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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA TÍTULO: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LAS REGLAS ORTOGRÁFICAS. SOFTWARE INTERACTIVO CON REALIDAD AUMENTADA AUTORES: GONZÁLEZ DÍAZ JUAN ALBERTO JIMÉNEZ MAGALLANES GIAN CARLO TUTOR: MSc. ALEJANDRINA NIVELA CORNEJO. GUAYAQUIL, ABRIL DEL 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO:

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LAS

REGLAS ORTOGRÁFICAS. SOFTWARE

INTERACTIVO CON REALIDAD

AUMENTADA

AUTORES: GONZÁLEZ DÍAZ JUAN ALBERTO

JIMÉNEZ MAGALLANES GIAN CARLO

TUTOR: MSc. ALEJANDRINA NIVELA CORNEJO.

GUAYAQUIL, ABRIL DEL 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

DIRECTIVOS

Lcdo.Santiago Galindo Mosquera, Msc. Lcdo. Pedro Rizzo Bajaña, Msc.

DECANO VICEDECANO

MSc. Juan Fernández Escobar Abg. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR SISTEMAS MULTIMEDIA SECRETARIO GENERAL

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA

AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN DE:

EQUIVALENTE A:

a)

b)

c)

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DEDICATORIA

Este proyecto ha sido el resultado de mucha inspiración, esfuerzo y

sacrificio el cual ha sido de muchos meses de constante investigación y

tiempo invertido en él y la satisfacción de la meta lograda.

Dedico este logro a mis hijas Romina e Ivanna las cuales son mi motor

para superarme y crecer día a día y poder ser un profesional digno de

ellas con valores y principios y ser un hombre de bien para mi familia y la

sociedad.

A mi madre que aunque no esté presente físicamente sé que está

orgullosa de mí y a mi padre que me ha sabido guiar a conseguir un futuro

mejor con sus consejos, a mis hermanos y a mi madrina que con su

apoyo incondicional me han ayudado a cumplir este objetivo.

González Díaz Juan Alberto

Dedico este esfuerzo a quienes estoy seguro que junto a mi

disfrutan de esta enorme satisfacción de lograr esta meta

de ser un profesional de valores éticos y morales.

A mi madre Nelly Leonor Magallanes Holguín que con su apoyo

incondicional me ha servido de gran ayuda, inculcándome sus sabias

enseñanzas, he hicieron de mí un hombre de grandes aspiraciones,

porque sin ella no hubiera logrado alcanzar este sueño que ya es una

realidad.

Jiménez Magallanes Gian Carlo

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AGRADECIMIENTO

Mi Dios todopoderoso, fuente real de vida y amor, me inclino a ti para

agradecerte por darme la sabiduría y constancia en cada una de las

etapas superadas de mi formación estudiantil y en especial de este logro

académico que está plasmado bajo tu poder y presencia espiritual.

A mis profesores académicos, por cada una de sus enseñanzas

inculcadas a lo largo de mi carrera universitaria, mi gratitud eterna. A mi

tutor de proyecto MSc Alejandrina Nivela Cornejo, guía y participe en

conjunto para la realización de esta tesis de grado.

A mis compañeros universitarios que me han sabido brindar su apoyo

incondicional.

Finalmente, mi gratitud a mis amigos y conocidos que de alguna u otra

forma me han sabido dar su apoyo y ánimos para seguir adelante hacia la

culminación final de este proyecto de grado. Con Cristo Jesús, amén.

González Díaz Juan Alberto

Primeramente, agradezco a Dios por darme la bendición de poder

culminar mi carrera profesional, a mis padres y hermanos por ser parte de

esta etapa de mi vida en el ámbito educativo, y a la institución “Republica

de Francia” por haberme permitido desarrollar mí proyecto investigativo, a

las autoridades y docentes

Agradezco a cada uno de los profesores que estuvieron a lo largo de mi

carrera, por sus enseñanzas y consejos que fueron de mucha ayuda para

llegar hasta este punto.

Jiménez Magallanes Gian Carlo

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ÍNDICE GENERAL

Pág.

Portada ........................................................................................................ i

Página de Directivos ................................................................................... ii

Informe del Proyecto .................................................................................. iii

Derechos Intelectuales .............................................................................. iv

Página de Tribunal ..................................................................................... v

Jurado Examinador ................................................................................... vi

Dedicatoria ............................................................................................... vii

Agradecimiento ........................................................................................ viii

Índice General… ........................................................................................ ix

Índice de Cuadros… ................................................................................. xii

Índice de Tablas… ................................................................................... xiii

Índice de Gráficos… ................................................................................ xiii

Índice de Imágenes .................................................................................. xiv

Índice de Anexos… .................................................................................. xiv

Resumen .................................................................................................. xv

Summary ................................................................................................ xvi

Introducción ............................................................................................... 1

CAPÍTULO I.

EL PROBLEMA

Planteamiento del problema de Investigación ........................................... 4

Situación conflicto ...................................................................................... 6

Hecho científico… ...................................................................................... 8

Causas… ................................................................................................... 8

Formulacion del problema ......................................................................... 8

Sistematizacion .......................................................................................... 9

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ix

Pág.

Objetivos de la Investigación ................................................................... 11

Justificación e importancia ....................................................................... 11

Delimitación del problema ........................................................................ 14

Premisas de la investigación .................................................................... 15

Operacionalización de las variables… ..................................................... 17

CAPÍTULO II.

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la investigación ............................................................. 18

Marco teórico - conceptual ....................................................................... 20

Las TIC .................................................................................................... 21

Generalidades… ...................................................................................... 21

Definición de las TIC… ............................................................................ 22

Importancia de las TIC ............................................................................. 23

Las TIC en la educación .......................................................................... 24

Contribución de las TIC… en la educación .............................................. 24

Ventajas de las TIC en el proceso enseñanza-aprendizaje… .................. 26

Desarrollo de las TIC en la educación ..................................................... 27

Aprendizaje significativo .......................................................................... 28

Generalidades… ...................................................................................... 28

Definición de Aprendizaje Significativo .................................................... 29

Ventajas del aprendizaje significativo ...................................................... 30

Tipos de aprendizaje significativo ............................................................ 31

Aprendizaje por representación ................................................................31

Aprendizajes de conceptos… .................................................................. 32

Aprendizaje de proposiciones. ................................................................. 33

Teorías del Aprendizaje más recientes… ................................................ 34

Teoría de Piaget y Vigotsky ..................................................................... 34

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Pág.

La teoría de David Ausubel – el Aprendizaje Significativo ....................... 36

El aprendizaje significativo de las reglas ortográficas….......................... 37

Fases del Aprendizaje Significativo .......................................................... 38

Fase inicial… .......................................................................................... 38

Fase intermedia… .................................................................................... 39

Fase final… .............................................................................................. 40

Estrategias docentes que promueven el aprendizaje significativo ........... 40

Lluvia de ideas o tormenta de ideas......................................................... 41

La actividad focal introductoria ................................................................. 41

Positivo negativo-interesante ................................................................... 41

La discusión guiada ................................................................................. 42

El diagrama de llaves… ........................................................................... 42

Fundamentación Filosófica: Epistemológica ............................................ 43

Fundamentación Pedagógica – Didáctica ................................................ 43

Fundamentación Psicológica ................................................................... 44

Fundamentación Tecnológica ................................................................. 45

Marco Contextual… ................................................................................. 46

Marco Legal….......................................................................................... 46

Fundamentación Legal ............................................................................ 46

Ley Orgánica de Educación Intercultural… .............................................. 46

Constitución de la República del Ecuador................................................ 47

CAPÍTULO III.

METODOLOGIA

Diseño de la investigación ....................................................................... 49

Modalidad de la investigación .................................................................. 50

Tipos de investigación.............................................................................. 51

Métodos de Investigación ........................................................................ 53

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Pág.

Técnicas de Investigación ........................................................................ 54

Instrumentos de investigación ................................................................. 57

Población y Muestra ................................................................................ 58

Análisis e interpretación de los resultados… ........................................... 61

Conclusiones y recomendaciones de las técnicas de investigación ........ 73

CAPÍTULO IV.

LA PROPUESTA

Título de la propuesta ............................................................................. 76

Justificacion ............................................................................................ 76

Objetivos de la Propuesta ........................................................................77

Objetivos Generales… ............................................................................ 77

Objetivos Específicos ............................................................................... 77

Aspectos Teóricos de la propuesta .......................................................... 78

Factibilidad de su aplicación .................................................................... 79

Factibilidad Humana ................................................................................ 80

Factibilidad Financiera ............................................................................. 80

Factibilidad Técnica ................................................................................. 81

Descripción de la propuesta..................................................................... 83

Bibliografía ............................................................................................... 93

Anexos… ................................................................................................. 97

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro de operacionalización de variables. .............................................17

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Pág.

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N°1 Distribución de la población .................................................... 59

Tabla N°2 Distribucion de la muestra ....................................................... 60

Tabla N°3 Definicion de las TIC… ........................................................... 61

Tabla N°4 Las TIC y su aplicación en la enseñanza ................................ 62

Tabla N°5 Las TIC en el aula de clases… ...............................................63

Tabla N°6 Las TIC en el reforzamiento de conocimientos ....................... 64

Tabla N°7 Forma de enseñanza del docente ........................................... 65

Tabla N°8 El docente en el aprendizaje significativo ................................ 66

Tabla N°9 Aprehensión de conocimientos en la vida cotidiana ................ 67

Tabla N°10 Las herramientas tecnológicas en el aprendizaje ................. 68

Tabla N°11 Los softwares interactivos en las aulas de clases ................. 69

Tabla N°12 Los softwares interactivos en el aprendizaje… ..................... 70

Tabla N°13 Costos y gastos operacionales… .......................................... 81

Tabla N°14 Factibilidad técnica de la propuesta ...................................... 82

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Grafico N°1 Definición de las TIC… ......................................................... 61

Gráfico N°2 Las TIC y su aplicación en la enseñanza ............................. 62

Gráfico N°3 Las TIC en las aulas de clases. ............................................ 63

Gráfico N°4 Las TIC en el reforzamiento de conocimientos ..................... 64

Gráfico N°5 Forma de enseñanza del docente ........................................ 65

Gráfico N°6 El docente en el aprendizaje significativo ............................. 66

Gráfico N°7 Aprehensión de conocimientos en la vida cotidiana ............. 67

Gráfico N°8 Las herramientas tecnológicas en el aprendizaje… ............. 68

Gráfico N°9 Los softwares interactivos en las aulas de clases… ............. 69

Gráfico N°10 Los softwares interactivos en el aprendizaje. ..................... 70

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Pág.

ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen N°1 Pantalla inicial del software interactivo-1… .......................... 86

Imagen N°2 Pantalla inicial del software interactivo-2… .......................... 86

Imagen N°3 Pantalla de menú de opciones del software interactivo ........ 87

Imagen N°4 Pantalla de reglas gramaticales en orden alfabéticas… ....... 87

Imagen N°5 Pantalla de acceso a realidad aumentada del

software interactivo .............................................................. 88

Imagen N°6 Pantalla de actividades del software interactivo ................... 89

Imagen N°7 Pantalla interactiva de lecciones de las reglas ortográficas ... 89

Imagen N°8 Pantalla interactiva de lecciones de reglas ortográficas-2 ..... 90

Imagen N°9 Pantalla interactiva de lecciones de las reglas ortográficas

en realidad aumentada ........................................................ 91

Imagen N°10 Pantalla de lecciones – signos de puntuación....................91

Imagen N°11 Opción enlaces de ayuda online ........................................ 92

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Las TIC Aprendizaje Significativo Software Interactivo

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÌTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÒN PRESENTADO

“TECNOLOGÌAS DE LA INFORMACIÒN Y COMUNICACIÒN EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LAS REGLAS ORTOGRÀFICAS.

SOFTWARE INTERACTIVO CON REALIDAD AUMENTADA” Autores: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Tutora: Alejandrina Nivela Cornejo MSc. Guayaquil, marzo 2019

RESUMEN

El presente proyecto de investigación está en la realidad que vive el sistema educativo, sobre las tecnologías de la información y comunicación en el aprendizaje significativo de las reglas ortográficas en los estudiantes de noveno grado de educación básica de la unidad educativa “Republica de Francia” de la ciudad de Guayaquil. Específicamente para lograr mejorar la calidad de los aprendizajes significativos de los estudiantes, al no contar con un recurso didáctico digital, dentro de la planificación metodológica que permita a tener una clase lúdica, dinámica, participativa, interactiva. Este trabajo de titulación tiene la finalidad de diseñar una propuesta sobre el diseño de un software interactivo en la asignatura de Lengua y Literatura, como recurso didáctico para mejorar la calidad de aprendizaje de los estudiantes. La presente investigación es cuantitativa, porque mediante las encuestas se obtuvo datos numéricos que serán tabulados estadísticamente, se compara los resultados para obtener la pertinente conclusión y recomendación. Se establece que, mediante el uso de los recursos didácticos digitales, se debe enseñar con motivación para que el estudiante tenga una captación de aprendizaje, el docente deberá elaborar nuevas estrategias tecnológicas para desarrollar las habilidades y destrezas que beneficien a los estudiantes. De esta manera se pudo finalizar con el diseño de una guía multimedia, en la asignatura de Lengua y Literatura para mejorar la calidad de los aprendizajes significativos en los estudiantes de noveno grado de educación básica.

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The TIC Meaningful Learning Interactive Software

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CARRER MULTIMEDIA SYSTEMS

TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

“INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES IN

MEANINGFUL LEARNING OF SPELLING RULES. INTERACTIVE

SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY”

Author: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Advisor: Alejandrina Nivela Cornejo MSc.

Guayaquil, marzo 2019

SUMMARY

The present research project is in reality that the educational system lives, On information and communication technologies in the meaningful learning of the spelling rules in ninth grade students of the education unit "Republica de France" Of the city of Guayaquil. specifically to improve the quality of students ' significant learning by not having a digital didactic resource, within the methodological planning that allows to have a playful, dynamic, participatory, interactive class. This work of qualification is intended to design a proposal on the design of a interactive software in the subject of Language and Literature, as a didactic resource to improve the quality oflearning of the students. This research is quantitative, because numerical data to be tabulated statistically is obtained by means of surveys, comparing the results to obtain the pertinent conclusion and recommendation. It is established that by using the digital didactic resources, It must be taught with motivation for the student to have a learning grasp, the teacher will have to develop new technological strategies to develop the skills and skills that benefit the students. In this way it was possible to finish with the design of a multimedia guide, in the subject of language and literature to improve the quality of the significant learning in the ninth grade students of basic education.

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INTRODUCCIÓN

El presente proyecto de investigación titulado “Tecnologías de la

información y comunicación en el aprendizaje significativo de las reglas

ortográficas, software interactivo con realidad aumentada”, dirigido a los

estudiantes de noveno grado de educación básica de la unidad educativa

Republica de Francia de la ciudad de Guayaquil, ha sido realizado con la

finalidad y convicción de mejorar en los estudiantes los procesos de

enseñanza-aprendizaje para la construcción de conocimientos para

repotenciar la aprehensión de nuevos aprendizajes significativos.

El Ecuador con el aporte de la tecnología en el sistema educativo,

propone nuevos cambios pedagógicos, ayudando al docente a tener una

clase tecnológica reforzando los contenidos de las asignaturas, por este

motivo se diseñó una guía multimedia en la asignatura de Lengua y

Literatura para reforzar la enseñanza-aprendizaje, contribuyendo con el

estudiante a ser una persona critica, analítica para poder formar sus propios

conceptos y pueda solucionar problemáticas de su entorno.

La educación actual requiere para su mejoramiento y repotenciación

la implementación de las tecnologías y sus diferentes recursos tecnológicos

con los que se cuenta actualmente en conjunto con estrategias

metodológicas innovadoras con el fin de mejorar los procesos de

enseñanza implementados por los docentes en sus actividades escolares,

y el nivel académico de la comunidad estudiantil, motivar el interés y la

participación para despertar en los estudiantes el espíritu de investigación

incorporándolos en la era digital en la que se vive actualmente.

El presente proyecto de investigación contiene cuatro capítulos, los

mismos que se detallan a continuación:

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El Capítulo I: se hace hincapié en el problema que se detectó en nuestro

proyecto de investigación, el cual tiene que ver con el pobre nivel de

estrategias de enseñanza por ende no se desarrollan aprendizajes

significativos en los estudiantes, sobre todo en nuestra problemática la cual

es el deficiente dominio de las reglas ortográficas por parte de los

estudiantes, el planteamiento del problema de investigación, la situación

conflicto, formulación del problema, los objetivos de la investigación,

objetivos generales y objetivos específicos, justificación, delimitación del

problema, premisas de la investigación, y la operacionalización de las

variables que tiene la ejecución del presente proyecto.

El Capítulo II: Marco teórico, marco contextual marco conceptual de

acuerdo a las variables, que son las tecnologías de la información y

comunicación en el aprendizaje significativo de las reglas ortográficas, se

basa en las fundamentaciones: epistemológica, pedagógica, psicológica,

tecnológica y el marco legal.

El Capítulo III: La realización de este capítulo parte de la estructura de la

construcción del diseño metodológico que se implementa en este proyecto,

los tipos de investigación, la población y muestra de la cual se parte para

la recolección de datos.

Se describen los métodos de investigación empleados y las técnicas

e instrumentos de investigación utilizados para efectos de este proyecto, el

análisis e interpretación de datos donde se expone los resultados de los

datos obtenidos cuantitativamente con sus respectivas tablas y gráficos de

presentación de resultados, y finalmente la conclusiones y

recomendaciones que hacen relevancia a los resultados de la

investigación.

El Capítulo IV: En este capítulo se describe el título de la propuesta que

será solución de este proyecto de investigación. El proyecto a emplearse

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es un software interactivo con realidad aumentada, el cual consta con

diferentes menús interactivos, los que se usarán como recurso didáctico

para el mejoramiento del aprendizaje significativo en la asignatura de

Lengua y Literatura específicamente en el uso correcto de las reglas

ortográficas.

Para esto se propuso, como trabajo de investigación, la enseñanza

de esta con un método distinto al tradicional cuyos objetivos principales son

la configuración de su enseñanza en un marco significativo para el

aprendiz, y el otro aspecto que difirió del método tradicionalista fue el

objetivo, que paso a ser el aprendizaje significativo del estudiante de la

materia, su justificación respectiva, se plantean los objetivos de la

propuesta tanto general como específicos, la factibilidad de la propuesta, la

descripción de la propuesta con su manual de usuario, culminando con las

conclusiones y recomendaciones.

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CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1 Planteamiento del problema de investigación

La educación actual se encuentra enfocada en el desarrollo de

nuevos procedimientos y recursos tecnológicos para poder desarrollar

competencias metodológicas tanto en docentes como estudiantes para

fortalecer el desarrollo y construcción de nuevos aprendizajes

significativos, con lo cual se busca obtener una mejor forma de instauración

de modelos de enseñanza y por ende mejor construcción de aprendizajes.

Aumentar la comprensión de nuevos conocimientos en los

estudiantes es de suma prioridad al existir una baja calidad de estrategias

metodológicas innovadoras para la educación, que implica un bajo

aprendizaje significativo, específicamente en los estudiantes de noveno

grado de educación general básica de la unidad educativa Republica de

Francia del cantón Guayaquil, periodo 2018-2019, los cuales son objetos

de este proyecto de investigación; por lo tanto es pertinente el uso de

herramientas tecnológicas con la implementación de las TIC educativas al

servicio de la educación.

El Ecuador es una nación la cual se esmera en el cambio y el

mejoramiento de la educación, por lo cual se apuesta al uso de nuevas

herramientas tecnológicas para la mejoría del proceso de enseñanza

aprendizaje y así dejar al margen a los métodos tradicionales, lo cual

producirá que los educandos, dejen de ser solo simples receptores para ser

actores de sus propios conocimientos y aprendizajes.

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Con esto se busca dejar la metodología tradicionalista de enseñanza

en la cual el docente solo era un transmisor del conocimiento y el estudiante

se limitaba a transcribir contenidos sin la oportunidad de poder interactuar

en la construcción de sus propios conocimientos, lo cual causa en los

educandos el desinterés y apatía por el estudio, siendo esta una de las

causas más comunes en la deserción escolar en el Ecuador.

A esto se suma también los factores socioeconómicos los cuales

influyen en el desarrollo escolar en los estudiantes, acentuándose más aun

en aquellos los cuales viven en sectores rurales a los cuales se les dificulta

la movilización a sus respectivas unidades educativas. Los niveles de

pobreza ayudan a incrementar aún más esta problemática, lo cual hace que

el educando se le haga muy difícil obtener los materiales bibliográficos y

tecnológicos necesarios para su desarrollo educativo, en conjunto con la

poca colaboración de los padres de familia en este proceso.

La escasa gestión de los organismos del estado que están

enfocados en la educación han agudizado aún más esta problemática

actual, siendo olvidados por los mismos, ya que no se atienden las grandes

necesidades de los sectores más olvidados en los cuales los

establecimientos educativos no cuentan con los recursos didácticos

innovadores necesarios para poder impartir una educación de calidad

acorde con la educación moderna actual.

La capacitación de los docentes en estas áreas es muy pobre y

muchos aún en la actualidad son resistentes al cambio, los cuales siguen

con el modelo tradicionalista en el cual los mismos se convierten en

protagonistas principales impartiendo sus clases y los estudiantes solo se

limitan en escuchar y no siendo partícipes de la misma. Dicho problema se

asienta aún más por la falta de estrategias metodológicas innovadoras, las

mismas con las que muchas instituciones educativas fiscomisionales no

cuentan en la actualidad.

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Se hace necesario entonces potenciar la construcción de nuevos

aprendizajes significativos con el uso de estrategias didácticas innovadoras

y la capacitación hacia los docentes mediante talleres didácticos con

metodologías de enseñanza acordes con la actualidad; ya que la

capacitación y formación continua de los docentes fortalecerá la calidad de

las estrategias metodológicas en el área de Lengua y Literatura y por ende

despertar el interés y motivación de los estudiantes de esta asignatura.

La formación continua de los docentes en las estrategias y técnicas

metodológicas activas ayudará al desarrollo de inteligencias múltiples en

los educandos que tengan necesidades educativas especiales, la falta de

preparación de estas hacia los docentes afectan los procesos educativos

por ello es importante continuar con la misma para así mejorar la formación

académica de los estudiantes haciendo que los mismos mejoren y

desarrollen sus destrezas y habilidades.

Situación conflicto

El lugar objeto de investigación, la institución Republica de Francia

fue fundada a principios de la década del 50, cuenta en la actualidad con

800 estudiantes aproximadamente repartidos en sus tres jornadas

laborales, matutina, vespertina y nocturna en la cual la jornada nocturna es

exclusiva para bachillerato, la unidad educativa está bajo el rectorado del

MSc. Nerie Castillo.

En la observación que se realizó en la unidad educativa República

de Francia se pudo detectar un pobre nivel de estrategias metodológicas

para desarrollar aprendizajes significativos, sobre todo en la problemática

detectada que es el poco dominio del uso correcto de las reglas ortográficas

en los educandos, los cuales no se los potencia a incrementar aprendizajes

innovadores y a la vez no desarrollar nuevos conocimientos y aprendizajes.

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Los docentes no aplican los recursos actuales y estrategias

metodológicas para poder impartir una educación de calidad en la

asignatura de Lengua y Literatura específicamente en el correcto uso de

las reglas ortográficas, la cual se enmarca solo en la metodología

tradicionalista en la cual prevalece la consulta de material bibliográfico y

teórico y no se incentiva al uso de dinámicas pedagógicas que causen

innovación, por la cual los estudiantes se limitan a la recepción de

información y no a la aportación de ideas para la construcción de sus

aprendizajes.

Con respecto a lo que manifiesta la UNESCO (2004, p 7) señala que

se debe incrementar en los estudiantes las capacidades y desarrollos

cognitivos para formar en ellos la creatividad y su formación académica. En

este proyecto de investigación se manifiesta que al potenciar el desarrollo

en el proceso de aprendizaje y enseñanza se logrará estimular en los

estudiantes los procesos mentales tales como la memoria, el lenguaje y la

percepción lo cual ayudará a fomentar la creatividad.

En dicha institución se debe fomentar el uso de tecnologías por

medio de la utilización del laboratorio de cómputo, el cual la institución

cuenta con él, pero no ofrece una infraestructura acorde con la cantidad de

estudiantes, ya que carece de programas educativos para el uso en el

proceso de enseñanza aprendizaje de los mismos, por lo cual se ha

enfocado el desarrollo de este proyecto el cual potenciará de manera

significativa el desarrollo de aprendizajes significativos en los estudiantes.

Por lo tanto, con la implementación de las TIC educativas en el

proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes, se fomentará en los

educandos la innovación e interés de adquirir nuevos conocimientos

basados en el uso de herramientas tecnológicas innovadoras, las cuales,

siendo utilizadas correctamente por parte de los docentes, ayudará de

manera significativa en el desarrollo y adquisición de nuevas competencias

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para la obtención de aprendizajes significativos en los estudiantes,

específicamente para dar solución al problema del uso correcto de las

reglas ortográficas en la materia de Lengua y Literatura.

Hecho científico

Deficiencia en el aprendizaje significativo en la ortografía en los

estudiantes de noveno año de la unidad educativa Republica de Francia

situado en Tungurahua y Capitán Nájera de la ciudad de Guayaquil del

periodo 2018 – 2019.

Causas

• Falta de dominio de los contenidos en los docentes para poder

aplicarlas en la clase.

• Limitada capacitación en los docentes en el manejo de los procesos

tecnológicos lo cual hace que el estudiante sienta apatía por el

estudio.

• Desinterés por parte de los estudiantes al recibir clases con métodos

tradicionalistas lo que provoca una clase muy monótona en

comparación con la actualidad en la cual se antepone la tecnología y

sus avances en la educación digital.

1.2 Formulación del problema

¿De qué manera ayudan las Tic para el aprendizaje significativo de

las reglas ortográficas en los estudiantes de noveno año de la unidad

educativa Republica de Francia, periodo lectivo 2018 – 2019?

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1.3 Sistematización

Basado en el desarrollo de este proyecto de investigación se

plantean las siguientes preguntas, las cuales, serán desarrolladas a lo largo

de este trabajo de investigación, dichas interrogantes son:

• ¿Cuál sería el aporte de las TIC educativas en el proceso de enseñanza

aprendizaje?

• ¿Cuál es el rol del docente en la aplicación de aprendizajes

significativos?

• ¿Cuáles son los beneficios que se obtienen al implantar un software

interactivo con realidad aumentada en la institución educativa que forma

parte de este proyecto de investigación?

El presente proyecto de investigación es evaluado en base a los

siguientes aspectos:

Claro: Las variables que forman parte de este proyecto de

investigación han sido analizadas en los estudiantes de noveno año de

educación básica general de la unidad educativa “Republica de Francia”,

las cuales fueron identificadas en los mismos, por lo tanto, se les propone

el uso de un software interactivo multimedia con realidad aumentada en la

asignatura de Lengua y Literatura para generar nuevas propuestas de

estudio, fomentando de esta manera la construcción de aprendizajes

significativos.

Evidente: Con el presente proyecto de investigación se gestiona la

repotenciación de nuevos aprendizajes significativos en los estudiantes que

forman parte del problema de investigación, beneficiándose de esta manera

tanto el personal docente como la directiva que forma parte de la unidad

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educativa “Republica de Francia”, al contar con una herramienta

tecnológica innovadora que es de gran beneficio tanto para los docentes

como los estudiantes a lo largo del proceso educativo.

Relevante: Con la siguiente propuesta los estudiantes del noveno

año de educación general básica de la unidad educativa “Republica de

Francia” serán beneficiados de un software interactivo multimedia con

realidad aumentada, en la asignatura de Lengua y Literatura, la cual

ayudara a que la clase en mención se genere de una forma más interactiva

y eficaz, en donde la participación y el interés en aprender de manera

significativa serán los ejes fundamentales de este proyecto.

Original: Este proyecto educativo propuesto para el noveno año de

educación general básica de la asignatura de Lengua y Literatura es

original pues posee metodologías tecnológicas de manera explícita y fácil

de entender, lo cual hará que el estudiante capte de mejor manera la clase

impartida mediante este proyecto, por lo que cuenta con herramientas

interactivas que lo hacen atractivo y original para su implementación y uso

en el proceso escolar.

1.4 Objetivos de la investigación

Objetivo General

Determinar la influencia de las Tecnologías de la Información y

Comunicación (TIC), en el aprendizaje significativo de la ortografía

mediante un estudio de campo y bibliográfico de la unidad educativa

Republica de Francia, para el diseño de un software interactivo con realidad

aumentada en el área de Lengua y Literatura.

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Objetivos específicos

• Examinar la importancia del uso de las tecnologías de la información

y comunicación mediante encuesta y análisis estadístico, para

mejorar los procesos de enseñanza.

• Analizar el aprendizaje significativo de la ortografía mediante el uso

de métodos teóricos para el fortalecimiento del conocimiento de los

estudiantes.

• Interpretar los datos obtenidos de las encuestas a los estudiantes,

para el diseño de un software interactivo con realidad aumentada,

para que sirva como recurso didáctico.

1.5 Justificación e importancia

La educación como tal es la ruta a seguir en el desarrollo y la

formación de los seres humanos, ya que, por medio de esta, poder adquirir

destrezas y conocimientos los cuales contribuirán al desarrollo de

aprendizajes significativos y formar conocimientos que sirvan para el futuro

del individuo en su formación y su aporte positivo en la sociedad.

En base a este contexto, la educación actual requiere de nuevos

retos en las formas y procedimientos de enseñanza creándose para ello

nuevas herramientas las cuales ayuden de manera significativa a la

formación académica en los estudiantes, con lo cual se puede llegar al

objetivo de mejorar la formación estudiantil.

Los docentes indudablemente deben tener el conocimiento

apropiado de herramientas tecnológicas que sean usadas como método de

enseñanza, su implementación en la educación actual y la capacidad del

uso de las mismas como recurso de su labor docente, teniendo en cuenta

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que dichos recursos tecnológicos serán una metodología que emplean las

tecnologías TIC como herramientas didácticas al servicio del aprendizaje.

Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), se refiere

a la utilización de múltiples medios tecnológicos o informáticos para

almacenar, procesar y difundir todo tipo de información visual y digital, la

que servirá como ayuda tanto para los estudiantes con los docentes en el

desarrollo de los contenidos. Es entonces que a través de recursos

informáticos relevantes se incrementan en los estudiantes el desarrollo de

distintas destrezas y competencias por medio de la aprehensión de nuevos

aprendizajes y conocimientos.

Este proyecto está dirigido para los estudiantes de noveno año de

educación general básica de la unidad educativa Republica de Francia,

para mejorar el interés, comprensión y desarrollo de aprendizajes

significativos, aspectos fundamentales en la formación de destrezas y

habilidades que impulsen la construcción de nuevos conocimientos, los

mismos que no se fomentan en dicha institución, ya sea por la escases de

estrategias innovadoras con la que la institución educativa no cuenta, y que

hace relevante poner en práctica este proyecto de investigación.

La pertinencia de este tema se justifica en los estatutos de la

constitución de la República del Ecuador (capitulo IV, sección novena Art

80.) donde señala que el estado fomentara la ciencia y la tecnología,

especialmente en todos los niveles educativos, dirigidas a mejorar la

productividad, la competitividad y el manejo sustentable de los recursos.

Los medios de comunicación social deberán participar en los procesos

educativos, de promoción cultural y presentación de valores éticos. La ley

establecerá los alcances y limitaciones de su participación.

El presente proyecto también tiene su pertinencia y se justifica en

base a la Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI) amparándose en

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el capítulo II en base al derecho de la educación, articulo 6 literal J donde

se pone de manifiesto que el Estado como ente principal de la educación

garantiza el derecho de los ciudadanos a una educación de primera,

usando las tecnologías de la información y comunicación TIC´s, las cuales

son enfocadas en el marco educativo, siendo un aporte fundamental para

la educación, para cumplir con las prioridades principales que el proceso

educativo exige.

La Ley Orgánica de Educación Superior (LOES) en el capítulo I,

articulo 107 manifiesta que la educación superior responda las expectativas

y necesidades de la sociedad, a la planificación nacional, y al régimen de

desarrollo científico, humanístico y tecnológico mundial, para ello las

instituciones de educación superior su oferta de investigación y de

vinculación con la sociedad, a la innovación y desarrollo científico, para el

desarrollo de la sociedad por lo que este proyecto de investigación tiene

justificada su pertinencia.

Este proyecto de investigación cumple con el dominio de la

Universidad de Guayaquil, modelos educativos integrados e inclusivos y la

líneas de investigación de la Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la

Educación, estrategias educativas integradoras e inclusivas, siendo así una

de sublínea de investigación de la Facultad de Infopedagogía y a ello

corresponde la sublínea de la carrera de sistemas multimedia con el diseño

y desarrollo multimedia y audiovisuales como recursos didácticos en el

proceso enseñanza-aprendizaje.

En base a lo antes asentado se pone de manifiesto que con este

proyecto se pretende cambiar los procesos de enseñanza en la institución

educativa, específicamente en la materia de Lengua y Literatura, haciendo

uso de las tecnologías informáticas, las mismas que puestas en práctica

desarrollan de manera significativa habilidades y destrezas tanto en los

docentes como en los estudiantes.

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Los beneficios que justifican este proyecto de investigación está

enfocado directamente en los estudiantes, ya que por medio del mismo se

desarrollaran en los mismos el interés y participación por aprender

significativamente haciendo uso de la tecnología, en conjunto con los

métodos de enseñanza implementados por parte del personal docente,

repotenciando la adquisición de nuevos aprendizajes significativos los

cuales deben ser permanentes en los estudiantes a lo largo de su formación

académica y personal.

Por lo tanto, con el aporte significativo de este proyecto de

investigación se contribuye en el marco educativo, tal como lo exige la

educación del siglo XXI en donde se pone de manifiesto la innovación y

mejoramiento de las estrategias y recursos de enseñanza haciendo uso de

las tecnologías, ya que actualmente el problema de las instituciones

fiscomisionales es la falta de recursos tecnológicos innovadores en los

procesos de enseñanza, para repotenciar el constructivismo y desarrollo de

aprendizajes significativos en los estudiantes.

1.6 Delimitación del Problema

Campo: Educativo.

Área: Lengua y Literatura

Aspecto: Aprendizaje Significativo.

Título: Las TIC en el aprendizaje significativo en los estudiantes de noveno

año de educación general básica de la unidad educativa “Republica de

Francia” ubicada en la provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia

Sucre.

Periodo: 2018-2019.

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Propuesta: Diseño de un software interactivo con realidad aumentada.

Contexto: Noveno año de educación general básica de la unidad educativa

“Republica de Francia” ubicada en la provincia del Guayas, cantón

Guayaquil, parroquia Sucre.

