tendencias 2.0 en educación

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Ana Ibis López Vara Tendencias 2.0 en educación

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Page 1: Tendencias 2.0 en educación

Ana Ibis López Vara

Tendencias 2.0 en educación

Page 2: Tendencias 2.0 en educación

1. Servicios y tecnologías 2.0

• Papel de los alumnos y del profesor

• Edición compartida de documentos (wikis, google docs, ..)

• Blogs para la educación

• Compartir recursos (archivos, vídeo, presentaciones)

• Curación de contenidos

• Twitter

• Redes sociales

• Entornos Personales de Aprendizaje

2. Gamificación

3. MOOC´s

4. Flipped Classroom

Contenidos

Page 3: Tendencias 2.0 en educación

WEB 2.0

http://www.cea.es/Herramientas/post/Que-es-la-Web-20.aspx

Page 4: Tendencias 2.0 en educación

http://www.cea.es/Herramientas/post/Que-es-la-Web-20.aspx

WEB 1.0 vs 2.0

Page 5: Tendencias 2.0 en educación

Papel de los alumnos

• Activos construyendo el aprendizaje

• Autoaprendizaje

• Compartir, colaborar

• Trabajos en grupos

• Habilidades uso de la tecnología

Page 6: Tendencias 2.0 en educación

• Cambios en los métodos de enseñanza.

• No transmitir, sino, construir el

conocimiento.

• Orientación, guía.

• El profesor no tiene la última palabra.

• El profesor aprende de sus alumnos.

• Experiencias prácticas personales

del profesor.

• Colaborar, compartir.

Papel de los profesores

Page 7: Tendencias 2.0 en educación

• Nuevas habilidades digitales relacionadas con la tecnología.

• Adaptar los métodos de enseñanza a los nuevos entornos.

• Nuevas habilidades relacionadas con la comunicación.

• Nuevas habilidades relacionadas con la dirección de trabajos en grupos.

• Nuevas habilidades relacionadas con la autoformación(profesional como digital).

• Nuevas habilidades relacionadas con la organización personal.

• Nuevas habilidades relacionadas con las relaciones personales(empatía, socialización, compartir, altruismo ….…).

Nuevas habilidades docentes

Page 8: Tendencias 2.0 en educación

http://goo.gl/Spi9mV

Noticia

Page 9: Tendencias 2.0 en educación

• Blogs

• Wikis, Google Docs

• Documentos y presentaciones compartidas (SliderShare, Scrib, Docstoc, ….)

• Servicios de Preguntas – Respuestas (Yahoo, ..)

• Comunidades de Prácticas

• Twitter

• Redes Sociales

• Entornos Personales de Aprendizaje (PLE)

Tecnologías para el aprendizaje 2.0

Page 10: Tendencias 2.0 en educación

¿Qué es un blog?

Sitio web donde se recopilan cronológicamente mensajes (post) de uno o varios autores, sobre una temática en particular o a modo de diario personal, siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente, se actualizan de forma periódica y no requieren la intervención de profesionales o informáticos.

Son muy fáciles de diseñar y gratuitos.

Los Blogs

Page 11: Tendencias 2.0 en educación

Ejemplo de un Blog

http://goo.gl/KccHiU

Page 12: Tendencias 2.0 en educación

Usos educativos

• Blog de una asignatura para incluir comentarios, recursos, enlaces, aclaración de dudas, entregas de tareas, etc. que permiten “extender” la clase y contribuyen a que se profundice en sus contenidos.

• Blog de los alumnos para compartir experiencias, resultados de trabajos, información, etc.

• Blog de actividades para compartir resultados de actividades orientadas, investigación, proyectos, etc.

Page 13: Tendencias 2.0 en educación

Usos educativos

http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php

Page 14: Tendencias 2.0 en educación

¿Qué aportan los blogs a la educación?

• Posibilidad que ofrecen para compartir información y recursos.

• Potencian la colaboración y el intercambio entre los alumnos.

• Incentivan su iniciativa y creatividad.

• Facilitan el trabajo en grupos.

• Se crean habilidades de escritura y síntesis.

• Permiten la comunicación entre alumnos y profesores fuera del aula.

• Incentivan el autoaprendizaje.

Más información: - Muy buenos ejemplos: http://blog.rtve.es/premiosbitacoras/2012/11/finalistas-mejor-blog-de-

educacion.html- Presentación: http://www.slideshare.net/ennisurb/el-blog-y-su-uso-educativo

Page 15: Tendencias 2.0 en educación

Compartir recursosEdición conjunta de documentos

• Elaboración de un documento en grupo con el aporte de cada miembro.

