juguemos y aprendamos con marquitos

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Planificador de proyectos 1. DATOS DEL MAESTRO 1.1 Nombre y apellido del maestro Maritza Paz Ramírez: Matemáticas de 3,4 y 5 de Básica primaria Germán Lalinde Sanchez: Ed. Física y Humanidades de 3,4 y 5 de Básica primaria. 1.2 Correo electrónico [email protected] [email protected] 1.3 Nombre de la institución I.e. Antonio José Camacho. Sede Marco Fidel Suarez 1.4 Dirección de la institución educativa Carrera 6 No 6-61. Barrió Alameda 1.5 Ciudad Cali- Valle del Cauca 1.6 Reseña del Contexto Comuna 9 y 2. Estrato 3. Perfil de los egresados: 70% Estudiantes de condición económica media. 30% Estudiantes de condición económica baja.

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Planificador de proyectos

1. DATOS DEL MAESTRO

1.1 Nombre y apellido del maestro

Maritza Paz Ramírez: Matemáticas de 3,4 y 5 de Básica primaria

Germán Lalinde Sanchez: Ed. Física y Humanidades de 3,4 y 5 de Básica primaria.

1.2 Correo electrónico [email protected]@gmail.com

1.3 Nombre de la institución I.e. Antonio José Camacho. Sede Marco Fidel Suarez 1.4 Dirección de la institución educativa Carrera 6 No 6-61. Barrió Alameda

1.5 Ciudad Cali- Valle del Cauca

1.6 Reseña del ContextoComuna 9 y 2. Estrato 3. Perfil de los egresados: 70% Estudiantes de condición económica media. 30% Estudiantes de condición económica baja.

La comunidad educativa participa activamente en el proceso de formación de los estudiantes y tiene un alto nivel de credibilidad en la calidad de la institución por su historia y permanencia.

1.7 Georeferencia

2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO

2.1 Nombre del proyectoPROYECTO DE AULA APROVECHAMIENTO DEL TIEMPO LIBRE: JUGUEMOS Y APRENDAMOS CON MARQUITOS

2.2 Resumen del proyectoEste proyecto de aula consiste en aprovechar los espacios libres de los estudiantes en momentos lúdicos en el cual ellos pueden desarrollar ciertas habilidades motoras y mentales que les brinden la oportunidad de mejorar su condición académica y disciplinaria en la escuela Marco Fidel Suarez.

2.3 Áreas intervenidas con el proyecto Este proyecto se puede trabajar desde las áreas de: Humanidades, Matemáticas, Informática, Educación Física y Recreación.

Áreas involucradas en el proyecto Actividades del área

Humanidades Sopas de letras y crucigramas de lectura

Matemáticas Cálculos mentales, sudoku, lombricultura

Educación Física y Recreación Juegos dirigidos, rondas, juegos de mesa (ajedrez)

Informática Juegos virtuales monitoreados por el docente

2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyectoNivel de Básica Primaria, grados 1°,2°,3°,4° y 5°. 2.5 Tiempo necesario aproximado: Un año lectivo

ACTIVIDAD DÍAS DE LA SEMANA TIEMPO

Sopa de letras Lunes a viernes 20 min.

Crucigrama Lunes a viernes 20 min.

Cuento viajero Viernes, sábado, Domingo y lunes.

2h.

Sudoku y cálculos mentales

Lunes a viernes 20 min.

Lombricultura Viernes 2h

Juegos dirigidos y rondas Lunes a viernes 20 min.

Ajedrez Lunes a viernes 20 min.

Juegos virtuales monitoreados

Miércoles 20 min.

3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR

3.1 Estándares de Competencias

Identifico, comprendo, hablo, relacionó, transcribo y utilizo el lenguaje básico sobre su entorno, para expresar y describir. (HUMANIDADES)

Cultivo el pensamiento variacional en la construcción de los diferentes caminos y acercamientos significativos para la comprensión y el uso de los conceptos y procedimientos de las funciones y sus sistemas analíticos, para mi aprendizaje con sentido del cálculo numérico. (MATEMATICAS)

Estándar de competencia laboral de tipo personal.

Cumple las normas de comportamiento definidas en un espacio dado.

Utiliza adecuadamente los espacios y recursos a su disposición.