1.7 Premisas de la investigación

• Las TIC educativas son un conjunto de herramientas informáticas que

permiten tanto al estudiante como al docente adentrarse en el mundo

de la información y comunicación, permitiéndoles realizar todo tipo de

consultas educativas de manera eficiente acorde a las necesidades de

los mismos.

• El aporte principal que otorgan las TIC educativas a la educación es la

facilidad y flexibilidad con la que se puede tener acceso de una manera

rápida a todo tipo de información, al entendimiento, reflexión,

imaginación y creatividad en el proceso de enseñanza aprendizaje.

• Al promover el uso de TIC educativas en las instituciones educativas,

los docentes tendrán al alcance material didáctico innovador, en base al

uso de herramientas tecnológicas para poder mejorar el proceso de

enseñanza aprendizaje en los estudiantes.

• Entre las principales ventajas que otorgan las TIC educativas en el

proceso de enseñanza aprendizaje están la flexibilidad de satisfacer

necesidades y capacidades, mejoramiento del entendimiento, la

reflexión y concentración, ayudan al desarrollo de habilidades en base a

la imaginación y creatividad, también ayudan a la memoria retentiva de

los estudiantes.

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• El aprendizaje significativo es el proceso mental que se desarrolla en el

estudiante al momento de relacionar la adquisición de nuevos

conocimientos asociándolos con aquellos conocimientos obtenidos

previamente, dando como resultado la formación de un nuevo concepto

en base a lo aprendido para el estudiante.

• Los tipos de aprendizajes significativos se dividen en tres tipos

fundamentales los cuales son: el aprendizaje por representación, el

aprendizaje de conceptos y el aprendizaje de proposiciones.

• El rol que desempeña el docente en fomentar aprendizajes significativos

en el proceso de enseñanza es fundamental para el desarrollo de los

mismos, con lo cual cuentan con estrategias que promueven dichos

aprendizajes significativos, entre las cuales tenemos la lluvia de ideas,

la actividad focal introductoria, positivo negativo interesante, la discusión

guiada y el diagrama de llaves.

• El principal beneficio al implantar un software interactivo en el proceso

de enseñanza de la institución educativa será el desarrollo de nuevas

habilidades y competencias educativas, tanto para el personal docente

como para los estudiantes beneficiarios de la institución educativa, en el

cual se desarrolla el problema de este proyecto de investigación.

• El aporte que se brinda al aplicar la propuesta de este proyecto de

investigación es exclusivamente el mejoramiento de los procesos

educativos tanto en los docentes como en los estudiantes, fomentando

en los partícipes de dichos procesos la habilidad de enseñanza, la

creatividad e imaginación en el desarrollo y adquisición de aprendizajes.

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1.8 Operacionalización de las variables

Variables

Definición

Conceptual

Definición

Operacional

Aspectos/Dimensio

nes

Indicador

Las Tic

Conjunto de

tecnologías

desarrolladas para

gestionar información

y enviarla de un lugar

a otro

GENERALIDADES

- DEFINICION DE LAS TIC

- IMPORTANCIA DE LAS TIC

LAS TIC EN LA

EDUCACIÓN

- CONTRIBUCION DE LAS TIC EN

LA EDUCACION

- VENTAJAS DE LAS TIC EN EL

PROCESO ENSEÑANZA-

APRENDIZAJE

- DESARROLLO DE LAS TIC EN LA

EDUCACION

Aprendizaje

significativo

de las reglas

ortográficas

Relación de las

interacciones de los

conocimientos previos

y conocimientos

nuevos produciendo

en el proceso una

reconstrucción de

ambos.

GENERALIDADES

- DEFINICION DE APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

- VENTAJAS DEL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

- TIPOS DE APRENDIZAJES

SIGNIFICATIVOS

TEORIAS DEL

APRENDIZAJE

- LAS TEORIAS DEL APRENDIZAJE

MAS RECIENTES

-LA TEORIA DE DAVID AUSUBEL -

EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

EL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

- FASES DEL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

DE LAS REGLAS

ORTOGRÀFICAS

-ESTRATEGIAS DOCENTES QUE

PROMUEVEN APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Juan Gonzalez Diaz & Gian Jimenez Magallanes

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de la investigación

Después de haber analizado las distintas clases de repositorios

digitales y físicos, como también distintas bibliotecas incluidas la de la

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, se pudo encontrar

distintos proyectos los cuales guardan relación con el tema que se está

investigando:

Pere Marqués Graells en el año 2012 realiza una investigación

titulada “Impacto de las Tecnologías de la Información y Comunicación en

la educación: funciones y limitaciones”, el cual hace referencia de que las

tecnologías de la información y comunicación incuestionablemente están

presentes y son parte de la cultura tecnológica que nos rodea, con la cual

convivimos y mediante el uso de estas, se pueden ampliar las capacidades

físicas y mentales incidiendo significativamente en el mundo educativo.

Además en la citada investigación sugiere que los profesionales de

la educación deben aprovechar la nuevas posibilidades que nos

proporcionan las tecnologías de la educación y comunicación, los cuales

nos impulsan hacia un nuevo paradigma educativo más personalizado y

que se centra más en las actividades de los estudiantes logrando la

alfabetización digital y la mejora de la productividad escolar, los mismos

constituyen poderosas razones para poder aprovechar las grandes

posibilidades de innovación tecnológica que nos ofrecen las tecnologías de

la información y comunicación para lograr una escuela más eficaz e

inclusiva.

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Laura Elizabeth Palaguaray Cadena en el año 2013 realiza una

investigación titulada “Las Tecnologías de la Investigación y Comunicación

y su relación con el rendimiento escolar de los y las estudiantes del noveno

grado de educación básica del colegio nacional Cardenal Carlos María de

la Torre”, de la parroquia del quinche, cantón quito, provincia de pichincha

en la cual se hace un análisis de encuestas aplicadas a docentes y

estudiantes las mismas que evidenciaron que el colegio no cuenta con la

implementación tecnológica necesaria, y que los profesores no se

encuentran preparados no actualizados en la aplicación y uso de las TIC’s.

Esta problemática se ve reflejada en todo el marco educacional del

Ecuador por lo cual este proyecto ve necesario intervenir con la

capacitación docente para que esta sirva de apoyo para poder impartir de

mejor manera los procesos de enseñanza con la aplicación y uso de las

TIC’s en el proceso de enseñanza-aprendizaje y de esta manera poder

alcanzar un mejor rendimiento escolar en los estudiantes.

María Alejandra Acurio realiza un proyecto de investigación en el año

2015 la cual se titula “la experiencia de aprendizaje significativo y el ámbito

de identidad y autonomía en los niños de 4 a 5 años de la escuela de

educación básica los Nogales del cantón Ambato, la cual realiza una

valoración de la influencia de los aprendizajes significativos en los niños

pre-escolares tales como autonomía e identidad con la misma que se

anhela poder solucionar las dificultades que tienen los niños en el proceso

de enseñanza-aprendizaje.

La investigación antes citada pretende fomentar un cambio en los

procesos de enseñanza de los maestros de nivel pre-escolar mediante el

uso de técnicas lúdicas que incentiven a los niños a mejorar el rendimiento

en su desempeño escolar, obteniendo así nuevas experiencias en esta

etapa de desarrollo y crecimiento estudiantil adquiriendo nuevos

aprendizajes significativos los que le servirán a lo largo de todo su proceso

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escolar. La propuesta diseña una guía de experiencias de aprendizajes que

se fomentara en los niños de preescolar y de esta forma contribuir con el

desarrollo de nuevos aprendizajes.

Araceli Elizabeth Toapanta Villegas realizo una investigación en el

año 2015, la cual se titula “Las actividades recreativas y el aprendizaje

significativo en el área de estudios sociales en los estudiantes de quinto y

sexto año de educación básica de la escuela Dr. Alberto Gómez, cacerio

Quitocucho, canton Pelileo”, para la unidad técnica de Ambato la cual trata

de reforzar por medio de una guía didáctica de actividades recreativas el

proceso de enseñanza que utilizan los docentes para mejorar el

aprendizaje significativo en los estudiantes de quinto y sexto año de

educación básica.

El trabajo de investigación citado fue realizado con el objetivo de

mejorar el aprendizaje significativo en la asignatura de Estudios Sociales

por la importancia de poder mejorar los problemas que tienen los

estudiantes en el proceso de enseñanza-aprendizaje para la mejora de las

falencias de estos. Se pretende inculcar en los mismos la creatividad y la

investigación que faciliten la adquisición de nuevos conocimientos que

faciliten nuevos aprendizajes significativos y así poder reforzar la ganancia

de nuevos conocimientos los cuales puedan usar a lo largo de su carrera

escolar de una manera eficiente.

2.2 Marco Teórico - Conceptual

De acuerdo al estudio que ha sido objeto las variables de este

proyecto de investigación, se realizan las bases teóricas que fundamentan

cada una de las variables mediante un estudio bibliográfico de las mismas,

para el diseño del cuadro de operacionalización de variables con sus

respectivas dimensiones e indicadores de estudio.

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Las TIC

Generalidades

La tecnología en los últimos años ha tenido un avance muy

acelerado lo cual está asociada a los diferentes acontecimientos históricos

uno de los cuales es la globalización la cual ha obligado al mundo a

desarrollar nuevas formas de poder comunicarse más eficiente dando paso

a una herramienta para la comunicación como es el internet, la cual ha

cambiado la forma de comunicación y ha colaborado en la satisfacción de

las necesidades del ser humano en poder intercambiar información de una

manera instantánea y efectiva como lo exige el mundo moderno y

globalizado en el cual somos participes actualmente.

Por este contexto histórico es que empieza a reconocerse de una

manera más evidente la importancia de la tecnología en el desarrollo social

y por ende educativo por lo que constituyen un papel fundamental en el

desarrollo y funcionamiento de las instituciones educativas ya que la

tecnología se encuentra inmersa en los procesos de enseñanza

aprendizaje. El uso de la tecnología nos hace capaz de innovar en la

educación, nos permite nuevos avances en el ámbito educativo y las

posibilidades de crear nuevas metodologías de enseñanza.

En este sentido, se coincide con Chávez (2016) el cual manifiesta

que “la novedad que ofrecen las Tic´s educativas a profesores y alumnos

no son los recursos semióticos aislados, (lengua oral y escrita, lenguaje

audiovisual, grafico o numérico). Sino la integración de dichos sistemas

simbólicos clásicos” (p.19). Con esto se puede eventualmente crear un

nuevo entorno de aprendizaje, con condiciones inéditas para operar la

información y transformarla.

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Definición de las TIC

Las Tic (Tecnologías de la información y comunicación) son

herramientas en las cuales podemos procesar, sintetizar y presentar

información veraz y actualizada al alcance de todos, dejando las puertas

abiertas al mundo de la comunicación y dando a conocer su triple aporte

(telecomunicaciones, Informática y las tecnologías audiovisuales)

adentrándonos a un mundo digital fruto del desarrollo científico. Las Tic

educativas nos permiten realizar actividades de comunicación e informática

y es la herramienta por la que el mundo globalizado puede extraer

información desde su hogar o crear enlaces de comunicación.

Quinzo y Sepa (2016) manifiestan que:

“Las TICs son muy importantes en la sociedad actual ya que nos

permite comunicarnos y encontrar información con facilidad y

rapidez, además existen diversas herramientas que ayudan al

desarrollo de las macrodestrezas de leer y escribir así tenemos por

ejemplo: J clic, Educaplay, YouTube, Power Point, Paint entre otros”.

(p.9)

La definición de las TIC es muy complejo dado que existen diferentes

conceptos ya que el estudio de estos es muy amplio, considerando los

conceptos dado por varios autores podemos coincidir en los conceptos más

relevantes los cuales se van a referenciar para este proyecto investigativo.

Quinzo y Sepa (2016) define a las TIC como “El conjunto de avances

tecnológicos que nos proporciona la informática, las telecomunicaciones y

las tecnologías audiovisuales que comprenden los desarrollos relacionados

con los ordenadores, internet, telefonía”. (p.9) Las aplicaciones multimedia

y la realidad virtual son tecnologías que básicamente nos proporcionan la

información de herramientas para su proceso y canalización de informes.

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Entonces se puede decir que las TIC son adelantos tecnológicos que

nos permiten transmitir de manera más eficiente la información, son

herramientas tecnológicas las cuales sirven como canales de comunicación

en las cuales almacenar y procesar la información de manera rápida y

segura y a su vez son posible de poder utilizar en diferentes partes del

mundo.

Importancia de las TIC

La educación como tal es la base del progreso de cualquier país,

más aún en los países que están en vías de desarrollo , por ello la

importancia de que el proceso educativo tenga gran relevancia en la

sociedad por lo que se hace necesario e importante el uso de las TIC

educativas y toda la gama de herramientas que ofrecen estas para lograr

de una mejor manera la canalización de los diversos conceptos que los

estudiantes necesitan en sus procesos de aprendizajes los cuales se ven

facilitados de gran manera por el uso de las TIC.

Moya (2013) manifiesta que:

“Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), son

un conjunto de tecnologías desarrolladas que están a disposición de

las personas, con la intención de mejorar la calidad de vida y que

nos permiten realizar distintas gestiones con la información que

manejamos o a la que tenemos acceso”. (p.2)

De tal manera que además de gestionarla (recibirla-emitirla-

procesarla), la podemos recuperar, manipular y almacenar, es decir,

agregar contenidos, etc., esto es en cuanto a las acciones que las TIC nos

permiten ejecutar en todos los procesos de enseñanza-aprendizaje los

cuales al ser utilizados permiten tener una mejor concepción de los

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procesos educativos en los cuales se ven involucrados los docentes y

estudiantes en la educación.

Las TIC en la educación

Las TIC permiten contribuir al acceso universal en lo referente a la

educación, en el ejercicio de la enseñanza la cual se ve sumamente

favorecida por el uso de las TIC ya que esta nos permite poder crear una

mejor calidad de enseñanza y aprendizaje por la gran variedad de

herramientas que nos ofrecen en los procesos educativos.

Mediante el uso de la tecnología por medio de las TIC se puede crear

una mejor formación profesional de los docentes dado que al especializarse

y familiarizarse con las TIC estos pueden desarrollar mejores habilidades y

mecanismos para poder transmitir los diferentes conocimientos que quieren

hacer conocer a sus estudiantes de una manera que estos últimos sean

capaces de poder asimilar y a su vez desarrollar mejores destrezas y hacer

más significativo sus conocimientos.

También se ve favorecida de gran manera todo lo concerniente a la

gestión, dirección y administración del sistema educativo al haber mayor

facilidad de accesos a información ya que las TIC nos facilita las diversas

funciones concernientes a la logística educativa por la integración de la

tecnología en la administración de las diferentes áreas de la administración

de la educación en la sociedad de una nación.

Contribución de las TIC en la educación

En la actualidad todos están siendo protagonistas de un sinnúmero

de cambios a nivel tecnológico, estamos inmerso en un mundo donde el

principal cambio que percibimos y que somos testigos de la forma como

cada día avanza de manera circunstancial a gran escala, estamos hablando

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de la revolución tecnológica, por ende, nos encontramos rodeados de

herramientas tecnológicas las cuales son capaces de facilitarnos de

manera óptima el hallazgo de la información y la comunicación.

. Las administraciones concernientes a la educación han visto

necesario la implementación de todo lo concerniente a las TIC por la gran

ayuda que esta brinda al mundo educativo, por lo cual se está llevando a

cabo diferentes acciones como las que se pueden citar la dotación de

equipos computacionales portátiles a los estudiantes, también la dotación

de pizarras en los centros educativos con la finalidad de poder dar uso de

estas facilidades que nos aportan las TIC.

Las TIC en la educación deben ser tomadas como una herramienta,

recurso medio para conseguir la eficacia en el aprendizaje de los

contenidos por parte de los estudiantes. Además, se debe considerar a las

TIC como un recurso que potenciará, facilitará y favorecerá la adquisición

de las competencias básicas y ayudará a informar al estudiante en los

contenidos básicos del currículo, para esto los centros educativos deben

propiciar los tiempos y espacios demandados para la misma.

Las TIC en los últimos tiempos se han convertido en un elemento

primordial en la socialización de los estudiantes pro lo que se ve necesario

que los establecimientos educativos deban de crecer a la par con todos los

avances tecnológicos de la sociedad para de esta forma poder garantizar

una enseñanza actualizada acorde con el avance tecnológico para que los

estudiantes conozcan e interactúen con las herramientas tecnológicas que

ofrecen las TIC, y de esta forma poder estimular en ellos su conocimiento

integral.

De acuerdo a lo manifestado se puede decir que las TIC han

contribuido en el proceso de enseñanza-aprendizaje de diversas formas

tales como:

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- Apoyar el aprendizaje, el desarrollo y el conocimiento de habilidades

para que el estudiante pueda aprender de manera autónoma.

- Proporciona la comunicación y abastece de bases para la

construcción de conocimientos.

- El estudiante tiene mayor posibilidad de poder ser participe activo de

promover, opinar, consultar y contradecir en su propio tiempo.

- Herramienta didáctica para facilitar el proceso de enseñanza-

aprendizaje.

- Ayuda al estudiante a poderse desenvolver y entender mejor el

mundo que los rodea por lo que es un recurso del cual están muy

familiarizados.

- Las TIC como herramientas permiten transformar el aprendizaje en

toda una experiencia participativa y colaborativa en la cual todos

pueden realizar significativos aportes en el proceso de aprender de

los demás.

- Motivación, estabilidad y formación del personal encargado de la

enseñanza de los estudiantes.

Ventajas de las TIC en el proceso de enseñanza - aprendizaje.

