prólogo - geotrade

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Page 1: Prólogo - Geotrade

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Page 2: Prólogo - Geotrade

Prólogo

Esta guía contiene la documentación necesaria para utilizar la versión DEMO de Pocket CARTOMAP. La primera parte es información general del programa y de sus principales funciones y la segunda parte explica las posibilidades de varios ficheros de ejemplo incluidos en la instalación. Recuerde que la versión DEMO está limitada a treinta minutos de uso, y que tiene inhibidas las funciones de grabación. Para cualquier duda, estamos a su disposición para poder ayudarle… ANEBA Geoinformática, S.L. C/ Nicaragua, 48 2º 6ª 08029 - Barcelona (SPAIN) Tel. (+34) 933 633 820 Fax. (+34) 933 633 821 E-Mail: [email protected]: http://www.aneba.com Esperamos que sea de su agrado…

Guía de la versión DEMO 1

Page 3: Prólogo - Geotrade

Índice

Prólogo ............................................................................................................1 Índice...............................................................................................................2 Cómo empezar ................................................................................................3 Vocabulario .....................................................................................................4 Interface...........................................................................................................5 Conexión con la estación total o GPS ..............................................................8

Conexión física de los dos dispositivos.....................................................................8 Configurar Pocket CARTOMAP................................................................................8

Lectura de datos.............................................................................................10 Dibujo automático a partir de códigos - Autocroquis.....................................13

Crear un nuevo código........................................................................................... 13 Para asignar un código a un punto…...................................................................... 14

MDT ..............................................................................................................15 Visualizar el curvado ............................................................................................. 15

CAD...............................................................................................................16 Perfiles ...........................................................................................................17 Replanteo.......................................................................................................18 Poligonal........................................................................................................20 Base de datos - GIS ........................................................................................21

Importar un fichero shapefile ................................................................................. 21 Cambiar o consultar los atributos de un objeto....................................................... 22 Crear un mapa de colores ...................................................................................... 22

Ficheros de ejemplo.......................................................................................24 MDT.PCT............................................................................................................................ 24 AUTOCROQUIS.PCT ......................................................................................................... 25 MAR.PCT............................................................................................................................ 25 URBANA.CTM.................................................................................................................... 26 TRAZADO.CTM ................................................................................................................. 26 CUBIC.PCT......................................................................................................................... 27 DIRECTA.PCT ..................................................................................................................... 27 INVERSA.PCT ..................................................................................................................... 28 POL_ENCUADRADA.PCT .................................................................................................. 28 POL_CERRADA.PCT........................................................................................................... 29 PHOTO1.BMP, PHOTO2.BMP, PHOTO3.BMP, PHOTO4.BMP, PHOTO5.BMP............... 30 SPAIN.SHP ......................................................................................................................... 31

Guía de la versión DEMO 2

Page 4: Prólogo - Geotrade

Cómo empezar

Al entrar en la aplicación, aparece una pantalla de presentación:

En la parte superior izquierda de esta pantalla, se debe seleccionar una de las dos opciones:

- Para empezar un nuevo proyecto. - Para abrir un proyecto existente. Puede abrir cualquiera de los

ejemplos incluidos junto a esta versión DEMO.

Guía de la versión DEMO 3

Page 5: Prólogo - Geotrade

Vocabulario

- Autocroquis: Dibujo asociado a los puntos del levantamiento que se realiza automáticamente y en tiempo real dependiendo del código del punto.

- Capa: Agrupación de la información gráfica del proyecto bajo el nombre de la misma.

- Entidad: Conjunto de ítems gráficos que forman una unidad. Se almacenan en capas.

- Fichero de salvaguarda: Copias de seguridad de los ficheros en los que se está trabajando. Sólo son recuperables si se produce una salida anómala del programa.

- Navegador de objetos: Estructura de la información gráfica y numérica en un proyecto de Pocket CARTOMAP.

- Posición de una estación: Datos del estacionamiento físico de una estación total. La posición de una estación la definen la altura del aparato y la desorientación.

- QUADs: Cuadriláteros que definen la geometría de una entidad a partir de la sección tipo. Constituyen el Modelo digital de la obra lineal. Pueden ser de calzada, desmonte y terraplén.

- Visual: Datos de la lectura de un punto o estación desde otra estación. La visual la definen los ángulos horizontal y vertical y la distancia leída a cada punto.

