unidad 3

2

Click here to load reader

Upload: kareen-gonzaalez

Post on 07-Jul-2015

152 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Unidad 3

Karen nayelygonzalez rea 3ª informatica

Unidad 3

3 Aplicar animación al dibujo.

Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y

como se utilizan:

Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario,

aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca

progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o

combinados entre si. Por ejemplo puede hacer que un objeto gire a medida que

aparece y se desplaza por el escenario.

Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en flash: la

animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.

3.1 Aplicar movimiento al dibujo.

La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada

fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia

en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el

tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la

animación fotograma por fotograma, flas guarda los valores de los fotogramas

completos.

3.2 modificar tamaño al dibujo.

En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición,

el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un

instante especifico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro

momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de

un trazado.

Page 2: Unidad 3

Karen nayelygonzalez rea 3ª informatica

3.3 manipular formas del dibujo.

En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante especifico y

después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los

valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación.