Es una caja que tiene 27 puntos de control, 3 para cada arista, en este caso, a diferencia

    del anterior, hay puntos de control en el interior de la caja que sirven para hacer

    modificaciones ms suaves, de otros parmetros, etctera. Mientras ms puntos de control

    haya, ms leve es la modificacin.

  • FFD 4x4x4

    Es una caja que tiene 64 puntos de control, 4 por arista, hay puntos de control en el interior

    al igual que en el anterior.

  • FFD(box)

    FFD(box, caja) es una caja con un nmero configurable de puntos de control (en el

    ejemplo es 5x4x3, es decir 60), como predeterminado viene con 4x4x4.

  • FFD(cyl)

    FFD (cyl, cilindro) es un cilindro (tcnicamente un prisma de base regular) con un nmero

    configurable de puntos de control, en el que el primer valor indica la cantidad de puntos de

    control del radio de la base, el segundo, la cantidad de lados de la base y el tercero, la

    cantidad de puntos de control de la altura (en el ejemplo es 4x8x6).

  • FLEX El modificador Flex simula suavidad de cuerpo dinmico utilizando resortes virtuales entre

    los vrtices de un objeto. Es posible ajustar la rigidez de los resortes ', o cmo se mantienen

    activamente vrtices se acerquen el uno al otro, as como de estiramiento, o lo lejos que se

    puede mover. En su forma ms simple, este sistema hace que los vrtices a la zaga de un

    objeto mientras se mueve. En un nivel ms avanzado, tambin puede controlar el balanceo,

    o hasta qu punto el ngulo de inclinacin puede cambiar.

  • HSDS El modificador HSDS (Surface subdivisin jerrquica). Est destinado sobre todo como una

    herramienta de acabado y no como una herramienta de modelado. Para obtener los mejores

    resultados, realice la mayor parte de su modelado utilizando pocos polgonos mtodos, y

    luego usar HSDS para agregar el detalle y adaptativa refinar el modelo.

  • LATTICE El modificador Lattice convierte los segmentos o bordes de un objeto en forma o puntales

    cilndricos con poliedros opcional conjunta en los vrtices. Utilice esta ya sea para crear

    renderizable geometra estructural basada en la topologa de malla, o como un mtodo

    alternativo para lograr un efecto wireframe mostrada.

  • LINKED XFORM Transforma el movimiento del objeto de control, rotacin y / o escala se pasan sobre el

    objeto o la seleccin sub-objeto, conecta cualquier geometra que recibe de la pila a otro

    objeto, lo que se conoce como objeto de control. Su nico control simplemente coge el

    objeto de control. Para utilizar este modificador, debe tener por lo menos dos objetos en la

    escena.

  • MAPSCALER El MapScaler (OSM) modificador de funciona en el espacio objeto de mantener la escala

    de un mapa aplicada a un objeto. Esto le permite cambiar el tamao del objeto a travs de

    sus parmetros de creacin sin alterar la escala del mapa

  • MATERIAL El modificador de material permite animar, o simplemente cambiar la asignacin de IDs

    de material en un objeto. Si el ID de material es animado, el cambio a un ID nuevo

    material es abrupta, de un cuadro a otro.

  • MATERIALBYELEMENT

    El modificador MaterialByElement permite aplicar diversas identificaciones materiales a los

    objetos que contienen mltiples elementos, al azar o de acuerdo a una frmula.

  • MELT El modificador de fusin permite aplicar un efecto de fusin realista a todo tipo de objetos,

    incluidos los parches NURBS y objetos editables, as como a las selecciones sub-objeto pasa

    a la pila. Las opciones incluyen la flacidez de bordes, mientras que la difusin de fusin, y

    un conjunto personalizable de sustancias que van desde una superficie de plstico firme a un

    tipo de jalea que colapsa sobre s misma.

  • MESHSMOOTH El modificador suaviza la geometra de la escena por medio de varios mtodos diferentes.

    Permite subdividir la geometra, mientras que la interpolacin de los ngulos de las caras

    nuevas en las esquinas y bordes, y aplicar un grupo de suavizado nico a todas las caras

    del objeto. El efecto de MESHSMOOTH es para redondear las esquinas y bordes, como si

    hubieran sido presentadas o cepillada suave. Usar parmetros para controlar el tamao y

    el nmero de nuevas caras, y cmo afectan a la superficie del objeto.

  • MIRRIOR

    El modificador Mirror proporciona un mtodo paramtrico de reflejar un objeto o una

    seleccin sub-objeto. Puede aplicar el modificador de Mirror a cualquier tipo de

    geometra, y se puede animar el efecto espejo animando gizmo del modificador.