Quinzo y Sepa (2016) manifiestan que “Las TICs son un conjunto de

herramientas tecnológicas que ayudan a los estudiantes y docentes al

desarrollo de su capacidad intelectual, además ayuda a la comunicación”.

(p.10). Según lo manifestado las TIC tienen como ventajas:

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- Flexibilidad para poder satisfacer las necesidades que se requieren

y las capacidades individuales.

- Ayuda a entender con claridad y organizar el pensamiento.

- Mejora la reflexión y la concentración.

- Desarrolla su imaginación y creatividad.

- Ayuda en la mejora de la memoria retentiva de los estudiantes.

Para el ministerio de educación el empleo de las tecnologías de la

información y la comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza-

aprendizaje fortalece: (MINISTERIO DE EDUCACION, 2010).

- Búsqueda de información con rapidez visualización de lugares,

hechos y procesos para darle mayor objetividad al contenido de

estudio.

- Simulación de procesos o situaciones de la realidad.

- Participación en juegos didácticos que contribuyen de forma lúdica

a profundizar el aprendizaje

- Preparación en las herramientas tecnológicas que se utilizan en la

cotidianidad.

Desarrollo de las TIC en la educación

El desarrollo de las TIC en el marco de la historia de la educación

se ha visto necesario la utilización de diferentes medios los cuales han

servido para la trasmisión de la información de diferentes conceptos

necesarios en el proceso de enseñanza-aprendizaje los cuales facilitaron

en su tiempo la transmisión de información, los que más resaltan en este

punto son enunciados tales como la prensa, el correo, la radio, la televisión

y en la actualidad una de las herramientas más relevantes en el marco

educativo como lo es el internet.

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Quinzo y Sepa (2016) manifiesta que:

“Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), ejercen

actualmente una gran influencia en la educación, ya que se logra un

acceso más rápido a la información necesaria para consultar e

investigar los temas que se ven en una clase, así mismo la

comunicación con alumnos, docentes y compañeros permite el logro

de un trabajo colaborativo”. (p13)

Las tecnologías de información y comunicación (TIC), son de gran

importancia en el presente ya que por medio de estas se hace más factible

el proceso de enseñanza-aprendizaje al facilitarnos las herramientas

necesarias para la elaboración de las mismas ahorrando tiempo y

ayudando al desarrollo de destrezas y técnicas nuevas siendo de gran

importancia en la actualidad para poder competir con el avance de la

tecnología la cual se ve inmersa en un crecimiento global de medios cada

vez más innovadores con el pasar del tiempo y del avance tecnológico.

Aprendizaje significativo

Generalidades

La teoría del aprendizaje significativo y su inclusión en los procesos

educativos como modelo de aprehensión de conocimientos fue implantada

por David Ausubel, siendo su postulado una contribución de total relevancia

para los procesos cognitivos en la actualidad, en donde gracias a su aporte

se han desarrollado métodos y estrategias de enseñanza partiendo de los

aspectos más relevantes que forman la estructura del aprendizaje

significativo.

El aprendizaje significativo ha ayudado en los procesos de enseñanza

aprendizaje ya que por medio de este se han creado estrategias de

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enseñanza y ha contribuido al desarrollo de los procesos cognitivos en los

estudiantes, por lo que se debe contar con suficiente material didáctico que

favorezca el mismo para que se cree en el estudiante una instrucción

transformadora la que le permita construir de manera innovadora

aprendizajes significativos.

Definición de Aprendizaje Significativo

El aprendizaje significativo es el proceso mediante el cual el

estudiante construye nuevos conocimientos a partir de sus conocimientos

previos, asimilando la información y asociando los conocimientos lo que

facilita la generación de nuevos paradigmas útiles y funcionales, para así

darle un nuevo significado a los conocimientos nuevos adquiridos en sus

procesos cognitivos.

Moreira (2013) indica que el “Aprendizaje significativo es en el que las

ideas expresadas simbólicamente interactúan de una manera sustantiva y

no arbitraria con lo que el aprendiz ya tiene conocimiento” (p.30). Al resumir

esta definición se manifiesta que los conocimientos anteriormente

adquiridos por parte del aprendiz los relacionara con los conocimientos

nuevos de una manera estructurada por lo que se creara este reciente

concepto, asentándose por esta estructura predeterminada, por lo que el

aprendizaje se sustenta en la construcción y aprehensión de

conocimientos.

Se manifiesta que el aprendizaje es significativo cuando los

conocimientos previos que adquiere el individuo tienen bases sólidas en su

memoria a largo plazo por lo que es fundamental que las estrategias que

se utilicen tengan conexión con los conocimientos adquiridos previamente

por el ser humano, y de esta manera se construyan nuevos aprendizajes

sólidos y a largo plazo por lo que podemos llamar a estos aprendizajes

significativos.

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Moreira (2013) nos indica que indica que “son dos las condiciones

para el aprendizaje significativo: material potencialmente significativo (que

implica significado lógico intrínseco al material y disponibilidad de

conocimientos específicamente relevantes) y predisposición para

aprender” (p.37). Por lo que tiene que cumplir condiciones por lo que

podemos manifestar que el aprendizaje es un proceso de cambios y

contrastes el que va adquiriendo significados a medida que se modifica los

procesos de construcción y aprehensión de dichos conocimientos juntos

con los conocimientos previos adquiridos por el ser humano.

Ventajas del aprendizaje significativo

La labor docente se ve beneficiada sobremanera con el aprendizaje

significativo, ya que esta hace factible la implementación de métodos que

favorecen al estudiante a lograr un desarrollo cognitivo el cual se ve

inmerso en cambios continuos en el proceso de aprendizaje los que se ven

reflejados en una mejor recepción de la información y captación de

conocimientos y entre los cuales podemos citar los principales como:

- Promueve una retención permanente de la información al permitir más

fácilmente memorizar de manera más permanente la cual podrá

aplicarla en los diferentes ámbitos educativos y de esta forma crear

una excelencia académica.

- Los contenidos al ser adquiridos significativamente son retenidos por

el estudiante mayor tiempo

- Incentiva al estudiante a querer asimilar los aprendizajes por medio

de métodos que sirven de apoyo en el proceso de formación

académica.

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- Demostrar que el estudiante tenga disposición para extraer el

significado, dependiendo mucho si la información que obtiene es de

importancia para él.

- Se produce un fenómeno social en el momento de la interacción que

el estudiante crea con el entorno.

Tipos de aprendizajes significativos

Se puede señalar que el aprendizaje significativo no solo se basa en

la construcción de nuevos conocimientos a partir de los conocimientos

previos con los conocimientos nuevos, sino que el aprendizaje significativo

va más allá, este se va modificando y evolucionando en la memoria del

individuo a largo plazo por lo que se indica que según Moreira (2013) el

aprendizaje significativo se divide en tres tipos: aprendizaje por

representación, aprendizaje de conceptos y aprendizajes de proposiciones.

Aprendizaje por representación

Este aprendizaje es más elemental ya por medio de este dependen

los demás tipos de aprendizajes. Desde este punto de vista Moreira (2013)

manifiesta que “Aprendizaje representacional es el que tiene lugar cuando

símbolos arbitrarios pasan a representar, en significado, determinados

objetos o eventos en una relación univoca, es decir, el símbolo significa

apenas el referente que representa” (p.44). Este se cimienta en la relación

de las palabras con los símbolos que representan los significados del

vocabulario del individuo.

Este tipo de aprendizaje es más notorio en los niños los cuales

relacionan los nombres los objetos dándoles un significado sustantivo y no

arbitrario. Por ejemplo, la palabra “pelota” el niño aprende el significado de

esta cuando lo relaciona con el objeto que es la pelota que él está

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percibiendo en ese momento la cual ha producido en él un significado en

su estructura cognitiva. Por lo que este aprendizaje se manifiesta cuando

el sujeto relaciona lo que tiene en su entorno asociando el símbolo con el

objeto.

Aprendizaje de conceptos

Los conceptos se pueden definir como objetos, situaciones, eventos

o propiedades de que posee atributos de criterios comunes y que se

designan mediante algún símbolo o signo, por lo cual se puede decir que

este aprendizaje se forma partiendo de la interacción que tiene el sujeto

con el medio que lo rodea.

El ser humano adquiere los conceptos pro medio de dos procesos.

Formación y asimilación. En el aprendizaje por formación podemos

manifestar que estos se desarrollan en la relación que el ser humano le da

al objeto con el nombre que lo representa; Analizando el ejemplo anterior

el niño va creando un conocimiento con el nombre de la pelota a través del

tiempo en el cual el interactúa con el objeto en este caso la pelota y

relaciona el nombre con el objeto, creando así un concepto a largo plazo.

Por el cual Moreira (2013) señala que “El aprendizaje conceptual

tiene lugar cuando el individuo percibe regularidades en eventos u objetos,

pasa a representarlos por determinado símbolo y ya no depende de un

referente concreto del evento u objeto para dar significado a ese símbolo”

(p.45). Por lo tanto, se manifiesta que en el aprendizaje de concepto el niño

asimila a partir de experiencias que adquiere en su etapa de crecimiento el

cual empieza a entender que una misma palabra tiene relación con otros

símbolos, personas o representaciones que él puede utilizar, empieza a

descubrir el significado de las palabras por medio de la relación de estas

con el objeto que el interactúa.

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Aprendizaje de proposiciones

Este aprendizaje exige captar el significado de las ideas expresadas

en formas de proposiciones, este aprendizaje implica la combinación y

relación de varias palabras cada una de estas constituye un referente

unitario para luego formar un concepto nuevo con un significado distinto al

de las palabras que conforman dicha oración.

Moreira (2013) “implica, pues, dar significado a nuevas ideas

expresadas en la forma de una proposición” (p.45). Cuando el estudiante

conoce el significado de los conceptos, puede formar frases que contengan

dos o más conceptos en las que se afirme o niegue algo, así un concepto

nuevo es asimilado al integrarlo en su estructura cognitiva con los

conocimientos previos.

En el momento en que un estudiante conoce el significado de los

conceptos, en ese momento podrá crear frases en las que contengan dos

o más conceptos que afirmen o se niega algo, así al integrarlo en su

estructura cognitiva y con los conocimientos previos, podrá asimilar un

nuevo concepto con la ayuda de uno de los siguientes procesos:

Por diferencia progresiva. Cuando el concepto nuevo se sujeta a

otros conceptos más inclusores que el estudiante ya conocía. Por ejemplo,

el estudiante conoce el concepto de triangulo y al conocer este su

clasificación podrá afirmar que “los triángulos pueden ser equiláteros,

isósceles o escalenos”.

Por reconciliación integradora. Cuando el nuevo concepto tiene

un mayor grado de inclusión que aquellos conceptos que el estudiante ya

conocía. Por ejemplo, el estudiante ya conoce los gatos, los caballos, las

ballenas, los osos y al ya conocer el concepto de “mamífero” entonces

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podrá afirmar que “los gatos, los caballos, las ballenas y los osos son

mamíferos”.

Por combinación. Este es cuando el concepto nuevo tiene la misma

jerarquía que los conceptos conocidos. Por ejemplo, el estudiante al

conocer ya los conceptos de cuadrado y rombo ya es capaz de identificar

que “el cuadrado tiene cuatro lados, como el rombo”.

Moreira (2013) manifiesta que “los aprendizajes representacional y

conceptual son prerrequisito para el aprendizaje proposicional” (p.45). Se

tiene en cuenta que para dar paso al aprendizaje de proposiciones se debe

conocer y tener claro los conceptos que están incluidos en ese aprendizaje,

teniendo como referencia el aprendizaje de representación y de conceptos,

por lo que tanto el aprendizaje de representaciones y el de conceptos son

básicos para dar paso a un aprendizaje de proposiciones.

Teorías del Aprendizaje más recientes

Las teorías del aprendizaje están basadas en métodos de retención

del conocimiento que con los avances que se han dado en el último siglo

en la rama de la psicología como de las teorías del conocimiento, han

permitido que se desarrollen en los individuos procesos mentales que

ayudan a fomentar el aprendizaje.

Las teorías de Piaget y Vigotsky

En la teoría de Piaget se resalta que la construcción de conocimiento

se divide en tres tipos que son: conocimiento físico, conocimiento lógico

matemático y conocimiento social. El conocimiento físico según menciona

Alonso (2013) indica que “es el que adquiere el niño a través de la

manipulación de los objetos que le rodean y que forman parte de su

interacción con el medio” (p.9). De acuerdo al autor se basa en las

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experiencias adquiridas por el niño a través de los procesos de interacción

con el entorno en el que se desenvuelve, desarrollando nuevos

conocimientos a partir de las experiencias obtenidas anteriormente.

El conocimiento lógico-matemático que Piaget plantea, Alonso

(2013) manifiesta que “no es observable y es el niño quien lo construye en

su mente, a través de las relaciones con los objetos, desarrollándose

siempre de lo más simple a lo más complejo” (p.9). De acuerdo a esto se

puede deducir que se construyen aprendizajes no observables pero los

cuales el niño los construye a través de los procesos cognitivos, formando

así una aprehensión de conocimientos solidos fáciles de recordar los cuales

son procesados de manera permanente por el niño.

El conocimiento social que Piaget manifiesta, Alonso (2013) declara

que "es el que adquiere el niño al tratar con otros iguales o con el docente,

en su relación niño-niño y niño-adulto” (p.9). Este conocimiento se fomenta

en la interacción grupal en la cual el niño va adquiriendo nuevos

conocimientos por medio de las vivencias e interacciones con los demás

sean estos niños o adultos, adquiriendo de esta forma nuevos

conocimientos.

Vigotsky manifiesta que el aprendizaje se genera por medio del

significado que el individuo le da a lo recién conocido, asimilando este

conocimiento y dándole un significado relevante el cual lo memoriza y lo

relaciona en su vivir cotidiano generando así un conocimiento nuevo a partir

de los significados antes adquiridos.

Según Alonso (2013) indica que “hace referencia al espacio o

diferencia entre las habilidades que ya posee el/la niño/a y lo que puede

llegar a aprender a través de la guía o apoyo que le proporciona un adulto

o un igual más competente” (p.9). Vigotsky plantea que gran parte de la

relación y la diferencia que existe entre todas las habilidades que poseen

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los niños y todo su nivel potencial el cual al partir Vigotsky de este el

implanta dos niveles en el desarrollo del conocimiento los cuales los

clasifica en los niveles de desarrollo potencial y de desarrollo real.

La teoría de David Ausubel – el Aprendizaje Significativo

Esta teoría del aprendizaje significativo la desarrolló David Paul

Ausubel, pedagogo y psicólogo el cual es nacido en New York - Estados

Unidos en el año 1918. Ausubel plantea de manera puntual es que los

aprendizajes que se generan en el proceso de enseñanza-aprendizaje, de

manera más específica en la interacción docente-estudiante.

La fundamentación a la que hace referencia Ausubel es a los

procesos de enseñanza que por medio de conceptos científicos son

asimilados por los estudiantes los cuales parten de los conceptos

adquiridos anteriormente por el niño en su vida cotidiana y su formación,

de esta manera se genera un aprendizaje significativo el cual se construye

a partir de los siguientes puntos que menciona el autor a continuación.

a) Descubrir la naturaleza de aquellos aspectos del proceso de

aprendizaje que afecten, en el alumno, la adquisición y retención

a largo plazo de cuerpos organizados de conocimiento; b) el

amplio desarrollo de las capacidades para aprender y resolver

problemas; c) averiguar qué características cognoscitivas y de

personalidad del alumno, y qué aspectos interpersonales y

sociales del ambiente de aprendizaje, afectan los resultados de

aprender una determinada materia de estudio, la motivación para

aprender y las maneras características de asimilar el material, y d)

determinar las maneras adecuadas y de eficiencia máxima de

organizar y presentar materiales de estudio y de motivar y dirigir

deliberadamente el aprendizaje hacia metas concretas. (Ausubel,

1978, p.23)

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En base a lo antes mencionado, David Ausubel manifiesta que cada

sujeto adquiere su propio conocimiento, los cuales los relacionan con el

medio en el que se rodea dicho sujeto. Ausubel también pone de manifiesto

de que la aprehensión de nuevos conocimientos se constituye por las

conceptualizaciones adquiridas anteriormente por cada sujeto, por lo que

el aprendizaje se hace significativo cuando el individuo obtiene su propio

conocimiento y lo hace permanente en sus procesos cognitivos, no

quedando de manera ambulatoria o parcial.

El aprendizaje significativo de las reglas ortográficas

En la actualidad, la educación se ha ido transformando de manera

acelerada debido a las diferentes estrategias y metodologías de

enseñanzas que con el pasar del tiempo se han ido desarrollando gracias

al aporte que en la educación han dado los diferentes autores y psicólogos

que mediante modelos pedagógicos han ido desarrollando diferentes tipos

de aprendizajes que han contribuido en la educación de manera relevante.

Si bien el saber escribir no se ha de identificar con el conocimiento

práctico de las convenciones ortográficas, este es un aspecto del

aprendizaje de la composición escrita que no se puede descuidar dado el

valor social que se le concede. Pero un aprendizaje significativo de la

ortografía requiere que su enseñanza se situé dentro del conjunto de

operaciones que intervienen en el proceso de escribir y en relación con el

aprendizaje de conocimientos metatextuales y metalingüísticos.

Las reglas ortográficas son uno de los componentes del lenguaje

escrito, ni el único ni el más importante desde un punto de vista

estrictamente lingüístico. Por lo tanto, conviene situar ese aspecto del

aprendizaje en un marco más general, de modo que no se identifique

aprender a escribir con educación ortográfica, y para que no se juzgue un

escrito únicamente por el dominio de las convenciones gráficas.

