Download - Videojuegos y geolocalizacion - 2011
Vídeojuegos y Geolocalización en el Espacio Urbano
una presentación de Fred Adam
Miembro del colectivo Transnational Temps (TRANSNATIONALTEMPS.NET) Profesor en el Dpt. de Bellas Artes de la Universidad de Murcia
Freelance Multimedia (UBIK2.COM)
transnationaltemps.netgpsmuseum.eu ubik2.com
transnationaltemps.net simiomobile.com safariurbis.org
gpsmuseum.eu arisgamesinspain.blogspot.com facebook.com/gpsmuseum/ labsafariurbis.blogspot.com ubik2.com
investigación arte, tecnología y ecología desarrollo profesional
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Locative Media: !Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodésicas.
proyecto “Urban Cursor” !http://www.urbancursor.com
Nokia Navigator 6110 (2007) 50€
geolocalización: !Rastreo de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.
“inception” App. para iphone y Android !http://inceptionmobilearchitect.com
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Locative Media: !Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodésicas.
geolocalización: !Rastreao de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.
“inception”, la película. !http://inceptionmovie.warnerbros.com
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
“Mapas arrugados”. !http://www.palomarweb.com/web/
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Crumpled City Maps
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
“HUD”
(Help You Display)
Locative Media: !Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodesicas.
geolocalización: !Definición de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.
HUD: !Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.
geocache audiovisual “Cabanyal” de Transnational Temps.
Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
“HUD” (Help You Display)
Los soportes que conforman el “HUD” pueden ser dígitales, analógico o híbridos.
mapa web + móvil + geocache
http://www.transnationaltemps.net
creación.
“Pacmanhattan”
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
El ciudadano jugador percibe una estructura dígital, una meta-información del paisaje que reconstruye la arquitectura del espacio.
HUD: !Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.
“Pacmanhattan”. !http://www.pacmanhattan.com
“Gigaputt”
referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
HUD: Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.
“Gigaputt. !http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html
El ciudadano jugador percibe una estructura dígital, una meta-información del paisaje que reconstruye la arquitectura del espacio.
conclusion.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Es el espacio físico “aumentado” el interfaz del jugador
La geolocalización y los Locative Media cambian el mapa mental de la ciudad y el mismo significado de la arquitectura
La metainformación geolocalizada genera una infinidad de plieges en el espacio fisico.
“Brian Holmes”
referencia.
“La cartografía es una representación que no puede ser lo que representa”
Parámetros y Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
“Escala del Juego”
“Arquitectura Dígital”
el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance
la meta-información producida por el jugador
creaciones. Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
“Escala del Juego”el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance
“Walk Through Time” iphone app. !http://www.walkthroughtime.org
creación.
Los pasos cómo herramienta de medición espacio-temporal.
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
“Escala del Juego”el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance
“Walk Through Time” iphone app. !http://www.walkthroughtime.org
creación.
MOVIE URL !
http://www.vimeo.com/
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
“Walk Through Time” iphone app. !http://www.walkthroughtime.org
creación.
MOVIE URL !
http://www.vimeo.com/
Walk Through Time a 4600
Workshop de GPS Drawing !http://www.safariurbis.org
creación.
Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas.
“Arquitectura Dígital”la meta-información producida por el jugador
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Tracking
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Workshop de GPS Drawing !http://www.transnationaltemps.net
creación.
Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas.
“Arquitectura Dígital”la meta-información producida por el jugador
Workshop de GPS Drawing !http://beta.goteo.org/project/trash-alert
creación.
“Trash Alert!”La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible
Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Tagging
Workshop de GPS Drawing !http://beta.goteo.org/project/trash-alert
creación.
“Trash Alert!”La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible
MOVIE URL !
http://vimeo.com/29008171
Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Meta-información del espacio físico deberia conformar los contenidos del juegocreación.
Lo que podría ser el juego “Sim-Earth” de Will Wright combinando móviles, geolocalización y redes sociales
cartografiar las prácticas alrededor de los Locative Media y la Geolocalización
GPS MUSEUM en Facebook !http://www.facebook.com/gpsmuseum
Vídeojuegos y Geolocalización en el Espacio Urbano
una presentación de Fred Adam
Transnationaltemps.netgpsmuseum.eu ubik2.com
E.MAIL: [email protected]