videojuegos y geolocalizacion - 2011
DESCRIPTION
Influencia del videojuego en la creación de juegos geolocalizados sobre soportes móviles.TRANSCRIPT
![Page 1: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/1.jpg)
Vídeojuegos y Geolocalización en el Espacio Urbano
una presentación de Fred Adam
Miembro del colectivo Transnational Temps (TRANSNATIONALTEMPS.NET) Profesor en el Dpt. de Bellas Artes de la Universidad de Murcia
Freelance Multimedia (UBIK2.COM)
![Page 2: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/2.jpg)
transnationaltemps.netgpsmuseum.eu ubik2.com
transnationaltemps.net simiomobile.com safariurbis.org
gpsmuseum.eu arisgamesinspain.blogspot.com facebook.com/gpsmuseum/ labsafariurbis.blogspot.com ubik2.com
investigación arte, tecnología y ecología desarrollo profesional
![Page 3: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/3.jpg)
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Locative Media: !Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodésicas.
proyecto “Urban Cursor” !http://www.urbancursor.com
Nokia Navigator 6110 (2007) 50€
geolocalización: !Rastreo de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.
![Page 4: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/4.jpg)
“inception” App. para iphone y Android !http://inceptionmobilearchitect.com
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Locative Media: !Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodésicas.
geolocalización: !Rastreao de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.
![Page 5: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/5.jpg)
“inception”, la película. !http://inceptionmovie.warnerbros.com
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
![Page 6: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/6.jpg)
“Mapas arrugados”. !http://www.palomarweb.com/web/
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Crumpled City Maps
![Page 7: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/7.jpg)
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
“HUD”
(Help You Display)
Locative Media: !Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodesicas.
geolocalización: !Definición de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.
HUD: !Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.
![Page 8: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/8.jpg)
geocache audiovisual “Cabanyal” de Transnational Temps.
Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
“HUD” (Help You Display)
Los soportes que conforman el “HUD” pueden ser dígitales, analógico o híbridos.
mapa web + móvil + geocache
http://www.transnationaltemps.net
creación.
![Page 9: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/9.jpg)
“Pacmanhattan”
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
El ciudadano jugador percibe una estructura dígital, una meta-información del paisaje que reconstruye la arquitectura del espacio.
HUD: !Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.
“Pacmanhattan”. !http://www.pacmanhattan.com
![Page 10: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/10.jpg)
“Gigaputt”
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
HUD: Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.
“Gigaputt. !http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html
El ciudadano jugador percibe una estructura dígital, una meta-información del paisaje que reconstruye la arquitectura del espacio.
![Page 11: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/11.jpg)
conclusion.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Es el espacio físico “aumentado” el interfaz del jugador
La geolocalización y los Locative Media cambian el mapa mental de la ciudad y el mismo significado de la arquitectura
La metainformación geolocalizada genera una infinidad de plieges en el espacio fisico.
![Page 12: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/12.jpg)
“Brian Holmes”
referencia.
“La cartografía es una representación que no puede ser lo que representa”
Parámetros y Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
![Page 13: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/13.jpg)
“Escala del Juego”
“Arquitectura Dígital”
el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance
la meta-información producida por el jugador
creaciones. Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
![Page 14: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/14.jpg)
“Escala del Juego”el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance
“Walk Through Time” iphone app. !http://www.walkthroughtime.org
creación.
Los pasos cómo herramienta de medición espacio-temporal.
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
![Page 15: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/15.jpg)
“Escala del Juego”el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance
“Walk Through Time” iphone app. !http://www.walkthroughtime.org
creación.
MOVIE URL !
http://www.vimeo.com/
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
![Page 16: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/16.jpg)
“Walk Through Time” iphone app. !http://www.walkthroughtime.org
creación.
MOVIE URL !
http://www.vimeo.com/
Walk Through Time a 4600
![Page 17: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/17.jpg)
Workshop de GPS Drawing !http://www.safariurbis.org
creación.
Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas.
“Arquitectura Dígital”la meta-información producida por el jugador
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Tracking
![Page 18: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/18.jpg)
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Workshop de GPS Drawing !http://www.transnationaltemps.net
creación.
Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas.
“Arquitectura Dígital”la meta-información producida por el jugador
![Page 19: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/19.jpg)
Workshop de GPS Drawing !http://beta.goteo.org/project/trash-alert
creación.
“Trash Alert!”La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible
Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Tagging
![Page 20: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/20.jpg)
Workshop de GPS Drawing !http://beta.goteo.org/project/trash-alert
creación.
“Trash Alert!”La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible
MOVIE URL !
http://vimeo.com/29008171
Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
![Page 22: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/22.jpg)
Meta-información del espacio físico deberia conformar los contenidos del juegocreación.
Lo que podría ser el juego “Sim-Earth” de Will Wright combinando móviles, geolocalización y redes sociales
![Page 23: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/23.jpg)
cartografiar las prácticas alrededor de los Locative Media y la Geolocalización
![Page 25: Videojuegos y geolocalizacion - 2011](https://reader033.vdocumento.com/reader033/viewer/2022052400/559d6aee1a28abdf5d8b4712/html5/thumbnails/25.jpg)
Vídeojuegos y Geolocalización en el Espacio Urbano
una presentación de Fred Adam
Transnationaltemps.netgpsmuseum.eu ubik2.com
E.MAIL: [email protected]