programaciÓn del departamento de artes plÁsticas · programaciÓn departamento de artes...
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PROGRAMACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE
ARTES PLÁSTICAS
EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL: 1º E.S.O., 2º E.S.O. y 4º E.S.O.
COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL: 3º E.S.O.
CULTURA AUDIOVISUAL: 1º y 2º de BACHILLERATO
DIBUJO TÉCNICO: 1º y 2º de BACHILLERATO
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EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL
1º E.S.O. 2º E.S.O. 4º E.S.O.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 1 de 47 Revisado: julio 2016
PROGRAMACIÓN DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 2016-2017
E.S.O.: EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL
ÍNDICE
1. Introducción 2
2. Contribución de la materia para la adquisición de competencias clave 3
3. Bloques de contenido 5
4. Secuencia y temporalización de los contenido, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje (Unidades formativas) 9
5. Perfil competencial de la materia 27
6. Evaluación 39
7. Instrumentos para evaluar los estándares de aprendizaje 42
8. Recursos didácticos 42
9. Metodología 43
10. Relación de actividades complementarias 43
11. Indicadores de logro de enseñanza 44
12. Indicadores de logro del proceso de enseñanza y de la práctica docente 44
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1. Introducción
La expresión artística es fundamental para la vida del ser humano y cobra especial importancia en una
sociedad en la que la imagen ha cobrado un protagonismo sin precedentes. La expresión artística tiene
lenguajes propios que la convierten en una forma de comunicación universal por medio de una gran
diversidad de manifestaciones.
La materia de Educación plástica visual y audiovisual debe contribuir a que el alumnado de segundo curso
de la etapa no se convierta en observador pasivo de su entorno, sino que, a través de la expresión plástica,
sea capaz de apreciar y formarse una opinión crítica de la realidad social y de las imágenes y medios
audiovisuales que les rodean, expresando de forma creativa y crítica, sus sentimientos, ideas y experiencias
por diferentes medios plásticos y audiovisuales.
La Educación plástica visual y audiovisual, además de la sensibilidad artística de los alumnos, favorece que
desarrollen un espíritu crítico que les permita analizar y resolver problemas de forma creativa en diferentes
áreas del conocimiento reforzando, al mismo tiempo, los contenidos trabajados en el resto de materias de la
etapa. Gracias al estudio y experimentación con los diversos lenguajes y códigos visuales y audiovisuales,
el alumnado podrá sentirse capaz de manejar distintas herramientas y recursos en diferentes contextos,
respondiendo a sus necesidades expresivas y comunicativas.
Esta materia contribuye a desarrollar, de manera transversal, aptitudes como la creatividad, la iniciativa, el
trabajo en equipo, la confianza en uno mismo y el sentido crítico, promoviendo comportamientos favorables
a la relación, cooperación, solidaridad, no discriminación y participación; ayudando a promover prácticas
eficaces de planificación, esfuerzo y rigor en el trabajo, estima y respeto por la producción propia y de los
demás.
Por su carácter práctico e integrador, esta materia favorece el desarrollo de todas las competencias del
currículo: Comunicación lingüística, ya que los alumnos tendrán que explicar, argumentar y exponer sus
propios proyectos, de forma oral como escrita, al mismo tiempo que aprenden a usar un amplio vocabulario
específico de la materia; Aprender a aprender, a través de la investigación, experimentación y aplicación
práctica de los contenidos por parte del alumnado, integrando una búsqueda personal de sus propias
formas de expresión en el proceso creativo, participando de forma autónoma en la resolución de problemas
y organizando su propio aprendizaje a través de la gestión del tiempo y la información.
A pesar de su contribución al resto de competencias, la materia de Educación Plástica, Visual y Audiovisual
evidentemente contribuye de manera más sistemática y directa a Conciencia y expresiones culturales, ya
que integra actividades y procesos creativos que permiten profundizar en los aspectos estéticos y culturales
del panorama artístico actual, favoreciéndose, de esta manera, la sensibilidad artística y la alfabetización
estética, así como desarrollando la capacidad de analizar y comprender la importancia la actividad artística,
en todas sus formas, como medio comunicativo y expresivo.
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2. Contribución de las materias para la adquisición de las competencias clave.
El currículo de la asignatura de Educación Plástica, Visual y Audiovisual (PV) permite a todo el alumnado el
desarrollo de todas las competencias clave, desde un enfoque significativo e integral, interrelacionando
saberes conceptuales, saberes procedimentales, actitudes y valores propios de la materia. La
contextualización de los aprendizajes y las metodologías activas que se ponen en juego garantizan la
transferencia de lo aprendido, contribuyendo al desarrollo de cada una de las siete competencias clave de la
siguiente manera:
Competencia en comunicación lingüística CL
Desde el conocimiento de su propio contexto socio-cultural, el alumnado interpretará y elaborará mensajes
visuales aplicando los códigos del lenguaje plástico (bidimensional y tridimensional). A través de
experiencias de aprendizaje variadas se conjugarán diferentes formatos, soportes, contextos y situaciones
de comunicación, lo cual pondrá en juego el discurso, el argumento, la escucha activa y el lenguaje no
verbal. Esto permitirá descubrir la crítica consructiva, el diálogo y la conversación como fuentes de disfrute.
La expresión de las propias ideas, experiencias y emociones favorecerá la interacción y el intercambio
comunicativo a través del lenguaje plástico. Por último, la búsqueda y el tratamiento crítico de la información
constituirán un aspecto clave.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología CMCT
Al establecerse en esta asignatura una relación profunda entre conocimiento conceptual y conocimiento
procedimental en todos los niveles de la etapa, el alumnado deberá razonar matemáticamente para
describir, manejar medidas, así como analizar las relaciones entre las figuras (propiedades geométricas,
posiciones y direcciones relativas, proporción, composición, perspectiva, etc.). Se conocerán y manipularán
diferentes materiales, estudiando su idoneidad en creaciones concretas. Mediante la aplicación de procesos
científicos (identificar preguntas, indagar soluciones posibles, contrastar ideas, diseñar pruebas, se
fomentan los valores de atención, disciplina, rigor, paciencia, limpieza, iniciativa, responsabilidad, etc.,
atendiendo a los principios de la ética social, de la salud y de la conservación y mejora del medio natural.
Competencia digital CDIG
Se potenciará el uso activo y creativo de las aplicaciones informáticas, para buscar y procesar información
(analizar, cotejar y evaluar), transformándola en conocimiento, y para componer textos e imágenes digitales,
dibujando planos, realizando variaciones formales y de color, generando figuras, componiendo secuencias
visuales y sonoras, etc. Por otro lado, la participación y el trabajo colaborativo en línea permitirán una
resolución más eficiente de las tareas y actividades planteadas.
Competencia de aprender a aprender AA
El alumno desarrollará su habilidad para iniciar, organizar y persistir en sus tareas. Las propuestas de
creación abiertas y contextualizadas favorecerán que se sienta protagonista del proceso y del resultado de
su propio aprendizaje. Identificando sus propios logros se sentirá auto-eficiente, reforzando así su
autonomía y tomando conciencia de cómo se aprende: conocerá (lo que ya sabe sobre la materia, lo que
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aún desconoce, lo que es capaz de aprender,…), reflexionará (sobre las demandas de la tarea planteada,
sobre las estrategias posibles para afrontarla,…) y organizará el propio proceso de aprendizaje para
ajustarlo a sus capacidades y necesidades (diseño del plan de acción, autoevaluación continua, análisis y
valoración del resultado obtenido y del proceso empleado). Cabe señalar que también se aprende
observando cómo los demás aprenden, por lo que el trabajo individual y trabajo cooperativo serán
complementarios.
Competencia social y cívica CSC
A partir de la interpretación de fenómenos y problemas sociales contextualizados se elaboran respuestas,
se toman decisiones y se interactúa con los demás, resolviendo conflictos partiendo de la tolerancia y el
respeto, expresando y comprendiendo puntos de vista diferentes y mostrando empatía. La cooperación
permanente favorecerá el bienestar personal y colectivo. El compromiso social y la disposición para la
comunicación intercultural ayudarán a superar los prejuicios y a resolver los problemas que afectan al
entorno escolar y a la comunidad, de manera activa, solidaria y constructiva. Así, se desarrollará el respeto
de los valores y la intimidad de las creencias, de la cultura y de la historia personal y colectiva, tanto de uno
mismo como de los demás.
Competencia de sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor SIEE
Desde el autoconocimiento, la autoestima, la autoconfianza, la autonomía, el interés y el esfuerzo, el
estudiante aprenderá a saber elegir, planificar y gestionar diversos conocimientos, destrezas o habilidades y
actitudes con criterio propio y con fines concretos. Desarrollará su capacidad para transformar las ideas en
actos con iniciativa, creatividad e imaginación, a través de trabajos individuales y en equipo que le exigirán
organizar, comunicar, presentar, representar, participar, negociar, gestionar recursos, delegar, tomar
decisiones, evaluar, autoevaluar…
Competencia de conciencia y expresiones culturales CEC
El alumnado conocerá y empleará las principales técnicas, materiales, recursos y convenciones de los
diferentes lenguajes artísticos, utilizándolos como medio de expresión y creación personal para comunicar y
compartir ideas, experiencias y emociones. Así, desarrollará sus habilidades perceptiva y comunicativa, su
sensibilidad y su sentido estético. Es decir, su capacidad para conocer, comprender, apreciar y valorar con
espíritu crítico y con actitud abierta y respetuosa autores, obras, géneros y estilos de diversas
manifestaciones artístico-culturales, relacionándolos con la sociedad en la que se crean, aprendiendo a
disfrutarlas, conservarlas y considerarlas parte de la riqueza y patrimonio cultural de los pueblos.
Atendiendo a la gran diversidad cultural de nuestra sociedad se aprenderán y desarrollarán. Los principios
de la libertad de expresión y el diálogo entre culturas y sociedades presentes en la realización de
experiencias artísticas compartidas, en las que se apoyarán y se apreciarán las contribuciones de los
demás compañeros. Se experimentará también el placer por la participación en la vida y actividad cultural
del propio entorno, desde la responsabilidad que conlleva la implicación de un proyecto común.
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3. Bloques de contenido
Los contenidos de la materia Educación Plástica Visual y Audiovisual se han estructurado en tres bloques
para el primer y segundo curso de Educación Secundaria Obligatoria y cuatro para 4º de ESO.
1º E.S.O.
Bloque 1, Expresión plástica: en este bloque de contenidos se experimenta con materiales y técnicas
diversas en el aprendizaje del proceso de creación. Se intenta proporcionar al alumno mayor autonomía en
la creación de obras personales, ayudando a planificar mejor los pasos a seguir en la realización de
proyectos artísticos, tanto propios como colectivos.
• El punto, el plano y la línea como elemento de descripción de expresión y configuración de la forma.
• La composición. Conceptos de equilibrio, proporción y ritmo
• La luz, el claroscuro. Valores expresivos.
• El color, colores primarios, secundarios, Color luz. Color pigmento. La textura visual y táctil.
• El proceso de creación. Apuntes, bocetos, esquemas, etc.
• Técnicas grafico plásticas. Adecuación a las intenciones expresivas. Técnicas secas, húmedas y mixtas.
Bloque 2, Comunicación audiovisual: en este bloque se analizan las características del lenguaje
audiovisual, desde el cual se realiza el análisis crítico de las imágenes que nos rodean. Se realiza también
especial hincapié en el uso de las TIC aplicadas a la imagen.
La percepción visual.
• El proceso de la percepción. Elementos y factores. Leyes de la Gestalt.
• Interpretación y elaboración de ilusiones ópticas.
La imagen.
• Grado de iconicidad. Signo, símbolo, icono.
• Lectura y análisis de imágenes.
• Imagen fija. La fotografía y el cómic.
Comunicación visual y audiovisual.
• Elementos, funciones y finalidades
• Lenguajes y códigos.
• Imagen en movimiento. La animación.
• Lenguaje del cine. Historia del cine. Géneros cinematográficos.
Elementos y recursos de la narrativa cinematográfica.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 6 de 47 Revisado: julio 2016
• Lenguaje Multimedia. Recursos
Bloque 3, Dibujo técnico: los contenidos de este bloque incluyen conocimientos teórico-prácticos sobre
diferentes formas geométricas y sistemas de representación y se aplican estos conocimientos a la
resolución de problemas y a la realización de distintos diseños.
• Punto, línea y plano
• Horizontales verticales y oblicuas. Paralelas, perpendiculares y transversales
• Circunferencias
• Ángulos. Bisectriz
• Segmentos. Mediatriz
• Lugares geométricos
• Triángulos
• Cuadriláteros
• Polígonos
• Perspectivas
2º E.S.O.
Bloque 1, Expresión plástica
• El punto, el plano y la línea como elemento de descripción de expresión y configuración de la forma.
• La composición. Conceptos de equilibrio, proporción y ritmo
• La luz, el claroscuro. Valores expresivos.
• El color, colores primarios, secundarios, Color luz. Color pigmento. La textura visual y táctil.
• El proceso de creación. Apuntes, bocetos, esquemas, etc.
• Técnicas grafico plásticas. Adecuación a las intenciones expresivas. Técnicas secas, húmedas y mixtas.
Bloque 2, Comunicación audiovisual
La imagen.
• Grado de iconicidad. Signo, símbolo, icono.
• Lectura y análisis de imágenes.
• Imagen fija. La fotografía y el cómic.
Comunicación visual y audiovisual.
• Elementos, funciones y finalidades.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 7 de 47 Revisado: julio 2016
• Lenguajes y códigos.
• Lenguaje publicitario.
• Lenguaje del cine. Historia del cine. Géneros cinematográficos.
Elementos y recursos de la narrativa cinematográfica.
• Lenguaje Multimedia. Recursos digitales
Bloque 3, Dibujo técnico
• Punto, línea y plano
• Circunferencias
• Segmentos.
• Triángulos
• Cuadriláteros
• Polígonos
• Tangencias
• Transformaciones
• Sistema diédrico
• Perspectivas
4º E.S.O.
Y para el cuarto curso de Educación Secundaria Obligatoria, en cuatro bloques:
Bloque 1, Expresión plástica.
• Los soportes en el lenguaje plástico y visual. Experimentación con materiales diversos.
• Técnicas de expresión gráficoplásticas bi y tridimensionales: dibujo y pintura: técnicas secas y húmedas.
Volumen.
• Técnicas de grabado y estampación.
• Criterios de composición: plano básico, centro visual y leyes de composición.
• Estructura de la forma.
• Simbología y psicología del color.
• Reconocimiento y lectura de imágenes de diferentes periodos artísticos.
• El proceso de creación artística: preparación, incubación, iluminación, verificación.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 8 de 47 Revisado: julio 2016
Bloque 2, Dibujo Técnico.
• Materiales de Dibujo Técnico.
• Formas geométricas: óvalo, ovoide, espiral. Cuadriláteros.
• Tangencias y enlaces.
• Geometría descriptiva. Tipos de proyección.
• Sistemas de representación:
• Sistema diédrico, sistema axonométrico, perspectiva caballera, perspectiva cónica.
• El dibujo técnico en el diseño.
Programas de dibujo por ordenador.
• Polígonos regulares. Polígonos estrellados.
Bloque 3, Fundamentos del diseño.
• La comunicación visual: elementos y finalidades.
• Fundamentos del diseño: valores funcionales y estéticos.
• Las formas básicas del diseño.
• Composiciones modulares.
• Técnicas.
• Áreas del diseño: diseño gráfico, de interiores, modas…Finalidades.
• La imagen corporativa.
• Reconocimiento y lectura de imágenes en el diseño.
• El diseño asistido por ordenador.
• Programas de dibujo.
• Realización del proceso de creación: boceto (croquis), guión (proyecto) presentación (maqueta) y
evaluación del resultado final.
Bloque 4, Lenguaje audiovisual y multimedia.
• Lenguaje audiovisual. Características.
• Lenguaje fotográfico. Cámaras.
• Corrientes estéticas y géneros fotográficos. Aplicaciones técnicas.
• Lenguaje cinematográfico. Planos, movimientos y angulaciones de cámara. Géneros.
• Lenguaje visual en prensa. Finalidades de las imágenes en prensa.
• Lenguaje televisivo. Géneros.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 9 de 47 Revisado: julio 2016
• Diseño publicitario: fundamentos y estilos. Elementos y composición de los mensajes publicitarios.
• Tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la imagen. Infografía, arte interactivo y
videoarte.
• Multimedia.
• El proceso colaborativo en la creación artística. Lluvia de ideas, trabajo en equipo.
4. Secuencia y temporalización durante el curso de los contenidos, criterios de evaluación y
estándares de aprendizaje (UNIDADES FORMATIVAS)
A continuación se presentan las 3 unidades formativas en las que se dividen las materias. Para cada una de
ellas se especifican: Número, título, evaluación, fecha prevista de inicio y de final, contenidos, criterios de
evaluación, estándares de aprendizaje evaluables, diferenciando estándares esenciales y no esenciales
dirigidos a los alumnos de atención a la diversidad, instrumentos de evaluación y competencias
relacionadas.
1º ESO: Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 1 DIBUJO TÉCNICO 1ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
19/09/2016 Final 21/10/2016 Nº SESIONES 26
CONTENIDOS
Bloque 3: Dibujo técnico
Los contenidos de este bloque incluyen conocimientos teórico-prácticos sobre diferentes formas geométricas y sistemas de representación y se aplican estos conocimientos a la resolución de problemas y a la realización de distintos diseños.
• Punto, línea y plano
• Horizontales verticales y oblicuas. Paralelas, perpendiculares y transversales
• Circunferencias
• Ángulos. Bisectriz
• Segmentos. Mediatriz
• Lugares geométricos
• Triángulos
• Cuadriláteros
• Polígonos
• Perspectivas
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 3: Dibujo técnico
3.1. Comprender y emplear los conceptos espaciales del punto, la línea y el plano.
3.1.1. Traza las rectas que pasan por cada par de puntos, usando la regla, resalta el triángulo
� 0.317 0-10 P CMCT
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 10 de 47 Revisado: julio 2016
que se forma.
2. Analizar cómo se puede definir una recta con dos puntos y un plano con tres puntos no alineados o con dos rectas secantes.
3.2.1. Señala dos de las aristas de un paralelepípedo, sobre modelos reales, estudiando si definen un plano o no, y explicando cuál es, en caso afirmativo.
0.001 0-10 O CMCT
3.3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón, habiendo repasado previamente estos conceptos.
3.3.1. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, que pasen por puntos definidos, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión.
� 0.317 0-10T P
CMCT
3.4. Conocer con fluidez los conceptos de circunferencia, círculo y arco.
3.4.1. Construye una circunferencia lobulada de seis elementos, utilizando el compás.
� 0.158 0-10 P CMCT
3.5. Utilizar el compás, realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta herramienta.
3.5.1. Divide la circunferencia en seis partes iguales, usando el compás, y dibuja con la regla el hexágono regular y el triángulo equilátero que se posibilita.
� 0.317 0-10T P
CMCT CEC
3.6. Comprender el concepto de ángulo y bisectriz y la clasificación de ángulos agudos, rectos y obtusos.
3.6.1. Identifica los ángulos de 30º, 45º, 60º y 90º en la escuadra y en el cartabón.
� 0.317 0-10 T CMCT
3.7. Estudiar la suma y resta de ángulos y comprender la forma de medirlos.
3.7.1. Suma o resta ángulos positivos o negativos con regla y compás.
� 0.317 0-10T P
CMCT
3.8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso de construcción.
3.8.1. Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con regla y compás.
� 0.317 0-10T P
CMCT
3.9. Diferenciar claramente entre recta y segmento, tomando medidas de segmentos con la regla o utilizando el compás.
3.9.1. Suma o resta segmentos, sobre una recta, midiendo con la regla o utilizando el compás.
� 0.317 0-10T P
CMCT
3.10. Trazar la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón.
3.10.1. Traza la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón.
� 0.317 0-10T P
CMCT
3.11. Conocer lugares geométricos y definirlos.
3.11.1. Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplos más comunes de lugares geométricos (mediatriz, bisectriz, circunferencia, esfera, rectas
� 0.317 0-10 T CMCT
CL
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 11 de 47 Revisado: julio 2016
paralelas, planos paralelos,…).
3.12. Comprender la clasificación de los triángulos en función de sus lados y de sus ángulos.
3.12.1 Clasifica cualquier triángulo, observando sus lados y sus ángulos.
� 0.317 0-10 T CMCT
3.13. Conocer los diferentes tipos de cuadriláteros.
3.13.1. Clasifica correctamente cualquier cuadrilátero.
� 0.317 0-10 T CMCT
3.14. Clasificar los polígonos en función de sus lados, reconociendo los regulares y los irregulares.
3.14.1 Clasifica correctamente cualquier polígono de 3 a 5 lados, diferenciando claramente si es regular o irregular.
� 0.317 0-10 T CMCT
3.15. Estudiar la construcción de los polígonos regulares inscritos en la circunferencia.
3.15.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, inscritos en una circunferencia.
� 0.317 0-10 T CMCT
3.16. Comprender y practicar el procedimiento de la perspectiva caballera aplicada a volúmenes elementales.
3.16.1. Construye la perspectiva caballera de prismas y cilindros simples, aplicando correctamente coeficientes de reducción sencillos.
0.158 0-10T P
CMCT
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 2 EXPRESIÓN PLÁSTICA 2ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
09/01/2017 Final 24/03/2017 Nº SESIONES 22
CONTENIDOS
Bloque 1: Expresión plástica
En este bloque de contenidos se experimenta con materiales y técnicas diversas en el aprendizaje del proceso de creación. Se intenta proporcionar al alumno mayor autonomía en la creación de obras personales, ayudando a planificar mejor los pasos a seguir en la realización de proyectos artísticos, tanto propios como colectivos.
• El punto, el plano y la línea como elemento de descripción de expresión y configuración de la forma.
• La composición. Conceptos de equilibrio, proporción y ritmo
• La luz, el claroscuro. Valores expresivos.
• El color, colores primarios, secundarios, Color luz. Color pigmento. La textura visual y táctil.
• El proceso de creación. Apuntes, bocetos, esquemas, etc.
• Técnicas grafico plásticas. Adecuación a las intenciones expresivas. Técnicas secas, húmedas y mixtas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 1: Expresión plástica
1.1. Identificar los elementos configuradores de la imagen.
1.1.1. Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el plano analizando de manera oral y escrita
� 0.317 0-10T P
CEC CL
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 12 de 47 Revisado: julio 2016
imágenes y producciones gráfico plásticas propias y ajenas.
1.2. Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea.
1.2.1. Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánicos, en el paisaje, en los objetos y en composiciones artísticas, empleándolos como inspiración en creaciones gráfico- plásticas.
� 0.317 0-10T P
CEC
1.2.2. Experimenta con el punto, la línea y el plano con el concepto de ritmo, aplicándolos de forma libre y espontánea.
� 0.317 0-10 P CEC
1.3. Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros).
1.3.1. Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…)
0.158 0-10 P CEC SIEE
1.4. Experimentar con los colores primarios y secundarios.
1.4.1. Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesis aditiva y sustractiva y los colores complementarios.
� 0.317 0-10T P
CEC
1.5. Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y el color pigmento.
1.5.1. Realiza modificaciones del color y sus propiedades empleando técnicas propias del color pigmento y del color luz, aplicando las TIC, para expresar sensaciones en composiciones sencillas.
0.158 0-10 P CEC
1.6. Diferenciar las texturas naturales, artificiales, táctiles y visuales y valorar su capacidad expresiva.
1.6.1. Transcribe texturas táctiles a textural visuales mediante las técnicas de frottage, utilizándolas en composiciones abstractas o figurativas.
� 0.317 0-10T P
CEC
1.7. Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas.
1.7.1. Reflexiona y evalúa, oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
0.158 0-10 T AA
1.8. Dibujar con distintos 1.8.1. Comprende y emplea 0.158 0-10 T AA
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 13 de 47 Revisado: julio 2016
niveles de iconicidad de la imagen.
los diferentes niveles de iconicidad de la imagen gráfica, elaborando bocetos, apuntes, dibujos esquemáticos, analíticos y miméticos.
CEC
1.9. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas graficoplásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color. El collage.
1.9.1. Utiliza con propiedad las técnicas gráfico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
� 0.001 0-10 O AA
CEC
1.9.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en superficies homogéneas o degradadas.
0.158 0-10 P CEC
1.9.3. Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o plegando, creando texturas visuales y táctiles para crear composiciones, collages matéricos y figuras tridimensionales.
0.158 0-10 P CEC
1.9.4. Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente y aprovechando sus cualidades gráfico – plásticas.
� 0.317 0-10 P CEC CSC
1.9.5. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
0.001 0-10 O CEC
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 3 COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL 3ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
24/03/2017 Final 8/06/2017 Nº SESIONES 18
CONTENIDOS
Bloque 2: Comunicación audiovisual
En este bloque se analizan las características del lenguaje audiovisual, desde el cual se realiza el análisis crítico de las imágenes que nos rodean. Se realiza también especial hincapié en el uso de las TIC aplicadas a la imagen.
La percepción visual.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 14 de 47 Revisado: julio 2016
• El proceso de la percepción. Elementos y factores. Leyes de la Gestalt.
• Interpretación y elaboración de ilusiones ópticas.
La imagen.
• Grado de iconicidad. Signo, símbolo, icono.
• Lectura y análisis de imágenes.
• Imagen fija. La fotografía y el cómic.
Comunicación visual y audiovisual.
• Elementos, funciones y finalidades
• Lenguajes y códigos.
• Imagen en movimiento. La animación.
• Lenguaje del cine. Historia del cine. Géneros cinematográficos.
Elementos y recursos de la narrativa cinematográfica.
• Lenguaje Multimedia. Recursos
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 2: Comunicación audiovisual
2.1. Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepción de imágenes.
2.1.1. Analiza las causas por las que se produce una ilusión óptica, aplicando conocimientos de los procesos perceptivos.
0.001 0-10 O AA
CMCT
2.2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones ópticas y aplicar estas leyes en la elaboración de obras propias.
2.2.1. Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las distintas leyes de la Gestalt.
0.001 0-10 O CEC CL
2.2.2. Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gestalt.
0.158 0-10 P CEC CL
2.3. Identificar significante y significado en un signo visual.
2.3.1. Distingue significante y significado en un signo visual.
0.158 0-10 T CL
2.4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el entorno comunicativo.
2.4.1. Diferencia imágenes figurativas de abstractas.
� 0.317 0-10 T CEC
2.4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.
0.158 0-10 T CEC CL
2.4.3. Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo tema.
0.158 0-10 P CEC CL
2.5. Analizar y realizar fotografías, comprendiendo y aplicando los fundamentos de la misma.
2.5.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía.
� 0.317 0-10 T CL
2.5.2. Realiza fotografías � 0.317 0-10 P AA
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 15 de 47 Revisado: julio 2016
con distintos encuadres y puntos de vista, aplicando diferentes leyes compositivas.
CSC SIEE
2.6. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades expresivas.
2.6.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y onomatopeyas.
0.158 0-10 P CEC CL
2.6.2. Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos.
0.158 0-10 P CDIG CMCT
2.7. Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de comunicación.
2.7.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual.
� 0.317 0-10 T CL
2.8. Apreciar el lenguaje del cine, analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el mensaje de la obra.
2.8.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto y analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.
0.001 0-10 O AA CL
2.9. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
2.9.1. 9.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada.
0.158 0-10 P CDIG CMCT
2º ESO: Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 1 DIBUJO TÉCNICO 1ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
19/09/2016 Final 21/10/2016 Nº SESIONES 26
CONTENIDOS
Bloque 3: Dibujo técnico
• Punto, línea y plano
• Circunferencias
• Segmentos.
• Triángulos
• Cuadriláteros
• Polígonos
• Tangencias
• Transformaciones
• Sistema diédrico
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 16 de 47 Revisado: julio 2016
• Perspectivas
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 3: Dibujo técnico
3.1. Estudiar las aplicaciones del teorema de Thales
3.1.1. Divide un segmento en partes iguales, aplicando el teorema de Thales.
� 0.351 0-10T P
CMCT
3.1.2. Escala un polígono aplicando el teorema de Thales.
0.175 0-10T P
CEC CMCT
3. 2. Construir triángulos conociendo tres de sus datos (lados o ángulos),
3.2.1. Construye un triángulo conociendo dos lados y un ángulo, o dos ángulos y un lado, o sus tres lados, utilizando correctamente las herramientas.
� 0.351 0-10T P
CMCT
3. 3. Analizar las propiedades de los puntos y rectas característicos de un triángulo.
3.3.1. Determina el baricentro, el incentro o el circuncentro de cualquier triángulo, construyendo previamente las medianas, bisectrices o mediatrices correspondientes.
� 0.175 0-10T P
CMCT
3. 4. Conocer las propiedades geométricas y matemáticas de los triángulos rectángulos, aplicándolas con propiedad a la construcción de los mismos.
3.4.1. Dibuja un triángulo rectángulo conociendo la hipotenusa y un cateto.
� 0.351 0-10T P
CMCT
3. 5. Ejecutar las construcciones más habituales de paralelogramos.
3.5.1. Construye cualquier paralelogramo conociendo dos lados consecutivos y una diagonal.
� 0.351 0-10T P
CMCT
3. 6. Estudiar la construcción de polígonos regulares conociendo el lado.
3.6.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, conociendo el lado.
� 0.351 0-10T P
CMCT
3. 7. Comprender las condiciones de los centros y las rectas tangentes en los distintos casos de tangencia y enlaces.
3.7.1. Resuelve correctamente los casos de tangencia entre circunferencias, utilizando adecuadamente las herramientas.
� 0.351 0-10T P
CEC CMCT
3.7.2. Resuelve correctamente los distintos casos de tangencia entre circunferencias y rectas, utilizando adecuadamente las herramientas.
0.175 0-10T P
CEC CMCT
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 17 de 47 Revisado: julio 2016
3. 8. Comprender la construcción del óvalo y del ovoide básicos, aplicando las propiedades de las tangencias entre circunferencias.
3.8.1. Construye correctamente un óvalo regular, conociendo el diámetro mayor.
� 0.351 0-10T P
CMCT
3. 9. Analizar y estudiar las propiedades de las tangencias en los óvalos y los ovoides.
3.9.1. Construye varios tipos de óvalos y ovoides, según los diámetros conocidos.
0.175 0-10T P
CMCT
3. 10. Aplicar las condiciones de las tangencias y enlaces para construir espirales de 2, 3, 4 y 5 centros.
3.10.1. Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4 centros. (2 centros)
� 0.351 0-10T P
CMCT
3. 11. Estudiar los conceptos de simetrías, giros y traslaciones aplicándolos al diseño de composiciones con módulos.
3.11.1. Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y simetrías de módulos.
0.175 0-10T P
CMCT
3. 12. Comprender el concepto de proyección aplicándolo al dibujo de las vistas de objetos comprendiendo la utilidad de las acotaciones practicando sobre las tres vistas de objetos sencillos partiendo del análisis de sus vistas principales.
3.12.1. Dibuja correctamente las vistas principales de volúmenes frecuentes, identificando las tres proyecciones de sus vértices y sus aristas.
� 0.351 0-10T P
CMCT
3. 13. Comprender y practicar los procesos de construcción de perspectivas isométricas de volúmenes sencillos.
3.13.1. Realiza perspectivas isométricas de volúmenes sencillos, utilizando correctamente la escuadra y el cartabón para el trazado de paralelas.
0.175 0-10T P
CMCT
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 2 EXPRESIÓN PLÁSTICA 2ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
09/01/2017 Final 24/03/2017 Nº SESIONES 22
CONTENIDOS
Bloque 1: Expresión plástica
• El punto, el plano y la línea como elemento de descripción de expresión y configuración de la forma.
• La composición. Conceptos de equilibrio, proporción y ritmo
• La luz, el claroscuro. Valores expresivos.
• El color, colores primarios, secundarios, Color luz. Color pigmento. La textura visual y táctil.
• El proceso de creación. Apuntes, bocetos, esquemas, etc.
• Técnicas grafico plásticas. Adecuación a las intenciones expresivas. Técnicas secas, húmedas y mixtas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T)Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 1: Expresión plástica
1.1. Experimentar con las variaciones formales del
1.1.1. Experimenta con el valor expresivo de la � 0.351 0-10 P CEC
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 18 de 47 Revisado: julio 2016
punto, el plano y la línea. línea y el punto y sus posibilidades tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de gráfico o de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más libres y espontáneas.