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Teniendo en cuenta que la enseñanza de la ortografía en los

planteles educativos se reduce a la explicación de conceptos sin significado

alguno para el estudiante, se propuso como trabajo de investigación, la

enseñanza de esta con un método distinto al tradicional, cuyo primer

objetivo fue la configuración de su enseñanza en un marco significativo

para el aprendiz. Para lograr dicho objetivo, se tuvo en cuenta, por una

parte, la teoría de Ausubel sobre el aprendizaje significativo, y por otra, la

relación de la ortografía, como un tipo de variación lingüística

El aprendizaje significativo como tal, diseñado por David Ausubel es

de los más importantes en el marco educativo, ya que su modelo ha sido

permanente en el desarrollo de los procesos mentales de los individuos

actores de la educación, y actualmente sigue siendo influencia en los

procesos cognitivos que se forman tanto en los estudiantes como en los

docentes.

Fases del Aprendizaje Significativo

Las fases en que se forma el aprendizaje significativo tienen un

orden lógico, por lo que el aprendizaje partiendo de dichas fases obtiene

un significado verdadero. Partiendo de lo expuesto, el aprendizaje

significativo se compone de tres fases, las cuales explican como el niño va

evolucionando en el proceso de formación escolar, el cual, sirve de base

para dichos conocimientos adquiridos ponerlos en práctica a lo largo de su

fase escolar y diario vivir. Las fases en que se enmarca el aprendizaje

significativo son: fase inicial, fase intermedia y fase final.

Fase inicial

Es la fase en el cual el estudiante obtiene la información de manera

limpia sin que esta no se relacione con las partes del entorno en donde se

desarrolla, el estudiante recolecta la información necesaria que le servirá

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para su formación académica. Méndez, Ortiz y Lozada (2013) manifiestan

que “el aprendiz percibe a la información como constituida por piezas o por

parte aislada sin conexión conceptual” (p.119). Por lo indicado

anteriormente, se pone de manifiesto que la fase inicial es el primer paso

para la obtención del aprendizaje significativo, es la primera adquisición de

nuevos conocimientos limpios sin que se relacione con el entorno.

Las estrategias utilizadas para la aprehensión de conocimiento en

esta fase son las destrezas de repaso, las cuales son utilizadas para que

la información sea adquirida de manera óptima, en el cual el niño desarrolla

sus conocimientos de manera paulatina basándose en lo aprendido con

anterioridad, comparando y asociando los conocimientos adquiridos

formando un nuevo conocimiento en sus procesos mentales.

Fase intermedia

En esta fase, ya el estudiante obtiene los conocimientos

progresivamente, en donde asocia palabras con símbolos que enmarcan

dichas palabras, descubriendo las semejanzas que existen entre dichos

símbolos y palabras, se forma en su proceso mental un mapa cognitivo el

cual le ayuda a la obtención de información de manera clara, aunque el

estudiante todavía no tenga autonomía para la adquisición de nuevos

conocimientos.

Partiendo de lo anteriormente expuesto Méndez, Ortiz y Lozada

(2013) indican que “el aprendiz empieza a encontrar piezas y similitudes

entre las partes aisladas y llegan a configurar esquemas y mapas

cognitivos, sobre el material y el dominio de aprendizaje en forma

progresiva” (p.120). Tal como lo afirman los autores, el aprendiz aún no

tiene autonomía en la aprehensión de los aprendizajes, sino que los

conocimientos adquiridos se van incrementando progresivamente,

aplicando los mismos a otros métodos de aprendizaje.

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Fase final

En esta fase, ya el estudiante tiene una mayor independencia en la

obtención de nuevos conocimientos, partiendo de la fase anterior. Según

Méndez, Ortiz y Lozada (2013) indican que “los conocimientos que

comenzaron a ser elaborados en esquemas o mapas cognitivos en la fase

anterior llegan a estar más integrados y a funcionar con mayor autonomía”

(p.120). Tal como lo manifiestan, en la fase final se adquieren los

conocimientos de manera más relevante y pertinente, esto se debe a que

el individuo desarrolla actividades autónomamente, las estrategias

utilizadas son más acertadas, no requiriendo tanto control reflexivo.

En la fase final, el estudiante adquiere su aprendizaje más

fácilmente, ya que el mismo hace una receptación de los diversos

contenidos y materiales didácticos de manera ventajosa a través de

procesos lógicos y pertinentes, permitiéndole desarrollar de manera

significativa habilidades y destrezas partiendo de las experiencias que va

adquiriendo a lo largo de su formación y crecimiento escolar.

Estrategias docentes que promueven el aprendizaje significativo

Partiendo de las fases que el estudiante va desarrollando para

adquirir aprendizajes significativos, se aplican en el contexto educativo los

diversos tipos de estrategias docentes más relevantes que el docente debe

poner en práctica a fin de que el alumno pueda adquirir de manera óptima

los aprendizajes en base al grado de asimilación y conocimiento del mismo.

Entre las estrategias docentes más relevantes que promueven el

aprendizaje significativo para la educación tenemos: lluvia de ideas, la

actividad focal introductoria, positivo-negativo interesante, la discusión

guiada y el diagrama de llaves.

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Lluvia de ideas o tormenta de ideas

Méndez y González (2013) manifiestan que “Esta estrategia permite

a los alumnos reflexionar y compartir los conocimientos previos sobre un

tema determinado” (p.6). De acuerdo a lo anteriormente dicho, esta

estrategia hace posible que los estudiantes sean capaz de analizar y

compartir todos los conocimientos adquiridos sobre un tema en específico

y a su vez poder sacar conclusiones y analizarlas en forma grupal o

individual, el docente en clases expone el tema que se está tratando en

manera de debate y los estudiantes están en la capacidad de poder inferir

en dicho tema, de esta forma se puede analizar las ideas principales del

mismo y hacerlas conocer al grupo.

La actividad focal introductoria

Méndez y González (2013) manifiestan lo siguiente, “comprenden en

sí misma un gran número de actividades inusuales que hacen los

profesores, sobre todo al inicio de clases” (p.6). La estrategia antes

manifestada está basada en que el docente puede crear en el salón de

clases un entorno interactivo el cual permita incorporar variadas actividades

a manera de introducción, lo cual le permitirá captar la atención de los

estudiantes y analizar el nivel de los mismos activando los conocimientos

previos, con estos datos el docente se le hace más factible poder incorporar

a su clase la metodología necesaria que el crea conveniente aplicarla.

Positivo negativo-interesante

Méndez y González (2013) analizan que “es una estrategia útil para

lograr un equilibrio en los juicios valorativos, y por lo tanto, para tomar

decisiones fundamentales” (p.7). La estrategia antes mencionada es

empleada para formar juicios de valores en los estudiantes. Fue diseñada

por Edward Bono, esta estrategia permite analizar un sinnúmero de ideas

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considerando los aspectos más relevantes los cuales pueden ser buenos,

malos, hipótesis, preguntas etc.

La estrategia antes mencionada tiene el afán de que el estudiante

cree una mayor percepción de la investigación que está realizando, para lo

cual usara los conocimientos previos adquiridos adjuntándolos con los

conocimientos nuevos de manera grupal, para así obtener un nuevo

conocimiento significativo.

La discusión guiada

Méndez y González (2013) afirman que “es aplicada cuando un

docente interactúa mediante el diálogo y el cuestionamiento con sus

alumnos” (p.7). Esta estrategia manifiesta que el docente establece un

dialogo con los estudiantes en el cual ellos exponen sus ideas y opiniones

y por medio de esta interacción de parte del docente y los estudiantes poder

desarrollar nuevos conocimientos teniendo como soporte los

conocimientos previos.

Estos nuevos conocimientos el estudiante los va tomando como

propios y de esta manera poder recolectar más información la cual le

servirá en futuras exposiciones en las que se interactúen con otras ideas,

lo cual le facilitará en el desarrollo de nuevos conocimientos y en la

construcción de los mismos.

El diagrama de llaves

Según el criterio de Méndez y González (2013) “es una

representación gráfica donde la información se organiza de forma lógica y

jerárquica estableciendo relaciones de inclusión entre los conceptos o

ideas” (p.8). Por lo anteriormente expuesto, esta estrategia es representada

mediante un gráfico en la que los datos están ordenados de manera

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sistemática, en el lado izquierdo se escribirán todas las dimensiones que

son objeto de estudio y en el lado derecho van a ir todos los indicadores lo

cual le facilitara al estudiante a poder relacionar todos los eventos

suscitados de manera cronológica.

Fundamentación Filosófica: Epistemológica

La investigación será asumida desde un enfoque epistemológico con

la finalidad de buscar las causas de una inadecuada aplicación de las

Tecnologías de la Información y Comunicación en el aprendizaje

significativo en los estudiantes de la unidad educativa “Republica de

Francia”.

El docente es el mediador entre los estudiantes y el conocimiento

debido a que son elementos indispensables para lograr un aprendizaje

significativo, es por eso que el investigador se involucra por completo

acerca del problema al mantener un contacto directo con los involucrados

para proponer una alternativa de solución a dicho problema.

Fundamentación Pedagógica – Didáctica

Este proyecto de investigación tiene su fundamento basándose en

la teoría del constructivismo que plantea Jean Piaget para la educación, el

constructivismo pedagógico indica que el aprendizaje humano verdadero

se produce partiendo de los procesos de construcción de conocimiento que

se forma en cada estudiante, logrando de esta manera alcanzar nuevos

aprendizajes estructurando los anteriormente alcanzados, con el fin de

repotenciar los mismos, alcanzando mejores niveles de diversidad e

integración.

Según manifiesta Piaget, pionero del constructivismo, la formación y

desarrollo de la construcción de conocimientos se produce manipulando

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factores tales como la experiencia, maduración y equilibrio, que seguido de

las experiencias que adquiere el individuo en el contexto socio-cultural,

asocia y concentra el nuevo conocimiento adquirido basándose en los que

previamente ha adquirido en el marco social, ocurriendo un equilibrio

cognoscitivo para así lograr un verdadero aprendizaje en base a las

transformaciones y los estímulos iniciales que tuvo el individuo.

Fundamentación Psicológica

Se fundamenta este proyecto psicológicamente en la importancia

que tiene el crear aprendizajes significativos en el estudiante en el

momento de formación de su personalidad, para ello son necesarios

condiciones que se produzcan para que se lleve a cabo su finalidad como:

• Que los materiales e información con las que el estudiante va a trabajar,

tengan significatividad lógica, esto quiere decir que tengan

posibilidades de poder relacionarlas de forma no arbitraria.

• Disponibilidad de ideas adecuadas a la organización del que aprende,

esto es que si la organización de conocimiento que el estudiante posee

no permite asimilar los nuevos conocimientos no conseguiremos que

se acomode correctamente para que su conocimiento progrese.

• Voluntad o la disposición para formar un aprendizaje significativo por

parte del estudiante, lo que se complica conseguir cuando el material

carece de significatividad lógica o el estudiante está falto de ideas

pertinentes.

Lo que fundamentalmente crea el aprendizaje significativo es una

interacción docente-estudiante para crear un entorno propicio que motive

el interés del estudiante por aprender, siendo el profesor participe activo de

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este proceso con un conocimiento constructivo preparando los materiales

y/o ideas o actividades promoviendo de esta manera el citado aprendizaje.

El doctor Antoni Andrés Pueyo (2013), psicólogo de la universidad

de Barcelona, manifiesta que la personalidad de los individuos es el

resultado de la combinación de todas las vivencias desde el momento en

que nacemos hasta el presente, por lo que la etapa en la cual se formará

la personalidad de un individuo es la adolescencia.

Esta etapa es la más fundamental ya que en esta se producen

cambios tanto físicos como emocionales, y a su vez unido con la

vulnerabilidad del adolescente lo hacen susceptible a malos hábitos de

vida, los cuales se producen por las dudas e inquietudes que este

experimenta, por lo que se tendrá en cuenta sobremanera esta etapa de

vida por lo que el aprendizaje se hace más relevante en la formación

psicológica del individuo.

Fundamentación Tecnológica

La tecnología busca preparar a los estudiantes con el objeto de que

puedan asumir todas las responsabilidades que un mundo acelerado y en

constante cambio amerita, y la flexibilidad de los mismos para enfrentar la

demanda que el mundo laboral exigirá en ellos a lo largo de toda su vida,

desde su etapa estudiantil hasta su formación profesional.

La fundamentación tecnológica tiene como objetivo fundamental,

organizar líderes en el proceso de enseñanza-aprendizaje, lo cual

dependerá en gran medida del escenario en el que los estudiantes se

formen y desarrollen ya sea en el hogar, puesto de trabajo o centro

educativo, es decir en el marco espacio-temporal en el que las personas

realizan las actividades de aprendizaje.

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El apoyo y la orientación que reciba en cada situación y la

disponibilidad de la tecnología, son elementos cruciales en la exploración

de las tecnologías de la información y comunicación para actividades de

formación de nuevos escenarios. Esta teoría evalúa la adquisición,

producción, intercambio de información bajo el uso de la tecnología en los

procesos de enseñanza –aprendizaje en el aula.

2.3 Marco Contextual

La unidad educativa fiscal N° 8 Republica de Francia, lugar del objeto

de estudio de esta investigación, se encuentra edificada exactamente en

las calles Tungurahua y Capitán Nájera esquina, sur oeste de la ciudad, en

la parroquia Sucre en un sector de bajos recursos económicos, con una

infraestructura que data de la década de los 50. Fue fundada en el periodo

presidencial del Dr. José María Velasco Ibarra, su nombre fue en homenaje

al aniversario de la Revolución Francesa, gran nación europea en donde el

Dr. José María Velasco Ibarra se educó (La Soborna de Paris-Francia), de

ahí el nombre de la institución educativa.

2.4 Marco Legal

Fundamentación Legal

El presente trabajo de investigación se encuentra fundamentado en

el aspecto legal en base a lo que se asienta en la ley orgánica de educación

intercultural y en algunos artículos de la Constitución de la Republica de

Ecuador que son relevantes para este proyecto de investigación, los cuales

se detallan a continuación:

Ley Orgánica de Educación Intercultural

Título I

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DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

Capítulo Único

DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

Art. 3.- Fines de la educación. - Son fines de la educación:

d. El desarrollo de capacidades de análisis y conciencia crítica para que las

personas se inserten en el mundo como sujetos activos con vocación

transformadora y de construcción de una sociedad justa, equitativa y libre.

Capitulo II

De las obligaciones del Estado respecto del derecho a la Educación

Art.6.- Obligaciones. - La principal obligación del Estado es el

cumplimiento pleno, permanente y progresivo de los derechos y garantías

constitucionales en materia educativa, y de los principios y fines

establecidos en esta Ley:

Garantizar la alfabetización digital y el uso de las tecnologías de la

información y comunicación en el proceso educativo, y propiciar el enlace

de la enseñanza con las actividades productivas o sociales.

Constitución de la República del Ecuador

Capítulo segundo - Derechos del buen vivir.

Sección tercera: Comunicación e Información

Art.16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho

a:

2. El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación.

TITULO VII

RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR

Sección primera

Educación

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Art. 347.- Sera responsabilidad del Estado:

8. Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el

proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades

productivas o sociales.

Este trabajo de investigación se fundamenta en base a estos

artículos porque el mismo tiene como objetivo aportar a la educación de

calidad con el desarrollo de métodos de enseñanza usando las tecnologías

de la información y comunicación, lo cual hace pertinente esta investigación

ya que se está aportando con el derecho que tienen todas las personas, en

este caso los actores de la educación garantizando sus derechos al

conocimiento y aprendizaje de las herramientas tecnológicas y sus

procesos de enseñanza.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÌA

3.1 Diseño de la investigación

La metodología o enfoque de investigación es el estudio que se

realiza de los métodos y tipos de investigación pertinentes que se utilizan

para la creación de un proyecto de investigación, en el cual se pone de

manifiesto el diseño metodológico a implementar en este proyecto, el cual

está enmarcado en el método científico partiendo de un análisis cuantitativo

y cualitativo de los resultados obtenidos mediante un estudio de campo del

problema de investigación a tratar.

Arias (2013) indica que “El diseño de investigación es la estrategia

general que adopta el investigador para responder al problema planteado”

(p.27). De acuerdo a lo que manifiesta el autor, por medio del diseño

metodológico se realiza la construcción de los enfoques de investigación

pertinentes para que sean aplicados en este proyecto, partiendo del método

científico, el cual analiza cualitativa y cuantitativamente los resultados a

través de las técnicas e instrumentos de investigación óptimos y apropiados

para las tomas de decisiones que se realizaran para efecto de esta

investigación.

En base a lo anteriormente enunciado, para este trabajo de

investigación, se hará uso de la modalidad cuantitativa y cualitativa; los

tipos de investigación a emplear son la descriptiva, bibliográfica y de

campo; los métodos serán los siguientes: inductivo y estadístico; las

técnicas e instrumentos de investigación a emplear son la entrevista, la

encuesta y la observación, adicional a esto se implementara el cuestionario

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de preguntas a los estudiantes y el formulario de preguntas de la entrevista

al rector de la institución educativa.

3.2 Modalidad de la investigación

La investigación cualitativa

La investigación cualitativa es aquella en las que son medidas

cualidades de un fenómeno, individual o grupal de personas con el objetivo

de hallar resultados que vayan acordes a las circunstancias que forman

parte de los sujetos de la investigación. Dicha investigación debe ser clara

y pertinente para que pueda ser entendida por el investigador.