Guía de la versión DEMO 4

Page 6: Prólogo - Geotrade

Interface

Pantalla Gráfica: Es la zona de la pantalla donde se visualizan los elementos CAD del proyecto. Sobre ella se ejecutan las operaciones de dibujo. Para determinar una posición en esta pantalla, se debe pulsar sobre ella.

Navegador de Objetos: Representa la estructura de la información en los proyectos de Pocket CARTOMAP. Muestra los objetos que forman el proyecto y la relación que existe entre ellos. Se pueden crear, modificar y establecer las propiedades de todos los objetos del proyecto (capas, estaciones, puntos,...).

Guía de la versión DEMO 5

Page 7: Prólogo - Geotrade

Se accede al Navegador mediante el icono , y con el mismo se puede cambiar de nuevo a la pantalla gráfica. Si se pulsa el signo “+” situado a la izquierda de algunos objetos, se despliega un nuevo nivel de objetos. Volviendo a pulsar en el signo “–“, se ocultará dicho nivel. Pulsando el icono situado a la izquierda del título del objeto aparecerá un menú con las operaciones asociadas a él. Barras de Herramientas: Permiten acceder a las diferentes operaciones que se pueden realizar con Pocket CARTOMAP. Están situadas en la parte superior e izquierda de la pantalla gráfica. Las barras situadas a la izquierda de la pantalla gráfica (Barras horizontales) contienen las funciones de CAD.

Mientras se está trabajando se puede obtener ayuda de forma textual de la opción que se va a seleccionar. Para ello, pulse sobre un icono hasta que aparezca un mensaje que le indicará la operación que va a realizar si lo selecciona.

Si el icono sobre el que ha pulsado no es el que le interesa, arrastre el lápiz fuera de la barra de herramientas y levántelo. A continuación, seleccione otro icono. De este modo, no se ejecutará la acción.

Guía de la versión DEMO 6

Page 8: Prólogo - Geotrade

Línea de información: Proporciona información de las operaciones que se están realizando, e indica los pasos que se deben seguir para completarlas. Indica en cada momento qué se debe hacer.

Botón Descripción

Muestra u oculta la línea de información.Indica el número de operaciones acumuladas y cuáles son.Indica el modo de captura (extremo, punto, intersección,...) seleccionado cuando se pulsa sobre la pantalla.

Redibuja la pantalla gráfica

Indica y proporciona ayuda acerca de la operación que se está realizando.

Permiten cambiar la vista en la pantalla gráfica. Para cambiar de una función a otra, pulse sobre el botón central.Permite mover la pantalla gráfica arriba y abajo.Permite mover la pantalla gráfica a la derecha y a la izquierda.

Permite alejar y acercar la vista.

Guía de la versión DEMO 7

Page 9: Prólogo - Geotrade

Conexión con la estación total o GPS

Pasos a seguir:

• Conexión física de los dos dispositivos. • Configurar Pocket CARTOMAP.

o Seleccionar instrumento. o Configurar los parámetros de comunicación.

• Leer datos.

Conexión física de los dos dispositivos

Para conectar el Pocket PC con la estación total o el GPS físicamente se requiere el siguiente hardware:

A. El cable DCE-DTE (Data Communications Equipmment-Data Terminal Equipment) que conecta la estación total con un ordenador de sobremesa, suministrado por el fabricante de la estación total.

B. El cable que conecta el Pocket PC con un ordenador de sobremesa, suministrado con el Pocket PC. Puede que este cable esté unido a la cuna del Pocket PC.

C. Un cruzador que se conecta entre A y B, formado por: o Un conector que cambia de macho a hembra para poder

establecer la conexión física de los cables. o Un conector que efectúa el cruce de los cables, también

denominado “Null MODEM”.

En caso de adoptar Pocket CARTOMAP como solución para la toma de datos de campo, existen en el mercado cables independientes de la cuna del Pocket PC e incluso cables con los cruzadores incorporados. Contacte con [email protected] para más información sobre este tema.

Configurar Pocket CARTOMAP

1. Seleccionar Inicio - Pocket CARTOMAP. 2. Pulsar icono , para abrir un fichero nuevo. 3. Seleccionar - Configuración - Aparatos. 4. Seleccionar el tipo de instrumento que se va a

utilizar en las pestañas superiores: estación

Guía de la versión DEMO 8

Page 10: Prólogo - Geotrade

total, GPS, distanciómetro o ecosonda.