Creatividad: Cambio y transformo procesos con métodos y enfoques innovadores.

Frente a nuevos problemas, formular analogías o adaptaciones de soluciones ya existentes.

(INFORMATICA) Estándares creados para el curso.

Desarrollo competencias argumentativas, propositivas e interpretativas que me permitan comprender los conocimientos científicos para aplicarlos a mi cotidianidad y a la tecnología teniendo en cuenta el desarrollo sostenible, la conservación y el mejoramiento de mi entorno.

Exploro formas básicas de movimiento y sus combinaciones en diferentes situaciones y contextos.

Educación Física Establece juicios argumentados y define acciones adecuadas para resolver una situación determinada.

3.2 Contenidos curriculares abordados

COGNITIVOS PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

La ecología.Entornos saludables.Reciclaje.Estrategias matemáticas en situaciones diarias.Razonamiento abstracto

Construcción de un lombricultivoelaboración de un ajedrez con diversos materiales

Competencias ciudadanas en pro de la convivencia y la resolución de conflictos.

3.3 Indicadores de desempeño

COGNITIVOS PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

-Reconoce la morfología y fisiología de la lombriz roja californiana para la recuperación de suelos

entre otros propósitos.-Establece reglas en el juego de ajedrez y desarrolla habilidades matemáticas y de

razonamiento abstracto

-Diseña el montaje de un lombricultivo

con materiales reciclables para

recuperar las zonas verdes.

-Organiza eventos de

competencia y torneos de

ajedrez.

-Demuestra especial

cuidado por su entorno, lo protege y mantiene.

-Es reflexivo ante

situaciones de la vida real y

busca posibles soluciones.

4.1 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC

PREGUNTA ESENCIAL.-¿Cómo puedo aprovechar los espacios existentes en mi escuela para fomentar la recreación, la lúdica y la artística en el tiempo libre?

2.    PREGUNTA DE CURRICULO.-¿Por qué es importante que los estudiantes aprovechen el tiempo libre?

3.    PREGUNTA DE UNIDAD.-¿De qué manera puedes desarrollar tus talentos, habilidades y destrezas en el aprovechamiento del tiempo libre?

4. HABILIDADES PREVIAS

Interés por el juego y manejo de normas y/o acuerdos. Gusto permanente por el cuidado de la naturaleza y los temas ecológicos.Deben tener sentido de investigación en textos y en los medios digitales. Al socializarse facilidad para trabajar en equipo siendo competentes pero ayudando a sus pares.

5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS

5.1 Conocimiento Disciplinar

Queremos que los estudiantes saquen el mayor provecho a los momentos libres con algunas actividades lúdicas como el ajedrez que les ayuda a mejorar el raciocinio y las habilidades mentales útiles en algunas áreas como las matemáticas y el lenguaje. Al mismo tiempo con la lombricultura, los estudiantes pueden experimentar algo nuevo como lo relacionado con la importancia de la ecología y la recuperación de las zonas verdes en su propio entorno.

5.2 Conocimiento Pedagógico

● Diagnóstico de los conocimientos previos del juego.● Reconocimiento de normas de la elaboración de acuerdos en el proyecto.● Explicación de cada tema indicado.● Deberes a realizar en la casa.● Conformación de monitores por grupos.

5.3 Conocimiento Tecnológico

● Programa POWER POINT● paginas virtuales: www.dibujoscolorearonline.com www.englishexerecises.org ● Portal YOUTUBE (manualidades para niños, videos de lombricultura)

5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar

● Diagnóstico● Trabajo experimental y práctico.● Aplicación de método científico y deducción.● Recolección de datos en la investigación● Trabajo en equipo y socialización.

5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar

Teniendo en cuenta los recursos existentes en la sala de sistemas.Llegar a acuerdos con los acudientes para crear cuentas de correo y página social en el Facebook con fines educativos.

5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico

Llevando a cada grupo en una hora académica para trabajar en la sala de sistemas indicándole los pasos a seguir para obtener los resultados en cada tema.Revisar semanalmente los procesos de las investigaciones y tareas como evidencias enviadas via e-mail y publicadas en el Facebook o blog sugerido.

