godoy sandra unidad4 tercer semestre

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PRODUCTO 4 SANDRA PATRICIA GODOY TERCER SEMESTRE PRODUCTO 4

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PRODUCTO 4

SANDRA PATRICIA GODOY

TERCER SEMESTRE

PRODUCTO 4

INTRODUCCION

En el presente trabajo, se describirán los pasos o etapas a seguir para la implementación de un proyecto

tecnológico, desde como debe estar el aula de tecnología, hasta el momento de aplicar el proyecto con los estudiantes.También observaremos una descripción

en forma de manual del juego LA MAQUINA INCREIBLE, juego popular desde hace ya varios años y que ahora

cuenta con nuevas versiones.

OBJETIVOS1.Identificar como se organiza una clase

para aplicar un proyecto pedagógico.2.Reconocer el rol del docente y del

estudiante en los proyectos tecnológicos.3.Aclarar como es un aula de tecnología y

que requerimientos debe tener para trabajar con los estudiantes

4.Observar la importancia de recursos como LA MAQUINA INCREIBLE en la aplicación de conceptos de tecnología.

PLAN DE CLASES

SEMANAS TEMAS ACTIVIDADES

1Manejo de

algunasHerramientas

Conocimiento del manejo de algunas

Herramientas comoSegueta, martillo, taladro.

2 Poleas Observar artefactos que usan poleas, clases

de poleas y elaboración.3 Bielas y

manivelasObservar artefactos que las utilizan y su utilidad en el desempeño de un

sistema tecnológico.

SEMANAS TEMAS ACTIVIDADES

4 Lista de materiales

Observar que materiales se pueden conseguir

reciclados y cuales no, hacer un presupuesto y organizar los grupos de

trabajo.5 Construcción deljuguete

Elaboración de la basede la estructura y los

apoyos para la polea.

6 Construcción del juguete

Montaje de la polea con la

manivela, elaboración y montaje de la biela y el

soportepara el cuerpo del

muñeco.

7 Construcción del juguete

Elaboración de las partes del muñeco

(cabeza, cara. manos, y vestido.)

8 Construcción del juguete

Montaje del muñeco en la

estructura y corrección de errores en la

elaboración.

ROL DEL DOCENTE

Y DEL ESTUDIANTE

EN LOS PROYECTOSTECNOLOGIC

OS

ROL DEL DOCENTEAYUDAR A LA

CORMPRENSION Y CONOCIMIENTO

DE LA TECNOLOGIA

POTENCIAR LAS CAPACIDADES DE

LOS ESTUDIANTES

ORIENTARLOS EN LA

IDENTIFICACION DE

NECESIDADES

OBSERVAR LOS INTERESES DE

LOS ESTUDIANTES

BRINDAR LOS CONOCIMIENTOS TEORICOS NECESARIOS

ROL DEL ESTUDIANTE

TRABAJAR EN

EQUIPO

OBSERVAR LAS

NECESIDADES DE SU ENTORNO

COLABORAR AL

DOCENTE

ELABORAR LOS

PROYECTOS DE MANERA CREATIVA E

INNOVADORA

MANTENER UN BUEN

USO DE LAS HERRAMIENT

AS Y MAQUINAS O

EQUIPOS

DEJAR EL AULA DE

TECNOLOGIA EN BUEN

ESTADO

El aula de tecnología es un espacio creadoen las instituciones educativas para brindar

experiencias interactivas y significativasque permitan al estudiante aplicar sus conocimientos con respecto a esta área, además de desarrollar su creatividad,

dándole la oportunidad de mejorarsu entorno.