• Cada integrante del grupo puede adicionar, modificar y eliminar

contenidos.

• Debe existir una gestión de las versiones y ser posible su recuperación.

• Ejemplos: Wikis, Google Docs.

Page 16: Tendencias 2.0 en educación

Wikipedia. Página

Page 17: Tendencias 2.0 en educación

Wiki en un LMS

Page 18: Tendencias 2.0 en educación

Google Docs

http://youtu.be/hs-Cryu86XM

Page 19: Tendencias 2.0 en educación

Usos educativos de la edición conjunta

• Ejemplos: Entregas de informes o resultados de trabajos en grupos,

Rectificar o enriquecer el material de estudio, Glosarios, FAQs,

correcciones en pares……

• Potencia la colaboración, el intercambio, la cooperación y el trabajo en

equipo.

• Facilita el trabajo en grupos.

• Inmediatez.

• Mayor productividad.

• Almacenamiento del conocimiento colectivo.

‒ Uso educativo de los Wikis: http://propuestastic.elarequi.com/propuestas-didacticas/wikis/usos-educativos-de-los-wikis/‒ Utilización de Google Docs en centros educativos: http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ca/software/software-

educativo/643-utilizacion-de-google-docs-en-centros-educativos‒ Muy buena recopilación: https://aulablog21.wikispaces.com/+Como+aprovechar+los+wikis+en+el+ambito+educativo

Page 20: Tendencias 2.0 en educación

Compartir recursos

¿Qué se comparte? Archivos Presentaciones Vídeos Fotos e imágenes

Tecnologías Dropbox Slideshare Youtube Pinterest

Google Drive Scribd, Prezi Vimeo Flickr

En el entorno educativo favorece:

• El trabajo en grupos.• El intercambio de información.• La colaboración.

Más información: ‒ http://goo.gl/vKf8OE‒ http://goo.gl/loKBgm

Page 21: Tendencias 2.0 en educación

Curación de contenidos

http://youtu.be/BUsxrPLnOuw

Page 22: Tendencias 2.0 en educación

Curación de contenidos

• Consiste en buscar, seleccionar, organizar, clasificar y compartir la información que se publica por la red sobre un área temática específica.

• Las páginas "curadas" se guardan en servidores que la presentan en forma clara, sencilla y llamativa, similar a un periódico o revista.

• Se pueden encargar de curar contenidos tanto el profesor como los alumnos.

• Herramientas para curación de contenidos: Scoop.it, Paper.li, …. (http://goo.gl/brWUkP).

Page 23: Tendencias 2.0 en educación

Ejemplo de Scoop.it

Page 24: Tendencias 2.0 en educación

• Su uso educativo, incentiva habilidades relacionadas con la investigación, el análisis, la síntesis, la colaboración y el intercambio de información, amplía el aprendizaje.

• ¿Problema?¿Se cura contenido realmente?

• Importancia de seguir a los curadores de contenidos adecuados.

Curación de contenidos

Más información:- La curación de contenidos como herramienta de uso educativo: http://goo.gl/g7tqrW- El curador de contenidos (Blog y comentarios): http://goo.gl/4LriUP

Page 25: Tendencias 2.0 en educación

Redes sociales

• Personas interconectadas con intereses comunes.

• Se intercambia información.

• Se comparten recursos.

• Posibilidad de realizar proyectos conjuntos.

• Facebook, LinkedIn, Twitter, ….

• Propias de la institución.

• Tener en cuenta los riesgos

Page 26: Tendencias 2.0 en educación

Ejemplo

Page 27: Tendencias 2.0 en educación

Facebook. Opciones

• Muro o biografía.• Amigos.• Grupos abiertos y cerrados.• Compartir recursos (documentos, enlaces, vídeos, fotos).• Eventos.• Mensajería.• Chat.• Páginas específicas.• Preguntas.• Aplicaciones.

Más información:- Facebook y sus usos educativos: http://goo.gl/m8ndC8- Propuestas de uso educativo de Facebook: http://goo.gl/fTha7S

Page 28: Tendencias 2.0 en educación

Potencial de las redes sociales para la educación

• Ofrecen herramientas interactivas eficaces para la enseñanza.

• Permiten aprender haciendo.

• Potencian el trabajo en equipo.