5.7 Enfoque educativo CTS

Lo abordamos con charlas de motivación en el buen uso de las herramientas tecnológicas para el aprovechamiento del tiempo libre con juegos didácticos que mejoren el nivel el desempeño escolar.

La tecnología está en todos los lados como en el colegio, la oficina, el medio de transporte, cuando caminamos por la calle y recibimos una llamada, cuando realizamos una transacción bancaria, etc. ¡Qué bueno que es la tecnología!, pero necesitamos tomar conciencia de la misma. ¿Cómo?

Primeramente, sabiendo controlar nuestros propios impulsos informáticos...

Usando la tecnología y la informática en espacios determinados para ellos y creando conciencia en estipular tiempos especiales para dicho uso.

Aquí te damos unas pautas de la conciencia informática en este video.

https://youtu.be/fEVGBe5rOGk

La tecnología está en todos lados, en el colegio, en las oficinas, en el medio de transporte, cuando vamos por la calle y recibimos un mensaje o llamada, al realizar una transacción comercial o bancariaTodas las actividades diarias se hacen más fáciles con los adelantos tecnológicos, de todas formas es importante tener algunas normas de seguridad para no abrir correos no deseados, aquellos que son desconocidos o descargar lo que no conviene. Restringirnos de dar datos personales que nos comprometan en nuestra integridad moral, física, laboral, financiera,...

5.8 Competencias Siglo XXI

Habilidades de aprendizaje e innovación xCreatividad e innovación

Pensamiento crítico y resolución de problemas x

Comunicación y colaboración Habilidades en información, medios y tecnología xAlfabetismo en manejo de la información x

Alfabetismo en medios

Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación) x Habilidades para la vida personal y profesional Flexibilidad y adaptabilidad x

Iniciativa y autonomía

Habilidades sociales e inter-culturales x

Productividad y confiabilidad

Liderazgo y responsabilidad

6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES Interés por el juego Gusto permanente por el cuidado de la naturaleza y los temas ecológicos.El gusto por la investigación en textos y en los medios digitales. Socializar entre ellos y la facilidad para trabajar en equipo siendo competentes pero ayudando a sus pares.

7. METODOLOGÍA DEL PROYECTO

7.1 Resumen del proyecto

El aprovechamiento del tiempo libre ofrece la posibilidad de desarrollar diferentes actividades relacionadas con la recreación, lúdica y las manifestaciones artísticas; lo que contribuye a un mejor desarrollo integral de las personas cuando este es utilizado como un estilo de vida saludable, además ofrece un sinnúmero de beneficios al hombre pues contribuye a elevar sus potencialidades.

Actualmente en todo el mundo se reconoce la importancia de la recreación y su efecto positivo en la parte física, psicológica, social e intelectual y por el contrario si no se hace buen uso de él, podría presentarse problemas sociales tan comunes como la drogadicción, delincuencia, desintegración familiar, etc.

Este proyecto se justifica en la concientización de los estudiantes y de manera general a toda la comunidad educativa, de que el tiempo libre es muy valioso y por lo tanto debe ser utilizado en actos productivos que sirvan para el crecimiento personal, laboral y social.

Nuestro proyecto está basado en el enfoque pedagógico institucional de Edgar Morin, que tiene sus principales fundamentos en la investigación y el uso de las nuevas tendencias tecnológicas para el aprovechamiento del tiempo libre en pro de la educación; para lo cual nos referimos a las siguientes instancias:

● Constitución Política de la República de Colombia, 1991● Ley general de la educación ley 115 de 1994 (decretos reglamentarios)● ley 181 de 1995, los lineamientos curriculares en educación física, recreación y

deportes además de la Educación artística y cultural.

CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE 1991

En la constitución política de 1991, en el capítulo II, de los derechos sociales económicos y culturales.

Derecho social

El deporte, la recreación y el aprovechamiento del tiempo libre, son elementos fundamentales de la educación y factor básico en la formación integral la persona. Su fomento, desarrollo y práctica son parte integrante del servicio público educativo y constituyen gasto público social.

ARTICULO 52.- “ Se reconoce el derecho de todas las personas a la recreación a la práctica del deporte y al aprovechamiento del tiempo libre.