1. 2. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones básicas.
1.2.1. Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y gráficamente, el esquema compositivo básico de obras de arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.
0.175 0-10 T CEC CL
1.2.2. Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas establecidas por escrito.
0.175 0-10 P CEC
1.2.3. Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o decorativo.
� 0.351 0-10 P CEC
1. 3. Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y el color pigmento.
1.3.1. Representa con claroscuro la sensación espacial de composiciones volumétricas sencillas.
� 0.351 0-10 P CEC
1.3.2. Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas para expresar sensaciones por medio del uso del color.
0.175 0-10 P CEC
1.4. Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.
1.4.1. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito, ajustándose a los objetivos finales.
0.175 0-10 P CEC
1.4.2. Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico,
0.175 0-10 P CEC SIEE
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 19 de 47 Revisado: julio 2016
diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
1. 5. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas graficoplásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color. El collage.
1.5.1. Utiliza con propiedad las técnicas gráfico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
0.001 0-10 O AA
CEC
1.5.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en superficies homogéneas o degradadas.
� 0.351 0-10 P CEC
1.5.3. Experimenta con las témperas aplicando la técnica de diferentes formas (pinceles, esponjas, goteos, distintos grados de humedad, estampaciones…) valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación de texturas visuales cromáticas.
0.175 0-10 P CEC
1.5.4. Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas, componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.
0.175 0-10 P CEC
1.5.5. Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente y aprovechando sus cualidades gráfico – plásticas.
� 0.351 0-10 P CEC CSC
1.5.6. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
0.001 0-10 O CEC
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 3 COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL 3ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
24/03/2017 Final 8/06/2017 Nº SESIONES 18
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 20 de 47 Revisado: julio 2016
CONTENIDOS
Bloque 2: Comunicación audiovisual
La imagen.
• Grado de iconicidad. Signo, símbolo, icono.
• Lectura y análisis de imágenes.
• Imagen fija. La fotografía y el cómic.
Comunicación visual y audiovisual.
• Elementos, funciones y finalidades.
• Lenguajes y códigos.
• Lenguaje publicitario.
• Lenguaje del cine. Historia del cine. Géneros cinematográficos.
Elementos y recursos de la narrativa cinematográfica.
• Lenguaje Multimedia. Recursos digitales
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 2: Comunicación audiovisual
2.1. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según su relación significante-significado: símbolos e iconos.
2.1.1. Distingue símbolos de iconos.
� 0.175 0-10 T CDIG
CL
2.1.2. Diseña símbolos e iconos.
0.351 0-10 P CEC
2.2. Describir, analizar e interpretar una imagen, distinguiendo los aspectos denotativo y connotativo de la misma.
2.2.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma.
� 0.175 0-10 T CEC
2.2.2. Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identificando los elementos de significación, narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando conclusiones e interpretando su significado.
0.351 0-10 T AA CL
2.3. Analizar y realizar cómics, aplicando los recursos de manera apropiada.
2.3.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y onomatopeyas.
� 0.175 0-10 P AA
CSC SIEE
2.4. Reconocer las diferentes funciones de la comunicación.
2.4.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación audiovisual.
� 0.175 0-10 T CDIG
CL
2.4.2. Distingue la función o funciones que predominan en
� 0.175 0-10 T CDIG
CL
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 21 de 47 Revisado: julio 2016
diferentes mensajes visuales y audiovisuales.
2. 5. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones.
2.5.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones, utilizando diferentes lenguajes y códigos, siguiendo de manera ordenada las distintas fases del proceso (guión técnico, storyboard, realización…). Valora de manera crítica los resultados.
0.351 0-10 P AA
CSC SIEE
2. 6. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales, apreciando los distintos estilos y tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural.
2.6.1. Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuales y audiovisuales.
0.351 0-10 T CEC CSC
2. 7. Identificar y emplear recursos visuales, como las figuras retóricas en el lenguaje publicitario.
2.7.1. Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuales como las figuras retóricas.
0.351 0-10 P CEC CL
2. 8. Apreciar el lenguaje del cine, analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el mensaje de la obra.
2.8.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto y analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.
0.001 0-10 O CEC CSC
2. 9. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
2.9.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada.
0.351 0-10 O P
CDIG CMCT
4º ESO: Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 1 DIBUJO TÉCNICO 1ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
19/09/2016 Final 21/10/2016 Nº SESIONES 37
CONTENIDOS
Bloque 2: Dibujo técnico
• Materiales de Dibujo Técnico.
• Formas geométricas: óvalo, ovoide, espiral. Cuadriláteros.
• Tangencias y enlaces.
• Geometría descriptiva. Tipos de proyección.
• Sistemas de representación:
• Sistema diédrico, sistema axonométrico, perspectiva caballera, perspectiva cónica.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 22 de 47 Revisado: julio 2016
• El dibujo técnico en el diseño.
Programas de dibujo por ordenador.
• Polígonos regulares. Polígonos estrellados.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 2: Dibujo técnico
2. 1. Analizar la configuración de diseños realizados con formas geométricas planas creando composiciones donde intervengan diversos trazados geométricos, utilizando con precisión y limpieza los materiales de dibujo técnico.
2.1.1. Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del perceptivo.
0.001 0-10 O CEC
2.1.2. Resuelve problemas sencillos referidos a cuadriláteros y polígonos utilizando con precisión los materiales de Dibujo Técnico.
� 0.512 0-10T P
CEC CMCT
2.1.3. Resuelve problemas básicos de tangencias y enlaces.
� 0.512 0-10T P
CEC
2.1.4. Resuelve y analiza problemas de configuración de formas geométricas planas y los aplica a la creación de diseños personales.
� 0.256 0-10 P CEC
CMCT
2. 2.Diferenciar y utilizar los distintos sistemas de representación gráfica, reconociendo la utilidad del dibujo de representación objetiva en el ámbito de las artes, la arquitectura, el diseño y la ingeniería.
2.2.1. Visualiza formas tridimensionales definidas por sus vistas principales.
� 0.512 0-10 T CMCT
2.2.2. Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil) de figuras tridimensionales sencillas.
� 0.512 0-10 P CMCT
2.2.3. Dibuja perspectivas de formas tridimensionales, utilizando y seleccionando el sistema de representación más adecuado.
0.256 0-10 P CMCT
2.2.4. Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas, eligiendo el punto de vista más adecuado.
0.256 0-10 P CMCT
2. 3.Utilizar diferentes programas de dibujo por
2.3.1. Utiliza las tecnologías de la
0.256 0-10 P CMCT
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 23 de 47 Revisado: julio 2016
ordenador para construir trazados geométricos y piezas sencillas en los diferentes sistemas de representación.
información y la comunicación para la creación de diseños geométricos sencillos.
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 2 EXPRESIÓN PLÁSTICA Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO 2ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
09/01/2017 Final 24/03/2017 Nº SESIONES 32
CONTENIDOS
Bloque 1: Expresión plástica
• Los soportes en el lenguaje plástico y visual. Experimentación con materiales diversos.
• Técnicas de expresión gráficoplásticas bi y tridimensionales: dibujo y pintura: técnicas secas y húmedas. Volumen.
• Técnicas de grabado y estampación.
• Criterios de composición: plano básico, centro visual y leyes de composición.
• Estructura de la forma.
• Simbología y psicología del color.
• Reconocimiento y lectura de imágenes de diferentes periodos artísticos.
• El proceso de creación artística: preparación, incubación, iluminación, verificación.
Bloque 3: Fundamentos del diseño
• La comunicación visual: elementos y finalidades.
• Fundamentos del diseño: valores funcionales y estéticos.
• Las formas básicas del diseño.
• Composiciones modulares.
• Técnicas.
• Áreas del diseño: diseño gráfico, de interiores, modas…Finalidades.
• La imagen corporativa.
• Reconocimiento y lectura de imágenes en el diseño.
• El diseño asistido por ordenador.
• Programas de dibujo.
• Realización del proceso de creación: boceto (croquis), guión (proyecto) presentación (maqueta) y evaluación del resultado final.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T)Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 1: Expresión plástica
1. 1. Realizar composiciones creativas, individuales y en grupo, que evidencien las distintas capacidades expresivas del lenguaje plástico y visual desarrollando la creatividad y expresándola, preferentemente, con la subjetividad de su lenguaje personal o utilizando los códigos, terminología y procedimientos del lenguaje visual y plástico,
1.1.1. Realiza composiciones artísticas seleccionando y utilizando los distintos elementos del lenguaje plástico y visual.
0.256 0-10 P CEC CSC SIEE
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 24 de 47 Revisado: julio 2016
con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicación.
1. 2. Realizar obras plásticas experimentando y utilizando diferentes soportes y técnicas tanto analógicas como digitales, valorando el esfuerzo de superación que supone el proceso creativo.
1.2.1. Aplica las leyes de composición, creando esquemas de movimientos y ritmos, empleando los materiales y las técnicas con precisión.
� 0.512 0-10 P CEC
CMCT
1.2.2. Estudia el movimiento y las líneas de fuerza de una imagen.
0.256 0-10T P
CEC CL
1.2.3. Cambia el significado de una imagen por medio del color.
� 0.512 0-10T P
CEC CL
1. 3. Elegir los materiales y las técnicas más adecuadas para elaborar una composición sobre la base de unos objetivos prefijados y de la autoevaluación continua del proceso de realización.
1.3.1. Conoce y elige los materiales más adecuados para la realización de proyectos artísticos.
0.001 0-10 O AA
CEC
1.3.2. Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse en relación a los lenguajes gráfico-gráficos manteniendo su espacio de trabajo y su material en perfecto estado aportando al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
0.001 0-10 O AA
SIEE
1. 4. Realizar proyectos plásticos que comporten una organización de forma cooperativa, valorando el trabajo en equipo como fuente de riqueza en la creación artística.
1.4.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
0.001 0-10 O AA
CSC
1. 5. Reconocer en obras de arte la utilización de distintos elementos y técnicas de expresión, apreciar los distintos estilos artísticos, valorar el patrimonio artístico y cultural como un medio de comunicación y disfrute individual y colectivo y contribuir a su conservación a través del respeto y divulgación de las obras de arte.
1.5.1. Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el proceso de creación de una obra artística, analizando los soportes, materiales y técnicas grafico-plásticas que constituyen la imagen, así como los elementos compositivos de la misma.
0.256 0-10 T CEC CL
1.5.2. Analiza y lee imágenes de diferentes obras de arte, situándolas en el periodo artístico al que pertenecen.
0.256 0-10 T CEC CL
Bloque 3: Fundamentos del diseño
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 25 de 47 Revisado: julio 2016
3. 1. Percibir e interpretar críticamente la comunicación visual. imágenes y las formas de su entorno cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales, apreciando el proceso de creación artística, tanto en obras propias como ajenas, distinguiendo y valorando sus distintas fases.
3.1.1. Conoce los elementos y finalidades de la comunicación visual.
� 0.512 T CL
3.1.2. Observa y analiza los objetos de nuestro entorno en su vertiente estética y de funcionalidad y utilidad, utilizando el lenguaje visual y verbal.
0.001 0-10 O CEC CL
3. 2.Identificar los distintos elementos que forman la estructura del lenguaje del diseño.
3.2.1. Identifica y clasifica diferentes objetos en función de la familia o rama del Diseño.
� 0.512 0-10 T CEC
3. 3.Realizar composiciones creativas que evidencien las cualidades técnicas y expresivas del lenguaje del diseño, adaptándolas a las diferentes áreas, valorando el trabajo en equipo para la creación de ideas originales.
3.3.1. Realiza distintos tipos de diseño y composiciones modulares, utilizando las formas geométricas básicas, estudiando la organización del plano y del espacio.
� 0.512 0-10 P CEC
CMCT
3.3.2. Conoce y planifica las distintas fases de realización de la imagen corporativa de una empresa.
0.256 0-10T P
AA CL
3.3.3. Realiza composiciones creativas y funcionales adaptándolas a las diferentes áreas del diseño, valorando el trabajo organizado y secuenciado en la realización de todo proyecto, así como la exactitud, el orden y la limpieza en las representaciones gráficas.
0.256 0-10 P AA
SIEE
3.3.4. Utiliza las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para llevar a cabo sus propios proyectos artísticos de diseño.
0.001 0-10 O CDIG
3.3.5. Planifica los pasos a seguir en la realización de proyectos artísticos, respetando las realizadas por compañeros.
0.001 0-10 O CSC SIEE
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 26 de 47 Revisado: julio 2016
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 3 LENGUAJE AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA 3ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
24/03/2017 Final 8/06/2017 Nº SESIONES 25
CONTENIDOS
Bloque 4: Lenguaje audiovisual y multimedia
• Lenguaje audiovisual. Características.
• Lenguaje fotográfico. Cámaras.
• Corrientes estéticas y géneros fotográficos. Aplicaciones técnicas.
• Lenguaje cinematográfico. Planos, movimientos y angulaciones de cámara. Géneros.
• Lenguaje visual en prensa. Finalidades de las imágenes en prensa.
• Lenguaje televisivo. Géneros.
• Diseño publicitario: fundamentos y estilos. Elementos y composición de los mensajes publicitarios.
• Tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la imagen. Infografía, arte interactivo y videoarte.
• Multimedia.
• El proceso colaborativo en la creación artística. Lluvia de ideas, trabajo en equipo.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 4: Lenguaje audiovisual y multimedia
4. 1. Identificar los distintos elementos que forman la estructura narrativa y expresiva básica del lenguaje audiovisual y multimedia, describiendo correctamente los pasos necesarios para la producción de un mensaje audiovisual, valorando la labor de equipo.
4.1.1. Analiza los tipos de plano que aparecen en distintas películas cinematográficas valorando sus factores expresivos. � 0.512 0-10 T
CEC CL
4.1.2. Realiza un storyboard a modo de guión para la secuencia de una película.
� 0.512 0-10 P CEC CL
4. 2. Reconocer los elementos que integran los distintos lenguajes audiovisuales y sus finalidades.
4.2.1. 2.1. Visiona diferentes películas cinematográficas identificando y analizando los diferentes planos, angulaciones y movimientos de cámara.
0.256 0-10 P CEC CL
4.2.2. Analiza y realiza diferentes fotografías teniendo en cuenta diversos criterios estéticos.
0.256 0-10 P CDIG
4.2.3. Recopila diferentes imágenes de prensa analizando sus finalidades.
0.256 0-10 P CL
4. 3. Realizar composiciones creativas a partir de códigos utilizados en cada lenguaje
4.3.1. Elabora imágenes digitales utilizando distintos programas de dibujo por
0.256 0-10 P CDIG
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 27 de 47 Revisado: julio 2016
audiovisual, mostrando interés por los avances tecnológicos vinculados a estos lenguajes.
ordenador.
4.3.2. Proyecta un diseño publicitario utilizando los distintos elementos del lenguaje gráficoplástico.
0.256 0-10 P CEC SIEE
4.3.3. Realiza, siguiendo el esquema del proceso de creación, un proyecto personal.
� 0.512 0-10 P AA
4. 4. Mostrar una actitud crítica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad, rechazando los elementos de ésta que suponen discriminación sexual, social o racial.
4.4.1. Analiza elementos publicitarios con una actitud crítica desde el conocimiento de los elementos que los componen.
0.001 0-10 O CL
5. Perfil competencial de la materia
A continuación se recoge el perfil competencial de la materia que incluye: contenidos, criterios de
evaluación, estándares de aprendizaje evaluables (esenciales y no esenciales), competencias relacionadas
e instrumentos para la evaluación.
1º ESO: Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Bloque 1: Expresión plástica
CONTENIDOS • El punto, el plano y la línea como elemento de descripción de expresión y configuración de la forma.
• La composición. Conceptos de equilibrio, proporción y ritmo
• La luz, el claroscuro. Valores expresivos.
• El color, colores primarios, secundarios, Color luz. Color pigmento. La textura visual y táctil.
• El proceso de creación. Apuntes, bocetos, esquemas, etc.
• Técnicas grafico plásticas. Adecuación a las intenciones expresivas. Técnicas secas, húmedas y mixtas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
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1.1. Identificar los elementos configuradores de la imagen.
1.1.1. Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el plano analizando de manera oral y escrita imágenes y producciones gráfico plásticas propias y ajenas.
�CEC CL
10 10
1.2. Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea.
1.2.1. Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánicos, en el paisaje, en los objetos y en composiciones artísticas, empleándolos como inspiración en creaciones gráfico- plásticas.
� CEC 10 10
1.2.2. Experimenta con el punto, la línea y el plano con el concepto de ritmo, aplicándolos de forma libre y espontánea.
� CEC 10
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 28 de 47 Revisado: julio 2016
1.3. Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros).
1.3.1. Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…)
CEC SIEE
10
1.4. Experimentar con los colores primarios y secundarios.
1.4.1. Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesis aditiva y sustractiva y los colores complementarios.
� CEC 10 10
1.5. Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y el color pigmento.
1.5.1. Realiza modificaciones del color y sus propiedades empleando técnicas propias del color pigmento y del color luz, aplicando las TIC, para expresar sensaciones en composiciones sencillas.
CEC 10
1.6. Diferenciar las texturas naturales, artificiales, táctiles y visuales y valorar su capacidad expresiva.
1.6.1. Transcribe texturas táctiles a textural visuales mediante las técnicas de frottage, utilizándolas en composiciones abstractas o figurativas.
� CEC 10 10
1.7. Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas.
1.7.1. Reflexiona y evalúa, oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
AA 10
1.8. Dibujar con distintos niveles de iconicidad de la imagen.
1.8.1. Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad de la imagen gráfica, elaborando bocetos, apuntes, dibujos esquemáticos, analíticos y miméticos.
AA CEC
10
1.9. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas graficoplásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color. El collage.
1.9.1. Utiliza con propiedad las técnicas gráfico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
�AA
CEC 0.001
1.9.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en superficies homogéneas o degradadas.
CEC 10
1.9.3. Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o plegando, creando texturas visuales y táctiles para crear composiciones, collages matéricos y figuras tridimensionales.
CEC 10
1.9.4. Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente y aprovechando sus cualidades gráfico – plásticas.
�CEC CSC
10
1.9.5. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
CEC 0.001
�
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 29 de 47 Revisado: julio 2016
�
Bloque 2: Comunicación audiovisual
CONTENIDOS La percepción visual.
• El proceso de la percepción. Elementos y factores. Leyes de la Gestalt.
• Interpretación y elaboración de ilusiones ópticas.
La imagen.
• Grado de iconicidad. Signo, símbolo, icono.
• Lectura y análisis de imágenes.
• Imagen fija. La fotografía y el cómic.
Comunicación visual y audiovisual.
• Elementos, funciones y finalidades
• Lenguajes y códigos.
• Imagen en movimiento. La animación.
• Lenguaje del cine. Historia del cine. Géneros cinematográficos.
Elementos y recursos de la narrativa cinematográfica.
• Lenguaje Multimedia. Recursos
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
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2.1. Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepción de imágenes.
2.1.1. Analiza las causas por las que se produce una ilusión óptica, aplicando conocimientos de los procesos perceptivos.
AA CMCT
0.001
2.2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones ópticas y aplicar estas leyes en la elaboración de obras propias.
2.2.1. Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las distintas leyes de la Gestalt.
CEC CL
0.001
2.2.2. Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gestalt.
CEC CL
10
2.3. Identificar significante y significado en un signo visual.
2.3.1. Distingue significante y significado en un signo visual.
CL 10
2.4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el entorno comunicativo.
2.4.1. Diferencia imágenes figurativas de abstractas. � CEC 10
2.4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.
CEC CL
10
2.4.3. Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo tema.
CEC CL
10
2.5. Analizar y realizar fotografías, comprendiendo y aplicando los fundamentos de la misma.
2.5.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía. � CL 10
2.5.2. Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vista, aplicando diferentes leyes compositivas.
�
AA CSC SIEE
10
2.6. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades expresivas.
2.6.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y onomatopeyas.
CEC CL
10
2.6.2. Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos.
CDIGCMCT
10
2.7. Diferenciar y analizar los distintos 2.7.1. Identifica y analiza los elementos que � CL 10
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 30 de 47 Revisado: julio 2016
elementos que intervienen en un acto de comunicación.
intervienen en distintos actos de comunicación visual.
2.8. Apreciar el lenguaje del cine, analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el mensaje de la obra.
2.8.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto y analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.
AA CL
0.001
2.9. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
2.9.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada.
CDIGCMCT
10
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Bloque 3: Dibujo técnico
CONTENIDOS • Punto, línea y plano
• Horizontales verticales y oblicuas. Paralelas, perpendiculares y transversales
• Circunferencias
• Ángulos. Bisectriz
• Segmentos. Mediatriz
• Lugares geométricos
• Triángulos
• Cuadriláteros
• Polígonos
• Perspectivas
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3.1. Comprender y emplear los conceptos espaciales del punto, la línea y el plano.
3.1.1. Traza las rectas que pasan por cada par de puntos, usando la regla, resalta el triángulo que se forma.
� CMCT 10
3.2. Analizar cómo se puede definir una recta con dos puntos y un plano con tres puntos no alineados o con dos rectas secantes.
3.2.1. Señala dos de las aristas de un paralelepípedo, sobre modelos reales, estudiando si definen un plano o no, y explicando cuál es, en caso afirmativo.
CMCT 0.001
3.3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón, habiendo repasado previamente estosconceptos.
3.3.1. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, que pasen por puntos definidos, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión.
� CMCT 10 10
3.4. Conocer con fluidez los conceptos de circunferencia, círculo y arco.
3.4.1. Construye una circunferencia lobulada de seis elementos, utilizando el compás. � CMCT 10
3.5. Utilizar el compás, realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta herramienta.
3.5.1. Divide la circunferencia en seis partes iguales, usando el compás, y dibuja con la regla el hexágono regular y el triángulo equilátero que se posibilita.
�CMCTCEC
10 10
3.6. Comprender el concepto de ángulo y bisectriz y la clasificación de ángulos agudos, rectos y obtusos.
3.6.1. Identifica los ángulos de 30º, 45º, 60º y 90º en la escuadra y en el cartabón. � CMCT 10
3.7. Estudiar la suma y resta de ángulos y comprender la forma de medirlos.
3.7.1. Suma o resta ángulos positivos o negativos con regla y compás. � CMCT 10 10
3.8. Estudiar el concepto de bisectriz 3.8.1. Construye la bisectriz de un ángulo � CMCT 10 10
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 31 de 47 Revisado: julio 2016
y su proceso de construcción. cualquiera, con regla y compás.
3.9. Diferenciar claramente entre recta y segmento, tomando medidas de segmentos con la regla o utilizando el compás.
3.9.1. Suma o resta segmentos, sobre una recta, midiendo con la regla o utilizando el compás.
� CMCT 10 10
3.10. Trazar la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón.
3.10.1. Traza la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón.
� CMCT 10 10
3.11. Conocer lugares geométricos y definirlos.
3.11.1. Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplos más comunes de lugares geométricos (mediatriz, bisectriz, circunferencia, esfera, rectas paralelas, planos paralelos,…).
�CMCT
CL 10
3.12. Comprender la clasificación de los triángulos en función de sus lados y de sus ángulos.
3.12.1 Clasifica cualquier triángulo, observando sus lados y sus ángulos. � CMCT 10
3.13. Conocer los diferentes tipos de cuadriláteros.
3.13.1. Clasifica correctamente cualquier cuadrilátero. � CMCT 10
3.14. Clasificar los polígonos en función de sus lados, reconociendo los regulares y los irregulares.
3.14.1 Clasifica correctamente cualquier polígono de 3 a 5 lados, diferenciando claramente si es regular o irregular.
� CMCT 10
3.15. Estudiar la construcción de los polígonos regulares inscritos en la circunferencia.
3.15.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, inscritos en una circunferencia.
� CMCT 10
3.16. Comprender y practicar el procedimiento de la perspectiva caballera aplicada a volúmenes elementales.
3.16.1. Construye la perspectiva caballera de prismas y cilindros simples, aplicando correctamente coeficientes de reducción sencillos.
CMCT 10 10
2º ESO: Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Bloque 1: Expresión plástica
CONTENIDOS • El punto, el plano y la línea como elemento de descripción de expresión y configuración de la forma.
• La composición. Conceptos de equilibrio, proporción y ritmo
• La luz, el claroscuro. Valores expresivos.
• El color, colores primarios, secundarios, Color luz. Color pigmento. La textura visual y táctil.
• El proceso de creación. Apuntes, bocetos, esquemas, etc.
• Técnicas grafico plásticas. Adecuación a las intenciones expresivas. Técnicas secas, húmedas y mixtas.
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1.1. Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea.
1.1.1. Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de gráfico o de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más libres y espontáneas.
�CEC CL
10
1. 2. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones básicas.
1.2.1. Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y gráficamente, el esquema compositivo básico de obras de arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.
CEC 10
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 32 de 47 Revisado: julio 2016
1.2.2. Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas establecidas por escrito.
CEC 10
1.2.3. Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o decorativo.
� CEC 10
1. 3. Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y el color pigmento.
1.3.1. Representa con claroscuro la sensación espacial de composiciones volumétricas sencillas.
� CEC 10
1.3.2. Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas para expresar sensaciones por medio del uso del color.
CEC 10
1.4. Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.
1.4.1. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito, ajustándose a los objetivos finales.
CEC SIEE
10
1.4.2. Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
AA CEC
10
1. 5. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas graficoplásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color. El collage.
1.5.1. Utiliza con propiedad las técnicas gráfico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
CEC 0.001
1.5.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en superficies homogéneas o degradadas.
� CEC 10
1.5.3. Experimenta con las témperas aplicando la técnica de diferentes formas (pinceles, esponjas, goteos, distintos grados de humedad, estampaciones…) valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación de texturas visuales cromáticas.
CEC 10
1.5.4. Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas, componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.
CEC CSC
10
1.5.5. Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente y aprovechando sus cualidades gráfico – plásticas.
� CEC 10
1.5.6. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
0.001
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 33 de 47 Revisado: julio 2016
�
Bloque 2: Comunicación audiovisual
CONTENIDOS La imagen.
• Grado de iconicidad. Signo, símbolo, icono.
• Lectura y análisis de imágenes.
• Imagen fija. La fotografía y el cómic.
Comunicación visual y audiovisual.
• Elementos, funciones y finalidades.
• Lenguajes y códigos.
• Lenguaje publicitario.
• Lenguaje del cine. Historia del cine. Géneros cinematográficos.
Elementos y recursos de la narrativa cinematográfica.
• Lenguaje Multimedia. Recursos digitales
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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2.1. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según su relación significante-significado: símbolos e iconos.
2.1.1. Distingue símbolos de iconos.
�CDIG
CL 10
2.1.2. Diseña símbolos e iconos. CEC 10
2.2. Describir, analizar e interpretar una imagen, distinguiendo los aspectos denotativo y connotativo de la misma.
2.2.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma. � CEC 10
2.2.2. Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identificando los elementos de significación, narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando conclusiones e interpretando su significado.
AA CL
10
2.3. Analizar y realizar cómics, aplicando los recursos de manera apropiada.
2.3.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y onomatopeyas.
�
AA CSC SIEE
10
2.4. Reconocer las diferentes funciones de la comunicación.
2.4.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación audiovisual.
�CDIG
CL 10
2.4.2. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes visuales y audiovisuales.
�CDIG
CL 10
2. 5. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones.
2.5.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones, utilizando diferentes lenguajes y códigos, siguiendo de manera ordenada las distintas fases del proceso (guión técnico, storyboard, realización…). Valora de manera crítica los resultados.
AA CSC SIEE
10
2. 6. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales, apreciando los distintos estilos y tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural.
2.6.1. Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuales y audiovisuales. CEC
CSC 10
2. 7. Identificar y emplear recursos 2.7.1. Diseña un mensaje publicitario utilizando CEC 10
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 34 de 47 Revisado: julio 2016
visuales, como las figuras retóricas en el lenguaje publicitario.
recursos visuales como las figuras retóricas.. CL
2. 8. Apreciar el lenguaje del cine, analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el mensaje de la obra.
2.8.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto y analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.
CEC CSC
0.001
2. 9. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
2.9.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada.
CDIGCMCT
10 0.001
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Bloque 3: Dibujo técnico
CONTENIDOS • Punto, línea y plano
• Circunferencias
• Segmentos.
• Triángulos
• Cuadriláteros
• Polígonos
• Tangencias
• Transformaciones
• Sistema diédrico
• Perspectivas
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
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3.1. Estudiar las aplicaciones del teorema de Thales
3.1.1. Divide un segmento en partes iguales, aplicando el teorema de Thales.
� CMCT 10 10
3.1.2. Escala un polígono aplicando el teorema de Thales.
CEC CMCT
10 10
3. 2. Construir triángulos conociendo tres de sus datos (lados o ángulos),
3.2.1. Construye un triángulo conociendo dos lados y un ángulo, o dos ángulos y un lado, o sus tres lados, utilizando correctamente las herramientas.
� CMCT 10 10
3. 3. Analizar las propiedades de los puntos y rectas característicos de un triángulo.
3.3.1. Determina el baricentro, el incentro o el circuncentro de cualquier triángulo, construyendo previamente las medianas, bisectrices o mediatrices correspondientes.
� CMCT 10 10
3. 4. Conocer las propiedades geométricas y matemáticas de los triángulos rectángulos, aplicándolas con propiedad a la construcción de los mismos.
3.4.1. Dibuja un triángulo rectángulo conociendo la hipotenusa y un cateto.
� CMCT 10 10
3. 5. Ejecutar las construcciones más habituales de paralelogramos.
3.5.1. Construye cualquier paralelogramo conociendo dos lados consecutivos y una diagonal.
� CMCT 10 10
3. 6. Estudiar la construcción de polígonos regulares conociendo el lado.
3.6.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, conociendo el lado.
� CMCT 10 10
3. 7. Comprender las condiciones de los centros y las rectas tangentes en
3.7.1. Resuelve correctamente los casos de tangencia entre circunferencias, utilizando �
CEC CMCT
10 10
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 35 de 47 Revisado: julio 2016
los distintos casos de tangencia y enlaces.
adecuadamente las herramientas.
3.7.2. Resuelve correctamente los distintos casos de tangencia entre circunferencias y rectas, utilizando adecuadamente las herramientas.
CEC CMCT
10 10
3. 8. Comprender la construcción del óvalo y del ovoide básicos, aplicando las propiedades de las tangencias entre circunferencias.
3.8.1. Construye correctamente un óvalo regular, conociendo el diámetro mayor.
� CMCT 10 10
3. 9. Analizar y estudiar las propiedades de las tangencias en los óvalos y los ovoides.
3.9.1. Construye varios tipos de óvalos y ovoides, según los diámetros conocidos. CMCT 10 10
3. 10. Aplicar las condiciones de las tangencias y enlaces para construir espirales de 2, 3, 4 y 5 centros.
3.10.1. Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4 centros. (2 centros) � CMCT 10 10
3. 11. Estudiar los conceptos de simetrías, giros y traslaciones aplicándolos al diseño de composiciones con módulos.
3.11.1. Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y simetrías de módulos.
CMCT 10 10
3. 12. Comprender el concepto de proyección aplicándolo al dibujo de las vistas de objetos comprendiendo la utilidad de las acotaciones practicando sobre las tres vistas de objetos sencillos partiendo del análisis de sus vistas principales.
3.12.1. Dibuja correctamente las vistas principales de volúmenes frecuentes, identificando las tres proyecciones de sus vértices y sus aristas. � CMCT 10 10
3. 13. Comprender y practicar los procesos de construcción de perspectivas isométricas de volúmenes sencillos.
3.13.1. Realiza perspectivas isométricas de volúmenes sencillos, utilizando correctamente la escuadra y el cartabón para el trazado de paralelas.
CMCT 10 10
4º ESO: Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Bloque 1: Expresión plástica
CONTENIDOS • Los soportes en el lenguaje plástico y visual. Experimentación con materiales diversos.
• Técnicas de expresión gráficoplásticas bi y tridimensionales: dibujo y pintura: técnicas secas y húmedas. Volumen.
• Técnicas de grabado y estampación.
• Criterios de composición: plano básico, centro visual y leyes de composición.