5. Seleccionar la marca del instrumento, pulsando sobre el logotipo de la misma, o pulsar sobre el icono del teclado para introducir datos de forma manual.

6. Modificar, si es necesario, la precisión angular. Es importante que éste sea un valor correcto, ya que es el que va a definir los límites de precisión para el replanteo.

7. Pulsar Aceptar . 8. Aparecerá la pantalla de Comunicaciones. Esta pantalla muestra los

parámetros configurados por defecto en las estaciones totales, para el modelo seleccionado.

Los parámetros de comunicación deben ser los mismos en el aparato de medida y en Pocket CARTOMAP, así que deberá cambiar estos parámetros si no son los mismos que utilizan la estación total o el GPS.

9. Pulsar Aceptar .

Guía de la versión DEMO 9

Page 11: Prólogo - Geotrade

Lectura de datos

1. Seleccionar el icono . 2. Aparecerá la pantalla Nueva estación. 3. Introduzca un nombre y unas coordenadas para la

estación, o bien, deje los que aparecen por defecto. 4. Pulse para validar los datos.

Las coordenadas de la estación se pueden modificar a posteriori cambiando sus propiedades.

5. Aparece la pantalla Seleccionar Estación / posición donde deberá crear o seleccionar la posición de la estación desde la que se van a tomar los datos. La posición de una estación es el conjunto de datos que definen el estacionamiento (altura de aparato y desorientación). Para crear una nueva posición pulse sobre el icono .

6. Introduzca el nombre de la posición, la altura de aparato y la desorientación.

La desorientación de la estación se pueden modificar a posteriori modificando las propiedades de la estación, o bien, realizando una lectura de una visual de orientación.

7. Pulse para validar los datos.

Guía de la versión DEMO 10

Page 12: Prólogo - Geotrade

8. Aparecerá la pantalla de Lectura. 9. Seleccione el tipo de visual que se va a realizar:

o Visual de orientación. Se orienta el levantamiento

según el ángulo horizontal leído y el azimut calculado por el sistema. En este tipo de visual no se lee distancia. La desorientación de la posición se modificará después de realizar una visual de este tipo.

o Lectura de un punto. Se guardarán los ángulos y la distancia del punto visado y se generará un punto con estos datos. Automáticamente, este punto aparecerá en la pantalla gráfica.

o Visual de poligonal adelante. Se leen ángulos y distancia, al realizar los cálculos de la poligonal se detectarán automáticamente las visuales que forman parte del recorrido de ida del itinerario. Además, se generará una estación con los datos leídos, si ésta no existiera.

o Visual de poligonal atrás. Se leen ángulos y distancia, al realizar los cálculos de la poligonal se detectarán automáticamente las visuales que forman parte del recorrido de vuelta del itinerario. Se generará una estación con los datos leídos, si ésta no existiera.

o Visual de intersección directa. Se leen ángulos del punto visado. Al seleccionar realizar un cálculo de Intersección Directa el sistema detecta automáticamente qué visuales son de este tipo y las utiliza para dicho cálculo.

o Visual de intersección inversa. o Visual de intersección inversa con distancia. Se leen

ángulos o ángulos y distancia al punto visado. Es necesario crear una estación con coordenadas arbitrarias desde la que se realizará este tipo de visual. Al seleccionar realizar un cálculo de Intersección Inversa, el sistema detectará automáticamente qué visuales son de este tipo, utilizándolas para dicho cálculo y modificando las coordenadas de la estación de partida.

Es importante seleccionar correctamente el tipo de visual que se va a realizar, ya que posteriormente se tendrá en cuenta para realizar algunos cálculos.

10. Seleccione la capa en la que se van a almacenar los datos leídos. 11. Introduzca el índice del punto y/o el nombre de la visual que se va a

medir.

Guía de la versión DEMO 11

Page 13: Prólogo - Geotrade

Al introducir el índice del punto, se puede utilizar el carácter *, lo que permite que se numeren de forma consecutiva. Así, se pueden generar grupos de puntos con índice P1, P2, P3,...habiendo indicado como índice del punto P*.

12. Introduzca la altura del prisma. 13. Pulse Leer . 14. Cambie a Lectura y compruebe los datos leídos. 15. Pulse Grabar .

