arte y videojuegos videogames design 2011

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¿Cómo diseñar un videojuego original y atractivo visualmente hoy día?Se estudia cómo ha evolucionado el arte gráfico de los videojuegos, y cómo el diseño artístico se ha transformado desde la imaginación radical, al hiperrealismo

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Page 1: Arte y videojuegos videogames design 2011
Page 2: Arte y videojuegos videogames design 2011

MESA REDONDA:

ARTE Y VIDEO JUEGOS MEETING GAMERS CASTELLÓN, 29 /04/2011

Page 3: Arte y videojuegos videogames design 2011

ARTE + VIDEOJUEGOS

¿Cuestión estética y formal? ¿DISPOSITIVO? ¿ARTES VISUALES Y JUEGOS?

A)

B) C)

Page 4: Arte y videojuegos videogames design 2011

ARTE + VIDEOJUEGOS

¿Cuestión estética y formal?

¿Hablamos desde este punto de vista?

Page 5: Arte y videojuegos videogames design 2011

¿Cuestión estética y formal?

(Del gr. , sensible). Adj. Perteneciente o relativo a la percepción o apreciación de la belleza.

(Del lat. form lis). Perteneciente o relativo a la forma, por contraposición a esencial.

ARTE!!!

2.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.

1.- Virtud, disposición y habilidad para hacer algo.

Arte

Page 6: Arte y videojuegos videogames design 2011

¿Cuestión estética y formal? ¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?

Tennis for two (1958) William Higinbotham

Pong(1972) Nolan Bushnell

SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS

Page 7: Arte y videojuegos videogames design 2011

¿Cuestión estética y formal?

Asteroids(1979) Atari

Space War! (1962) Steve Russell

¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?

SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS

Page 8: Arte y videojuegos videogames design 2011

¿Cuestión estética y formal?

Portal 2 (2011) Valve

HIPERREALISMO / AMPLIFICACIÓN / CREATIVIDAD / MODIFICACIÓN

Final Fantasy Square Enix

¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?

Page 9: Arte y videojuegos videogames design 2011

¿Cuestión estética y formal?

Gran Turismo 5 (2011) Sony

HIPERREALISMO / MIMESIS / IMITACIÓN / HABILIDAD

Call of Duty Activision

¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?

Page 10: Arte y videojuegos videogames design 2011

DIAGNÓSTICO / CONSULTA:

PARTE DE LA IMAGEN DE FUTURO (VANGUARDIA/ABSTRACCIÓN DIGITAL?)

PARA CONVERTIRSE EN UN PRESENTE (HIPERREALISMO DIGITAL?)

Page 11: Arte y videojuegos videogames design 2011

REZ / SONIC TEAM- SEGA 2001

EJEMPLO: FUSIÓN ESTÉTICA Y FORMAL

Page 12: Arte y videojuegos videogames design 2011

¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?

Page 13: Arte y videojuegos videogames design 2011

¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?

EJ. GAMEBOY COMO INSTRUMENTO Y SUBCULTURA MUSICAL 8-BIT

EJ. HACKING WII

Meneo (Duo Gameboy-8bit culture)

REUTILIZACIÓN CULTURAL UTILIZACIÓN INDUSTRIAL

Page 14: Arte y videojuegos videogames design 2011

EJ. Museo de Videojuego de Berlín

PATRIMONIO/ INDUSTRIAL / CULTURAL

¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?

EJ. Complementos creados conconsolas EJ. CONSOLA TATOO

PATRIMONIO / POPULAR/ CULTURAL

TANGIBLE INTANGIBLE

Page 15: Arte y videojuegos videogames design 2011

2.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.

ARTE

Page 16: Arte y videojuegos videogames design 2011

PROPIO CUESTIONAMIENTO DEL ARTE COMO JUEGO

Man Ray Obstruction (1920/64) MARCEL DUCHAMP. Rotorelief (Optical Disks), 1935

Page 17: Arte y videojuegos videogames design 2011

EL PROPIO JUEGO COMO GENERADOR DE ARTE

Reunión: John Cage, Marcel Duchamp, Música Electrónica y Ajedrez Ryerson Theatre en Toronto, 8:30 de la noche del 5 de Marzo de 1968

Page 18: Arte y videojuegos videogames design 2011

EL VIDEO-JUEGO COMO REACCÍON Y EXPERIENCIA FORMAL

Nam June Paik- Desmagnetizador ( Anillo vivo) -1965

Myron Kruger, Videoplace (1974)

Page 19: Arte y videojuegos videogames design 2011

VIDEO-JUEGO COMO SISTEMA DE INTERACCIÓN TELEMÁTICA

Kit Galloway and Sherrie Rabinowitz - Hole-In-Space, 1980

BLAST THEORY CAN YOU SEE ME NOW, 2002

Page 20: Arte y videojuegos videogames design 2011

Fen Mengbo Ah _Q_A mirror of death 2003/04

EL VIDEO-JUEGO COMO AUTORETRATO / POSTMODERNO

www.youtube.com/watch?v=qf7tXJd-6Po

http://www.headbanghero.com/

Tiago Martins/ Ricardo Nascimento/ Andreas Zingerle

Page 21: Arte y videojuegos videogames design 2011

EL VIDEO-JUEGO COMO MOTOR+ESPACIO LÍRICO

Masaki Fujihata Beyond Pages , 1995

Page 22: Arte y videojuegos videogames design 2011

“LEVELHEAD” Julian Olivier

http://www.youtube.com/watch?v=5ks1u0A8xdU

EL VIDEO-JUEGO COMO INTERRUPTOR DE LA AMPLIFICACIÓN DE LO REAL

Page 23: Arte y videojuegos videogames design 2011

http://www.youtube.com/watch?v=b3RJF8z_yiU

“HYBRID PLAYGROUND”, Clara Boj y Diego Díaz

EL VIDEO-JUEGO COMO MODERADOR EN EL ESPACIO PÚBLICO

Page 24: Arte y videojuegos videogames design 2011

“THE ARTVERTISER”, Clara Boj, Diego Díaz y Julian Olivier

EL VIDEO-JUEGO COMO INTERFAZ DE LO POLITICO SOCIAL

“Border game”, Fiambrera Obrera

Page 25: Arte y videojuegos videogames design 2011

www.seaquence.org

EL VIDEO-JUEGO COMO GENERADOR DE VIDA ARTIFICIAL

Christa SOMMERER & Laurent MIGNONNEAU

Page 26: Arte y videojuegos videogames design 2011

DR. Moisés Mañas

Universidad Politécnica de Valencia SPAIN

[email protected]

Presentation by: Gracias !!