trabajo colaborativo final 100401 12

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MÉTODOS NUMÉRICOS ACT.6 TRABAJO COLABORATIVO CONSOLIDADO MAPAS CONCEPTUALES Y EJERCICIOS GRUPO: 100401_12 PRESENTADO POR LADY UNIGARRO ARTEAGA CÓDIGO 69055650 NALIA DELGADO ARTEAGA CÓDIGO 69055658 GABRIEL JAIME GÓMEZ ESCOBAR CÓDIGO 71.263.563 DIEGO DE JESÚS CASTRILLÓN CRUZ CÓDIGO 70784725 TUTOR CARLOS EDMUNDO LÓPEZ SARASTY UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍAS E INGENIERÍAS CEAD PASTO, NARIÑO 2013

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  • MTODOS NUMRICOS

    ACT.6 TRABAJO COLABORATIVO CONSOLIDADO

    MAPAS CONCEPTUALES Y EJERCICIOS

    GRUPO: 100401_12

    PRESENTADO POR

    LADY UNIGARRO ARTEAGA

    CDIGO 69055650

    NALIA DELGADO ARTEAGA

    CDIGO 69055658

    GABRIEL JAIME GMEZ ESCOBAR

    CDIGO 71.263.563

    DIEGO DE JESS CASTRILLN CRUZ

    CDIGO 70784725

    TUTOR

    CARLOS EDMUNDO LPEZ SARASTY

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGAS E INGENIERAS

    CEAD PASTO, NARIO

    2013

  • TABLA DE CONTENIDO

    Pagina

    INTRODUCCIN 3

    1. Objetivos del trabajo colaborativo 4

    2. Actividades a resolver 5

    2.1 Primera parte: Mapas Conceptuales Consolidados 5

    2.2 Segunda parte: Ejercicios 8

    3. Conclusiones 14

    4. Bibliografa y Cibergrafia 15

  • INTRODUCCIN

    Con la realizacin del presente trabajo se tiene como intencin que conozcamos y manejemos los

    conceptos bsicos de Mtodos Numricos, como lo son el concepto de error (error relativo y Absoluto)

    y aprendamos sobre los errores de redondeo y truncamiento. Al Igual que la bsqueda de races por

    medio de mtodos iterativos, como lo realiza un computador (como lo son el mtodo de Biseccin,

    Newton Raphson y otros).

    As como la interaccin entre el grupo de trabajo para la realizacin y consolidacin de un Trabajo

    Colaborativo Final Consolidado que abarque lo exigido por el Tutor y que nos permita reconocer con

    facilidad la temtica propuesta en la Unidad 1.

  • 1. OBJETIVOS DEL TRABAJO COLABORATIVO

    1. Estudiar y comprender muy bien los conceptos de cada captulo de la unidad.

    2. Evaluar e implementar los procesos de aplicacin de los diversos casos de errores y races de ecuaciones.

    3. Desarrollar competencias comunicativas con sus compaeros de grupo al realizar un procedimiento matemtico.

    4. Desarrollar la competencia argumentativa al exponer la resolucin de un problema utilizando los conceptos del modulo

  • Nmeros diferentes de cero, en una cifra o guarismo, leyendo de izquierda a derecha; empiezan con el primer dgito diferente de cero y terminan con el tamao que permitan las celdas que guardan la mantisa.

    Se debe a la interrupcin de un proceso matemtico antes de su terminacin. Sucede cuando se toman slo algunos trminos de una serie infinita o cuando se toma slo un nmero finito de intervalos. Un caso adicional de error de truncamiento ocurre cuando una calculadora poco sofisticada slo toma en cuenta los dgitos que caben en la pantalla y no analiza el primer dgito perdido.

    MTODOS NUMRICOS

    CAPITULO 1: CONCEPTOS BSICOS

    Errores: se generan con el uso de aproximaciones para representar

    cantidades y/o operaciones

    Truncamiento: resultan de representar aproximadamente un procedimiento matemtico exacto Redondeo: resultan de representar aproximadamente nmeros que son exactos.