  • MORPHER

    Utilice el modificador de Morpher para cambiar la forma de una malla, el parche o el

    modelo NURBS. Tambin se pueden morph formas (splines) y ffds Mundial del Espacio.

    As como morphing de una forma a otra, el modificador Morpher tambin soporta material

    de morphing.

  • MULTIRES

    El modificador MultiRes reduce la sobrecarga de memoria necesario para representar los

    modelos al disminuir el nmero de vrtices y polgonos.

  • NOISE

    El modificador de ruido modula la posicin de los vrtices de un objeto a lo largo de

    cualquier combinacin de los tres ejes. Esta herramienta de animacin importante simula

    variaciones aleatorias en la forma de un objeto.

    Con el ajuste de fractal, se puede lograr patrones al azar, ondulantes, como una bandera al

    viento. Con los ajustes fractales, tambin puede crear el terreno montaoso de la

    geometra plana.

  • NORMAL

    El modificador normal permite unificar o voltear las normales de un objeto sin aplicar un

    modificador Mesh Edit.

  • OPTIMIZE El modificador Optimizar permite reducir el nmero de caras y vrtices de un objeto. Esto

    simplifica la geometra y acelera la prestacin manteniendo al mismo tiempo una imagen

    aceptable. Una lectura de Antes / Despus le proporciona informacin exacta sobre la

    reduccin al tomar cada cambio.

  • PATCHDEFORM (OS) El modificador PatchDeform deforma un objeto basado en los contornos de un objeto

    parche. Este modificador funciona de manera similar al modificador PathDeform, pero

    utiliza un parche objeto quad basada en lugar de una forma de la spline o trayectoria curva

    NURBS.

    Este modificador es tambin similar al modificador SurfDeform, salvo que utiliza una

    superficie de parche en vez de un punto o superficie NURBS CV.

  • PATH DEFORM (OS)

    El modificador PathDeform deforma un objeto utilizando una spline o una curva NURBS

    como un camino. Puede mover y estirar el objeto a lo largo del camino, y girar y girar

    sobre el trazado. Tambin hay una versin modificador de mundo-espacio.

  • PHYSIQUE

    Es el encargado de aplicar el esqueleto a la malla y de procurar el movimiento continuo de

    los dos., esta parte de 3ds max esta dedicada a la animacin de personajes.

  • POINT CACH

    El modificador de cach Point permite almacenar animacin modificador a un archivo de

    disco que registra slo los cambios en las posiciones de vrtice, y luego reproducir la

    animacin utilizando la informacin en el archivo de disco en lugar de los fotogramas clave

    modificadoras. Esto es til cuando el clculo requerido para la animacin modificador

    vuelve tan excesiva que causa la reproduccin de la animacin se ejecute con lentitud o

    perder fotogramas.

    Otro uso de este modificador es aplicar la misma animacin a una serie de objetos, variando

    la hora de inicio y la configuracin de cada Fuerza para que no todos se mueven de forma

    idntica.

  • POLI SELECT El modificador Select Poly permite pasar de una seleccin sub-objeto en la pila de

    modificadores siguientes. Se proporciona un superconjunto de las funciones de seleccin

    disponibles en Editable Poly. Puede seleccionar vrtices, aristas, bordes, polgonos y

    elementos. Puede cambiar la seleccin de sub-objeto un nivel a otro objeto.

    Cuando se aplica el modificador Select Poly y luego ir a cualquier nivel sub-objeto, el de

    seleccionar y transformar los botones de la barra de herramientas no estn disponibles, y el

    botn Seleccionar objeto se activa automticamente.

  • PRESERVE El modificador Preserve permite conservar, tanto como sea posible, las longitudes de los

    bordes, ngulos de la cara, y el volumen de un objeto de malla editado y deformada

    utilizando una copia no modificada del objeto antes de que se deforme. Tambin puede

    utilizar el modificador Preserve para generar longitudes de las aristas ms regulares, y una

    malla "ms limpio".

  • PROJECTION El modificador de proyeccin se utiliza principalmente para administrar los objetos para

    producir mapas normales bump. tambin se puede aplicar explcitamente el modificador

    de proyeccin para configurar la proyeccin antes de utilizar Render to Texture.

  • PROOPTIMIZER

    El modificador ProOptimizer permite seleccionar objetos y de forma interactiva

    optimizarlos.

    La caracterstica ProOptimizer es una herramienta de optimizacin que le ayuda a

    reducir el nmero de vrtices (y por tanto el nmero de caras) en un objeto manteniendo

    la apariencia del objeto. Opciones le permiten mantener el material, la cartografa y la

    informacin de color de vrtice en el modelo optimizado.