• Potencian la colaboración, cooperación, solidaridad, comunidad.

• Crean habilidades con el uso de la tecnología.

• Potencian la responsabilidad social.

• Crean habilidades para el aprendizaje permanente.

Más información:- Uso educativo de las redes sociales: http://goo.gl/RRvGGs

Page 29: Tendencias 2.0 en educación

Twitter

Page 30: Tendencias 2.0 en educación

Twitter

Page 31: Tendencias 2.0 en educación

Twitter. Usos educativos

• Tablón de anuncios.

• Comunicación fuera de la clase.

• Seguir a expertos o eventos.

• Investigación sobre un tema y enviar comentarios (habilidad de síntesis).

• Compartir enlaces y recursos potenciando el trabajo colaborativo.

Más información:- Usos de Twitter en la educación (Guía básica): http://goo.gl/EOdOKe- Usos educativos de Twitter: http://goo.gl/hQIBVa- Los 10 mejores usos de Twitter: http://goo.gl/FGH4z7

Page 32: Tendencias 2.0 en educación

Entornos Personales de Aprendizaje (PLE)

Una aplicación o conjunto de aplicaciones que apoyan y organizan el proceso de aprendizaje

Más información:- Mi entorno personal de aprendizaje: http://goo.gl/qjSS7R

Page 33: Tendencias 2.0 en educación

Entornos Personales de Aprendizaje (PLE)

http://youtu.be/QqLTbFd3oYQ

Page 34: Tendencias 2.0 en educación

• Gamificar, consiste en usar y aplicar mecánicas del juego en contextos que en sí mismas no son juegos.

• El objetivo es conducir el comportamiento de los participantes hacia la consecución de un determinado objetivo de aprendizaje mediante la participación, la interacción o la competición.

• Se potencia la motivación, la concentración, el esfuerzo, la superación y el trabajo en equipos.

• No es aprender haciendo

Gamificación

Page 35: Tendencias 2.0 en educación

http://youtu.be/2lXh2n0aPyw

Ejemplo de Gamificación

Page 36: Tendencias 2.0 en educación

Elementos de la gamificación: Objetivo, Beneficio, Niveles ó Logros, Puntos, Mostrar posiciones y su evolución.

Elementos de la Gamificación

Miriadax: https://www.miriadax.net/web/general-navigation/soporte?faqid=8635212#r3

Page 37: Tendencias 2.0 en educación

• La formación es más atractiva, en ocasiones más digerible.

• Contribuye a la motivación y a la participación continua a lo largo del curso.

• Puede contribuir a la participación e intercambio entre los propios alumnos.

• Fomenta el retorno de los alumnos a la plataforma de aprendizaje y puede

contribuir a la disminución del abandono.

• Convierte la formación en un reto personal y por lo tanto contribuye en a la

motivación intrínseca de los participantes.

Más información:- Mary Poppins ya aplicaba la gamificación: http://goo.gl/qkYOwA- Gamificación educativa: http://goo.gl/eP9xcF - 6 razones del fracaso de la gamificación en la educación: http://goo.gl/63qIWc

Ventajas de la Gamificación

Page 38: Tendencias 2.0 en educación

Aprendizaje Social

“El aprendizaje social consiste en aprender a través de las interacciones con otros/as y a través del conocimiento y el saber hacer de las/los demás”.(1)

Ejemplos:

- Farmville en Facebook para gestionar una granja virtual.

- Café World, restaurante virtual para preparar y servir la comida en Facebook.

- La Ruta del Quijote de la Guía Repsol para marketing y turismo. (http://goo.gl/5cU93Q)

- My Marrioy Hotels en Facebook, para la captación del talento 2.0. Juego online en el que los potenciales candidatos gestionan un hotel virtual y desempeñaban las distintas responsabilidades. (http://goo.gl/7JSJwZ)

- PlayVox.com, plataforma de colaboración social diseñada para gestionar y motivar a las personas en los Contact Centers. (http://goo.gl/7hT7zC)

- BBVA Game, enseñar a los clientes de forma divertida las posibilidades de la web corporativa. (http://goo.gl/4hHgTR)

(1): http://www.elearning2work.eu/elearning2work/modalidades-elearning/social-learning

Page 39: Tendencias 2.0 en educación

Ejemplo de gamificación y juego social

• Juego de retos aplicado a una asignatura.

• Se definen preguntas para cada tema a responder por los alumnos.