    En ambos casos tenemos que: Valor verdadero = valor aproximado + error Definimos el error absoluto como: Ev= valor verdadero - valor aproximado

    DGITOS

    SIGNIFICATIVOS

    Nmero de cifras significativas que representan una cantidad, doble precisin, dependiendo de la mquina que estemos utilizando PRECISIN

    Cercana de un nmero o de una medida al valor verdadero que se supone representa. EXACTITUD

    ERRORES

    INHERENTES O

    HEREDADOS Errores Accidentales: Debidos a la apreciacin del observador y otras causas.

    Errores Sistemticos: Debidos a la imprecisin de los aparatos de medicin.

    Se ocasiona debido a las limitaciones propias de la mquina para representar cantidades que requieren un gran nmero de dgitos. Dependiendo de cmo se redondea puede ser de dos formas.

    2. ERROR DE

    REDONDEO

    ERRORES DE TRUNCAMIENTO

    Son errores en los valores numricos con que se va a operar, pueden deberse a dos causas: sistemticos o accidentales

    1. EXACTITUD Y PRECISIN

    -Error de Redondeo Superior: segn el signo del nmero en particular. a) Para nmeros positivos, b) Para nmeros negativos

    Error de Redondeo Inferior: Se desprecian los dgitos que no pueden conservarse dentro de la localizacin de memoria correspondiente

    ERROR DE

    DESBORDAMIENTO

    DE INFORMACIN

    Ovarlo: sobre flujo. Existe cuando dentro de una localizacin de almacenamiento no cabe un nmero, debido a que es mayor que la capacidad de la mencionada localizacin de almacenamiento.

    Underflow: subflujo. Existe cuando dentro de una localizacin de almacenamiento no se puede representar un nmero positivo muy pequeo, debido a que ste es menor que la capacidad de la mencionada localizacin de

    almacenamiento.

    ERROR ABSOLUTO Si p* es una aproximacin de p, y si p es el valor real, entonces: Error Absoluto = Ip-p*I O sea el valor absoluto de p menos p*.

    Si p* es una aproximacin de p, y si p es el valor real, entonces, el Error relativo se define como: Error relativo = Ip-p*I con la condicin de p= 0. IpI

    ERROR RELATIVO

    UNIDAD I

    CONCEPTOS BSICOS, EXACTITUD Y RACES DE ECUACIONES

    ERROR RELATIVO

    APROXIMADO

    1) Error relativo aproximado = ERA ERA = (Valor actual - Valor anterior) * 100%

    Valor actual 2) Tolerancia = (0.5x10

    2-n) %. Donde n = nmero de cifras significativas

    3) Trmino de convergencia permite finalizar los clculos. Es la desigualdad: ERA < Tolerancia

  • CAPITULO 2: RAICES DE ECUACIN

    MTODOS PRELIMINARES

    Sirven para obtener aproximaciones a las soluciones de ecuaciones de las cuales no es posible obtener respuesta exacta con mtodos algebraicos (Solo respuestas aproximadas).

    RAICES DE ECUACIONES NO LINEALES

    Una raz de una funcin f (x) es un nmero X0 tal que f(X0) = 0. Tambin se dice que X0 es una raz de la ecuacin f(X0) = 0. En este curso, consideraremos solamente races reales.

    El mtodo de biseccin es un algoritmo de bsqueda de races que trabaja dividiendo el intervalo a la mitad y seleccionando el subintervalo que tiene la raz. El mtodo de biseccin es menos eficiente que el mtodo de Newton, pero es mucho ms seguro para

    garantizar la convergencia. Si f es una funcin continua en el intervalo [a, b] y f(a) f (b) < 0, entonces este mtodo converge a la raz de f. De hecho, una cota del error absoluto es: en la n-sima iteracin. La biseccin converge linealmente, por lo cual es un poco lento. Sin embargo, se garantiza la convergencia si f(a) y f(b) tienen distinto signo. Si existieran ms de una raz en el intervalo entonces el mtodo sigue siendo convergente pero no resulta tan fcil caracterizar hacia qu raz converge el mtodo.

