monografia propiedad intecutal

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RESUMEN En el desarrollo de este articulo surge de la necesidad de recoger en él, posturas y opiniones para poder solucionar un problema que afecta a 2 grandes compañías de videojuegos y ese problema es sobre la disputa legal sobre la marca Dota. Se espera que el artículo sirva de herramienta para la formulación de lo que sería una propuesta para que ambas compañías en disputa lleguen a un acuerdo, y puedan así brindar sus servicios para la creación e innovación de los juegos que como usuarios estamos esperando. Y por último se darán las respectivas conclusiones sobre la demanda que interpuso Blizzard hacia Valve y el acuerdo en que quedaron las 2 compañías. INDICE I INTRODUCCIÓN. II INTRODUCCIÓN A LA EMPRESA BLIZZARD Y LA COMPAÑÍA VALVE. III .PUNTO DE CONTROVERSIA. . IV.POCISIONES DE BLIZZARD Y VALVE SOBRE EL NOMBRE DOTA. V. DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD HACIA VALVE POR EL NOMBRE DE LA FRANQUICIA DOTA. VI. RESPUESTA POR PARTE VALVE POR LA DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD. VII. BLIZZARD Y VALVE RESUELVEN LA DISPUTA SOBRE LA MARCA "DOTA VIII. CONCLUSIONES. IX. BIBLIOGRAFÍA. PALABRAS CLAVES Demanda/Marca/Empresa I INTRODUCCIÓN Defense of the Ancients, mejor conocido como DOTA, es un mod para Warcraft III que ha sido muy popular en los últimos años y es el juego en el que títulos como Heroes of Newerth o League of Legends están basados. Tiempo después de haber sido creado, Valve contrató a los programadores para crear su propia versión la cual fue anunciada el año pasado llamada DOTA 2, sin embargo Blizzard no ha estado con los brazos cruzados y está trabajando en su propia versión con el nombre tentativo de Blizzard DOTA. El motivo de que ambas compañías saquen juegos tan idénticos con un nombre tan similar es el motivo de esta disputa legal para decidir quién tiene los derechos del nombre. Blizzard afirma que el mod fue creado para correr en Warcraft III por lo que en realidad le pertenece tanto a Blizzard como a los fans, y de

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Page 1: MONOGRAFIA PROPIEDAD INTECUTAL

RESUMEN

En el desarrollo de este articulo surge de la necesidad de recoger en él, posturas y opiniones para poder solucionar un problema que afecta a 2 grandes compañías de videojuegos y ese problema es sobre la disputa legal sobre la marca Dota.

Se espera que el artículo sirva de herramienta para la formulación de lo que sería una propuesta para que ambas compañías en disputa lleguen a un acuerdo, y puedan así brindar sus servicios para la creación e innovación de los juegos que como usuarios estamos esperando.

Y por último se darán las respectivas conclusiones sobre la demanda que interpuso Blizzard hacia Valve y el acuerdo en que quedaron las 2 compañías.

INDICE

I INTRODUCCIÓN. II INTRODUCCIÓN A LA EMPRESA BLIZZARD Y LA COMPAÑÍA VALVE. III .PUNTO DE CONTROVERSIA. . IV.POCISIONES DE BLIZZARD Y VALVE SOBRE EL NOMBRE DOTA. V. DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD HACIA VALVE POR EL NOMBRE DE LA FRANQUICIA DOTA. VI. RESPUESTA POR PARTE VALVE POR LA DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD. VII. BLIZZARD Y VALVE RESUELVEN LA DISPUTA SOBRE LA MARCA "DOTA VIII. CONCLUSIONES. IX. BIBLIOGRAFÍA.

PALABRAS CLAVESDemanda/Marca/Empresa

I INTRODUCCIÓN

Defense of the Ancients, mejor conocido como DOTA, es un mod para Warcraft III que ha sido muy popular en los últimos años y es el juego en el que títulos como Heroes of Newerth o League of Legends están basados.

Tiempo después de haber sido creado, Valve contrató a los programadores para crear su propia versión la cual fue anunciada el año pasado llamada DOTA 2, sin embargo Blizzard no ha estado con los brazos cruzados y está trabajando en su propia versión con el nombre tentativo de Blizzard DOTA.

El motivo de que ambas compañías saquen juegos tan idénticos con un nombre tan similar es el motivo de esta disputa legal para decidir quién tiene los derechos del nombre. Blizzard afirma que el mod fue creado para correr en Warcraft III por lo que en realidad le pertenece tanto a Blizzard como a los fans, y de permitir a Valve que consiga el dominio del nombre dividiría a la base de seguidores y afectaría las acciones de Blizzard.

Esta disputa es similar a aquella que ocurrió hace varios meses entre Bethesda y Mojang sobre la definición de este último de nombrar a su juego, pero la diferencia en este caso es que mientras esa disputa legal era entre una compañía enorme y una independiente, en esta ocasión se trata de dos compañías muy grandes e importantes.

II INTRODUCCION A LA EMPRESA BLIZZARD Y LA COMPAÑÍA VALVE

BLIZZARD ENTERTAINMENT:Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California y fundada el 1 de junio de

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1994. Conocida y fundada originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenzó realizando portabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron Rock N' Roll Racing y The Lost Vikings.

En 1994 la compañía se renombró Blizzard Entertainment, Inc., su nombre actual, y poco después lanzó su primer gran éxito comercial, Warcraft: Orcs & Humans. Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran éxito con las sagas Warcraft, Diablo y StarCraft, así como el MMORPG World of Warcraft, convirtiéndose en un referente de los géneros de estrategia en tiempo real3 y MMORPG.