  • PUSH

    El modificador de empuje permite "empujar" los vrtices de objetos hacia el exterior o

    hacia el interior a lo largo de las normales de vrtice promedio. Esto produce una

    "inflacin" de que de otro modo no puede obtener

  • QUADIFY MESH

    El modificador Mesh Quadify convierte la estructura del objeto a polgonos cuadrilteros

    cuyos relativo tamao que especifique. Esta capacidad ayuda a producir bordes

    redondeados cuando se combina con MeshSmooth.

  • RELAX

    El modificador Relax cambia la tensin de la superficie aparente en una malla moviendo

    vrtices ms cerca, o lejos de, a sus vecinos. El resultado tpico es que el objeto se pone

    ms suave y un poco ms pequeo que los vrtices se mueven hacia un punto central

    promediado. Tambin se puede ver los efectos ms pronunciados sobre los objetos con

    esquinas y bordes.

  • Reproduce un efecto de ondas concntricas en el objeto

  • Solidifica o le da grosor a un objeto aadindole capas extra en

    direccin opuesta a la cara existentes.

  • Permite producir una compensacion uniforme en la

    geometria de un objeto. Se puede controlar la cantidad y

    la direccion del objeto en los tres ejes.

  • Realiza una deformacion de la herramienta que permite deformar un objeto con respecto a otro objeto. Utilizando

    mesh, patch o NURBS. Para recubrir objetos.

  • SKIN MORPH El modificador Skin Morph permite utilizar la rotacin de un hueso para conducir un

    morph, es decir, una deformacin de la malla objeto.

    Tambin permite ajustar con precisin la deformacin de malla en cualquier fotograma

    con un hueso para impulsar la metamorfosis que es la fijacin de un rea problemtica.

    A menudo, cuando se anima un personaje con huesos, usted tiene que crear huesos

    adicionales para manejar reas problemticas tales como las axilas y la ingle. Con La

    Piel Morph, en lugar de aadir huesos adicionales, usted puede simplemente crear un

    morph y luego transformar vrtices en la forma exacta que desea. Skin Morph

    proporciona una manera fcil de crear protuberancias musculares y muchos otros

    efectos.

  • SKIN WRAPH

    El modificador Skin Wrap est pensado principalmente para la animacin de un objeto de

    alta resolucin, como una malla de carcter, con una baja resolucin de uno.

  • SKIN WRAP PATCH El modificador Skin Wraph es suficientemente flexible como para servir a una variedad de

    necesidades, est pensado principalmente para la animacin de un objeto de alta

    resolucin, como una malla de carcter, con una baja resolucin de uno.

    El objeto de baja resolucin haciendo la deformacin se denomina un objeto de control, y

    el objeto de alta resolucin est afectando (es decir, el uno con el modificador Skin Wrap)

    es el objeto base. Un objeto de base puede ser cualquier tipo de objeto deformable.

    Tambin, en este tema, vrtice de control se refiere a un vrtice en el objeto de control, y

    el punto se refiere a un vrtice en el objeto base.

  • SLICE

    El modificador Slice le permite utilizar un plano de corte para cortar a travs de una

    malla, creando nuevos vrtices, aristas y caras basado en la ubicacin del gizmo plano de

    corte. Los vrtices pueden refinar (subdividir) o dividir la malla, y tambin se puede

    quitar la malla de un lado del avin.

    Las rebanadas Slice modificadores a travs de grupos, los objetos seleccionados o de

    subobjetos selecciones de caras. Funciona de manera similar a la funcin Slice malla

    editable Edge, pero no requiere que el objeto sea una malla editable o poli.

  • SMOOTH

    El modificador Smooth proporciona auto-suavizado basado en el ngulo de las caras

    adyacentes. Puede aplicar nuevos grupos de suavizado a los objetos. Elimina las facetas

    de geometra mediante la agrupacin de caras en grupos de suavizado. Al tiempo de

    representacin, se enfrenta en el grupo de suavizado mismo aparecer como una superficie

    lisa.

  • SPHERIFY

    El modificador Spherify distorsiona un objeto en una forma esfrica. Este modificador

    slo tiene un parmetro: un porcent spinner que deforma el objeto, tanto como sea

    posible, en una forma esfrica.

  • SQUEEZE El modificador Squeeze permite aplicar un efecto de aplastamiento a objetos, en el que los

    vrtices ms cerca de punto de pivote del objeto se mueven hacia adentro. La presin se

    aplica alrededor del eje local Z del gizmo Squeeze. Tambin puede utilizar Squeeze para

    crear una protuberancia en el eje vertical, para acentuar el efecto de presin.