    3. MTODO DE NEWTON- RAPHSON

    4. MTODO ITERATIVO DE PUNTO FIJO

    2. MTODO DE LA REGLA FALSA

    Como en el mtodo de biseccin, se parte de un intervalo inicial [a0,b0] con f(a0) y f(b0) de signos opuestos, lo que garantiza que en su interior hay al menos una raz. El algoritmo va obteniendo sucesivamente en cada paso un intervalo ms pequeo [ak, bk] que

    sigue incluyendo una raz de la funcin f. A partir de un intervalo [ak, bk] se calcula un punto interior ck: Dicho punto es la interseccin de la recta que pasa por (a,f(ak)) y (b,f(bk)) con el eje de abscisas (igual a como se hace en el

    mtodo de la secante). Se evala entonces f(ck). Si es suficientemente pequeo, ck es la raz buscada. Si no, el prximo intervalo [ak+1, bk+1] ser: [ak, ck] si f(ak) y f(ck) tienen signos opuestos y [ck, bk] en caso contrario.

    Es un algoritmo eficiente para encontrar aproximaciones de los ceros o races de una funcin real. Tambin puede ser usado para encontrar el mximo o mnimo de una funcin, encontrando los ceros de su primera derivada. El mtodo de Newton-Raphson es un mtodo abierto, en el sentido de que su convergencia global no est garantizada. La nica manera de alcanzar la convergencia es seleccionar un valor inicial lo suficientemente cercano a la raz buscada. As, se ha de comenzar la iteracin con un valor

    razonablemente cercano al cero (denominado punto de arranque o valor supuesto). La relativa cercana del punto inicial a la raz depende mucho de la naturaleza de la propia funcin; si sta presenta mltiples puntos de inflexin o pendientes grandes en el entorno de la raz, entonces las probabilidades de que el algoritmo diverja aumentan, lo cual exige seleccionar un valor supuesto cercano a la raz. Una vez que se ha hecho esto, el mtodo linealiza la funcin por la recta tangente en ese valor supuesto. La abscisa en el

    origen de dicha recta ser, segn el mtodo, una mejor aproximacin de la raz que el valor anterior. Se realizarn sucesivas iteraciones hasta que el mtodo haya convergido lo suficiente. f'(x)= 0 Sea f : [a, b] -> R funcin derivable definida en el intervalo real [a, b].

    Empezamos con un valor inicial x0 y definimos para cada nmero natural n. . Donde f ' denota la derivada de f.

    El mtodo del punto fijo es un mtodo iterativo que permite resolver sistemas de ecuaciones no necesariamente lineales. En particular se puede utilizar para determinar races de una funcin de la forma , siempre y cuando se cumplan los criterios de convergencia.

    DESCRIPCIN DEL MTODO El mtodo de iteracin de punto fijo, tambin denominado mtodo de

    aproximacin sucesiva, requiere volver a escribir la ecuacin en la

    forma . Llamemos a la raz de . Supongamos que existe y es

    conocida la funcin tal que: del dominio. Entonces:

    Tenemos, pues, a como punto fijo de

    PROCEDIMIENTO El procedimiento empieza con una estimacin o conjetura inicial de , que

    es mejorada por iteracin hasta alcanzar la convergencia. Para que

    converja, la derivada debe ser menor que 1 en magnitud (al menos para los valores x que se encuentran durante las iteraciones). La convergencia ser establecida mediante el requisito de que el cambio

    en de una iteracin a la siguiente no sea mayor en magnitud que alguna pequea cantidad .