Puede seleccionar también el icono Leer y Grabar si no es necesario comprobar los datos leídos.

Automáticamente, se verá en la pantalla gráfica el dibujo del punto o estación tomada. Repita los pasos 1 a 7 si desea seguir tomando datos.

El icono permite cambiar el tamaño de la pantalla de Lectura. Cuando minimiza la pantalla aparecen solamente los iconos mínimos para leer puntos rápidamente, lo que permite ir tomando baterías de datos del mismo tipo y visualizar mayor zona de la pantalla gráfica y el navegador para facilitar el croquis. El sistema irá asignando automáticamente el índice de los puntos y mientras no se indique lo contrario mantendrá la altura del prisma y el código del punto.

Guía de la versión DEMO 12

Page 14: Prólogo - Geotrade

Dibujo automático a partir de códigos - Autocroquis

Existe la posibilidad de realizar un croquis a partir de la codificación, en tiempo real. Para ello, se deben definir las características de dibujo asociadas a cada código, estableciendo diferencias entre objetos puntuales, lineales y superficiales. De este modo, al asignar un código a un punto se dibujarán los ítems predefinidos para ese código, consiguiendo el dibujo del croquis en tiempo real durante los trabajos de campo. En caso de cambios de código, el dibujo se actualizará con los cambios introducidos.

Crear un nuevo código

1. Acceder al Navegador con el icono . 2. Seleccionar el icono situado a la izquierda de Códigos. 3. Seleccionar Crear. 4. Aparecerá la siguiente pantalla, en la

que se introduce el nombre del código. 5. Para asociar un autocroquis al código se

marcará la casilla Autocroquis y se configuran las siguientes opciones:

6. Indicar si el tipo de croquis va a ser puntual, lineal o superficial.

7. Seleccionar la capa y la entidad en la que se va a guardar el dibujo, en Generar en la entidad y Generar en la capa.

8. Definir el dibujo:

o Puntual: Seleccionar el Tipo de objeto (círculo o símbolo) y establecer el valor del radio por defecto, el tamaño y la orientación, según la opción.

o Lineal: Seleccionar un tipo de línea y un color para la línea que los define.

o Superficial: Seleccionar un tipo de línea y de relleno y un color para la línea cerrada que los define.

Guía de la versión DEMO 13

Page 15: Prólogo - Geotrade

Si se configuran valores de 0 para el tamaño y la orientación, se solicitará el valor de estos parámetros en el momento de dibujarlos.

Los códigos se asignan mientras se están haciendo lecturas. Los pasos son los siguientes:

Para asignar un código a un punto…

1. Seleccionar el icono de la pantalla de Lectura. 2. Aparecerá la lista de códigos creados en el proyecto.

La letra situada a la izquierda del selector indica el tipo de autocroquis que se ha definido para un código:

o N, autocroquis no definido. o C, autocroquis puntual (círculo). o Si, autocroquis puntual (símbolo). o L, autocroquis lineal. o S, autocroquis superficial.

3. Seleccionar el código o códigos que desea aplicar al punto. 4. Asignar un sufijo, si lo desea (primera lista a la derecha del nombre

del código) que determina el conjunto de ítems al que pertenece ese punto y el tamaño del círculo o símbolo si fuera necesario (segunda lista a la derecha del nombre del código).

El sufijo sirve para definir varias líneas con el mismo código o varias superficies. Por ejemplo, los puntos con el código línea-1 pertenecen a una línea y los puntos con el código línea-2 pertenecerían a una línea distinta.

Al grabar los puntos se les asignará automáticamente el dibujo asociado que se puede ver en la pantalla gráfica en tiempo real.

Guía de la versión DEMO 14

Page 16: Prólogo - Geotrade

MDT

Para calcular un Modelo Digital del Terreno:

1. Acceda al Navegador de Objetos. 2. Pulse sobre el icono MDT. 3. Seleccione la opción Crear. 4. Aparecerá la pantalla de Creación del

MDT en la que deberá seleccionar el nombre del MDT y las capas que contengan los puntos a utilizar en el cálculo.

5. Pulse . El nuevo MDT se crea y pasa a formar parte del apartado MDT del Navegador. Pulsar + para ver las características del MDT.

Es posible tener varios MDT en un mismo proyecto.

Visualizar el curvado

Es posible seleccionar hasta cinco equidistancias para mostrar el curvado. Cada una de las equidistancias aparece representada en el Navegador mediante el icono en el que el número indica la equidistancia que corresponde. Para mostrar / ocultar una determinada equidistancia pulsar el icono que representa un ojo a la derecha del icono de la equidistancia correspondiente.

- Indica que las curvas con una determinada equidistancia están visibles.

- Indica que las curvas con una determinada equidistancia están ocultas.

Para mostrar las curvas de nivel suavizadas, pulsar el icono .

- Indica que las curvas de nivel se muestran suavizadas. - Indica que las curvas de nivel no se muestran suavizadas.

Guía de la versión DEMO 15

Page 17: Prólogo - Geotrade

CAD

Para dibujar con Pocket CARTOMAP se utilizan capas y entidades. Las capas almacenan puntos, estaciones y entidades, que a su vez almacenan los ítems gráficos. Las opciones de dibujo se encuentran en las barras de herramientas a la izquierda de la pantalla gráfica, tal y como se indica en la figura de las Barras de herramientas en el capítulo Interface de esta guía. Es importante seleccionar correctamente la capa actual y la entidad actual a la hora de dibujar o replantear puntos, ya que es en dicha capa dónde se almacenan los nuevos datos. La capa o entidad actual viene determinada por el icono situado junto al nombre de la capa o entidad. Después de elegir cualquier opción de dibujo, la línea de información va indicando los pasos a seguir en cada momento. Es posible encadenar varias operaciones de dibujo y utilizar capturas de extremos, de intersecciones, de puntos,… al pulsar sobre la pantalla gráfica mediante el icono de la línea de información.

Guía de la versión DEMO 16

Page 18: Prólogo - Geotrade

Perfiles

Para obtener perfiles de cualquier entidad gráfica:

1. Pulsar sobre uno de estos iconos: o Perfil Longitudinal. o Perfil Transversal.

2. Seleccionar la entidad gráficamente. 3. Seleccionar la distribución de datos de los perfiles (longitudinal y

transversal). 4. Seleccionar el icono . 5. Aparecerá la pantalla de Perfiles mostrando el perfil seleccionado.

Guía de la versión DEMO 17

Page 19: Prólogo - Geotrade

Replanteo

1. Seleccionar uno de los iconos para el replanteo, situados en la barra de herramientas Lectura. …o seleccionar el icono de replanteo de la pantalla de Perfiles .

En el caso de los perfiles el punto a replantear será el que esté indicando el cursor de los perfiles.

2. En caso necesario, seleccionar el punto a replantear en la pantalla gráfica.

Para seleccionar el punto en la pantalla gráfica se pueden utilizar todas las funciones de captura gráfica (punto, intersección, extremo,…).

3. Seleccionar la estación y la posición desde la que se va a realizar el replanteo.

4. Aparecerá la pantalla de replanteo, en la que se procederá a materializar el punto seleccionado.

5. Introducir la altura del prisma.

Guía de la versión DEMO 18

Page 20: Prólogo - Geotrade

6. Pulsar Leer .

Se mostrarán las discrepancias entre el punto leído y el real, para realizar las sucesivas aproximaciones. El gráfico ayuda al posicionamiento del prisma indicando su posición real y la que se quiere conseguir.

7. Reposicionar el prisma y volver a leer. Cuando las discrepancias sean tolerables, se materializa el punto.

Se puede guardar un registro de los puntos replanteados, seleccionando la opción Crear punto.

Existe una opción especial para el replanteo de cabezas y pies de talud que realiza las iteraciones necesarias para replantear el punto real en el terreno.

Guía de la versión DEMO 19

Page 21: Prólogo - Geotrade

Poligonal

Para compensar una poligonal, es necesario que existan las visuales de poligonal adelante y atrás que la forman. Estas visuales se habrán codificado como tal cuando se han realizado las lecturas (ver apartado Lectura de datos de esta guía). A continuación, seguir los pasos:

1. Seleccionar la opción Cálculos - Compensar poligonal. 2. Indicar gráficamente la estación inicial.

Entonces, se detectan todas las estaciones enlazadas a ella y se da la opción de seleccionar las visuales realizadas desde una o varias posiciones.

3. Seleccionar las estaciones que se van a utilizar en la compensación.

A continuación, se muestran los resultados de la compensación en una pantalla de información. Para obtener más detalles acerca de este cálculo es posible generar un informe de la compensación en formato HTML, pulsando el botón indicado en la siguiente figura. El listado aparecerá en el Explorador del Pocket PC, pero puede ser leído en cualquier intérprete de HTML del ordenador de sobremesa.

El aceptar la pantalla de Compensación de poligonal significa que se va a aplicar la compensación, pero si se cancela no se aplicará ningún cambio.

Guía de la versión DEMO 20

Page 22: Prólogo - Geotrade

Base de datos - GIS

Se pueden importar ficheros shapefiles (*.shp) para tener información gráfica y alfanumérica asociada. Ello permite tener disponibles algunas de las funciones de un sistema de información geográfica (SIG). Los atributos de los ítems gráficos se pueden modificar, con lo que se modifican los datos del fichero de base de datos en tiempo real en campo. También se pueden generar mapas temáticos a partir de la información de base de datos. Esta base de datos puede estar en el Pocket PC, o bien, en otro PC al que se accede de modo remoto.

Importar un fichero shapefile

1. Seleccionar Archivo - Importar - SHP y seleccionar el fichero. Es posible importar varios ficheros SHP.

2. Acceder al Navegador . 3. En el apartado Base de datos

aparecerán todos los ficheros SHP cargadas en un proyecto.

El formato shapefile consta como mínimo de dos ficheros que deben estar en la misma carpeta. El fichero con extensión *.shp contiene la información gráfica y el fichero con el mismo nombre, pero con extensión *.dbf contiene la información alfanumérica (fichero estándar de base de datos).

Guía de la versión DEMO 21

Page 23: Prólogo - Geotrade

Cambiar o consultar los atributos de un objeto

4. Pulsar sobre el icono de la barra de herramientas Información.

5. Acceder al nodo Base de datos, que muestra la información contenido sobre el objeto en la base de datos. Estos atributos se pueden modificar, y en tiempo real se modificarán también en la base de datos (fichero *.dbf).

Crear un mapa de colores

1. Acceder al Navegador . 2. Seleccionar la opción Propiedades. 3. Aparecerá la pantalla Base de datos

(DBF), en la que se muestran los atributos que pueden ser tabulados para crear un mapa de colores.

4. Pulsar sobre el icono del atributo seleccionado y elegir la opción Insertar valor de rango.

5. Aparecerá la pantalla Valor de rango en la que se indicará un Valor de referencia para el atributo, y el tipo de línea y de relleno para representar el intervalo.

El Valor es uno de los límites del intervalo, siendo el otro de los límites el valor inmediatamente menor definido o el valor inmediatamente mayor definido.

Guía de la versión DEMO 22

Page 24: Prólogo - Geotrade

6. Para visualizar el dibujo del mapa de colores, pulsar

el icono que representa un ojo situado a la izquierda del nombre del atributo.

7. Pulsar Aceptar para validar los datos.

8. Visualizar la pantalla gráfica, el resultado será similar al de la siguiente figura:

Guía de la versión DEMO 23

Page 25: Prólogo - Geotrade

Ficheros de ejemplo

MDT.PCT

Este fichero contiene unos 2500 puntos procedentes de un levantamiento.

A partir de la nube de puntos proveniente de cualquier medio (estación total, GPS, ASCII,…) vamos a mostrar cómo se calcularía el MDT y el curvado correspondiente.

Para calcular el Modelo Digital del Terreno (MDT)…

- Acceda al Navegador de Objetos mediante el icono .

- Pulse sobre el icono MDT y seleccione la opción Crear.

- Aparecerá la pantalla de Creación del MDT en la que deberá seleccionar el nombre del MDT y las capas que contengan los puntos a utilizar en el cálculo, por defecto TODAS. Pulse .

- Después de unos segundos, aparecerá el MDT calculado en el Navegador de objetos.

- Cambiar a la pantalla gráfica de nuevo mediante el mismo icono indicado anteriormente y podrá visualizar los triángulos del MDT.

- Para ocultar los triángulos del MDT, pulse sobre el icono que representa un ojo, en el MDT correspondiente en el navegador de objetos.

Para calcular el Curvado…

- Desde el navegador de objetos, seleccione las equidistancias que quiere que estén visibles, por ejemplo, la 2 (5 metros) y la 3 (1 metro).

- Para mostrar / ocultar una determinada equidistancia pulsar el icono que representa un ojo a la derecha del icono de la equidistancia correspondiente:

- Indica que las curvas con una determinada equidistancia están visibles. - Indica que las curvas con una determinada equidistancia están ocultas.

- Para mostrar las curvas de nivel suavizadas:

- Indica que las curvas de nivel se muestran suavizadas. - Indica que las curvas de nivel no se muestran suavizadas.

Guía de la versión DEMO 24

Page 26: Prólogo - Geotrade

AUTOCROQUIS.PCT

Este fichero contiene puntos codificados y autocroquis asociado a dichos puntos.

Puede ver las propiedades de un código, cambiarlas,… o bien cambiar el código de algunos puntos y comprobar que el dibujo se ajusta a los nuevos cambios.

Esta codificación se puede hacer mientas se está haciendo la lectura de puntos o a posteriori.

MAR.PCT

Fichero en el que se utilizan más de dos equidistancias para las curvas de nivel.

Ello permite representar la batimétría en el mismo fichero.

Es interesante comprobar cómo están definidas dichas equidistancias en el navegador (ver figura).

Guía de la versión DEMO 25

Page 27: Prólogo - Geotrade

URBANA.CTM

Fichero en el que se definen varios enlaces y una rotonda.

Genere los perfiles longitudinales y transversales para ver las rasantes y las secciones tipo de cada eje.

Este podría ser un ejemplo para el replanteo de datos en campo, o para control de calidad de la obra terminada.

Realice zoom para comprobar los detalles del trazado.

TRAZADO.CTM

Fichero en el que se ha definido un trazado lineal.

Es interesente visualizar los perfiles, a partir de los cuales se pueden abordar tareas de replanteo y control de calidad.

Para visualizar los perfiles…

- Seleccione el icono de los perfiles que se desean visualizar entre dos opciones:

o Perfil Longitudinal.

o Perfil Transversal.

- Seleccione el eje del que

se quieren generar los perfiles gráficamente.

- Defina la distribución longitudinal y transversal de generación de los perfiles y la zona de dibujo.

- Seleccione el icono para validar los parámetros introducidos.

- Para cambiar de perfil longitudinal a transversal utilice el icono .

- Para más información acerca de los iconos de estas pantallas, consulte el capítulo Perfiles de esta guía.

Guía de la versión DEMO 26

Page 28: Prólogo - Geotrade

CUBIC.PCT

Fichero con dos MDTs calculados para calcular el movimiento de tierras.

Para calcular la cubicación por malla…

- Abrir el fichero CUBIC.PCT.

- Seleccione Cubicación por malla.

- Aparecerá la siguiente ventana en la que debe seleccionar los terrenos a cubicar y la precisión del cálculo. Seleccione los parámetros, tal como indica la siguiente figura:

- Pulse . En la pantalla se puede ver cómo se está realizando el cálculo.

- Al finalizar, se muestra una pantalla con los resultados.

DIRECTA.PCT

Fichero con datos para probar el cálculo de la intersección directa.

Para calcular la intersección directa…

- Seleccione - Abrir. Seleccione el fichero DIRECTA.PCT.

- Se va a replantear gráficamente un punto en las coordenadas resultado de una intersección directa. Seleccione el icono de la barra de herramientas Lectura.

- Seleccione - Intersecciones - Directa. Pulse en las estaciones 4, 1 y 0 que ya están creadas en el fichero y disponen de visuales de intersección directa.

- Pulse en línea de información para indicar que no se van a tener en cuenta más visuales.

- Aparecerá una pantalla de información con las coordenadas del resultado en las cuales, después de aceptarla, se generará el punto.

Guía de la versión DEMO 27

Page 29: Prólogo - Geotrade

INVERSA.PCT

Fichero con datos para probar el cálculo de la intersección inversa.

Para calcular la intersección inversa…

- Seleccione - Abrir. Seleccione el fichero INVERSA.PCT.

- Seleccione - Intersecciones - Inversa. Seleccione la estación EST-1 gráficamente.

- Aparecerá una pantalla con todas las visuales de Intersección inversa realizadas desde esta estación. Se puede desestimar alguna de ellas para no utilizar en el cálculo. En este caso, se van a utilizar todas. Pulse .

- Aparecerá una pantalla de información con los datos recalculados de la EST-1 y los errores cometidos en el cálculo. Si acepta esta pantalla se recalcularán las coordenadas de la estación. Accediendo a las propiedades de la EST-1 desde el navegador de objetos, se pueden comprobar las visuales realizadas desde dicha estación del tipo intersección inversa.

POL_ENCUADRADA.PCT

Este fichero contiene los datos de una poligonal encuadrada tomada en capo desde la estación P-1 hasta la estación P-5. Es interesante ver cómo se han realizado la visuales hacia delante y hacia atrás en las propiedades de la estación desde el Navegador de objetos.

Para calcular la poligonal encuadrada…

- Seleccione - Compensar poligonal…

- Seleccione la estación inicial, en este caso P-1.

- Aparecerá una pantalla indicando todas las estaciones anexas que forman la poligonal.

- Quite las estaciones que no formen parte de la poligonal o que no interesa utilizar para realizar el cálculo, en este caso quitar la VG-28. Pulse .

- Aparecerá una pantalla de información con los resultados de la compensación (nuevas coordenadas, errores,…).

- Pulse para validar los datos y aplicar los cambios.

Guía de la versión DEMO 28

Page 30: Prólogo - Geotrade

POL_CERRADA.PCT

Este fichero contiene los datos de una poligonal cerrada tomada en capo cuya estación inicial es 1000.

Es interesante ver cómo se han realizado la visuales hacia delante y hacia atrás en las propiedades de la estación desde el navegador de objetos.

Para calcular la poligonal cerrada…

- Seleccione - Compensar poligonal…

- Seleccione la estación inicial, en este caso 1000.

- Aparecerá una pantalla indicando todas las estaciones anexas que forman la poligonal.

- Quite las estaciones que no formen parte de la poligonal o que no interesa utilizar para realizar el cálculo.

- Pulse .

- Aparecerá una pantalla de información con los resultados de la compensación (nuevas coordenadas, errores,…).

- Pulse para validar los datos y aplicar los cambios.

Guía de la versión DEMO 29

Page 31: Prólogo - Geotrade

PHOTO1.BMP, PHOTO2.BMP, PHOTO3.BMP, PHOTO4.BMP, PHOTO5.BMP

Ortofotos para insertar como fondo de los trabajos. Cualquier imagen en formato bmp puede ser cargada como fondo.

Las imágenes se pueden ajustar geométricamente a puntos o coordenadas del proyecto. Además, las imágenes se pueden mover, escalar y rotar.

Para insertar una imagen de fondo…

- Abra cualquier fichero de Pocket CARTOMAP incluido en los ejemplos o un fichero nuevo. ( - Nuevo /o/ Abrir)

- Seleccione - Imágenes de fondo - Añadir imagen.

- Seleccione una de las imágenes bmp.

- Pulse sobre la pantalla gráfica para señalar el punto de inserción de la imagen.

- Espere unos segundos.

- La imagen aparecerá en la posición seleccionada.

Para realizar cambios en la imagen…

- Seleccione la opción - Imágenes de fondo - Seleccionar.

- Pulse sobre la imagen a modificar.

- Seleccione - Imágenes de fondo - Mover, Escalado, Rotar o Asociar puntos.

- En la línea de información indica en todo momento los pasos a seguir para cada una de las transformaciones.

Guía de la versión DEMO 30

Page 32: Prólogo - Geotrade

SPAIN.SHP

Fichero en formato Shapefile con datos asociados en los ficheros SPAIN.DBF y SPAIN.SHX.

Se pueden realizar modificaciones en la base de datos directamente, y obtener información de los elementos del fichero.

Para abrir el fichero…

- Seleccione - Importar - SHP.

- Seleccione el fichero SPAIN.SHP.

- Espere unos segundos.

- Aparecerá el dibujo en la pantalla.

- Se pueden importar varios ficheros shp en un mismo proyecto.

Para obtener información y modificarla…

- Pulse sobre el icono de la barra de herramientas Información.

- Seleccione el objeto del que desea obtener la información gráficamente.

- Aparecerá la pantalla de información del objeto con un nodo llamado Base de datos, que muestra la información contenido sobre el objeto en la base de datos.

- Estos atributos se pueden modificar, y en tiempo real se modificarán también en la base de datos (fichero.dbf).

Guía de la versión DEMO 31

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