Pérez, Galán & Quintanal (2013) manifiestan que “la investigación

cualitativa, nos permite establecer mayor distancia del fundamento

numérico de los procesos, para intensificar los contenidos propios del

marco teórico, y la interpretación de resultados, punto fuerte del proceso,

eminentemente reflexivo” (p.118). Lo que podemos deducir de este método

es que la investigación cualitativa es aquella que estudia las realidades,

situaciones, instrumentos o medios evaluando sus cualidades y empleando

métodos de recolección de datos que no son cuantificables.

La investigación cuantitativa

Pérez, Galán & Quintanal (2013) “la investigación cuantitativa,

requiere plantear con gran intensidad el marco metodológico, pues su

contenido corresponde a los aspectos de mayor interés en el proceso de

investigación” (p.118). Según los autores, en la investigación cuantitativa

se analizan los datos obtenidos en la investigación científica los cuales son

cuantificados numéricamente, a través de los procesos matemáticos y

estadísticos que se utilizan para la obtención de los resultados de la

investigación.

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Con respecto a este proyecto, esta investigación se la aplica en la

recolección de los datos que son analizados cuantitativamente, haciendo

uso de las herramientas e instrumentos de investigación pertinentes que

sirven para la recolección de los datos, los que son cuantificados haciendo

usos de las matemáticas y estadística, los resultados finales de dichos

datos servirán para la toma de decisiones y elaboración final de las posible

soluciones que se implementaran para efectos de este proyecto de

investigación.

3.3 Tipos de Investigación

Los tipos de investigación determinan los pasos que se seguirán en

un proceso investigativo, los métodos, instrumentos y técnicas que serán

aplicados en una investigación. Para efectos de este proyecto, de acuerdo

a las necesidades que se requieren para la investigación del mismo, los

cuales sustentan este proyecto son los siguientes: la investigación

descriptiva, la bibliográfica-documental y de campo.

La investigación descriptiva

La investigación descriptiva parte del análisis de los hechos, sus

características y del estudio de las conductas y los fenómenos del trabajo

científico a tratar. Calderón & Alzamora (2013) indican que “Es la etapa

preparatoria del trabajo científico que permite ordenar el resultado de las

observaciones de las conductas, las características, los factores, los

procedimientos y otras variables de fenómenos y hechos” (p.45).

Tal como lo indica el autor, a través de este tipo de investigación se

hace el estudio y análisis del problema a investigar el cual se lo aplica en

el desarrollo del capítulo I de este proyecto, en donde se detalla los

componentes y factores que son parte de este trabajo de investigación, se

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realiza el planteamiento del problema a tratar y la situación conflicto que se

genera en el lugar que es parte del fenómeno a investigar.

La investigación bibliográfica-documental

La investigación bibliográfica parte de la búsqueda de información

de fuentes bibliográficas externas que sirven para fundamentar un proyecto

de investigación. Arias (2013) indica que “La investigación documental es

un proceso basado en la búsqueda, recuperación, análisis, crítica e

interpretación de datos secundarios, es decir, los obtenidos y registrados

por otros investigadores en fuentes documentales: impresas, audiovisuales

o electrónicas” (p.27). Según el autor con esta investigación se recolectan

fuentes bibliográficas e información pertinente proveniente de todo tipo de

documento de carácter científico, que dan soporte a una investigación.

Esta investigación se la aplica en el desarrollo del marco teórico de

este proyecto de investigación en el cual se estructura y analiza el estudio

de las variables, las cuales so n fundamentadas bibliográficamente, dando

un soporte científico y analítico a la estructura y construcción de las

variables que forman parte del estudio del marco teórico de este proyecto

para luego ser analizadas e investigadas en el desarrollo del proyecto.

La investigación de Campo

Esta investigación es la que se da desde el origen mismo del hecho

y/o fenómeno a investigar, en donde el investigador hace de este su campo

de acción, manteniendo un contacto personalizado con los sujetos que son

parte de la investigación, ya que de esta manera se obtienen datos más

relevantes desde la fuente misma de la investigación.

Arias (2013) manifiesta que “consiste en la recolección de datos

directamente de los sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren

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los hechos (datos primarios), sin manipular o controlar variable alguna, es

decir, el investigador obtiene la información, pero no altera las condiciones

existentes” (p.31). Tal como lo indica el autor, esta investigación indaga de

manera directa a los individuos que forman parte del fenómeno a investigar.

Para efectos de este proyecto se aplica esta investigación ya que la

misma se la realiza directamente con los docentes y estudiantes de la

unidad educativa Republica de Francia, previa observación y análisis de los

hechos que son parte del problema que se suscita en el lugar de la

investigación.

3.4 Métodos de Investigación

Los métodos de investigación son los pasos a seguir en un proceso

investigativo mediante la implementación de técnicas e instrumentos de

investigación para la obtención de los resultados de un problema a

investigar. Los métodos que se aplican para efecto de esta investigación

son los métodos inductivo y estadístico los cuales nos permiten obtener los

resultados requeridos para éste proyecto de investigación.

Método Inductivo

Cegarra (2013) manifiesta que “consiste en basarse en enunciados

singulares, tales como descripciones de los resultados de observaciones o

experiencias para plantear enunciados universales, tales como hipótesis o

teorías” (p.83). Según lo citado con este método se investiga que si existe

el problema del aprendizaje de los estudiantes de manera general en la

población investigada y por lo tanto, se afirma que cada estudiante tiene

dichas falencias en el aprendizaje significativo del problema investigado.

Para llegar a esta conclusión, previamente se hace una observación

del problema a investigar detallando los factores que inciden en dicho

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problema para luego ser analizados mediante un estudio estadístico que

nos facilita los instrumentos y las técnicas de investigación más relevantes

para efectos de este proyecto, tales como la observación y la encuesta a la

población que forma parte del estudio de este trabajo de investigación, en

este caso los estudiantes de noveno año de la unidad educativa “República

de Francia”.

Método Estadístico

Ibáñez (2015) indica que “consiste en la recogida de una gran

cantidad de datos y su agrupación para efectuar análisis, evaluaciones,

comparaciones y sacar las correspondientes conclusiones" (p.105). El

método estadístico se basa en la recolección de información y datos previo

análisis de las observaciones realizadas al fenómeno a investigar, los

cuales son analizados y tabulados el cual nos permite tener numéricamente

los resultados de las interpretaciones y planteamientos realizados mediante

los instrumentos de investigación pertinentes.

Se aplica este método en este proyecto de investigación para poder

obtener resultados más precisos mediante el uso de las diferentes técnicas

e instrumentos de investigación que forman parte de este proyecto, y que

son utilizados para poder obtener los datos numéricos, los mismos que nos

permite tener un panorama más exacto de la realidad del problema

investigado y posteriormente ayudar a las soluciones pertinentes que se

requieren para efectos de este proyecto de investigación.

3.5 Técnicas de investigación

Las técnicas de investigación son los recursos e instrumentos con

los que el investigador cuenta para a través de los mismos aplicarlos en la

búsqueda, recolección de datos y obtención de los resultados, en base a

los métodos de investigación aplicados para cumplir con los objetivos

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trazados en un proyecto de investigación. Los objetivos a seguir mediante

las técnicas de investigación son: ordenar los ciclos de investigación paso

a paso, aportar de manera óptima a la investigación mediante los

instrumentos para la recolección de información y datos.

La técnica implementada en este proyecto es la investigación de

campo, ya que directamente se la aplica en el lugar del fenómeno a

investigar, con la misma se procede a realizar el análisis y la recolección

de datos a través de las diferentes herramientas que forman parte de este

proyecto investigativo. Entre las herramientas que dan sustento a este

trabajo de investigación y que son utilizadas en el mismo tenemos: la

observación, la entrevista y la encuesta.

La Observación

Bergua (2013) indica que “la observación participante obtiene

información del contexto concreto en el que se inscriben los individuos y las

relaciones” (p.157). Según lo manifestado por el autor la observación

permite obtener de manera clara y exhaustiva las causas que son parte del

problema a investigar y las relaciones que tienen con los individuos a tratar

en una investigación.

Mediante la observación de campo que se realiza en este trabajo de

investigación, se determina el problema a observar e investigar, es decir, la

situación conflicto que formas parte de este proyecto, para

subsiguientemente realizar los objetivos a seguir mediante una secuencia

de pasos para la posterior recolección de datos, los mismos que son

analizados e interpretados para emitir las distintas conclusiones e informes

que se obtiene en dicha observación.

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La Entrevista

Desde el punto de vista de Arias (2013) indica que “la entrevista, más

que un simple interrogatorio, es una técnica basada en un dialogo o

conversación “cara a cara”, entre el entrevistador y el entrevistado acerca

de un tema previamente determinado” (p.73). Según dicho autor, la

entrevista es un dialogo entrevistador-entrevistado el cual permite obtener

de manera clara y directa datos pertinentes y veraces, que sirven para ser

analizados y sacar conclusiones las cuales son de gran valor y apoyo para

el tratamiento de un problema de investigación a seguir.

Para efectos de este proyecto, se realiza una entrevista la cual es

dirigida a las autoridades del plantel, con la finalidad de recoger

directamente información cualitativa pertinente en base a preguntas

previamente analizadas que nos permiten dilucidar el problema a tratar en

la institución, receptar sugerencias de los entrevistados para la toma de

decisiones en base a las posibles soluciones a implementar en la unidad

educativa que forma parte de esta investigación. Cabe destacar que la

entrevista a las autoridades es totalmente conocida, sus resultados sirven

para fines exclusivos del proyecto de investigación.

La Encuesta

Perello (2013) resume que “la encuesta es una técnica de recogida

de información que se basa en las declaraciones verbales o escritas de una

muestra estadísticamente representativa de un universo poblacional

concreto” (p.148). En base a lo manifestado por el autor la encuesta es una

de las técnicas más relevantes y utilizadas en todo trabajo de investigación,

por medio de la misma se puede obtener gran cantidad de información

teniendo como resultado datos estadísticos precisos que luego serán

analizados e interpretados.

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Alvira (2013) manifiesta que “recoge información proporcionada

verbalmente o por escrito por un informante mediante un cuestionario

estructurado y utiliza muestras de la población objeto de estudio” (p.6). Por

lo tanto, para efectos de esta investigación se usas un banco de preguntas

por medio de un cuestionario dirigido a los estudiantes en este caso de

noveno grado de educación general básica de la unidad educativa

“República de Francia”, y por medio de esta tener un panorama más claro

del problema que se suscita en dicha institución de manera cuantitativa y

cualitativa, los cuales serán analizados e interpretados.

3.6. Instrumentos de investigación

Dando finalidad al cumplimiento de los objetivos específicos que se

plantean para esta investigación, se hace uso de los siguientes

instrumentos que sirven para la recolección de datos y toma de decisiones

para emitir las conclusiones y recomendaciones pertinentes con el fin de

dar solución al problema que se plantea en este proyecto:

• El instrumento de investigación implementado para este proyecto es

el cuestionario de preguntas que mediante una encuesta se la

planteo a los partícipes del problema de investigación, en este caso

los estudiantes beneficiarios del proyecto.

• La encuesta es estructurada en base a un cuestionario de 10

preguntas pertinentes revisadas previamente, en base a las

variables utilizadas en este proyecto, con el fin de satisfacer y

despejar las inquietudes de los investigadores del proyecto.

• Dicho cuestionario es realizado en escala de Likert para la cual se

utilizó las siguientes variantes: SIEMPRE, CASI SIEMPRE,

ALGUNAS VECES, RARA VEZ y NUNCA, la cual permite tabular de

manera acertada las respuestas de los encuestados.

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• Adicional se utilizó una ficha de preguntas que sirven para la

entrevista realizada al rector de la unidad educativa objeto de este

trabajo de investigación.

3.7 Población y Muestra

Población

De acuerdo a los autores Tomas-Sábado (2013) indican que “es el

conjunto de todos los individuos que cumplen ciertas propiedades y de

quienes deseamos estudiar ciertos datos” (p.21). Según lo manifestado por

los autores, la población es el conjunto o universo de todos los elementos

que forman parte del estudio de investigación los cuales son previamente

identificados y que forman parte del fenómeno a investigar.

Para efectos de esta investigación, la población seleccionada a

investigar corresponde a la ubicada en la unidad educativa “Republica de

Francia” situada en la ciudad de Guayaquil, la misma que está compuesta

por los estudiantes de noveno grado de educación general básica, en el

cual se enmarca el estudio del problema y/o fenómeno a investigar.

La población está distribuida de la siguiente manera: doscientos

cuarenta estudiantes (240), los cuales están distribuidos en seis paralelos

de noveno grado que son: paralelo A, B, C, D, E, y F; y dos autoridades del

plantel. Cabe acentuar que una población que sobrepase los cien

estudiantes, se le realiza la obtención de una muestra, la misma que sirve

para la obtención de los datos de la investigación tratada.

Tabla N°1: Población de la unidad educativa Republica de Francia

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

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=

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1 ESTUDIANTES 240 98,14

2 AUTORIDADES 2 1,86

TOTAL 242 100

Muestra

La muestra es obtenida de la población que forma parte de la

investigación tratada con sus respectivas características, Tomas-Sábado

(2013) indica que “es una parte o un subconjunto de la población en el que

se observa el fenómeno a estudiar y de donde sacaremos unas

conclusiones generalizables a toda la población” (p.22). Por lo tanto Tomas

manifiesta que la muestra obtenida es un extracto de la población la cual

es observada para su posterior análisis y estudio.

Para la obtención de la muestra de este trabajo de investigación se

aplican las fórmulas pertinentes que nos facilita obtener el muestreo en

números; es relevante aplicar la muestra en este proyecto ya que la

población investigada supera los cien individuos. El resultado de la muestra

se la obtiene con las siguientes formulas las cuales son detalladas como se

muestra a continuación.

Fórmula de la muestra

𝑁 n

(𝑒)2 (𝑁−1)+1

Términos

n = Tamaño de la muestra

N = Población

e = Error admisible 5% = 0,05

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=

=

1 = constante

Aplicación de la fórmula para la obtención de la muestra

𝑁 n

(𝑒)2 (𝑛−1)+1

240 n

(0,05)2 (240−1)+1

240 n =

0,0025(239) + 1

240 n =

0,5975 + 1

240 n =

1,5975

n = 150,23

n = 150 (tamaño de la muestra)

Tabla N°2: Distribución de la Muestra

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1 ESTUDIANTES 150 97,64

2 AUTORIDADES 2 2,36

TOTAL 152 100

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

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NUNCA

55% 15%

ALGUNAS VECES

RARA VEZ

9% CASI SIEMPRE

12% SIEMPRE

9%

3.8 Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada

a los estudiantes de 9no año de la unidad educativa “Republica de

Francia”

Tabla N°3: Definición de las TIC

¿Usted conoce que son las tecnologías de la información y

comunicación Tic?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.1

SIEMPRE 13 9%

CASI SIEMPRE 18 12%

ALGUNAS VECES 14 9%

RARA VEZ 22 15%

NUNCA 83 55%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°1: Definición de las TIC

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: De acuerdo a lo consultado, se asienta que la mayoría de los

estudiantes encuestados desconocen que son las tecnologías de la

información y comunicación TIC, por lo tanto, en base al análisis de los

datos obtenidos, es factible implementar las tecnologías educativas TIC

como aporte significativo para el desarrollo de nuevos aprendizajes en la

materia de Lengua y Literatura.

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NUNCA

27%

CASI SIEMPRE

ALGUNAS VECES

RARA VEZ

10% 48% SIEMPRE

8% 7%

Tabla N°4: Las TIC y su aplicación en la enseñanza

¿Partiendo de que las TIC son un conjunto de herramientas informáticas

que le permiten el acceso, producción y comunicación de información

(ejemplo computador, proyector, programas interactivos, internet), usted

considera que su docente aplica estas herramientas como instrumentos

de enseñanza en clases?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.2

SIEMPRE 10 7%

CASI SIEMPRE 12 8%

ALGUNAS VECES 15 10%

RARA VEZ 41 27%

NUNCA 72 48%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°2: Las TIC y su aplicación en la enseñanza

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: De acuerdo a los resultados, el docente no aplica las tecnologías

de la información y comunicación TIC en el aula de clases, debido a la falta

de recursos tecnológicos en las aulas y material didáctico interactivo que

sirven para poner en práctica las TIC en sus métodos de enseñanza-

aprendizaje, por lo tanto, es necesario implementar las tecnologías de la

información y comunicación TIC en el desarrollo de las clases.

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RARA VEZ NUNCA

68% ALGUNAS VECES

11%

SIEMPRE CASI SIEMPRE

15% 3% 3%

Tabla N°5: Las TIC en las aulas de clases

¿Está usted de acuerdo en que se implementen las TIC educativas en el

aula de clases?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.3

SIEMPRE 102 68%

CASI SIEMPRE 17 11%

ALGUNAS VECES 22 15%

RARA VEZ 5 3%

NUNCA 4 3%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°3: Las TIC en las aulas de clases

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: De acuerdo al resultado obtenido en la pregunta realizada, y con

la finalidad de implementar nuevas estrategias metodológicas para

fomentar nuevos aprendizajes y conocimientos a través de las TIC, los

estudiantes están completamente de acuerdo en que se empleen en clases

las tecnologías de la información y comunicación TIC para el desarrollo de

nuevas competencias y estrategias de enseñanza en los docentes, así

como para la adquisición de nuevos conocimientos en los estudiantes.