• Cada alumno reta a otro respondiendo entre 4 a 5 preguntas.

• Las preguntas se van mostrando de forma aleatoria y pueden repetirse.

• Se asignan puntos a los resultados de cada alumno.

• Gana el alumno o equipo que más puntos obtenga.

Page 40: Tendencias 2.0 en educación

FIGTH2LEARN. MENSAJE DE RETO

Page 41: Tendencias 2.0 en educación

FIGTH2LEARN. INICIO

Page 42: Tendencias 2.0 en educación

FIGTH2LEARN. RESUMEN DEL RETO

Page 43: Tendencias 2.0 en educación

FIGTH2LEARN. PREGUNTA DE UN RETO

Page 44: Tendencias 2.0 en educación

FIGTH2LEARN. LOGROS

Page 45: Tendencias 2.0 en educación

• Como actividad dentro de una asignatura para la investigación y

conocimiento.

• Como evaluación final.

• Como motivación inicial.

• Plan de acogida a nuevos alumnos.

• Concursos que incentiven el aprendizaje, ……

FIGTH2LEARN. USOS EN LA EDUCACIÓN

Page 46: Tendencias 2.0 en educación

• Massive Online Open Courses ( ó Cursos online masivos y abiertos ):

Matrícula gratis Acceso a una gran cantidad de alumnos Seguimiento online De carácter abierto con materiales accesibles de

forma gratuita Desde 2008

• http://researchity.net/2012/08/14/what-is-and-what-is-not-a-mooc-a-picture-of-family-resemblance-working-undefinition-moocmooc/

• Vídeo: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UYFDEVZiFRc

MOOC’S

Page 47: Tendencias 2.0 en educación

MOOC’S. Elementos

• Vídeo de presentación del profesor.

• Materiales del curso en vídeo combinando powerpoint o pizarras digitales

• Foros para la comunicación y colaboración.

• Votaciones.

• Insignias (badges)

• Evaluaciones online y entre pares.

• Materiales de apoyo online.

• Wikis

Page 48: Tendencias 2.0 en educación

MOOC’S. Certificados

• En casi todos es online.• Gratis:

• Certificados de participación (% de ejercicios realizados).• Certificados de superación (100% de ejercicios realizados.)

• De pago• Con examen online.• Con examen presencial.

• De momento no se otorgan títulos oficiales.

Page 49: Tendencias 2.0 en educación

https://www.udacity.com/

MOOC’S. Udacity

Page 50: Tendencias 2.0 en educación

MOOC’S. Coursera

https://www.coursera.org/

Page 51: Tendencias 2.0 en educación

MOOC’S. WeduboX

http://wedubox.com/course-list/

Page 52: Tendencias 2.0 en educación

MOOC’S. Universidades

Plataforma Universidades Participantes

Udacity Universidad de Stanford

CourseraYale, Princeton, Michigan, Penn, UNAM, Instituto Tecnológico de Monterrey

Edx Instituto tecnológico de Massachusetts

Khan Academy Desconocido

Miríada X

Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), Universidad Rey Juan Carlos, Universidad Politécnica de Madrid

UNX UNED, MIT, CSEV

WeduboxDocentes en general, cursos gratis y de pago, plataforma a disposición de empresas con un pago de alquiler

Page 53: Tendencias 2.0 en educación

MOOC’S. Modelo de negocio

• ¿Modelo de negocio?

• Financiación por parte de universidades, empresas de capital de riesgo,

servicios de búsqueda de empleos, certificados, …..

• ¿Pago de los profesores, ayudantes, coordinadores, la tecnología, ……?

• Espontaneidad para la colaboración

• Modelos de evaluación online fundamentalmente

• Requieren del alumno mucha motivación, disciplina y organización

Page 54: Tendencias 2.0 en educación

MOOC’S. Resultados

http://www.xarxatic.com/son-los-moocs-un-bluff/

Page 55: Tendencias 2.0 en educación

Flipped Classroom (Clase invertida)

Page 56: Tendencias 2.0 en educación

Flipped Classroom (Clase invertida)

Más información:- ¿Qué es la clase al revés?: http://goo.gl/s3qPkQ- ¿Cómo tener éxito en tu flipped classroom?: http://goo.gl/lSrPIj

Page 57: Tendencias 2.0 en educación

Ana Ibis López VaraLinkedIn: es.linkedin.com/in/anaibislopezvara

Twitter: @anaibisCorreo: [email protected]

MUCHAS GRACIAS !!!