    ALGORITMO PARA ITERACIN DE PUNTO FIJO

    1. Se ubica la raz de analizando la grfica

    2. Se obtiene un despeje de la funcin.

    3. Obtenemos de su derivada .

    4. Resolviendo la desigualdad -1 1 obtenemos el rango de valores en los cuales est el punto fijo llamado R.

    5. Con R buscamos la raz en , es decir haciendo iteracin de las operaciones.

    1. MTODO DE BISECCIN

  • MTODOS NUMRICOS

    ERROR DE

    REDONDEO

    USO DEL

    EXCEL

    ESTUDIA

    PROGRAMACIN

    DE MACROS

    SOLUCIN DE

    ECUACIONES DE

    UNA VARIABLE

    CONCEPTOS

    FUNDAMENTALES DE

    PROGRAMACIN

    SE BASA EN LA FORMULA PARA

    CALCULAR EL REA DE UN

    TRAPECIO

    Cuando un proceso que requiere un nmero infinito de pasos se detiene en un numero finito de pasos.

    Para resolver ecuaciones de la forma: X=g(x):

    1. Conocer f(x)=0 2. Conocer el valor inicial x 3. Despejar f(x) y encontrar

    nueva funcin g(x) 4. Derivad de g(x) 5. Se evala g(x), utilizando

    primero x, el resultado es el nuevo valor de x y continuar hasta encontrar la raz.

    INTRODUCCIN A LOS MTODOS NUMRICOS

    RAICES DE ECUACIONES

    CONOCER

    REGLA DEL

    TRAPECIO

    GRAFICACION DE FUNCIONES

    EVALUACIN DE FUNCIONES

    REGLA DE

    SIMPSON

    SOLUCIN DE

    ECUACIONES DE UNA

    VARIABLE

    INTEGRACIN

    APROXIMADA

    Es el que resulta de remplazar un nmero por su forma de punto flotante

    ERROR DE

    REDONDEO

    DGITOS

    SIGNIFICATIVOS

    ERROR DE REDONDEO

    EXACTITUD Y PRECISIN

    OVARLO: SOBRE

    FLUJO

    Cuando dentro de una localizacin de

    almacenamiento no se puede representar

    un nmero positivo muy pequeo

    Error de Redondeo superior: para positivos, el ltimo que puede conservarse se incrementa en una unidad si

    el primer digito despreciado es menor de 5. Para negativos el ultimo digito puede conservarse si el

    primer digito despreciado es 5

    Debido a las limitaciones propias de la mquina para representar cantidades con gran nmero de dgitos

    Error de Redondeo inferior: se desprecian los dgitos que no puedan conservarse dentro de la localizacin

    de memoria correspondiente.

    Cuando dentro de una localizacin de

    almacenamiento no cabe un nmero.

    Nmeros diferente de cero en una cifra o guarismo , empiezan

    con el primer digito diferente de cero y terminan con el

    tamao que permitan las celdas que guardan la mantisa

    Interrupcin de un proceso matemtico antes de su terminacin, cuando se toma solo algunos trminos de una serie infinita o

    cuando se toma un nmero finito de intervalos

    ERRORES INHERENTES

    PRECISIN Se refiere al nmero de cifras significativas que representan una cantidad (doble precisin)

    Son errores en los valores numricos con que se va a operar (sistemticos o accidentales)

    Se refiere a la cercana de un numero o de una medida al valor verdadero que se supone representa

    EXACTITUD

    ERROR DE

    TRUNCAMIENTO

    UNDERFLOW:

    SUBFLUJO

    Cuando una maquina

    involucra nmeros con

    solo un nmero finito

    de dgitos, los clculos

    se realizan con

    representaciones

    aproximadas de los

    verdaderos.