  • STL CHECK

    El modificador STL Check comprueba un objeto para ver si es correcta para exportar a

    un formato de archivo STL (estereolitografa). Archivos de estereolitografa se utilizan

    por las mquinas especializadas para producir prototipos de modelos fsicos basados en

    los datos del archivo de STL.

  • STRETCH

    El modificador Stretch simula el efecto de animacin tradicional de "aplastar y estirar".

    Stretch aplica un efecto de escala a lo largo de un eje especificado y un tramo escala

    opuesta a lo largo de los dos ejes menores restantes.

  • SUBDIVIDE El modificador Subdivide proporciona un algoritmo para crear mallas utilizadas para el

    procesamiento de radiosidad. Radiosity processing requiere mallas que tienen elementos

    en forma de lo ms cerca posible a los tringulos equilteros. La densidad de la malla

    tambin debe tenerse en cuenta en la determinacin de la resolucin de los detalles de

    iluminacin que necesitan ser capturados. Cuanto ms densa es la malla, ms fino ser el

    detalle de iluminacin y la precisin ser. El modificador Subdivide trabaja en un objeto

    completo y no funciona en las caras seleccionadas de una malla.

  • SUBSTITUTE

    Vincua archivos DWG a 3ds mx. para su visualizacion

  • SURFDEFORM El modificador SurfDeform funciona de la misma manera que el modificador de

    PatchDeform, salvo que utiliza un punto o superficie NURBS CV en lugar de una

    superficie de parche para aplicar deformacin de la superficie.

  • SYMMETRY

    El modificador de simetra es especialmente til al modelar personajes o la construccin

    de buques o aeronaves

    Este modificador es nico, ya que permite llevar a cabo tres tareas de modelado comunes:

    - Reflejar una malla sobre los ejes X, Y, Z o avin.

    - Cortar una malla, la eliminacin de las piezas si es necesario.

    - Automticamente soldar vrtices a lo largo de una costura comn.

  • TAPER El modificador Taper produce un contorno cnico escalando ambos extremos de la

    geometra de un objeto; un extremo se escala hacia arriba, y el otro ha sido reducida.

    Usted puede controlar la cantidad y la curva de la vela en dos conjuntos de ejes. Tambin

    puede limitar la conicidad a una seccin de la geometra.

  • TESSELLATE El modificador Tessellate subdivide caras en la seleccin actual. Es particularmente til

    para suavizar las superficies curvas para la representacin y la creacin resolucin malla

    adicional para otros modificadores que actuar. Si no hay ninguna seleccin sub-objeto ha

    sido aprobada por la pila, entonces el objeto completo se divide en mosaicos.

    Este modificador permite teselar caras poligonales, el mosaico est disponible en una

    malla editable no (funciona en las caras, incluso a nivel de seleccin poligonal).

  • TURBOSMOTH

    Turbosmooth permite subdividir la geometra, mientras que la interpolacin de los ngulos

    de las caras nuevas en las esquinas y bordes, y aplicar un grupo de suavizado nico a todas

    las caras del objeto. El efecto de Turbosmooth es para redondear las esquinas y bordes,

    como si hubieran sido presentadas o cepillada suave. Usar parmetros Turbosmooth para

    controlar el tamao y el nmero de nuevas caras, y cmo afectan a la superficie del objeto.

  • TURBO TO MESH Turbo to mesh modificador permite aplicar conversiones de objetos en el catlogo de

    modificaciones. Ejemplo, puede utilizar este modificador en un modelo sofisticado parche

    a la que es posible que desee aplicar una herramienta que se aplica slo a las mallas, o

    convertir el objeto en una malla. Tambin, si se solicita para fines generales modificadores

    como material normal, o Mapa UVW, puede ser til para controlar explcitamente el tipo de

    objeto antemano.

  • TURBO TO PATCH El giro hacia modificador Patch permite aplicar conversiones de objetos en el catlogo de

    modificaciones. Usando el modificador Transformar en Patch, puede ajustar con precisin

    el proceso de conversin, tales como convertir en parches. El giro hacia modificador Patch

    le permite aplicar conversiones de objetos en el catlogo de modificaciones. Usando el

    modificador Transformar en Patch, puede ajustar con precisin el proceso de conversin,

    tales como convertir en parches

  • TURBO TO POLY El giro hacia modificador Poly permite aplicar conversiones de objetos en el catlogo de

    modificaciones. Adems, cuando se aplican los modificadores de uso general, tal como

    material Normal, o Mapa UVW, puede ser til para controlar explcitamente el tipo de

    objeto antemano. Cuando se utiliza Turn To Poly, se est uniendo los tringulos en

    polgonos, as que puede que tenga que aplicar restricciones al polgono convexidad,

    tamao y planaridad.

  • TWIST

    Produce un efecto de girar (como estrujando un trapo mojado) en la geometra de un

    objeto. Se puede controlar el ngulo de la torsin en cualquiera de los tres ejes, y

    establecer un sesgo que comprime el efecto de giro en relacin con el punto de pivote.

    Tambin puede limitar el giro de una seccin de la geometra.

  • El modificador Unwrap UVW permite asignar la cartografa (textura) coordina a los

    objetos y las selecciones sub-objeto, y para editar las coordenadas a mano, as como con

    una variedad de herramientas. Tambin se puede utilizar para desempaquetar y editar las

    coordenadas UVW en un objeto. Se puede ajustar la asignacin a encajar en los modelos de

    malla, Patch, polgono, HSDS y NURBS utilizando cualquier combinacin de varios

    mtodos manuales y procedimientos diferentes.

    UNWRAP UVW

  • UVW MAP Controla cmo los materiales mapeados y de procedimiento aparecen en la superficie de

    un objeto. Mapping coordina especificar cmo los mapas de bits se proyectan sobre un

    objeto. El sistema de coordenadas UVW es similar al sistema de coordenadas XYZ. Los

    ejes U y V de un mapa de bits corresponden a los ejes X e Y. El eje W, que corresponde al

    eje Z, generalmente se utiliza solamente para los mapas de procedimiento.

  • UVW Maping Add.- El modificador UVW Mapping Aadir se agrega al catlogo de modificaciones de un objeto cuando se agrega un canal en la utilidad de la informacin

    del canal. Tambin puede agregar el modificador explcitamente seleccionndola en la

    Lista de modificadores. No tiene una interfaz de usuario.

    UVW Maping Clear.- El modificador UVW Mapping Clear se aade al catlogo de modificaciones de un objeto cuando se borra un canal con la utilidad de la informacin

    del canal. Tambin puede agregar el modificador explcitamente seleccionndola en la

    Lista de modificadores.

    UVW Xform.- Utilice el modificador UVW XForm para ajustar mosaico y desplazamiento en coordenadas UVW existentes. Si tienes un objeto con coordenadas

    UVW complejo ya aplicado (como un objeto Loft, o un objeto paramtrico con

    coordenadas generadas), se puede aplicar este modificador para ajustar esas coordenadas

    ms.

    Vertex Weld.- El modificador de Weld Vertex se comporta como la funcin de soldadura en los objetos editable poli y similares mediante la combinacin de todos los vrtices

    dentro de una distancia especificada entre s en un nico vrtice.

    VertexPaint.-El modificador VertexPaint le permite pintar colores de vrtices sobre un objeto. Usted no est restringido slo a nivel del vrtice pintura. Utilizando sub-objeto

    de seleccin, tambin puede controlar qu vrtices se pinta, cara-a-cara. Todas las caras

    compartir un vrtice tienen la esquina adyacente sombra tambin. El objeto resultante

    pintado recibe un gradiente de grueso a travs de cada cara.

  • Se comporta como la funcin de soldadura en los objetos

    editable poli y similares mediante la combinacin de todos los

    vrtices dentro de una distancia especificada entre s en un nico

    vrtice. Vrtice de la soldadura es til para limpiar las mallas que

    contienen grupos de vrtices en reas pequeas.

  • Permite pintar colores de vrtices sobre un objeto. Usted no est

    restringido slo a nivel del vrtice pintura. Utilizando sub-objeto

    de seleccin, tambin puede controlar qu vrtices se pinta, cara-

    a-cara. Todas las caras compartir un vrtice tienen la esquina

    adyacente sombra tambin. El objeto resultante pintado recibe un

    gradiente de grueso a travs de cada cara.

  • Premite hacer una seleccion de los vertices y caras para pasar a

    utilizar cualquier otro modificador .

  • Produce un efecto de ondas en la geometria de un objeto. Se

    puede utilizar dos tipos de ondas o combinarlos.

  • Welder alisa una malla que tiene una abertura en este.

    ste suelda los vrtices de una malla editable.

  • Este modificador se lo utiliza para aplicar cambios en el

    movimiento, rotacin, o escala a los objetos. Tiene dos funciones:

    Animar Transformaciones de un sub objeto. O animar la posicin

    del centro del modificador.

    Transformar un objeto a cualquier punto del lugar de trabajo.