La LEY 115 de 1994

ARTICULO 5.-“ Fines de la educación De conformidad con él artículo 67 de la constitución Política, La educación se desarrollara a atendiendo los siguientes fines:

12.- La formación para la promoción y preservación de la salud y la higiene, la prevención integral de problemas socialmente relevantes, la educación física, la recreación, el deporte y la utilización adecuada del tiempo libre.”

Título II: Estructura del servicio educativo. Capítulo I, Educación formal, Sección primaria. Disposiciones comunes.

Artículo 14.- “ Enseñanza obligatoria. En todos los establecimientos oficiales o privados que ofrezcan educación formal es obligatorio en los niveles de la educación preescolar, básica y media, cumplir con:

- El aprovechamiento del tiempo libre, el fomento de las diversas culturas , la práctica de la educación física, la recreación y el deporte formativo, para lo cual el gobierno promoverá y estimulara su difusión y desarrollo.

ARTÍCULO 23: Establece como área fundamental y obligatoria del conocimiento y de la formación, la educación artística y cultural.

LEY 397 DE 2007 (LEY GENERAL DE CULTURA)

La Ley General de Cultura reconoce la educación artística y cultural como factor de desarrollo social, le otorga competencias al Ministerio de Cultura en este campo y crea el Sinfac, al cual le corresponde la responsabilidad de orientar, coordinar y fomentar el desarrollo de la educación artística y cultural no formal (ahora educación para el trabajo y desarrollo humano) como factor social, así como determinar las políticas, planes y estrategias para su desarrollo.

LEY 181 DE 1995

La ley 181 de 1995 - “ por el cual se dictan disposiciones para el fomento del deporte, la recreación el aprovechamiento del tiempo libre y la educación física.”

MATRIZ PEDAGÓGICA

● � Eventos deportivos (intraclase).

● � Encuentros deportivos.● � Participación de los estudiantes en eventos deportivos, artísticos y

ambientales.● � Utilización del tiempo libre: manifestaciones artísticas, juegos, rondas

tradicionales, recreación dirigida, en la clase de educación física, hora de descanso, actos culturales e institucionales.

● � Arreglo, adecuación y organización de espacios e implementos lúdicos, ambientales y deportivos.

● � Gestionar la adquisición de materiales para las diferentes actividades a realizar.

Con la ejecución de este proyecto se beneficiarán aproximadamente 380 estudiantes de los doce grados que se compone la Escuela Marco Fidel Suarez.

El tiempo estipulado para este proyecto es:

20 minutos durante el descanso de cada día y una hora todos los viernes en el transcurso del año lectivo.

7.2 Herramientas de planificación curricularhttps://youtu.be/F5UlRm8U2zkcular

1. https://youtu.be/F5UlRm8U2zk

7.3 Recursos· Tutorial de ajedrez Nivel Principiante en el portal www.freegamepick.com· Juego digital didáctico Tangram.· Rompecabezas en línea.· Video de lombricultura en el portal YouTube.· Sopa de letras con el tema de la lombricultura.· Lectura visual con historieta· Álbum en la herramienta de Calameo en la página del Proyecto ORUM en el

Facebook.· Competencia de ajedrez en línea para principiantes. · Convocatoria al reinado ecológico, pega en tu muro el traje con materiales reciclables

con el que se va a participar. · Invitación a la comunidad para realizar el abono de las zonas verdes de la escuela.

7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1Este proyecto se basa en la disposición que el PEI en el proyecto Institucional de Prades e incentiva la investigación.Se ubica dentro del plan de área en Matemáticas, humanidades, Tecnología y recreación y deportes.Hace parte del proyecto de aula del manejo de tiempo libre.En los cuadernos, los estudiantes consignaron sus conclusiones de investigaciones, charlas en clase, observación de videos utilizando el administrador de aula en la sala de sistemas de un computador por estudiante y en el caso de los menos aventajados con estudiante monitor para nivelar el curso.Con el horario establecido en la I.E los horarios en la sala de tecnología se separan un día a la semana o según se requiera. No hay existencia de tablero interactivo, usamos del computador al tv.

8. EVALUACIÓN FORMATIVA

DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES

¿Realiza diagnóstico previo al tema de su proyecto?, ¿Qué metodología utiliza?