    ERROR DE

    TRUNCAMIENTO

    CONOCER

    MTODO DE NEWTON

    RAPHSON

    MTODO DE LA REGLA FALSA

    Se trata de encontrar la raz de una ecuacin, la ecuacin tener la forma f(x) , es una funcin de x y est definida por el intervalo (a,f). condiciones:

    1. F(a)*f(b)

  • 2.2 SEGUNDA PARTE: EJERCICIOS

    Se resolvern una lista de 5 (CINCO) ejercicios enfocados a poner en prctica los procesos

    desarrollados en la Unidad. Los ejercicios son los siguientes:

    1. Considere los siguientes valores de p y p* y calcule i) el error relativo y ii) el error absoluto:

    a) p = 1/3 p* = 0.333 b) p = pi p* = 3.14

    SOLUCIN

    a) p = 1/3 p** = 0.333

    i). El error relativo ii). El error absoluto

    p-p*p

    ER=0,00113

    ER=0,003=3x10-3

    p-p*

    13- 0.333

    0,001=1x10-3

    b) p = pi p* = 3.14

    i). El error relativo ii). El error absoluto

    ER=p-p*p

    ER=0,00159273,1415927

    ER=5,06972 x10-4

    EA=p-p*

    EA=3,1415927-3,14

    EA=0,0015927

    EA=1,597x10-3

  • 2. Determine las races reales de f(x)= -0,3x2+ 3,2x - 5,7

    SOLUCIN

    a) Usando la formula cuadrtica

    x=-b b2-4ac/2a x=-3.2 (3,2)2-4 (-0,3)(-5,7)/2(-0,3) x=-3,210,24-4(1,71)/-0,6

    x=-3,210,24-6,84/-0,6

    x=-3,210,24-6.84/-0,6

    x=-3,23,4/-0,6

    x=-3,21,843/-0,6

    x1=-3,2-1,843/-0,6= x1 =8,405

    x2=-3,2+1,843/-0,6= x2 = 2,26

    b) Usando el mtodo de biseccin hasta tres iteraciones para determinar la raz ms grande. Emplee

    como valores inciales x=5 y x=10.

    fx= -0,3x2+ 3,2x-5,7

    x1=5 xu=10

    Verificar que f(5) y f(10) tengan signos opuestos:

    f5=-03(5)2+3.2 5-5,7

    f5=2,8>0

    f10=-0,3 (10)2+3,210-5,7

    f10=-3,7& t;0

    entonces calculamos el punto medio:

    xr=a+b2

    xr=5+102

    xr =7,5

    f7,5=-0,3(7,5)2+3.2 7,5-5,7

    f5=1,425>0 La raz se encuentra en el intervalo 7.5 , 10

    5 | 7,5 | 10 |

    + | + | - |

    2. Aproximacin

    Xr2= 7.5+102=8.75

    Podemos calcular el primer error aproximado

    EA=xr2 -xr1xr2 X 100%

    EA=8,75-7,58,75

    EA=14,28%

    Evaluamos:

    f8,75=-0,3(8,75)2+3.2 8,75-5,7

    f8,75=-0,66

  • 7,5 | 8,75 | 10 |

    + | - | - |

    La raz se encuentra en el intervalo 7.5 , 8,75

    Calculamos el punto medio

    Xr3= 8,75+7,52=8,125

    3.Aproximacin

    Nuevo error aproximado:

    EA=xr3 -xr2xr3 X 100%

    EA=8,125-8.758,125

    EA=7,69%

    Evaluamos

    f8,125=-0,3(8,125)2+3.2 8,125-5,7

    f8,125=-0,417

  • Tabla:

    7 | 8 | 9 |

    - | | + |

    La raz se encuentra en el intervalo [8,9]

    2. Aproximacin:

    calcular el punto medio:

    xr2=8+92=8,5

    calcular el primer error aproximado:

    ea=xr2 -xr1xr2 X 100%

    ea=8,5-88,5

    ea=5,88%

    evalar:

    f8,5=28,53-218,52+378.5+24

    f8,5=1228,25-1517,25+314,5+24=49,5>0

    Tabla:

    8 | 8,5 | 9 |

    | + | + |

    La raz se encuentra en el intervalo [8 , 8.5]

    3. Aproximacin:

    calcular el punto medio:

    xr3=8+8,52=8,25

    calcular el segundo error aproximado:

    ea=xr3 -xr2xr3 X 100%

    ea=8,25-8,58,25

    ea=3,03%

    Evalar:

    f8,25=28,253-218,252+378.25+24

    f8,5=1123,03-1429,31+305,35+24=23,07>0

    Tabla:

    8 | 8,25 | 8,5 |

    | + | + |

    La raz se encuentra en el intervalo [8 , 8.25]

    Conclusin: para la primer evaluacin el resultado es cero, es decir que 8 es la raz, al continuar con el

    procedimiento y el ltimo resultado en el intervalo [8,8.25] da un error aproximado de 3,03%.