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RARA VEZ

NUNCA

64% ALGUNAS VECES

18% CASI SIEMPRE

11% SIEMPRE

1% 6%

Tabla N°6: Las TIC en el reforzamiento de conocimientos

¿Considera usted que aplicando las Tic en la educación reforzaría su nivel

de conocimiento?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.4

SIEMPRE 96 64%

CASI SIEMPRE 27 18%

ALGUNAS VECES 16 11%

RARA VEZ 9 6%

NUNCA 2 1%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°4: Las TIC en el reforzamiento de conocimientos

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: En base al resultado obtenido en la pregunta, se llega a la

conclusión de que los estudiantes consideran que mediante la

implementación de las herramientas informáticas que proporcionan las

Tics, sus niveles de conocimiento incrementarán significativamente, por lo

tanto, con la implementación de las mismas, se fomenta en el desarrollo y

aprehensión de nuevos conocimientos y aprendizajes que serán

significativos para los estudiantes tanto en el entorno escolar como en el

diario vivir.

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31%

RARA VEZ NUNCA

14%

CASI SIEMPRE ALGUNAS VECES

25% 27% SIEMPRE

3%

Tabla N°7: Forma de enseñanza del docente

¿La forma de enseñanza que el docente aplica en clases le facilita la

comprensión de los temas dados en clases?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.5

SIEMPRE 37 25%

CASI SIEMPRE 21 14%

ALGUNAS VECES 47 31%

RARA VEZ 41 27%

NUNCA 4 3%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°5: Forma de enseñanza del docente

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: Los estudiantes manifiestan en un término medio en que los

docentes y sus métodos de enseñanza no llegan fácilmente a ser

comprendidos en su totalidad, causas tales como la falta de recursos

tecnológicos hacen que este problema se ponga de manifiesto en las aulas

de clases. La educación actual exige de innovaciones en los métodos de

enseñanza y contenidos educativos innovadores que mediante la

implementación de las tecnologías se puede llegar a este objetivo a

beneficio de la educación.

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30%

ALGUNAS VECES

RARA VEZ

NUNCA

7% CASI SIEMPRE

11% 39% SIEMPRE

13%

Tabla N°8: El docente en el aprendizaje significativo

¿El docente realiza actividades focales introductorias tales como: trivias,

juegos didácticos, crucigramas, sopa de letras, entre otros en la asignatura

de lengua y literatura para reforzar su aprendizaje significativo?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.6

SIEMPRE 19 13%

CASI SIEMPRE 16 11%

ALGUNAS VECES 11 7%

RARA VEZ 45 30%

NUNCA 59 39%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°6: El docente en el aprendizaje significativo

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: Los estudiantes en su mayoría aseveran que no reciben de

manera significativa la aprehensión de nuevos conocimientos y

aprendizajes por medio de actividades introductorias innovadoras por parte

de los docentes, los métodos de enseñanza son tradicionalistas en donde

no se fomenta el uso de estrategias tecnológicas como metodología en

actividades focales introductorias, siendo esto parte de las causales que no

permiten al estudiante desarrollar aprendizajes significativos para su

beneficio estudiantil.

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47%

RARA VEZ

NUNCA

16%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

ALGUNAS VECES

21% 2%

14%

Tabla N°9: Aprehensión de conocimientos en la vida cotidiana

¿Los conocimientos que has adquirido en clases le han servido en su vida

cotidiana?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.7

SIEMPRE 32 21%

CASI SIEMPRE 24 16%

ALGUNAS VECES 70 47%

RARA VEZ 21 14%

NUNCA 3 2%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°7: Aprehensión de conocimientos en la vida cotidiana

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: En base al resultado obtenido en la pregunta realizada, se asienta

que en un gran porcentaje de estudiantes se puede analizar que no siempre

los aprendizajes adquiridos en clases tienen un valor significativo en ellos

y en su diario vivir, esto se debe a que no se les fomenta de manera

significativa el desarrollo de nuevos conocimientos y aprendizajes

significativos útiles para su desarrollo escolar como personal originando

desinterés en los estudiantes por aprender significativamente.

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Tabla N°10: Las herramientas tecnológicas en el aprendizaje

¿Considera usted que mediante la implementación de herramientas

tecnológicas tales como: softwares interactivos, programas educativos,

aumentaría su motivación por aprender significativamente?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.8

SIEMPRE 73 49%

CASI SIEMPRE 38 25%

ALGUNAS VECES 24 16%

RARA VEZ 12 8%

NUNCA 3 2%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°8: Las herramientas tecnológicas en el aprendizaje

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: De acuerdo al resultado de la pregunta realizada, se pone de

manifiesto que el interés y la motivación por aprender en los estudiantes

tiene una estrecha relación con el desarrollo e implementación de

herramientas didácticas innovadoras que en la actualidad las tecnologías

facilitan para beneficio de la educación, por lo que es relevante en los

procesos de enseñanza actuales instaurar el uso de la tecnología y de las

diferentes herramientas didácticas de enseñanza que brindan al servicio de

la educación.

25%

ALGUNAS VECES

RARA VEZ

NUNCA

49% CASI SIEMPRE

16% SIEMPRE

2% 8%

Page 85: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41829/1/BFILO-PSM... · 2019. 7. 25. · SOFTWARE INTERACTIVO CON REALIDAD AUMENTADA”

25%

ALGUNAS VECES

RARA VEZ

NUNCA

53% CASI SIEMPRE

15% SIEMPRE

5% 3%

Tabla N°11: Los softwares interactivos en las aulas de clases

¿Está usted de acuerdo en que se implemente un software interactivo en

clase para reforzar sus niveles de conocimientos?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.9

SIEMPRE 79 53%

CASI SIEMPRE 38 25%

ALGUNAS VECES 22 15%

RARA VEZ 7 5%

NUNCA 4 3%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°9: Los softwares interactivos en las aulas de clases

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: De acuerdo a los resultados obtenidos en la pregunta, la

implementación de una guía interactiva para el desarrollo de nuevos

aprendizajes, es aceptada mayoritariamente por los estudiantes, por lo

tanto es factible la implementación de guías educativas para el desarrollo

de estrategias de enseñanza y construcción de conocimientos tanto en

docentes como en los estudiantes de este plantel educativo y que dicho

instrumento se fomente en el resto del plantel como material didáctico de

reforzamiento de nuevos aprendizajes.

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RARA VEZ NUNCA

68%

CASI SIEMPRE ALGUNAS VECES

19%

SIEMPRE

1% 1% 11%

Tabla N°12: Los softwares interactivos en el aprendizaje

¿Considera usted que mediante la implementación de un software

interactivo mejoraría su nivel de aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.10

SIEMPRE 102 68%

CASI SIEMPRE 28 19%

ALGUNAS VECES 16 11%

RARA VEZ 2 1%

NUNCA 2 1%

TOTALES 150 100%

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Gráfico N°10: Los softwares interactivos en el aprendizaje

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Análisis: Los resultados obtenidos en la pregunta realizada asevera que los

estudiantes ponen de manifiesto la motivación por desarrollar sus niveles

de conocimiento-aprendizaje y el interés que tienen por aprender mediante

la implementación de guías interactivas en las aulas de clases y sus

diferentes alternativas de enseñanza que este instrumento tecnológico

aporta para la construcción de aprendizajes y conocimientos significativos.

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ENTREVISTA

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Rector de la unidad educativa Republica de Francia.

Entrevistadores: Juan González Díaz & Gian Jiménez Magallanes

Lugar: Rectorado

Entrevistado: Msc. Nerie Castillo Bravo

Cargo: Rector

Pregunta # 1

¿Cree usted que los docentes de la institución deben emplear el uso

de las tecnologías de la información y comunicación en el desarrollo

de las clases?

Por supuesto ya que ayudaría a mejor el conocimiento en los estudiantes

en un ámbito tecnológico, a su vez dando una apertura a la innovación

tecnológica en la institución para acoplarnos con la tecnología que está

abriendo campo en el sistema educativo.

Pregunta # 2

¿En su rol de directivo motiva al docente a que utilice los métodos

tecnológicos correctos para la enseñanza de la asignatura de Lengua

y Literatura?

Claro que si ayudaría a tener una clase interactiva y lúdica para mejor y

reforzar el conocimiento de los estudias en la enseñanza-aprendizaje y

aportaría al docente en la asignatura de Lengua y Literatura, además la

institución cuenta con aula audiovisual para que el docente refuerce

conocimientos.

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Pregunta # 3

¿Cree usted que los docentes que aplican las TIC pueden mejorar el

nivel de aprendizaje en los estudiantes?

El docente que utiliza los recursos didácticos digitales, hace motivadora su

clase, ya que el estudiante mejorara el aprendizaje significativo mediante

el uso de la multimedia, y se ven buenos resultados en el desempeño de

los estudiantes en la institución educativa.

Pregunta # 4

¿Considera usted que al utilizar un proyector en las aulas de clases

contribuirá con el desarrollo académico de la institución?

Sería algo muy bueno para la institución, ya que no cuenta con la

herramienta tecnológica de una guía multimedia en la asignatura de Lengua

y Literatura para los estudiantes de noveno grado de educación básica, el

cual ayudaría al rendimiento académico de la institución.

Pregunta #5

¿Estaría de acuerdo con la implementación de un software interactivo

con realidad aumentada para mejorar el nivel de aprendizaje de los

estudiantes de la asignatura de Lengua y Literatura?

Sí, porque mediante una página web, mejoraría la calidad de los

aprendizajes pedagógicos de los estudiantes a la hora de reforzar sus

conocimientos de una manera sencilla y usando el recurso de la tecnología.

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3.9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS DE

LA INVESTIGACIÓN

Conclusiones

Luego de haber analizado e interpretado los datos obtenidos de la

encuesta dirigida a los estudiantes y docentes de 9no. año de educación

básica de la unidad educativa Republica de Francia, los resultados que se

obtuvieron de dichos datos a través de los procesos estadísticos y

matemáticos implementados en este proyecto, se emiten las siguientes

conclusiones:

• A pesar de que los estudiantes encuestados desconocen que son las

TIC, la mayoría desconocen el uso de esta metodología de enseñanza

la cual no es implementada en la institución educativa, por lo que no se

fomenta las exigencias que amerita la educación actual en base a la

incorporación de metodologías de aprendizaje innovadoras utilizando

los recursos tecnológicos y herramientas TIC.

• Tanto los estudiantes como las autoridades de la unidad educativa

están de acuerdo con que se incorpore las TIC como metodología de

enseñanza en las aulas de clases las cuales tendrán como beneficio

reforzar los niveles de aprendizaje y conocimiento en los estudiantes y

en los docentes para el desarrollo de nuevos contenidos educativos.

• Los estudiantes se rigen en base a un bloque de temas establecidos en

la malla curricular, si bien la forma de enseñanza que utiliza el docente

llega a la comprensión en un grupo de estudiantes, así mismo existe un

grupo mayoritario a los cuales se les dificulta la comprensión y

aprehensión de los temas impartidos por parte de los docentes.

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• Los estudiantes consideran que mediante la implementación de

estrategias tecnológicas innovadoras para la construcción de

conocimientos motivara en ellos las ganas de aprender

significativamente pudiendo poner en práctica dichos aprendizajes en

su diario vivir.

• Por lo tanto, los estudiantes como las autoridades encuestadas están

totalmente de acuerdo en que se utilice las TIC como método de

enseñanza, con el fin de mejorar significativamente el nivel de

aprendizaje de los estudiantes, por lo que es factible la implementación

de la propuesta de este proyecto que consiste en un software interactivo

con realidad aumentada.

Recomendaciones

En base a las conclusiones obtenidas en este trabajo de

investigación, lo que se busca es la motivación tanto en los estudiantes por

aprender significativamente como en los docentes en la adquisición de

nuevas estrategias tecnológicas que las TIC pueden aportar, por lo tanto,

se asientan las siguientes recomendaciones:

• Implementar el uso de las TIC como metodología de enseñanza por

parte de los docentes a fin de promover nuevas estrategias y reforzar

los métodos de enseñanza que se imparten a los estudiantes en las

aulas de clases.

• Capacitar al docente tanto de la asignatura de Lengua y Literatura en la

cual se enmarca este proyecto como al resto de docentes de la

institución en que se fomente el uso de metodologías utilizando las TIC

en las aulas de clase a fin de mejorar el aprendizaje de los estudiantes

y su nivel de rendimiento escolar.

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• Concientizar al docente en la utilización del software interactivo de

aprendizaje, como metodología de enseñanza, para promover la

adquisición de nuevos aprendizajes significativos en la asignatura de

Lengua y Literatura de los estudiantes de 9no. año de la unidad

educativa Republica de Francia.

• Dotar las aulas de clases con recursos tecnológicos pertinentes que se

ajusten a los requerimientos de la institución educativa, a fin de poder

implementar las TIC, de acuerdo a las exigencias que requiere la

educación actual, con el único propósito de mejorar la calidad de

enseñanza que se imparte en la institución educativa.

• Promover en los estudiantes y en las autoridades la utilización de las

tecnologías educativas que aportan las TIC como herramienta de

aprendizaje en el proceso escolar, a fin de inculcar en ellos el interés y

la investigación, por lo que este software interactivo con realidad

aumentada es de gran ayuda para la adquisición de nuevos

aprendizajes significativos, que sean permanentes en ellos a lo largo de

su proceso escolar y su formación de vida.

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.1 Título de la Propuesta

Diseño de un software interactivo con realidad aumentada como

recurso didáctico para mejorar el aprendizaje significativo de las reglas

ortográficas de los estudiantes de 9no. grado de educación general básica

de la unidad educativa “Republica de Francia”, en la asignatura de lengua

y literatura.

4.2 Justificación

A través de este proyecto de investigación se llega a determinar de

que en la asignatura de Lengua y Literatura en el cual se enmarca esta

investigación, se resalta de que es un problema el desarrollo y la

construcción de conocimientos sólidos y validos que afiancen los

aprendizajes significativos en los estudiantes, factores tales como la falta

de recursos tecnológicos en el desarrollo de la materia sumado al enfoque

teórico que se le da a la misma, son los que inciden en la poca motivación

en aprender de manera significativa en los estudiantes, repercutiendo de

manera ostensible en el rendimiento escolar de los mismos.

En base a los cambios y avances tecnológicos con que se debe

contar en la educación actual, es donde se deben considerar nuevas

formas de enseñanzas y estrategias metodológicas que las Tic educativas

brindan al servicio de la educación, para repotenciar los procesos

aprendizaje en los estudiantes, por lo que se pone en marcha para efectos

de este proyecto de investigación una propuesta diferente en base al

desarrollo de un software interactivo con realidad aumentada como recurso

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tecnológico y didáctico para mejorar y repotenciar la aprehensión de

nuevos aprendizajes y conocimientos significativos para el estudiante.

Con la implementación de esta herramienta tecnológica de trabajo

se pretende de igual forma integrar al docente en la utilización y puesta en

práctica de la misma en las aulas de clases, incorporándolos

significativamente en lo que se conoce como sociedad del conocimiento en

donde tanto docentes como estudiantes deben ser partícipes directos en el

uso e implementación de herramientas tecnológicas que ayuden a afianzar

los aprendizajes en los estudiantes y a su vez generar nuevas

competencias metodológicas en los docentes.

4.3 Objetivos de la Propuesta

Objetivo General de la propuesta

Diseñar un software interactivo con realidad aumentada como

recurso didáctico para el mejoramiento del aprendizaje significativo en la

asignatura de lengua y literatura de los estudiantes de 9no año de

educación general básica de la unidad educativa “Republica de Francia”.

Objetivos Específicos de la propuesta

• Facilitar el aprendizaje de las reglas ortográficas de la asignatura de

Lengua y Literatura con el docente para el desarrollo de actividades

didácticas en el software interactivo.

• Ofrecer al docente una herramienta de trabajo por medio de un software

interactivo y su uso apropiado mediante una inducción sobre la

utilización del mismo para implementarlo en el aula de clases.

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• Presentar a las autoridades del plantel el software interactivo con

realidad aumentada mediante una demostración de su utilización y las

diferentes herramientas con las que cuenta, para inducir en los

estudiantes y docentes su uso e implementación en el aula de clases.

4.4 Aspectos Teóricos de la propuesta

Esta propuesta tiene sus bases sólidas en relación a la

implementación de las herramientas TIC que forman parte de la estructura

del software interactivo, por tal motivo con la implementación y uso de la

propuesta de este proyecto de investigación se fomenta el desarrollo de

nuevas competencias metodológicas en los docentes y la aprehensión de

aprendizajes y conocimientos en los estudiantes, con el único propósito de

mejorar el rendimiento académico de los mismos.

Aspecto Pedagógico

Esta propuesta de investigación se fundamenta pedagógicamente

basándose a los procesos pedagógicos con que la educación actual se

tiene que enmarcar, usando herramientas TIC innovadoras con el fin de

solucionar significativamente los problemas en los procesos de enseñanza-

aprendizaje que se dan en la institución educativa que forma parte de este

proyecto de investigación.

Con la inclusión de herramientas tecnológicas que aportan las TIC

educativas, se mejora ostensiblemente el sistema pedagógico de

enseñanza, cambiando los paradigmas de aprendizaje establecidos, con lo

cual, se favorece significativamente el desarrollo de nuevas competencias

y procesos de enseñanza, tal como lo afirma Jean Piaget el cual indica que

para desarrollar y construir nuevos conocimientos se debe estimular en el

sujeto la aprehensión de nuevos aprendizajes significativos en base a

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factores tales como la experiencia a través del tiempo del sujeto y el

equilibrio que debe tener de dichos saberes.

Por lo tanto, se pone de manifiesto que la propuesta de investigación

que es parte de este proyecto favorece de manera significativa en el ámbito

pedagógico ya que estimulando a los estudiantes en los procesos de

enseñanza de los mismos a través de herramientas tecnológicas que

brindan las TIC, se favorece significativamente para la obtención de

aprendizajes solidos e innovadores en los estudiantes.