Lluvia de ideas, evaluación diagnóstica, mapas conceptuales…--Realizamos un diagnóstico de los conocimientos que tienen los estudiantes cuando deciden integrarse al tiempo de ajedrez y los nivelamos para que sean competitivos.Damos una charla de inducción sobre la lombricultura y con unas preguntas

¿Cómo va a evidenciar los logros y progresos de sus estudiantes? ¿Sus necesidades? ¿Cómo promueve la meta cognición? ¿Qué tipo de evaluación realiza para garantizar la autoevaluación, la heteroevaluación y la Coevaluación?

Con videos, fotos, link de trabajos digitales.El progreso se evidencia en el montaje y mantenimiento del lombricultivo en la institución, en el agrado y aceptación de los estudiantes en la dedicación al ajedrez y los nuevos participantes registrados cada día.

¿Cómo valora la comprensión de los estudiantes de los temas vistos?

En la calidad de resultados prácticos al dar los resultados en las metas establecidas.En la calificación numérica de cada actividad.En la participación activa de la comunidad educativa en pro de mejorar cada día.

problematizadora identificamos los conocimientos previos sobre el tema.En la metodología utilizamos preguntas saber, lluvia de ideas y carteles con mapas conceptuales y de investigación

Con charlas motivadoras.Con evaluación escrita, con el aprestamiento de los líderes en cada etapa del proyecto. en el visto bueno de la comunidad educativa.

Descripción de la evaluación

Descripción de la evaluación del Proyecto "Juguemos y aprendamos con Marquitos"

A través de este proyecto queremos evaluar a nuestros estudiantes en el buen uso que le dan al tiempo libre con actividades lúdicas que tengan la intención de formar y fortalecer los conocimientos académicos, personales y el afianzamiento de la convivencia. Para tal efecto, hemos dispuesto los siguientes ítems a evaluar:

● Organización y elaboración del lombricultivo en la escuela MFS.● Socialización de las actividades del lombricultivo por parte de los estudiantes● Conocimiento y aprendizaje del juego del ajedrez● Formación de monitores para liderar este juego.● Participación del primer torneo de ajedrez en la MFS.● Jornada de reciclaje.● Creación de espacios para los juegos de mesa a la hora del descanso.

9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE

TIC + NEE

ACTIVIDADES PARA ESTUDIANTES CON NECESIDADES ESPECIALES

Tutorial de ajedrez Nivel Principiante en el portalwww.freegamepick.com

Juego digital didáctico Tangram.

Rompecabezas en línea.

Video de lombricultura en el portal YouTube.

Sopa de letras con el tema de la lombricultura.

Lectura visual con historieta

Álbum en la herramienta de Calameo en la página del Proyecto ORUM en el

Facebook.

Actividad en www.dibujosparacolorearonline.com

INTEGRACION INTERCULTURALIDAD – DIGICULTURALIDAD

ACTIVIDADES PARA ESTUDIANTES DE DIFERENTES CULTURAS

Competencia de ajedrez en línea para principiantes.

Convocatoria al reinado ecológico, pega en tu muro el traje con materiales

reciclables con el que se va a participar.

Invitación a la comunidad para realizar el abono de las zonas verdes de la

escuela.

10. PRODUCTOS DEL PROYECTO Como resultados se obtienen los siguientes productos:

1. Un grupo de 20 participantes competitivos en ajedrez2. Construcción del montaje de un lombricultivo en la I.E3. Mantenimiento de las zonas verdes semestralmente4. Reciclaje continuo en la I.E 5. Lixiviado para repeler insecto y cultivo de plantas para repeler felinos6. Inicios de una huerta escolar.

11. SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO

Nuestro proyecto de manejo del tiempo libre “Juguemos y aprendamos con Marquitos” lo sistematizaremos en el blog creado en gmail, de igual manera se realizará el seguimiento a través de la plataforma aprender con ayudas didácticas que nos permitan llegar más fácil a nuestros estudiantes

12. CREDITOS

Proyecto de Aula del Aprovechamiento del tiempo libre: Juguemos y aprendamos con Marquitos by German Lalinde. Maritza Paz is licensed under a Creative Commons

Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.Puede hallar permisos más allá de los concedidos con esta licencia en http://youtu.be/F5UlRm8U2zk