  • 4. Determine la raz real de f(x)= -0.2 + 6x - 4x2 + 0.5x

    3. Usando el mtodo de Newton Raphson (tres

    iteraciones usando x = 4.2).

    SOLUCIN

    Se ordena la ecuacin y se tiene: fx=0,5x3-4x2+6x-0,2

    fx=0,5x3-4x2+6x-0,2

    f'x=1,5x2-8x+6

    Para la 1. Iteracin:

    fx0=4.2=0,54.23-44.22+64.2-0,2=-8,516

    f'x0=4.2=1,54.22-84,2+6=-1,14

    x1=x0-fx0f'x0=4,2-8,516-1,14 x1=4,2-7,47

    x1=-3,27

    EAx1, x0=-3,27-4.2-3,27=2,2844

    2. iteracin :

    fx1=-3,27=0,5-3,273-4-3,272+6-3,27-0,2=-80,0744

    f'x1=-3,27=1,5-3,272-8-3,27+6=48,1993

    x2=x1-fx1f'x1=-3,27-80,074448,1993 x2=-3,27+1,6613

    x2=-1,6087

    EAx2, x1=-1,6087--3,27-3,27=0,5080

    3. Iteracin:

    fx1=-4,9313=0,5-4,93133-4-4,93132+6-4,9313-0,2=-187,0247

    f'x1=-4,9313=1,5-4,93132-8-4,9313+6=81,9269

    x2=x1-fx1f'x1=-4,9313 -187, 024781,9269

    x2=-4,9313-1,6613

    x2=-4,9313

    EAx2, x1=-4,9313--3,27-3,27=0,5080

    La raz es 0,5080 porque se repite en las dos ltimas iteraciones.

    5. Determine un cero aproximado de la funcin f(x) = (0.9 0.4x)/x usando el mtodo de la regla falsa o falsa posicin en el intervalo [1,3] (realice 4 o 5 iteraciones)

    SOLUCIN

    1) =0,9-0,42,52,5

    fxb=-0,04

    2) Tercera aproximacin a la raz:

    xr=xb-fxbxa-xbf(xa)-f(xb)

  • xr=2,5-0,04(2,166-2,5)0,0155-(-0,04)

    xr=2,2592

    3) Evaluar f(xr):

    fxr2=0,9-0, 42,25922,2592

    fxr1=-0,001628

  • 3. CONCLUSIONES

    Con el desarrollo de la temtica propuesta en la gua de trabajo para la Unidad 1 de Mtodos

    Numricos se comprendi y entendi los conceptos y aplicaciones de dicha temtica; se evalu e

    implemento los procesos para dichas aplicaciones en los diversos casos de errores y races de

    ecuaciones.

    Desarrollamos competencias de comunicacin entre todos los compaeros para el desarrollo de este

    trabajo colaborativo, cumpliendo con lo exigido por el Tutor, adems desarrollamos una competencia

    argumentativa al exponer la resolucin de los problemas expuestos por el Tutor aplicando lo aprendido

    en el mdulo.

  • 4. BIBLIOGRAFA Y CIBERGRAFIA

    Buchelly Chaves, Carlos Ivn. MTODOS NUMRICOS. UNAD,

    Corregido por Ricardo Gmez Narvez

    Revisado por Carlos Edmundo Lpez Sarasty

    https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_de_bisecci%C3%B3n

    http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_de_la_regla_falsa

    http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_de_Newton

    http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_del_punto_fijo