Aspecto Legal

En base a lo que determina la constitución del Ecuador, artículo 347

numeral 8, es factible desde el marco legal esta propuesta de investigación,

ya que dicho artículo indica que el estado ecuatoriano garantiza la inclusión

de las tecnologías de la información y comunicación en la educación, por

lo que el uso de las TIC y su aplicación en la enseñanza es lo que se

implanta para beneficio de la educación en este proyecto de investigación.

Por lo que se asienta entonces lo factible que es desde el marco

legal la implementación y puesta en marcha de este software interactivo ya

que el estado ecuatoriano avala y garantiza la inclusión de las tecnologías

TIC para el desarrollo de la educación, por lo que esta propuesta cuenta

con el sustento legal que garantiza el estado ecuatoriano para su puesta

en marcha para el beneficio de la educación.

4.5 Factibilidad de su aplicación:

La elaboración de esta propuesta como solución al problema que se

genera en la institución investigada cuenta con la predisposición y esmero

de los investigadores que forman parte de este proyecto, además de contar

con las herramientas tecnológicas pertinentes para desarrollar la guía

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interactiva, se cuenta con la predisposición del personal docente y

autoridades de la unidad educativa “Republica de Francia”, para la

implementación y puesta en marcha de dicha herramienta tecnológica en

la unidad educativa, con la finalidad de mejorar los procesos de enseñanza-

aprendizaje en la asignatura de lengua y literatura.

a. Factibilidad Humana

El desarrollo del software interactivo con realidad aumentada para el

mejoramiento de los procesos de enseñanza-aprendizaje es factible ya que

existe la predisposición del recurso humano quienes son los diseñadores

de esta propuesta, de igual manera, se cuenta con las autoridades,

personal docente y estudiantes de la unidad educativa “Republica de

Francia” quienes son los beneficiarios de la propuesta que forma parte del

proyecto de investigación implementado en la institución antes

mencionada.

Con el aporte y puesta en marcha del software interactivo en las

actividades diarias de clases, el docente contara con una poderosa

herramienta de trabajo para repotenciar sus contenidos educativos, y a su

vez, los estudiantes aprenderán de una manera innovadora y dinámica,

haciendo de las clases más atractivas y participativas.

b. Factibilidad Financiera

La construcción y desarrollo de esta propuesta de investigación es

factible y costeable, ya que se cuenta con las herramientas y recursos

tecnológicos que aportan las TIC para poder desarrollar la misma, los

gastos operativos y costos son asumidos directamente por los autores de

este proyecto, dejando exenta a la institución educativa beneficiaria del

proyecto de cualquier otro tipo de gasto adicional para el desarrollo de esta

propuesta de investigación.

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En base a lo anteriormente expuesto, se presenta la tabla de gastos

operacionales y costos que forman parte de la construcción y desarrollo de

la propuesta de este proyecto de investigación, detallando los valores y

costos asumidos íntegramente por los desarrolladores de esta propuesta,

tal como se muestra a continuación:

Tabla N°13: Costos y gastos operacionales

TABLA DE COSTOS Y GASTOS OPERACIONALES

ASPECTOS CANTIDAD COSTO X UNIDAD TOTAL MENSUAL

INTERNET 1 $ 65,00 $ 65,00

LUZ MENSUAL 1 $ 30,00 $ 30,00

PROGRAMAS (COSTO FIJO) 3 $ 5,00 $ 15,00

RESMA DE PAPEL 1 $ 3,00 $ 3,00

CARTUCHOS IMPRESORA 2 $ 25,00 $ 50,00

TOTAL $ 163,00

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

c. Factibilidad Técnica

Desde el punto de vista técnico es factible la implementación y

desarrollo de esta propuesta, ya que se cuenta con las herramientas

pertinentes para ponerla en marcha en la institución educativa, la misma

que cuenta con un laboratorio de cómputo que sirve para poder instalar el

software educativo para su operatividad.

El software interactivo con realidad aumentada que se implantara en

la unidad educativa “Republica de Francia” es de fácil acceso y manejo,

debido a las características básicas pero a la vez innovadoras con que

cuenta la misma, con la finalidad de que su uso sea accesible tanto para el

personal docente como para los estudiantes, facilitando su comprensión y

utilización, para poder de esta forma repotenciar los procesos de

enseñanza-aprendizaje, repotenciando de esta manera los aprendizajes

significativos en los estudiantes beneficiarios de esta propuesta.

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En el siguiente cuadro que se muestra a continuación se detallan las

especificacione

s técnicas del desarrollo del software interactivo, se describen los equipos

utilizados para la creación de la guía, y los programas que se

implementaron para poder desarrollar la misma:

Tabla N°14: Factibilidad técnica de la propuesta

EQUIPOS (HARDWARE) ESPECIFICACIONES

COMPUTADOR 1 Toshiba Intel Core I7-3630QM

4ta generación - CPU 2.40Ghz

Memoria RAM: 8,00 GB

Sistema operativo de 64 bits, procesador

x64

Disco Duro: 1 Terabytes

COMPUTADOR 2 Intel Core I7-3250

CPU 3.50Ghz

Memoria RAM: 4,00 GB

Sistema operativo de 64 bits, procesador

x64

Disco Duro: 300 GB

Quemador de CD 48x

IMPRESORA Epson L375

Impresora de inyección

48000x1200ppp

SOFTWARES UTILIZADOS ESPECIFICACIONES

Unity Programa compilador que unifica los

componentes del software interactivo.

Adobe PhotoShop

Adobe Ilustrator

Z-Rush

• Edición y retoque digital de fotos e

imágenes.

• Edición y creación digital de dibujos

vectorizados y gráficos.

• Modelado

C# Lenguaje de programación utilizado para

codificar el software interactivo.

Fuente: Datos de investigación Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

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4.6 Descripción de la Propuesta

La educación del siglo XXI cada vez se va transformando debido al

avance tecnológico de los últimos tiempos que cada vez toman mayor

repunte a nivel global, en donde el aporte de las herramientas tecnológicas

que ofrecen las TIC hacen que la educación avance con mayor énfasis

hacia la transformación tecnológica en todos los procesos de enseñanza-

aprendizaje en que se enmarca la misma.

Por lo tanto, el uso de recursos tecnológicos para fomentar el

desarrollo de nuevos aprendizajes significativos tales como softwares

interactivos multimedia son de gran utilidad y pertinencia para los distintos

procesos de enseñanza en que se enmarca la educación actual, a fin de

que la sociedad participe del proceso educativo se integre hacia una

transformación en base al desarrollo de competencias y destrezas que se

obtienen aplicando el uso de la tecnología, fomentando de esta forma el

constructivismo a nivel educacional.

Es así, como se pone en marcha para efectos de esta investigación

una propuesta innovadora e interactiva haciendo uso de las TIC, con el fin

de repotenciar la construcción y desarrollo de nuevos aprendizajes

significativos dirigidos a los estudiantes de 9no año de la unidad educativa

“Republica de Francia”, en donde el tema de desarrollo de dicha propuesta

es el correcto uso de las reglas ortográficas, arista de mucha importancia

para la formación literaria y de escritura de los estudiantes en general de la

institución antes mencionada.

El software interactivo con realidad aumentada es desarrollado como

una poderosa herramienta de soporte didáctico para el personal docente y

los estudiantes, la misma que se enmarca en un ambiente multimedia de

fácil aprendizaje y enseñanza, en donde se emplea el usos de las

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herramientas TIC para una mejor comprensión de los temas que se

desarrollan en dicho software interactivo, contando con actividades y

evaluaciones que le permiten al docente evaluar a los estudiantes de una

manera fácil e interactiva, fomentando de esta manera la participación y el

interés tanto en el docente como en los estudiantes.

Construcción del software interactivo con realidad aumentada:

hardware y software utilizados para su desarrollo e implementación

Para poder desarrollar este software interactivo se ha hecho uso de

los recursos tecnológicos más pertinentes y relevantes que garantizan la

total pertinencia y autoría de los desarrolladores de esta propuesta. A

continuación, se detalla el hardware y software utilizados para el desarrollo

de esta guía interactiva:

Hardware utilizado

Computador Toshiba Intel Core I7-3630QM, 4ta generación.

Características:

• CPU 2.40Ghz

• Memoria RAM: 8,00 GB

• Sistema operativo de 64 bits, procesador x64

• Disco Duro: 1 Terabytes

Software utilizado

El software utilizado en el desarrollo de esta guía interactiva es

implementado en un ambiente multimedia de fácil comprensión, con una

interfaz gráfica atractiva visualmente para el usuario, estructurado con sus

respectivos temas, actividades y evaluaciones de fácil manejo y utilización,

los cuales se detallan a continuación:

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Z-Brush. Es un software de modelado 3D que es aplicado en la propuesta

para la creación de imágenes y texturas en 3D.

Adobe Photoshop e Ilustrator. Mediante la aplicación de estos programas

se crearon los diseños de gráficos 2D, imágenes, texturas y botones que

forman parte del software, bajo un ambiente multimedia y agradable a la

vista del usuario.

Unity. Este software es el programa compilador que permite unificar y

compilar todos los componentes elaborados en los programas que forman

parte del software interactivo con realidad aumentada. Este programa es

básicamente un motor de videojuegos que funciona con los siguientes

lenguajes de programación: C++, Java, Visual Basic y C#.

C#. Este programa es el lenguaje de programación utilizado para la

codificación del software interactivo.

Manual de Usuario

En el siguiente manual de usuario se explica los componentes que

conforman la estructura del software interactivo con realidad aumentada,

enfocada en el tema exclusivo del uso correcto de las reglas ortográficas,

dirigida para los estudiantes de 9no año de educación general básica de la

unidad educativa “República de Francia” de la ciudad de Guayaquil. La

estructura del software está compuesta por menús interactivos, de fácil

acceso y comprensión para el usuario, además de las animaciones que

hacen del producto final visualmente agradable para su aplicación y puesta

en marcha:

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Imagen N°1: Pantalla Inicial del software interactivo – 1

Fuente: Cd guía interactiva

Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Al momento de ejecutarse el autorun del software se visualiza las

pantallas que forman parte del intro de la guía interactiva tal como se

muestra en las imágenes.

Imagen N°2: Pantalla Inicial del software interactivo – 2

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

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Imagen N°3: Pantalla de menú de opciones del software interactivo

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Como se muestra, se visualizan de manera secuencial e interactiva

las diversas opciones del uso correcto de las reglas ortográficas, con iconos

de acceso directo para tener una mejor accesibilidad a las opciones.

Imagen N°4: Pantalla de reglas gramaticales en orden alfabéticas

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

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En la imagen 4, se muestran las reglas gramaticales en la cual se

tiene acceso presionando en los iconos de entrada del abecedario en

escala alfabética, las cuales se visualizan de manera secuencial e

interactiva las diversas opciones del uso correcto de las reglas ortográficas,

con iconos de acceso directo para tener una mejor accesibilidad a las

opciones.

Imagen N°5: Pantalla de acceso a realidad aumentada del software

interactivo

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

La siguiente pantalla presenta el menú principal de acceso para

hacer uso de la poderosa herramienta de realidad aumentada, en la cual,

se puede visualizar en dicho ambiente el contenido de las reglas

ortográficas y las diversas opciones que presenta, además consta de

botones de acceso directo a diversas opciones del software interactivo tales

como videos, evaluaciones y contenidos de material didáctico del software

interactivo.

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Imagen N°6: Pantalla de actividades del software interactivo

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

En la siguiente pantalla se presenta el menú de opciones donde se

muestran las diversas actividades que presenta el software interactivo con

realidad aumentada, en relación al uso de las reglas ortográficas, además

de puntuaciones y marcadores con el fin de determinar el nivel de

rendimientos del estudiante en el desarrollo de dichas actividades.

Imagen N°7: Pantalla interactiva de lecciones de las reglas

ortográficas

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

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En la imagen 7, se muestra la pantalla de las diversas lecciones

sobre el uso correcto de las reglas ortográficas, en un ambiente interactivo,

haciendo visualmente agradable para el aprendizaje del estudiante, siendo

igualmente de fácil comprensión y explicación para el docente, la cual

consta de iconos de acceso directo a cada uno de los temas en escala

alfabética, además de botones de accesos directos a otras actividades,

puntuaciones y botones de retroceso.

Imagen N°8: Pantalla interactiva de lecciones de las reglas

ortográficas - 2

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Los temas que forman parte del software interactivo con realidad

aumentada son desarrollados de manera interactiva, haciendo de su

visualización y uso agradable para el usuario, con botones de interacción

en el desarrollo de cada tema, tal como se muestra en la pantalla de

interacción de lecciones de las reglas ortográficas con las que cuenta el

software interactivo.

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Imagen N°9: Pantalla interactiva de lecciones de las reglas

ortográficas en realidad aumentada

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

Los temas que forman parte del software interactivo y las lecciones

que consta en el mismo, también son mostradas en realidad aumentada,

haciendo de esta propuesta una poderosa herramienta innovadora, acorde

a los requerimientos que sugiere la educación actual, en base al uso de las

diversas herramientas Tic que están al alcance de la educación.

Imagen N°10: Pantalla de lecciones– signos de puntuación

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

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En la imagen 10 se muestran las diversas lecciones con que cuenta

el software interactivo con realidad aumentada, con iconos de acceso

directo a diversas opciones y menús interactivos, haciendo visualmente

agradable y de fácil comprensión para su uso e implementación.

Imagen N°11: Opción ENLACES DE AYUDA ONLINE

Fuente: Cd guía interactiva Elaborado por: González Díaz Juan & Jiménez Magallanes Gian

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Anexo III: Evidencias fotográficas

Foto # 1: Entrada principal de la unidad educativa “República de

Francia”

Fuente: Unidad Educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: González Díaz Juan & Jimenez Magallanes Gian

Foto # 2: Encuesta realizada a estudiantes de noveno año paralelo A

Fuente: Unidad Educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: González Díaz Juan & Jimenez Magallanes Gian

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Foto # 3: Encuesta realizada a estudiantes de noveno año paralelo A

Fuente: Unidad Educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: González Díaz Juan & Jimenez Magallanes Gian

Foto # 4: Encuesta realizada a estudiantes de noveno año paralelo B

Fuente: Unidad Educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: González Díaz Juan & Jimenez Magallanes Gian

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Foto # 5: Encuesta realizada a estudiantes de noveno año paralelo C

Fuente: Unidad Educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: González Díaz Juan & Jimenez Magallanes Gian

Foto # 6: Entrevista con el rector de la institución MSc. Nerie Castillo

Fuente: Unidad Educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: González Díaz Juan & Jimenez Magallanes Gian

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Anexo IV: Instrumentos de investigación

FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS, Y CIENCIAS DE LA EDUCACION CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

ENCUESTA DIRIGIDA A: Estudiantes de 9no. Año de educación básica.

OBJETIVO: Determinar el uso de las TIC´s en el aprendizaje significativo mediante un estudio

de campo y bibliográfico de la unidad educativa “Republica de Francia”, para el diseño de una

software interactivo con realidad aumentada.

INSTRUCCIONES: Lea detenidamente cada una de las preguntas y conteste marcando con

una X la respuesta que usted crea conveniente.

SIEMPRE CASI

SIEMPRE

ALGUNAS

VECES

RARA

VEZ

NUNCA

1.- Usted conoce que son las tecnologías de la

información y comunicación (TIC´s).

2.- Partiendo de que las TIC´ son instrumentos

tecnológicos (ejemplo computador, proyector, programas

interactivos entre otro) más la forma de enseñanza que

aplica el docente en clase, usted considera que su

profesor aplica esta forma de enseñanza en clase.

3.- Está usted de acuerdo en que se implemente el uso

de las TIC´s en el aula de clases.

4.- Considera usted que aplicando las TIC´s reforzaría su

nivel de conocimiento.

5.- La forma en que enseña el docente te facilita la

comprensión de los temas dados en clase.

6.- El docente realiza actividades focales introductorias

tales como: crucigramas, trivias, juegos didácticos, sopa

de letras, entre otros, en la asignatura de Lengua y

Literatura para reforzar tu aprendizaje significativo.

7.- Los conocimientos que has adquirido en clases te han

servido en tu vida cotidiana.

8.- Cree usted que mediante el empleo de herramientas

tecnológicas tales como: programas educativos, guías

multimedia, aumentaría su motivación por aprender

significativamente.

9.- Está de acuerdo que se implemente un software

interactivo con realidad aumentada en clase.

10.- Con la implementación de un software interactivo

con realidad aumentada usted que mejoraría su nivel de

aprendizaje.

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FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS, Y CIENCIAS DE LA EDUCACION CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

ENTREVISTA DIRIGIDA A: Docentes de 9no. Año de educación básica.

OBJETIVO: Determinar el uso de las TIC´s en el aprendizaje significativo mediante un estudio

de campo y bibliográfico de la unidad educativa “Republica de Francia”, para el diseño de un

software interactivo con realidad aumentada.

No. PREGUNTAS

1 ¿Cree usted que los docentes de la institución deben emplear el uso de las tecnologías de la

información y comunicación en el desarrollo de las clases?

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2 ¿En su rol de directivo motiva al docente a que utilice los métodos tecnológicos correctos para la

enseñanza de la asignatura de Lengua y Literatura?

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3 ¿Cree usted que los docentes que aplican las TIC´s pueden mejorar el nivel de aprendizaje en los

estudiantes?

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4 ¿Considera usted que al utilizar un proyector en las aulas de clases contribuirá con el desarrollo

académico de la institución?

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5 ¿Estaría de acuerdo con la implementación de un software interactivo con realidad aumentada para

mejorar el nivel de aprendizaje de los estudiantes de la asignatura de Lengua y Literatura?

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