AULA DE TECNOLOGIACARACTERISTICAS

FUNCIONAL Y EDUCATIVA

Debe ser

AULA Y TALLER

Tener

ESPACIO SUFICIENTE

VENTILACIONY

CORRIENTE ELECTRICA

PROPIA

UBICADA EN PLANTA BAJA CON FACIL

ACCESO

BUEN SUMINISTRO DE AGUA, PISOS Y

PAREDES DE FACIL LIMPIEZA

AULA DE TECNOLOGIAHerramientas necesarias

SIERRA CALADORA

Permite cortar elementos blandos

TALADROPermite realizar

perforaciones

AMOLADORAPermite hacer desbastes

comunes

CIZALLAPermite hacer

cortes

TORNOPermite darleforma a piezas

que van girando

PLEGADORA-GUILLOTINAPermite realizar

Pliegues o dobleces y también hacer cortes

BANCO DETRABAJO

BANCO DETRABAJO

BANCO DETRABAJO

TABLERO INTELIGENTE

AR

MA

RIO

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ES

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EC

NO

LO

GIA

ZONA DE TICS

PROPUESTA DE AULA DE TECNOLOGIA

LA MAQUINA INCREÍBLE

Manual

La máquina increíble (The incredible machine, TIM) es un juego de habilidad en el que,

combinando diversos objetos dados hay que alcanzar un objetivo.

SECUENCIA CREADAHacer clic para ver el video

PROPUESTA DE APLICACION

LA MAQUINA INCREIBLE ayuda a los estudiantes a desarrollar los siguientes procesos del pensamiento:

•CLASIFICACION VISUAL DE IDEAS•ANALIZAR Y PRIORIZAR INFORMACION•ANALIZAR SITUACIONES DE CAUSA Y EFECTO•FORMULAR HIPOTESIS•ARGUMENTAR

Además ayuda a repasar temas como:•MAQUINAS MONOFUNCIONALES•FLUIDOS: AGUA Y AIRE•OPERADORES ELECTRICOS•OPERADORES MECANICOS•EFECTOS ENCADENADOS

El juego LA MAQUINA INCREIBLE permite introducir o repasar todos

estos temas.

Apropiación y uso de

la tecnología

Solución de problemas

con tecnología

Naturaleza y conocimient

o de la tecnología

Tecnología y

sociedad

SOLUCION DE PROBLEMAS

PLANTEADOS A PARTIR DEL PROGRAMA

EL JUEGO AYUDA A INTERACTUAR Y RECONOCER EL

FUNCIONAMIENTO DE OPERADORES TECNOLOGICOS

EL CONOCIMIENTO

TECNOLOGICO EN LA SOLUCION DE

PROBLEMAS Y NECESIDADES

AL ESTUDIAR LOS OPERADORES

TECNOLOGICOS DESDE LOS

ELEMENTALES A LOS MAS COMPLEJOS Y

SUS INTERACCIONES

CONCLUSIONES1. El aula de tecnología debe ser un

espacio creativo, de interacción no solo con máquinas, sino también con otros seres humanos.

2. El aula de tecnología debe tener una normas de seguridad básicas para evitar contratiempos, además es necesario que tanto el estudiante como el docente se empoderen de su rol.

3. El juego LA MAQUINA INCREIBLE, abrió a los jóvenes y niños de comienzos de los noventas un mundo de posibilidades en el descubrimiento de la tecnología y su aplicación para resolver problemas.

4. Este juego cuenta con nuevas versiones, mucho más modernas, pero definitivamente es u juego que todos los estudiantes y docentes de tecnología debemos practicar.

BIBLIOGRAFIASilva Francisco y Gómez Arcadio L. EDUCACION EN TECNOLOGIA 2. Madrid, España, 1997. MACGRAW-HILLSoto Sarmiento, Ángel Alonso. EDUCACION EN TECNOLOGIA, UN RETO Y UNA EXIGENCIA SOCIAL. Bogotá, Colombia, 2008. Aula Abierta Magisterio

INFOGRAFIAhttp://images.google.com.co/imgres?imgurl=http://www.educa.madrid.org/http://www.google.com.co/search?

hl=es&q=normas+de+seguridad+en+el+aula+de+tecnologia&meta=&aq=0&oq=normas+de+seguridad+en+el+aula+de+

http://www.gratisjuegos.org/descargar/el-regreso-de-la-maquina-increible-full-iso/