• Estructura de la forma.
• Simbología y psicología del color.
• Reconocimiento y lectura de imágenes de diferentes periodos artísticos.
• El proceso de creación artística: preparación, incubación, iluminación, verificación.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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1. 1. Realizar composiciones creativas, individuales y en grupo, que evidencien las distintas capacidades expresivas del lenguaje plástico y visual desarrollando la creatividad y expresándola, preferentemente, con la subjetividad de su lenguaje personal o utilizando los códigos, terminología y procedimientos del lenguaje visual y plástico, con el fin de
1.1.1. Realiza composiciones artísticas seleccionando y utilizando los distintos elementos del lenguaje plástico y visual.
CEC CSC SIEE
10
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 36 de 47 Revisado: julio 2016
enriquecer sus posibilidades de comunicación.
1. 2. Realizar obras plásticas experimentando y utilizando diferentes soportes y técnicas tanto analógicas como digitales, valorando el esfuerzo de superación que supone el proceso creativo.
1.2.1. Aplica las leyes de composición, creando esquemas de movimientos y ritmos, empleando los materiales y las técnicas con precisión. �
CEC CMCT
10
1.2.2. Estudia el movimiento y las líneas de fuerza de una imagen.
CEC CL
10 10
1.2.3. Cambia el significado de una imagen por medio del color. �
CEC CL
10 10
1. 3. Elegir los materiales y las técnicas más adecuadas para elaborar una composición sobre la base de unos objetivos prefijados y de la autoevaluación continua del proceso de realización.
1.3.1. Conoce y elige los materiales más adecuados para la realización de proyectos artísticos. AA
CEC 0.001
1.3.2. Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse en relación a los lenguajes gráfico-gráficos manteniendo su espacio de trabajo y su material en perfecto estado aportando al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
AA SIEE
0.001
1. 4. Realizar proyectos plásticos que comporten una organización de forma cooperativa, valorando el trabajo en equipo como fuente de riqueza en la creación artística.
1.4.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
AA CSC
0.001
1. 5. Reconocer en obras de arte la utilización de distintos elementos y técnicas de expresión, apreciar los distintos estilos artísticos, valorar el patrimonio artístico y cultural como un medio de comunicación y disfrute individual y colectivo y contribuir a su conservación a través del respeto y divulgación de las obras de arte.
1.5.1. Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el proceso de creación de una obra artística, analizando los soportes, materiales y técnicas grafico-plásticas que constituyen la imagen, así como los elementos compositivos de la misma.
CEC CL
10
1.5.2. Analiza y lee imágenes de diferentes obras de arte, situándolas en el periodo artístico al que pertenecen.
CEC CL
10
�
Bloque 2: Dibujo técnico
CONTENIDOS • Los soportes en el lenguaje plástico y visual. Experimentación con materiales diversos.
• Técnicas de expresión gráficoplásticas bi y tridimensionales: dibujo y pintura: técnicas secas y húmedas. Volumen.
• Técnicas de grabado y estampación.
• Criterios de composición: plano básico, centro visual y leyes de composición.
• Estructura de la forma.
• Simbología y psicología del color.
• Reconocimiento y lectura de imágenes de diferentes periodos artísticos.
• El proceso de creación artística: preparación, incubación, iluminación, verificación.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 37 de 47 Revisado: julio 2016
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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2. 1. Analizar la configuración de diseños realizados con formas geométricas planas creando composiciones donde intervengan diversos trazados geométricos, utilizando con precisión y limpieza los materiales de dibujo técnico.
2.1.1. Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del perceptivo.
CEC 0.001
2.1.2. Resuelve problemas sencillos referidos a cuadriláteros y polígonos utilizando con precisión los materiales de Dibujo Técnico.
�CEC
CMCT10 10
2.1.3. Resuelve problemas básicos de tangencias y enlaces.
� CEC 10 10
2.1.4. Resuelve y analiza problemas de configuración de formas geométricas planas y los aplica a la creación de diseños personales.
�CEC
CMCT 10
2. 2.Diferenciar y utilizar los distintos sistemas de representación gráfica, reconociendo la utilidad del dibujo de representación objetiva en el ámbito de las artes, la arquitectura, el diseño y la ingeniería.
2.2.1. Visualiza formas tridimensionales definidas por sus vistas principales.
� CMCT 10
2.2.2. Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil) de figuras tridimensionales sencillas. � CMCT 10
2.2.3. Dibuja perspectivas de formas tridimensionales, utilizando y seleccionando el sistema de representación más adecuado.
CMCT 10
2.2.4. Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas, eligiendo el punto de vista más adecuado.
CMCT 10
2. 3.Utilizar diferentes programas de dibujo por ordenador para construir trazados geométricos y piezas sencillas en los diferentes sistemas de representación.
2.3.1. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para la creación de diseños geométricos sencillos. CMCT 10
�
Bloque 3: Fundamentos del diseño
CONTENIDOS • La comunicación visual: elementos y finalidades.
• Fundamentos del diseño: valores funcionales y estéticos.
• Las formas básicas del diseño.
• Composiciones modulares.
• Técnicas.
• Áreas del diseño: diseño gráfico, de interiores, modas…Finalidades.
• La imagen corporativa.
• Reconocimiento y lectura de imágenes en el diseño.
• El diseño asistido por ordenador.
• Programas de dibujo.
• Realización del proceso de creación: boceto (croquis), guión (proyecto) presentación (maqueta) y evaluación del resultado final.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 38 de 47 Revisado: julio 2016
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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3. 1. Percibir e interpretar críticamente las imágenes y las formas de su entorno cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales, apreciando el proceso de creación artística, tanto en obras propias como ajenas, distinguiendo y valorando sus distintas fases.
3.1.1. Conoce los elementos y finalidades de la comunicación visual.
� CL 10
3.1.2. Observa y analiza los objetos de nuestro entorno en su vertiente estética y de funcionalidad y utilidad, utilizando el lenguaje visual y verbal.
CEC CL
0.001
3. 2.Identificar los distintos elementos que forman la estructura del lenguaje del diseño.
3.2.1. Identifica y clasifica diferentes objetos en función de la familia o rama del Diseño. � CEC 10
3. 3.Realizar composiciones creativas que evidencien las cualidades técnicas y expresivas del lenguaje del diseño, adaptándolas a las diferentes áreas, valorando el trabajo en equipo para la creación de ideas originales.
3.3.1. Realiza distintos tipos de diseño y composiciones modulares, utilizando las formas geométricas básicas, estudiando la organización del plano y del espacio.
�CEC
CMCT 10
3.3.2. Conoce y planifica las distintas fases de realización de la imagen corporativa de una empresa.
AA CL
10 10
3.3.3. Realiza composiciones creativas y funcionales adaptándolas a las diferentes áreas del diseño, valorando el trabajo organizado y secuenciado en la realización de todo proyecto, así como la exactitud, el orden y la limpieza en las representaciones gráficas.
AA SIEE
10
3.3.4. Utiliza las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para llevar a cabo sus propios proyectos artísticos de diseño.
CDIG 0.001
3.3.5. Planifica los pasos a seguir en la realización de proyectos artísticos, respetando las realizadas por compañeros.
CSC SIEE
0.001
Bloque 4: Lenguaje audiovisual y multimedia
CONTENIDOS • Lenguaje audiovisual. Características.
• Lenguaje fotográfico. Cámaras.
• Corrientes estéticas y géneros fotográficos. Aplicaciones técnicas.
• Lenguaje cinematográfico. Planos, movimientos y angulaciones de cámara. Géneros.
• Lenguaje visual en prensa. Finalidades de las imágenes en prensa.
• Lenguaje televisivo. Géneros.
• Diseño publicitario: fundamentos y estilos. Elementos y composición de los mensajes publicitarios.
• Tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la imagen. Infografía, arte interactivo y videoarte.
• Multimedia.
• El proceso colaborativo en la creación artística. Lluvia de ideas, trabajo en equipo.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 39 de 47 Revisado: julio 2016
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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4. 1. Identificar los distintos elementos que forman la estructura narrativa y expresiva básica del lenguaje audiovisual y multimedia, describiendo correctamente los pasos necesarios para la producción de un mensaje audiovisual, valorando la labor de equipo.
4.1.1. Analiza los tipos de plano que aparecen en distintas películas cinematográficas valorando sus factores expresivos.
�CEC CL
10
4.1.2. Realiza un storyboard a modo de guión para la secuencia de una película.
�CEC CL
10
4. 2. Reconocer los elementos que integran los distintos lenguajes audiovisuales y sus finalidades.
4.2.1. 2.1. Visiona diferentes películas cinematográficas identificando y analizando los diferentes planos, angulaciones y movimientos de cámara.
CEC CL
10
4.2.2. Analiza y realiza diferentes fotografías teniendo en cuenta diversos criterios estéticos.
CDIG 10
4.2.3. Recopila diferentes imágenes de prensa analizando sus finalidades.
CL 10
4. 3. Realizar composiciones creativas a partir de códigos utilizados en cada lenguaje audiovisual, mostrando interés por los avances tecnológicos vinculados a estos lenguajes.
4.3.1. Elabora imágenes digitales utilizando distintos programas de dibujo por ordenador.
CDIG 10
4.3.2. Proyecta un diseño publicitario utilizando los distintos elementos del lenguaje gráficoplástico.
CEC SIEE
10
4.3.3. Realiza, siguiendo el esquema del proceso de creación, un proyecto personal. � AA 10
4. 4. Mostrar una actitud crítica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad, rechazando los elementos de ésta que suponen discriminación sexual, social o racial.
4.4.1. Analiza elementos publicitarios con una actitud crítica desde el conocimiento de los elementos que los componen. CL 0.001
6. Evaluación
La evaluación se realizará teniendo en cuenta los criterios de evaluación de la Orden del 5 de mayo de 2016
de la Consejería de Educación y Universidades por la que se regulan los procesos de evaluación de la
Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia.
Para ello, se medirá el grado de consecución de cada alumno en los estándares de aprendizaje evaluables
de cada materia.
Los estándares de evaluación se clasifican en dos grupos:
Esenciales y no esenciales. Los estándares esenciales tendrán el doble del valor de los no esenciales y los
instrumentos de evaluación serán de tres tipos, prueba objetiva (T), trabajo práctico (P) y observable (O).
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 40 de 47 Revisado: julio 2016
Con respecto al instrumento de trabajo práctico (P), cada uno tendrá una fecha límite de entrega. En la nota
de dicho trabajo se restará 0.2 sobre 10 por día natural de retraso en la entrega de la actividad. En las
actividades de grupo, también se restará 0.2 por día faltado sin justificar que corresponda al día de
realización de trabajo práctico, ya que la calificación de estas actividades será individual, teniendo en cuenta
el trabajo de cada uno de los miembros del grupo.
Calificación de los estándares cuando no sea posible su evaluación con los instrumentos previstos
Cuando un alumno no pueda ser evaluado con alguno de los instrumentos de evaluación previstos por
motivos justificados, para calificar los estándares incluidos en estos, se procederá del siguiente modo:
a. En el caso de que hubiera registros o pruebas anteriores, en el mismo curso escolar, se utilizará la
calificación obtenida en las mismas para esos estándares.
b. Cuando no se hubiese evaluado alguno de los estándares con anterioridad en el mismo cuso escolar, se
determinarán los instrumentos a aplicar y se facilitará que el alumno realice una prueba que permita evaluar
este estándar, siempre que sea posible.
c. En el caso de que no sea factible valorar el grado de adquisición de un estándar de aprendizaje por
ningún medio, se consignará la anotación "no calificado".
Calificación en la primera y en la segunda evaluación
La calificación de la totalidad de los estándares de la materia no puede realizarse hasta final de curso,
aunque el alumnado recibirá un boletín orientativo de calificaciones al finalizar la primera y segunda
evaluación que le informará de la evolución de la materia. Para obtener la calificación en la primera y la
segunda evaluación sólo se tendrán en cuenta los estándares trabajados en cada uno de estos períodos,
respectivamente.
Calificación de la materia en la evaluación final ordinaria
La calificación de la materia en la evaluación final ordinaria se obtendrá a partir de las calificaciones
obtenidas en los estándares de aprendizaje previstos para el curso, teniendo en cuenta el peso de cada uno
de ellos dependiendo de si se consideran esenciales o no. Estos estándares serán calificados de 0 a 10 y
se considerarán superados, siempre y cuando la calificación sea como mínimo de 5. En el caso de que un
estándar se haya calificado más de una vez en una evaluación, dicho estándar contará tantas veces como
veces se haya evaluado, es decir, si se evalúa en dos momentos, contará el doble.
Recuperaciones y calificaciones negativas en los estándares
Dado que la calificación final de la materia no se obtiene hasta final de curso, en el mes de junio se
programará la recuperación de la materia para aquellos alumnos suspensos. No obstante, el profesorado, a
lo largo del curso, podrá realizar pruebas de recuperación en el momento que lo considere oportuno.
Los instrumentos de evaluación serán dos: prueba objetiva, cuyo peso será del 70% y trabajos prácticos,
cuyo peso será del 30%. Los contenidos de la prueba objetiva se seleccionarán entre los estándares
esenciales de aprendizaje. En cuanto a los trabajos prácticos, el alumno deberá entregar todos los que le
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 41 de 47 Revisado: julio 2016
falten o tenga una calificación de 0 a 3.9 sobre 10. Todos ellos tendrán el mismo valor. Tanto la prueba
objetiva como los trabajos prácticos se calificarán de 0 a 10 y se considerarán superados, siempre y cuando
la calificación sea como mínimo de 5.
La selección de estándares esenciales a evaluar, tanto en la prueba objetiva como en los trabajos prácticos,
será la misma para todos los alumnos suspensos, independientemente de los estándares que cada uno de
ellos hubiera o no superado a lo largo de las tres evaluaciones.
Evaluación final extraordinaria
La evaluación final extraordinaria se realizará mediante dos instrumentos de evaluación serán dos: prueba
objetiva, cuyo peso será del 70% y trabajos prácticos, cuyo peso será del 30%. Los contenidos de la prueba
objetiva se seleccionarán entre los estándares esenciales de aprendizaje. En cuanto a los trabajos
prácticos, se hará una selección de 3 trabajos relativos a cada uno de los bloques de contenidos,
correspondientes a estándares esenciales; todos ellos tendrán el mismo valor. Tanto la prueba objetiva
como los trabajos prácticos se calificarán de 0 a 10 y se considerarán superados, siempre y cuando la
calificación sea como mínimo de 5.
Imposibilidad de la aplicación en la evaluación continua
Según la Orden del 5 de mayo de 2016 de la Consejería de Educación y Universidades por la que se
regulan los procesos de evaluación de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la
Comunidad Autónoma de la Región de Murcia, los alumnos que superen un 30% de faltas de asistencia con
respecto al total de horas de la materia, perderán su derecho a la evaluación continua debido a la
imposibilidad de la aplicación correcta de los criterios de evaluación.
El alumno que se vea implicado en esta situación se someterá a una evaluación extraordinaria. Dicha
prueba se realizará a final de curso y será la misma que para aquellos alumnos suspensos tras la aplicación
de la evaluación continua.
Los instrumentos de evaluación serán dos: prueba objetiva, cuyo peso será del 70% y trabajos prácticos,
cuyo peso será del 30%. Los contenidos de la prueba objetiva se seleccionarán entre los estándares
esenciales de aprendizaje. En cuanto a los trabajos prácticos, se hará una selección de 3 trabajos relativos
a cada uno de los bloques de contenidos, correspondientes a estándares esenciales; todos ellos tendrán el
mismo valor. Tanto la prueba objetiva como los trabajos prácticos se calificarán de 0 a 10 y se considerarán
superados, siempre y cuando la calificación sea como mínimo de 5.
Asimismo, el alumno podrá presentarse a las pruebas previstas para la evaluación final extraordinaria.
Recuperación de alumnos con la materia pendiente de cursos anteriores
En el caso de que el alumno haya aprobado la primera y segunda evaluación, la nota de la materia
pendiente será el 50% la puntuación de las láminas y el otro 50% la media de las dos primeras
evaluaciones.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 42 de 47 Revisado: julio 2016
Todos los alumnos/as que tengan materias pendientes de años anteriores, deberán realizar las láminas
correspondientes a dichas asignaturas. En el caso de que el alumno/a esté cursando la misma materia
durante el curso actual, se podrá recuperar la asignatura pendiente de años anteriores realizando la prueba
objetiva correspondiente en mayo, que estará formada por cuestiones relativas a estándares esenciales.
Dicha prueba, sólo se hará si no ha superado alguna de las dos primeras evaluaciones del curso actual.
Láminas (50%) Librería, examen (50%).
En el caso de que el alumno/a no curse la misma materia durante el año académico actual, se deberá
recuperar la asignatura presentando las láminas correspondientes y realizando una prueba objetiva en
mayo de la materia pendiente, que estará formada por cuestiones relativas a estándares esenciales y tendrá
un valor del 50%, al igual que el conjunto de las láminas.
7. Instrumentos para evaluar los estándares de aprendizaje
Pruebas objetivas, que servirán para obtener información acerca del nivel adquirido en cuanto al
aprendizaje, comprensión y aplicación de conceptos.
Trabajos prácticos: ejercicios de aplicación.
Observables: tendrán una calificación mínima de 0,001.
8. Recursos didácticos
El profesor/a revisará de manera continua el proceso de enseñanza y evaluación, implicándose en la
elaboración y diseño de diferentes tipos de materiales, actividades adaptadas a la diversidad y recursos
didácticos virtuales, como son las aplicaciones informáticas. El uso de las nuevas tecnologías en estas
materias se trabajará tanto en el aprendizaje de programas de presentación, edición de video y tratamiento
de imagen fija. Su inclusión en el currículo, no como contenido en sí mismo sino como herramienta, debe de
servir para que el alumnado conozca las posibilidades de estas aplicaciones, sirva de estímulo en su
formación y permita la adquisición de una visión más completa e integrada en la realidad de la materia de
Educación Plástica, Visual y Audiovisual.
Los materiales tradicionales de procedimientos plásticos y dibujo técnico deben integrarse con los recursos
que ofrecen las nuevas tecnologías, especialmente en programas informáticos de diseño y tratamiento de
imagen fija.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 43 de 47 Revisado: julio 2016
9. Metodología
Además de los principios y orientaciones metodológicas previstos en el articulado del presente decreto, la
acción docente en la materia de Educación plástica visual y audiovisual tendrá en especial consideración las
siguientes recomendaciones:
Los contenidos de la materia, aunque han sido distribuidos en diferentes bloques, no se tienen que ver
como algo rígido e inamovible sino como contenidos flexibles y complementarios unos de otros que dan un
sentido completo a nuestro lenguaje y que es vinculable al aprendizaje de otras materias, desarrollando de
esta forma el trabajo interdisciplinar. Se recomienda, por lo tanto, una programación de actividades por
proyectos que engloben distintos criterios de los diferentes bloques, de esta manera se realizará una
aplicación más real, integradora y completa del currículo.
La labor principal del profesor es encauzar, orientar, sugerir y facilitar la construcción del aprendizaje,
proporcionando información, un ambiente de tolerancia y experiencias que contribuyan a desarrollar las
capacidades creativas, al mismo tiempo que estimula y motiva al alumno para que construya su propio
saber y encuentre su particular forma de expresión. La emoción del descubrimiento en el proceso de
exploración puede resultar de lo más estimulante. El dibujo, la pintura o cualquier otro producto artístico no
es la meta objetiva de cualquier motivación artística, la meta es la formación de un alumnado más sensible y
consciente, y el proceso que nos lleva a alcanzar ese objetivo.
Partiendo de la cercanía e interés que el alumnado muestra hacia las nuevas tecnologías de la información
y la comunicación, es fundamental ofrecerle la posibilidad de experimentar con diferentes programas y
aplicaciones digitales que le permitan conocer los recursos que ofrecen dentro de la creación, comunicación
y expresión artística, promoviendo un uso responsable y educativo. La utilización de las nuevas tecnologías
como metodología permite profundizar e indagar en el espacio expositivo que ofrece Internet así como en
las fuentes informativas y aplicaciones artísticas que alberga.
La actividad docente priorizará los procesos, técnicas y espacios de creación personal y grupal, haciendo
hincapié en la importancia de los procesos más que en los resultados.
Se fomentará la reflexión y análisis crítico vinculados al mundo de la imagen en un contexto global,
sirviéndose de habilidades del pensamiento como la indagación, imaginación, búsqueda y manipulación
creativa de recursos visuales para reelaborar ideas, transformar objetos del entorno y plantear múltiples
soluciones evaluando críticamente los resultados.
10. Relación de actividades complementarias
Se consideran actividades complementarias las planificadas por los departamentos que utilicen espacios o
recursos diferentes al resto de actividades ordinarias de la materia, aunque precisen tiempo adicional del
horario no lectivo para su realización. Serán evaluables a efectos académicos y obligatorias, tanto para los
profesores, como para los alumnos. No obstante, tendrán carácter voluntario para los alumnos aquellas que
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 44 de 47 Revisado: julio 2016
se realicen fuera del centro o que precisen aportaciones económicas de las familias, en cuyo caso se
garantizará la atención educativa de los alumnos que no participen en las mismas.
11. Indicadores de logro de enseñanza
Los indicadores de logro se distribuyen en 4 intervalos.
Los intervalos para las pruebas objetivas y los trabajos prácticos son:
0-2,4: logro insuficiente
2,5-4,9: logro casi suficiente (en proceso)
5-7,4: logro satisfactorio (conseguido)
7,5-10: logro excelente (destaca)
12. Indicadores de logro del proceso de enseñanza y de la práctica docente
Para realizar la evaluación del proceso de enseñanza y de la práctica docente por parte del Departamento
de Artes Plásticas se seguirá el modelo que se muestra a continuación:
DEPARTAMENTO DIDÁCTICO / EQUIPO DOCENTE DE:
EVALUACIÓN:
Reuniones de departamento mantenidas.
COORDINACIÓN DOCENTE Principales acuerdos pedagógicos
adoptados.
¿Se ha ajustado a lo previsto en todos los
grupos de los mismos cursos de la etapa?
AJUSTE DE LA
PROGRAMACIÓN DOCENTE
Diferencias producidas entre los
diferentes grupos del mismo curso de la
etapa.
Posibles causas de las diferencias
detectadas.
CONSECUCIÓN DE LOS
ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
Grado de consecución por los alumnos de
los estándares de aprendizaje en los
distintos grupos de los mismos cursos de
la etapa.
Análisis de las diferencias advertidas.
Datos cuantitativos por grupos.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 45 de 47 Revisado: julio 2016
RESULTADOS DE
EVALUACIONES EXTERNAS,
SI PROCEDE
Diferencias producidas entre los
diferentes grupos del mismo curso de la
etapa.
Posibles causas de las diferencias
detectadas.
PLANES DE MEJORA
Además, si los alumnos de las materias Educación Plástica, Visual y Audiovisual presentan diferencias
significativas con respecto a la media de resultados, el profesor realizará la evaluación del proceso de
enseñanza y de la práctica docente siguiendo el modelo que se muestra a continuación:
EQUIPO DOCENTE DEL GRUPO:
DOCENTE:
EVALUACIÓN:
ANÁLISIS DE LOS
RESULTADOS
POSIBLES CAUSAS DE LA
DESVIACIÓN PRODUCIDA
ACCIONES O PLANES DE
MEJORA A ADOPTAR, EN
SU CASO
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COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
3º E.S.O.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 1 de 18 Revisado: julio 2016
PROGRAMACIÓN DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 2016-2017
3º E.S.O.: COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
ÍNDICE
1. Introducción 2
2. Contribución de la materia para la adquisición de competencias clave 2
3. Bloques de contenido 4
4. Secuencia y temporalización de los contenido, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje (Unidades formativas) 5
5. Perfil competencial de la materia 9
6. Evaluación 12
7. Instrumentos para evaluar los estándares de aprendizaje 14
8. Recursos didácticos 14
9. Metodología 15
10. Relación de actividades complementarias 16
11. Indicadores de logro de enseñanza 16
12. Indicadores de logro del proceso de enseñanza y de la práctica docente 16
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 2 de 18 Revisado: julio 2016
1. Introducción
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han revolucionado la sociedad actual y han
tenido un gran impacto en el ámbito educativo, tanto en su forma como en su contenido. Estos cambios han
propiciado en el alumno la necesidad de disponer de un mayor espíritu crítico ante los mensajes y adquirir
nuevas destrezas tecnológicas, áreas todas ellas que pueden ser potenciadas y reforzadas mediante el
estudio de la materia “Comunicación Audiovisual”.
En este sentido, esta materia proporciona al alumno la oportunidad de experimentar con los medios del
mundo audiovisual y multimediático, y de esa forma ser capaz de expresarse de manera creativa, utilizando
las herramientas de los distintos lenguajes cinematográficos.
Esta asignatura supone un complemento y una ampliación de la materia Educación plástica, visual y
audiovisual, como un espacio para reflexionar sobre la experimentación cinematográfica a través del uso y
la manipulación de recursos audiovisuales y multimedia.
Esta materia contribuye al desarrollo de todas las competencias del currículo. La adquisición de vocabulario
relacionado con los medios audiovisuales es una parte fundamental de la materia. La búsqueda de
información en diversas fuentes y la creación y publicación de contenidos supone la utilización de una
expresión oral y escrita en múltiples contextos, lo que contribuye a la competencia lingüística.
La utilización de las tecnologías de la información y comunicación en esta materia, hacen que los
contenidos de la misma contribuyan de forma especial a la competencia digital. En este sentido, el estudio
de contenidos relacionados con los géneros cinematográficos, hacen que esta materia contribuya a la
conciencia y expresiones culturales.
Los contenidos relacionados con los elementos técnicos del lenguaje audiovisual, que refuerzan las
capacidades mentales de comprensión y estructuración lógica, de ordenación y clasificación, tienen
estrecha relación con la competencia matemática, y las competencias básicas en ciencia y tecnología.
Asimismo, la gestión del aprendizaje por parte de los alumnos de forma autónoma y la evaluación de su
propio trabajo, contribuyen a la adquisición de la competencia aprender a aprender.
Esta materia incluye contenidos que fomentan la colaboración en grupo a través del montaje de escenas y
la creación de guiones, fomentando el respeto a los demás. Por este motivo, la materia Comunicación
Audiovisual contribuye a las competencias sociales y cívicas. En el mismo sentido, los contenidos de
elaboración, diseño y producción activan el sentido de iniciativa y el espíritu emprendedor del alumno.
2. Contribución de las materias para la adquisición de las competencias clave.
El propio carácter de la materia hace que los saberes conceptuales tengan una inmediata y coherente
aplicación a través de los saberes procedimentales. A partir de las actitudes y valores del currículo de dicha
asignatura y del desarrollo de las metodologías activas contextualizadas en las experiencias de
aprendizajes diversos, se proporciona al alumnado una relevante herramienta con la que poder interactuar
en el marco de la cultura audiovisual.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 3 de 18 Revisado: julio 2016
Estos compromisos son los que se tienen en cuenta a través de las siete competencias clave que se aplican
en los objetivos, contenidos y criterios de evaluación de esta asignatura.
Competencia en comunicación lingüística CL
Se elaboran mensajes a través de los distintos lenguajes de la imagen y del sonido en diversos formatos,
soportes, contextos y situaciones de comunicación. Se interpretan los mensajes recibidos desde el
conocimiento de los códigos de su propio contexto socio-cultural e intercultural, favoreciendo la interacción e
intercambio comunicativo. Se pone en juego lo discursivo, lo argumentativo y la escucha activa y el lenguaje
no verbal. Con la búsqueda y tratamiento de la información, se desarrolla un espíritu crítico, dialogante y
respetuoso, donde la libertad de expresión suponga una fuente de disfrute de las ideas, experiencias y
emociones propias y ajenas.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología CMCT
Se pretende el uso correcto del lenguaje científico en relación con tomar datos, manejar unidades, elaborar
tablas y gráficos...con la intención de secuenciar la información y resolver problemas de un proyecto o tarea
determinada. Se descodifica y codifica la información visual procedente de parámetros espaciales, que
conlleven estudiar las propiedades, posiciones y direcciones relativas de los objetos en el espacio o en el
plano. Se construye e interpreta para transformar materiales y formas atendiendo a sus atributos. Es
necesario aplicar el método científico racional para adquirir conocimientos, contrastar ideas y aplicar
descubrimientos. Se fomentan las destrezas tecnológicas necesarias para interpretar datos, buscar
soluciones y crear nuevos productos audiovisuales. Se identifican, estudian y resuelven retos y problemas
en situaciones de la vida cotidiana desde la puesta en valor de la salud física y mental, desde la disciplina,
el rigor, la paciencia, el riesgo y la limpieza...generando un compromiso responsable con el entorno y la
sociedad.
Competencia digital CDIG
Se plantea el uso activo, creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación,
valorando sus fortalezas y debilidades y respetando los principios éticos de su uso. Se conocen y reconocen
los lenguajes icónicos, visuales y sonoros para su descodificación, transferencia y transformación. Se
conocen las aplicaciones informáticas más comunes y se seleccionan las que más se adaptan al contenido
y finalidad del proyecto.
Competencia de aprender a aprender AA
Se conocen, reflexionan conscientemente y organizan los propios procesos de aprendizaje para ajustarlos a
los tiempos y a las demandas diversas. Es necesario desarrollar las habilidades para iniciar, organizar y
persistir en el aprendizaje desde la motivación por aprender y desde el fomento de la autoconfianza
mediante metas realistas a corto, medio y largo plazo. A través de la disciplina y la elección de estrategias
posibles se toma conciencia de cómo se aprende, de lo que se sabe, lo que se desconoce, lo que se es
capaz de aprender, lo que interesa...y lo que se descubre en situaciones de trabajo individual y cooperativo.
Competencia social y cívica CSC
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 4 de 18 Revisado: julio 2016
Se participa a nivel intrapersonal e interpersonal en la interpretación de fenómenos y problemas sociales
para desde los propios conocimientos, elaborar respuestas, tomar decisiones y resolver problemas. Será
necesario conocer y emplear las principales técnicas, materiales, recursos y convenciones de los diferentes
lenguajes artísticos para diseñar proyectos individuales o cooperativos desde el respeto mutuo, la empatía,
la tolerancia, la democracia y la igualdad entre las distintas identidades defendiendo los derechos humanos.
Competencia de sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor SIEE
Se desarrolla la capacidad de transformar las ideas en actos con iniciativa emprendedora, creativa e
imaginativa. Se diseña un plan de trabajo desde el análisis, la organización, gestión de recursos y
conocimientos, destrezas, toma de decisiones...con una postura ética y adquiriendo conciencia de la
situación a intervenir o resolver. Será importante la capacidad de adaptación al cambio, desde el
autoconocimiento y la autoestima, sin perder la autoconfianza, autonomía, interés y esfuerzo por un trabajo
responsable y eficiente que respete la condición individual o grupal.
Competencia de conciencia y expresiones culturales CEC
Se conocen diversos códigos artísticos y culturales. Es prioritario comprenderlos, apreciarlos y valorarlos
con espíritu crítico y con actitud abierta y respetuosa, para poder emplearlos como medio de expresión y
creación personal y permitirnos su disfrute como parte de la riqueza y patrimonio cultural de la diversidad de
nuestra sociedad. Se conocen y comprenden autores, obras, géneros y estilos de distintas manifestaciones
artístico-culturales para facilitar la participación en la vida y actividad cultural del contexto espacio-temporal
del alumnado y colaborar en la necesidad de cuidar preservar dicho patrimonio. Se potencian las
habilidades perceptivas, comunicativas, estéticas y sensibles con el fin de producir, imaginar, crear, recrear,
compartir... y dialogar entre culturas y sociedades valorando la libertad de expresión en la realización de
dichas experiencias.
3. Bloques de contenido
Los contenidos de la materia de Comunicación Audiovisual se han estructurado en tres bloques.
Bloque 1, El mundo audiovisual: con estos contenidos se pretende conocer la Historia del cine y de los
géneros cinematográficos, así como de los elementos y componentes de la producción audiovisual y su
valoración crítica.
• Historia del cine.
• Géneros cinematográficos.
• Elementos y recursos de la narrativa y el lenguaje cinematográfico.
• Elementos y componentes del equipo de producción audiovisual.
• Fases y proceso de producción audiovisual.
• Creación de productos monomediáticos.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 5 de 18 Revisado: julio 2016
• Valoración crítica y respeto por las obras artísticas.
Bloque 2, Los recursos multimedia: con estos contenidos se pretende conocer las funciones y
características de los miembros de un equipo de trabajo multimedia y aplicar las fases del proceso de
producción multimedia a través de la creación de productos multimediáticos.
• Características del lenguaje multimediático: elementos multimedia, navegación, interactividad y capacidad
de respuesta.
• Estructuras multidireccionales: narrativa interactiva.
• Elementos y componentes del equipo de producción multimedia.
• Fases y proceso de producción multimedia.
• Creación de productos multimediáticos.
Bloque 3, Proyecto y proceso creativo: con estos contenidos se pretende poner en práctica los
contenidos de los bloques anteriores y crear un producto cooperativo de carácter audiovisual donde queden
reflejadas las destrezas adquiridas a lo largo de la materia.
• Planteamiento del proyecto.
• Recopilación, investigación y recogida de datos.
• Elaboración del storyboard y la documentación técnica.
• Desarrollo y resultado: grabación y montaje.
• Difusión multimedia del proyecto.
4. Secuencia y temporalización durante el curso de los contenidos, criterios de evaluación y
estándares de aprendizaje (UNIDADES FORMATIVAS)
A continuación se presentan las 3 unidades formativas en las que se dividen las materias. Para cada una de
ellas se especifican: Número, título, evaluación, fecha prevista de inicio y de final, contenidos, criterios de
evaluación, estándares de aprendizaje evaluables, diferenciando estándares esenciales y no esenciales
dirigidos a los alumnos de atención a la diversidad, instrumentos de evaluación y competencias
relacionadas.
3º ESO: Comunicación Audiovisual
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 1 LA EXPRESIVIDAD DE LA IMAGEN FIJA Y SU SIGNIFICADO 1ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
19/09/2016 Final 21/10/2016 Nº SESIONES 37
CONTENIDOS
Bloque 1, El mundo audiovisual: con estos contenidos se pretende conocer la Historia del cine y de los géneros cinematográficos, así como de los elementos y componentes de la producción audiovisual y su valoración crítica.
• Historia del cine. • Géneros cinematográficos.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 6 de 18 Revisado: julio 2016
• Elementos y recursos de la narrativa y el lenguaje cinematográfico. • Elementos y componentes del equipo de producción audiovisual. • Fases y proceso de producción audiovisual. • Creación de productos monomediáticos. • Valoración crítica y respeto por las obras artísticas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
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(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 1, El mundo audiovisual
1.1. Obtener información relevante sobre la Historia del cine y apreciar la evolución de su lenguaje, analizando obras de forma crítica y reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el mensaje de la obra.
1.1.1. Busca información concreta y relevante.
0.294 0-10 P AA CL
CMCT
1.1.2. Organiza la información buscada.
0.294 0-10 P AA CL
CMCT
1.1.3. Consulta y utiliza recursos digitales de forma adecuada.
0.294 0-10 P AA
CMCT SIEE
1.1.4. Analiza el uso que se hace del lenguaje audiovisual en obras de diferentes géneros y formatos.
� 0.294 0-10P T
AA CMCT
1. 2. Conocer las diferentesespecialidades y funciones de los de los miembros de un equipo de trabajo audiovisual.
1.2.1. Comprende las funciones desempeñadas por cada uno de los miembros del equipo de producción.
0.294 0-10 T AA
CDIG CMCT
1. 3. Conocer y analizar losfundamentos del lenguaje audiovisual y emplear recursos y técnicas apropiadas para elaborar documentos originales y reflexionar de forma crítica sobre los mismos.
1.3.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en las distintas fases de comunicación audiovisual.
� 0.588 0-10P T
AA CMCT SIEE
1.3.2. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes audiovisuales.
� 0.588 0-10P T
AA CL
CMCT
1.3.3. Diseña en equipo producciones audiovisuales utilizando diferentes lenguajes y códigos.
� 0.588 0-10 P AA
CMCT SIEE
1.3.4 Utiliza de manera ordenada las distintas fases del proceso creativo (guión técnico, storyboard,
� 0.588 0-10 P AA
CMCT SIEE
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 7 de 18 Revisado: julio 2016
realización,…).
1.3.5 Elabora los documentos de trabajo que apoyan la realización de productos audiovisuales.
� 0.588 0-10 P AA
CMCT SIEE
1.3.6 Valora de forma crítica los resultados. 0.001 0-10 O
AA CL
CMCT CSC SIEE
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 2LA FOTOGRAFÍA COMO INSTRUMENTO Y EXPRESIVIDAD DE LA IMAGEN
EN MOVIMIENTO2ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
09/01/2017 Final 24/03/2017 Nº SESIONES 32
CONTENIDOS
Bloque 2, Los recursos multimedia: con estos contenidos se pretende conocer las funciones y características de los miembros de
un equipo de trabajo multimedia y aplicar las fases del proceso de producción multimedia a través de la creación de productos
multimediáticos.
• Características del lenguaje multimediático: elementos multimedia, navegación, interactividad y capacidad de respuesta.
• Estructuras multidireccionales: narrativa interactiva.
• Elementos y componentes del equipo de producción multimedia.
• Fases y proceso de producción multimedia.
• Creación de productos multimediáticos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
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(c
oef.
)
ES
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LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 2, Los recursos multimedia
2.1. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información, aprender y expresar contenidos sobre recursos multimedia.
2.1.1. Emplea las tecnologías de la información y la comunicación para elaborar trabajos con la terminología adecuada a los temas tratados.
� 0.588 0-10 P
AA CDIG CEC
CMCT
2.2. Conocer las funciones de los miembros de un equipo de trabajo multimedia.
2.2.1. Identifica los trabajos desempeñados por cada uno de los miembros del equipo multimedia.
0.294 0-10 T AA
CEC CMCT
2.3. Utilizar los recursos multimedia y aplicar las fases del proceso de producción multimedia a través de la creación de productos multimediáticos.
2.3.1. Identifica las características de productos multimedia.
0.294 0-10 T AA
CMCT SIEE
2.3.2. Reconoce cada una de las fases y el proceso de los productos multimedia.
� 0.588 0-10 T AA
CEC CMCT
2.3.3. Diseña y expone un guión multimedia � 0.588 0-10 P
AA CEC
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 8 de 18 Revisado: julio 2016
interactivo. CL CMCT SIEE
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 3 NARRATIVA AUDIOVISUAL 3ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
24/03/2017 Final 8/06/2017 Nº SESIONES 25
CONTENIDOS
Bloque 3, Proyecto y proceso creativo: con estos contenidos se pretende poner en práctica los contenidos de los bloques
anteriores y crear un producto cooperativo de carácter audiovisual donde queden reflejadas las destrezas adquiridas a lo largo de la
materia.
• Planteamiento del proyecto.
• Recopilación, investigación y recogida de datos.
• Elaboración del storyboard y la documentación técnica.
• Desarrollo y resultado: grabación y montaje.
• Difusión multimedia del proyecto.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
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(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 3, Proyecto y proceso creativo
3.1. Trabajar de forma cooperativa, apreciando el cuidado por la seguridad propia y de sus compañeros, cuidando y haciendo uso adecuado de los materiales.
3.1.1. Hace uso adecuado de las tecnologías de la información y la comunicación. 0.294 0-10 P
AA CEC
CMCT
3.1.2 Participa en los trabajos de equipo realizando la tarea asignada.
0.001 0-10P O
AA CMCT SIEE
3.1.3 Utiliza estrategias para realizar trabajos en equipo, mostrando habilidades para la resolución pacífica de conflictos.
0.001 0-10P O
AA CEC
CMCT
3.1.4 Conoce y respeta las normas de uso y de seguridad de los aparatos y de los materiales de trabajo.
0.001 0-10P O
AA CMCT SIEE
3.2. Conocer y aplicar las fases del proceso creativo en un proyecto audiovisual cooperativo utilizando los materiales, técnicas y recursos apropiados.
3.2.1. Selecciona los recursos y las herramientas más adecuadas para realizar el proyecto.
0.294 0-10 P AA
CMCT SIEE
3.2.2. Elabora correctamente el guión literario, la estructura de navegación y el
� 0.588 0-10 P CMCT CSC SIEE
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 9 de 18 Revisado: julio 2016
mapa interactividad.
3.2.3. Graba escenas de forma adecuada. � 0.588 0-10 P
AA CMCT SIEE
3.2.4 Monta, a partir de las escenas rodadas, los diferentes módulos que conforman cada itinerario del producto interactivo.
� 0.588 0-10 P CEC
CMCT CSC
3.2.5 Comunica de forma oral y escrita el producto final desarrollado.
0.294 0-10 P CMCT CSC SIEE
3.2.6 Emplea una plataforma de contenido para alojar la obra creativa y poner en relación las diferentes partes del proyecto.
� 0.588 0-10 P AA
CMCT SIEE
5. Perfil competencial de la materia
A continuación se recoge el perfil competencial de la materia que incluye: contenidos, criterios de
evaluación, estándares de aprendizaje evaluables (esenciales y no esenciales), competencias relacionadas
e instrumentos para la evaluación.
3º ESO: Comunicación Audiovisual
Bloque 1: El mundo audiovisual.
CONTENIDOS • Historia del cine.
• Géneros cinematográficos.
• Elementos y recursos de la narrativa y el lenguaje cinematográfico.
• Elementos y componentes del equipo de producción audiovisual.
• Fases y proceso de producción audiovisual.
• Creación de productos monomediáticos.
• Valoración crítica y respeto por las obras artísticas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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3 O
bse
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1.1. Obtener información relevante sobre la Historia del cine y apreciar la evolución de su lenguaje, analizando obras de forma crítica y reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el mensaje de la obra.
1.1.1. Busca información concreta y relevante.
AA CL
CMCT 10
1.1.2. Organiza la información buscada. AA CL
10
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 10 de 18 Revisado: julio 2016
CMCT
1.1.3. Consulta y utiliza recursos digitales de forma adecuada.
AA CMCTSIEE
10
1.1.4. Analiza el uso que se hace del lenguaje audiovisual en obras de diferentes géneros y formatos.
�AA
CMCT10 10
1. 2. Conocer las diferentes especialidades y funciones de los de los miembros de un equipo de trabajo audiovisual.
1.2.1. Comprende las funciones desempeñadas por cada uno de los miembros del equipo de producción.
AA CDIGCMCT
10
1. 3. Conocer y analizar los fundamentos del lenguaje audiovisual y emplear recursos y técnicas apropiadas para elaborar documentos originales y reflexionar de forma crítica sobre los mismos.
1.3.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en las distintas fases de comunicación audiovisual.
�
AA CMCTSIEE
10 10
1.3.2. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes audiovisuales.
�
AA CL
CMCT10 10
1.3.3. Diseña en equipo producciones audiovisuales utilizando diferentes lenguajes y códigos.
�
AA CMCTSIEE
10
1.3.4 Utiliza de manera ordenada las distintas fases del proceso creativo (guión técnico, storyboard, realización,…).
�
AA CMCTSIEE
10
1.3.5 Elabora los documentos de trabajo que apoyan la realización de productos audiovisuales.
�
AA CMCTSIEE
10
1.3.6 Valora de forma crítica los resultados. AA CL
CMCTCSC SIEE
0.001
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Bloque 2: Los recursos multimedia
CONTENIDOS • Características del lenguaje multimediático: elementos multimedia, navegación, interactividad y capacidad de respuesta.
• Estructuras multidireccionales: narrativa interactiva.
• Elementos y componentes del equipo de producción multimedia.
• Fases y proceso de producción multimedia.
• Creación de productos multimediáticos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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3 O
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2.1. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información, aprender y expresar contenidos sobre recursos multimedia.
2.1.1. Emplea las tecnologías de la información y la comunicación para elaborar trabajos con la terminología adecuada a los temas tratados. �
AA CDIGCEC
CMCT
10
2.2. Conocer las funciones de los miembros de un equipo de trabajo multimedia.
2.2.1. Identifica los trabajos desempeñados por cada uno de los miembros del equipo multimedia.
AA CEC
CMCT10
2.3. Utilizar los recursos multimedia y aplicar las fases del proceso de producción multimedia a través de la creación de productos
2.3.1. Identifica las características de productos multimedia.
AA CMCTSIEE
10
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 11 de 18 Revisado: julio 2016
multimediáticos.
2.3.2. Reconoce cada una de las fases y el proceso de los productos multimedia. �
AA CEC
CMCT10
2.3.3. Diseña y expone un guión multimedia interactivo.
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AA CEC CL
CMCTSIEE
10
Bloque 3: Proyecto y proceso creativo
CONTENIDOS • Planteamiento del proyecto.
• Recopilación, investigación y recogida de datos.
• Elaboración del storyboard y la documentación técnica.
• Desarrollo y resultado: grabación y montaje.
• Difusión multimedia del proyecto.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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MP
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S
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1 P
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3.1. Trabajar de forma cooperativa, apreciando el cuidado por la seguridad propia y de sus compañeros, cuidando y haciendo uso adecuado de los materiales.
3.1.1. Hace uso adecuado de las tecnologías de la información y la comunicación. AA
CEC CMCT
10
3.1.2 Participa en los trabajos de equipo realizando la tarea asignada.
AA CMCTSIEE
10 10
3.1.3 Utiliza estrategias para realizar trabajos en equipo, mostrando habilidades para la resolución pacífica de conflictos.
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CMCT 10 10
3.1.4 Conoce y respeta las normas de uso y de seguridad de los aparatos y de los materiales de trabajo.
AA CMCTSIEE
10 10
3.2. Conocer y aplicar las fases del proceso creativo en un proyecto audiovisual cooperativo utilizando los materiales, técnicas y recursos apropiados.
3.2.1. Selecciona los recursos y las herramientas más adecuadas para realizar el proyecto. AA
CMCTSIEE
10
3.2.2. Elabora correctamente el guión literario, la estructura de navegación y el mapa interactividad.
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CMCTCSC SIEE
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3.2.3. Graba escenas de forma adecuada. �
AA CMCTSIEE
10
3.2.4 Monta, a partir de las escenas rodadas, los diferentes módulos que conforman cada itinerario del producto interactivo.
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CEC CMCTCSC
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3.2.5 Comunica de forma oral y escrita el producto final desarrollado.
CMCTCSC SIEE
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3.2.6 Emplea una plataforma de contenido para alojar la obra creativa y poner en relación las diferentes partes del proyecto.
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AA CMCTSIEE
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 12 de 18 Revisado: julio 2016
6. Evaluación
La evaluación se realizará teniendo en cuenta los criterios de evaluación de la Orden del 5 de mayo de 2016
de la Consejería de Educación y Universidades por la que se regulan los procesos de evaluación de la
Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia.
Para ello, se medirá el grado de consecución de cada alumno en los estándares de aprendizaje evaluables
de cada materia.
Los estándares de evaluación se clasifican en dos grupos:
Esenciales y no esenciales. Los estándares esenciales tendrán el doble del valor de los no esenciales y los
instrumentos de evaluación serán de tres tipos, prueba objetiva (T), trabajo práctico (P) y observable (O).
Con respecto al instrumento de trabajo práctico (P), cada uno tendrá una fecha límite de entrega. En la nota
de dicho trabajo se restará 0.2 sobre 10 por día natural de retraso en la entrega de la actividad. En las
actividades de grupo, también se restará 0.2 por día faltado sin justificar que corresponda al día de
realización de trabajo práctico, ya que la calificación de estas actividades será individual, teniendo en cuenta
el trabajo de cada uno de los miembros del grupo.
Calificación de los estándares cuando no sea posible su evaluación con los instrumentos previstos
Cuando un alumno no pueda ser evaluado con alguno de los instrumentos de evaluación previstos por
motivos justificados, para calificar los estándares incluidos en estos, se procederá del siguiente modo:
a. En el caso de que hubiera registros o pruebas anteriores, en el mismo curso escolar, se utilizará la
calificación obtenida en las mismas para esos estándares.
b. Cuando no se hubiese evaluado alguno de los estándares con anterioridad en el mismo cuso escolar, se
determinarán los instrumentos a aplicar y se facilitará que el alumno realice una prueba que permita evaluar
este estándar, siempre que sea posible.
c. En el caso de que no sea factible valorar el grado de adquisición de un estándar de aprendizaje por
ningún medio, se consignará la anotación "no calificado".
Calificación en la primera y en la segunda evaluación
La calificación de la totalidad de los estándares de la materia no puede realizarse hasta final de curso,
aunque el alumnado recibirá un boletín orientativo de calificaciones al finalizar la primera y segunda
evaluación que le informará de la evolución de la materia. Para obtener la calificación en la primera y la
segunda evaluación sólo se tendrán en cuenta los estándares trabajados en cada uno de estos períodos,
respectivamente.
Calificación de la materia en la evaluación final ordinaria
La calificación de la materia en la evaluación final ordinaria se obtendrá a partir de las calificaciones
obtenidas en los estándares de aprendizaje previstos para el curso, teniendo en cuenta el peso de cada uno
de ellos dependiendo de si se consideran esenciales o no. Estos estándares serán calificados de 0 a 10 y
se considerarán superados, siempre y cuando la calificación sea como mínimo de 5. En el caso de que un
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 13 de 18 Revisado: julio 2016
estándar se haya calificado más de una vez en una evaluación, dicho estándar contará tantas veces como
veces se haya evaluado, es decir, si se evalúa en dos momentos, contará el doble.
Recuperaciones y calificaciones negativas en los estándares
Dado que la calificación final de la materia no se obtiene hasta final de curso, en el mes de junio se
programará la recuperación de la materia para aquellos alumnos suspensos. No obstante, el profesorado, a
lo largo del curso, podrá realizar pruebas de recuperación en el momento que lo considere oportuno.
Los instrumentos de evaluación serán dos: prueba objetiva, cuyo peso será del 70% y trabajos prácticos,
cuyo peso será del 30%. Los contenidos de la prueba objetiva se seleccionarán entre los estándares
esenciales de aprendizaje. En cuanto a los trabajos prácticos, el alumno deberá entregar todos los que le
falten o tenga una calificación de 0 a 3.9 sobre 10. Todos ellos tendrán el mismo valor. Tanto la prueba
objetiva como los trabajos prácticos se calificarán de 0 a 10 y se considerarán superados, siempre y cuando
la calificación sea como mínimo de 5.
La selección de estándares esenciales a evaluar, tanto en la prueba objetiva como en los trabajos prácticos,
será la misma para todos los alumnos suspensos, independientemente de los estándares que cada uno de
ellos hubiera o no superado a lo largo de las tres evaluaciones.
Evaluación final extraordinaria
La evaluación final extraordinaria se realizará mediante una prueba objetiva, según el calendario fijado por
Jefatura de Estudios. Los contenidos para dicha prueba se seleccionarán entre los estándares esenciales
propuestos en esta programación. La prueba constará de cuestiones y ejercicios, todos ellos con mismo
valor, salvo que se indique expresamente lo contrario y se calificará de 0 a 10. Dicha prueba se considerará
superada, siempre que la calificación sea como mínimo de 5.
Imposibilidad de la aplicación en la evaluación continua
Según la Orden del 5 de mayo de 2016 de la Consejería de Educación y Universidades por la que se
regulan los procesos de evaluación de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la
Comunidad Autónoma de la Región de Murcia, los alumnos que superen un 30% de faltas de asistencia con
respecto al total de horas de la materia, perderán su derecho a la evaluación continua debido a la
imposibilidad de la aplicación correcta de los criterios de evaluación.
El alumno que se vea implicado en esta situación se someterá a una evaluación extraordinaria. Dicha
prueba se realizará a final de curso y será la misma que para aquellos alumnos suspensos tras la aplicación
de la evaluación continua.
Los instrumentos de evaluación serán dos: prueba objetiva, cuyo peso será del 70% y trabajos prácticos,
cuyo peso será del 30%. Los contenidos de la prueba objetiva se seleccionarán entre los estándares
esenciales de aprendizaje. En cuanto a los trabajos prácticos, se hará una selección de 3 trabajos relativos
a cada uno de los bloques de contenidos, correspondientes a estándares esenciales; todos ellos tendrán el
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 14 de 18 Revisado: julio 2016
mismo valor. Tanto la prueba objetiva como los trabajos prácticos se calificarán de 0 a 10 y se considerarán
superados, siempre y cuando la calificación sea como mínimo de 5.
Asimismo, el alumno podrá presentarse a las pruebas previstas para la evaluación final extraordinaria.
Recuperación de alumnos con la materia pendiente de cursos anteriores
En el caso de que el alumno/a esté cursando la misma materia durante el curso actual, se podrá recuperar
la asignatura pendiente de años anteriores realizando la prueba objetiva correspondiente en mayo, que
estará formada por cuestiones relativas a estándares esenciales. Dicha prueba, sólo se hará si no ha
superado alguna de las dos primeras evaluaciones del curso actual.
En el caso de que el alumno haya aprobado la primera y segunda evaluación, la nota de la materia
pendiente será la media de las dos primeras evaluaciones.
En el caso de que el alumno/a no curse la misma materia durante el año académico actual, se deberá
recuperar la asignatura realizando una prueba objetiva en mayo de la materia pendiente, que estará
formada por cuestiones relativas a estándares esenciales.
7. Instrumentos para evaluar los estándares de aprendizaje
Pruebas objetivas, que servirán para obtener información acerca del nivel adquirido en cuanto al
aprendizaje, comprensión y aplicación de conceptos.
Trabajos prácticos: ejercicios de aplicación.
Observables: tendrán una calificación mínima de 0,001.
8. Recursos didácticos
El profesor/a revisará de manera continua el proceso de enseñanza y evaluación, implicándose en la
elaboración y diseño de diferentes tipos de materiales, actividades adaptadas a la diversidad y recursos
didácticos virtuales, como son las aplicaciones informáticas. El uso de las nuevas tecnologías en estas
materias se trabajará tanto en el aprendizaje de programas de presentación, edición de video y tratamiento
de imagen fija. Su inclusión en el currículo, no como contenido en sí mismo sino como herramienta, debe de
servir para que el alumnado conozca las posibilidades de estas aplicaciones, sirva de estímulo en su
formación y permita la adquisición de una visión más completa e integrada en la realidad de la materia de
Comunicación Audiovisual.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 15 de 18 Revisado: julio 2016
9. Metodología
Además de los principios y orientaciones metodológicas previstas en el presente decreto, la acción docente
en la materia Comunicación Audiovisual tendrá en especial consideración las siguientes recomendaciones:
• La acción pedagógica debe armonizar el saber y su aplicación, promover la adecuación a contextos
específicos y facilitar la adquisición de las competencias de esta etapa educativa.
• Se estimulará la imaginación de los alumnos, su autoestima y capacidad innovadora para que
actúen con iniciativa y espíritu crítico, aprendan por sí mismos y se comuniquen correctamente.
• Se impulsará el uso de metodologías variadas, activas y contextualizadas que impliquen al alumno
en un aprendizaje motivador a través de proyectos, centros de interés, estudio de casos y
actividades de investigación que despertarán en él la reflexión, el pensamiento crítico y el
conocimiento aplicado, frente al aprendizaje memorístico.
• Se promoverá el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, tanto en sus
aplicaciones más generales como en las específicas de la materia y se facilitará la organización y la
coordinación necesaria para trabajar en equipo de forma eficaz.
• Se fomentará la participación activa, responsable y colaborativa del alumno, de forma que aprendan
a llevar a cabo producciones propias de forma individual y colectiva, siendo especialmente
importante la planificación, grabación, la ejecución y la realización de diversas creaciones
audiovisuales.
• Se ofrecerá al alumno la posibilidad de experimentar con diferentes programas y aplicaciones
digitales que le permitan conocer los recursos que se utilizan dentro de la creación, comunicación y
expresión audiovisual, promoviendo un uso responsable, crítico y educativo.
• Se recomienda la creación de un canal digital o repositorio que permita la permanencia a lo largo del
tiempo de las producciones realizadas por los alumnos.
• Se incidirá en que el alumno afiance el interés y el hábito de la lectura, desarrolle el lenguaje oral y
escrito y la capacidad de expresarse adecuadamente en público, estableciendo paralelismos con el
lenguaje audiovisual.
• Se generarán en el aula situaciones que estimulen la creatividad de los alumnos ante la necesidad
de solucionar diferentes problemas planteados.
• El carácter lúdico debe prevalecer en toda actividad creadora en la que la capacidad de disfrutar y
transmitir este gozo potencie el aprendizaje del hecho musical, integrando los diferentes
aprendizajes, tanto formales como no formales.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 16 de 18 Revisado: julio 2016
10. Relación de actividades complementarias
Se consideran actividades complementarias las planificadas por los departamentos que utilicen espacios o
recursos diferentes al resto de actividades ordinarias de la materia, aunque precisen tiempo adicional del
horario no lectivo para su realización. Serán evaluables a efectos académicos y obligatorias, tanto para los
profesores, como para los alumnos. No obstante, tendrán carácter voluntario para los alumnos aquellas que
se realicen fuera del centro o que precisen aportaciones económicas de las familias, en cuyo caso se
garantizará la atención educativa de los alumnos que no participen en las mismas.
11. Indicadores de logro de enseñanza
Los indicadores de logro se distribuyen en 4 intervalos.
Los intervalos para las pruebas objetivas y los trabajos prácticos son:
0-2,4: logro insuficiente
2,5-4,9: logro casi suficiente (en proceso)
5-7,4: logro satisfactorio (conseguido)
7,5-10: logro excelente (destaca)
12. Indicadores de logro del proceso de enseñanza y de la práctica docente
Para realizar la evaluación del proceso de enseñanza y de la práctica docente por parte del Departamento
de Artes Plásticas se seguirá el modelo que se muestra a continuación:
DEPARTAMENTO DIDÁCTICO / EQUIPO DOCENTE DE:
EVALUACIÓN:
Reuniones de departamento mantenidas.
COORDINACIÓN DOCENTE Principales acuerdos pedagógicos
adoptados.
¿Se ha ajustado a lo previsto en todos los
grupos de los mismos cursos de la etapa?
AJUSTE DE LA
PROGRAMACIÓN DOCENTE
Diferencias producidas entre los
diferentes grupos del mismo curso de la
etapa.
Posibles causas de las diferencias
detectadas.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 17 de 18 Revisado: julio 2016
CONSECUCIÓN DE LOS
ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
Grado de consecución por los alumnos de
los estándares de aprendizaje en los
distintos grupos de los mismos cursos de
la etapa.
Análisis de las diferencias advertidas.
Datos cuantitativos por grupos.
RESULTADOS DE
EVALUACIONES EXTERNAS,
SI PROCEDE
Diferencias producidas entre los
diferentes grupos del mismo curso de la
etapa.
Posibles causas de las diferencias
detectadas.
PLANES DE MEJORA
Además, si los alumnos de las materias Comunicación Audiovisual presentan diferencias significativas con
respecto a la media de resultados, el profesor realizará la evaluación del proceso de enseñanza y de la
práctica docente siguiendo el modelo que se muestra a continuación:
EQUIPO DOCENTE DEL GRUPO:
DOCENTE:
EVALUACIÓN:
ANÁLISIS DE LOS
RESULTADOS
POSIBLES CAUSAS DE LA
DESVIACIÓN PRODUCIDA
ACCIONES O PLANES DE
MEJORA A ADOPTAR, EN
SU CASO
�
CULTURA AUDIOVISUAL
1º y 2º de BACHILLERATO
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 1 de 39 Revisado: julio 2016
PROGRAMACIÓN DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 2016-2017
BACHILLERATO: CULTURA AUDIOVISUAL I y II
ÍNDICE
1. Introducción 2
2. Contribución de la materia para la adquisición de competencias clave 2
3. Bloques de contenido 4
4. Secuencia y temporalización de los contenido, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje (Unidades formativas) 8
5. Perfil competencial de la materia 23
6. Evaluación 32
7. Instrumentos para evaluar los estándares de aprendizaje 35
8. Recursos didácticos 35
9. Metodología 35
10. Relación de actividades complementarias 37
11. Indicadores de logro de enseñanza 37
12. Indicadores de logro del proceso de enseñanza y de la práctica docente 37
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 2 de 39 Revisado: julio 2016
1. Introducción
La materia Cultura Audiovisual pretende iniciar a los estudiantes en la fabricación de sus propias imágenes
y productos audiovisuales, ya sean de naturaleza estática, como la fotografía, o dinámica, como el vídeo.
Para esto es necesario que el alumnado esté en situación de analizar, relacionar y comprender los
elementos que forman parte de la cultura audiovisual de nuestro tiempo.
La sociedad moderna tiene como una de sus señas de identidad la presencia de imágenes digitales en
prácticamente cualquier actividad que desarrolle. La cantidad de información que circula en la actualidad
construida a partir de elementos técnicos audiovisuales (fotografía, cine, vídeo, televisión, e incluso radio)
es de una importancia tal y una magnitud de tal dimensión como nunca se ha dado en la historia de la
humanidad en épocas precedentes.
Estamos inmersos de lleno en la era digital e Internet. Estos dos elementos están suponiendo un cambio tal
en los comportamientos sociales que cuesta aventurar hacia dónde caminan las nuevas generaciones
nacidas dentro de este sistema de información e intercambio de datos. Por primera vez en la historia,
prácticamente todo el mundo, en todos los países, tiene herramientas de recepción y envío de información
en el instante, información que se construye con las herramientas que esta asignatura trata de analizar para
facilitar el aprendizaje.
Con la aparición de las nuevas plataformas digitales de ha incrementado la posibilidad que se tiene de
publicar en la red productos construidos con muy pocos medios técnicos y al margen de la industria
dedicada a la producción digital. Estas producciones individuales pueden ser vistas y/o escuchadas por
millones de personas. Por primera vez en la historia, los creativos pueden alcanzar el reconocimiento de su
obra sin pasar por el filtro de la industria audiovisual. Este apoyo inicial sirve como indicativo de calidad para
una posterior integración de los nuevos creadores dentro de la industria audiovisual. Por otro lado, la
facilidad de exposición del material ("subir a la red") no supone un aumento de la calidad de lo creado; muy
al contrario, la realidad nos indica que la posibilidad ilimitada de generar fotos, vídeos, blogs y páginas web
sin la ayuda del criterio razonado de la industria está inundando el mercado audiovisual de productos de
calidad muy deficiente.
Resulta pertinente, por tanto, que los alumnos y alumnas entiendan la importancia del proceso creativo y su
relación inexcusable con la industria que se encarga de gestionarlo.
Otra de las novedades que presenta el mundo digital actual, que le diferencia de sus orígenes (sistemas
analógicos), es la posibilidad de generación de imágenes artificiales o alteradas de un modo difícilmente
distinguible de la imagen obtenida por pura impresión de la realidad. Los modernos sistemas digitales de
edición permiten crear o modificar la realidad de la imagen con una calidad difícilmente distinguible de la
simple plasmación de la realidad en un fotograma de celuloide.
Por tanto, se hace necesario y pertinente, facilitar a los alumnos y alumnas herramientas técnicas y
educativas que les ayuden a gestionar la marea de datos, información, imágenes, sonidos, y posibilidades
creativas que diariamente reciben en casi todos los ámbitos en los que se desarrolla su vida. La intensidad y
efectividad que consiguen las creaciones plásticas realizadas en soporte digital son, indudablemente, de
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 3 de 39 Revisado: julio 2016
una fuerza impresionante, puesto que combinan sabia o certeramente, imágenes, música y mensajes
sonoros. Se trata, por tanto, de que el alumnado comprenda y analice la cultura audiovisual de la sociedad
en la que vive y los medios de producción utilizados para generarla; de esta manera, podrá ser capaz de
desarrollar un sentido crítico y personal, para ordenar la información recibida y atemperar la intensidad de la
potencia icónica que el mundo audiovisual genera.
La adquisición de competencias para el análisis de los elementos expresivos y técnicos, y la dotación de
conciencia crítica, debe servir para crear una ciudadanía más responsable, crítica y participativa.
Esta materia tiene un carácter propedéutico necesario y básico para su desarrollo en etapas posteriores, ya
sea en estudios universitarios de comunicación audiovisual y publicidad, bellas artes (entre otros); como
para los de formación profesional de imagen y sonido y enseñanzas artísticas.
En este sentido, la enseñanza de esta materia se estructura en dos caminos paralelos y complementarios.
El primero de ellos es el análisis de los productos que se presentan por medios digitales. Aprender a ver, a
escuchar, a discernir lo que se dice, cómo se dice y por qué se presenta al espectador de una manera
determinada.
El segundo de ellos es la creación, por parte del alumnado, de productos audiovisuales. Aprender el
proceso creativo de los productos audiovisuales es, probablemente, una de las mejores herramientas para
el desarrollo personal y humano, que podemos facilitar a los alumnos y alumnas para la comprensión de los
contenidos que reciben por medios digitales.
Estas dos vías son, por tanto, imprescindibles y complementarias en la formación. Cada una de ellas ayuda
a la otra para caminar juntas en el objetivo de formar a los alumnos y alumnas en una materia tan
apasionante como es la creación audiovisual.
El alumnado necesitará saber leer los productos audiovisuales para comprender su mensaje y, de forma
complementaria, empezar a generar productos digitales, con el fin de comunicarse y conocer mejor la
realidad de la cultura audiovisual.
2. Contribución de las materias para la adquisición de las competencias clave.
El propio carácter de la materia hace que los saberes conceptuales tengan una inmediata y coherente
aplicación a través de los saberes procedimentales. A partir de las actitudes y valores del currículo de dicha
asignatura y del desarrollo de las metodologías activas contextualizadas en las experiencias de
aprendizajes diversos, se proporciona al alumnado una relevante herramienta con la que poder interactuar
en el marco de la cultura audiovisual.
Estos compromisos son los que se tienen en cuenta a través de las siete competencias clave que se aplican
en los objetivos, contenidos y criterios de evaluación de esta asignatura.
Competencia en comunicación lingüística CL
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 4 de 39 Revisado: julio 2016
Se elaboran mensajes a través de los distintos lenguajes de la imagen y del sonido en diversos formatos,
soportes, contextos y situaciones de comunicación. Se interpretan los mensajes recibidos desde el
conocimiento de los códigos de su propio contexto socio-cultural e intercultural, favoreciendo la interacción e
intercambio comunicativo. Se pone en juego lo discursivo, lo argumentativo y la escucha activa y el lenguaje
no verbal. Con la búsqueda y tratamiento de la información, se desarrolla un espíritu crítico, dialogante y
respetuoso, donde la libertad de expresión suponga una fuente de disfrute de las ideas, experiencias y
emociones propias y ajenas.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología CMCT
Se pretende el uso correcto del lenguaje científico en relación con tomar datos, manejar unidades, elaborar
tablas y gráficos...con la intención de secuenciar la información y resolver problemas de un proyecto o tarea
determinada. Se descodifica y codifica la información visual procedente de parámetros espaciales, que
conlleven estudiar las propiedades, posiciones y direcciones relativas de los objetos en el espacio o en el
plano. Se construye e interpreta para transformar materiales y formas atendiendo a sus atributos. Es
necesario aplicar el método científico racional para adquirir conocimientos, contrastar ideas y aplicar
descubrimientos. Se fomentan las destrezas tecnológicas necesarias para interpretar datos, buscar
soluciones y crear nuevos productos audiovisuales. Se identifican, estudian y resuelven retos y problemas
en situaciones de la vida cotidiana desde la puesta en valor de la salud física y mental, desde la disciplina,
el rigor, la paciencia, el riesgo y la limpieza...generando un compromiso responsable con el entorno y la
sociedad.
Competencia digital CDIG
Se plantea el uso activo, creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación,
valorando sus fortalezas y debilidades y respetando los principios éticos de su uso. Se conocen y reconocen
los lenguajes icónicos, visuales y sonoros para su descodificación, transferencia y transformación. Se
conocen las aplicaciones informáticas más comunes y se seleccionan las que más se adaptan al contenido
y finalidad del proyecto.
Competencia de aprender a aprender AA
Se conocen, reflexionan conscientemente y organizan los propios procesos de aprendizaje para ajustarlos a
los tiempos y a las demandas diversas. Es necesario desarrollar las habilidades para iniciar, organizar y
persistir en el aprendizaje desde la motivación por aprender y desde el fomento de la autoconfianza
mediante metas realistas a corto, medio y largo plazo. A través de la disciplina y la elección de estrategias
posibles se toma conciencia de cómo se aprende, de lo que se sabe, lo que se desconoce, lo que se es
capaz de aprender, lo que interesa...y lo que se descubre en situaciones de trabajo individual y cooperativo.
Competencia social y cívica CSC
Se participa a nivel intrapersonal e interpersonal en la interpretación de fenómenos y problemas sociales
para desde los propios conocimientos, elaborar respuestas, tomar decisiones y resolver problemas. Será
necesario conocer y emplear las principales técnicas, materiales, recursos y convenciones de los diferentes
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 5 de 39 Revisado: julio 2016
lenguajes artísticos para diseñar proyectos individuales o cooperativos desde el respeto mutuo, la empatía,
la tolerancia, la democracia y la igualdad entre las distintas identidades defendiendo los derechos humanos.
Competencia de sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor SIEE
Se desarrolla la capacidad de transformar las ideas en actos con iniciativa emprendedora, creativa e
imaginativa. Se diseña un plan de trabajo desde el análisis, la organización, gestión de recursos y
conocimientos, destrezas, toma de decisiones...con una postura ética y adquiriendo conciencia de la
situación a intervenir o resolver. Será importante la capacidad de adaptación al cambio, desde el
autoconocimiento y la autoestima, sin perder la autoconfianza, autonomía, interés y esfuerzo por un trabajo
responsable y eficiente que respete la condición individual o grupal.
Competencia de conciencia y expresiones culturales CEC
Se conocen diversos códigos artísticos y culturales. Es prioritario comprenderlos, apreciarlos y valorarlos
con espíritu crítico y con actitud abierta y respetuosa, para poder emplearlos como medio de expresión y
creación personal y permitirnos su disfrute como parte de la riqueza y patrimonio cultural de la diversidad de
nuestra sociedad. Se conocen y comprenden autores, obras, géneros y estilos de distintas manifestaciones
artístico-culturales para facilitar la participación en la vida y actividad cultural del contexto espacio-temporal
del alumnado y colaborar en la necesidad de cuidar preservar dicho patrimonio. Se potencian las
habilidades perceptivas, comunicativas, estéticas y sensibles con el fin de producir, imaginar, crear, recrear,
compartir... y dialogar entre culturas y sociedades valorando la libertad de expresión en la realización de
dichas experiencias.
3. Bloques de contenido
Los contenidos de la materia de Cultura Audiovisual I se han estructurado en cuatro bloques para el primer
curso de Bachillerato. En ellos se analizará la evolución de los medios y lenguajes audiovisuales y las
funciones y características de la imagen fija y en movimiento, a fin de crear narraciones audiovisuales
sencillas.
Bloque 1, Imagen y significado:
• La imagen representada: funciones y forma.
• Evolución de la construcción de imágenes fijas a lo largo de la historia del arte.
• Los medios audiovisuales y sus características principales.
• Evolución de los medios y lenguajes audiovisuales. El lenguaje de los "new media". Comparativa histórica
de los hitos de la fotografía, el cine, la televisión, la radio, el multimedia y los nuevos medios. El mundo
audiovisual como representación del mundo real. Funciones de la imagen.
• Trascendencia de la valoración expresiva y estética de las imágenes y de la observación critica de los
mensajes.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 6 de 39 Revisado: julio 2016
Bloque 2, La imagen fija y su capacidad expresiva:
• Características propias de la imagen fotográfica, en relación a otras imágenes fijas.
• El encuadre en la imagen fija.
• La fotografía en blanco y negro y en color. Características principales.
• La fotografía como instrumento de denuncia social y su uso como imagen del poder político.
• La fotografía de moda. Condicionantes plásticos y económicos. La obra gráfica de:
Mario Testino, Jaume de Laiguana, Eugenio Recuenco.
• La realidad paradójica. La obra gráfica de Chema Madoz.
• Elementos expresivos y usos de la imagen fija. Los códigos que configuran los diferentes lenguajes.
• La función ilustradora de la imagen (imagen y texto).
• La composición de imágenes fijas. Ritmo Visual.
• La narración mediante imágenes fijas (carteles, historieta gráfica, presentaciones). El guión de la historieta.
Elaboración de historias gráficas mediante imágenes de uso público. La fotografía en la publicidad.
• Sistemas de captación de imágenes. La cámara fotográfica.
• Las técnicas digitales en el diseño, manipulación y creación de imágenes.
• Tratamiento de imágenes digitales.
Bloque 3, La imagen en movimiento y su capacidad expresiva:
• Fundamentos perceptivos de la imagen en movimiento. La ilusión de movimiento.
• La composición expresiva del cuadro de imagen en el cine y en televisión. La función de la iluminación.
• Características técnicas de la imagen cinematográfica y videográfica, la imagen televisiva y de los
audiovisuales. El 3D.
• Sistemas de captación de imágenes en movimiento. Sistemas tradicionales analógicos y modernos
sistemas digitales.
• Las características expresivas de la velocidad de reproducción de imágenes: El cine mudo. La cámara
lenta. El bullet time.
Bloque 4, Narrativa audiovisual:
• La narración de la imagen en movimiento. El plano y la secuencia.
• Los planos de imagen. Los movimientos de cámara.
• El diálogo en el cine: plano y contraplano.
• El plano secuencia.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 7 de 39 Revisado: julio 2016
• Las relaciones espacio temporales en la narración audiovisual. El flash forward y el flash back
• Literatura y guión cinematográfico. La sinopsis. La escaleta. El guión literario. La secuencia. El guión
técnico. El story board.
• El montaje audiovisual.
• Géneros cinematográficos. Géneros televisivos. Cine de ficción y documental. Cine de animación.
• Narrativa de los productos interactivos.
Para el segundo curso de Cultura Audiovisual II, la materia se divide en cinco bloques, donde el alumnado
analizará la importancia de la función expresiva de la imagen, el sonido y la música en el proceso de
creación de audiovisuales; asimismo, comprenderá la organización de la producción de audiovisuales, y las
características de los nuevos media y de los mensajes publicitarios, a fin de valorar y realizar productos
audiovisuales sencillos.
Bloque 1, Integración de sonido e imagen en la creación de audiovisuales y new media.
• La función expresiva del sonido. Características técnicas.
• La grabación del sonido: Tipos esenciales de microfonía.
• La grabación y difusión musical. Los sistemas monofónicos, estereofónicos, dolby surround, 5.1, mp3 y
otros posibles.
• La relación perceptiva entre imagen y sonido: diálogos, voz en off, efectos especiales, música.
• La adecuación de la música y de los sonidos a las intenciones expresivas y comunicativas. Integración del
sonido en las producciones audiovisuales.
• Elementos expresivos del sonido en relación con la imagen. Funciones de la banda sonora.
• La banda sonora en la historia del cine. Los grandes creadores.
• La banda sonora en el cine español. Los principales compositores: Augusto Algueró, Roque Baños,
Bernardo Bonezzi, Carmelo Bernaola, Antón García Abril, Alberto Iglesias, José Nieto, Alfonso Santisteban,
Adolfo Waitzman, etc.
• Los hitos históricos del proceso de transformación en los lenguajes y en los medios técnicos en el paso del
cine mudo al cine sonoro.
• El "Slapstick" en la obra de Max Sennett, Max Linder y Charlie Chaplin.
• La comedia visual en Buster Keaton y Harold Lloyd.
• La comedia dialogada. La obra cinematográfica de Woody Allen.
• La comedia coral. La obra cinematográfica de Luis García Berlanga.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 8 de 39 Revisado: julio 2016
Bloque 2, Características de la producción audiovisual y multimedia en los diferentes medios.
• La industria cinematográfica, videográfica y televisiva según la evolución histórica de las actividades de
producción audiovisual.
• Organigramas y funciones profesionales en la producción de productos audiovisuales.
• Proceso de producción audiovisual y multimedia.
• Creación de imágenes en movimiento y efectos digitales.
• Edición y postproducción de documentos multimedia.
• Los efectos en la historia del cine y la TV: La noche americana, la doble exposición, el croma, la edición
digital.
• Condicionantes del diseño para todos.
Bloque 3, Los medios de comunicación audiovisual.
• El lenguaje de la televisión. Características técnicas y expresivas. Los géneros y formatos de programas
de televisión. La televisión del futuro. TV interactiva.
• Los hitos de la televisión en el lenguaje audiovisual.
• La televisión en España. Tipologías de programas para televisión y su realización. Informativos,
entretenimiento, drama, comedia, terror, musicales, concursos, etc.
• Los grandes realizadores.
• La radio. Características técnicas y expresivas. Los géneros y formatos de programas de radio:
informativos, magacín, retransmisiones deportivas, etc. Características propias de cada género.
• Radio interactiva.
• Estudio de audiencias y programación. Características de la obtención de los datos de audiencia. Sistemas
de elaboración estadística de resultados y trascendencia en la producción audiovisual.
• La radio y la televisión como servicio público.
• Medios de comunicación audiovisual de libre acceso. Internet y la socialización de la información, la
comunicación y la creación.
• El uso responsable de la red.
• Libertad de expresión y derechos individuales del espectador.
Bloque 4, La publicidad.
• El análisis de la imagen publicitaria.
• La publicidad: información, propaganda y seducción.
• Funciones comunicativas. Funciones estéticas.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 9 de 39 Revisado: julio 2016
• Las nuevas formas de publicidad: emplazamiento del producto, publicidad encubierta y subliminal,
definiciones correctas de ambas situaciones.
• La publicidad en el deporte, claves sociales y económicas.
• Publicidad de dimensión social. Campañas humanitarias.
Bloque 5, Análisis de imágenes y mensajes multimedia.
• Lectura denotativa y connotativa de imágenes. Análisis de imágenes fijas y en movimiento.
• Análisis de productos multimedia.
• Valores formales, estéticos, expresivos y de significado de las imágenes.
• La incidencia de los mensajes según el emisor y el medio utilizado.
4. Secuencia y temporalización durante el curso de los contenidos, criterios de evaluación y
estándares de aprendizaje (UNIDADES FORMATIVAS)
A continuación se presentan las 3 unidades formativas en las que se dividen las materias. Para cada una de
ellas se especifican: Número, título, evaluación, fecha prevista de inicio y de final, contenidos, criterios de
evaluación, estándares de aprendizaje evaluables, diferenciando estándares esenciales y no esenciales
dirigidos a los alumnos de atención a la diversidad, instrumentos de evaluación y competencias
relacionadas.
1º Bachillerato: Cultura Audiovisual I
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 1 LA EXPRESIVIDAD DE LA IMAGEN FIJA Y SU SIGNIFICADO 1ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
19/09/2016 Final 21/12/2016 Nº SESIONES 26
CONTENIDOS
Bloque 1, Imagen y significado:
• La imagen representada: funciones y forma.
• Evolución de la construcción de imágenes fijas a lo largo de la historia del arte.
• Los medios audiovisuales y sus características principales.
• Evolución de los medios y lenguajes audiovisuales. El lenguaje de los "new media". Comparativa histórica de los hitos de la fotografía, el cine, la televisión, la radio, el multimedia y los nuevos medios. El mundo audiovisual como representación del mundo real. Funciones de la imagen.
• Trascendencia de la valoración expresiva y estética de las imágenes y de la observación critica de los mensajes.
Bloque 2, parte1, La imagen fija y su capacidad expresiva:
• El encuadre en la imagen fija.
• Elementos expresivos y usos de la imagen fija. Los códigos que configuran los diferentes lenguajes.
• La función ilustradora de la imagen (imagen y texto).
• La composición de imágenes fijas. Ritmo Visual.
• Las técnicas digitales en el diseño, manipulación y creación de imágenes.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 10 de 39 Revisado: julio 2016
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 1, Imagen y significado
1.1. Explicar las diferentes funciones de la imagen representada: simbólica, religiosa, lúdica, decorativa, jerárquica, educativa, etc.
1.1.1. Compara imágenes de la historia del arte, por ejemplo: hieratismo egipcio, helenismo griego, Simbolismo románico, dramatismo barroco, realismo decimonónico, etc. y establece sus diferencias formales.
0.182 0-10 T CL-CEC
1.2. Reconocer y diferenciar las principales formas de representación icónica: simbolismo, realismo, expresionismo, naturalismo, idealismo, abstracción.
1.2.1. Analiza las similitudes en los tratamientos formales entre el arte tradicional y la fotografía.
0.182 0-10 T CL-CEC
1.3. Analizar las características principales de la fotografía, el sonido, el cine, la televisión y los productos digitales en Internet.
1.3.1. Compara el tratamiento formal de la pintura y la fotografía del siglo XIX: retrato, paisaje, eventos históricos, etc.
0.182 0-10 T CEC-CSC
1.4. Valorar la importancia de la evolución de los medios y lenguajes audiovisuales en los diversos medios de comunicación en las sociedades actuales y la interrelación creativa que brindan las Tecnologías de laInformación y la Comunicación.
1.4.1. Explica las principales características de los sistemas audiovisuales, sus relaciones y diferencias.
�� 0.363 0-10 T CL
1.4.2. Establece las diferencias entre imagen y realidad y sus diversas formas de representación.
� 0.363 0-10T P
CEC-CL
1.4.3. Analiza los avances que se han producido a lo largo de la historia en el campo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y en la evolución estética de los mensajes audiovisuales.
� 0.363 0-10 T CDIG-CL-CEC
1.4.4. Valora los diferentes contenidos multimedia y new media en la representación de la realidad.
0.001 0-10 O CDIG-CL
Bloque 2, parte1, La imagen fija y su capacidad expresiva
2.1. Reconocer las propiedades
2.1.1. Establece las diferencias entre � 0.363 0-10 T CEC-CDIG
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 11 de 39 Revisado: julio 2016
diferenciadoras de la imagen fotográfica.
imagen posada, instantánea y captura del movimiento.
2.2. Analizar las composiciones fotográficas, valorando la disposición de los elementos dentro del espacio físico de la imagen.
2.2.1. Realiza fotografías de: primeros planos, plano detalle, panorámicas, picados y contrapicados; analizando los resultados obtenidos y valorando su correspondencia gráfica con trabajos similares de artistas conocidos.
� 0.363 0-10T P
CEC-AA
2.5. Analizar el uso del color en la imagen fija: saturación, matiz, inversión, etc.
2.5.1. Realiza composiciones en color, y mediante tratamiento digital, altera el cromatismo, analizando los diferentes resultados obtenidos.
� 0.363 0-10 P CDIG-CEC-SIEE
2.10. Analizar las distintas funciones de la imagen fija empleadas para satisfacer las necesidades expresivas de la sociedad actual, aplicándolas en la elaboración de imágenes digitales.
2.10.1. Analiza los elementos espaciales, características básicas, significado y sentido empleados en la lectura de imágenes fijas.
� 0.363 0-10T P
CEC-CL
2.10.2. Analiza las funciones del ritmo en la composición de imágenes fijas.
� 0.363 0-10T P
CEC
2.10.3. Valora los distintos usos de la imagen fotográfica en los medios de comunicación y en los nuevos medios.
0.001 0-10 O CDIG-CEC
2.10.4. Reconoce y valora que se respete la autoría en la elaboración y distribución de fotografías por Internet.
0.001 0-10 O CSC
2.10.5. Analiza los sistemas actuales digitales de captación y tratamiento fotográfico.
� 0.363 0-10 T CDIG-CMCT
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 12 de 39 Revisado: julio 2016
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 2LA FOTOGRAFÍA COMO INSTRUMENTO Y EXPRESIVIDAD DE LA IMAGEN
EN MOVIMIENTO2ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
09/01/2017 Final 24/03/2017 Nº SESIONES 22
CONTENIDOS
Bloque 2, parte 2, La imagen fija y su capacidad expresiva:
• Características propias de la imagen fotográfica, en relación a otras imágenes fijas.
• La fotografía en blanco y negro y en color. Características principales.
• La fotografía como instrumento de denuncia social y su uso como imagen del poder político.
• La fotografía de moda. Condicionantes plásticos y económicos. La obra gráfica de:
Mario Testino, Jaume de Laiguana, Eugenio Recuenco.
• La realidad paradójica. La obra gráfica de Chema Madoz.
• La narración mediante imágenes fijas (carteles, historieta gráfica, presentaciones). El guión de la historieta. Elaboración de historias gráficas mediante imágenes de uso público. La fotografía en la publicidad.
• Sistemas de captación de imágenes. La cámara fotográfica.
• Tratamiento de imágenes digitales.
Bloque 3, La imagen en movimiento y su capacidad expresiva:
• Fundamentos perceptivos de la imagen en movimiento. La ilusión de movimiento.
• La composición expresiva del cuadro de imagen en el cine y en televisión. La función de la iluminación.
• Características técnicas de la imagen cinematográfica y videográfica, la imagen televisiva y de los audiovisuales. El 3D.
• Sistemas de captación de imágenes en movimiento. Sistemas tradicionales analógicos y modernos sistemas digitales.
• Las características expresivas de la velocidad de reproducción de imágenes: El cine mudo. La cámara lenta. El bullet time.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
CIA
L
PE
SO
(c
oef.
)
ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 2, parte 2, La imagen fija y su capacidad expresiva
2.3. Analizar la capacidad expresiva de la imagen en blanco y negro y su utilización como alternativa a la fotografía en color.
2.3.1. Analiza la obra gráfica de fotógrafos que trabajen en blanco y negro: Martín Chambi, Irving Penn, Cecil Beaton, Ansel Adams, etc.
0.182 0-10 T CEC-CL
2.3.2. Realiza dos tratamientos de elaboración digital a una misma composición: en B/N y color. Analiza el diferente resultado estético y semántico.
0.182 0-10 P CEC-CDIG-CL
2.4. Analizar la composición del color a través del sistema RGB.
2.4.1. Analiza el sistema RGB de construcción del color.
0.182 0-10 T CDIG
2.4.2. Compara la obra de los principales fotógrafos y artistas en el tratamiento del color.: Ernst Haas,
0.182 0-10 T CDIG
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 13 de 39 Revisado: julio 2016
Andy Warhol, Howard Schatz, Ouka Leele, y otros posibles.
2.6. Identificar los patrones icónicos de la fotografía como instrumento de difusión de la injusticia social.
2.6.1. Analiza la obra y la trascendencia social de los trabajos de: Dorothea Lange, Sebastião Salgado, Kevin Carter, Manuel Pérez Barriopedro, Cristina García Rodero, Gervasio Sánchez, etc.
0.182 0-10 T CEC-CSC
2.7. Analizar las diferentes formas de expresar el poder político a través de los tiempos, la imagen oficial a través de escultura o pintura, valorando las similitudes entre la imagen clásica y la fotográfica.
2.7.1. Realiza una composición analizando las diferentes formas de expresar el poder político a través de los tiempos: faraones, emperadores, reyes, presidentes, etc. Analizando las similitudes entre la imagen clásica y la fotográfica.
0.182 0-10 P CEC-CSC
2.8. Exponer y comentar las claves plásticas de la obra de los fotógrafos de moda.
2.8.1. Explica las claves plásticas y compositivas de la obra fotográfica y/o videográfica de MarioTestino, Jaume de Laiguana y Eugenio Recuenco, entre otros posibles.
0.182 0-10 T CEC-CL
2.9. Reflexionar acerca de la relación imagenrealidad surgida en la obra gráfica de Chema Madoz.
2.9.1. Comenta la creación plástica de Chema Madoz, analizando el juego entre la realidad y la percepción paradójica de esta en su obra.
� 0.363 0-10 T CEC-CL
Bloque 3, La imagen en movimiento y su capacidad expresiva
3.1. Analizar la técnica de exposición de imágenes fijas para simular movimiento. Desde el principio del cine, pasando por la televisión, hasta la imagen digital actual.
3.1.1. Diferencia las principales características técnicas de los sistemas cine, PAL y NTSC en la reproducción de imágenes.
0.182 0-10 T CDIG
3.2. Analizar las distintas funciones y las características comunicativas de la imagen en movimiento empleadas para satisfacer las necesidades expresivas de la sociedad actual, aplicándolas en la elaboración de producciones digitales sencillas.
3.2.1. Analiza los elementos espaciales y temporales, las características básicas, el significado y el sentido en la lectura de imágenes en movimiento.
� 0.363 0-10T P
CEC-CL
3.2.2. Identifica y analiza los elementos expresivos y estéticos utilizados
� 0.363 0-10T P
CEC
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 14 de 39 Revisado: julio 2016
en las producciones audiovisuales: película cinematográfica, programa de televisión, entre otros.
3.3. Diferenciar la calidad de la imagen en cuanto a resolución, brillo, luminosidad, etc., obtenida por diferentes medios digitales.
3.3.1. Valora la función de la iluminación como componente expresivo en la construcción del plano de imagen.
� 0.363 0-10T P
CEC
3.3.2. Identifica los distintos sistemas técnicos de captación y edición digital en producciones audiovisuales.
0.182 0-10 T CDIG
3.3.3. Analiza las características de los sistemas de captación y proyección de imágenes en 3D.
0.182 0-10 T CDIG
3.4. Analizar las características técnicas necesarias para la creación de los efectos: cámara rápida, lenta y bullet time.
3.4.1. Analiza piezas videográficas o cinematográficas en las que se apliquen efectos de movimiento (intencionados o técnicos).
0.182 0-10T P
CEC-CDIG
3.5. Valorar los resultados expresivos obtenidos al alterar la velocidad de reproducción de las imágenes en movimiento.
3.5.1. Realiza diferentes modificaciones en piezas videográficas: alterando la velocidad de reproducción y los parámetros relacionados con el tamaño de imagen y analiza el resultado obtenido.
0.182 0-10 P CDIG-AA-SIEE
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 3 NARRATIVA AUDIOVISUAL 3ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
24/03/2017 Final 8/06/2017 Nº SESIONES 18
CONTENIDOS
Bloque 4, Narrativa audiovisual:
• La narración de la imagen en movimiento. El plano y la secuencia.
• Los planos de imagen. Los movimientos de cámara.
• El diálogo en el cine: plano y contraplano.
• El plano secuencia.
• Las relaciones espacio temporales en la narración audiovisual. El flash forward y el flash back
• Literatura y guión cinematográfico. La sinopsis. La escaleta. El guión literario. La secuencia. El guión técnico. El story board.
• El montaje audiovisual.
• Géneros cinematográficos. Géneros televisivos. Cine de ficción y documental. Cine de animación.
• Narrativa de los productos interactivos.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 15 de 39 Revisado: julio 2016
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
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ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 4, Narrativa audiovisual
4.1. Relacionar la construcción del plano de imagen y su capacidad narrativa.
4.1.1. Relaciona los elementos formales del plano y su consecuencia narrativa.
� 0.363 0-10 T P
CEC
4.2. Diferenciar los principales tipos de plano de imagen.
4.2.1. Analiza en una obra cinematográfica la construcción narrativa de los planos y la secuencia.
� 0.363 0-10 P CEC-CL
4.2.2. Comenta, a partir de una obra cinematográfica, la construcción del plano-contraplano en un diálogo.
0.182 0-10 T CEC-CL
4.2.3. Explica la complejidad técnica de la onstrucción de un plano secuencia, utilizando, entre otras piezas posibles: "La soga" de Alfred Hitchcock; "Sed de Mal” de Orson Welles; "Soy Cuba" de Mikhail Kalatozov.
0.182 0-10 T CL-CDIG
4.3. Analizar la importancia narrativa del flash back en la construcción narrativa cinematográfica.
4.3.1. Comenta la trascendencia narrativa del flash back en obras cinematográficas de relevancia.
0.182 0-10 T CEC-CL
4.3.2. Analiza el significado narrativo del flashback en series para televisión.
0.182 0-10 T CEC-CL
4.4. Identificar en obras cinematográficas de relevancia su estructura narrativa.
4.4.1. Analiza la estructura narrativa de obras significativas de la historia del cine.
0.182 0-10 T CEC-CL
4.5. Reconocer las diferencias existentes entre la realidad y la representación que nos ofrecen las imágenes en movimiento, analizando los aspectos narrativos de los productos audiovisuales y aplicando criterios expresivos.
4.5.1. Identifica y analiza los elementos técnicos, expresivos y estéticos utilizados en las producciones audiovisuales y aplicarlos en la valoración de diversos productos: película cinematográfica, programa de televisión, entre otros.
0.182 0-10 T P
CEC-CL
4.5.2. Especifica la tipología de género, la intencionalidad comunicativa y los códigos expresivos empleados en la realización de
� 0.363 0-10 P CEC-CL
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 16 de 39 Revisado: julio 2016
películas y programas de televisión, a partir de su visionado y análisis.
4.6. Identificar y analizar los elementos técnicos, expresivos y estéticos utilizados en las producciones audiovisuales.
4.6.1. Analiza producciones multimedia interactivas y "new media" identificando las características de los distintos productos y sus posibilidades.
0.182 0-10 T CEC-CDIG-CL
4.7. Identificar las posibilidades de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, con especial atención a los medios de comunicación de libre acceso como Internet.
4.7.1. Identifica y explica las posibilidades de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, con especial atención a los medios de comunicación de libre acceso como Internet.
0.182 0-10 T CDIG-CL
2º Bachillerato: Cultura Audiovisual II
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 1 SONIDO, IMAGEN Y CARACTERÍSTICAS EN LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL 1ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
19/09/2016 Final 21/12/2016 Nº SESIONES 48
CONTENIDOS
Bloque 1, Integración de sonido e imagen en la creación de audiovisuales y new media:
• La función expresiva del sonido. Características técnicas.
• La grabación del sonido: Tipos esenciales de microfonía.
• La grabación y difusión musical. Los sistemas monofónicos, estereofónicos, dolby surround, 5.1, mp3 y otros posibles.
• La relación perceptiva entre imagen y sonido: diálogos, voz en off, efectos especiales, música.
• La adecuación de la música y de los sonidos a las intenciones expresivas y comunicativas. Integración del sonido en las producciones audiovisuales.
• Elementos expresivos del sonido en relación con la imagen. Funciones de la banda sonora.
• La banda sonora en la historia del cine. Los grandes creadores.
• La banda sonora en el cine español. Los principales compositores: Augusto Algueró, Roque Baños, Bernardo Bonezzi, Carmelo Bernaola, Antón García Abril, Alberto Iglesias, José Nieto, Alfonso Santisteban, Adolfo Waitzman, etc.
• Los hitos históricos del proceso de transformación en los lenguajes y en los medios técnicos en el paso del cine mudo al cine sonoro.
• El "Slapstick" en la obra de Max Sennett, Max Linder y Charlie Chaplin.
• La comedia visual en Buster Keaton y Harold Lloyd.
• La comedia dialogada. La obra cinematográfica de Woody Allen.
• La comedia coral. La obra cinematográfica de Luis García Berlanga.
Bloque 2, Características de la producción audiovisual y multimedia en los diferentes medios:
• La industria cinematográfica, videográfica y televisiva según la evolución histórica de las actividades de producción audiovisual.
• Organigramas y funciones profesionales en la producción de productos audiovisuales.
• Proceso de producción audiovisual y multimedia.
• Creación de imágenes en movimiento y efectos digitales.
• Edición y postproducción de documentos multimedia.
• Los efectos en la historia del cine y la TV: La noche americana, la doble exposición, el croma, la edición digital.
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 17 de 39 Revisado: julio 2016
• Condicionantes del diseño para todos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 1, Integración de sonido e imagen en la creación de audiovisuales y new media.
1.1. Analizar las características técnicas delsonido. Longitud y frecuencia de onda. Timbre.
1.1.1. Explica las características físicas del sonido, proceso de creación y difusión.
� 0.392 0-10 T CL-CMCT
1.2. Diferenciar los sistemas de captación microfónica a partir de las necesidades de obtención del sonido.
1.2.1. Realiza grabaciones de sonido con aparatos sencillos y valora los resultados obtenidos.
0.196 0-10 P CDIG-AA
1.3. Diferenciar las características técnicas principales de grabación y difusión de sonidos a través de los diferentes sistemas: monofónicos, estereofónicos, dolby surround, 5.1, mp3, etc.
1.3.1. Realiza edición digital, convirtiendo piezas musicales de un sistema de sonido a otro (mono-estéreo, PCM wav, aiff- mp3) y evalúa los resultados. Tamaño, calidad, destino final, etc.
0.001 0-10 O CEC-CMCT-CDIG
1.4. Explicar la relación entre la imagen y el sonido.
1.4.1. Construye piezas audiovisuales combinando imagen y sonido. Integrando: voz en off, piezas musicales y efectos en la narración visual.
� 0.392 0-10 P SIEE-CMCT-CDIG
1.5. Analizar el diferente resultado perceptivo obtenido al modificar los elementos sonoros en una producción audiovisual.
1.5.1. Analiza el valor funcional, expresivo y comunicativo de los recursos sonoros (voz, efectos y música) empleados en una producción radiofónica o en la banda sonora de una producción audiovisual.
0.196 0-10T P
CEC-CL
1.5.2. Observa productos audiovisuales valorando las funciones comunicativas y estéticas de la integración de imagen y sonido.
0.001 0-10 O CEC-CSC
1.6. Analizar la calidad de la composición musical en las bandas sonoras para elcine y la importancia que tienen en el conjunto total de la película.
1.6.1. Relaciona la banda sonora de películas emblemáticas y su importancia en la calidad del conjunto total de la obra fílmica realizada.
0.196 0-10 T CEC
1.7. Explicar la evolución del cine español a través de las bandas sonoras de películas emblemáticas y compositores relevantes.
1.7.1. Analiza la composición musical de bandas sonoras en España, valorando la calidad
0.001 0-10 O CEC
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 18 de 39 Revisado: julio 2016
de la construcción musical realizada.
1.8. Valorar la importancia de la función expresiva de la imagen, el sonido y la música en el proceso de creación de audiovisuales y de "new media", analizando las funciones comunicativas y estéticas de los productos audiovisuales.
1.8.1. Reconoce las diferencias existentes entre la realidad y la representación que nos ofrecen los medios sonoros.
0.196 0-10 T CEC
1.8.2. Identifica las funciones y necesidades de los sistemas técnicos empleados en la integración de imagen y sonido en un audiovisual o en new media.
� 0.392 0-10 T CDIG-CMCT
1.9. Analizar la técnica narrativa del cine mudo y sus características técnicas.
1.9.1. Explica las características principales de la narrativa visual del cine mudo, referenciando sketches emblemáticos de la historia de este cine.
0.196 0-10T P
CEC-CL
1.10. Comentar las diferencias entre los "gags"visuales y sonoros en el cine.
1.10.1. Comenta las diferencias narrativas entre la comedia de chiste visual y sonoro.
� 0.392 0-10T P
CEC-CL
1.11. Exponer la complejidad técnica de la comedia coral.
1.11.1. Analiza la composición visual en las comedias corales, explicando la complejidad técnica de su resolución narrativa.
0.196 0-10T P
CEC-CL
Bloque 2, Características de la producción audiovisual y multimedia en los diferentes medios
2.1. Comentar el resultado artístico y técnico que utilizan los creadores en la industria del cine y el teatro acerca del mundo del espectáculo.
2.1.1. Analiza la visión del mundo del cine en Películas representativas.
0.196 0-10 T CEC-CL
2.2. Analizar las características técnicas y expresivas de los diferentes medios de comunicación y sus posibilidades informativas y comunicativas, identificando los tipos de destinatarios de los mensajes.
2.2.1. Relaciona la evolución histórica de la producción audiovisual y de la radiodifusión con las necesidades y características de los productos demandados por la sociedad.
0.196 0-10 T CEC-CSC
2.2.2. Reconoce las diferentes funciones de los equipos técnicos humanos que intervienen en las producciones audiovisuales y en los multimedia.
� 0.392 0-10 T CDIG-CSC
2.2.3. Compara las características
� 0.392 0-10T P
CSC
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 19 de 39 Revisado: julio 2016
fundamentales de los destinatarios de la programación de emisiones de radio y televisión.
2.3. Analizar los procesos técnicos que se realizan en la postproducción de piezas audiovisuales.
2.3.1. Describe la postproducción, finalidad y técnicas aplicadas a la creación audiovisual.
0.196 0-10 T CDIG-CL
2.4. Valorar la complejidad técnica y los resultados prácticos obtenidos en la fabricación de efectos para cine y televisión.
2.4.1. Analiza la evolución de los efectos en el cine. 0.196 0-10
T P
CEC-CDIG
2.4.2. Valora la necesidad de la audiodescripción y la subtitulación de productos audiovisuales y multimedia.
0.001 0-10 O CSC
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 2 LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y LA PUBLICIDAD 2ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha
prevista de inicio
09/01/2017 Final 24/03/2017 Nº SESIONES 42
CONTENIDOS
Bloque 3, Los medios de comunicación audiovisual:
• El lenguaje de la televisión. Características técnicas y expresivas. Los géneros y formatos de programas de televisión. La televisión del futuro. TV interactiva.
• Los hitos de la televisión en el lenguaje audiovisual.
• La televisión en España. Tipologías de programas para televisión y su realización. Informativos, entretenimiento, drama, comedia, terror, musicales, concursos, etc.
• Los grandes realizadores.
• La radio. Características técnicas y expresivas. Los géneros y formatos de programas de radio: informativos, magacín, retransmisiones deportivas, etc. Características propias de cada género.
• Radio interactiva.
• Estudio de audiencias y programación. Características de la obtención de los datos de audiencia. Sistemas de elaboración estadística de resultados y trascendencia en la producción audiovisual.
• La radio y la televisión como servicio público.
• Medios de comunicación audiovisual de libre acceso. Internet y la socialización de la información, la comunicación y la creación.
• El uso responsable de la red.
• Libertad de expresión y derechos individuales del espectador.
Bloque 4, parte1, La publicidad:
• El análisis de la imagen publicitaria.
• La publicidad: información, propaganda y seducción.
• Funciones comunicativas. Funciones estéticas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 20 de 39 Revisado: julio 2016
Bloque 3, Los medios de comunicación audiovisual.
3.1. Valorar el uso y acceso a los nuevos media en relación con las necesidades comunicativas actuales y las necesidades de los servicios públicos de comunicación audiovisual tradicional.
3.1.1. 1.1. Analiza producciones radiofónicas y televisivas identificando las características de los distintos géneros y distinguiendo los estereotipos más comunes presentes en los productos audiovisuales.
� 0.392 0-10T P
CEC-CL-CSC
3.2. Analizar la importancia creativa, técnica e histórica de los principales realizadores de la Televisión en España.
3.2.1. Analiza piezas emblemáticas de los principales realizadores de Televisión en España y comenta la calidad del producto realizado.
0.196 0-10T P
CEC-CL
3.3. Explicar las características principales de la retransmisión radiofónica.
3.3.1. Comenta las principales características de la retransmisión radiofónica y la evolución desde su inicio hasta los sistemas digitales actuales.
� 0.392 0-10 T CEC-CDIG
3.4. Comentar las diferencias de planteamiento narrativo de los diferentes géneros radiofónicos, estableciendo sus características principales.
3.4.1. Identifica las características principales de los Géneros radiofónicos.
� 0.392 0-10T P
CEC-CL
3.4.2. Analiza la estructura de los principales génerosradiofónicos estableciendo sus diferencias principales: presentación, ritmo narrativo, locución, recursos musicales y sonoros, etc.
0.196 0-10 T CEC-CL
3.5. Analizar y valorar la importancia económica de los índices de audiencia en los ingresos publicitarios de las empresas de comunicación.
3.5.1. Valora la participación de los estudios de audiencias en la programación de los programas de radio y televisión.
0.196 0-10 T CSC-CMCT
3.6. Identificar y discernir las comunicaciones que emiten los medios de difusión, diferenciando información de propagandacomercial.
3.6.1. Comenta la importancia de los programas informativos de radio y televisión y su trascendencia social.
� 0.392 0-10 T CL-CSC
3.6.2. Compara la misma noticia relatada según diferentes medios de comunicación y establece
0.196 0-10 P CL-AA
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 21 de 39 Revisado: julio 2016
onclusiones.
3.6.3. Valora la influencia de los medios de comunicación a través de la red.
0.196 0-10 T CSC
Bloque 4, parte1, La publicidad.
4.1. Valorar la dimensión social y de creación de necesidades de los mensajes publicitarios analizando las funciones comunicativas y estéticas del mensaje publicitario.
4.1.1. Reconoce las distintas funciones de la publicidad, diferenciando los elementos informativos de aquellos otros relacionados con la emotividad, la seducción y la fascinación.
� 0.392 0-10T P
CEC-CL-CSC
4.1.2. Analiza diferentes imágenes publicitarias relacionando su composición y estructura con la consecución de sus objetivos.
0.196 0-10 P CEC-CL
4.1.3. Justifica la composición comunicativa y la estructura de spots y mensajes publicitarios en relación de la consecución de sus objetivos.
0.196 0-10 T CEC-CL
Nº UNIDAD FORMATIVA TÍTULO O CENTRO DE INTERÉS EVALUACIÓN EVALUACIÓN
UF 3 LA NUEVA PUBLICIDAD Y ANÁLISIS DE MENSAJES MULTIMEDIA 3ª
TEMPORALIZACIÓN Fecha prevista
de inicio24/03/2017 Final 17/05/2017 Nº SESIONES 31
CONTENIDOS
Bloque 4, parte2, La publicidad:
• Las nuevas formas de publicidad: emplazamiento del producto, publicidad encubierta y subliminal, definiciones correctas de ambas situaciones.
• La publicidad en el deporte, claves sociales y económicas.
• Publicidad de dimensión social. Campañas humanitarias.
Bloque 5, Análisis de imágenes y mensajes multimedia:
• Lectura denotativa y connotativa de imágenes. Análisis de imágenes fijas y en movimiento.
• Análisis de productos multimedia.
• Valores formales, estéticos, expresivos y de significado de las imágenes.
• La incidencia de los mensajes según el emisor y el medio utilizado.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CÓDIGOS ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
EN
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ES
CA
LA INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Prueba objetiva (T) Trabajo práctico (P)
Observación (O)
Bloque 4, parte2, La publicidad.
4.2. Analizar los sistemas de inserción de publicidad en los programas de radio
4.2.1. Analiza diferentes recursos utilizados para insertar
� 0.392 0-10 P CEC-CDIG
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 22 de 39 Revisado: julio 2016
y televisión. publicidad en los programas: el spot, el patrocinio, la publicidad encubierta, etc.
4.2.2. Difiere las ventajas e inconvenientes de cada uno de ellos.
� 0.392 0-10 T CL
4.3. Exponer las consecuencias sociales delpapel de los actores cinematográficos como generadores de tendencias y su relación con los patrocinadores comerciales.
4.3.1. Reconoce y explica razonadamente la presencia de la publicidad y del patrocinio en la imagen social de los actores y su trascendencia social.
0.196 0-10 T CL-CSC
4.4. Comentar la relación entre los triunfos deportivos y su asociación a productos comerciales.
4.4.1. Analiza la relación entre el deporte y el patrocinio comercial o la publicidad.
� 0.392 0-10 T CL-CSC
Bloque 5, Análisis de imágenes y mensajes multimedia.
5.1. Desarrollar actitudes selectivas, críticas y creativas frente a los mensajes que recibimos a través de los distintos canales de difusión aplicando soluciones expresivas para elaborar pequeñas producciones audiovisuales.
5.1.1. Analiza producciones multimedia y new media justificando las soluciones comunicativas empleadas.
0.196 0-10 P CEC-CL
5.2. Seleccionar y discernir recursos audiovisuales adaptados a una necesidad concreta.
5.2.1. Compara los contenidos comunicativos audiovisuales que se encuentran en Internet valorando la adecuación de los emisores y las repercusiones de los mismos.
� 0.392 0-10 T CL-CSC
5.2.2. Reconoce expresiva y narrativamente un film valorando sus soluciones técnicas en la creación del mensaje.
0.001 0-10 O CEC-CDIG
5.2.3. Analiza expresiva y narrativamente un programa de televisión valorando sus soluciones comunicativas y el público al que va dirigido.
� 0.392 0-10 T P
CEC-CSC
5.2.4. Elabora una pequeña producción audiovisual aplicando soluciones expresivas según elgénero y formato seleccionado
0.196 0-10 P SIEE-CDIG
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 23 de 39 Revisado: julio 2016
5. Perfil competencial de la materia
A continuación se recoge el perfil competencial de la materia que incluye: contenidos, criterios de
evaluación, estándares de aprendizaje evaluables (esenciales y no esenciales), competencias relacionadas
e instrumentos para la evaluación.
1º Bachillerato: Cultura Audiovisual I
Bloque 1: Imagen y significado
CONTENIDOS • La imagen representada: funciones y forma.
• Evolución de la construcción de imágenes fijas a lo largo de la historia del arte.
• Los medios audiovisuales y sus características principales.
• Evolución de los medios y lenguajes audiovisuales. El lenguaje de los "new media". Comparativa histórica de los hitos de lafotografía, el cine, la televisión, la radio, el multimedia y los nuevos medios. El mundo audiovisual como representación del mundo real. Funciones de la imagen.
• Trascendencia de la valoración expresiva y estética de las imágenes y de la observación critica de los mensajes.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
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1.1. Explicar las diferentes funciones de la imagen representada: simbólica, religiosa, lúdica, decorativa, jerárquica, educativa, etc.
1.1.1. Compara imágenes de la historia del arte, por ejemplo: hieratismo egipcio, helenismo griego, simbolismo románico, dramatismo barroco, realismo decimonónico, etc. y establece sus diferencias formales.
CL CEC
10
1.2. Reconocer y diferenciar las principales formas de representación icónica: simbolismo, realismo, expresionismo, naturalismo, idealismo, abstracción.
1.2.1. Analiza las similitudes en los tratamientos formales entre el arte tradicional y la fotografía.
CL CEC
10
1.3. Analizar las características principales de la fotografía, el sonido, el cine, la televisión y los productos digitales en Internet.
1.3.1. Compara el tratamiento formal de la pintura y la fotografía del siglo XIX: retrato, paisaje, eventos históricos, etc.
CEC CSC
10
1.4. Valorar la importancia de la evolución de los medios y lenguajes audiovisuales en los diversos medios de comunicación en las sociedades actuales y la interrelación creativa que brindan las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
1.4.1. Explica las principales características de los sistemas audiovisuales, sus relaciones y diferencias.
�� CL 10
1.4.2. Establece las diferencias entre imagen y realidad y sus diversas formas de representación.
�CEC CL
10 10
1.4.3. Analiza los avances que se han producido a lo largo de la historia en el campo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y en la evolución estética de los mensajes audiovisuales.
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CEC 10
1.4.4. Valora los diferentes contenidos multimedia y new media en la representación de la realidad.
CDIGCL
0,001
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 24 de 39 Revisado: julio 2016
Bloque 2: La imagen fija y su capacidad expresiva
CONTENIDOS • Características propias de la imagen fotográfica, en relación a otras imágenes fijas.
• El encuadre en la imagen fija.
• La fotografía en blanco y negro y en color. Características principales.
• La fotografía como instrumento de denuncia social y su uso como imagen del poder político.
• La fotografía de moda. Condicionantes plásticos y económicos. La obra gráfica de:
Mario Testino, Jaume de Laiguana, Eugenio Recuenco.
• La realidad paradójica. La obra gráfica de Chema Madoz.
• Elementos expresivos y usos de la imagen fija. Los códigos que configuran los diferentes lenguajes.
• La función ilustradora de la imagen (imagen y texto).
• La composición de imágenes fijas. Ritmo Visual.
• La narración mediante imágenes fijas (carteles, historieta gráfica, presentaciones). El guión de la historieta. Elaboración de historias gráficas mediante imágenes de uso público. La fotografía en la publicidad.
• Sistemas de captación de imágenes. La cámara fotográfica.
• Las técnicas digitales en el diseño, manipulación y creación de imágenes.
• Tratamiento de imágenes digitales.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Nº ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
ES
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2.1. Reconocer las propiedades diferenciadoras de la imagen fotográfica.
2.1.1. Establece las diferencias entre imagen posada, instantánea y captura del movimiento.
�CEC CDIG
10
2.2. Analizar las composiciones fotográficas, valorando la disposición de los elementos dentro del espacio físico de la imagen.
2.2.1. Realiza fotografías de: primeros planos, plano detalle, panorámicas, picados y contrapicados; analizando los resultados obtenidos y valorando su correspondencia gráfica con trabajos similares de artistas conocidos.
�CEC AA
10
2.3. Analizar la capacidad expresiva de la imagen en blanco y negro y su utilización como alternativa a la fotografía en color.
2.3.1. Analiza la obra gráfica de fotógrafos que trabajen en blanco y negro: Martín Chambi, Irving Penn, Cecil Beaton, Ansel Adams, etc.
CEC CL
10
2.3.2. Realiza dos tratamientos de elaboración digital a una misma composición: en B/N y color. Analiza el diferente resultado estético y semántico.
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CEC CDIG
CL 10
2.4. Analizar la composición del color a través del sistema RGB.
2.4.1. Analiza el sistema RGB de construcción del color.
CDIG 10
2.4.2. Compara la obra de los principales fotógrafos y artistas en el tratamiento del color.: Ernst Haas, Andy Warhol, Howard Schatz, Ouka Leele, y otros posibles.
CDIG 10
2.5. Analizar el uso del color en la imagen fija: saturación, matiz, inversión, etc.
2.5.1. Realiza composiciones en color, y mediante tratamiento digital, altera el cromatismo, analizando los diferentes resultados obtenidos.
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CDIGCEC SIEE
10
2.6. Identificar los patrones icónicos de la fotografía como instrumento de difusión de la injusticia social.
2.6.1. Analiza la obra y la trascendencia social de los trabajos de: Dorothea Lange, Sebastião Salgado, Kevin Carter, Manuel Pérez Barriopedro, Cristina García Rodero, Gervasio Sánchez, etc.
CEC CSC
10
2.7. Analizar las diferentes formas de expresar el poder político a través de
2.7.1. Realiza una composición analizando las diferentes formas de expresar el poder
CEC CSC
10
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 25 de 39 Revisado: julio 2016
los tiempos, la imagen oficial a través de escultura o pintura, valorando las similitudes entre la imagen clásica y la fotográfica.
político a través de los tiempos: faraones, emperadores, reyes, presidentes, etc. Analizando las similitudes entre la imagen clásica y la fotográfica.
2.8. Exponer y comentar las claves plásticas de la obra de los fotógrafos de moda.
2.8.1. Explica las claves plásticas y compositivas de la obra fotográfica y/o videográfica de Mario Testino, Jaume de Laiguana y Eugenio Recuenco, entre otros posibles.
CEC CL
10
2.9. Reflexionar acerca de la relación imagen realidad surgida en la obra gráfica de Chema Madoz.
2.9.1. Comenta la creación plástica de Chema Madoz, analizando el juego entre la realidad y la percepción paradójica de esta en su obra.
�CEC CL
10
2.10. Analizar las distintas funciones de la imagen fija empleadas para satisfacer las necesidades expresivas de la sociedad actual, aplicándolas en la elaboración de imágenes digitales.
2.10.1. Analiza los elementos espaciales, características básicas, significado y sentido empleados en la lectura de imágenes fijas. �
CEC CL
10 10
2.10.2. Analiza las funciones del ritmo en la composición de imágenes fijas. � CEC 10 10
2.10.3. Valora los distintos usos de la imagen fotográfica en los medios de comunicación y en los nuevos medios.
CDIGCEC
0,001
2.10.4. Reconoce y valora que se respete la autoría en la elaboración y distribución de fotografías por Internet.
CSC 0,001
2.10.5. Analiza los sistemas actuales digitales de captación y tratamiento fotográfico.
�CDIGCMCT
10
Bloque 3: La imagen en movimiento y su capacidad expresiva
CONTENIDOS • Fundamentos perceptivos de la imagen en movimiento. La ilusión de movimiento.
• La composición expresiva del cuadro de imagen en el cine y en televisión. La función de la iluminación.
• Características técnicas de la imagen cinematográfica y videográfica, la imagen televisiva y de los audiovisuales. El 3D.
• Sistemas de captación de imágenes en movimiento. Sistemas tradicionales analógicos y modernos sistemas digitales.
• Las características expresivas de la velocidad de reproducción de imágenes: El cine mudo. La cámara lenta. El bullet time.
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3.1. Analizar la técnica de exposición de imágenes fijas para simular movimiento. Desde el principio del cine, pasando por la televisión, hasta la imagen digital actual.
3.1.1. Diferencia las principales características técnicas de los sistemas cine, PAL y NTSC en la reproducción de imágenes. CDIG 10
3.2. Analizar las distintas funciones y las características comunicativas de laimagen en movimiento empleadas para satisfacer las necesidades expresivas de la sociedad actual, aplicándolas en la elaboración de producciones digitales sencillas.
3.2.1. Analiza los elementos espaciales y temporales, las características básicas, el significado y el sentido en la lectura de imágenes en movimiento. �
CEC CL
10 10
3.2.2. Identifica y analiza los elementos expresivos y estéticos utilizados en las producciones audiovisuales: película cinematográfica, programa de televisión, entre otros.
� CEC 10 10
3.3. Diferenciar la calidad de la imagen en cuanto a resolución, brillo, luminosidad, etc., obtenida por diferentes medios digitales.
3.3.1. Valora la función de la iluminación como componente expresivo en la construcción del plano de imagen.
� CEC 10 10
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 26 de 39 Revisado: julio 2016
3.3.2. Identifica los distintos sistemas técnicos de captación y edición digital en producciones audiovisuales.
CDIG 10
3.3.3. Analiza las características de los sistemas de captación y proyección de imágenes en 3D.
CDIG 10
3.4. Analizar las características técnicas necesarias para la creación de los efectos: cámara rápida, lenta y bullet time.
3.4.1. Analiza piezas videográficas o cinematográficas en las que se apliquen efectos de movimiento (intencionados o técnicos).
CEC CDIG
10 10
3.5. Valorar los resultados expresivos obtenidos al alterar la velocidad de reproducción de las imágenes en movimiento.
3.5.1. Realiza diferentes modificaciones en piezas videográficas: alterando la velocidad de reproducción y los parámetros relacionados con el tamaño de imagen y analiza el resultado obtenido.
CDIGAA
SIEE 10
Bloque 4: Narrativa audiovisual
CONTENIDOS • La narración de la imagen en movimiento. El plano y la secuencia.
• Los planos de imagen. Los movimientos de cámara.
• El diálogo en el cine: plano y contraplano.
• El plano secuencia.
• Las relaciones espacio temporales en la narración audiovisual. El flash forward y el flash back
• Literatura y guión cinematográfico. La sinopsis. La escaleta. El guión literario. La secuencia. El guión técnico. El story board.
• El montaje audiovisual.
• Géneros cinematográficos. Géneros televisivos. Cine de ficción y documental. Cine de animación.
• Narrativa de los productos interactivos.
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4.1. Relacionar la construcción del plano de imagen y su capacidad narrativa.
4.1.1. Relaciona los elementos formales del plano y su consecuencia narrativa. � CEC 10 10
4.2. Diferenciar los principales tipos de plano de imagen.
4.2.1. Analiza en una obra cinematográfica la construcción narrativa de los planos y la secuencia.
�CEC CL
10
4.2.2. Comenta, a partir de una obra cinematográfica, la construcción del plano-contraplano en un diálogo.
CEC CL
10
4.2.3. Explica la complejidad técnica de la construcción de un plano secuencia, utilizando, entre otras piezas posibles: "La soga" de Alfred Hitchcock; "Sed de Mal” de Orson Welles; "Soy Cuba" de Mikhail Kalatozov.
CL CDIG
10
4.3. Analizar la importancia narrativa del flashback en la construcción narrativa cinematográfica.
4.3.1. Comenta la trascendencia narrativa del flashback en obras cinematográficas de relevancia.
CEC CL
10
4.3.2. Analiza el significado narrativo del flashback en series para televisión.
CEC CL
10
4.4. Identificar en obras cinematográficas de relevancia su estructura narrativa.
4.4.1. Analiza la estructura narrativa de obras significativas de la historia del cine.
CEC CL
10
4.5. Reconocer las diferencias existentes entre la realidad y la
4.5.1. Identifica y analiza los elementos técnicos, expresivos y estéticos utilizados en las
CEC CL
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 27 de 39 Revisado: julio 2016
representación que nos ofrecen las imágenes en movimiento, analizando los aspectos narrativos de los productos audiovisuales y aplicando criterios expresivos.
producciones audiovisuales y aplicarlos en la valoración de diversos productos: película cinematográfica, programa de televisión, entre otros.
4.5.2. Especifica la tipología de género, la intencionalidad comunicativa y los códigos expresivos empleados en la realización de películas y programas de televisión, a partir de su visionado y análisis.
�CEC CL
10
4.6. Identificar y analizar los elementos técnicos, expresivos y estéticos utilizados en las producciones audiovisuales.
4.6.1. Analiza producciones multimedia interactivas y "new media" identificando las características de los distintos productos y sus posibilidades.
CEC CDIG
CL 10
4.7. Identificar las posibilidades de lasTecnologías de la Información y la Comunicación, con especial atención a los medios de comunicación de libreacceso como Internet.
4.7.1. Identifica y explica las posibilidades de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, con especial atención a los medios de comunicación de libre acceso como Internet.
CDIGCL
10
2º Bachillerato: Cultura Audiovisual II
Bloque 1: Integración de sonido e imagen en la creación de audiovisuales y new media
CONTENIDOS • La función expresiva del sonido. Características técnicas.
• La grabación del sonido: Tipos esenciales de microfonía.
• La grabación y difusión musical. Los sistemas monofónicos, estereofónicos, dolby surround, 5.1, mp3 y otros posibles.
• La relación perceptiva entre imagen y sonido: diálogos, voz en off, efectos especiales, música.
• La adecuación de la música y de los sonidos a las intenciones expresivas y comunicativas. Integración del sonido en las producciones audiovisuales.
• Elementos expresivos del sonido en relación con la imagen. Funciones de la banda sonora.
• La banda sonora en la historia del cine. Los grandes creadores.
• La banda sonora en el cine español. Los principales compositores: Augusto Algueró, Roque Baños, Bernardo Bonezzi, Carmelo Bernaola, Antón García Abril, Alberto Iglesias, José Nieto, Alfonso Santisteban, Adolfo Waitzman, etc.
• Los hitos históricos del proceso de transformación en los lenguajes y en los medios técnicos en el paso del cine mudo al cine sonoro.
• El "Slapstick" en la obra de Max Sennett, Max Linder y Charlie Chaplin.
• La comedia visual en Buster Keaton y Harold Lloyd.
• La comedia dialogada. La obra cinematográfica de Woody Allen.
• La comedia coral. La obra cinematográfica de Luis García Berlanga.
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1.1. Analizar las características técnicas del sonido. Longitud y frecuencia de onda. Timbre.
1.1.1. Explica las características físicas del sonido, proceso de creación y difusión. �
CL CMCT
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1.2. Diferenciar los sistemas de captación microfónica a partir de las necesidades de obtención del sonido.
1.2.1. Realiza grabaciones de sonido con aparatos sencillos y valora los resultados obtenidos.
CDIGAA
10
1.3. Diferenciar las características técnicas principales de grabación y difusión de sonidos a través de los
1.3.1. Realiza edición digital, convirtiendo piezas musicales de un sistema de sonido a otro (mono-estéreo, PCM wav, aiff- mp3) y
CEC CMCTCDIG
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 28 de 39 Revisado: julio 2016
diferentes sistemas: monofónicos, estereofónicos, dolby surround, 5.1, mp3, etc.
evalúa los resultados. Tamaño, calidad, destino final, etc.
1.4. Explicar la relación entre la imagen y el sonido.
1.4.1. Construye piezas audiovisuales combinando imagen y sonido. Integrando: voz en off, piezas musicales y efectos en la narración visual.
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SIEECMCTCDIG
10
1.5. Analizar el diferente resultado perceptivo obtenido al modificar los elementos sonoros en una producción audiovisual.
1.5.1. Analiza el valor funcional, expresivo y comunicativo de los recursos sonoros (voz, efectos y música) empleados en una producción radiofónica o en la banda sonora de una producción audiovisual.
CEC CL
10 10
1.5.2. Observa productos audiovisuales valorando las funciones comunicativas y estéticas de la integración de imagen y sonido.
CEC CSC
0,001
1.6. Analizar la calidad de la composición musical en las bandas sonoras para el cine y la importancia que tienen en el conjunto total de la película.
1.6.1. Relaciona la banda sonora de películas emblemáticas y su importancia en la calidad del conjunto total de la obra fílmica realizada. CEC 10
1.7. Explicar la evolución del cine español a través de las bandas sonoras de películas emblemáticas y compositores relevantes.
1.7.1. Analiza la composición musical de bandas sonoras en España, valorando la calidad de la construcción musical realizada.
CEC 0,001
1.8. Valorar la importancia de la función expresiva de la imagen, el sonido y la música en el proceso de creación de audiovisuales y de "new media", analizando las funciones comunicativas y estéticas de los productos audiovisuales.
1.8.1. Reconoce las diferencias existentes entre la realidad y la representación que nos ofrecen los medios sonoros.
CEC 10
1.8.2. Identifica las funciones y necesidades de los sistemas técnicos empleados en la integración de imagen y sonido en un audiovisual o en new media.
�CDIGCMCT
10
1.9. Analizar la técnica narrativa del cine mudo y sus características técnicas.
1.9.1. Explica las características principales de la narrativa visual del cine mudo, referenciando sketches emblemáticos de la historia de este cine.
CEC CL
10 10
1.10. Comentar las diferencias entre los "gags" visuales y sonoros en el cine.
1.10.1. Comenta las diferencias narrativas entre la comedia de chiste visual y sonoro. �
CEC CL
10 10
1.11. Exponer la complejidad técnica de la comedia coral.
1.11.1. Analiza la composición visual en las comedias corales, explicando la complejidad técnica de su resolución narrativa.
CEC CL
10 10
Bloque 2: Características de la producción audiovisual y multimedia en los diferentes medios
CONTENIDOS • La industria cinematográfica, videográfica y televisiva según la evolución histórica de las actividades de producción audiovisual.
• Organigramas y funciones profesionales en la producción de productos audiovisuales.
• Proceso de producción audiovisual y multimedia.
• Creación de imágenes en movimiento y efectos digitales.
• Edición y postproducción de documentos multimedia.
• Los efectos en la historia del cine y la TV: La noche americana, la doble exposición, el croma, la edición digital.
• Condicionantes del diseño para todos.
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2.1. Comentar el resultado artístico y técnico que utilizan los creadores en la industria del cine y el teatro acerca del mundo del espectáculo.
2.1.1. Analiza la visión del mundo del cine en películas representativas. CEC
CL 10
2.2. Analizar las características técnicas y expresivas de los diferentes medios de comunicación y sus posibilidades informativas y comunicativas, identificando los tipos de destinatarios de los mensajes.
2.2.1. Relaciona la evolución histórica de la producción audiovisual y de la radiodifusión con las necesidades y características de los productos demandados por la sociedad.
CEC CSC
10
2.2.2. Reconoce las diferentes funciones de los equipos técnicos humanos que intervienen en las producciones audiovisuales y en los multimedia.
�CDIGCSC
10
2.2.3. Compara las características fundamentales de los destinatarios de la programación de emisiones de radio y televisión.
� CSC 10 10
2.3. Analizar los procesos técnicos que se realizan en la postproducción de piezas audiovisuales.
2.3.1. Describe la postproducción, finalidad y técnicas aplicadas a la creación audiovisual.
CDIGCL
10
2.4. Valorar la complejidad técnica y los resultados prácticos obtenidos en la fabricación de efectos para cine y televisión.
2.4.1. Analiza la evolución de los efectos en el cine. CEC
CDIG10 10
2.4.2. Valora la necesidad de la audiodescripción y la subtitulación de productos audiovisuales y multimedia.
CSC 0,001
Bloque 3: Los medios de comunicación audiovisual
CONTENIDOS • El lenguaje de la televisión. Características técnicas y expresivas. Los géneros y formatos de programas de televisión. La televisión del futuro. TV interactiva.
• Los hitos de la televisión en el lenguaje audiovisual.
• La televisión en España. Tipologías de programas para televisión y su realización. Informativos, entretenimiento, drama, comedia, terror, musicales, concursos, etc.
• Los grandes realizadores.
• La radio. Características técnicas y expresivas. Los géneros y formatos de programas de radio: informativos, magacín, retransmisiones deportivas, etc. Características propias de cada género.
• Radio interactiva.
• Estudio de audiencias y programación. Características de la obtención de los datos de audiencia. Sistemas de elaboración estadística de resultados y trascendencia en la producción audiovisual.
• La radio y la televisión como servicio público.
• Medios de comunicación audiovisual de libre acceso. Internet y la socialización de la información, la comunicación y la creación.
• El uso responsable de la red.
• Libertad de expresión y derechos individuales del espectador.
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3.1. Valorar el uso y acceso a los nuevos media en relación con las necesidades comunicativas actuales y las necesidades de los servicios públicos de comunicación audiovisual tradicional.
3.1.1. 1.1. Analiza producciones radiofónicas y televisivas identificando las características de los distintos géneros y distinguiendo los estereotipos más comunes presentes en los productos audiovisuales.
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CEC CL
CSC 10 10
3.2. Analizar la importancia creativa, técnica e histórica de los principales realizadores de la Televisión en España.
3.2.1. Analiza piezas emblemáticas de los principales realizadores de Televisión en España y comenta la calidad del producto realizado.
CEC CL
10 10
3.3. Explicar las características principales de la retransmisión radiofónica.
3.3.1. Comenta las principales características de la retransmisión radiofónica y la evolución desde su inicio hasta los sistemas digitales actuales.
�CEC CDIG
10
3.4. Comentar las diferencias de planteamiento narrativo de los diferentes géneros radiofónicos, estableciendo sus características principales.
3.4.1. Identifica las características principales de los géneros radiofónicos.
�CEC CL
10 10
3.4.2. Analiza la estructura de los principales géneros radiofónicos estableciendo sus diferencias principales: presentación, ritmo narrativo, locución, recursos musicales y sonoros, etc.
CEC CL
10
3.5. Analizar y valorar la importancia económica de los índices de audiencia en los ingresos publicitarios de las empresas de comunicación.
3.5.1. Valora la participación de los estudios de audiencias en la programación de los programas de radio y televisión.
CSC CMCT
10
3.6. Identificar y discernir las comunicaciones que emiten los medios de difusión, diferenciando información de propaganda comercial.
3.6.1. Comenta la importancia de los programas informativos de radio y televisión y su trascendencia social. �
CL CSC
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3.6.2. Compara la misma noticia relatada según diferentes medios de comunicación y establece conclusiones.
CL AA
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3.6.3. Valora la influencia de los medios de comunicación a través de la red.
CSC 10
Bloque 4: La publicidad
CONTENIDOS • El análisis de la imagen publicitaria.
• La publicidad: información, propaganda y seducción.
• Funciones comunicativas. Funciones estéticas.
• Las nuevas formas de publicidad: emplazamiento del producto, publicidad encubierta y subliminal, definiciones correctas de ambas situaciones.
• La publicidad en el deporte, claves sociales y económicas.
• Publicidad de dimensión social. Campañas humanitarias.
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4.1. Valorar la dimensión social y de creación de necesidades de los mensajes publicitarios analizando las funciones comunicativas y estéticas del mensaje publicitario.
4.1.1. Reconoce las distintas funciones de la publicidad, diferenciando los elementos informativos de aquellos otros relacionados con la emotividad, la seducción y la fascinación.
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CEC CL
CSC 10 10
4.1.2. Analiza diferentes imágenes publicitarias relacionando su composición y estructura con la consecución de sus objetivos.
CEC CL
10
4.1.3. Justifica la composición comunicativa y la estructura de spots y mensajes publicitarios en relación de la consecución de sus objetivos.
CEC CL
10
4.2. Analizar los sistemas de inserción de publicidad en los programas de radio y televisión.
4.2.1. Analiza diferentes recursos utilizados para insertar publicidad en los programas: el spot, el patrocinio, la publicidad encubierta, etc.
�CEC CDIG
10
4.2.2. Difiere las ventajas e inconvenientes de cada uno de ellos. � CL 10
4.3. Exponer las consecuencias sociales del papel de los actores cinematográficos como generadores de tendencias y su relación con los patrocinadores comerciales.
4.3.1. Reconoce y explica razonadamente la presencia de la publicidad y del patrocinio en la imagen social de los actores y su trascendencia social.
CL CSC
10
4.4. Comentar la relación entre los triunfos deportivos y su asociación a productos comerciales.
4.4.1. Analiza la relación entre el deporte y el patrocinio comercial o la publicidad.
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CSC 10
Bloque 5: Análisis de imágenes y mensajes multimedia
CONTENIDOS • Lectura denotativa y connotativa de imágenes. Análisis de imágenes fijas y en movimiento.
• Análisis de productos multimedia.
• Valores formales, estéticos, expresivos y de significado de las imágenes.
• La incidencia de los mensajes según el emisor y el medio utilizado.
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5.1. Desarrollar actitudes selectivas, críticas y creativas frente a los mensajes que recibimos a través de los distintos canales de difusión aplicando soluciones expresivas para elaborar pequeñas producciones audiovisuales.
5.1.1. Analiza producciones multimedia y new media justificando las soluciones comunicativas empleadas.
CEC CL
10
5.2. Seleccionar y discernir recursos audiovisuales adaptados a una necesidad concreta.
5.2.1. Compara los contenidos comunicativos audiovisuales que se encuentran en Internet valorando la adecuación de los emisores y las repercusiones de los mismos.
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CSC 10
5.2.2. Reconoce expresiva y narrativamente un film valorando sus soluciones técnicas en la �
CEC CDIG
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creación del mensaje.
5.2.3. Analiza expresiva y narrativamente un programa de televisión valorando sus soluciones comunicativas y el público al que va dirigido.
�CEC CSC
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5.2.4. Elabora una pequeña producción audiovisualaplicando soluciones expresivas según el género y formato seleccionado
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6. Evaluación
La evaluación se realizará teniendo en cuenta los criterios de evaluación de la Orden del 5 de mayo de 2016
de la Consejería de Educación y Universidades por la que se regulan los procesos de evaluación de la
Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia.
Para ello, se medirá el grado de consecución de cada alumno en los estándares de aprendizaje evaluables
de cada materia.
Los estándares de evaluación se clasifican en dos grupos:
Esenciales y no esenciales. Los estándares esenciales tendrán el doble del valor de los no esenciales y los
instrumentos de evaluación serán de tres tipos, prueba objetiva (T), trabajo práctico (P) y observable (O).
Con respecto al instrumento de trabajo práctico (P), cada uno tendrá una fecha límite de entrega. En la nota
de dicho trabajo se restará 0.2 sobre 10 por día natural de retraso en la entrega de la actividad. En las
actividades de grupo, también se restará 0.2 por día faltado sin justificar que corresponda al día de
realización de trabajo práctico, ya que la calificación de estas actividades será individual, teniendo en cuenta
el trabajo de cada uno de los miembros del grupo.
Calificación de los estándares cuando no sea posible su evaluación con los instrumentos previstos
Cuando un alumno no pueda ser evaluado con alguno de los instrumentos de evaluación previstos por
motivos justificados, para calificar los estándares incluidos en estos, se procederá del siguiente modo:
a. En el caso de que hubiera registros o pruebas anteriores, en el mismo curso escolar, se utilizará la
calificación obtenida en las mismas para esos estándares.
b. Cuando no se hubiese evaluado alguno de los estándares con anterioridad en el mismo cuso escolar, se
determinarán los instrumentos a aplicar y se facilitará que el alumno realice una prueba que permita evaluar
este estándar, siempre que sea posible.
c. En el caso de que no sea factible valorar el grado de adquisición de un estándar de aprendizaje por
ningún medio, se consignará la anotación "no calificado".
Calificación en la primera y en la segunda evaluación
La calificación de la totalidad de los estándares de la materia no puede realizarse hasta final de curso,
aunque el alumnado recibirá un boletín orientativo de calificaciones al finalizar la primera y segunda
evaluación que le informará de la evolución de la materia. Para obtener la calificación en la primera y la
�
CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 33 de 39 Revisado: julio 2016
segunda evaluación sólo se tendrán en cuenta los estándares trabajados en cada uno de estos períodos,
respectivamente.
Calificación de la materia en la evaluación final ordinaria
La calificación de la materia en la evaluación final ordinaria se obtendrá a partir de las calificaciones
obtenidas en los estándares de aprendizaje previstos para el curso, teniendo en cuenta el peso de cada uno
de ellos dependiendo de si se consideran esenciales o no. Estos estándares serán calificados de 0 a 10 y
se considerarán superados, siempre y cuando la calificación sea como mínimo de 5. En el caso de que un
estándar se haya calificado más de una vez en una evaluación, dicho estándar contará tantas veces como
veces se haya evaluado, es decir, si se evalúa en dos momentos, contará el doble.
Recuperaciones y calificaciones negativas en los estándares
Dado que la calificación final de la materia no se obtiene hasta final de curso, en el mes de junio se
programará la recuperación de la materia para aquellos alumnos suspensos. No obstante, el profesorado, a
lo largo del curso, podrá realizar pruebas de recuperación en el momento que lo considere oportuno.
Los instrumentos de evaluación serán dos: prueba objetiva, cuyo peso será del 70% y trabajos prácticos,
cuyo peso será del 30%. Los contenidos de la prueba objetiva se seleccionarán entre los estándares
esenciales de aprendizaje. En cuanto a los trabajos prácticos, el alumno deberá entregar todos los que le
falten o tenga una calificación de 0 a 3.9 sobre 10. Todos ellos tendrán el mismo valor. Tanto la prueba
objetiva como los trabajos prácticos se calificarán de 0 a 10 y se considerarán superados, siempre y cuando
la calificación sea como mínimo de 5.
La selección de estándares esenciales a evaluar, tanto en la prueba objetiva como en los trabajos prácticos,
será la misma para todos los alumnos suspensos, independientemente de los estándares que cada uno de
ellos hubiera o no superado a lo largo de las tres evaluaciones.
Evaluación final extraordinaria
La evaluación final extraordinaria se realizará mediante una prueba objetiva, según el calendario fijado por
Jefatura de Estudios. Los contenidos para dicha prueba se seleccionarán entre los estándares esenciales
propuestos en esta programación. La prueba constará de cuestiones y ejercicios, todos ellos con mismo
valor, salvo que se indique expresamente lo contrario y se calificará de 0 a 10. Dicha prueba se considerará
superada, siempre que la calificación sea como mínimo de 5.
Imposibilidad de la aplicación en la evaluación continua
Según la Orden del 5 de mayo de 2016 de la Consejería de Educación y Universidades por la que se
regulan los procesos de evaluación de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la
Comunidad Autónoma de la Región de Murcia, los alumnos que superen un 30% de faltas de asistencia con
respecto al total de horas de la materia, perderán su derecho a la evaluación continua debido a la
imposibilidad de la aplicación correcta de los criterios de evaluación.
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CÓDIGO: P-01-01-D-03 Página 34 de 39 Revisado: julio 2016
El alumno que se vea implicado en esta situación se someterá a una evaluación extraordinaria. Dicha
prueba se realizará a final de curso y será la misma que para aquellos alumnos suspensos tras la aplicación
de la evaluación continua.
Los instrumentos de evaluación serán dos: prueba objetiva, cuyo peso será del 70% y trabajos prácticos,
cuyo peso será del 30%. Los contenidos de la prueba objetiva se seleccionarán entre los estándares
esenciales de aprendizaje. En cuanto a los trabajos prácticos, se hará una selección de 3 trabajos relativos
a cada uno de los bloques de contenidos, correspondientes a estándares esenciales; todos ellos tendrán el
mismo valor. Tanto la prueba objetiva como los trabajos prácticos se calificarán de 0 a 10 y se considerarán
superados, siempre y cuando la calificación sea como mínimo de 5.
Asimismo, el alumno podrá presentarse a las pruebas previstas para la evaluación final extraordinaria.
Recuperación de alumnos con la materia pendiente de cursos anteriores
En el caso de que el alumno/a esté cursando la misma materia durante el curso actual, se podrá recuperar
la asignatura pendiente de años anteriores realizando la prueba objetiva correspondiente en mayo, que
estará formada por cuestiones relativas a estándares esenciales. Dicha prueba, sólo se hará si no ha
superado alguna de las dos primeras evaluaciones del curso actual.
En el caso de que el alumno haya aprobado la primera y segunda evaluación, la nota de la materia
pendiente será la media de las dos primeras evaluaciones.
En el caso de que el alumno/a no curse la misma materia durante el año académico actual, se deberá
recuperar la asignatura realizando una prueba objetiva en mayo de la materia pendiente, que estará
formada por cuestiones relativas a estándares esenciales.
7. Instrumentos para evaluar los estándares de aprendizaje
Pruebas objetivas, que servirán para obtener información acerca del nivel adquirido en cuanto al
aprendizaje, comprensión y aplicación de conceptos.
Trabajos prácticos: ejercicios de aplicación.
Observables: tendrán una calificación mínima de 0,001.
8. Recursos didácticos
El profesor/a revisará de manera continua el proceso de enseñanza y evaluación, implicándose en la
elaboración y diseño de diferentes tipos de materiales, actividades adaptadas a la diversidad y recursos
didácticos virtuales, como son las aplicaciones informáticas. El uso de las nuevas tecnologías en estas
materias se trabajará tanto en el aprendizaje de programas de presentación, edición de video y tratamiento
de imagen fija. Su inclusión en el currículo, no como contenido en sí mismo sino como herramienta, debe de
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servir para que el alumnado conozca las posibilidades de estas aplicaciones, sirva de estímulo en su
formación y permita la adquisición de una visión más completa e integrada en la realidad de la materia de
Cultura Audiovisual.
9. Metodología
El proceso de enseñanza-aprendizaje de esta materia se desarrolla durante dos cursos académicos en
Bachillerato considerando la evolución en el desarrollo tecnológico y personal del alumnado. Los contenidos
de estas enseñanzas están ordenados atendiendo al conocimiento de distintos lenguajes, códigos, avances
tecnológicos, medios y recursos técnicos, destrezas y diversidad cultural con la finalidad de crear un
producto audiovisual. El propio carácter de esta materia favorece su retroalimentación como proceso-
resultado. Se requiere de unos objetivos o metas que se adecuen a los recursos necesarios para atender a
los métodos didácticos propuestos y poder evaluar dicho aprendizaje. Se necesitará, por tanto, relacionar
los niveles de comunicación: saber ver para saber comprender y saber hacer para expresarse con la
finalidad de comunicarse, producir, crear y conocer mejor la realidad y a uno mismo, para transformarla y
transformarse; en definitiva, para humanizar el entorno y al propio ser humano como eje de los mismos.
Desde la perspectiva del docente se orientará, promoverá y facilitará el desarrollo competencial en el
alumnado. A partir de metodologías activas y contextualizadas se facilitará la participación e implicación en
las tareas tanto individuales como cooperativas. El docente debe despertar y mantener la motivación por
aprender y el alumno, como ser activo y autónomo, debe ser consciente de su responsabilidad en el
proceso de su aprendizaje.
La metodología activa se impulsa desde estructuras de aprendizaje cooperativo, tareas que requieren de
una resolución conjunta atendiendo a situaciones-problema contextualizadas y planteadas con un objetivo
concreto. El alumno responderá adecuando sus conocimientos, destrezas y actitudes desde su diversidad.
Los ritmos y estilos de aprendizaje mostrarán el desarrollo personal y la capacidad de generar nuevas
soluciones a partir del diseño de estrategias intelectuales propias. Estas metodologías pretenden relacionar
al alumnado con su medio, contextualizar los procesos de aprendizaje y orientarle a la acción desde su
autonomía. A través de una crítica y reflexiva elaboración de hipótesis, se espera que integre y aplique los
conocimientos y habilidades que posee desde varias áreas o materias.
En referencia a la educación emocional desde la materia de Cultura Audiovisual el profesorado debe
detectar, reconocer y favorecer las necesidades, intereses e inquietudes de su alumnado. Este debe tener
la oportunidad de identificar, comprender y expresar sus propias emociones desde los lenguajes de la
imagen y del sonido. Debe conectar consigo mismo a partir de los mensajes audiovisuales que recibe y
tomar conciencia de lo que realmente le sucede y lo que realmente es, la llamada conciencia intrapersonal.
A partir de ello estará en la posición de poder conectar con las emociones de los otros, sería la conciencia
interpersonal, con la creación de nuevos productos audiovisuales.
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La elaboración y diseño de materiales y recursos didácticos variados, tanto materiales como virtuales, es el
aspecto esencial de la metodología. El docente adaptará los bloques de contenidos a esos distintos niveles,
estilos y ritmos de aprendizaje ya enunciados, con el fin de atender a la diversidad de aula. En esta materia
se depende del conocimiento de unos procesos tecnológicos y de la capacidad de comprensión de los
mismos por parte del alumno. Es necesario dotarles de unas herramientas técnicas y educativas que les
permitan distinguir la esencia de producciones realizadas en otros soportes y en otros contextos socio-
culturales y que les sirvan de impulso y modelo para sus posteriores creaciones. Se hace imprescindible
gestionar la marea de datos, información, imágenes, sonidos y posibilidades creativas que tan fácilmente
“suben a la red” sin pasar por un filtro de calidad de la industria audiovisual. Como novedad el alumno
colabora en una transmisión fácil e intensa de un elevado potencial icónico con las creaciones realizadas en
soporte digital que combinan imágenes, música y mensajes sonoros.
Resulta recomendable el uso de un “instrumento” o “medio”, que aporte información sobre el aprendizaje del
alumnado, que permita reforzar la evaluación continua y facilite la comparación de resultados en dicho
aprendizaje. Se podrá valorar la motivación y desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo del alumno
desde cada uno de los bloques de contenido de la imagen tanto fija como en movimiento, de la narrativa
audiovisual, de la publicidad o de la integración del sonido en las creaciones audiovisuales y multimedia en
los distintos medios. La vinculación y compromiso personal del alumno con su propio esfuerzo y logros
conseguidos se hace imprescindible para la coherencia de dicho “instrumento”.
Una praxis interesante en este proceso es la participación del alumnado a través de la autoevaluación,
evaluación entre iguales o la coevaluación en su propio desarrollo e implicación. Esta materia conlleva
trabajo coordinado desde dos vías, entre alumnos y entre docentes. Los primeros combinando sus
conocimientos, capacidades y habilidades para proyectos conjuntos y los segundos reflexionando sobre
propuestas metodológicas y estrategias que permitan integrar las competencias desde cualquier materia y
poder así progresar hacia un proyecto constructivo, creativo y de desarrollo personal positivo del alumnado.
10. Relación de actividades complementarias
Se consideran actividades complementarias las planificadas por los departamentos que utilicen espacios o
recursos diferentes al resto de actividades ordinarias de la materia, aunque precisen tiempo adicional del
horario no lectivo para su realización. Serán evaluables a efectos académicos y obligatorias, tanto para los
profesores, como para los alumnos. No obstante, tendrán carácter voluntario para los alumnos aquellas que
se realicen fuera del centro o que precisen aportaciones económicas de las familias, en cuyo caso se
garantizará la atención educativa de los alumnos que no participen en las mismas.
11. Indicadores de logro de enseñanza
Los indicadores de logro se distribuyen en 4 intervalos.
Los intervalos para las pruebas objetivas y los trabajos prácticos son:
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0-2,4: logro insuficiente
2,5-4,9: logro casi suficiente (en proceso)
5-7,4: logro satisfactorio (conseguido)
7,5-10: logro excelente (destaca)
12. Indicadores de logro del proceso de enseñanza y de la práctica docente
Para realizar la evaluación del proceso de enseñanza y de la práctica docente por parte del Departamento
de Artes Plásticas se seguirá el modelo que se muestra a continuación:
DEPARTAMENTO DIDÁCTICO / EQUIPO DOCENTE DE:
EVALUACIÓN:
Reuniones de departamento mantenidas.
COORDINACIÓN DOCENTE Principales acuerdos pedagógicos
adoptados.
¿Se ha ajustado a lo previsto en todos los
grupos de los mismos cursos de la etapa?
AJUSTE DE LA
PROGRAMACIÓN DOCENTE
Diferencias producidas entre los
diferentes grupos del mismo curso de la
etapa.
Posibles causas de las diferencias
detectadas.
CONSECUCIÓN DE LOS
ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
Grado de consecución por los alumnos de
los estándares de aprendizaje en los
distintos grupos de los mismos cursos de
la etapa.
Análisis de las diferencias advertidas.
Datos cuantitativos por grupos.
RESULTADOS DE
EVALUACIONES EXTERNAS,
SI PROCEDE
Diferencias producidas entre los
diferentes grupos del mismo curso de la
etapa.
Posibles causas de las diferencias
detectadas.
PLANES DE MEJORA
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Además, si los alumnos de las materias Cultura Audiovisual presentan diferencias significativas con
respecto a la media de resultados, el profesor realizará la evaluación del proceso de enseñanza y de la
práctica docente siguiendo el modelo que se muestra a continuación:
EQUIPO DOCENTE DEL GRUPO:
DOCENTE:
EVALUACIÓN:
ANÁLISIS DE LOS
RESULTADOS
POSIBLES CAUSAS DE LA
DESVIACIÓN PRODUCIDA
ACCIONES O PLANES DE
MEJORA A ADOPTAR, EN
SU CASO
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IES ALJADA
PROGRAMACIÓN DOCENTE DIBUJO TÉCNICO
CURSO 2016-2017
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PROGRAMACIÓN DOCENTE DIBUJO TÉCNICO
ÍNDICE
1. Introducción ............................................................................................................................. 1
2. Contribución de la materia para la adquisición de las competencias clave .............................. 1
3. Bloques de contenido .............................................................................................................. 3
4. Secuencia y temporalización durante el curso de los contenidos, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje (UNIDADES FORMATIVAS) ................................................................ 7
5. Evaluación ............................................................................................................................. 32
5.1. Evaluación de alumnos de 2ºBTO LOE con materias no superadas ............................... 35
6. Instrumentos para evaluar los estándares de aprendizaje ..................................................... 38
7. Recursos didácticos ............................................................................................................... 38
8. Metodología ........................................................................................................................... 39
9. Relación de actividades complementarias .......................................................................... 40
10. Indicadores de logro de enseñanza .................................................................................... 40
11. Indicadores de logro del proceso de enseñanza y de la práctica docente .......................... 41
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1. Introducción
El Dibujo Técnico es un medio de expresión y comunicación que tiene entre sus finalidades dotar al alumno
de las competencias necesarias para poder comunicarse gráficamente con objetividad en un mundo cada
vez más complejo que requiere del diseño y fabricación de productos que resuelvan las necesidades
presentes y futuras. Esta función comunicativa, gracias al acuerdo de una serie de convenciones a escala
nacional, comunitaria e internacional, nos permite transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de
manera fiable, objetiva e inequívoca. Su dominio es internacional y tiende a la universalidad.
El Dibujo Técnico, por tanto, se hace imprescindible como medio de comunicación en cualquier proceso de
investigación o proyecto que se sirva de los aspectos visuales, de las ideas y de las formas para visualizar
lo que se está diseñando y, en su caso, definir de una manera clara y exacta lo que se desea diseñar, crear
o producir, es decir, el conocimiento del Dibujo Técnico como lenguaje universal en sus dos niveles de
comunicación: comprender o interpretar la información codificada, y expresarse o elaborar información
comprensible por los destinatarios. Así, para hacer posible el conocimiento del mundo que nos rodea, es
preciso que el alumnado adquiera competencias específicas en la interpretación de documentación gráfica
elaborada de acuerdo a la norma en los sistemas de representación convencionales. Esto requiere, además
del conocimiento de las principales normas de dibujo, un desarrollo avanzado de su “visión espacial”,
entendida como la capacidad de abstracción para, por ejemplo, visualizar o imaginar objetos
tridimensionales representados mediante imágenes planas. Además de comprender la compleja información
gráfica que nos rodea, es preciso que el alumnado aborde la representación de espacios u objetos de todo
tipo y la elaboración de documentos técnicos normalizados que plasmen sus ideas y proyectos, ya estén
relacionados con el diseño gráfico, con la ideación de espacios arquitectónicos o con la fabricación
artesanal o industrial de piezas y conjuntos. Esta materia contribuye a desarrollar, de manera transversal,
aptitudes como la creatividad, la iniciativa, el trabajo en equipo, la confianza en uno mismo y el sentido
crítico, promoviendo comportamientos favorables a la relación, cooperación, solidaridad, no discriminación y
participación; ayudando a promover prácticas eficaces de planificación, esfuerzo y rigor en el trabajo, estima
y respeto por la producción propia y de los demás.
2. Contribución de la materia para la adquisición de las competencias clave
Las competencias clave constituyen la dotación cultural mínima que cualquier ciudadano debe adquirir y la
materia de Dibujo Técnico contribuye a todas ellas en mayor o menor medida.
Competencia en comunicación lingüística
Debe indicarse que el dibujo técnico supone en sí una modalidad de comunicación audiovisual de carácter
universal y por tanto, necesita de unas destrezas orales y escritas que acompañan a los recursos gráficos y
tecnológicos, para poder interactuar con otros individuos. De forma oral, los alumnos deberán debatir en las
resoluciones de problemas, planteamientos de estrategias y presentaciones de proyectos al igual que, de
una manera escrita deberán describir elementos, aplicaciones geométricas, procedimientos y relaciones
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entre sistemas de representación. También se debe considerar la comunicación a través de los lenguajes
gráficos como es la acotación presente en croquis y planos técnicos. Debe usarse una nomenclatura
específica y un vocabulario técnico propio de la materia tanto en relación con los instrumentos de dibujo
como con los procedimientos y materiales propios de la industria, la arquitectura o el arte.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
En mayor medida, la materia de Dibujo Técnico se vincula con la competencia matemática en cuanto a que
su naturaleza es de razonamiento matemático siendo necesarias destrezas en el manejo de cantidades:
cálculos, mediciones, tamaños y proporciones; en cuanto al análisis de la forma y el espacio: posiciones
relativas entre elementos geométricos, representaciones gráficas en el plano y en el espacio y los sistemas
de representación de objetos y volúmenes. La interpretación y comunicación de datos presentes en toda la
materia llevan implícitas habilidades en análisis matemáticos. De igual forma, la materia contribuye a la
adquisición de un pensamiento científico en la resolución de problemas al tener que identificar datos,
realizar construcciones y tomar decisiones razonadas. El Dibujo Técnico aporta a esta competencia
contenidos y referentes tecnológicos como la representación de piezas industriales y mecánicas, diseños de
construcción y estructuras.
Competencia digital
Uno de los objetivos de la materia es el dominio de aplicaciones informáticas en la representación gráfica y
en la presentación de proyectos, por eso, es necesario dotar de habilidades y destrezas en programas
informáticos de dibujo como los de diseño vectorial en 2D y modelado en 3D. Aporta también conocimientos
en el acceso a fuentes y en el tratamiento de la información.
Competencia de aprender a aprender
Dado el carácter práctico de la materia de Dibujo Técnico, se favorece la competencia de Aprender a
aprender en gran medida, generando actividades en las que el alumno debe persistir en el aprendizaje,
comprendiendo principios y fundamentos, aplicándolos y relacionándolos con otros contenidos. En muchas
ocasiones, la resolución de problemas conlleva a reflexiones y tomas de decisiones que contribuyen a un
aprendizaje más autónomo. Las diversas representaciones gráficas y sus aplicaciones se concretan
mediante estrategias reflexivas de planificación, estrategias de supervisión y evaluación del proceso y
resultados obtenidos.
Competencias sociales y cívicas
A estas competencias contribuyen los proyectos cooperativos de la materia donde los alumnos adquirirán
conceptos esenciales en la organización del trabajo, el respeto por las ideas y creaciones ajenas, al igual
que la aceptación de responsabilidades y decisiones democráticas. Los referentes profesionales de la
industria, la arquitectura o el arte en los que se aplica el dibujo técnico deben contribuir a la no
discriminación e igualdad entre hombres y mujeres.
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Competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
Estos mismos proyectos cooperativos o individuales, contribuyen a la adquisición de capacidades propias
de esta competencia que, permiten transformar las ideas en actos. Se favorecen las capacidades para
gestionar los proyectos, pero a la vez, posibilitan aspectos creativos e innovadores. Aportan también el
reconocimiento de actividades personales, profesionales y comerciales. Las representaciones gráficas y la
resolución de problemas deben responder a objetivos planificados dentro de un contexto cercano al mundo
laboral.
Competencia de conciencia y expresiones culturales
El dibujo técnico aporta las capacidades creativas del diseño industrial, estéticas y de valor crítico del
patrimonio arquitectónico y en general, las capacidades comunicativas de cualquier imagen.
3. Bloques de contenido
La materia se organiza en dos cursos, durante el primer curso se trabajan los contenidos relacionados con
el Dibujo Técnico como lenguaje de comunicación e instrumento básico para la comprensión, análisis y
representación de la realidad. Se trata de que el alumno tenga una visión global de los fundamentos del
Dibujo Técnico que le permita en el siguiente curso profundizar en sus contenidos y aplicaciones.
Para ello, en el primer curso se introducen gradualmente y de manera interrelacionada tres grandes bloques
de contenidos.
A lo largo del segundo curso, además de continuar trabajando los contenidos de los bloques ya iniciados en
primero, especialmente los relacionados con la resolución de problemas geométricos complejos y con la
utilización de los procedimientos característicos del sistema diédrico, se introduce un bloque de contenidos
nuevo para la integración de los contenidos adquiridos en la etapa, denominado Proyecto, que tiene como
objetivo principal que el alumnado movilice e interrelacione los contenidos adquiridos a lo largo de toda la
etapa, y los utilice para elaborar y presentar de forma individual y colectiva los bocetos, croquis y planos
necesarios para la definición de un proyecto sencillo relacionado con el diseño gráfico, industrial o
arquitectónico.
Bloque 1, Geometría y Dibujo Técnico: en este bloque se desarrollan los contenidos necesarios para
resolver problemas de configuración de formas, al tiempo que analiza su presencia en la naturaleza y el arte
a lo largo de la historia, y sus aplicaciones al mundo científico y técnico.
Dibujo Técnico I
• Trazados geométricos.
• Instrumentos y materiales del Dibujo Técnico.
• Reconocimiento de la geometría en la Naturaleza.
• Identificación de estructuras geométricas en el Arte.
• Valoración de la geometría como instrumento para el diseño gráfico, industrial y arquitectónico.
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• Trazados fundamentales en el plano.
• Circunferencia y círculo.
• Operaciones con segmentos.
• Mediatriz.
• Paralelismo y perpendicularidad.
• Ángulos.
• Determinación de lugares geométricos. Aplicaciones.
• Elaboración de formas basadas en redes modulares.
• Trazado de polígonos regulares.
• Resolución gráfica de triángulos.
• Determinación, propiedades y aplicaciones de sus puntos notables.
• Resolución gráfica de cuadriláteros y polígonos.
• Análisis y trazado de formas poligonales por triangulación, radiación e itinerario.
• Representación de formas planas:
• Trazado de formas proporcionales.
• Proporcionalidad y semejanza. Construcción y utilización de escalas gráficas.
• Construcción y utilización de escalas gráficas.
• Transformaciones geométricas elementales. Giro, traslación, simetría homotecia y afinidad.
Identificación de invariantes. Aplicaciones.
• Resolución de problemas básicos de tangencias y enlaces. Aplicaciones.
• Construcción de curvas técnicas, óvalos, ovoides y espirales.
• Aplicaciones de la geometría al diseño arquitectónico e industrial.
• Geometría y nuevas tecnologías.
• Aplicaciones de dibujo vectorial en 2D.
Dibujo Técnico II
• Resolución de problemas geométricos:
• Proporcionalidad. El rectángulo áureo. Aplicaciones.
• Construcción de figuras planas equivalentes.
• Relación entre los ángulos y la circunferencia. Arco capaz.
• Aplicaciones.
• Potencia de un punto respecto a una circunferencia. Determinación y propiedades del eje radical y
del centro radical. Aplicación a la resolución de tangencias.
• Inversión. Determinación de figuras inversas. Aplicación a la resolución de tangencias.
• Trazado de curvas cónicas y técnicas:
• Curvas cónicas. Origen, determinación y trazado de la elipse, la parábola y la hipérbola.
• Resolución de problemas de pertenencia, tangencia e incidencia. Aplicaciones.
• Curvas técnicas. Origen, determinación y trazado de las curvas cíclicas y evolventes.
• Aplicaciones.
• Transformaciones geométricas:
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• Afinidad. Determinación de sus elementos. Trazado de figuras afines. Construcción de la elipse
afín a una circunferencia.
• Aplicaciones.
• Homología. Determinación de sus elementos. Trazado de figuras homólogas. Aplicaciones.
Bloque 2, Sistemas de representación: desarrolla los fundamentos, características y aplicaciones de las
axonometrías, perspectivas cónicas, y de los sistemas diédrico y de planos acotados. Este bloque debe
abordarse de manera integrada para permitir descubrir las relaciones entre sistemas y las ventajas e
inconvenientes de cada uno. Además, es conveniente potenciar la utilización del dibujo “a mano alzada” o
mediante la realización de croquis como herramienta de comunicación de ideas y análisis de problemas de
representación.
Dibujo Técnico I
• Fundamentos de los sistemas de representación:
• Los sistemas de representación en el arte.
• Evolución histórica de los sistemas de representación.
• Los sistemas de representación y el dibujo técnico. Ámbitos de aplicación.
• Ventajas e inconvenientes. Criterios de selección.
• Clases de proyección.
• Sistemas de representación y nuevas tecnologías.
• Aplicaciones de dibujo vectorial en 3D.
• Sistema diédrico:
• Procedimientos para la obtención de las proyecciones diédricas.
• Disposición normalizada.
• Reversibilidad del sistema. Número de proyecciones suficientes.
• Representación e identificación de puntos, rectas y planos. Posiciones en el espacio. Paralelismo y
perpendicularidad. Pertenencia e intersección.
• Proyecciones diédricas de sólidos y espacios sencillos
• Secciones planas. Determinación de su verdadera magnitud.
• Sistema de planos acotados. Aplicaciones.
• Sistema axonométrico. Fundamentos del sistema. Disposición de los ejes y utilización de los
coeficientes de reducción.
• Sistema axonométrico ortogonal, perspectivas isométricas, dimétricas y trimétricas.
• Sistema axonométrico oblicuo: perspectivas caballeras y militares.
• Aplicación del óvalo isométrico como representación simplificada de formas circulares.
• Sistema cónico: • Elementos del sistema. Plano del cuadro y cono visual.
• Determinación del punto de vista y orientación de las caras principales.
• Paralelismo. Puntos de fuga. Puntos métricos.
• Representación simplificada de la circunferencia.
• Representación de sólidos en los diferentes sistemas.
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Dibujo Técnico II
• Punto, recta y plano en sistema diédrico:
• Resolución de problemas de pertenencia, incidencia, paralelismo y perpendicularidad.
• Determinación de la verdadera magnitud de segmentos y formas planas.
• Abatimiento de planos.
• Determinación de sus elementos.
• Aplicaciones.
• Giro de un cuerpo geométrico.
• Aplicaciones.
• Cambios de plano. Determinación de las nuevas proyecciones.
• Aplicaciones.
• Construcción de figuras planas.
• Afinidad entre proyecciones.
• Problema inverso al abatimiento.
• Cuerpos geométricos en sistema diédrico:
• Representación de poliedros regulares. Posiciones singulares.
• Determinación de sus secciones principales.
• Representación de prismas y pirámides. Determinación de secciones planas y elaboración de
desarrollos. Intersecciones.
• Representación de cilindros, conos y esferas. Secciones planas.
• Sistemas axonométricos ortogonales:
• Posición del triedro fundamental.
• Relación entre el triángulo de trazas y los ejes del sistema.
• Determinación de coeficientes de reducción.
• Tipología de las axonometrías ortogonales. Ventajas e inconvenientes.
• Representación de figuras planas.
• Representación simplificada de la circunferencia.
• Representación de cuerpos geométricos y espacios arquitectónicos. Secciones planas.
Intersecciones.
Boque 3, Normalización: pretende dotar al alumnado de los procedimientos para simplificar, unificar y
objetivar las representaciones gráficas. Este bloque está especialmente relacionado con el proceso de
elaboración de proyectos, objeto del último bloque de contenidos, por lo que, aunque la secuencia
establecida sitúa este bloque de manera específica en el primer curso, su condición de lenguaje universal
hace que su utilización sea una constante a lo largo de la etapa.
Dibujo Técnico I
• Elementos de normalización:
• El proyecto: necesidad y ámbito de aplicación de las normas.
• Formatos. Doblado de planos.
• Vistas. Líneas normalizadas.
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• Escalas. Acotación.
• Cortes y secciones.
• Aplicaciones de la normalización:
• Dibujo industrial.
• Dibujo arquitectónico.
Dibujo Técnico II
• Elaboración de bocetos, croquis y planos.
• El proceso de diseño/fabricación: perspectiva histórica y situación actual.
• El proyecto: tipos y elementos.
• Planificación de proyectos.
• Identificación de las fases de un proyecto. Programación de tareas.
• Elaboración de las primeras ideas.
• Dibujo de bocetos a mano alzada y esquemas.
• Elaboración de dibujos acotados.
• Elaboración de croquis de piezas y conjuntos.
• Tipos de planos. Planos de situación, de conjunto, de montaje, de instalación, de detalle, de
fabricación o de construcción.
• Presentación de proyectos.
• Elaboración de la documentación gráfica de un proyecto gráfico, industrial o arquitectónico
sencillo.
• Posibilidades de las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas al diseño, edición,
archivo y presentación de proyectos.
• Dibujo vectorial 2D. Dibujo y edición de entidades. Creación de bloques. Visibilidad de capas.
• Dibujo vectorial 3D. Inserción y edición de sólidos. Galerías y bibliotecas de modelos.
Incorporación de texturas.
• Selección del encuadre, la iluminación y el punto de vista.
4. Secuencia y temporalización durante el curso de los contenidos, criterios de evaluación y
estándares de aprendizaje (UNIDADES FORMATIVAS)
A continuación, se presentan las unidades formativas en las que se dividen las asignaturas de Dibujo
Técnico I y II. Para cada una de ellas se especifican: número, título, evaluación, fecha prevista de inicio y de
final, contenidos, criterios de evaluación, estándares de aprendizaje evaluables (enunciados, si son o no
esenciales, peso o coeficiente y escala), instrumentos de evaluación y competencias relacionadas.
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5. Evaluación
La evaluación se realizará teniendo en cuenta los criterios de evaluación Decreto nº 221/2015, de 2 de
septiembre de 2015, por el que se establece el currículo del Bachillerato en la Comunidad Autónoma de la
Región de Murcia y la Orden de 5 de mayo de 2016, de la Consejería de Educación y Universidades por la
que se regulan los procesos de evaluación en la Educación Secundaria Obligatoria y en el Bachillerato en la
Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. Para ello, se medirá el grado de consecución de cada
alumno en los 32 (1ºBTO) y 30 (2ºBTO) estándares de aprendizaje evaluables de la materia.
Los estándares de evaluación se clasifican en dos grupos:
• Esenciales
en el caso de Dibujo Técnico I, su peso en la calificación final supone un 88% mientras que en el
caso de Dibujo Técnico II su peso es del 70%. Para evaluar los estándares esenciales se utilizarán
dos instrumentos de evaluación, estos son, pruebas objetivas y trabajos prácticos. En esta
programación, se proponen 18 estándares esenciales para Dibujo Técnico I y 20 para Dibujo
Técnico II.
• No esenciales
en el caso de Dibujo Técnico I, su peso en la calificación final supone un 12% mientras que en el
caso de Dibujo Técnico II su peso es del 30%. Para evaluar los estándares esenciales en Dibujo
Técnico II se utilizarán dos instrumentos de evaluación, estos son, pruebas objetivas y trabajos
prácticos. En el caso de Dibujo Técnico I solo se utilizará un instrumento de evaluación, los trabajos
prácticos. En esta programación, se proponen 14 estándares no esenciales para Dibujo Técnico I y
10 para Dibujo Técnico II.
Calificación de estándares cuando no sea posible su evaluación con los instrumentos previstos
Cuando un alumno no pueda ser evaluado con alguno de los instrumentos de evaluación previstos por
motivos justificados, para calificar los estándares incluidos en estos, se procederá de la siguiente manera:
a. En el caso de que hubiera registros o pruebas anteriores, en el mismo curso escolar, se utilizará la
calificación obtenida en las mismas para esos estándares.
b. Cuando no se hubiese evaluado alguno de los estándares de aprendizaje con anterioridad en el
mismo curso escolar, se determinarán los instrumentos a aplicar y se facilitará que el alumno realice
una prueba que permita evaluar este estándar, siempre que sea posible.
c. En el caso de que no sea factible valorar el grado de adquisición de un estándar de aprendizaje por
ningún medio, se consignará la anotación "no calificado".
Calificaciones en la primera y en la segunda evaluación
La calificación de la totalidad de los estándares de la materia no puede realizarse hasta final de curso; no
obstante, el alumno recibirá un boletín de calificaciones al término de la primera y la segunda evaluación,
que servirán de orientación para conocer cuál es la evolución del alumno en la materia. Para obtener la
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calificación en la primera y la segunda evaluación solo se tendrán en cuenta los estándares trabajados en
cada evaluación, respectivamente.
Calificación de la materia en la evaluación final ordinaria
La calificación de la materia en la evaluación final ordinaria se obtendrá a partir de las calificaciones
obtenidas en los estándares de aprendizaje previstos para el curso, teniendo en cuenta el peso de cada uno
de ellos dependiendo de si se consideran esenciales o no. En el caso de que un estándar se haya calificado
más de una vez en una evaluación, dicho estándar contará tantas veces como veces se haya evaluado, es
decir, si se evalúa en dos momentos, contará el doble.
Recuperación de calificaciones negativas en los estándares
En el mes de mayo (para segundo curso) o junio (para primer curso) se programará la recuperación de la
materia para aquellos alumnos suspensos. Los instrumentos de evaluación serán dos: prueba objetiva, cuyo
peso será del 80% y trabajos prácticos, cuyo peso será del 20%. La prueba objetiva constará de 4 ejercicios
de igual valor salvo que se indique expresamente lo contrario. Los contenidos de dicha prueba se
seleccionarán entre los estándares esenciales de aprendizaje. En cuanto a los trabajos prácticos, se hará
una selección de 10 trabajos de los entregados a lo largo del curso, correspondientes a estándares
esenciales; todos ellos tendrán el mismo valor. La selección de estándares esenciales a evaluar, tanto con
la prueba objetiva como con los trabajos prácticos, será la misma para todos los alumnos suspensos,
independientemente de los estándares que cada uno de ellos hubiera o no superado a lo largo de las tres
evaluaciones.
No obstante, también se podrán programar recuperaciones trimestrales o por unidades formativas cuando la
profesora lo considere conveniente.
Evaluación final extraordinaria
La evaluación final extraordinaria se realizará mediante una prueba objetiva, según el calendario fijado por
Jefatura de Estudios. Los contenidos para dicha prueba se seleccionarán entre los estándares esenciales
propuestos en esta programación. La prueba constará de 5 ejercicios, todos ellos con mismo valor, salvo
que se indique expresamente lo contrario.
Imposibilidad de la aplicación de la evaluación continua
Según el artículo 47 de la Orden de 5 de mayo de 2016, de la Consejería de Educación y Universidades por
la que se regulan los procesos de evaluación en la Educación Secundaria Obligatoria y en el Bachillerato en
la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia, los alumnos que superen un 30% de faltas de asistencia
con respecto al total de horas de la materia, perderán su derecho a la evaluación continua debido a la
imposibilidad de la aplicación correcta de los criterios de evaluación.
El alumno que se vea implicado en esta situación se someterá a una evaluación extraordinaria. Dicha
prueba se realizará a final de curso y será la misma que para aquellos alumnos suspensos tras la aplicación
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de la evaluación continua. Los instrumentos de evaluación serán dos: prueba objetiva, cuyo peso será del
80% y trabajos prácticos, cuyo peso será del 20%. La prueba objetiva constará de 4 ejercicios de igual valor
salvo que se indique expresamente lo contrario. Los contenidos de dicha prueba se seleccionarán entre los
estándares esenciales de aprendizaje. En cuanto a los trabajos prácticos, se hará una selección de 10
trabajos de los entregados a lo largo del curso correspondientes a estándares esenciales; todos ellos
tendrán el mismo valor. Asimismo, el alumno podrá presentarse a las pruebas previstas para la evaluación
final extraordinaria.
Para los alumnos cuyas faltas de asistencia estén debidamente justificadas, cuya incorporación al centro se
produzca una vez iniciado el curso, o que hayan rectificado de forma evidente su conducta absentista, se
elaborará un plan de trabajo individualizado para la recuperación de contenidos y la adquisición de los
estándares de aprendizaje; en su caso, se dispondrá también de una adaptación de la evaluación a las
circunstancias personales del alumno, adaptación que se anexionaría a la programación docente. El
responsable de dicho plan será el Jefe de Departamento, pudiendo delegar su seguimiento en el profesor
del grupo correspondiente.
Recuperación de alumnos con la materia pendiente de cursos anteriores.
Para la recuperación de alumnos con la materia Dibujo Técnico I pendiente de cursos anteriores se llevará a
cabo un plan que consta de dos parciales y/o una prueba final.
En el caso de los parciales, se utilizarán dos instrumentos de evaluación, estos son, pruebas objetivas, con
un peso del 80% y láminas, con un peso del 20%. La prueba final solo constará de una prueba objetiva cuyo
peso será del 100%.
Parcial 1: en diciembre
Prueba objetiva que constará de una selección de ejercicios basados en los estándares esenciales del
Bloque 1 de contenidos. El peso de este parcial será el 40%.
Láminas: entrega de una selección de 4 láminas del Bloque 1 que determinará la profesora,
correspondientes todas ellas a estándares esenciales, el día de la prueba objetiva.
Parcial 2: en marzo.
Prueba objetiva que constará de una selección de ejercicios basados en los estándares esenciales de los
Bloques 2 y 3 de contenidos. El peso de este parcial será el 60%
Láminas: entrega de una selección de 6 láminas de los Bloques 2 y 3 que determinará la profesora,
correspondientes todas ellas a estándares esenciales, el día de la prueba objetiva.
Si un alumno no recupera la materia en los parciales previstos, podrá presentarse a una prueba final en
mayo que consistirá en una prueba objetiva, según el calendario fijado por Jefatura de Estudios. Los
contenidos para dicha prueba se seleccionarán entre los estándares esenciales propuestos en esta
programación. La prueba constará de 5 ejercicios, todos ellos con mismo valor salvo que se indique
expresamente lo contrario.
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5.1.- Evaluación de alumnos de 2ºBTO LOE con materias no superadas
Para la recuperación de estos alumnos se tendrán en cuenta las Instrucciones de 14 de septiembre de
2016, de la secretaría general de la Consejería de educación y universidades, para la correcta
Matriculación en el curso 2016-2017 del alumnado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato
en la comunidad autónoma de la Región de Murcia derivada de la transición LOE-LOMCE.
En el artículo número 8 de dichas instrucciones se dicta lo siguiente:
"Con carácter general, la recuperación de las materias no superadas se hará conforme al currículo
LOMCE, derivado del Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre (art. 3.4 de la Orden
ECD/462/2016)"
Según este artículo, para los alumnos que estén en estas circunstancias se podrán emplear las
indicaciones generales para alumnos LOMCE descritas en el apartado anterior. No obstante, cabe
destacar lo recogido en el artículo número 9 de las instrucciones anteriores:
"Con carácter excepcional, los alumnos con materias pendientes del currículo LOE podrán ser
evaluados de las materias no superadas conforme a dicho currículo (disposición transitoria única de la
Orden ECD/462/2016), sin que de ello se derive obligación por parte de los centros de impartir estas
materias. Los centros educativos, en su autonomía pedagógica y organizativa deberán arbitrar, a través
de los respectivos departamentos de coordinación didáctica, un plan anual de recuperación que recoja
las medidas educativas dirigidas a la recuperación de las materias LOE no superadas, de conformidad
con lo dispuesto en el artículo 36 de la Orden de 5 de mayo de 2016, de la Consejería de Educación y
Universidades, por la que se regulan los procesos de evaluación en la Educación Secundaria
Obligatoria y en el Bachillerato en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia (BORM de 7 de
mayo)"
En cualquier caso, el alumno deberá comunicar por escrito si desea ser evaluado con currículo LOE o
LOMCE.
En el currículo LOE los bloques de contenido de la materia Dibujo Técnico II son los siguientes:
BLOQUE 1. Trazados geométricos
Trazados en el plano: ángulos en la circunferencia, arco capaz. Aplicación a la construcción de
triángulos.
Proporcionalidad y semejanza: escalas normalizadas, triángulo universal de escalas y de escalas
transversales. Figuras semejantes: trazados. Figuras equivalentes. Cuadraturas. Escalas. Escalas
normalizadas. Dibujo de una escala cualquiera.
Polígonos: construcción de triángulos, aplicación del arco capaz. Construcción de polígonos
regulares a partir del lado. Rectas y puntos notables de un triángulo. Construcciones indirectas de
triángulos y cuadriláteros. Análisis y construcción de polígonos regulares convexos y estrellados.
Potencia. Potencia de un punto respecto de una circunferencia. Eje y centro radical. Sección áurea.
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Transformaciones geométricas: la homología, la afinidad y la inversión. Homología plana. Elementos
definidores de la homología. Homologías de condiciones especiales. Afinidad. Razón de afinidad.
Afinidad entre circunferencia y elipse. Inversión. Definición y tipos.
Tangencias: aplicación de los conceptos de potencia e inversión.
Curvas cónicas y técnicas. Elipse. Hipérbola. Parábola. Trazados por distintos procedimientos.
Rectas tangentes en un punto de ellas y desde un punto exterior. Puntos de intersección de una
recta con cualquiera de las cónicas. Hélice cilíndrica. Espirales de paso variable. Curvas cíclicas.
Cicloide. Epicicloide. Hipocicloide. Envolvente de la circunferencia.
BLOQUE 2. Sistemas de representación
Sistema diédrico: abatimientos, giros y cambios de plano. Paralelismo, perpendicularidad y
distancias. Verdaderas magnitudes e intersecciones. Representación de formas poliédricas y de
revolución. Representación de poliedros regulares. Obtención de intersecciones con rectas y planos.
Obtención de desarrollos.
Sistema axonométrico ortogonal y oblicuo: fundamentos, proyecciones, coeficientes de reducción.
Obtención de intersecciones y verdaderas magnitudes. Representación de figuras poliédricas y de
revolución.
Sistema cónico: fundamentos y elementos del sistema. Perspectiva central y oblicua.
Representación del punto, recta y plano. Obtención de intersecciones. Análisis de la elección del
punto de vista en la perspectiva cónica. Sombras.
BLOQUE 3. Normalización
Análisis y exposición de las normas referentes al dibujo técnico.
Principios de representación: posición y denominación de las vistas en el sistema europeo y
americano. Elección de las vistas y vistas particulares.
Principios y normas generales de acotación en el dibujo industrial y en el dibujo de arquitectura y
construcción.
Cortes y secciones. Conjuntos y despieces sencillos. Convencionalismos gráficos.
Por otra parte, los criterios de evaluación LOE para Dibujo Técnico II son los siguientes:
CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIBUJO TÉCNICO II
Comprender y saber emplear correctamente el lenguaje y vocabulario específico de los textos
empleados en la materia, proyectando estas destrezas en el perfeccionamiento de la expresión oral
y escrita.
Resolver problemas geométricos valorando el método y el razonamiento de las construcciones, su
acabado y presentación.
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Ejecutar dibujos técnicos a distinta escala, utilizando la escala establecida previamente y las escalas
normalizadas.
Resolver problemas de tangencias de manera aislada o insertados en la definición de una forma, ya
sea ésta de carácter industrial o arquitectónico.
Resolver problemas geométricos relativos a las curvas cónicas en los que intervengan elementos
principales de las mismas, intersecciones con rectas o rectas tangentes. Trazar curvas técnicas a
partir de su definición.
Utilizar el sistema diédrico para resolver problemas de posicionamiento de puntos, rectas, figuras
planas y cuerpos en el espacio, valorando el nivel alcanzado por el alumnado en la comprensión del
sistema diédrico y en la utilización de los métodos de la geometría descriptiva para representar
formas planas o cuerpos.
Realizar la perspectiva de un objeto definido por sus vistas o secciones y viceversa, ejecutadas a
mano alzada y/o delineadas.
Definir gráficamente piezas y elementos industriales o de construcción, aplicando correctamente las
normas referidas a vistas, cortes, secciones, roturas y acotación.
Culminar los trabajos de dibujo técnico utilizando los diferentes recursos gráficos de forma que estos
sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.
Una vez estudiada la correspondencia entre los contenidos de la materia LOE y LOMCE se comprueba que
son muy similares ya que la mayoría de ellos se repiten. Por lo tanto, el alumno de tránsito LOE-LOMCE
será evaluado mediante evaluación continua con los alumnos LOMCE. Para obtener su calificación, se
tendrá en cuenta aquellos contenidos que no forman parte del currículo LOE (el alumno no será evaluado
de ellos y no se tendrán en cuenta a la hora de calcular los coeficientes) y aquellos que no forman parte del
currículo LOMCE (el alumno será evaluado en pruebas específicas y serán tenidos en cuenta a la hora de
calcular los porcentajes)
Contenidos LOMCE que no forman parte del currículo LOE de los que los alumnos de tránsito no serán
evaluados:
•El proceso de diseño/fabricación: perspectiva histórica y situación actual.
•El proyecto: tipos y elementos.
•Planificación de proyectos.
•Identificación de las fases de un proyecto. Programación de tareas.
•Elaboración de las primeras ideas.
•Tipos de planos. Planos de situación, de conjunto, de montaje, de instalación, de detalle, de fabricación
o de construcción.
•Presentación de proyectos.
•Elaboración de la documentación gráfica de un proyecto gráfico, industrial o arquitectónico sencillo.
•Posibilidades de las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas al diseño, edición,
archivo y presentación de proyectos.
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•Dibujo vectorial 2D. Dibujo y edición de entidades. Creación de bloques. Visibilidad de capas. •Dibujo
vectorial 3D. Inserción y edición de sólidos. Galerías y bibliotecas de modelos. Incorporación de
texturas.
•Selección del encuadre, la iluminación y el punto de vista.
Contenidos LOE que no forman parte del currículo LOMCE de los que los alumnos de tránsito deberán ser
evaluados:
•Trazados en el plano: ángulos en la circunferencia, arco capaz. Aplicación a la construcción de
triángulos.
•Polígonos: construcción de triángulos, aplicación del arco capaz. Construcción de polígonos regulares
a partir del lado. Rectas y puntos notables de un triángulo. Construcciones indirectas de triángulos y
cuadriláteros. Análisis y construcción de polígonos regulares convexos y estrellados.
•Sistema cónico: fundamentos y elementos del sistema. Perspectiva central y oblicua. Representación
del punto, recta y plano. Obtención de intersecciones. Análisis de la elección del punto de vista en la
perspectiva cónica. Sombras.
Por otra parte, los alumnos de tránsito que no superen la materia en la evaluación continua podrán
examinarse en la prueba final ordinaria (mayo).
En la prueba objetiva se presentarán al alumno dos opciones, A y B, y el alumno deberá elegir una de ellas
y responder a todos los ejercicios de dicha opción, no calificándose las preguntas que pertenezcan a otro
bloque. En caso de contestar a preguntar de opciones diferentes, se considerará como opción elegida
aquella a la que pertenezca el primer ejercicio resuelto. Todas las preguntas valdrán lo mismo. No es
necesario pasar a tinta los ejercicios. Los ejercicios que tengan varias partes en su proceso implicarán una
calificación porcentual de dichas partes por lo que la nota irá reduciéndose en función de las partes que no
estén resueltas correctamente, aunque se calificarán de forma independiente.
El alumno que no apruebe la asignatura en junio tendrá que examinarse en las pruebas extraordinarias de
septiembre. Las características de esta prueba son las mismas que la de la evaluación final ordinaria.
6. Instrumentos para evaluar los estándares de aprendizaje
Pruebas objetivas, que servirán para obtener información acerca del nivel adquirido en cuanto al
aprendizaje, comprensión y aplicación de conceptos.
Trabajos prácticos: láminas y ejercicios de aplicación.
7. Recursos didácticos
La profesora revisará de manera continua el proceso de enseñanza y evaluación, implicándose en la
elaboración y diseño de diferentes tipos de materiales, actividades adaptadas a la diversidad y recursos
didácticos reales como pueden ser las piezas mecanizadas o maquetas, o virtuales, como son las
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aplicaciones informáticas fiables. El uso de las nuevas tecnologías de la información en esta materia se
trabajará tanto en el aprendizaje de programas de dibujo en 2D y 3D (programas de diseño asistido por
ordenador, herramientas vectoriales para la edición gráfica o de aplicaciones de geometría interactiva) Su
inclusión en el currículo, no como contenido en sí mismo si no como herramienta, debe de servir para que el
alumnado conozca las posibilidades de estas aplicaciones, valore la exactitud, rapidez y limpieza que
proporcionan, sirva de estímulo en su formación y permita la adquisición de una visión más completa e
integrada en la realidad de la materia de Dibujo Técnico.
Además, se potenciará el uso de los instrumentos de dibujo técnico manejándolos con soltura, rapidez y
precisión mejorando las resoluciones a mano alzada que permiten obtener visualizaciones espaciales de
manera rápida. Estos materiales tradicionales de dibujo técnico deben integrarse con los recursos que
ofrecen las nuevas tecnologías, especialmente en la presentación de documentación normalizada y en
programas de diseño asistido por ordenador.
8. Metodología
La naturaleza de la materia, las condiciones socioculturales, la disponibilidad de recursos y las
características de los alumnos y alumnas condicionan el proceso de enseñanza aprendizaje, por lo que será
necesario que el método seguido por el profesor se ajuste a estos condicionantes con el fin de propiciar un
aprendizaje competencial en el alumnado.
El Dibujo Técnico parte del pensamiento abstracto formal adquirido en las enseñanzas precedentes, pero
debe ser en esta etapa cuando se consolide. Para ello, el profesor compartirá con los alumnos qué se va a
aprender y porqué; partirá de una revisión de los conocimientos previos y planteará situaciones
problemáticas contextualizadas, así como realizaciones de tareas, que el alumnado debe resolver haciendo
un uso adecuado de todos sus conocimientos. Las construcciones geométricas no se aplican de manera
mecánica si no que el alumno debe analizar el problema, plantear alternativas y comprender las condiciones
que ha de cumplir la solución buscada. De la misma manera que deben establecerse conexiones entre los
conocimientos adquiridos en la geometría plana con los sistemas de representación y viceversa. De este
modo, se tratará de proponer la resolución de problemas geométricos de manera gráfica, el análisis de las
relaciones entre diferentes objetos planos o tridimensionales (proporcionalidad, semejanza, escalas) y el
estudio del espacio y la forma.
Los planteamientos de las actividades o tareas tendrán en cuenta la atención a la diversidad y el respeto por
los distintos ritmos y estilos de aprendizaje mediante prácticas de trabajo individual y cooperativo,
graduando los contenidos y la complejidad de las formas planas y las representaciones tridimensionales.
Las metodologías aplicadas al aula deben provocar en los alumnos una motivación por aprender, siendo
ellos los responsables de su aprendizaje, activos en la búsqueda de estrategias y autónomos en la
resolución de problemas. Se ha de facilitar el trabajo autónomo del alumnado, potenciar las técnicas de
indagación e investigación y las aplicaciones y transferencias de lo aprendido a la vida real.
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Por otra parte, el carácter instrumental del Dibujo Técnico permite trabajar de forma interdisciplinar
contenidos comunes con otras materias, especialmente del ámbito artístico, tecnológico, físico y
matemático, además de permitir la orientación de los alumnos hacia campos del conocimiento o estudios
superiores relacionados.
La materia de Dibujo Técnico permite una combinación de métodos tanto individuales como globalizadores,
disciplinares y sociales. Por tanto, se fomentará la habilidad para trabajar tanto individualmente como de
manera colaborativa dentro de un equipo y asumir responsabilidades; desarrollando la capacidad de pensar
de forma creativa, el sentido y el pensamiento crítico y el sentido de la responsabilidad.
Por otra parte, se propondrá el análisis de aportaciones de culturas de diferentes épocas al Dibujo Técnico,
incidiendo en factores de evolución y antecedentes históricos del mundo contemporáneo, identificando los
elementos expresivos esenciales, y los materiales, soportes, herramientas y técnicas de expresión. Desde
su vertiente geométrica, el Dibujo Técnico también puede ser utilizado como herramienta de lectura y
comprensión en el campo del arte, no sólo como elemento indispensable en la concepción de la estructura
interna y composición, sino, en la mayoría de las ocasiones, como lenguaje oculto transmisor de mensajes e
ideas dentro de las obras de arte creadas en diferentes épocas históricas. En este sentido, se propone la
inclusión de tares o proyectos relativos al Arte y la Naturaleza en relación con el Dibujo Técnico.
9. Relación de actividades complementarias
Se consideran actividades complementarias las planificadas por los departamentos que utilicen espacios o
recursos diferentes al resto de actividades ordinarias de la materia, aunque precisen tiempo adicional del
horario no lectivo para su realización. Serán evaluables a efectos académicos y obligatorias, tanto para los
profesores, como para los alumnos. No obstante, tendrán carácter voluntario para los alumnos aquellas que
se realicen fuera del centro o que precisen aportaciones económicas de las familias, en cuyo caso se
garantizará la atención educativa de los alumnos que no participen en las mismas.
Para este curso se ha programado, conjuntamente con el Departamento de Tecnología, la siguiente
actividad:
• Visita a Universidad Miguel Hernández o Universidad Politécnica de Cartagena
Esta visita va dirigida a los alumnos de Dibujo Técnico I y II y a los de Tecnología Industrial I y II siendo la
mayoría comunes puesto que cursan las dos materias en cada uno de los cursos.
10. Indicadores de logro de enseñanza
Los indicadores de logro se distribuyen en 4 intervalos.
Los intervalos para las pruebas objetivas y los trabajos prácticos son:
0-2,4: logro insuficiente 2,5-4,9: logro casi suficiente (en proceso) 5-7,4: logro satisfactorio (conseguido) 7,5-10: logro excelente (destaca)
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11. Indicadores de logro del proceso de enseñanza y de la práctica docente
Para realizar la evaluación del proceso de enseñanza y de la práctica docente por parte del Departamento
de Artes Plásticas se seguirá el modelo que se muestra a continuación:
DEPARTAMENTO DIDÁCTICO / EQUIPO DOCENTE DE:
EVALUACIÓN:
Reuniones de departamento mantenidas.
COORDINACIÓN DOCENTE Principales acuerdos pedagógicos
adoptados.
¿Se ha ajustado a lo previsto en todos los
grupos de los mismos cursos de la etapa?
AJUSTE DE LA
PROGRAMACIÓN DOCENTE
Diferencias producidas entre los
diferentes grupos del mismo curso de la
etapa.
Posibles causas de las diferencias
detectadas.
CONSECUCIÓN DE LOS
ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
Grado de consecución por los alumnos de
los estándares de aprendizaje en los
distintos grupos de los mismos cursos de
la etapa.
Análisis de las diferencias advertidas.
Datos cuantitativos por grupos.
RESULTADOS DE
EVALUACIONES EXTERNAS,
SI PROCEDE
Diferencias producidas entre los
diferentes grupos del mismo curso de la
etapa.
Posibles causas de las diferencias
detectadas.
PLANES DE MEJORA
Además, si los alumnos de las materias Dibujo técnico I y/o Dibujo técnico II presentan diferencias
significativas con respecto a la media de resultados, el profesor realizará la evaluación del proceso de
enseñanza y de la práctica docente siguiendo el modelo que se muestra a continuación:
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EQUIPO DOCENTE DEL GRUPO:
DOCENTE:
EVALUACIÓN:
ANÁLISIS DE LOS
RESULTADOS
POSIBLES CAUSAS DE LA
DESVIACIÓN PRODUCIDA
ACCIONES O PLANES DE
MEJORA A ADOPTAR, EN
SU CASO