El 9 de julio de 2008, Activision se fusionó con Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compañía resultante, Activision Blizzard, pese a que Blizzard Entertainment se mantiene como una compañía que se gestiona de manera independiente.

VALVE CORPORATION:

Valve Corporation es una compañía estadounidense desarrolladora de videojuegos y distribuidora fundada en 1996 por los ex-empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington, con sede en Bellevue (Washington). El estudio es conocido por su serie de videojuegos de disparos en primera persona, entre ellos Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress y Day of Defeat. Todos los juegos lanzados por Valve usan uno de los dos motores de videojuegos creados por estos: GoldSrc (basado en el motor de Quake) o su sucesor, Source.

Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Seattle, Estados Unidos.

III. PUNTO DE CONTROVERSIA

Cuando Steve “Guinsoo” Feak creó Defense of the Ancients, nunca imaginó que su modificación de Warcraft III se convertiría en un fenómeno mundial que en términos de afluencia multijugador, superaría incluso la del estratégico juego de Blizzard; curiosamente su sucesor IceFrog, que tomó las riendas DoTA: All Stars, tampoco soñó que Valve se le acercaría para ofrecerle la oportunidad de crear una secuela.

Ahora ambos son celebridades, fruto de su trabajo y creatividad, pero que visto desde una perspectiva estricta, nunca hubiera sido posible sin la presencia del Word Editor, y por supuesto, la existencia de Warcraft como franquicia, o al menos esa es la mentalidad de Blizzard Entertainment.

Desde que se anunció DOTA 2, Blizzard se mantuvo estoico, hasta entusiasmado de que Valve hubiera tomado en sus manos una propuesta tan interesante; después de todo, la labor con Team Fortress 2 dio pie a un juego atractivo y por demás divertido.

El problema es que los creadores de StarCraft también están trabajando en su versión de DOTA y frente a posibles conflictos legales por registro de propiedad intelectual, Blizzard levantó un acta de oposición en la Oficina de Patentes y Registro de Marcas de Estados Unidos para evitar que Valve se adjudique el nombre.

Con relación al documento que emitió el departamento legal de Blizzard, el intento por detener a su competidor surge del derecho creado a través de siete años en que la compañía y su comunidad han tenido pleno uso del nombre y todo lo que implica, a lo que uno de los voceros de la compañía agrega: “Por virtud de ese uso, la marca DOTA está fuertemente asociada con Blizzard, y por supuesto con Warcraft III en la mente de

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los consumidores. En cambio, Valve no tiene un producto previo que tenga conexión, por lo que al intentar registrar la marca, busca apropiarse de más de siete años de buena fe que ha cultivado Blizzard”.

Indudablemente es una desgracia que se llegue al extremo del recurso legal, cuando ambas productoras tienen fama de razonables, y queda en duda si en algún momento entablaron dialogo formal respecto a la utilización de la marca.

Es especialmente irónico, pues estas dos vertientes de DOTA no son las únicas, y ya hay una categoría de eSports enfocada en el estilo que impuso este juego, esquema que League of Legends y Heroes of Newerth están explotando con muy provechosas ganancias, así que al parecer, la disputa de un nombre se supondría innecesaria. Lo único que queda esperar es que lleguen a un acuerdo, pues ambas compañías tienen ya perfecta capacidad de retrasar sus juegos por cuenta propia, para que un proceso legal obstaculice los proyectos aún más.

IV.POCISIONES DE BLIZZARD Y VALVE SOBRE EL NOMBRE DOTA

POCISION POR PARTE BLIZZARD:

Blizzard busca evitar el registro de la marca DOTA por parte de su competidor, Valve, declaran los desarrolladores del propio Warcraft III. “La marca DOTA, durante más de siete años, ha sido usada en exclusiva por Blizzard y su comunidad de aficionados, siempre bajo la licencia de Blizzard”.

Con motivo de ese firme uso, DOTA se ha asociado en la mente de los aficionados con Blizzard. Componiéndose, para significar ese popular escenario, de la variación de uno de los más vendidos juegos del estudio, Warcraft III”, aseguran.

Durante los últimos siete años, la marca DOTA ha sido usada en exclusiva por su conexión con Blizzard y sus productos.

Valve nunca ha usado la marca DOTA

Intentándolo ahora busca apropiarse de una marca que Blizzard ha desarrollado durante siete años.

POCISION POR PARTE VALVE:

Valve contrató a IceFrog, uno de los creadores originales

El nombre de DotA, ha estado disponible libremente para nosotros y la comunidad de WarCraft III hasta este momento.

RESPUESTA ORIGINAL DEL ABOGADO DE VALVE:

"Valve no tiene conocimiento o información suficiente para formar una valoración sobre la veracidad o falsedad de las alegaciones que quedan en este párrafo y, por lo tanto, las desmiente".

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V. DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD HACIA VALVE POR EL NOMBRE DE LA FRANQUICIA DOTA

VI. RESPUESTA POR PARTE VALVE POR LA DEMANDA INTERPUESTA POR BLIZZARD

VII. BLIZZARD Y VALVE RESUELVEN LA DISPUTA SOBRE LA MARCA "DOTA

VIII. CONCLUSIONES

IX. BIBLIOGRAFÍA.

http://us.blizzard.com/es-mx/ http://us.blizzard.com/es-mx/company/legal/dota_usage.html http://www.fusion-freak.com/index.php/videojuegos/4973-las-guerras-dota-se-

han-acabado.html http://www.ign.com/articles/2013/08/10/dota-2-international-valve-interview http://www.pcgamer.com/game/dota-2/ http://www.valvesoftware.com/games/dota2.html http://store.steampowered.com/livingroom/

DEMANDA:

http://ttabvue.uspto.gov/ttabvue/v?pno=91202572&pty=OPP&eno=1/ (Disponible en inglés)